約 2,222,270 件
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Camael 種族:Righteous パック:Worldship レア度:Rare 攻撃:1 体力:15 待機:4 能力:FlyingAugment All Righteous 1Supply 2 Worldshipパックから入手可能。Choir of Painからもサモンされる。 15HP+Flying+Supplyという、とんでもない耐久力を持った空飛ぶ壁。Support Carrierの親分のような存在。 ただでさえ倒すのが困難だというのに、動き出すとAugmentで増幅されたSupply 3による耐久戦が始まる。 弱点もSupport Carrierと同じ。目の前のアサルトでもたつくので、もっと強力な補助要員を出されたら目も当てられない。 Augmentは後方のカードにも届くので、Pip, Epic ArbiterやOdinといった強力なアクトスキル持ちを後続に入れたい。 ガチガチのProtectで、きっと誰にも倒せない無敵のRighteous部隊が完成することだろう。 コメント コメント
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MICHAEL OrderList ERIROR MICHAEL MEETING ERIROR MICHAEL MEETING MICHAEL(0 10-0 17) Twisted Sonic 23-12 Fake Double LeviTAtor T1-12 ERIROR MICHAEL(0 26-0 28) TA harmonic x4
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Kael s Visage 日本語訳:カール ヴィサージ 性能 600 Armor +10% Armor Protection 6% Damage Resistance 41% Pierce Resistance/50% 生命力ダメージ耐性(AE) +34 Strength +15 Dexterity +600 Health +1 Health Regeneration/Second +459 Defensive Ability 8% Chance to Dodge Attacks Required Level 48 Required Strength 590 解説
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#015 The Big Bow Mystery / Israel Zangwillビッグ・ボウの殺人 / イズラエル・ザングウィル 短篇集ではなく、中編である。中編一編のみが収録された本。短篇集のリストだったはずだが、なぜかここで登場。中編ならいいのか?でも長編と中編の境って曖昧だよなぁ。 ロンドンのボウ街を舞台に起こった密室殺人。 1891年、イギリスのロンドン・スター紙に連載されたそうなのだが、1891年といえばちょうどストランド誌にシャーロック・ホームズシリーズが掲載され始めた時期と一致する。どちらが先かという興味もあるが、しかしながら「ビッグ・ボウの殺人」はシャーロック・ホームズとは全く異なる系統に位置する作品である。ホームズ譚が主として探偵を書くことに焦点を当てていたのに対し、「ビッグ・ボウの殺人」は事件の謎そのものとそれを取り巻く人に焦点をあてている。フェアプレイ、ロジックという点においてはホームズよりも数年先、むしろ本格黄金時代の作品に近い雰囲気をまとっている。「読者に対して公正な態度で謎を提示し、その謎の解決を論理的に提示する」というのを本格推理の基準とすれば、これは本格推理の基準を満たしていると思う。それでいてユーモアミステリなのだ。 ポーの「モルグ街」で近代ミステリの歴史が始まったとすれば、その幕開けを飾ったのは「本格推理小説」であったと言っていいだろう(若干、地の文にアンフェアな記述を指摘されることもあるが。)。初級ど真ん中ストレート。しかしその後に続くのは実録形式、犯罪小説、リドル・ストーリーなどの変化球だ。たまに The Biter Bit や、この The Big Bow Mystery のようなストレートはナチュラルにシュートしている感じ(ユーモアを味付けに使っている、という意味で)。本格にはじまり、変格で発展する、という感じがなんか愉快ですね。 この本は早川文庫版を新本で入手可能。 ちなみに、クイーンが『ビッグ・ボウの殺人』と並んで、「評価すべき」とした同年刊行の『アーサー・サヴィル卿の犯罪およびその他の物語』はには以下の5編が収録されている。 Lord Arthur Savile s Crime / アーサー・サヴィル卿の犯罪 The Canterville Ghost / カンタヴィルの幽霊 The Sphinx Without a Secret / 謎のないスフィンクス The Model Millionaire / 模範的百万長者 The Portrait of Mr. W. H. / W・H氏の肖像 これはまるごと中公文庫版『アーサー卿の犯罪』に収録されているのだが、絶版。全集も絶版状態なのでちと探すのは難しい... QQ014 ← QQリスト → QQ016 名前 メールアドレス 内容
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raesez /// / 屋根裏部屋 raes\ez \ 16 seren klel 屋根が見える部屋、屋根の下の部屋、屋根の裏面がある部屋 \
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UEFA EURO 2008 公式サイト http //us.euro2008game.ea.com/ 発売日 【北米】2008年5月20日【欧州】4月18日【日本】予定無し 機種 PS3, XBOX360, PC, PSP, PS2, (欧州のみPCとモバイル版) ゲーム動画 http //www.gametrailers.com/game/6283.html その他 日本のXbox Live(Xbox360)、海外のPSN(PS3)にてデモが配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 概要 UEFA EURO 2008を題材としたゲーム。 プレイヤーは予選から決勝トーナメントまでEUROの完全シミュレートが可能で、“Captain Your Country”モードという、代表のキャプテンとしてチームを率いることができる特別なモードを新たに導入。“Battle of the Nations”と呼ばれるオンラインモードではそれぞれが好きな国を率いてEUROを楽しめます。 収録国 Albania アルバニア Andorra アンドラ Armenia アルメニア Austria オーストリア Azerbaijan アゼルバイジャン Belarus ベラルーシ Belgium ベルギー Bosnia and Herzegovina ボスニア・ヘルツェゴビナ Bulgaria ブルガリア Croatia クロアチア Cyprus1 キプロス Czech Republic チェコ Denmark デンマーク England イングランド Estonia エストニア Faroe Islands フェロー諸島 Finland フィンランド France フランス Georgia グルジア Germany ドイツ Greece ギリシャ Hungary ハンガリー Iceland アイスランド Ireland アイルランド Israel イスラエル Italy イタリア Kazakhstan カザフスタン Latvia ラトビア Liechtenstein リヒテンシュタイン Lithuania リトアニア Luxembourg ルクセンブルグ Macedonia マケドニア Malta マルタ Moldova モルドバ Montenegro モンテネグロ Netherlands オランダ Northern Ireland 北アイルランド Norway ノルウェー Poland ポーランド Portugal ポルトガル Romania ルーマニア Russia ロシア San Marino サンマリノ Scotland スコットランド Serbia セルビア Slovakia スロバキア Slovenia スロベニア Spain スペイン Sweden スウェーデン Switzerland スイス Turkey トルコ Ukraine ウクライナ Wales ウェールズ 参考リンク Game*Spark - EA、EURO 2008公式サッカーゲーム 『UEFA EURO 2008』をアナウンス by Kako http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4900 4Gamer.net ― サッカーの欧州選手権をフィーチャーした,「UEFA Euro 2008」(UEFA Euro 2008) http //www.4gamer.net/games/046/G004670/20080201038/ 動画、スクリーンショット Gametrailers.com http //www.gametrailers.com/game/6283.html Gamersyde http //www.gamersyde.com/news_6059_en.html
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Caelumは最も高い山の頂に住む、翼を持つ亜人種の魔法王国です。 古代には3つのCaelum部族が存在しましたが、Raptor ClanのHarab Seraphが闇の技を研究し始めた時、High Caelianは彼らを非難し、内戦が始まりました。 Raptor Clanは追放され、世界中に散り散りになりました。 Eagle KingはPalace of Frozen CrystalのHigh Seraphに換えられました。 Seraphは風の魔法の熟練者で、Caelianが通常の金属の代わりに使用する魔法の氷を作り出します。 氷は低温により鍛えられ、氷の重鎧は寒冷地においては温暖な地よりも頑丈になります。 氷から作られた全ての武器は魔力を持ち、魔法的な存在を害することができます。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。彼らは他の部族よりも華奢で非力です。 Spire Horn Caelianは冷気への抵抗力は劣りますが、電撃に多少の抵抗力を持ちます。 たとえ彼らにMammothのような重装備な部隊が存在するとしても、Caelianは卓越した弓術家であり、ヒットエンドラン戦術を好みます。 種族 飛行、冷気耐性、多少の電撃耐性。適応気候Cold+3 軍隊 飛行部隊。熟練した射手。マンモス 魔法 風、水、多少の星、死 聖職者 標準的 宝石収入 風3、水2 魔法土地 The Citadel of Frozen Crystal, Ravens Vale Commanders 名称 Cost コメント Caelian Scout 20g,13r 飛行可能という強力な偵察兵。High Caelianらしく冷気無効を持ち、偵察兵らしからぬ武装を持つ Storm General 35g,14 氷の防具を纏うSpire Hornの指揮官。指揮上限80、冷気電撃75%耐性、嵐でも飛行可能 Spire Horn Seraph 60g,1r 風1を持つ魔術師。Spire Hornの民は魔法をそれほど重視しないらしい Ice Crafter 70g,3r 水1を持つHigh Caelianの魔術師。鍛造ボーナス25%を持つ。冷気無効 Caelian Seraph 140g,1r 風2水1の魔術師。冷気無効 Seraphine 90g,1r Lv2のHigh Caelian聖職者。冷気無効で隠密能力がある。指揮上限40。預言者にすると姿とステータスが変わる High Seraph 270g,3r 風や水の魔法を中心に扱うHigh Caelian魔術師。冷気無効。最初から老齢。預言者にするとステータスが変わる Units 名称 Cost コメント Spire Horn Warrior 10g,6r 戦士 氷の槍と皮鎧を持つ下級兵。Spire Hornの兵は冷気電撃半減を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 戦士 盾を装備した下級兵 Spire Horn Archer 10g,5r 射手 射撃精度12を誇る優秀な弓兵 Storm Guard 15g,31r 嵐衛兵 氷の鎧を与えられたSpire Hornの戦士。嵐の中でも飛行可能。冷気電撃耐性75%。マップ移動2 Blizzard Warrior 10g,9r 吹雪戦士 戦士を名乗る弓兵。実際には接近戦は弱い。High Caelianなので冷気無効、氷の鎧を装備 Caelian Light Infantry 10g,11r 軽戦士 High Caelianの戦士。High Caelianは全て冷気無効で、氷の防具を装備しているがHPが低め Caelian Infantry 10g,16r 戦士 若干防具を強化し武器を剣に持ちかえたHigh Caelianの戦士 Iceclad 15g,42r 氷装甲兵 氷の重鎧を纏うHigh Caelianの精鋭兵。防御力は最高。マップ移動2 Mammoth 120g,20r 戦象 冷気無効を持つ戦象。サイズ6でTrampleを持つ蹂躙用の兵。序盤の拡張の要となる Temple Guard 20g,42r 神殿戦士 首都専用。Sacred歩兵。翼を切り落としたHigh Caelianの精鋭。当然飛行できないが、サイズ2。マップ移動1 Wingless 10g,11r 歩兵 首都専用。翼を持たずに生まれてきた変異種の軽歩兵。Raptorらしく耐性なし。こちらも飛行不能だがサイズ2 Heroes 名称 固有名 コメント Harab Seraphine Zaelinys 死の魔法を扱うLv2聖職者。High Caelianに味方したRaptorを先祖に持つRaptorのSeraphine。Late Ageには設定が合わない Sacred One Caelos Temple Guardの指揮官でLv1聖職者。能力的には物足りないが質の良い装備を纏う。こちらもLate Ageには不釣り合い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4 平地 Fortress 1000 4 25 300 400 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Storm General Spire Horn Warrior 10 Spire Horn Archer 10 前衛が頼りない。ただし魔法武器持ち 地上20~ Seraphine Caelian Infantry 10 Blizzard Warrior 10 弓兵がさらに増える。前衛の補強もそれなり 要塞 - Short Bow 8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Spire Horn Seraph 1 Shock Resistant(50) Cold Resistant(50) Flying なし Ice Crafter 1 Cold Resistant(100) Forge Bonus(25) Flying なし Caelian Seraph 21 Cold Resistant(100) Flying なし Seraphine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Cold Resistant(100) Stealthy(+0) Flying なし High Seraph 32 +1 100% +1 10% Old Age Cold Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Animals 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Animal Awe(+7) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Fire 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Plants 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Immortal Flying 召喚 Spenta of Sky and Metals 43#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of the Earth 42#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Supply Bonus(100) Flying 召喚 Spenta of Waters 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Healer(100) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Yazatas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します Call Amesha Spenta Conjuration 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します 雑観 Raptorらが叩き出され、2種族だけの国になった時代。内戦の原因は死の魔法なのだが、その死の魔法をHigh Seraphが所持しているのを見ると、実際にはただの口実だったのかもしれない。 ともあれ、寒さに強くない部族が居なくなった結果、適応気候がCold3まで低下し、氷の防具をさらに活かしやすくなった。そのせいか、Spire Hornの精鋭も氷の鎧を纏うようになっている。 RaptorとEagle Kingが居なくなり、多様性は落ちたが得意分野はより強力になったと言える。風のみでなく水魔法の扱いが伸びたため、冷気による攻撃魔法も使いやすくなった。 正規軍は飛行兵主体で、戦士と弓兵を用いる。また主に序盤の拡張向けにMammothを持ち、首都では飛行不能だがサイズ2で厚い前線を築ける歩兵を雇用できる。 基本的には前時代と同様だが、精鋭の防御力が向上したため、以前よりは接近戦もこなしやすくなった。しかしその代わりに資源コストは激増しており、量産は難しくなってしまっている。 また精鋭を中心に多くの兵の防御力が気候に左右され、寒い土地と比較すると暑い土地での防御力は相当なペナルティを負う。これを無視できるのはSpire Hornの下級兵とWinglessぐらいしか居らず、彼らはそもそも防御力が低い。 接近戦での火力の集中が困難な点も変わらないので、魔法が貧弱な時期の火力はMammothか弓兵に頼らざるを得ないだろう。基本戦術は結局以前と変わらない。 SacredのTemple Guardは徒歩という点が難点で、サイズ2というのが利点なのは変わりない。彼らも装備が豪華になったため資源コストが激増したが、その分戦闘力は増している。優秀な前衛として働いてくれるだろう。 魔術師は4種。Harab Seraphの代わりにIce Crafter、Eagle Kingの代わりにHigh Seraphが雇えるようになっている。全体的に風・水魔法寄りで、他の属性はHigh Seraphが僅かに使用できるのみ。 Spire Horn Seraphは弱いがその分安価。研究要員に利用できる。戦闘にも出せなくは無い。Storm発動中ならSummon Storm Powerで風2にブーストでき、攻撃魔法が使いやすくなるのでその場合は価値が上がる。 Ice Crafterも魔力は乏しいが、鍛造ボーナスを持つためアイテム作製に向いている。そのままではさほど強力なアイテムは作れないので、何らかの形で魔力をブーストするとより価値が高まる。 Caelian Seraphは首都外で雇える中では最高の魔力を持つ。魔法属性の関係上、High Seraphの下位互換となってしまっているものの、風2があれば攻撃魔法は十分に扱えるため、数を揃えれば砲台になれる。 High Seraphは風3水2に加え風水星死から1、10%でさらに1を得る。老齢という欠点はあるが、悪くない率で風4や水3を得られ、それでいてどこでも雇えるので価値は高い。星や死も得られるが、あくまで補助的な立場になるだろう。 嵐でも飛べる兵の性能が上がったため、相対的にStormとWrathful Skiesの組み合わせも使いやすくなった。使用に十分な魔力は容易に得られるので、中盤以降は活用する価値がある。 一方、固有召喚魔法の自力発動は相変わらず困難。星魔法持ちが得られる分、ブーストを含めれば使用者が量産できるのでYazadは呼びやすくなったが、Amesha Spentaを呼びたいならやはり神に十分な魔力を持たせておいたほうが良い。 コメント 名前 コメント
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Estimating Sizes of Social Networks via Biased Sampling Liran Katzir, Edo Liberty, Oren Somekh Yahoo! Labs, Israel WWW 2011 概要 ネットワークのサイズ=頂点数を見積もりたい どういうシチュエーション? FacebookとかTwitterとか…隣接リストは辿れるけどexplicitに|V|が得られない ランダムウォークベースのアルゴリズム 一様サンプリングでなくて次数でバイアスがかかっているのがポイント 一様よりも高性能であることを実験で示した サンプリング 誕生日パラドックスに基づいた手法 rノードを一様サンプリングすると、期待値C~r^n/2n回のcollisionが発生する n≒r^2/2Cで見積もる O(√n)サンプルで良い どうやって一様サンプリングするの? ランダムウォーク! ランダムウォーク中、今頂点vにいる 確率1/d_vでその頂点を保存、そうでなければ破棄 定常状態から選ばれる確率はd_vに比例するので、破棄されなかった頂点は一様な確率で選ばれている 問題:全体でn/Dの確率で保存するので、Ω(√n)個の一様サンプルを得るにはΩ(D/√n)回のランダムウォークが必要 Metropolis-Hastings random walk vi→vjの遷移は確率1/max(di, dj) Collision countingベース r回ランダムウォークした C collisionの発生回数 E[Ψ_1] 各頂点の次数の和 E[Ψ_-1] 各頂点の次数の逆数和 $$ n \approx \frac{E[\Psi_1]E[\Psi_{-1}]}{2E[C]} $$ rのboundが複雑だけど抑えられている もしregularならO(√n)になる Zipfian分布に従う場合 ちょっと違うけどsocial networkを想定 $$ O(n^{1/4}\log n) $$に減る 隠れ定数を考えなければn=10^9とかでは5倍の差が出る この5倍は実験でもそんな感じの結果が出ているっぽい サブグラフのサイズ よくわからなかった Non-unique element counting estimator こっちのほうが精度良いらしい non-unique 今までそれが1回以上出現している 1,2,3,1,1,2だったら、最後の3つは全部non-unique collisionはペアなので、同じ要素の出現数の自乗だけど、こっちは同じ要素の出現数に比例するだけなので、良いらしい 方程式を解いて求める 実験 1Mくらいの大きさでやる 一様サンプリングは提案手法(次数でバイアスかかっている)よりも収束が遅い Facebookでもやってたけどよーわからん まとめ Estimating Clustering Coefficients and Size of Social Networks via Random Walkの前進だなあ Liran Katzirがどちらにもいるので 最初一様サンプリングとか無理じゃね?とか思ったけど、ランダムウォークすごいなあ… WWW random walk sampling 2013-12-16 14 31 41 (Mon)
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名称 |srand 読み |えすらんど 定義 |srand(dwSeek As DWord) 説明 |乱数をdwSeekの値で初期化します。 戻り値 |なし 参照 |rand | Rnd | Randomize
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虎柄の毘沙門天/Tigerfigure Vaisravana 虎柄の毘沙門天/Tigerfigure Vaisravana(W)(W) クリーチャー - 猫・妖怪 あなたが虎柄の毘沙門天を対象として装備品をつける場合、あなたはその装備コストを支払う代わりに(0)を支払ってもよい。 2/2 参考 星蓮船-アンコモン