約 2,764,629 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/277.html
Mr. Shing-A-Ling Lou Donaldson 内容(「CDジャーナル」データベースより) 大ヒット作『アリゲーター・ブーガルー』に続いて発表されたルー・ドナルドソンのリーダー・アルバム。ラテン系ダンス・ミュージックに取り組んだ作品で、全曲でゴキゲンにスウィングするドナルドソンを聴くことができる。 メンバー オルガンはルー一家からではなく、ロニースミス。 Blue Mitchell (tp -2/5) Lou Donaldson (as) Lonnie Smith (org) Jimmy Ponder (g) Leo Morris (d) 詳細 CD (1997/1/28) オリジナル盤発売日 1967/10/27 ディスク枚数 1 フォーマット: from US, Import レーベル Blue Note ASIN B000005HD9 曲目 1. Ode to Billie Joe 2. Humpback 3. Shadow of Your Smile 「いそしぎ」 4. Peepin 5. Kid 録音データ ブルーノート・レコード・ディスコグラフィー・プロジェクトより Lou Donaldson - Mr. Shing-A-Ling (Blue Note BST 84271) Blue Mitchell (tp -2/5) Lou Donaldson (as) Lonnie Smith (org) Jimmy Ponder (g) Leo Morris (d) Rudy Van Gelder Studio, Englewood Cliffs, NJ, October 27, 19671. 1971 tk.2Ode To Billie Joe 2. 1972 tk.10Peepin 3. 1973 tk.16The Kid 4. 1974 tk.17The Shadow Of Your Smile 5. 1975 tk.18The Humpback
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/251.html
SS Title Slow Healing Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 2 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you apply this ability at a quest, heal 2 damage on your avatar. このAbilityをQuestにApplyすると、自分のAvatarのHealthを2回復させる。 Card Number 1C143(Common,Oathbound) Lore Though the healing ritual lasted until the early dawn, the priest found even greater strength and vitality with the rising of the sun.
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## About the Authors ### Roman S. Borschel Roman is a software developer from Berlin, Germany who joined the project as a user in its early stages in 2006. Though being mainly a Java and .NET developer who currently works in the field of medical information systems, Roman is also a long-time PHP user and likes to push PHP to its limits and beyond. Having a special interest in Object-Relational Mapping, he finds it challenging to try to apply ideas and concepts of object persistence solutions of other languages and tools in the PHP world where this territory is still in its infancy. ### Guilherme Blanco Guilherme Blanco was born in 09/19/1983 and lives in Brazil. He has a bachelors degree in Computer Science from the Federal University of S達o Carlos and works in the web development industry. He is currently employed by his company named Bisna and holds a blog at http //blog.bisna.com. He has worked with Java, .NET and the majority of server/client side languages and decided to pick PHP as his default development language. Instead of reinventing the wheel after he planned an entire ORM tool, he decided to jump on board the Doctrine project in November of 2007 and put his efforts in to help it move forward. ### Konsta Vesterinen Konsta Vesterinen is the founder of the Doctrine project and is responsible for getting things started for this great project. He is the creator of the first versions of all code and documentation for Doctrine. A majority of the content in this book has been evolved and transformed from his original version that was created years ago. ## Companies As Doctrine is an open source project, the names mentioned above are only the people who organize and manage the contributions of the community behind the project. Though the people above get most of the credit for the work, none of this would be possible without the companies that have gotten behind Doctrine and supported it in any way they can. Below are some acknowledgements to the companies that have helped get the project to where it is today. ### centre{source} ![centre{source}](http //www.centresource.com/sites/all/themes/centresource/images/cs_logo.png) Before working for [Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com), Jonathan Wage was one of the original employees at [centre{source}](http //www.centresource.com). The great people at this company saw the need for a powerful ORM in the PHP world and got behind the project right away. Jonathan was permitted to spend countless hours of company time on the project to help move things forward. Without these contributions, the project would not have been able to make the jump from a small starting open source project to a large and trusted project. Now Doctrine is known across the globe and companies rely on the project to assist with the building of their high end web applications. **NOTE** [centre{source}](http //www.centresource.com) is a full-service interactive firm assisting organizations that view the web as a strategic asset. They provide their clients four essential services strategy, planning, execution, and on-going management. ### Sensio Labs ![Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com/images/sensio-labs.gif) In September of 2008, Sensio Labs officially got behind the Doctrine project and hired Jonathan to work on the project full-time. This was a major turning point for the project as it showed that corporate companies were willing to sponsor not just existing resources, but real funds. With this change, lots of new things became possible such as Doctrine trainings, certifications, this book and much more. **NOTE** [Sensio](http //www.sensio.com) created [symfony](http //www.symfony-project.com), a PHP Web application framework. Sensio has over 10 years of experience developing high value web applications and is a major player in the open source world. ## Other Contributors Below are some other contributors that have played a role in the success of the project that deserve a mention here. **[Ian P. Christian](http //pookey.co.uk/blog/)** - For hosting the Doctrine infrastructure on his own dime. **Werner Mollentze** - For providing the original concepts of the Doctrine logo. **[Phu Son Nguyen](http //www.phuson.com/)** - For providing a final copy of the Doctrine logo and the web design. **[Fabien Potencier](http //www.aide-de-camp.org/)** - For lending us code from the symfony project to help with building the Doctrine website. Lots of other people have contributed a long the way, as I cannot mention everyone here, you can always read more about the contributors on the Doctrine [about](http //www.doctrine-project.org/about) page. ## Conclusion As you can see Doctrine is possible because of a lot of people and companies. Big thanks to all these people as none of it would be possible without them. Now we are ready to dive in to Doctrine in the [doc getting-started name] chapter.
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Housing@うぉっち (最終更新:2011年02月19日) Housing@うぉっちとは、当サイト主催の、各鯖のいい家を見学して回るイベントです。 過去のHousing@うぉっちログ ここでは過去に開催したHousing@うぉっちのログを、参加者の方々が様々な感想を言ってる様子のSSを交えてお送りします。 ※画像が多いです 第1回 ~大和編~(1) (2008/7/5(土)開催) 第1回 ~大和編~(2) 第2回 ~北斗編~(1) (2008/9/20(土)開催) 第2回 ~北斗編~(2) 第2回 ~北斗編~(3) 第3回 ~桜編~(1) (2008/11/29(土)開催) 第3回 ~桜編~(2) 第3回 ~桜編~(3) 第4回 ~飛鳥編~ (2009/5/9(土)開催) 第5回 ~出雲編~ (2010/1/16(土)開催) 第6回 ~瑞穂編~ (2010/6/12(土)開催) 第7回 ~倭国編~ (2011/2/12(土)開催) 第8回 ~無限編~ (2011/7/30(土)開催) Housing@うぉっちに参加したい! Housing@うぉっちは、大体2~3ヶ月ごとに開催する予定です。開催が決まったら、当サイトのトップページ、 パラリシャン 、 うおみん 、またはその他のサイト上で告知を行います。なお、それまでに行っていない和鯖で開催します。 途中参加したい!& はぐれちゃった! イベント当日は、UOチャットに「Housing@UOtch」というチャンネルを作成します。移動の途中ではぐれてしまった方は、チャットに入ってスタッフに自分のいる場所を伝えて下さい。 UOチャットを開くには、メニューバーが表示されていればそこからチャット(Chat)を選択します。メニューバーが無い場合は、オプションのマウスマークのタブをクリックし、「メニューバーを表示しない」のチェックを外して下さい。 チャットのチャンネル一覧が開くので、「Housing@うぉっち」を選択し、「Join」で入室します。退室するときは「Leave」です。 発言する時は、頭に半角の「,」(カンマ)を付けて下さい。 Housing@うぉっちに自宅に来てほしい、またはお勧めの家がある 開催する鯖が決まったら、詳細を各サイトに告知する前に、開催鯖のみ当サイトのトップページで告知します。もしお勧めのお宅がその鯖だった場合は是非教えてください!(紹介していただいた家を必ず回るとは限りません) 連絡は掲示板かうおみんでPataまで。 Housing@うぉっちに協力したい(協力のお願い) 開催鯖在住の方に、主にカスタマイズ・内装に凝った家の紹介などをしていただけるととてもありがたいです。特に、スタッフがいい家をあまり知らない鯖があるので、そうした場合は協力者を募集することもあるかと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。 スタッフの方へ イベントの準備・進行等についてこちらにまとめてありますので、スタッフとして参加される方は必ず目を通してください。 ⇒ Housing@うぉっちのしおり(Staff Only)
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BOWLをお気に入りに追加 BOWLのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BOWLの報道 【2022 Super Bowl Music Fest】グリーン・デイ/マイリー・サイラス/ホールジーなど出演決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RODEO CROWNS WIDE BOWLより、モデル/クリエーター伊原 葵とのコラボレーションアイテム「Pronk(プロンク)」を発売! - PR TIMES BOWLとは BOWLの53%は真空で出来ています。BOWLの34%は毒電波で出来ています。BOWLの7%は雪の結晶で出来ています。BOWLの6%はやらしさで出来ています。 BOWL@ウィキペディア BOWL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BOWL このページについて このページはBOWLのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBOWLに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Stealing 他のプレイヤーから窃盗をするには、シーフギルドに所属していなければならない。 シーフのギルドマスターは、ブリテインの第1銀行の東にある酒場にいる。名前はQuark ギルドに入るためには、キャラクターが1週間以上前に作られて(アカウントが1週間以上でもいける?)、プレイ時間が48時間はあり、Stealingのスキル値が最低で60なければならない。 これらの条件を満たしたら、シーフのギルドマスターに500Goldのお金を渡すことでギルドに参加できる。 もし殺人カウントがあると、シーフギルドへは参加できない。 シーフギルドに参加することで、disguise kitsを購入し、使用することができる。 Disguise kitsは700Goldでシーフのギルドマスターから購入できる。 購入するにはギルドマスターに NPC Name buy disguise kit.と言う。 ギルドマスターがparticular itemと発言したら700Goldで買うことができる。 後はスキルをトレーニングしてもらう時のように、お金をNPCにD Dするだけで良い。 Disguise kitsを使うと、新しい髪型とヒゲについて選択することができる。 選択すると自分のキャラクターが、新しい名前と選択した髪型とヒゲに変更される。 変更された髪型とヒゲは白く表示される。 このDisguise kitsの効果は死ぬと解除され、2時間続く。(ログアウトしてもカウントされている。) 窃盗と犯罪フラグ シーフギルドのメンバーは殺人者報告をすることができない。 完璧に成功した場合NPCやプレイヤーに気づかれない。自分の名前は青のままだが、ガード圏内でも誰からでも攻撃される状態になる。1度完璧に成功すると、死ぬまで攻撃される状態になる。 部分的に成功した場合盗むことには成功しても、NPCやプレイヤーに気づかれる。犯罪フラグが立ち、名前が灰色になる。ガード圏内ならガードを呼ばれる。 失敗した場合盗むことができず、自分の名前が灰色になる。 もし盗んだ相手が自分を攻撃してきて逆に自分が相手を殺した場合、自分に殺人カウントが追加される。盗んだ相手が青ネームで、自分を攻撃してきたら逃げた方が良い。もし青ネームを殺してしまったら殺人カウントが追加されて、シーフギルドから1週間追放されてしまう。 NOTE 対象の重さと、自分の画面にどれだけNPC・プレイヤーが表示されているかで難易度が変化する。 Stealingの成功率は、自分が着ている装備の量が影響している。 テクニック The Double StealStealingスキルを使いますが、ターゲットしません。ターゲットカーソルを上に持って行き、10秒待ちます。すぐにまたStealingスキルを使います。もし成功すると2つのアイテムを盗める。ほとんどの人があなたの近くに長い間立たなくなる? スキル上げ パラリシャンに載っているやり方であがる。 難易度制。 スキル値が10代なら1ストーンのものを、80代なら8ストーンのものを盗むようにする。 Razorでのマクロはこんな感じ。(パックラマなどを使った場合)Say all guard meUseSkill StealingWait for TargetTarget by Type pouch (OE79)Say all follow meLift pouch (OE89) - 1Drop to 0x4008439B (@(-1, -1, 0))Pause 10.00sec ガードコマンドの動きが不安定なら、クリックしてメニューから直接命令する。 たまに「窃盗の現行犯の手を捕まえた!…自分の手だった」というような意味不明なメッセージがでる場合がある。これはラグによる遅延のために起こるバグのようなもので、stealマクロのwait for targetとポーチを盗む間に0.5秒でもwaitを挿入すると解決する。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5196.html
【登録タグ EURO BAKAICHIDAI VOL.16 Eurobeat Union L オリジナル 曲 秋成】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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一覧に戻る 23 50 50平田志穂子 - Never More 23 56 28鷺巣 詩郎 - #01 2EM01 B01"At The Very Begining" 23 59 06角田信朗 - よっしゃあ漢唄 00 03 49水木一郎 - 今がその時だ 00 07 16大山修司 - 勝利者達の挽歌 00 10 53GRANRODEO - modern strange cowboy 00 15 09デーモン小暮閣下 - めぐりあい 00 20 02Base Ball Bear - ドラマチック 00 24 13ポルノグラフティ - メリッサ (TV SIZE) 00 26 01いとうかなこ - F.D.D. (TV-size) 00 27 32abingdon boys school - HOWLING (TV SIZE) 00 29 02松澤由美 - YOU GET TO BURNING(TVサイズ) 00 30 34BAAD - 君が好きだと叫びたい [TV Version] 00 32 10サイキックラバー - GAIKING(TVサイズ) 00 33 43MELL - Red fraction(TVサイズ) 00 35 16MELL - Virgins high! 00 39 37第501統合戦闘航空団 - ブックマーク ア・ヘッド Type-11 (ストライクウィッチーズ) 00 43 45水樹奈々 - ETERNAL BLAZE 00 48 52田村直美 - ゆずれない願い 00 52 47奥井亜紀 - 晴れてハレルヤ 00 57 18Claris - コネクト 00 58 59いとうかなこ - スカイクラッドの観測者 -Remix- 01 02 44石川智晶 - 不完全燃焼 01 06 52LiSA - oath sign 01 10 59大橋利恵 - Get the Door 01 15 27アンティック -珈琲店- - 覚醒ヒロイズム ~THE HERO WITHOUT A “NAME”~ 01 19 46T.M.Revolution - resonance 01 23 32JAM Project - SOULTAKER 01 27 58きただにひろし - ウィーゴー! 01 32 07きただにひろし - ウィーアー! 01 36 03前野曜子 - コブラ 01 39 12World Sketch Feat. ピートマック・ジュニア - ルパン三世のテーマ (World Sketch Remix) 01 44 08COLDFEET - Treasures of Time 01 49 54FLOW - DAYS 01 54 08田村ゆかり - You&Me 01 58 11田村ゆかり - fancy baby doll live ver. 02 02 22奥井雅美&水樹奈々 - -輪舞- revolution-アニサマ07Live ver 02 07 33デーモン小暮閣下 - ゲゲゲの鬼太郎LIVE 02 12 10こおろぎ 73 WILD CATS - 悪魔くん 02 15 23堀絢子 ニューロイヤル - 新・オバケのQ太郎 02 16 48Tada"Ed"Aoi - さすらいのカウボーイ <カウボーイビバップのテーマ> 02 20 06平田志穂子 - sky s the limit -TV size ver.- 02 21 41Jazzin park - 水の星へ愛をこめて 02 25 57高橋洋子 - 残酷な天使のテーゼ(10TH ANNIVERSARY VERSION) 02 30 46佐咲紗花 - 星彩のRipieno 02 35 04angela - Shangri-La 02 39 45菅野よう子 - ノーザンクロス 02 44 38AKINO - Go Tight! 02 49 21Steve Conte - living inside the shell 02 55 46カサリンチュ - High High High 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/592.html
A Kingdom for Keflings 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2008年11月19日 サイズ:68.03 MB DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:ファミリー, 戦略 シミュレーション, アバター オフラインの実績は特に意識しなくても進める過程ですべて解除される。 配信から2年経った今でもオンラインが賑わっており、オン実績も楽に解除できる。 日本語訳がいい加減なせいで混乱しがちなことを除けば、全解除はかなり楽な方。 その他詳しい攻略情報はまとめwikiを参照。 オフライン:145 ハンマーを持っていれば 製材所を建てる (シングルプレーヤー) 5 Siegfried (or Roy) 村人をトレーニングする (シングルプレーヤー) 5 Frank Lloyd 25のブループリントをアンロックする (シングルプレーヤー) 25 Haberdasher 可能な限りの村人の帽子に遭遇する (シングルプレーヤー) 20 うさぎのように 村人の総人口が30人に達する (シングルプレーヤー) 15 大局的に考える 8ピース以上のピースから建物を建てる (シングルプレーヤー) 10 マスタービルダー 教会を建てる (シングルプレーヤー) 25 王様 3つの接続された部分でお城を完成させる (シングルプレーヤー) 40 オンライン:20 友達 Xbox LIVEプレー中に他の巨人から10人のプレーヤバナーを集める 10 世界を旅する者 20の異なるプレーやのバナーが表示されるオンラインゲームをする 10 秘密の実績:35 Big Bully 村の大きないじめっ子になった (シングルプレーヤー) 15 虚栄 自分の輝かしい彫刻を作った(シングルプレーヤー) 20 Haberdasher 城を建てた際、称号(帽子)が「王様(女王)」に変化して解除される。 説明文を見るとすべての帽子を見なければならないように感じるが、 1個飛ばして「王様」になったとき解除された例もある。「王様」がカギか。 「王様」まで進めても実績が解除されない場合、 芸術家の広場で色を選択すると出てくる染色Keflingを見ていないと思われる。 マスタービルダー 教会となっている建物は2つあるが、実績対象なのは後半に建設可能な大きい方。 王様 お城と、お城関連4種のうちいづれか2種を隣合わせで建てれば解除。 お城と1マス以上離れている場合は「城の壁」でつなぐ。 友達 オンラインプレイ中に自分以外のプレイヤーのバナータワー作成に立ち会うとカウントされる。 タワーを建てるのはTown Workshopで出来る。(まっさらな状態から始める場合、Town Workshopを作っても、ある程度イベントを進行させていないとタワーは作れないっぽい) 累積で10人のバナータワー作成を見れば解除。ホストでなくてもよい。 keflingの部屋に入ってバナータワーが作成出来るようになったら、まず自分で作成したり、Town Workshopの周りを歩き回ったり、 メッセージで「please make banner tower」等を送ると、部屋の相手も作成してくれる可能性が高くなる。 世界を旅する者 建っているバナータワーがあればカウントされる。累積で20人分のバナータワーを見れば解除。 自分のバナータワーはカウントに含まれないので注意。 Big Bully 大きなベルト1を取ったあとでKeflingを一定回数蹴ると解除される。 結構な回数蹴らないと解除さらないようなので、取得できるまで蹴り続ける事。 虚栄 彫刻家で作れる「Bust of ~」の同種4個を田の字になるように配置。
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try2 以下覚える。 form action=".php" method="GET" input type nameの代わりにvalue と入れてしまった。 br / 忘れ input type の最後の/ phpがファイルとして認識され、保存される →apacheが機能していない →localhostを通さず、直接アクセスしている Close Pj: Alt p s New PHP file:Alt f n p p Enter New HTML file:Alt f n h Delete one line Ctrl+d http //d.hatena.ne.jp/kimpo/20090424/1240566806 ?一行にした場合にうまく行かない。。。 echo +を用いた場合 . $first + $secound . br / ; Eclipseでは、なぜかうまく行かない。。。 http //localhost/try2-exe2/try2-exe2-2.html if文 ()を忘れない if ($_GET[ movies ]===1) は if ($_GET[ movies ]) でよい $_SESSION=[ comment ][] = $_GET[ comment ]; ○ input type= checkbox × input form= checkbox html取得の方法 http //phpspot.net/php/man/php/function.file-get-contents.html 指定文字列が何文字目にあるか? strpos http //phpspot.net/php/man/php/function.strpos.html ltrim rtrim !他の関数を使って操作をしていた。。。 !mbに対応させていなかった。。。 タグの検索方法 http //hodade.adam.ne.jp/seiki/page.php?s_htmltag エンコードの設定 犯人はApacheの設定。apache2.conf内には AddDefaultCharset の行がコメント アウトされているため、てっきり設定がされていないものだとばかり。 実は、AddDefaultCharset の行がコメントアウトされていると、デフォルトで UTF-8となってしまうらしい。なんとも面倒くさい。。。 というわけで、/etc/apache2/apache2.conf の AddDefaultCharset の行から コメントアウトを外し "AddDefaultCharset none" としてあげる。 んでもってApache再起動。うまくいった。