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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フォートモーナス Ex.Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス|ペセタ 前線基地 フォートモーナス 司令室スチュワートと会話Ex.Mission01出現 司令室を出る 移動するペセタ 前線基地を経由して、Ex.Mission01へ(フォートモーナス東側の地点) Ex.Mission01 クリア条件 重戦闘ヘリの撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か重戦闘ヘリの離脱 作戦の報酬 - 最大出撃数 5 7 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア報酬は「クリントン試作型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 ジャングル(雨) 25% 4 3 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 森林(雨) 20% 4 2 3 3 5ターン経過すると重戦闘ヘリ(敵1)が出現する重戦闘ヘリの移動経路は以下初期 → 左上 → 第1ポイント → 左上 → 左 → 上 → 第2ポイント → 右下 → 第3ポイント → 右上 → 右上(1マス) → 離脱 増援が2度現れる重戦闘ヘリが出現後、3機(敵2~4)出現 重戦闘ヘリが第2ポイントへ到達後、4機(敵5~8)出現 重戦闘ヘリが出現するまでに第1ポイントへ移動する重戦闘ヘリ出現後、全機で攻撃する その他の敵ユニットは撃破しなくてもいいため、無視する 敵ユニットを全て撃破したい場合第3ポイントへ移動し、第3ポイントを中心に味方ユニットを配置する 重戦闘ヘリは第3ポイント手前へ移動してくるので、第3ポイントを塞いで足止めする 接近してきた敵ユニットを撃破する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 4 --------------- HAHO4 CASSOW 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 200 18 MGR-IB 2 3-5 2 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 3 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 4 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 5 Attacker 1 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 0 33 F-1 TONFA - 1-1 9 70 33 F-1 TONFA - 1-1 9 0 42 WS-Ⅱ - - 9 0 14 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 7 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 8 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 上へ
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Determination(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Determination 柊木りお 【東京】 2014 楽6 230 177 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 38 5 28 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、縦連 解説 合わせ難い高BPMにひたすら4分の縦連が混ざる。縦連の精度が問われる為、同難易度帯では屈指の黄ばみやすさ -- 名無しさん (2014-05-30 04 44 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション Ex.Mission04|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス|野戦病院|ソレイト ペセタを経由して、Ex.Mission04へ Ex.Mission04 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph ミッションクリア報酬は「アルゲム」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川 0% 4 2 5 4 草地 8% 3 2 3 2 増援が1度現れる敵4を攻撃すると、7機(敵11~17)出現 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 2 Attacker 10 --------------- BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 1140 14 1500 144 BLIZZAIAⅡ PUNCH - 1-1 10 350 144 WINEE-RR - 1-1 10 350 180 --- 10 500 16 --- 3 Missileer 23 --------------- BLIZZAIA 180 --- 1035 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 23 3750 144 CRANE 3 3-6 15 1650 14 --- 4 Commander 27 Speed Lv1------------ BUREN 999 --- 2300 19 2725 -Large Unit-(No Parts) SNOW MAN - 1-1 20 2925 --- 19 2625 DONKEY DX 2 4-8 19 2625 5 --- 5 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 6 Attacker 10 --------------- BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 1140 14 1500 144 BLIZZAIAⅡ PUNCH - 1-1 10 350 144 WINEE-RR - 1-1 10 350 180 --- 10 500 16 --- 7 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 8 Missileer 23 --------------- BLIZZAIA 180 --- 1035 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 23 3750 144 CRANE 3 3-6 15 1650 14 --- 9 Carrier 1 --------------- Big Born 200 --- 312 9 0 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 9 0 --- 9 0 --- 9 0 14 --- 10 Carrier 1 --------------- Big Born 200 --- 312 9 0 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 9 0 --- 9 0 --- 9 0 14 --- 11 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 12 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 13 Commander 27 Speed Lv1------------ BUREN 999 --- 2300 19 2725 -Large Unit-(No Parts) SNOW MAN - 1-1 20 2925 --- 19 2625 DONKEY DX 2 4-8 19 2625 5 --- 14 Attacker 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 1060 13 1250 108 TYPE67C MG - 1-1 26 4550 108 BLACK STAR - 1-1 14 1350 132 --- 15 1750 16 --- 15 Missileer 23 --------------- BLIZZAIA 180 --- 1035 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 23 3750 144 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 14 DONKEY DX 2 4-8 16 Missileer 23 --------------- BLIZZAIA 180 --- 1035 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 23 3750 144 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 14 DONKEY DX 2 4-8 17 Missileer 23 --------------- BLIZZAIA 180 --- 1035 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 14 1300 132 BLIZZAIA PUNCH - 1-1 23 3750 144 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 14 DONKEY DX 2 4-8 上へ
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Rise of Nations 『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』(ライズ オブ ネイション 〜みんぞくのこうぼう〜、Rise of Nations)は、2003年7月11日にマイクロソフトから日本語版が販売されたリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。 時代進化は現代・近未来にまで拡張されており、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。 wikipediaより steam Rise of Nations(RON)の、身内向けの記事です・。・ まだまだ手探り状態なので、メモ書き代わりにしていく予定です。 以下、攻略のヒント箇条書き・。・ 開始後、斥候はまっすぐ敵地 生産二人までは視界で動かして、廃墟を探し続ける 常に人を増やし、廃墟は食料で取るようにする 治世開発できたら、中心二個目1stからどんどん人送る 完成後、畑を皆で立てる。このときも人はフル生産 市場を立てて、まずは特産物 四人くらいで樵 この辺りでⅡ研究、終了目標は4分当たり 1stに市場or兵舎+議事堂+神殿 兵を攻めるときは重歩3+弓3+指導者 都市制圧より人をつぶしていく あと画面の拡張で図書館コマンドと市場、資源の人の数が出るのでだしておくといい 都市の配置として、ちょっと頭つかって都市を置くようになると、内政都市は内側に来る。 (=最初に取られるような都市じゃない。)前線都市は戦略拠点であって、前線都市が1個くらいおちても内政差はそれほど出ない。 最初の兵5~10体位は出してても内政に響かないから。防衛用としてそれくらいだしとくといい。 兵舎・厨車でそれぞれコスト違うから、兵舎ユニットと厨車ユニットそれぞれ5体くらいだせば、安く出せる上に防衛としてはまぁまぁ機能する。 軽騎兵は荒らしへの防衛が主。戦場では重騎兵のほうが優位 といっても軽騎兵はスピードがあるので投石機に奇襲かけたりするのは結構アリ。投石機・補給車、特に相手が補給車少なかったりしたら破壊すればかなりいい感じ。 奇襲は攻撃するまで見えない。持続時間は研究によってドンドン伸びていく。効果時間は、使用してる将軍の右下に表示されてる。 軍編成や相性など 軽歩兵→弓→重歩兵・弓騎兵 重歩兵→軽騎兵/重騎兵 →弓・軽歩兵 軽騎兵→弓騎兵→市民・重騎兵(重歩兵) 序盤の主力部隊は 歩兵+重騎兵 遊撃部隊が 軽歩兵・弓騎兵 となる。 前半 弓 >> 重歩兵・弓騎兵 軽歩兵 > 弓・重歩兵・弓騎兵 重歩兵 > 軽騎兵・重騎兵 軽騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓騎兵 重騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓・弓騎兵 弓(銃)騎兵 > 重歩兵・市民 後半 軽歩兵 > 重歩兵 重歩兵 > 戦車・装甲車 マシンガン > 歩兵 戦車 > 軽歩兵・マシンガン 装甲車 > 軽歩兵・マシンガン・市民 ヘリ > 戦車・装甲車 各時代に活躍する主力兵種 【古代~中世】 槍・弓・重騎兵 【ルネ】 軽歩兵 【啓蒙】 重歩兵 【さんかく】 戦車 【近代】 戦闘機・ヘリ 【現代】 ミサイル
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フリーダム Ex.Mission02|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム フリーダム 酒場で心配性のバートと会話 酒場で心配性のバートと再度会話Ex.Mission02出現 町をでるEx.Mission02へ(フリーダム北側の地点) Ex.Mission02 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破かダムの破壊 作戦の報酬 - 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio ミッションクリア報酬は「クリントン型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 草地 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川 0% 4 2 5 4 土 8% 3 2 3 2 コンクリート 10% 3 2 3 2 増援が3度現れる敵ユニットの残りが2機になると、4機(敵5~8)出現 敵ユニットの残りが3機になると、5機(敵9~13)出現 敵ユニットの残りが4機になると、6機(敵14~19)出現 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 13 Dam(NPC) 5 --------- Dam 310 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 12 1000 0 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 11 Double Lv1------------ MOTH VR5 66 --- 430 11 700 54 LEOSOCIAL - 1-1 12 850 54 DARK HOG - 1-1 12 800 60 SUN OWL 3 3-5 11 700 16 EGRET 3 3-6 2 Missileer 10 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 500 42 GROPPE PUNCH - 1-1 13 1050 42 SUN OWL 3 3-5 11 700 19 BONE 3 3-5 3 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 10 350 54 PAP-55 - 1-1 14 1450 54 CATSRAY SG - 1-1 10 350 54 --- 11 550 16 --- 4 Missileer 10 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 500 42 GROPPE PUNCH - 1-1 13 1050 42 SUN OWL 3 3-5 11 700 19 BONE 3 3-5 5 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 14 1500 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 --- 10 500 17 --- 6 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 14 1500 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 --- 10 500 17 --- 7 Missileer 10 --------------- GEIN 60 --- 370 10 450 48 GEIN PUNCH - 1-1 10 500 48 GEIN PUNCH - 1-1 13 1050 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 14 BONE 3 3-5 8 Missileer 10 --------------- GEIN 60 --- 370 10 450 48 GEIN PUNCH - 1-1 10 500 48 GEIN PUNCH - 1-1 13 1050 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 14 BONE 3 3-5 9 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 10 350 54 PAP-55 - 1-1 14 1450 54 CATSRAY SG - 1-1 10 350 54 --- 11 550 16 --- 10 Missileer 10 --------------- GEIN 60 --- 370 10 450 48 GEIN PUNCH - 1-1 10 500 48 GEIN PUNCH - 1-1 13 1050 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 14 BONE 3 3-5 11 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 10 350 54 PAP-55 - 1-1 14 1450 54 CATSRAY SG - 1-1 10 350 54 --- 11 550 16 --- 12 Missileer 10 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 500 42 GROPPE PUNCH - 1-1 13 1050 42 SUN OWL 3 3-5 11 700 19 BONE 3 3-5 13 Commander 11 Double Lv1------------ MOTH VR5 66 --- 430 11 700 54 LEOSOCIAL - 1-1 12 850 54 DARK HOG - 1-1 12 800 60 SUN OWL 3 3-5 11 700 16 EGRET 3 3-6 14 Commander 11 Double Lv1------------ MOTH VR5 66 --- 430 11 700 54 LEOSOCIAL - 1-1 12 850 54 DARK HOG - 1-1 12 800 60 SUN OWL 3 3-5 11 700 16 EGRET 3 3-6 15 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 14 1500 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 --- 10 500 17 --- 16 Missileer 10 --------------- GEIN 60 --- 370 10 450 48 GEIN PUNCH - 1-1 10 500 48 GEIN PUNCH - 1-1 13 1050 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 14 BONE 3 3-5 17 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 14 1500 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 GENEM PUNCH - 1-1 10 350 54 --- 10 500 17 --- 18 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 10 350 54 PAP-55 - 1-1 14 1450 54 CATSRAY SG - 1-1 10 350 54 --- 11 550 16 --- 19 Attacker 10 --------------- GENEM 66 --- 400 10 350 54 PAP-55 - 1-1 14 1450 54 CATSRAY SG - 1-1 10 350 54 --- 11 550 16 --- 上へ
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G29782655 - Vinyl GameStation BMW 320si P47203845 - Vinyl Play.com Aston Martin DBR9 M38572343- Vinyl (n.n) F93857372 - BMW 320si Buchbinder Livery マッスルカー全解除 MUS59279 ドリフトカー全解除 TUN58396 Micromania Pagani Zonda R M38572343 Play.com Astom Martin DBR9 P47203845 Gamestation BMW 320si G29782655 Buchbinder Emotional Engineering BMW 320si F93857372 ebay Motors MUSTANG の入手方法 1,次のアドレスにアクセスする。 http //community.grid-game.com/ebay/index.php?territory=EnglishUK 2,メインメニューのオプションから,ボーナスコード画面の右下に記載されているエンターコードを↑のページの欄にどちらも同じ数字を入力する。 そして,自分のプラットフォームを選択する。 3,Submitをクリックする。 出てきた番号をボーナスコードの画面に入力する。
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概要 Asphodelはかつて自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国、Pangaeaの一部でした。 Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。 古代には、森は世界の多くを覆っていました。しかしそれは変わりつつあります。 人はもはや獣ではなく、動物はもはや野生のものではありません。 荒野の世界は消えようとしています。 自然の森の破壊に応じるかのように、飢えた闇の神が現れました。 Sacred GroveのPanは荒野の破壊を阻止できなかったため、その一部は反乱を起こし、文明世界に対し暗き怒りと共に反撃しました。 Panic Apostateとその支持者は闇の神の影響を受け、その毛皮は復讐に燃える森の雰囲気と同じく黒く染まりました。 しかし、勝利には大きな対価がありました。 亜人と文明人の双方は、Carrion Woodsの呪いに屈します。 Asphodelは生ける腐肉が屯する呪われた森林地帯へと徐々に変わりつつあります。 種族 森の生物と蘇生された腐肉。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する。アンデッドの腐肉の獣 軍事 サテュロスとミノタウロスの歩兵、ケンタウロスの戦士と弓兵、ハーピー。マネキンとキャリオンビーストの大群 魔法 緑、死、多少の地、水 聖職者 平均的 支配力 埋葬されていない死体をマネキンとして蘇生。森林からキャリオンビーストを蘇生。寺院とGrowth天秤は蘇生効率を向上、Magic天秤はその質を向上。住人を殺害 要塞技術 レベル0(Palisades) 初期宝石 緑6、死1 魔法土地 The Carrion Grove 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Black Harpy 25g,1r 森林or要塞 偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある Minotaur Lord 70g,8r 森林or要塞 指揮官:標準的な指揮官。強靭だが狂戦士である点には注意。指揮上限60 Centaur Hierophant 120g,4r 森林or要塞 聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3 Centauride Hierophantide 120g,3r 森林or要塞 聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3 Black Dryad 145g,1r 要塞 聖職者:レベル2聖職者。死と緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮40(+30)。マップ移動力3 Dryad Hag 260g,1r 要塞 聖職者:レベル2聖職者。緑と死を中心とした魔法スキルも持つ。隠密行動可能。アンデッド指揮40(+α)マップ移動力3 Panic Apostate 300g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:緑、死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。隠密行動可能。指揮上限80、アンデッド指揮40(+α) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Harpy 7g,1r 森林or要塞 飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能 Satyr Sneak 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3 Satyr 9g,4r 森林or要塞 軽歩兵:槍と手槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3 Satyr Warrior 13g,5r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されている Minotaur 40g,7r 森林or要塞 歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間の歩兵程度なら軽く蹴散らしていく Minotaur Warrior 50g,8r 要塞 歩兵:戦闘技能が向上し、少し良い鎧を持つ牛人間。使い方は変わらない Centauride 25g,3r 森林or要塞 弓兵:女性の馬人間。使う弓は普通のものだが射撃精度はさらに高い。隠密行動可能。マップ移動力3 Centaur 25g,4r 森林or要塞 弓兵:馬人間の弓兵。高い射撃精度を持ち、長弓を用いる。隠密行動可能。マップ移動力3 Centauride Warrior 30g,11r 要塞 歩兵:槍と手槍で武装した馬人間の女戦士。狂戦士ではない代わりに戦闘技能が高め。隠密行動可能。マップ移動力3 Centaur Warrior 35g,11r 要塞 歩兵:軽突撃槍で武装した馬人間の狂戦士。騎兵並みの移動速度で敵に肉薄する。隠密行動可能。マップ移動力3 Black Centaur 55g,12r 首都 歩兵:Sacred。軽突撃槍と手槍を持つ馬人間の狂戦士。祝福なしでさえ相当な戦闘力を持つ。隠密行動可能。マップ移動力3 Manikin 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:眠りの蔓で相手を疲労させ、爪でトドメを刺すアンデッド。無生物以外には非常に強力。マップ移動力3 Mandragora 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:2本の眠りの蔓を持つ強化型Manikin。サイズ2のままなので、密集すると凶悪。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する狼のManikin。やや脆いが移動が早い。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する猪のManikin。こちらはやや丈夫だが鈍重。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と蹄で攻撃する馬のManikin。移動は非常に早いがサイズ3な上に戦闘技能に劣る。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃する熊のManikin。サイズ4と大型で鈍重だが強靭。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓を2本持ち、サイズ6で蹂躙能力を持つ象のManikin。鈍重だが撤退しない強力な突撃部隊。マップ移動力3 Harpy Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの鶴を2本持つHarpyのManikin。サイズ1は利点だが飛ぶことはできず、跳ねるだけなので移動が異常に遅い Satyr Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃するSatyrのManikin。通常のManikinより少し強力。マップ移動力3 Minoraur Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪、角で攻撃するMinoraurのManikin。蹂躙能力はないがサイズ3で強靭。マップ移動力3 Sagittarian Carcass 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:Sacred。眠りの蔓、蔓の鞭、蹄で攻撃し、蔓の弓も持つHierophantのManikin。敵を捕縛しつつ確実に嬲り殺す。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centaur Hierophant Satyr Sneak 10 Satyr 10 Harpy 10 Satyrは手槍装備 地上上位 Minotaur Lord Centaur 5 Satyr 10 Satyrは手槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 森林or要塞 Centaur Hierophant 1 +1 100% +1 10% Sacred 森林or要塞 Centauride Hierophantide 1 +1 100% +1 10% Sacred 要塞 Black Dryad 112 Sacred 要塞 Dryad Hag 122 +1 100% +1 10% Sacred 要塞 Panic Apostate 23 +1 100% +1 10% 召喚 Carrion Centaur 1 Sacred 召喚 Carrion Lady 12 Sacred 召喚 Carrion Lord 233 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Enchantment Lv0 儀式 Carrion Centaur 1 1 8 眠りの蔓を持つアンデッドの下級聖職者Carrion Centaurを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Carrion Lady 1 1 16 緑の魔法を使うアンデッドの聖職者Carrion Ladyを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Carrion Lord 3 2 35 緑と死の魔法を使うアンデッドの上級聖職者Carrion Lordを召喚します Enchantment Lv0 戦闘 Quick Roots 1 小範囲のアンデッドの移動速度を2倍にします Enchantment Lv0 戦闘 Regrowth 2 小範囲のアンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えます Enchantment Lv0 戦闘 Mend the Dead 3 無生物含むアンデッド1体を回復させます Enchantment Lv0 戦闘 Puppet Mastery 3 すべての味方アンデッドの移動速度を2倍にしようと試みます Enchantment Lv0 戦闘 Carrion Growth 4 すべての味方アンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えようと試みます 前作からの変更点 Pangaeaが保有していたCarrion Woodsのテーマを分離し、単一の国として独立 コメント 名前 コメント
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Title Text Delete game messages Delete the wars generated by the program Delete the option of losing Game start date Game ending date Playable Difficulty level Brouse
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THE DETONATOR/teranoid VS L.E.D.-G exterminate the core we re gonna blow up the bass and trigger off the kicks be the victim of the beats, yeah. it s gonna erupt, it s gonna burst feel rhythm heating up radical gabber groove hits the floor you better keep up with it THE DETONATOR we re gonna devastate the place down yeah, you better keep up with it it s about to get down y all feel the rhythm, feel the beat detonation is about to come you think this is it. you haven t seen nothing. you think this is it. you haven t seen nothing. get ready for an explosion you re never seen or imagined. get ready for an explosion you re never seen or imagined. detonation blasts in you detonation clatches in you feel the shock and sensation feel the shock and sensation THE DETONATOR THE DETONATOR DETONATION complete.
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/267.html
ライブストリーミングプラットフォームのStream.meとAuzomによって開催されるStream.me PUBG InvitationalのNA大会。賞金総額は1万2500ドル。 開催日時 2018年3月9,16,30、4月6日 NA 20 00 EST(東部標準時) 大会方式 Squad、FPPモード使用。各日4戦、合計16戦。マップは各日ミラマー2回、エランゲル2回使用。全チーム招待。 配信 Stream.me 大会結果 順位 チーム ポイント キル数 1位 Nova eSports 2217 83 2位 Totality 2036 79 3位 Tempo Storm 1729 83 4位 Team Envyus 1678 67 5位 eUnited 1666 64 6位 Noble 1603 64 7位 DUEL 1571 65 8位 Cloud9 1554 70 9位 Safe Rez 1430 49 10位 Ghost Gaming 1421 67 11位 OpTic Gaming 1349 47 12位 FlyQuest 1285 62 13位 Spacestation Gaming 1213 44 14位 Team Secret 1195 31 15位 Dare Rising 1127 31 16位 Evil Geniuses 493 15 外部リンク 大会公式