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Caelumは最も高い山の頂に住む、翼を持つ亜人種の魔法王国です。 古代には3つのCaelum部族が存在しましたが、Raptor ClanのHarab Seraphが闇の技を研究し始めた時、High Caelianは彼らを非難し、内戦が始まりました。 Raptor Clanは追放され、世界中に散り散りになりました。 Eagle KingはPalace of Frozen CrystalのHigh Seraphに代えられました。 しかし現在、新たな神が現れ、散り散りになった部族は集結しました。 RaptorはCaelumに戻り、魔法政治を打ち倒しました。 新たなる闇の信仰の魔法神官、Harab SeraphはHigh Seraphに代わり、黒き翼を持つRaptorらが支配層のエリートとなりました。 今、Raptorらは他国へとその目を向け始めています。 Harab Seraphは風、死、地の魔法に熟練しています。 Seraphは少数ながらまだ生き延び、Caelianが通常の金属の代わりに使用する魔法の氷を作り出します。 氷は低温により鍛えられ、氷の重鎧は寒冷地においては温暖な地よりも頑丈になります。 氷から作られた全ての武器は魔力を持ち、魔法的な存在を害することができます。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。彼らは他の部族よりも華奢で非力です。 Spire Horn Caelianは冷気への抵抗力は劣りますが、電撃に多少の抵抗力を持ちます。 Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族にあるような元素への抵抗力が欠如しています。 たとえ彼らにMammothのような重装備な部隊が存在するとしても、Caelianは卓越した弓術家であり、ヒットエンドラン戦術を好みます。 種族 飛行、冷気耐性。適応気候Cold+1 軍隊 飛行部隊。熟練した射手。マンモス 魔法 風、死、地、多少の水 聖職者 標準的 宝石収入 風1、水1、地1、死1 魔法土地 The Citadel of Frozen Crystal, Ravens Vale Commanders 名称 Cost コメント Caelian Scout 20g,13r 飛行可能という強力な偵察兵。High Caelianらしく冷気無効を持ち、偵察兵らしからぬ武装を持つ Storm General 35g,14 氷の防具を纏うSpire Hornの指揮官。指揮上限80、冷気電撃75%耐性、嵐でも飛行可能 Harab Seraph 140g,6r 風や死の魔法を中心に扱うRaptorの魔術師。指揮上限40 Iron Crafter 70g,3r 地1を持つRaptorの魔術師。鍛造ボーナス25%を持つ Caretaker 125g,1r 地1死1を持つRaptorのLv1聖職者 Caelian Seraph 140g,1r 首都専用。風2水1を持つHigh Caelianの魔術師 Harab Elder 270g,3r 首都専用。風や死の魔法を中心に扱うRaptorのLv2聖職者。最初から老齢。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Spire Horn Warrior 10g,6r 戦士 氷の槍と皮鎧を持つ下級兵。Spire Hornの兵は冷気電撃半減を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 戦士 盾を装備した下級兵 Spire Horn Archer 10g,5r 射手 射撃精度12を誇る優秀な弓兵 Storm Guard 15g,31r 嵐衛兵 氷の鎧を与えられたSpire Hornの戦士。嵐の中でも飛行可能。冷気電撃耐性75%。マップ移動2 Blizzard Warrior 10g,9r 吹雪戦士 戦士を名乗る弓兵。実際には接近戦は弱い。High Caelianなので冷気無効、氷の鎧を装備 Caelian Light Infantry 10g,11r 軽戦士 High Caelianの戦士。High Caelianは全て冷気無効で、氷の防具を装備しているがHPが低め Caelian Infantry 10g,16r 戦士 若干防具を強化し武器を剣に持ちかえたHigh Caelianの戦士 Iceclad 15g,42r 氷装甲兵 氷の重鎧を纏うHigh Caelianの精鋭兵。戦場が寒いほど有効。マップ移動2 Raptor 10g,4r 軽戦士 Raptorの軽戦士。Raptorは耐性を持たないが、他よりHPが高い Raptorian Warrior 10g,12r 戦士 Raptorの戦士。金属の装備のため、環境を問わず防御力を維持できるが魔法武器ではない Iron Crow 15g,16r 鉄鴉 Raptorの精鋭。Raven Guardより防御は低いが盾持ち。他の精鋭と違いマップ移動3 Raven Guard 17g,20r 鴉衛兵 Raptorの新たな精鋭部隊。盾を持たず剣と短剣で攻撃的に戦うスタイル。隠密行動可能 Mammoth 120g,20r 戦象 冷気無効を持つ戦象。サイズ6でTrampleを持つ蹂躙用の兵。序盤の拡張の要となる Earthbound 30g,34r 地上兵 首都専用。Sacred歩兵。地位が向上したかつてのWingless。他国の重歩兵に匹敵する武装を纏い、疲労再生能力を持つ Heroes 名称 固有名 コメント Harab Seraphine Zaelinys 死の魔法を扱うLv2聖職者。High Caelianに味方したRaptorを先祖に持つRaptorのSeraphine。Late Ageには設定が合わない Sacred One Caelos Temple Guardの指揮官でLv1聖職者。能力的には物足りないが質の良い装備を纏う。こちらもLate Ageには不釣り合い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Storm Guard Raptor 10 Spire Horn Archer 10 前衛が頼りない。期待できない 地上20~ Harab Seraph Caelian Infantry 10 Raptorian Warrior 10 魔法支援開始。前衛もかなり厚くなる 要塞 - Short Bow 8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Harab Seraph 11 +1 100% Flying なし Iron Crafter 1 Forge Bonus(25) Flying なし Caretaker 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Flying 首都 Caelian Seraph 21 Cold Resistant(100) Flying 首都 Harab Elder 212#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% Sacred Old Age Flying 召喚 Spenta of Animals 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Animal Awe(+7) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Fire 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Plants 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Immortal Flying 召喚 Spenta of Sky and Metals 43#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of the Earth 42#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Supply Bonus(100) Flying 召喚 Spenta of Waters 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Healer(100) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Yazatas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します Call Amesha Spenta Conjuration 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します 雑観 かつて追放されたRaptorらが帰還、政権を握った時代。2度の内戦を経て再起不能なまでに崩壊しないのは大したものだが、あまり自慢にもならない。 Raptorを完全に追いだしたHigh Caelianらと違い、Raptorはあくまで有利な立場を得ただけで他部族を追いだしていないので、Middle Ageよりも軍の選択肢が豊富になっている。 ただし元々この国の魔術師は支配者層なので、そちらはほぼ全て入れ替え。大体がRaptorなので、属性耐性付きの魔術師はもはやほとんど居ない。 また適応気候がCold1にまで低下したため、寒冷な土地でこそ真価を発揮する氷の防具は価値が低下している。しかし氷の武器は魔法武器としてまだ意義がある。 正規軍は飛行兵主体で、戦士と弓兵を用いる。また主に序盤の拡張向けにMammothを持つ。サイズ3のため接近戦では不利だが、弓兵の射撃精度は高い。 主力前衛はStorm Guard、Iceclad、Iron Crowの3者。それぞれ耐性や特殊能力が異なるが、前2種は氷の防具を纏い、資源コストが高いが戦場が寒いほど防御力が高まる。 上記のように氷の防具の価値は低下気味で、資源コストに見合うかどうかが悩ましい。気候に左右されないRaptorの上位兵のほうが資源コストも低く、数が出せる。 しかしStorm Guardは電撃と冷気に、Icecladは冷気に耐性があり、またどちらも魔法武器を用いるため霊体には強いという強みがある。普段はIron Crowを出すにしても、他も状況に合わせて出すことになるだろう。 Raven Guardでも良いが、彼らは攻撃型で盾を持たず、敵の飛び道具に警戒が必要になる。この時代では珍しくもないクロスボウの前では、防御力が僅かに高い程度では生き残れない。 弓兵のラインナップはEarly Ageから変化が無い。攻撃されない前提であれば数の出しやすいSpire Horn Archerで構わないだろう。保険として、もしくは防御力が必要なのであればBlizzard Warriorを雇えば良い。 SacredのEarthboundは前時代までのTemple Guardと同じくサイズ2の徒歩兵士だが、金属防具のため気候に影響されず、また疲労再生を持つため長期戦では価値が高い。移動の不便ささえ納得できるなら十分な戦力になる。 魔術師は5種。うち2種が首都専用。基本的な属性は風・死、次いで地、水。星の魔法はまた失われており、固有魔法の使用には神の助けが必要となる。 Harab Seraphは風1死1、追加で風水地死から1引く。首都以外では唯一水を得られ、風や死の2も得られる。そんなに高価でもないので研究員にしても良いだろう。 Iron Crafterは地1のみ。前時代のIce Crafterの後継なので用途も同じようなものだが、地魔法のアイテムでの補強は水より面倒。わりと若い術者なので、ボーナスを本気で活かす気ならEmpowermentという手もある。割に合うかどうかはきちんと考えること。 Caretakerは首都外では唯一の聖職者。地1死1聖1を持つ。魔力は高くないものの、祝福要員などで戦闘に出した際に攻撃魔法も併用できるのは悪くない。 Caelian Seraphは風2水1を持つ。水を確定で得られるのは彼らのみ。水の魔法は研究が進めばアイテムで簡単に補強できるので、必要なら呼んでみても良いだろう。 Harab Elderは風2地1死2聖2、追加で風水地死から1得る。水以外のどの分野でも陣営中最高の魔力を持つため、役割は多い。老齢という難はあるが、飛行可能なので前線への補充は比較的容易なのが救い。 コメント 名前 コメント
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JASRAC 概要 JASRACとはJapanese Society for Rights of Authors,Composers and Publishersの略で日本音楽著作権協会のことである。 この団体に加入しているアーティストの音楽の著作権を管理している団体であり、WEBにアップロードされた音楽ファイルの削除を求めてくることで有名。 しかし、WEB上で音楽を使用する術が全く無いため一部のFlash職人が無許可でいわゆる黒作品を作ることがある。 当然、JASRACがこれを発見すると削除を求めてくる。これをJASRAC爆撃等と言い、黒Flash職人から恐れられている。この警告を無視すると莫大な使用料を請求される可能性がある為、無視しないほうが賢明である。 過剰な著作権管理や楽曲使用料の流れの不透明さが逆に音楽文化を損ねているのではないかとの批判もあり、Flashや話のネタにされる事も多い。 これらの不備には日本の著作権法による所もある。 関連項目 インスパイヤ 著作権 のまネコ問題
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インセクター ISLX-001 / ISRC-001 / ISPF-001 / ISLX-003 / ISAT-001 ISRC-001 ISRC-001攻撃手段 型番データISRC-001Ω ISRC-001Χ ISRC-001Δ 属性相性 攻略突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ヴァキシマ 履歴 火山島、または北欧城塞ステージで登場し、Σクラスでは殲滅ミッションが存在する。 ISLX-001に比べるとかなり大きく、バリアの穴も高い位置にある。 ISLX-001と違い斬撃属性が効かず、フラッシュ耐性も高くなっているため、同じような感覚で斬撃武器で挑むのは厳禁。 フラッシュグレネードはバリア破壊後から有効、復帰後はISLX-001と同様に衝撃波を放つので忘れずに回避を。 スタンなら復帰の衝撃波も無いが、効果は一瞬でやはり耐性も極めて高いので狙う意義は薄い。 弱点はそこそこ大きいので露出後は積極的に狙うと良い。ただし露出後は攻撃力が上昇するので欲張りすぎに注意。 出現パターンまとめ ホスト 火山島 北欧城塞 補足 Χ Ω − Climax「破滅の導き」で固定出現 Δ下位 Χ Δ Climax「光が飛沫く空に」で固定出現Χ・Δのどちらかランダム Δ上位 Χ Δ 攻撃手段 地砕き 高く掲げた右手に紫色の光を集めたあと地面を叩き、各ハウンドの位置に地割れを起こす。 威力は非常に高く、かなり離れていても当たるので、タイミングよく回避アクションが必要。 ガトリングと並んでISRC-001の代名詞的な攻撃で、頻繁に使用するため殲滅には回避が必須。 火山島のヘリポートエリアならば高台にいれば当たらないが、ジャンプや高機動Spec.Vの飛行形態では回避不能。 設置ガンがあると狙いがそちらへ向かい攻撃されない場合があるので、囮兼火力として置いておくのも有効。 タックル 溜め動作の後、走り出すと同時に爆発する赤弾をばら撒き、締めに格闘を繰り出す。 移動中は触れるとダメージ。格闘もかなりのダメージになるが範囲は狭い。 ショックウェーブ(仮) ISLX-001のものと同様だが、ジャンプからの場合はタイミングが異なっているので注意。 ネクリアガトリングガン ガトリングガンを構え、周辺一帯を薙ぎ払う。 威力が高い一方でダウン効果が低く、1発当たるとそのまま立て続けに被弾してショートまで持って行かれる危険がある。 当然ながら弾はガトリングガンから発射されるため、ガトリングガンより内側は攻撃判定がない安全地帯になる。 クラスによって射撃パターンが異なるので、詳細は個体の項を参照のこと。 ネクリアビームライフル ハウンド1人あたり1発ずつ計4発の光弾を発射。弾速は遅いが誘導が非常に強く、着弾すると爆発する。 向かってくる弾を正面にとらえ、すり抜けるようにまっすぐ回避アクションしないと誘導が切れない。 狙う順番はランダムで、ハウンド番号順などの法則性はない。 味方の立ち位置によっては別ハウンド狙いの弾や爆風に当たる場合があるので、発射を見たら散開した方が安全。 ネクリアブラスター Δのみ使用。インセクターから見て左、正面、右(偏角30度ほど)の順に直線的な爆発を起こす。若干の誘導性あり。 真横か後ろに回りこむと簡単に回避できるが、近寄りすぎると爆風を食らってしまうので注意。 メテオ 弱点露出後に一定ダメージを与えると使用。 バリア展開から溜め動作をし、バリア解除と共に広範囲に爆撃を行う(攻撃位置にマーカー表示)。 爆撃は周辺にランダムと、ハウンドを狙うものが同時に来る。回避する場合は味方と重ならないようにブースト移動を。 インセクターから距離があるほど密度が低くなるため、離れた方が回避はしやすい。 ワープ 光を放ってその場から消失し、特定位置にワープする。ショート者の有無により出現位置が変わる。 ショート者がいる → ショート者前(エナジードレイン) ショート者がいない → 初期出現位置 エナジードレイン ショートしたハウンドを持ち上げ、数秒後に強制的にブレイクダウンさせる。 ドレイン中に攻撃を加えることでドレイン阻止およびハウンドの救出が可能。 詳細についてはインセクター概要を参照。 型番データ ISRC-001Ω Χクラスの火山島ステージで登場する。 ガトリングガンは正面に構えて一人を狙い撃つ。射線は細いものの当たるとかなりのダメージ。 ガトリングガンを取り出したら射程外かISRCの背後、またはガトリングガン内側の安全地帯へ逃げ込もう。 弱点露出後は地砕きとタックルの威力が上昇。一発ショートしないようシールド量はしっかり維持しよう。 ISRC-001Χ Δクラスの火山島ステージで登場する。 攻撃力と体力が上昇している。各種攻撃のシールド減少量は2700、ジャンプで1000といったところ。 弱点露出後の地砕き・タックル・衝撃波は3700程度。 バリア破壊後には、ガトリングガンを両手に一丁ずつ持って左右に旋回しながら全方位に撃つようになる。(軌道は下記参照) 背後に回っての回避はできなくなったが、ガトリングガン内側の安全地帯は利用できる。 ISRC-001Δ Δクラスの北欧城塞ステージおよびΣクラスで登場。 攻撃力、体力のさらなる増加、フラッシュ耐性の強化、メテオ持続時間の増加など、あらゆる面で強化が施された強敵。 攻撃はほとんどの攻撃が被弾すると一発でシールド3000、ジャンプで1200奪われる。 ネクリアブラスターと、弱点露出後の地砕き・タックル・衝撃波は約4000にもなる。 シールド値を常に4000以上維持しておかないと危険なので、それに満たない場合はシールドカートリッジ装備を推奨。 また、ガトリングガン発射時にISRCに接触判定がつくようになり、安全地帯に入り込めなくなった。 大きく距離を取るか、射撃中のインセクターがこちらへ向いた時に回避アクションで避けるしかない。 全方位ガトリングの攻撃順序は以下の通り。 ①:インセクター正面から時計回りで180度回転(正面から背中まで右回り) ②:①から反時計回りで360度回転(背中から背中まで左回り) ③:②から時計回りで360度回転(背中から背中まで右回り) ④:③から反時計回りで180度回転(背中から正面まで左回り) 回避方法。 ①:始めは時計回り180度回転なので、左側には攻撃が来ない ②:こちらへ振り向こうとするインセクターを正面に捉え、射線を横切るように左へ回避行動 ③:切り返してくるので、間髪入れず右に回避行動 ④:左側には攻撃が来ない (画像提供 2chスレッド スティールクロニクル SteelChronicleBe 80STE 599 thx!!) 戦闘開始直後から左後の位置をキープし続ければ、バリアと弱点を攻撃しつつガトリング対策も容易になる。 なお、ガトリング攻撃中のインセクターにスーツを押し付けるようにして歩き続けることで、 強引に安全地帯へ潜り込んで回避することもできるが、成功させるには慣れが必要。 失敗が即ショートに繋がるため無理に行うのは推奨しない。 属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 殺虫 有効度 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × × × △ ○ △ 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 ○ △ △ ○ △ ○ × 有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。 攻略 背後の円形部分を攻撃してバリアを破壊し、あとはひたすら攻撃を続けるのが基本。 途中で弱点が露出するが、弱点とそれ以外の部位でのダメージ差は少ない。 無理に弱点を狙うより、確実に攻撃を当てる方がより大きなダメージを与えることに繋がる。 多くの攻撃は当たるとダウン(最悪一発ショート)させられるので、回避法を頭に叩き込んで攻撃チャンスを逃がさないように。 武器は瞬間火力の高い射撃属性武器か、爆発属性武器がおすすめ。 ISLX-001とはうってかわって、斬撃は効きにくいので非推奨。接近戦をするならN斬撃・打撃で。 エネルギー属性も非常に効き辛いが、弱点だけにはまともにダメージが入る。 ISRC-001戦で重要なのは、離れて戦わないこと。 例えばΧまでのネクリアガトリングガンはISRCと重なっていれば絶対に当たらないが、半端な距離にいると回避するのは至難。 また頻繁に使用する地砕きは距離を問わず一瞬で届くので、どれだけ離れようと無意味。 遠距離でこれらの攻撃を受けショートすると救出が間に合わず、そのままエナジードレインされて後がさらに苦しくなってしまう。 さらに言えば、射撃武器は標的から離れるほど威力低下が起こる。ただでさえ体力の高い相手なので火力不足で失敗しやすくなる。 つまるところ全員で接近して攻撃し、被弾やショートしても即座にサポートできる体制を作ることが殲滅成功のカギ。 1人でも火力が途切れると殲滅は非常に困難なので、弾薬管理と補給のタイミングには細心の注意を。 戦闘の山場となるメテオはダウンを取れば中断させられる。 ダウン値やフラッシュ値は蓄積されるので事前に補助武器を何発か当てておき、攻撃の前に補給してもいい。 ただし、投げすぎてこの攻撃の前ににダウンさせないように。耐性が高めなので二度目のダウンをタイミングに合わせるのが困難となる。 また、メテオをたまに連続して行うことがあり、そうなるとバリアと攻撃時間が長いのもあって殲滅が非常に苦しくなる。 バリア展開中に中断させると連続使用する事が多い。焦らず両手を広げたのを見てから投げよう。 ISRC-001のエナジードレインは、ショート者が出ると攻撃動作を終えた後に一旦消え、ショートしたハウンドの元へ現れて行う。 出現してから掴むまでタイムラグがあり、その前に救出ボタンを押すことで掴ませずに救出できる。 先に救出してしまえば空を掴んだまま硬直するので絶好の攻撃チャンス。 掴まれてしまっても、ISLX-001と同じように一定のダメージを与えれば救出&インセクターを転倒させられる。 起き上がりの衝撃波も相変わらず。 ただしショートのたびに消えるので、その分攻撃機会が減っていることを忘れないように。 突撃 基本は射撃属性の攻撃。サブマシンガン・ショットガンでの接射が有効だが、SSMG-Rはほぼ確実に弾切れするので要補給。 腕から腕を通すように横からSAC-Pやレールガンを当てるのもよし。弱点が出ていればついでに狙うといい。 近接攻撃については、スサノヲのチャージ攻撃、次点でツクヨミの2段階チャージ攻撃がよく効く。 ISLX-001のようにバリアを無視してガンガン押したいなら一考の価値あり。 クラブは打撃属性ではあるが通常攻撃をフルヒットさせづらく、通常攻撃以外の手段も火力が低い為、非推奨。 重火力 カートリッジなしでも攻撃を1~2発耐えられるので初心者向けともいえる。 基本は射撃属性武器。特に火力の高いAKID-SSの相性がいい。 爆発属性武器もダメージを与えつつダウンが奪えて攻撃機会を増やせるため良い。 バリア破壊後はAKID-XPで横から腕を貫通させて、体や露出した弱点に当てるように撃つのも効果的。 ガトリングガンや迫撃砲等の攻撃に準備が必要な武器は、攻撃機会を作り出すのが難しく、慣れてからでないと危険。 斬撃属性は相性が悪いため、対ISLX-001で猛威を振るったドリルスピアは無力。 バリアの穴、弱点ともに打点が届かないため最悪と言ってもいい。 また、ネクリアビームライフルも相性は悪いので非推奨。 高機動 Ver.1.0にシールドカートリッジを2枚差ししてようやく突撃並みの打たれ弱さでは、何をくらっても致命傷。 まずは他スーツで攻撃パターンを把握し、回避スキルを鍛えたうえでの挑戦をお勧めする。 攻撃の回避を安定させられれば、他スーツにも劣らない貢献は十分に可能。 基本はマシンピストル、軽ショットガン、クロスボウなどの射撃属性武器で攻撃しよう。 スナイパーライフルやR.TMS-XPを横から腕を通すように撃ってもよい。 接近戦を挑むなら打撃属性のスタンロッドか、ネクリア爆発属性のネクリアブラスターが有効。 ただしキリニジはフラッシュ効果つきのため、メテオ前に気絶させてしわないようやりすぎ注意。 特技 高機動同様に装甲が薄いため事故が怖いスーツ。他のスーツで攻撃パターンを学んでからの方がいいだろう。 射撃属性の武器かTKUC-EXにより弱点露出まで持ち込み、衛星レーザーをぶち込むのが定番戦法。 ISLX-001に比べて動きが遅く、足を長時間止める攻撃も多いので狙うチャンスは多い。ガトリングガン、またはメテオ使用時が狙い目。 弱点が露出していれば、ワンチャンスで大ダメージを狙える。 衛星レーザーの熟練度さえあれば、Z.EUS-Xに各種アビリティ・AAを重ねて一気に殺しきることも可能。 相手の近くに陣取っての戦いが基本となる為、支援ポッドが有効。 プロテクトポッドによる事故防止、補給ポッドによるフラッシュグレネード補給など、様々なポッドの使用が考えられる。 それ以外にも、火力を増強させる自動兵器・オニビも有力。 格闘 重火力と同じでカートリッジ無しでも攻撃に一発耐えられるシールド値を持ち、火力も高いため、初心者にもオススメ。 こいつには斬撃属性の主力武器、ストライクギアは無効なので打撃属性武器でガンガン殴っていこう。 ストライクギアであれば隙が少ないチャージ攻撃を持つSGS-Aか、通常攻撃とチャージ攻撃で密着できるストライクギフト系が有力。 ナックルの通常攻撃やチャージ攻撃の踏み込みでΔのガトリングを回避することも可能。 メイスは通常攻撃三段目の振り下ろしをしっかりと当てると大きくダメージを稼げる。逆に回転攻撃はダメージが出ない。 種類はウラヌス一択だが、攻撃速度が遅いので欲張りすぎないよう注意。 ビームウィップ使用時は最大火力を出せる距離上での立ち回りに注意が必要(特にΔ戦)種類はアジタート一択。 (但しまだ生産できない場合はレント以外を使用すること) なお、イカヅチはN斬撃だが通常攻撃の火力が低いため非推奨。投擲も有効ではない。 ヴァキシマ 斬撃の耐性が高いため、使用厳禁。 履歴 2012/09/26 追加
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Besra imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 機種:練習機 分類:飛行機 武装:なし 和音:ベスラ ドア:1枚 モデル:T-38A タロン 日本語訳:隼 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 2014年8月20日配信「サンアンドレアス・フライト訓練所アップデート」で追加された航空機。 トップスピードはP-996 Lazerと並んで最速。 しかし、旋回性能はこちらの方が上。 練習機のため武装はしていないが、射出座席は装備している。 モデルはT-38 タロンの量産型。 モデル T-38A タロン
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toael /// / 鼻水 toa\el \ 14 seren klel 鼻水 \
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neael /// / 濃液 nea\el \ 13 seren klel 濃い水 \
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Caelumは最も高い山の頂に住む、翼を持つ亜人種の魔法王国です。 初期の時代の半神である Eagle Kingの賢明な統治の元、3つの部族が王国を形成しました。 その部族は、Spire Horn MountainのTempest Lord、Raven's ValeのRaptor、High CaelumのCaelianです。 Spire Horn Caelianは冷気と電撃に多少の抵抗力を持ちます。 Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族にあるような元素への抵抗力が欠如しています。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。彼らは他の部族よりも華奢で非力です。 Seraphとして知られる熟練した風の魔術師によってHigh Caelianは率いられます。 SeraphはCaelianが通常の金属の代わりに使用する魔法の氷を作り出します。 氷は低温により鍛えられ、氷の重鎧は寒冷地においては温暖な地よりも頑丈になります。 氷から作られた全ての武器は魔力を持ち、魔法的な存在を害することができます。 たとえ彼らにMammothのような重装備な部隊が存在するとしても、Caelianは卓越した弓術家であり、ヒットエンドラン戦術を好みます。 種族 飛行、多少の冷気耐性、多少の電撃耐性。適応気候Cold+2 軍隊 飛行部隊。熟練した射手。マンモス 魔法 風、多少の水、地、死、稀に火 聖職者 標準的 宝石収入 風5、水1 魔法土地 Palace of the Eagle Kings Commanders 名称 Cost コメント Caelian Scout 20g,13r 飛行可能という強力な偵察兵。High Caelianらしく冷気無効を持ち、偵察兵らしからぬ武装を持つ Tempest Lord 35g,14 Spire Hornの指揮官。指揮上限80、冷気電撃50%耐性 Spire Horn Seraph 60g,1r 風1を持つ魔術師。Spire Hornの民は魔法をそれほど重視しないらしい Seraphine 90g,1r Lv2のHigh Caelian聖職者。冷気無効で隠密能力がある。指揮上限40。預言者にすると姿とステータスが変わる Caelian Seraph 140g,1r 風2水1の魔術師。冷気無効 Harab Seraph 80g,6r 風1死1の魔術師。10%で死2になる。RaptorのSeraph Eagle King 400g,25r 首都専用。風4水1地1を持つLv2聖職者。魔法生物で、電撃無効、冷気半減。Aweを持つ。嵐でも飛行可能 Units 名称 Cost コメント Spire Horn Warrior 10g,6r 戦士 氷の槍と皮鎧を持つ下級兵。Spire Hornの兵は冷気電撃半減を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 戦士 盾を装備した下級兵 Spire Horn Archer 10g,5r 射手 射撃精度12を誇る優秀な弓兵 Tempest Warrior 15g,12r 嵐戦士 嵐が起きていても飛べるよう訓練されたSpire Hornの精鋭。電撃耐性が75%に増加している。マップ移動2 Blizzard Warrior 10g,9r 吹雪戦士 戦士を名乗る弓兵。実際には接近戦は弱い。High Caelianなので冷気無効、氷の鎧を装備 Caelian Light Infantry 10g,11r 軽戦士 High Caelianの戦士。High Caelianは全て冷気無効で、氷の防具を装備しているがHPが低め Caelian Infantry 10g,16r 戦士 若干防具を強化し武器を剣に持ちかえたHigh Caelianの戦士 Iceclad 15g,26r 氷装甲兵 氷の重鎧を纏うHigh Caelianの精鋭兵。寒い土地での防御力はこの国の正規軍では最高。マップ移動2 Raptor 10g,4r 軽戦士 Raptorの軽戦士。Raptorは耐性を持たないが、他よりHPが高い Raptorian Warrior 10g,12r 戦士 Raptorの戦士。金属の装備のため、環境を問わず防御力を維持できるが魔法武器ではない Iron Crow 15g,16r 鉄鴉 Raptorの精鋭。温暖な土地における防御力は最も高い。他の精鋭と違いマップ移動3 Mammoth 120g,20r 戦象 冷気無効を持つ戦象。サイズ6でTrampleを持つ蹂躙用の兵。序盤の拡張の要となる Temple Guard 20g,26r 神殿戦士 首都専用。Sacred歩兵。翼を切り落としたHigh Caelianの精鋭。当然飛行できないが、唯一サイズ2。マップ移動1 Heroes 名称 固有名 コメント Unwinged Isvat 翼を切り落としたYazadの戦士。Temple Guardのモチーフでもあるらしい。Aweなど強力な能力を持つが当然自力では飛行できない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Tempest Lord Spire Horn Warrior 10 Spire Horn Archer 10 前衛が頼りない。ただし魔法武器持ち 地上20~ Seraphine Iron Crow 10 かなりの補強になる。聖職者の支援も 要塞 - Short Bow 8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Spire Horn Seraph 1 Shock Resistant(50) Cold Resistant(50) Flying なし Seraphine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Cold Resistant(100) Stealthy(+0) Flying なし Caelian Seraph 21 Cold Resistant(100) Flying なし Harab Seraph 11 +1 10% Flying 首都 Eagle King 411#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 10% Sacred Magic Being Awe(+2) Shock Resistant(100) Cold Resistant(50) Storm Immune Flying 召喚 Spenta of Animals 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Animal Awe(+7) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Fire 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Plants 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Immortal Flying 召喚 Spenta of Sky and Metals 43#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of the Earth 42#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Supply Bonus(100) Flying 召喚 Spenta of Waters 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Healer(100) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Yazatas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します Call Amesha Spenta Conjuration 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します 雑観 華奢な体格の有翼人たちの王国。ゾロアスター教の概念が一部にあるが、全面的にそれをベースとしているわけではないらしい。 3部族の連合王国で、各部族は翼の色で見分けられるようになっている。High Caelianは白、Spire Hornは灰色、Raptorは橙色か黒。ただしCaelian Scoutだけ、灰色の翼で何故か能力はHigh Caelianだったりもするが。 兵は各部族によって少しずつ特徴に違いがあり、とくに目立つのは属性耐性。また高い魔力を持つHigh Caelian、魔法に興味が薄いSpire Horn、乏しい魔力に不満を持っているRaptorと魔法への姿勢も異なる。 これらの有翼人は全てサイズ3なので、イメージに反して食料の消費が激しく、接近戦では集中攻撃ができないとかなりの不利を被っている。それを補うためか弓の技量は高く、魔法による攻撃も得意と言える。 なお、気候適応はCold2だが、Cold3に設定しても問題ない。3に設定しておいても実際には2止まりになっていることが少なくない上、彼らの氷の装甲は寒ければ寒いほど頑強になる。ついでに神のポイントも余分に得られる。 正規軍は有翼人の戦士と射手が主体。各部族からは特徴ある戦士を、Raptor以外の2部族は射手も供出している。また寒冷地の象たるマンモスをも戦闘に利用する。 上記のようにサイズ3で密集陣形が取れず、そのくせ戦闘力は人間並なので接近戦はどうしても不利になる。飛行能力による柔軟性は魅力ではあるが、他国の戦士とまともにぶつかるのは不安が大きい。 ただしRaptor以外の戦士は全て魔法武器を使用するため、敵のEtherealを恐れる必要は無い。Ethereal兵は多くが防御力を欠くため、非力な有翼人でも簡単にナマスにできるはず。 なんにせよ、敵の前衛に向けて正面から特攻するのはマンモスに任せたほうがいい。戦士らは少し待機してから敵の背後を強襲するのが良いだろう。いきなり突っ込むにはあまりにも不安材料が多すぎる。 弓兵は優秀なので活用していきたいのだが、得意とする魔法属性の関係でFlaming Arrowsが使い辛いのが難点。Wind Guideは使いやすいので、誤射を減らすためにも使用可能になってからは常に利用しておきたい。 下級戦士は何種類か居るが、どれも微妙な性能。火力面はともかく、低い防御スキルと密度の薄い陣形は軽装備と相性が良いとは言えず、反撃が始まると次々に撃墜される。普段は精鋭部隊を優先したほうが良いだろう。 その精鋭戦士3種の基本となるのはIceclad。資源コストは高いが、寒い地域では非常に堅く、武器も魔法武器の氷の剣という点で同じく重装志向のIron Crowよりも優位に立つ。冷気への完全耐性も役立つだろう。 かといってIron Crowが役立たずかとなるとそうではなく、寒くない、もしくは暑い地域においては彼らの気候に影響されない防具が役立つ。また精鋭兵では唯一、マップ移動3を持つのも魅力。 残るTempest Warriorは他よりも軽装で頼りないが、コストは最も低く、嵐の中でも飛びまわり、電撃に高い耐性を持つ。そのため、StormとWrathful Skiesのコンボを使用する際の護衛には彼らが最適となる。 Sacred兵のTemple Guardも戦士だが、彼らは機動性の無さが弱点。他の軍と併用するのが難しい。しかしIceclad同等の装備を持つ上でサイズが2になったため、祝福も合わせれば実際には一番優秀な戦士となり得る。 魔術師は4種。各部族のSeraphたちと、この時代の統治者たるEagle Kingが雇用できる。Eagle Kingは首都専用だが、他はどこでも雇える。弓では対抗しきれない重装兵士に有効な風の魔法の使い手が多く、戦闘での出番が多い。 Spire Horn Seraphは弱いがその分安価。研究要員に利用できる。戦闘にも出せなくは無い。Storm発動中ならSummon Storm Powerで風2にブーストでき、攻撃魔法が使いやすくなるのでその場合は価値が上がる。 Harab Seraphも研究要員に使えるが、こちらはたまに1のボーナスを得るし、死の魔法には優れた研究補助アイテムSkull Mentorがあるのも見逃せない。即席の壁役の作製や、強力な破壊魔法などの魅力もある。 Caelian Seraphは単純な魔力では最高。魔法属性の関係上、Eagle Kingの下位互換となってしまっているものの、風2があれば攻撃魔法は十分に扱えるため、数を揃えれば砲台になれる。 Eagle Kingは首都専用で高価なのが弱点だが、その魔力は圧倒的。風4水1地1に加え、10%で火水風地から1つ得ることもある。戦闘魔法の使い手としては彼らが最適だろう。飛行可能なため、戦線が離れてきても追い付くのに苦労しない。 中盤からはStormとWrathful Skiesの組み合わせが強力だが、これは弓との相性が悪い点には留意したい。またTempest Warrior以外は飛ぶことさえできず、Spire Horn以外の兵は耐性が無いので大きな被害が出る。使う場合は編成を考えること。 Yazadを呼べれば彼らも電撃無効で、かつ嵐でも飛べるので組み合わせられる。Tempest Warriorは足止めにはやや非力な感もあるので、全員でなくともある程度Yazadを混ぜておけば良い補強になるだろう。 ただし、固有魔法に必要な星魔法スキルを持つ術者は一人も居ない。利用したい場合、神に持たせておくか、さもなくば土着雇用に頼るしかない。どちらもなかなか優秀な召喚魔法なので、できれば使えるようにしておきたいところなのだが。 最初に少し触れているが、Caelumの悩みの種の1つが異常すぎる食料消費。コストは人間と大差なく、必然的に兵数も同じぐらいになるのだが、それにも関わらず食料消費はなんと人間の2倍。序盤は痩せ地を避ければ良いが、終盤にはかなり苦しくなる。 緑の魔法には全く縁が無いCaelumにとって、これを自力でどうにかするのは難しい。持ち前の機動力を活かし、普段は分散して待機しつつ、敵の動きに合わせて集合することで防衛はなんとかなるが、侵攻時にはかなりの枷となる。 神に緑の魔法を持たせるか、天秤をGrowthに傾けてしまうのが一番手っ取り早い対策となるだろう。食料生産量は気候の影響もかなり大きいため、Dominion外に出る際は天秤をよく確認しておくこと。あまりに暑いようならWolven Winterで矯正すると良い。 コメント 名前 コメント
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アシュケナジム系ユダヤ人 ユダヤ人でドイツ語圏や東欧などに住む人々とその子孫。 総人口は800万人程ともいわれる。 ヨーロッパ系ユダヤ人などとも言われる。東欧ユダヤともいわれる。 セファルディムと共にイスラエルの主要なユダヤ人である。 セファルディム系と共にユダヤ人の二大系統といわれる。 アシュケナジム系の特徴 コーカソイドである。 肩幅が広い。 筋肉質。手足が長く、指も長い。また、細身が多い。 身長は比較的高い。 髭や体毛が非常に濃い。全体的に毛がよく発達している。眉毛、髭、髪の毛、胸毛など。 髪の色は金髪も多いが、栗色、黒髪も多い。 瞳の色は青、緑、灰色や茶色と様々である。 髪の毛は天然パーマ。ストレートも多い。また髪は湿っている。 目元が窪んでおり彫が深い。 唇は薄い。 口は大きい。 鼻は非常に高く長い。 血液型はA型35%、B型34%、O型19%、AB型12%。 頭は長頭。(頭の前後が長い) 性格は大人しく、繊細。 いわゆる筋肉・腕力に頼らず、頭脳・知能に頼る民族と言われる。 一般的なヨーロッパの陽気な気質と異なり、内向的で神経症なども多い。 非常にキレイ好きな民族で知られる。 スポーツが一般的に苦手といわれる。また、極端にインドアな性格といわれる。 スポーツが苦手といわれる事も多いが体格が大きい者も多い為か、パワー系スポーツで力を発揮するものも比較的多い。 イスラエルに対する帰属意識がセファルディム系より薄いといわれる。また宗教にもそれほど厳格ではないといわれる事もある。 また、パレスチナとは融和路線な考えの者が多い。 体格について。 ユダヤ人を小柄と思っている日本人も多いが東欧ユダヤは長身である。 南欧系ユダヤはイタリア南部などと同様、コーカソイドとしては小柄である。 アシュケナジム系ユダヤ人の写真 KidsindoorwayC http //en.wikipedia.org/ author:Gila Brand, aka Gilabrand at en.wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/User Gilabrand アシュケナジム系の子供達。 Yan martin1 author:Yaakov2 http //commons.wikimedia.org/wiki/User Yaakov2 PikiWiki Israel 8146 Gan-Samuel - in the orange grove - 1999 http //www.pikiwiki.org.il/?action=gallery img_id=8146 ארכיוןם קבוץ גן-שמואל author:עברית אין מידע←著作者名とは思えませんが一応載せときます。 アシュケナジムの子供 オランダ出身のようですが、アシュケナジムの男性らしいです。セファルディム系 ?。 どうもオランダ人とのハーフのサッカー選手のようです。
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「なんのためにいきるのか」 ものごとを問うということは、人間だけに与えられた能力であり、同時に人間だけに負わされた使命だと言えます。 世界各地での戦争、紛争、テロ、飢餓、自殺などの社会的事件から、私たちの日常で起こる争いや人間関係の問題など、身の周りには問いが溢れています。 このような問いに対して、ある時は友人や学校の先生が、専門家が答えを示してくれます。またある時は、新聞の説明を見て、常識的な意見で納得します。 日常生活における問いの多くは、これらの答えで解消します。ところが、たった一つ、いかなる人も答えてくれない問いがあります。それは、「人間とは何者か」「生きるとは何なのか」「何のために生きているのか」という「私自身への問い」です。歴史を学んでも社会を眺めても、自分と言う存在ほど不思議なものはありません。 学生に何のために勉強しているのかと聞くと、社会で働く時のためにと言い、何のために社会で働くのかと聞くと、お金を稼ぐためにと答えます。じゃあ何のためにお金を稼ぐのかと聞くと、生きていくために、それじゃあ何のために生きるのかと言うと…。 私たちの人生に対する究極の問いがこれであり、1番重要な問いです。この問いの答えを出すことによって初めて人生に意味が生まれ、目的をもった充実した人生を送ることができるようになります。 私たちは、ある時は人間の美しい行為に心を打たれ、人間の素晴らしい知恵に感動します。しかし、ある時には人間の醜さや無力さにため息をつきます。このような人間が集まって織りなす横糸が社会であり、経糸が歴史です。そこには驚くべき文化の発達があり、同時に、恐るべき人間性の粗野や不条理があります。 そんな中で私たちは問い続けます。「私は一体何のために生きているのか」。 私たちの身の回りのものを眺めてみると、どんなものにも存在目的があることに気付きます。携帯は電話やメールをするため、家は住むため、ペンは書くためにあります。それなのに人間は何のために存在し、生きているのかわかりません。わからないまま多くの人は生きています。 朝起きてから夜寝るまで、私たちの生活は次から次へと様々な行動の連続です。それは部分的に見れば、いかにもはっきりとした目的や秩序があるように思われます。しかし、それらを一貫した全体として見ると、私たちは何を追い求め、何に駆り立てられて生きているのかわかりません。その「何か」を考えてみる余裕もなく頑張って生きています。 私たちの人生は有限です。時間もお金も能力も、命もそうです。だとすれば目的を見出し、そのために時間やお金、能力を費やすことを考えなければなりません。 私たちの周囲のものの存在目的や意味を考えるとき、それら全てのものは、人間のために存在していると言えます。作られたものは作った人のために存在しているのは当然のことです。人間に作られたものは、人間の手に握られた時初めて、その存在価値を見出します。 私たち人間も同じです。私を造られた方、その方に握られた時、その方に出会い、その方を知った時、私たちの存在目的がはっきりします。その出会いが「聖書」にあります。 私たちを造られた方、それは天地万物を創造した神様です。この神様との出会いによって、私たちが生きる意味が初めて見出されます。まず聖書を開くことから始めてみてください。人生で1番重要な問い、私自身への問いかけに次々と答えを与えてくれるでしょう。 イザヤ書 43 1-7 “ヤコブよ、あなたを創造された主は イスラエルよ、あなたを造られた主は 今、こう言われる。恐れるな、わたしはあなたを贖う。 あなたはわたしのもの。わたしはあなたの名を呼ぶ。 水の中を通るときも、わたしはあなたと共にいる。 大河の中を通っても、あなたは押し流されない。 火の中を歩いても、焼かれず 炎はあなたに燃えつかない。 わたしは主、あなたの神 イスラエルの聖なる神、あなたの救い主。 わたしはエジプトをあなたの身代金とし クシュとセバをあなたの代償とする。 わたしの目にあなたは価高く、貴く わたしはあなたを愛し あなたの身代わりとして人を与え 国々をあなたの魂の代わりとする。 恐れるな、わたしはあなたと共にいる。 わたしは東からあなたの子孫を連れ帰り 西からあなたを集める。 北に向かっては、行かせよ、と 南に向かっては、引き止めるな、と言う。 わたしの息子たちを遠くから 娘たちを地の果てから連れ帰れ、と言う。 彼らは皆、わたしの名によって呼ばれる者。 わたしの栄光のために創造し 形づくり、完成した者。“ Isaiah 43 1-7 But now, this is what the LORD says— he who created you, Jacob, he who formed you, Israel “Do not fear, for I have redeemed you; I have summoned you by name; you are mine. When you pass through the waters, I will be with you; and when you pass through the rivers, they will not sweep over you. When you walk through the fire, you will not be burned; the flames will not set you ablaze. For I am the LORD your God, the Holy One of Israel, your Savior; I give Egypt for your ransom, Cush[a] and Seba in your stead. Since you are precious and honored in my sight, and because I love you, I will give people in exchange for you, nations in exchange for your life. Do not be afraid, for I am with you; I will bring your children from the east and gather you from the west. I will say to the north, ‘Give them up!’ and to the south, ‘Do not hold them back.’ Bring my sons from afar and my daughters from the ends of the earth— everyone who is called by my name, whom I created for my glory, whom I formed and made.” Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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kasram /// / 歌舞伎などの頬などに塗る三角の紅 kas\ram \ 16 seren klel \