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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE27マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント ショップに移動整備係と話す霧島重工・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 ショップを出る キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報27のパスワード追加 革命軍武器集積場へ(首都ダカへ移動可)STAGE27 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T95MG 95式機関銃 699 マシンガン 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) Zwige ツィーゲ 755 ライフル 160 ×1 84 39 1-1 9 貫通(P) FlatSoul フラットソウル 602 ショットガン 28 ×8 70 34 1-1 9 貫通(P) H.RatEX ヒートラットEX 717 火炎放射器 57 ×4 74 36 1-1 9 炎熱(F) H.Pierce ヒルピアス 742 キャノン砲 75 ×3 67 45 1-2 3 衝撃+貫通(SP) RockKing ロックキング 682 バズーカ 179 ×1 63 43 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) S.Buster スカルバスター 400 ナックル +71 ×1 +5 32 1-1 ∞ 衝撃(S) K.Saber キーンセイバー 553 ロッド +82 ×1 +10 39 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FineHorn ファインホーン 516 グレネード 93 ×1 70 40 2-3 2 炎熱+貫通(FP) PloverM6 プラヴァーM6 952 ミサイル 102 ×2 85 50 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) DonkeyDX ドンキーDX 829 ロケット 58 ×4 65 47 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) MCaille3 Mカイユ3 985 対空ミサイル 87 ×2 84 49 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) S.SnipeG スカイスナイプG 863 対空ロケット 39 ×6 68 46 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 FireWall ファイアウォール 483 シールド 35 50 18 25 耐火(F) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5C BP-T5C 807 6 0 34 0-5 AG-640D AG-640D 1411 0 63 28 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 2583 219 378 44 87 190 ノーマル(N) Empty 無し Zeal A1 ジールA1 2632 245 384 38 100 246 耐貫通(P) Empty 無し Type100A 100式甲 火球 2949 230 386 50 118 251 耐火(F) キャノン 75mmCan 75mm砲 75 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Gaff B ギャフB 3004 212 386 57 109 266 耐衝撃(S) マシンガン Cromer5 クロマー5 38 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 VajieM30 バジェM30 2105 185 40 60 144 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal A1 ジールA1 2145 208 35 69 187 0 耐貫通(P) 2本足 Type100A 100式甲 火球 2185 195 45 74 191 0 耐火(F) タイヤ Gaff B ギャフB 2449 180 52 71 202 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 9130 7900 8290 PARTS Body Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 L Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 R Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 Legs Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 WEAPON L Hand K.Saber キーンセイバー FlatSoul フラットソウル - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - DonkeyDX ドンキーDX R Shoulder FireWall ファイアウォール FireWall ファイアウォール - - BackPack AG-640D AG-640D - - BP-T5C BP-T5C COMPUTER Computer Abbot5 アボット5 Abbot5 アボット5 Balliol5 ベリオール5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE27 STAGE27 クリア条件 アンノウン機の撃破か離脱 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus - マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 敵ユニットの残りが13機になると、ヴェン(敵24)が出現するヴェンに味方ユニットを隣接させても、APの回復値は修正されないで最大値まで回復するオーナースキルも効果なし ヴェンを撃破すると、アンノウン機(敵25)が出現するアンノウン機は東進して、端に到達すると同時に離脱する アンノウン機を撃破したい場合、ヴェン撃破前に出現場所を味方ユニットで囲んでおくといい 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵3投降 Body MythosA スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosA R Arm MythosA Legs MythosA 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(209) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 494 271 -Empty- NotEquiped - 21 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv1Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 628 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 18 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 271 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 24 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 14 0 14 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 1 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 OLV160M5 OLV160M5 (N) 10 120 / 120 55 55 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 9 84 / 84 55 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 12 0 18 55 -Empty- 12 0 16 10 -Empty- 24 0 12 -Empty- 30 -Empty- -Empty- -Empty- 2 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 OLV160M5 OLV160M5 (N) 10 120 / 120 55 55 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 9 84 / 84 55 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 12 0 18 55 -Empty- 12 0 16 10 -Empty- 24 0 12 -Empty- 30 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Super ★★★★☆☆☆(140) 13 / 13 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 463 240 -Empty- NotEquiped - 25 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv1 MythosA (N) 36 137 / 137 597 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 25 0 17 MythosA (N) 36 137 / 137 240 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 25 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 25 0 15 Abbot5 MODE1 14 FireWall (F) -Shield- 4 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 468 240 -Empty- NotEquiped - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 605 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 12 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 240 FlatSoul (P) SG 28×8 70 1-1 9 / 9 24 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 12 0 12 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 5 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 468 240 -Empty- NotEquiped - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 605 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 12 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 240 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 24 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 12 0 12 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 6 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 9 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- 10 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 430 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 541 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 DonkeyDX (FS) RK 58×4 65 2-4 2 / 2 24 0 12 Balliol5 MODE1 2 -Empty- 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 12 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 BT94M3 BT94M3 (N) 44 250 / 250 359 150 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 36 179 / 179 414 75mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 12 0 18 329 -Empty- 24 0 14 8 -Empty- 12 0 12 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 30×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 RSV300DM RSV300DM (N) 22 149 / 149 69 69 -Empty- NotEquiped (Mine)(Mine) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 11 86 / 86 69 -Empty- 12 0 18 69 -Empty- 12 0 16 8 -Empty- 24 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 RSV300DM RSV300DM (N) 22 149 / 149 69 69 -Empty- NotEquiped (Mine)(Mine) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 11 86 / 86 69 -Empty- 12 0 18 69 -Empty- 12 0 16 8 -Empty- 24 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 AAT6S3c1 AAT6S3c1 (N) 46 272 / 272 338 165 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 165 HatRokGM (FS) MI 101×2 85 4-5 4 / 4 12 0 18 443 -Empty- 12 0 16 9 -Empty- 24 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 20 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 21 Repairman ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 SP09c SP09c (P) 21 98 / 98 52 52 FL-40 (F) FR 42×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 18 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 52 -Empty- 15 0 14 -Empty- 52 -Empty- 20 0 14 (P) 13 83 / 83 9 SP09c (N) -Shield- 15 0 14 Abbot5 MODE1 29 SP09c (N) -Shield- 22 Repairman ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 SP09c SP09c (P) 21 98 / 98 52 52 FL-40 (F) FR 42×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 18 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 52 -Empty- 15 0 14 -Empty- 52 -Empty- 20 0 14 (P) 13 83 / 83 9 SP09c (N) -Shield- 15 0 14 Abbot5 MODE1 29 SP09c (N) -Shield- 23 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 24 Ven ★★★★★★★(515) 13 / 13 ISV09A-S ISV09A-S (N) 66 999 / 999 1245 713 -Empty- NotEquiped - 26 18 Critical Lv2Duel Lv2Leg First Lv2Escape Lv2 (N) 54 777 / 777 1337 150mmCan (SP) CA 165×3 68 1-4 9 / 9 20 0 18 1283 60mmAC (P) AC 50×9 80 1-3 9 / 9 25 0 16 8 VRK-90 (FS) MI 174×2 85 4-9 9 / 9 28 0 16 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 25 Unknown ★★★★★★★(512) 13 / 13 PVA-07a7 PVA-07a7 (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped - 26 19 Critical Lv2Dead Angle Lv1Speed Lv2Target Lv1 69 -Empty- 20 0 18 69 -Empty- 29 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 24 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- 上へ
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個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 25 状態異常は受け付けるので注意。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 15 運動性で攻める機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 20 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 5 ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 60 ツインのお供に。ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 40 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 30 NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方部隊一隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ツインユニットなら二機とも回復する。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 60 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 40 連発はできないがSP回復を持っているなら開幕使用を。 気迫 自機 気力+30 60 気合を3回使うより効率がいい。 激励 味方一機を選択 選択した機体の気力+10 40 今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 10 確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。 狙撃 自機 一度だけMAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2 20 それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 直撃 自部隊 一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 20 分身や状態異常耐性も無効にする。最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。 偵察 敵部隊一隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 脱力 敵一機を選択 選択した機体の気力-10 45 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 70 気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が二倍になる。 30 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 祝福 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。 20 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 30 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきの効果。 30 微妙に損な消費量。対ボス用に。 再動 味方部隊一隊を選択 行動終了している部隊が未行動状態になる。 70 所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。 20 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 ツイン精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 40 ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。 大激励 自軍全体 気力+5 75 ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが二倍になる。 50 PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数パイロットとのツインを推奨。 予測 敵軍全体 1ターンの間、敵機回避率が半減する。 40 かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。後半の高回避率の敵にも有効。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵機命中率が半減する。 40 ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。 魂 自部隊 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 70 消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも) 連撃 自部隊 敵部隊消滅時、再行動を行う。 35 戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。ただしマップ兵器での撃墜では無効 同調 自部隊 両パイロットのパラメータが数値の高いほうに統一される。 10 スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。特殊技能は対象とならないので注意。 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。 期待 味方一人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ツインユニット双方に効果があるわけではないので、SP無限回復は不可能。 祈り 味方一機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 20 状態異常を回復させる唯一の手段。 戦慄 敵軍全体 気力-5。 35 脱力に比べると非効率。 ツイン精神コマンドの注意点 ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。 合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。 魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。 重要個人精神コマンド所有者逆引き 覚醒 パイロット 消費SP 習得Lv リュウセイ 70 35 クスハ 60 30 リョウト 55 30 ギリアム 55 35 ラミア 55 31 マイ 55 32 ショウコ 60 34 フォルカ 55 33 アクセル 55 31 再動 パイロット 消費SP 習得Lv ラトゥーニ 70 32 ラーダ 80 32 レフィーナ 70 34 フィオナ 70 33 ミズホ 60 シュウ 90 30 アルフィミィ 40 デスピニス 45 補給 パイロット 消費SP 習得Lv アヤ 60 33 ラージ 50 デスピニス 40 脱力 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 45 1 激励 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 40 12 ラッセル 30 34 ラーダ 60 25 レフィーナ 50 32 ツグミ 50 24 アルフィミィ 40 ショウコ 30 ミズホ 40 愛 パイロット 消費SP 習得Lv イルム 60 32 エクセレン 65 35 クスハ 65 32 カーラ 60 33 ゼオラ 60 35 タスク 70 30 ツグミ 70 40 アルフィミィ デスピニス 突撃 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 25 1 カチーナ 15 10 キョウスケ 15 5 直撃 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 35 5 レーツェル 20 32 カイ 25 1 ライ 20 31 レオナ 20 10 テツヤ 30 26 リシュウ 20 29 アクセル 10 23 ラウル 30 33 フィオナ 10 1 ミズホ 20 1 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外) 魂 リョウト カチーナ カイ スレイ コウタ フォルカ アリオン 修行 タスク リオ アイビス 大激励 レーツェル リシュウ デスピニス 連撃 キョウスケ レオナ アラド ユウキ フェルナンド アルベロ アクセル 期待 パイロット 消費SP ラーダ 50 アルフィミィ 35
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メンバー表に登録するには… メンバー表を編集するための段取り…というか流れを書いておきます。 伝言機能などもありますので、自己紹介はもちろんのこと、交流などにも役立ててくださいね^^ @wikiモードでのHP編集が分かりにくかったらしく、不評?だったため、あたらしいメンバー表つくりました。 今度こそきっと大丈夫なはず^^;! ということで、はじめてメンバー登録するときの流れです。 まずはメンバー表のページを開いてください。 開けたら、以下の手順で登録をします。 これでリストにあなたのお名前が載る筈です! また、すでに登録済のプロフィールを再編集するには、 ご自分のプロフィールの下にある[編]というリンクをクリックすると、ページ最下部に飛びます。 最下部で自分のリストナンバーを選択して([編]から飛ぶと自然と自分のナンバーが選択された状態になっていると思います)個人の編集パスワードを入力、編集ボタンをクリックしてください。 メンバー表は、レベルがあがったり、なにか状況が変わった時など、お気軽に編集しちゃってください(●`・ω・)ゞ すくなくとも、私はチェックしておりますので(笑)
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概要 ステージ上のギミック 【中ボス】不沈のサイモンドギミック 使用WS 攻略 【中ボス】ズーギミック 使用WS 攻略 【中ボス】タイラントギミック 使用WS 攻略 【ボス】セイレーンギミック 使用WS 攻略 豆知識寝る敵 概要 ダラガブの影響で偏属性クリスタルが突き刺さった大灯台。 リムサを訪れる船の安全な航行のために、住み着いているセイレーンを倒す。 ステージ上のギミック 床に転がっている死体 腕あたりに黄色いクリスタルが生えている場合、100%ゾンビが死んだふりをしている。 近づくと起き上がってくるので注意。 天井から落ちてくる偏属性クリスタル 床に偏属性クリスタルが散らばっている場所では、上から偏属性クリスタルが落ちてくる可能性が高い。 1発で1000近いダメージを受けるのでそのエリア内での戦闘はもとより、通行にも気を払おう。 コラプデット・スプライト バニシュがめっちゃ痛い。 神話ナイトに600~800ダメージを連発する。 螺旋階段とエーテル管のバルブ バルブはアクションを行うことで閉じることができる。 これを放置すると接触するだけで爆発するトラップを出し続ける。 【中ボス】不沈のサイモンド 二丁拳銃を巧みに操る元海賊船長のゾンビ。 ギミック 軍犬召喚 かなりの頻度で2~3匹の犬を召喚する。 時間で湧くかボスの残HPで湧くか? 天井撃ちによるDoTフィールド どんどん拡大し、フィールドの大半を埋め尽くす大きさになる。 使用WS コラプティングショット ランタゲ 前方帯状 天井撃ち 固定位置 DoTフィールド設置HPが7割を切った辺りから使用 ギガスラッシュ ボス中心全周 広範囲 1200程度のダメージ(神話+アラガン学者) 攻略 とにかく怖いのは天井撃ちによるパーティ分断。 タンクとヒーラーが切り離された時はお互いにギリギリの距離まで近づき、ヒールが届くように意識。 軍犬は柔らかく火力もそれほど高くないので、これらの処理はDPS陣が行うべし。 【中ボス】ズー シリウス大灯台で子育てを行っている怪鳥。 ギミック 怒りスタック 卵を1個壊すと8増加。ヒナを倒してもスタック数には影響しない。 一定時間経過で徐々に減少していくが 16まで行くと「母鳥ズーの怒りが爆発した!」のログとともに最後に卵を壊したプレイヤーへ強力なWSでの攻撃を行う。 この攻撃は怒りスタックが10になるまで続く。(間で卵を壊さない状態で概ね2,3発WSを耐える必要がある) (もしかしたらもっと早い段階で怒るかも知れないので情報下さい) 卵の孵化 「ズーの卵が孵りそうだ」のメッセージが出るとフィールドの卵がランダムで2,3個ほど赤く光りはじめる。 この状態のまま一定時間放置すると卵からヒナが孵り、フィールドに雑魚敵が増えることとなる。 卵の見分け方 卵から生まれるヒナは以下の二種類。 卵のガラから見分け方も分かる。 名前 卵のガラ 能力 ズー・プレット 無地 近接攻撃 ズー・クックル 水玉 チャネリングによる継続攻撃 使用WS ブレスウィング フィールド全範囲 風DoT付与 やたら痛い前方範囲WS 怒り時のみ使用 超ダメージ(3500程度)スタン付与 被ダメージ増加Debuff付与? 攻略 開幕から常に視野に入れておきたいのは怒りスタック。 卵の状態で壊せれば湧いてくる雑魚も少なくなるので戦闘が楽に進む。 卵は、とにかくズー・クックルの継続攻撃が痛いので、怒りスタックと相談しつつ水玉を壊すことを優先。 孵化する卵は常に2個以上で、孵化の度に見極めが必要になるが学者のルインラでも2発で壊せたので、卵担当を一人(ないし二人)決めておくと楽で良いかも。 つまり、 ズー・プレット(無地の卵) → 孵化させて倒す ズー・クックル(水玉の卵) → 孵化する前に倒す(怒りスタックが16を超える場合はこの限りではない) このルールを全員が守り、無駄に卵を壊さなければクリアは容易。 卵担当を任せられるであろうDPS陣の意思疎通と状況判断が求められるボスになっている。 【中ボス】タイラント ズーの後だと弱ッて思うボス。 今にして思えばセイレーンの予習である。 ギミック ゾンビ召喚 ゾンビー・セイラーが定期的に湧いてくる。 使用WS エアロブラスト フィールド全体に風DoT付与 サマーソルト的ななにか 不明 攻略 柔らかいので殴っていれば倒せる。適宜雑魚処理。 【ボス】セイレーン ガルーダじゃない奴。 ギミック Debuff:セイレーンの歌声 Debuffの説明文をそのまま記載しておく セイレーンの歌声で、徐々にゾンビ―化しつつある状態。 効果終了までに、HPを最大値まで回復しなければゾンビ―化してしまう。 要は魅了。Debuffの効果時間は13秒。ゾンビ―化(魅了)の効果時間は12秒。 ゾンビ―化すると操作不能になり味方を攻撃し始める。 雑魚湧き 魅了された水兵と魅了された開閉が湧き続ける。 この水兵は前方範囲WS持ち。 海兵は上半身だけの姿で、接触されると海兵を倒すまで道連れ状態になる。 道連れを受けると他のプレイヤーに海兵を倒してもらうまで何もできなくなる。 海兵は通常とは違うターゲット思考を持つようで、ヘイト1位の元に行くとは限らない。(詳細不明、情報求) 使用WS 死者の歌 ランタゲ セイレーンの歌声付与 苦悶の歌 単体 DoT付与 急襲 フィールドの端にジャンプし、フィールドを横断しつつ突進イフリートの突進を思えば、それであるHP6割程度から使用 ルナティックボイス フィールド全体 免疫低下(回復量減少のDebuff)付与HP半分で使用 亡者の歌 ドーナツ状 セイレーンの歌声付与セイレーンの真下が安全地帯 攻略 DPSは雑魚処理を迅速にし、余計なダメージを受けない。 ヒーラーは常にパーティメンバーの体力を多く保っておく。 後は気合。ヒーラーの装備次第でかなり苦しいボスになる。 豆知識 寝る敵 ここでは寝る敵はほとんどいない。 寝るのはズー手前のスクリーマーぐらいか。
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トータス(とーたす) 概要 PS版デスティニーから登場した亀型のモンスター。 アビス以降の3D戦闘の作品では常連。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) シンフォニア アビステイルズ オブ ドラゴンバスター イノセンス ヴェスペリア グレイセス エクシリア精霊界 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種シンフォニア アビス ヴェスペリア グレイセス エクシリア ラタトスクの騎士 ネタ デスティニー(PS) HP 650 TP 0 攻撃力 183 防御力 200 命中 138 回避 99 EXP 60 ガルド 80 レンズ 8 重量 2 属性防御 倍:地・火・雷・風・闇・光半:水 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 アクアヴェイル地方 行動内容 頭で前方の相手を殴りつけて攻撃する。 回転アタック/甲羅に入ったまま体当たりして攻撃する特技。 総評 アクアヴェイル地方に出現する海亀型のモンスター。 首を伸ばしたり、特技回転アタックで攻撃してくる。 防御力と回避が異常に高いため、晶術以外の攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 幸い、水属性以外の攻撃に弱いので、晶術を連発して倒そう。 出現場所の関係であまり遭遇しないが、実際に出てこられると厄介な敵。 ▲ シンフォニア 自分の身に危険が迫ると甲羅に体を隠すわそれにしても大きな体ね No. 144 系統 水棲系 Lv 21 攻撃属性 水 HP 2800 TP 0 攻撃 381 防御 20 EXP 56 ガルド 82 弱点属性 雷 耐性属性 水・氷 落とすアイテム リキュールボトル・まぐろ 盗めるアイテム - 出現場所 ルイン・ハイマ周辺(海岸) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 総評 ルイン・ハイマ周辺の海岸に出現する巨大な亀型のモンスター。 ▲ アビス 作中説明 レベル 10 備考 - HP 1680 TP 20 物理攻撃力 86 物理防御力 102 譜術攻撃力 72 譜術防御力 96 経験値 38 ガルド 110 耐性 物×0.9 落とすアイテム 巨大な貝殻(15%) 盗めるアイテム - 出現場所 フーブラス川 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手に噛みついてを攻撃する。 首を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 前方の相手に背を向けて尻尾を振るって攻撃する。 上半身を持ち上げた後、踏みつけて前方の相手を攻撃する。 起き上がりながら前方の相手を踏みつけて攻撃する。特殊ダウンからの復帰時にのみ使用。 総評 フーブラス川に出現する大型のリクガメ型モンスター。 単独の他、オタオタを2体引き連れて出現する。 噛みつき、踏み付け、尻尾と全身を使って攻撃してくる。 周りに比べて少し能力値が高い他、鋼体がとても強いので反撃に注意。 単独出現が多い分、金持ちなので積極的に倒していきたい。 テイルズ オブ ドラゴンバスター 通常敵として出現。HP3、攻撃力5、スコア30。 ▲ イノセンス No. 114 HP 290 攻撃 17 物防 28 知性 9 術防 18 敏捷 15 幸運 12 弱点 火 得意 水 EXP 60 ガルド 2×6 落とすアイテム 水のカケラオレンジグミ 盗めるアイテム 水の結晶水の石 出現場所 レグヌム周辺ギルド管轄区域(Rank1) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 体を揺らして前方の相手を攻撃する。 前脚を大きく持ち上げ、踏み付けで前方の相手を攻撃する。 振り向き尻尾を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 首を振り回して前方の相手を攻撃する。3HIT。 ボディプレスで前方の相手を攻撃する。3HIT。 突進で前方の相手を攻撃する。3HIT。 総評 レグヌムから橋を渡った先に出現する大型の亀型モンスター。 大柄な見た目通り、周辺では最強の能力値を持ち、多段HIT攻撃も多数持つ強敵。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 101 No.(PS3) 136 Lv 17 種族 水棲型 HP 3600 TP 55 物攻 240 物防 260 魔攻 65 魔防 42 敏捷 35 状態異常 - 弱点 火・風 耐性 水 EXP 77 G 128 LP 4 備考 - 落とすアイテム 亀の甲羅トルビー水 盗めるアイテム 亀の甲羅 出現場所 トルビキア大陸 東トルビキア大陸 中央東部亡き都市 カルボクラムトルビキア大陸 北トルビキア大陸 中央西部 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 前脚による踏みつけで前方の相手を攻撃する。 首を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 突進で前方の相手を攻撃する。3HIT。 総評 トルビキア大陸の広範囲に出現する大亀型の魔物。 踏みつけや首ふり、突進で攻撃してくる。 一度の出現数は少ないが見た目通りタフな敵。 多段HITする突進に注意。 ▲ グレイセス ウィンドル地方に生息する爬虫類のモンスター。 No.(wii) 118 No.f 140 Lv 16 種族 爬虫類 HP 1505 SP 16 攻撃 230 防御 218224(f) 術攻 34 術防 8086(f) 命中 142 回避 103 EXP 25 ガルド 21 弱点特性 水棲・爬虫類・斬撃・マヒ AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム 貝殻(24%)・うずしお貝(12%) 盗めるアイテム アサリ(21%) 出現場所 南バロニア街道 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 首を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 南バロニア街道に出現する大型のリクガメ型のモンスター。 噛みつきや首を振るって攻撃してくる。 見た目通り中々硬いが、B技にとても弱い。 ▲ エクシリア レベル 5 タイプ ガード HP 2039 TP 181 物攻 151 物防 151 魔攻 106 魔防 101 腕力 92 体力 92 知性 42 精神 36 敏捷 68 器用 95 経験値 22 ガルド 27 落とすアイテム 陸ガニ(40%)ライフボトル(20%) 盗めるアイテム レモングミ(50%) 出現場所 ガリー間道 属性タイプ 弱点:風(200%)耐性:水・地(50%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ガリー間道に出現するリクガメ型のモンスター。 精霊界 レベル 46 タイプ ガード HP 7000 TP 1152 物攻 1487 物防 1178 魔攻 651 魔防 701 腕力 948 体力 562 知性 291 精神 354 敏捷 712 器用 482 経験値 499 ガルド 176 落とすアイテム レモングミ(%)パイングミ(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ガリー間道(精霊界) 属性タイプ 弱点:風(%)・地(%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 精霊界のガリー間道に出現するリクガメ型のモンスター。 ▲ TOSラタトスクの騎士 硬い甲羅を持つ、水辺に棲む魔物。一日の大半は甲羅の中で眠っている No. 107 種族 水棲族 Lv. 23 属性 水 HP 2932 TP 81 物攻 255 物防 399 術攻 256 術防 396 器用 258 幸運 67 EXP 182 ガルド 0 属性耐性 弱点:雷(-50%)耐性:水(25%)・火(50%) 仰け反り耐性 3 落とすもの トータスの甲羅(39%)・灰の写本(11%) 盗めるもの かい(52%) 残すもの アップルグミ 出現場所 人間牧場跡(Lv.23)カンベルト洞窟(Lv.23)グラズヘイム(Lv.50~90:HP 12598~26918)釣り(Lv.?)闘技場:パーティーバトル・ブロンズ(Lv.?) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 眼前の敵に噛み付いて攻撃。 首を左右に振って目の前の敵を攻撃。2ヒット。 右半回転しつつ、尻尾で左から前まで薙ぎ払う。攻撃後は向き直るので隙が大きい。 後ろ足で立ち上がった後、前足で眼前の敵を踏みつけて攻撃。食らうと大きく突き飛ばされる。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 バーサク 13 15 - その場で足踏みし、モーションが終わった時に効果発動。30秒間、自身の物理防御を0.7倍に低下させる代わりに物理攻撃を1.3倍に上昇させる。 グラニットグリップ 15 30 地0 甲羅に引っ込み、90秒間自身の物理防御を1.3倍に上昇させる。しばらくして甲羅から出るのと同時に、自身のHPを最大値の60%分回復する。 スキル スキル名 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対魔獣族 1 6 キラー 魔獣族モンスターに与えるダメージが1.1倍に増える。同系統のスキルを複数つけている場合、最も強力なもの1つのみ有効。 物理防御上昇 8 4 ステータス 物理防御が1.1倍に上昇。 雷抵抗 25 3 エレメント 雷属性攻撃に対する耐性を+20%。 変化 変化前 中心 変化後 メガリス Lv.45 トータス Lv.12 アーケロン ダークスティール Lv.45 ザラタン Lv.55 Lv.20 メガリス ソリテアー Lv.55 総評 トータス系のランク1。モデルはアビスのものそのまま。 見た目通り、非常に打たれ強いが動きが鈍い。 敵の時は他の敵を倒してから集中攻撃すべし。味方の時は物攻や物防を重点的に上げて、足の遅さを補うべく最前列に配置してやろう。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア クラッシュトータス アビス ストムトータス チャージトータス タイラントタス ヘドロータス ヴェスペリア エルダス クリステア ロクタス キャノッソ トレント ディッドリース ブルームス ペインコルン ライムリース グレイセス グラニットータス バザーリトータス マルマロストータス ダークかめにん ブダワングニ エクシリア アングリータス エルダス スノウトータス ガントータス ラタトスクの騎士 メガリス アーケロン ダークスティール ザラタン ソリテアー ▲ ネタ トータス(英:tortoise)とは、英語で「リクガメ」のこと。その割にテイルズオブシリーズでは水棲モンスターとしての登場が多い。 ▲
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蒼穹のスカイガレオン【第2弾】 A071 A072 A073 A074 SRサラスヴァティ能力:無痍 Rガーヤトリー SRインドラ能力:覚醒3 UCヴリトラハン コスト:4 AG 16 ( ――― ) コスト:5 AG 14 ( ――― ) コスト:5 AG 23 ( ――― ) コスト:7 AG 05 ( ――― ) 進化前:Rガーヤトリー 進化前:―― 進化前:UCヴリトラハンx3 進化前:―― 進化先:SR+サラスヴァティ 進化先:SRサラスヴァティ 進化先:SR+インドラ 進化先:SRインドラ +【SRサラスヴァティ*40】【Rガーヤトリー*01】【SRインドラ*01】【UCヴリトラハン*01】 Lv40 A071 行動 発動 効果1 効果2 SRサラスヴァティ能力:無痍 特技:緑のコンサート[ゲージ04][オーラ] 敵全体の属性を黒属性にする 100% 絶対__ なし 前列:ヴィーナの調べ範囲内の味方のHPをATx0.75回復する 100% 相対(C) なし 中列:攻勢の歌範囲内の敵の属性を黒属性にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:抑制の旋律敵全体から一番AGの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 16( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A072 行動 発動 効果1 効果2 Rガーヤトリー 特技:再生の聖歌[ゲージ04]戦闘不能の味方をHP50%で2体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:穏やかな韻律範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 中列:緑の賛歌味方全体の属性を緑属性にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:飛躍の歌範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 14( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 120 → [ 180 ] Lv01 A073 行動 発動 効果1 効果2 SRインドラ能力: 特技:ヴァジュラの激雷[ゲージ05]敵全体にATx0.5のダメージを与え、通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対 絶対 前列:豪雷神激範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に前面の敵にATx0.4のダメージを与える 100% 絶対 相対 中列:雷撃一閃範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対 なし 後列:雷帝襲撃範囲内の敵にATx0.55のダメージを与え、更に自身のATをATx0.3アップする(3ターン) 100% 絶対 相対 男性 コスト:5 限界突破 AG 23( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv00 A074 行動 発動 効果1 効果2 UCヴリトラハン 特技:豪胆の連撃[ゲージ04]敵全体からHPが一番高いキャラに3回、AT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:義侠の一撃敵全体で一番HPが高いキャラへATx1.2のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:義侠の一撃範囲内の敵で一番HPが高いキャラへATx1.2のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:7 限界突破 AG 05( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] A075 A076 A077 A078 Rスカンダ Cカルティケーヤ UCハンサ Cハンサ コスト5: AG 31 ( ――― ) コスト4: AG 23 ( ――― ) コスト3: AG 13 ( ――― ) コスト:2 AG 24 ( ――― ) 進化前:Cカルティケーヤx3 進化前:―― 進化前:Cハンサx2 進化前:―― 進化先:R+スカンダ 進化先:Rスカンダ 進化先:―― 進化先:UCハンサ +【Rスカンダ*01】【Cカルティケーヤ*01】【UCハンサ*01】【Cハンサ*01】 Lv01 A075 行動 発動 効果1 効果2 Rスカンダ 特技:軍神の激励[ゲージ04]範囲内の味方のATとAGをATx0.5アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:先陣の突撃範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:十字斬り範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:横陣強襲範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 31( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A076 行動 発動 効果1 効果2 Cカルティケーヤ 特技:軍神の憤激[ゲージ04]自身のATをAT分アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:通常攻撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 A077 行動 発動 効果1 効果2 UCハンサ 特技:神鳥のはばたき[ゲージ03]味方全体のHPをATx0.8回復する 100% 絶対__ なし 前列:神鳥の支援範囲内の敵の属性を黒属性にする(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:神鳥の支援範囲内の敵の属性を黒属性にする(1ターン 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:3 限界突破 AG 13( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A078 行動 発動 効果1 効果2 Cハンサ 特技:聖鳥の癒し[ゲージ03]範囲内の味方のHPをAT分回復する 100% 相対__ なし 前列:聖鳥の支援範囲内の緑属性の味方のATをATx0.75アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:2 限界突破 AG 24( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A079 A080 A081 A082 SRブラフマー能力:光壁3 治癒2配置:中列・後列 Rヴァーユ Rシャチー UCガンダルヴァ コスト:6 AG 15 ( ――― ) コスト:3 AG 40 ( ――― ) コスト:4 AG 20 ( ――― ) コスト:5 AG 24 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cケンダッパx2 進化先:SR+ブラフマー 進化先:R+ヴァーユ 進化先:R+シャチー 進化先:―― +【SRブラフマー*40】【Rヴァーユ*01】【Rシャチー*01】【UCガンダルヴァ*01】 Lv40 A079 行動 発動 効果1 効果2 SRブラフマー能力:光壁3 治癒2配置:中列・後列 特技:ブラフマーストラ[ゲージ07]範囲内の敵を戦闘不能にする 100% 絶対 なし 前列:怒りの表情範囲内の敵に2回、ATx0.85のダメージを与える 100% 相対 相対 中列:優しい表情味方全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対 なし 後列:宇宙の意志範囲内の緑属性の味方のATとAGを15アップする(2ターン) 100% 相対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 15( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A080 行動 発動 効果1 効果2 Rヴァーユ 特技:風神の荒天[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対 なし 前列:疾風の突撃前面の敵に2回ATx0.6のダメージを与える 100% 相対 なし 中列:剥離の疾風敵全体にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリアの効果を打ち消す 100% 絶対 なし 後列:空界の支援範囲内の緑属性の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 40( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 064 → [ 096 ] Lv01 A081 行動 発動 効果1 効果2 Rシャチー 特技:アスラの正義[ゲージ04]味方全体の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対 なし 前列:空界の加護範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) 100% 相対 なし 中列:アスラの加護範囲内の緑属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:アスラの加護範囲内の緑属性の味方のATをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 20( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A082 行動 発動 効果1 効果2 UCガンダルヴァ 特技: 幻惑の調べ[ゲージ03]範囲内の敵を行動不能にする 100% 絶対__ なし 前列:戸惑いのラーガ敵全体から一番ATの高いキャラを行動不能にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 中列:穏やかな音範囲内の敵のATをATx0.2ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] A083 A084 A085 A086 Cケンダッパ UCダーキニー Cダキニテン SRドゥルガー能力:無痍 コスト:4 AG 24 ( ――― ) コスト:2 AG 19 ( ――― ) コスト:3 AG 18 ( ――― ) コスト:5 AG 24 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cダキニテンx2 進化前:―― 進化前:Rヴィカラーラ 進化先:ガンダルヴァ 進化先:―― 進化先:UCダーキニー 進化先:―― +【Cケンダッパ*01】【UCダーキニー*01】【Cダキニテン*01】【SRドゥルガー*40】 Lv01 A083 行動 発動 効果1 効果2 Cケンダッパ 特技:幻惑の調べ[ゲージ04]範囲内の敵を行動不能にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 前列:戸惑いのラーガ敵全体から一番HPの高いキャラを行動不能にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 24( ――― ) AT 000 → [ 032 ] パワーアップなし HP 096 → [ 144 ] Lv01 A084 行動 発動 効果1 効果2 UCダーキニー 特技:女鬼神の激励[ゲージ03]範囲内の味方の女性キャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 前列:鬼女の癒し範囲内の味方の女性キャラのHPをAT分回復する 100% 相対(C) なし 中列:鬼女の癒し範囲内の味方の女性キャラのHPをAT分回復する 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 19( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A085 行動 発動 効果1 効果2 Cダキニテン 特技:女鬼神の激励[ゲージ03]範囲内の味方の女性キャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 前列:鬼女の癒し範囲内の味方の女性キャラのHPをATx0.75回復する 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 18( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv40 A086 行動 発動 効果1 効果2 SRドゥルガー能力:無痍 特技:無慈悲な殲滅[ゲージ04]敵全体にかかっている効果を打ち消し、ATが一番高いキャラに3回AT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:強者一掃範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回、ATx0.65のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:範囲射撃範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 後列:範囲射撃範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] A087 A088 A089 A090 Rヴィカラーラ SRアグニ能力:覚醒3 UCカテン Rウシャス コスト:4 AG 26 ( ――― ) コスト:7 AG 33 ( ――― ) コスト:5 AG 22 ( ――― ) コスト:4 AG 23 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:UCカテンx3 進化前:―― 進化前:Cウシャスx4 進化先:R+ドゥルガー 進化先:SR+アグニ 進化先:SRアグニ 進化先:R+ウシャス 進化先:SRドゥルガー +【Rヴィカラーラ*01】【SRアグニ*40】【UCカテン*01】【Rウシャス*01】 Lv01 A087 行動 発動 効果1 効果2 Rヴィカラーラ 特技:弩級の一撃[ゲージ03]敵全体からATの一番高いキャラにATx2のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:強者への一撃範囲内の敵で一番ATが高いキャラにATx1.2のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:強者への一撃範囲内の敵で一番ATが高いキャラにATx1.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:強者への一撃範囲内の敵で一番ATが高いキャラにATx1.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 26( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 A088 行動 発動 効果1 効果2 SRアグニ能力:覚醒3 特技:アグニの激炎[ゲージ03]範囲内の敵の属性を緑属性にし(2ターン)、AT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:連続の豪炎前面の敵に4回、ATx0.4のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:十字の真炎範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:十字の真炎範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:7 限界突破 AG 33( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A089 行動 発動 効果1 効果2 UCカテン 特技:反逆の火炎[ゲージ04]範囲内の敵と味方にATx2のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:諸刃の炎範囲内の敵と味方にAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:諸刃の炎範囲内の敵と味方にATx1.5のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 22( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A090 行動 発動 効果1 効果2 Rウシャス 特技:暁の輝き[ゲージ04]戦闘不能の赤属性の味方をHP75%で2体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:暁星の護り範囲内の味方へのダメージを20%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:花嫁のブーケ前面の赤属性の女性キャラのATとAGをATx0.5アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:暁星の加護範囲内の赤属性の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] A091 A092 A093 A094 Cウシャス UCアイラーヴァダ Cギリメカラ SRラーヴァナ能力:治癒3 覚醒3 コスト:2 AG 12 ( ――― ) コスト:5 AG 04 ( ――― ) コスト:4 AG 06 ( ――― ) コスト:9 AG 25 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cギリメカラx2 進化前:―― 進化前:―― 進化先:Rウシャス 進化先:―― 進化先:UCアイラーヴァダ 進化先:―― +【Cウシャス*01】【UCアイラーヴァダ*01】【Cギリメカラ*01】【*****】 Lv01 A091 行動 発動 効果1 効果2 Cウシャス 特技:暁の再生[ゲージ03]戦闘不能の赤属性の味方をHP100%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 12( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A092 行動 発動 効果1 効果2 UCアイラーヴァダ 特技:聖象の護り[ゲージ03]範囲内の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:象の護り範囲内の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:象の護り範囲内の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A093 行動 発動 効果1 効果2 Cギリメカラ 特技:邪悪な護り[ゲージ03]自身へのダメージを50%軽減する(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:大暴れ範囲内の敵に2回、ATx0.3のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:4 限界突破 AG 06( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 072 → [ 108 ] Lv00 A094 行動 発動 効果1 効果2 SRラーヴァナ能力: 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] A095 A096 A097 A098 Rスーリヤ Rインドラジッド UCハヌマーン Cハヌマット コスト:6 AG 07 ( ――― ) コスト:4 AG 30 ( ――― ) コスト:3 AG 31 ( ――― ) コスト:3 AG 31 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cハヌマットx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:UCハヌマーン +【*****】【Rインドラジット*01】【UCハヌマーン*01】【Cハヌマット*01】 Lv00 A095 行動 発動 効果1 効果2 Rスーリヤ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A096 行動 発動 効果1 効果2 Rインドラジット 特技:羅刹の如く[ゲージ03]自身のATとAGをAT分アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:切り返し斬り範囲内の敵に2回、ATx0.3のダメージを与える 100% 相対(C) 相対__ 中列:羅刹の突撃範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:羅刹斬り前面の敵に2回、ATx0.6のダメージを与える 100% 相対(C) なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 30( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A097 行動 発動 効果1 効果2 UCハヌマーン 特技:猿神の加護[ゲージ04]範囲内の赤属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:通常攻撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:猿神の護り範囲内の赤属性の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(1ターン) 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 31( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv01 A098 行動 発動 効果1 効果2 Cハヌマット 特技:猿神の加護[ゲージ04]範囲内の赤属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:猿神の護り範囲内の赤属性の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 31( ――― ) AT 024 → [ 032 ] HP 072 → [ 108 ] A099 A100 A101 A102 UCラクシャーサ Cラセツテン SRヴィシュヌ能力:光壁3 治癒3配置:中列・後列 Rラーマ コスト:2 AG 16 ( ――― ) コスト:3 AG 15 ( ――― ) コスト:6 AG 27 ( ――― ) コスト:5 AG 20 ( ――― ) 進化前:Cラセツテンx2 進化前:―― 進化前:Rラーマ 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCラクシャーサ 進化先:SR+ヴィシュヌ 進化先:SRヴィシュヌ +【UCラクシャーサ*01】【Cラセツテン*01】【SRヴィシュヌ*01】【*****】 Lv01 A099 行動 発動 効果1 効果2 UCラクシャーサ 特技:鬼神の暴走[ゲージ0]敵全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:羅刹の暴動敵全体にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:羅刹の暴動敵全体にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 16( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A100 行動 発動 効果1 効果2 Cラセツテン 特技:鬼神の大暴走[ゲージ05]敵全体にATx1.5のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:羅刹の暴動敵全体にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 15( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv01 A101 行動 発動 効果1 効果2 SRヴィシュヌ能力:配置:中列・後列 特技:世界の維持[ゲージ04]戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させ、味方全体のHPを最大値を超えてAT分回復する 100% 絶対 絶対 前列:チャクラの投擲(とうてき){範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、 100% 絶対 相対 中列:棍棒の突撃範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対 なし 後列:眷属への愛青属性の味方全体のHPをATx0.5回復する 100% 絶対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 27( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] Lv00 A102 行動 発動 効果1 効果2 Rラーマ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 20( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] A103 A104 A105 A106 SRラクシュミ能力:慈恵3 UCシータ Rガンガー Cガンガー コスト:4 AG 18 ( ――― ) コスト:3 AG 10 ( ――― ) コスト:4 AG 15 ( ――― ) コスト:2 AG 14 ( ――― ) 進化前:UCシータx3 進化前:―― 進化前:Cガンガーx2 進化前:―― 進化先:SR+ラクシュミ 進化先:SRラクシュミ 進化先:―― 進化先:Rガンガー +【SRラクシュミ*40】【UCシータ*01】【*****】【Cガンガー*01】 Lv40 A103 行動 発動 効果1 効果2 SRラクシュミ能力:慈恵3 特技:家庭の守り[ゲージ04][オーラ] 碧属性の味方全体のHPを最大値を超えてATx1.5回復する 100% 絶対__ なし 前列:女神の援護範囲内の敵の属性を赤属性にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:破邪の護り範囲内の味方への攻撃のうち、攻撃者のATが元の2倍になっているものを無効にする(2ターン)※正確には2倍以上と思われる 100% 絶対__ なし 後列:弱者の救済青属性の味方全員の中からHPが一番低いキャラのHPを最大値を超えてAT分回復する 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 18( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A104 行動 発動 効果1 効果2 UCシータ 特技:真なる願い[ゲージ03]範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 前列:可憐な微笑み範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 絶対__ なし 中列:シータの祈り味方全体の属性を青属性にする 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 24( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] Lv00 A105 行動 発動 効果1 効果2 Rガンガー 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A106 行動 発動 効果1 効果2 Cガンガー 特技:女神の聖水[ゲージ0]範囲内の青属性の味方のHPを最大値を超えてATx2回復する 100% 相対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 14( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A107 A108 A109 A110 UCガルダ Cスパルナ SRプリティヴィー能力:無痍 Rヴァルナ コスト:4 AG 42 ( ――― ) コスト:3 AG 21 ( ――― ) コスト:5 AG 39 ( ――― ) コスト:4 AG 20 ( ――― ) 進化前:Cスパルナx2 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:R+ガルダ 進化先:UCガルダ 進化先:―― 進化先:R+ヴァルナ +【UCガルダ*01】【Cスパルナ*01】【SRプリティヴィー*40】【*****】 Lv01 A107 行動 発動 効果1 効果2 UCガルダ 特技:ガルダの羽ばたき[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:はばたき範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:ガルダの翼範囲内の味方のAGをATx0.15アップする(1ターン) 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:4 限界突破 AG 42( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 080 → [ 120 ] Lv01 A108 行動 発動 効果1 効果2 Cスパルナ 特技:聖鳥の癒し[ゲージ03]自身のHPを100回復する 100% 相対__ なし 前列:はばたき範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:3 限界突破 AG 21( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 064 → [ 096 ] Lv40 A109 行動 発動 効果1 効果2 SRプリティヴィー能力: 特技:地母神の守り[ゲージ04][オーラ] 味方全体にダメージを30カットするバリアを付与する 100% 絶対__ なし 前列:女神の加護範囲内の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:地母神の癒し味方全体のHPを最大値を超えてATx0.25回復する 100% 絶対__ なし 後列:大地の護り味方全体へのダメージを15%軽減する(3ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 39( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 120 → [ 180 ] Lv00 A110 行動 発動 効果1 効果2 Rヴァルナ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 男性 コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] A111 A112 A113 A114 Rヴリトラ UCアナンタ Cヴァースキ UCアプサラス コスト:8 AG 11 ( ――― ) コスト:5 AG 07 ( ――― ) コスト:6 AG 07 ( ――― ) コスト:2 AG 13 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cヴァースキx2 進化前:―― 進化前:Cアプサラx2 進化先:―― 進化先:―― 進化先:UCアナンタ 進化先:―― +【*****】【UCアナンタ*01】【Cヴァースキ*01】【UCアプサラス*01】 Lv00 A111 行動 発動 効果1 効果2 Rヴリトラ配置:列・列 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし その他 コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A112 行動 発動 効果1 効果2 UCアナンタ 特技:有限の眠り[ゲージ04]範囲内の敵を行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:再生の兆し自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 中列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 07( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 中列パワーアップ HP 168 → [ 252 ] Lv01 A113 行動 発動 効果1 効果2 Cヴァースキ 特技:渦紋の縛り[ゲージ02]前面の敵を行動不能にする 100% 相対__ なし 前列:不気味な鼓動自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:6 限界突破 AG ( ――― ) AT 016 → [ 024 ] パワーアップなし HP 192 → [ 288 ] Lv01 A114 行動 発動 効果1 効果2 UCアプサラス 特技:昇天の祈り[ゲージ03]戦闘不能の味方をHP60%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:自己回復自身のHPをAT分回復する 100% 相対(C) なし 中列:妖艶な踊り範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 13( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 前列パワーアップ HP 048 → [ 072 ] A115 A116 A117 A118 Cアプサラ SRシヴァ能力:覚醒3 光壁3 治癒3 Rマハーカーラ SRパールバティ能力:慈恵3 コスト:3 AG 12 ( ――― ) コスト:8 AG 23 ( ――― ) コスト:6 AG 10 ( ――― ) コスト:4 AG 11 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Rマハーカーラ 進化前:―― 進化前:UCサティx3 進化先:UCアプサラス 進化先:SR+シヴァ 進化先:SRシヴァ 進化先:SR+パールバティ 別絵柄:【アナザー】 +【Cアプサラ*01】【シヴァ*01】【*****】【SRパールバティ*40】 Lv01 A115 行動 発動 効果1 効果2 Cアプサラ 特技:再生の祈り[ゲージ03]戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:妖艶な踊り範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 12( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] Lv01 A116 行動 発動 効果1 効果2 SRシヴァ能力:覚醒1配置:中列・後列 特技:破壊神の怒り[ゲージ04]自身のHPをATx1.5回復し、自身にダメージを40カットするバリアを張る(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:トリシューラの双撃範囲内の敵にAT分のダメージを与え、更に前面の敵にATx0.8のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 中列:怒りのパスパタ敵全体にATx0.4のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:強固な守り自身へのダメージを80%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 男性 コスト:8 限界突破 AG 23( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 144 → [ 216 ] Lv00 A117 行動 発動 効果1 効果2 Rマハーカーラ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv40 A118 行動 発動 効果1 効果2 SRパールバティ能力:慈恵3 特技:良妻賢母[ゲージ04][オーラ] 敵全体の属性を青属性にする 100% 絶対__ なし 前列:女神の慈愛黒属性の味方全体のHPをATx0.65回復する 100% 絶対(C) なし 中列:魅惑の守り前面の黒属性の男性キャラへのダメージを40%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:剱岳の禁足範囲内の敵を行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 11( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] A119 A120 A121 A122 UCサティ Rガネーシャ Cガナパティ UCナンディン コスト:4 AG 15 ( ――― ) コスト:4 AG 33 ( ――― ) コスト:3 AG 26 ( ――― ) コスト:5 AG 20 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cガナパティx4 進化前:―― 進化前:Cナンディーx2 進化先:SRパールバティ 進化先:R+ガネーシャ 進化先:Rガネーシャ 進化先:―― +【UCサティ*01】【*****】【Cガナパティ*01】【UCナンディン*01】 Lv01 A119 行動 発動 効果1 効果2 UCサティ 特技:黒の眷属[ゲージ04]黒属性の味方全体へのダメージを30%軽減する(3ターン) 100% 絶対__ なし 前列:魅惑の舞前面の敵の通常行動の発動確率を70%ダウンさせる(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:献身的な加護黒属性の味方全員の中からATが一番高いキャラのHPをATx0.8回復する 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv00 A120 行動 発動 効果1 効果2 Rガネーシャ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 33( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A121 行動 発動 効果1 効果2 Cガナパティ 特技:小さな破壊神[ゲージ03]範囲内の敵で一番HPが高いキャラへATx3のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 26( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv01 A122 行動 発動 効果1 効果2 UCナンディン 特技:牛の癒し[ゲージ03]自身のHPをAT分回復する 100% 相対__ なし 前列:神なる牛敵全体の特技発動確率を20%ダウンさせる(4ターン) 100% 絶対__ なし 中列:通常攻撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし コスト: 限界突破 AG 20( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] A123 A124 A125 A126 Cナンディー SRカーリー能力:無痍 Rヤマ Rラートリー コスト:7 AG 02 ( ――― ) コスト:5 AG 04 ( ――― ) コスト:5 AG 32 ( ――― ) コスト:3 AG 31 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:UCナンディン 進化先:―― 進化先:R+ヤマ 進化先:―― +【Cナンディー*01】【SRカーリー*40】【Rヤマ*40】【*****】 Lv01 A123 行動 発動 効果1 効果2 Cナンディー 特技:牛の癒やし[ゲージ03]自身のHPをAT分回復する 100% 相対__ なし 前列:聖なる牛敵全体の通常行動の発動確率を10%ダウンさせる(5ターン) 100% 絶対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:7 限界突破 AG 02( ――― ) AT 040 → [ 060 ] パワーアップなし HP 144 → [ 216 ] Lv40 A124 行動 発動 効果1 効果2 SRカーリー能力:無痍 特技:破壊の踊り[ゲージ05]敵味方全員にATx2のダメージ(青)を与える 100% 絶対__ なし 前列:殺戮の踊り範囲内の生存している敵にランダムで2回、ATx0.8のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:縦横無尽範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 後列:殺戮への策謀自身のATをATx0.2アップし(3ターン)、ダメージを20%軽減する(3ターン) 100% 相対__ TTOP 相対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 04( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 A125 行動 発動 効果1 効果2 Rヤマ 特技:天界の審判[ゲージ04]戦闘不能の黒属性の味方をHP100%で2体復活させる 100% 絶対 なし 前列:強襲と恫喝前面の敵にAT分のダメージを与え、ATをATx0.5ダウンさせる(1ターン) 100% 相対 相対 中列:地獄の判定範囲内の敵の通常行動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対 なし 後列:狂乱の加速範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対 なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 32( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv00 A126 行動 発動 効果1 効果2 Rラートリー 特技:▲[ゲージ00]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 31( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] A127 A128 A129 A130 UCチャームンダー Cシャモンダ UCヤクシニー Cヤクシャ コスト:4 AG 03 ( ――― ) コスト:2 AG 06 ( ――― ) コスト:2 AG 19 ( ――― ) コスト3: AG 14 ( ――― ) 進化前:Cシャモンダx2 進化前:―― 進化前:Cヤクシャx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCチャームンダー 進化先:―― 進化先:UCヤクシニー +【UCチャームンダー*01】【Cシャモンダ*01】【UCヤクシニー*01】【Cヤクシャ*01】 Lv01 A127 行動 発動 効果1 効果2 UCチャームンダー 特技:復活の儀式[ゲージ02]戦闘不能の味方をHP30%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:通常攻撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 03( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A128 行動 発動 効果1 効果2 Cシャモンダ 特技:贖罪(しょくざい)の儀式[ゲージ02]敵全体からランダムに1体、戦闘不能にする 100% 絶対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 06( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A129 行動 発動 効果1 効果2 UCヤクシニー 特技:鬼神の威圧[ゲージ03]範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:鬼神の加護範囲内の敵で、一番AGが高いキャラのATをAT分ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:鬼神の加護範囲内の敵で、一番AGが高いキャラのATをAT分ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 19( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A130 行動 発動 効果1 効果2 Cヤクシャ 特技:鬼の睨み[ゲージ03]敵全体から一番AGが高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:鬼女の加護範囲内の敵で一番AGが高いキャラのAGをATx0.6ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト: 限界突破 AG 14( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 144 ] A131 A132 A133 A134 SRミスラ能力:治癒2 Rミトラ SRアナーヒター能力:威光3 慈恵3 SRウルスラグナ能力:光壁3 覚醒3 コスト:5 AG 26 ( ――― ) コスト:4 AG 21 ( ――― ) コスト:6 AG 09 ( ――― ) コスト:5 AG 36 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:SR+ミスラ 進化先:―― 進化先:SR+アナーヒター 進化先:―― +【SRミスラ*40】【Rミトラ*01】【SRアナーヒター*40】【SRウルスラグナ*40】 Lv40 A131 行動 発動 効果1 効果2 SRミスラ能力:治癒2 特技:光の氾濫[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージ(赤)を与える 100% 絶対__ なし 前列:陽の重爆範囲内の敵にATx0.7(赤)のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:太陽神の護り自身へのダメージを30%軽減する(3ターン) 100% 相対__ なし 後列:光明の一新敵全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 26( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 104 → [ 156 ] Lv01 A132 行動 発動 効果1 効果2 Rミトラ 特技:維持の契約[ゲージ04]戦闘不能の味方をHP50%で2体復活させる 100% 絶対 なし 前列:光明の加護味方全体で一番ATが高いキャラのATをATx0.75アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 中列:太陽の加護範囲内の味方のAGをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:光の回復範囲内の味方のHPをATx0.25回復する 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv40 A133 行動 発動 効果1 効果2 SRアナーヒター能力:威光3 慈恵3 特技:原子の凍結[ゲージ05]敵全体を行動不能にする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:聖なる魔法敵全体にかかっているダメージ無効効果とダメージ軽減・シールド・ダメージバリアを打ち消す 100% 絶対 絶対 中列:大地の友愛味方にかかっているアンデッドを打ち消し、HPをATx0.4回復する 100% 絶対 絶対 後列:天啓の大地味方全体のATを15アップし(2ターン)、AGを10アップする(2ターン) 100% 絶対 絶対 女性 コスト:6 限界突破 AG 09( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 A134 行動 発動 効果1 効果2 SRウルスラグナ能力:光壁3 覚醒3 特技:勝利の光臨[ゲージ05]敵全体にかかっている効果を打ち消し、AT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:猪の突進範囲内の敵にATx0.8のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:雄牛の援護範囲内の味方のATをATx0.3アップする 100% 相対(C) なし 後列:勝利への約束味方全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 36( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] A135 A136 A137 A138 Rジャンヌ・ダルク UCジル・ド・レイ Rかまいたち Cかまかぜ コスト:4 AG 21 ( ――― ) コスト:4 AG 08 ( ――― ) コスト:3 AG 43 ( ――― ) コスト2: AG 39 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cかまかぜx2 進化前:―― 進化先:R+ジャンヌ・ダルク 進化先:―― 進化先:R+かまいたち 進化先:Rかまいたち +【Rジャンヌ・ダルク*01】【UCジル・ド・レイ*01】【Rかまいたち*40】【Cかまかぜ*40】 Lv01 A135 行動 発動 効果1 効果2 Rジャンヌ・ダルク 特技:オルレアンの護り[ゲージ04]味方全体のHPをAT分回復し、ダメージを20カットするバリアを形成する(3ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:神託の強襲範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:聖女の護り範囲内の味方へのダメージを20%軽減する(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:十字突撃範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A136 行動 発動 効果1 効果2 UCジル・ド・レイ 特技:救国の英雄[ゲージ04]敵味方全体の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 前列:機を逸する範囲内の敵味方全体の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 絶対__ なし 中列:機をうかがう自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 08( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 080 → [ 120 ] Lv40 A137 行動 発動 効果1 効果2 Rかまいたち 特技:一陣の突風[ゲージ03]範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 絶対 なし 前列:風の援護範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 100% 相対 なし 中列:風の援護範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:つむじかぜ前面の敵に2回ATx0.5のダメージを与える 100% 相対 なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 43( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv40 A138 行動 発動 効果1 効果2 Cかまかぜ 特技:つむじかぜ[ゲージ03]前面の敵に3回、AT分のダメージを与える 100% 絶対 なし 前列:風の援護範囲内の味方のAGをAT分アップさせる(2ターン) 100% 相対 なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 39( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A139 A140 UC猫又 C化け猫 コスト:4 AG 35 ( ――― ) コスト:3 AG 27 ( ――― ) 進化前:C化け猫x2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UC猫又 +【UC猫又*01】【C化け猫*01】 Lv01 A139 行動 発動 効果1 効果2 UC猫又 特技:妖艶な泣き声[ゲージ03]範囲内の味方で男性キャラのATをATx0.8アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:籠絡のぱんち前面の敵を行動不能にする(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:うそなき範囲内の敵の男性キャラの通常行動の発生確率を50%ダウンさせ(1ターン)、女性キャラのクリティカルLV2の確率を100%アップさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 35( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 088 → [ 132 ] Lv01 A140 行動 発動 効果1 効果2 C化け猫 特技:艶やかな声[ゲージ03]範囲内の味方で男性キャラのAGをATx0.8アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:籠絡(ろうらく)のだんす敵全体で一番ATが高い男性キャラの通常行動の発動確率を50%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 27( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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紅星七星 役割:全員の飼い主、トップページ&メッセージ管理 主食:パン、ご飯 性格:普通(は? 食欲:怪我すると増える コメント:ど〜も!たまにどこかに出没してるかも! カビ丸 役割:リヴリー、発見。ページ管理 主食:虫 性格:普通(は? 食欲:満腹度で変わる コメント:ほとんどバッタ食べてるんです。 参加同盟(オンマウスで説明):チェンメ撲滅運動同盟 カビボット 役割:ハーボット、カビボットのいろいろ広場管理 主食:データのコピー 性格:ようき 食欲:普通 コメント:はいは〜い!ハーボットでリンク願い受付中!
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ダンジョンで手に入るアイテム類。 レベルリセットダンジョンでは未鑑定状態となり、鑑定するか使ってみるまで効果が分からない。 呪い状態のアイテムは購入額、売却額ともに5分の4の値段になる 例 世界樹の葉が呪われると購入額が600から480、売却額が300から240になる 表の入手頻度についてはレベルリセットダンジョンでの体感となります 鑑定しないで判別するコツ(漢鑑定) 薬品・巻物は商店で売却する際の価格である程度の価値が絞り込める売値15enの巻物は識別の巻物確定、売値40enの巻物は良性効果のみ、売値30enの薬は悪性効果のみ等、ざっくりとでも覚えておけば損はない 「名前を付ける」で同じ種類のアイテムは一括で同じ名前に出来る為判別しやすくなる文字入力画面の右上で正式名一覧が選択できる 巻物は使用した瞬間にその種類が判別できるようになる。遠吠えの巻物(モンスターハウス)等のリスクを考えると階段前か、階段部屋に隣接する部屋側の通路で読むとよい。 呪いをかけておくと消費なしで鑑定可能(効果も発生しない) 印石は使用しても分からないので、同じく階段前で敵に使用してみて効果から自分で名前をつけておく。ただし抜け駆けの印石は着弾したモンスターの前に移動してしまう事になるので注意。 薬品 名前 効果 購入額 売却額 判別法 入手頻度 備考 メディカ HP100回復 50 25 飲むか敵味方に投げる シレンシリーズの薬草系と異なり、HP満タン時に飲んで最大HPを増加させる効果は無い メディカII HP200回復 200 100 飲むか敵味方に投げる 高 シレンシリーズの薬草系と異なり、HP満タン時に飲んで最大HPを増加させる効果は無い アムリタ TP50回復 100 50 飲むか敵味方に投げる 世界樹シリーズと違いお値打ち価格 アムリタII TP150回復 1000 500 飲むか敵味方に投げる 低 効果は3倍値段は10倍。費用対効果は大きく悪化するものの、1手が貴重なボス戦やアイテム欄の圧縮に役立つ。使い分けていこう。 テリアカΩ 状態異常回復 50 25 状態異常時に飲む 大喰の水薬 FP最大値+20、FP20回復 100 50 飲むか味方に投げると効果 パンが無いときはこれを飲むと飢えをしのげる。最大値上昇効果は重複し、最大200まで増える。最大まで増えた後はFPだけが回復する 小食の水薬 FP最大値-10 75 35 飲むか味方に投げると効果 毒の丸薬 毒になる 60 30 飲むか敵味方に投げる 高 序盤に飲むと致命傷になりやすいので注意 混乱の丸薬 混乱になる 60 30 飲むか敵味方に投げる 高 睡眠の丸薬 睡眠になる 60 30 飲むか敵味方に投げる 高 麻痺の丸薬 麻痺になる 60 30 飲むか敵味方に投げる 高 毒消しの丸薬 毒状態解除 100 50 毒状態の時に飲む 高 鈍足効果は消えない よくみえの目薬 飲んだキャラだけ罠が見えるようになる 70 35 飲むか味方に投げる 他のメンバーには罠は見えない為AI操作のキャラが踏まないようにするには素振りで可視状態にする必要がある クイック軟膏 行動速度倍加 80 40 飲むか敵味方に投げる 倍速中はさまよう宝箱のカウント減少速度が半減するので、アイテム回収にも役立つ。ダンジョン最下層の鍵付き宝物庫に備えて確保しておきたい。 スロウ軟膏 行動速度鈍足化 80 40 飲むか敵味方に投げる 妖精の粉 同じ階のどこかのエリアへワープ 150 75 飲むか敵味方に投げる 低 PTプレイだと孤立する危険性のある薬品だが、ソロプレイだと緊急脱出用に大変有効 レベリセダンジョン限定 ブレイバント 5ターンの間、物理攻撃力UP 150 75 飲むか敵味方に投げる 与ダメージが約2倍化するバフ ネクタル 戦闘不能者をHP全快で復帰させる 400 200 使用したときにパーティーメンバーから選択 本作では世界樹の葉を頻繁に拾えるので影が薄い。しかし最初から店売りされているため、品切れの心配が無いのは強み。強化解除の巻物とセットで購入しよう。 魔人の吐息 前方に向かって無属性ダメージ 120 60 飲むか敵味方に投げると前方1マスに紫の煙 射程距離は前方1マスのみ、紫の煙は敵対ユニットにしか当たらない 世界樹の葉 戦闘不能者を即座に蘇生させる 600 300 所持したまま戦闘不能者が出る 中 投げても使っても効果はない。ソロプレイ時は残機に等しい 黄泉の粉 迷宮最下層ボス戦で全滅したとき全員蘇生か帰還を選択できる 4357 500 所持したまま最下層で全滅 極めて低い 投げても使っても効果はない。最下層以外で効果は無い。 白の水薬 レベルが1上がる 8888 888 飲むか敵味方に投げる 極めて低い 買い取り価格が高いので、泥棒での資金稼ぎに適する。希少な品だが、DLCを使用するなら大量入手が可能。 黄金の水薬 レベルが3上がる 25000 2500 飲むか敵味方に投げる 巻物 頭縛り状態になると【読む】ことができない 名前 効果 購入額 売却額 判別法 入手頻度 備考 あかりの巻物 マップのすべての地形・モンスター・アイテム・宝箱の位置が分かるようになる 80 40 読むと効果 高 通路が暗いフロアでは全て明るく表示される効果もある未発見の罠の位置は分からないが収集ポイントも表示される おハライの巻物 指定アイテムの呪いを解き、低確率で全所持品解呪 300 100 呼んで指定出来るアイテムが全て バーストスキル「祝福」でも代用可。なお呪われたアイテムは街に持ち帰ると自動解呪される 識別の巻物 指定アイテムを識別し、低確率で全所持品識別 30 15 読んで指定出来るアイテムが全て 唯一の売値15enの巻物 猛き戦いの巻物 指定した武器の呪いを解き、強化値を1アップする。低確率で3アップ 450 125 読んで指定出来るアイテムが武器のみ 聖なる守護の巻物 指定した盾の呪いを解き、強化値を1アップする。低確率で3アップ 400 100 読んで指定出来るアイテムが盾のみ メッキの巻物 指定した武器や盾にメッキをかけて強化値減少を防ぎ、武器や盾の呪いを取り除く 750 250 読んで指定出来るアイテムが武器と盾のみ 赤獅子商店に並びやすい 混乱の巻物 部屋中の敵を5ターン混乱状態にする 40 20 読むと効果 通路で使うと周囲1マスになる 睡眠の巻物 部屋中の敵を10ターン睡眠状態にする 40 20 読むと効果 通路で使うと周囲1マスになる 真空破の巻物 部屋中の敵に無属性の50ダメージを与える 40 20 読むと効果 通路で使うと周囲1マスになる ゾワゾワの巻物 周囲1マスの敵をゾワゾワ状態にする 40 20 読むと効果 罠破壊の巻物 フロア中の罠を全て破壊する 200 100 読むと効果 未発見、発見関係なく全て破壊される 頭封じの巻物 部屋中の敵を5ターンの間、頭封じ状態にする 40 20 読むと効果 拾えずの巻物 部屋にいるパーティメンバーをフロアにいる間アイテムを拾えない状態にする 50 読むと効果 満月の巻物 部屋中の敵の行動速度を1段階上げる 100 50 読むと効果 遠吠えの巻物 使用者のいる部屋をモンスターハウス化させる 100 50 読むと効果 同じフロアにモンスターハウスが存在している場合効果が無く(見えないもの含む)、シレンシリーズでお馴染みの「モンハウ予約」が出来ない点には注意。 罠の巻物 フロア中の部屋に罠を発生させる 100 50 読むと効果 増えた罠は全て未発見状態。状態異常罠を発生させて、カースメーカーのTP回復に使う用途も。 パンの巻物 指定したアイテムをパンにする 100 50 読んで指定出来るアイテムが装備品以外全て 持ち込み以外でパンの入手は赤獅子商店以外にはこれでの入手に限られる 予防の巻物 同じ部屋にいるパーティメンバーの状態異常状態を回復して予防状態にする 100 50 読むと効果 売値50en巻物の良性巻物のうちのひとつ タタリの巻物 指定したアイテムを呪い状態にする 100 50 読んで指定出来るアイテムが全て 呪いを鑑定に利用する手段もある 呼び寄せの巻物 使用者の周囲にフロアにいる仲間全員を呼び寄せる 100 50 読むと効果 売値50enの良性巻物のうちのひとつ ソロでは効果がない アイテム寄せの巻物 床に落ちているフロア中のアイテムを使用者の周りに集める 1000 500 読むと効果 歩いて行ける範囲内のみ。宝物庫や店にあるアイテムなど集めることができないものもある。大部屋フロアでは無効 HP回復の巻物 部屋にいるパーティメンバーのHPを70回復する 300 150 読むと効果 異常解除の巻物 部屋にいるパーティメンバーの状態異常を全て回復する 80 40 読むと効果 弱体解除の巻物 部屋にいるパーティメンバーの弱体を全て解除する 80 40 読むと効果 強化解除の巻物 部屋にいる敵の強化状態を全て解除し、味方を倒して強くなったモンスターも元に戻す 80 40 読むと効果 印石 印石の購入額は 買値+(残量-1)×5、売却額は 売値+(残量-1)×2.5(端数切り捨て)となっている この特徴を活かし、レベルリセットダンジョンでお店に売却額や購入額を出してもらうことによって残り回数を確認することができる 射程は抜け駆けの印石以外全て10マス、抜け駆けの印石は壁や敵にぶつかるまで無限 腕縛り状態になると【放つ】ことができない…が、投げることはできる。何故だ 名前 効果 購入額 売却額 判別法 入手頻度 備考 一時しのぎの印石 被弾した相手を麻痺状態にし、階段部屋に飛ばす 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる 味方にも効果があるので注意 麻痺の印石 被弾した相手を麻痺状態にし、周囲の敵に感電効果を発生させる 100 50 敵に放つ、もしくは投げる ダメージはない スキル封じの印石 被弾した相手をスキル封じ状態にする 100 50 敵に放つ、もしくは投げる パッシブスキルも封印する 加速の印石 被弾した相手の行動速度を1段階あげる 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる 森ネズミの投げ返しを利用すれば自分にも使える 鈍足の印石 被弾した相手の行動速度を1段階さげる 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる 味方にも効果があるので注意 影縫いの印石 被弾した相手を脚封じ状態にする 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる はずしの印石 被弾した相手をはずし状態にする 100 50 敵に放つ、もしくは投げる スキル封じと併用する事で完封可能。カブトを殴り殺したい時に 痛み分けの印石 被弾した相手を痛み分け状態にする 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる 変わり身の印石 被弾した相手と自身の場所を入れ替える 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げると輝くエフェクトと共に位置交換 抜け駆けの印石 被弾した場所まで移動する 100 50 放った後、自分が移動する 壁の角を斜めに抜けることは出来ない。水上で魔法弾が消滅するので、水路を挟んだ飛びつきは不可。 辻風の印石 被弾した相手を吹き飛ばす 100 50 敵味方に放つ、もしくは投げる 吹き飛ばされて他ユニットか壁に激突すると一律5ダメージを受ける 火球の印石 被弾した相手に炎属性のダメージを与える 100 50 敵に放つ、もしくは投げる 見づらいがエフェクトで見分けられる。オプションでエフェクトOFFにしていると火球と氷槍の区別が付きにくいので注意。 氷槍の印石 被弾した相手とその後ろの敵に氷属性のダメージを与える 100 50 敵に放つ、もしくは投げる 見づらいがエフェクトで見分けられる 雷撃の印石 被弾した相手とその後ろの敵に雷属性のダメージを与え、麻痺状態にする 100 50 敵に放つ、もしくは投げる 見づらいがエフェクトで見分けられる。メタルシザースへの対抗策の一つ その他 名前 効果 購入額 売却額 判別法 入手頻度 備考 アリアドネの糸 街に戻ることができる 100 50 - 投げ当てるとダメージだけなので強制送還などはない。頭封じ状態では使用できない 命の法典 対象のHPの最大値が上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 技の法典 対象のTPの最大値が上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 力の法典 対象のSTRが上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 知の法典 対象のTECが上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 体の法典 対象のVITが上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 速の法典 対象のAGIが上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) 運の法典 対象のLUCが上昇する 1000 1 - 不思議の樹海最下層の宝物庫内の宝箱でランダム入手(要:扉の鍵) パン FPを50回復する 50 20 - FPが最大の時に食べると最大FPを+1する 大きなパン FPを100回復する 100 50 - かすみのお弁当 部屋にいるパーティーメンバー全員のFPを30回復し、HPを最大値の50%回復する 100 50 - かすみの薬膳弁当 部屋にいるパーティーメンバー全員のFPを50回復し、状態異常を全て回復する 200 60 - かすみの豪華弁当 部屋にいるパーティーメンバー全員のFPを70回復し、ブラストゲージを1増やす 300 70 - かすみの愛情弁当 部屋にいるパーティーメンバー全員のFPを100回復し、HPを完全回復する 400 80 - 扉の鍵 迷宮の扉を開ける鍵 4000 400 - 不思議の樹海の最下層の扉を開けることができる。キラキラ床から稀に出現する(99階ダンジョンのみ?)。
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公式の「ヘルプとFAQ」をそのまま(一部誤字を編集して)書き出しています。 探索中などヘルプが開けない時、気になった事があったけどアプリ起動は面倒という時などにどうぞ。 01.メイン画面の構成(メイン、神社、協会の画面移動) 02.探索探索進行段階 03.ストーリーストーリー進行 04.悪魔召喚 05.マイレージ 06.フィーバー 07.悪魔遭遇 08.強魔遭遇 09.ボス悪魔遭遇 10.根源戦闘エリア探索中の根源の発見 他のユーザー及び自分が発生させた根源戦闘に参加する 11.再挑戦 12.サポート要請 13.仲間サポート 14.傭兵要請 15.カードリスト 16.ミニアルバム 17.ユーザー検索 18.ゲームオプションの設定 19.パーティー編成悪魔パーティー編成の際に必要な用語の説明 悪魔パーティー編成 20.悪魔合成悪魔合成方法 21.悪魔スキル継承スキル継承方法 22.オプション再契約オプション再契約方法 23.売却売却方法 24.ショップ 25.アリーナアリーナ参加方法 報酬を確認する方法 ランキングを確認する 26.受信トレイ 27.仲間リスト 28.仲間登録申請 29.深淵の水晶深淵の水晶機能 30.悪魔の進化悪魔進化進行順序 31.アプリの調子がおかしい時の対処法強制終了が起きてしまうiOS版の終了方法(iOS 6以前) iOS版の終了方法(iOS 7) Androidの終了方法(4.0以降) データ読み込み画面から先に進めない 01.メイン画面の構成(メイン、神社、協会の画面移動) デビルメーカーのログインの際に、最初に出るメイン画面(NPCユキがいるところ)から←(左)、→(右)スライド(画面押し)することにより、神社(マネジメント)や協会(コミュニティ)の画面に移動することが出来ます。 1. メイン画面で、←(左)側に画面をスライドさせるとパーティー編成(デッキ構成)、悪魔の強化などを行える神社(マネジメント)の画面に移動します。 2. メイン画面で、→(右)側に画面をスライドさせるとアリーナ、仲間のメニューなどを使用できる協会(コミュニティ)の画面に移動します。 02.探索 光(エネルギー)を消費して、探索エリアを探索することができます。 探索の際に、発見及び悪魔遭遇によって、経験値、シルバー、悪魔カード、FP(仲間ポイント)を獲得することができます。 ※ 光を消費する一般探索エリア以外、FP、イベント専用財貨を使用する探索エリアもございます。 探索進行段階 1. メイン画面で、探索メニューを選択すると、探索エリア画面に移動します。 2. 探索するエリアを選択します。 まず、探索区域を選択し、探索エリアを選択して入場します。 ダンジョンの入場に必要な財貨(光、FP、イベント財貨など)が消費され、探索に必要な財貨が十分でない場合は、探索は行われません。 ※ 第1エリアを探索クリアすると、第2エリア~第3エリアが探索可能になり、該当エリアは1エリアよりも難易度が高くなります。 3. 選択したエリアをクリアした回数によって支給される報酬アイテムが異なります。 4. 該当探索エリアによって、それぞれ違うintro画面が表示されます。 5. 該当探索エリアで達成するミッションが案内されます。 6. 探索進行中の画面から3枚のカードのうち1枚のカードを選択して探索を進めます。 7. カードの選択によって様々な状況が発生します。 1)非戦闘探索結果 非戦闘 内容 空き地 シルバー及び経験値、悪魔の視線ポイント獲得 仲間発見 空き地で30%の確率で仲間を発見 ※ 仲間申請する場合、該当ユーザーに仲間申請が送られる ※ 仲間申請を無視する場合は、探索画面に戻る ※ 仲間申請するか、無視する場合、FPを獲得する 悪魔体力回復 回復の泉を発見した場合、パーティーの体力が回復される シルバー発見 エリアによるシルバー獲得 経験値獲得 古い物語の本を発見し、エリアによる経験値獲得 悪魔の視線 悪魔の視線を感じて、エリアによる悪魔の視線ポイント獲得 悪魔カード発見 封印されている悪魔を発見し、悪魔カード1枚獲得 ショートカット 深いところに繋がる通路発見、エリアによる進行状況上昇 2)戦闘探索結果 戦闘 内容 悪魔遭遇 悪魔遭遇:一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カード獲得 強魔遭遇 強魔遭遇:一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カード獲得 ボス遭遇 ボス悪魔と一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カードを獲得することができ、一定の確率でボス悪魔カード獲得 根源戦闘 闇の根源が出現 ※ 戦闘に勝利した際、一定の確率でレアリティ1~3の悪魔カード又は、Unique(★)悪魔カードのうち1枚を獲得 8. 該当エリア探索の進行率が100%になると、エリア探索が完了します。 9. エリア探索が完了すると、クリアメッセージが表示されます。 10. 探索を完了したエリアはクリアと表示がされ、クリアの横に、該当エリアをクリアした回数が表示されます。 03.ストーリー デビルメーカーの各キャラクターと会話したり、探索を通じて面白くてエキサイトなストーリーを体感できます。さらに、報酬を獲得することもできます。 各ストーリーの画面を選択すると、該当ストーリーを進めることができます。 ※ 各ストーリーをクリアした場合、経験値・シルバー・悪魔カード・FP(仲間ポイント)などが獲得できます。 ※ 前の段階のストーリーをクリアしていない場合、次のストーリーに進むことはできません。 ※ 各ストーリー別に進行可能レベル制限が存在し、予め決められたレベル以上に至らないと進行できません。 ※ ストーリーはどのようなカードを選択しても決められた結果が出ます。ストーリーで戦闘を行う際は、現在編成されているユーザーの悪魔パーティーで戦闘が行われます。 ストーリー進行 1. メイン画面で、ストーリーメニューを選択して、各ストーリーの選択画面に移動します。 2. 進行するストーリーを選択します。 3. ストーリー進行によって、デビルメーカーのキャラクターと会話をしたり、エリア探索で悪魔との戦いを繰り広げることになります。 4. ストーリー完了後に完了メッセージが表示され、それぞれのストーリーによって、定められた報酬がもらえます。 5. クリアしたストーリーは、ストーリー画面でクリアと表示されます。 ※ クリアしたストーリーは再進行が可能です。 04.悪魔召喚 DC、FP(仲間ポイント)、プレミアムチケットを消費して、色んなクラスの悪魔カードを一定の出現割合で獲得することができます。 1. メイン画面で、悪魔召喚メニューを選択し、悪魔召喚画面へ移動します。 2. 悪魔召喚の種類を選択し、悪魔召喚を行います。 3. 悪魔召喚の進行画面が表示されます。 4. 悪魔召喚をした後、獲得した悪魔の情報が表示されます。 本キャンペーンの特典では、通常1回300DC(300円相当)の「プレミアム召喚」を、初回から10回まで1回100DC(100円相当)でご購入することができます。 なお、本キャンペーン適用時は、購入ボタンに「最初の10回のみ!1回100DC」と表記されます。 11連プレミアム召喚の「最初1回1000DC」について 本キャンペーンは、最初に11連プレミアム召喚:3000DCをご利用頂く方の特典となります。 1回のみ、本来は3000DCの11連プレミアム召喚を1000DCでご利用頂けます。 購入ボタンが「最初の1回1000DC」となっている場合が対象となります。 ※ プレミアム召喚の出現割合 レアリティ ランク ガチャの悪魔出現率 Fevertimeガチャの悪魔出現率 ☆3 + 19.00% 6.00% ☆3 ++ 19.00% 14.00% ☆3 +++ 10.00% 17.00% ☆4 + 30.66% 28.00% ☆4 ++ 16.50% 24.12% ☆4 +++ 1.60% 3.20% ☆5 + 2.00% 4.00% ☆5 ++ 1.60% 3.20% ☆5 +++ 0.24% 0.48% レアリティー出現割合はプレミアム召喚・プレミアム11連召喚を対象としております。 レアリティー出現割合は理論値であり、1回毎に抽選が行われます。 召喚で出現するアイテムは、重複する場合があります。 レアリティー出現割合は予告なく変更することはありません。 運命の占いは下記の出現割合が適用されております。 ※ FeverTimeによる出現割合の変更はありません。 アイテム名 出現割合 パーティーポーション 10個 15% 光ポーション 10個 3% 悪魔の香水 10個 15% 継承の秘薬 1個 3% プレミアム召喚チケット 10枚 3% 250000シルバー 15% 350000シルバー 40% 500000シルバー 5% 1000000シルバー 1% 05.マイレージ プレミアム悪魔召喚を利用するとゲージが上昇し、区間別に報酬がもらえます。 区間別の報酬はマイレージのバーをタップすることでご確認頂けます。 報酬はプレゼントBOXに自動的に贈られます。 ゲージが最大値まで上がると、マイレージのバー表示が点滅します。この状態で、デビルコインを利用したプレミアム召喚を利用すると、☆5+++の悪魔カードが出現します。 ゲージが最大値となり☆5+++の悪魔カードを入手されるとマイレージのゲージは初期化され、改めて最初からご利用頂けるようになります。 ゲージ最大値の☆5+++悪魔カードを入手するためには、DC消費のプレミアム召喚を利用する必要があります。 マイレージは個人ユーザー毎に溜まり、その効果は全ユーザーではなく、個人のユーザーに限ります。 06.フィーバー 指定された時間にフィーバー発動されます。 ※ フィーバー発動されるとレアリティ4~5の悪魔カードの獲得率が上昇します。 ※ フィーバータイム時の召喚出現割合は、出現割合の項目をご参照下さい。 ※ フィーバーは全ユーザーに効果があります。 07.悪魔遭遇 探索進行中、悪魔と遭遇すると戦闘を行います。 ※ 戦闘に勝利したら、悪魔カードが獲得できます。 ※ 敗北した際、「再挑戦」及び「サポート要請」機能が使えます。 1. 探索を行い、悪魔と遭遇します。 2. 遭遇した悪魔と戦闘を行います。 3. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・悪魔カードを獲得します。 4. 戦闘敗北時に「再挑戦」及び「サポート要請」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 08.強魔遭遇 探索進行中に強魔と遭遇すると戦闘を行うことになります。 ※ 戦闘に勝利すると、悪魔カードを獲得することができます。 ※ 敗北したら「再挑戦」及び「サポート要請」機能を利用することができます。 1. 探索中に強魔と遭遇します。 2. 遭遇した強魔と戦闘を行います。 3. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・悪魔カードを獲得します。 4. 戦闘に敗北すると、「再挑戦」及び「サポート要請」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 09.ボス悪魔遭遇 探索進行中にボス悪魔と遭遇すると、「ボス悪魔+一般悪魔」の戦闘を行います。 ※ 戦闘勝利時、悪魔カードが獲得でき、一定の出現割合でボス悪魔カードを獲得することができます。 ※ 戦闘開始前に「仲間サポート」及び「傭兵要請」機能が利用できます。 ※ 敗北時、「再挑戦」機能を利用することができます。 1. エリア探索時にボス悪魔と遭遇。 2. ボス悪魔と戦闘開始する前に、サポーターリストが表示され、該当画面で”仲間サポート”や”傭兵要請”を利用することができます。 3. 遭遇したボス悪魔と戦闘を行います。 ※ 仲間サポートや傭兵要請を利用する時、サポートしてくれる悪魔とボス戦闘に突入することになります。 4. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・一定の出現割合でボス悪魔カードを獲得します。 5. 戦闘に敗北すると、「再挑戦」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 10.根源戦闘 自分、又は仲間ユーザーが、エリア探索中に根源を発見して先頭を行うと、根源戦闘が発生し、闇の根源と戦闘を行うことができます。 ※ 根源戦闘を発生させたユーザーは、探索エリアへ進入する際に消費された光が戻されます。 ※ 根源を発見した後、戦闘を行わず、探索を引き続けると、根源は発生しません。 ※ 根源戦闘参加時初回は光を消費しません。2回目以降は光を25消費します。 エリア探索中の根源の発見 1. エリア探索中に、闇の根源を発見して戦闘を行います。 ※ 発見し根源戦闘を行うと、勝利したらもらえる悪魔が表示されます。 ※ 根源戦闘に勝利の際、参加した全ての人にレアリティ1~3の悪魔カードと、レアリティの高いUnique(★)カード1枚を報酬としてもらえます。 ※ 一定の時間内に根源戦闘に勝利すると、戦闘に参加した全てのユーザーに勝利報酬が付与されます。 2. 「闇の根源」の戦闘で勝利すると経験値とシルバーが報酬として貰えます。 ※ 根源戦闘に参加した回数が1回のみでも、経験値・シルバーなどの報酬が獲得できます。 ※ 闇の根源を最後に倒したユーザーは、経験値・シルバーの報酬が他の参加者に比べ、大幅に増加します。 3. 闇の根源戦闘で敗北すると、少しの経験値・シルバーを報酬として貰います。 他のユーザー及び自分が発生させた根源戦闘に参加する 1. メイン画面で「根源発生中」のメッセージを選択すると、自分や仲間が発生させた根源戦闘のリストに移動します。 2. 根源戦闘のリストの中で参加したい根源を選択すると、該当戦闘に参加することができます。 ※ 根源戦闘のリストでは、根源戦闘の発見者及び、根源のレベル、根源の残りHP、残りの参加時間などが確認できます。 ※ 根源戦闘が終了したら、クリアと表示がされるので、該当根源戦闘に参加することはできません。 3. 根源戦闘の参加を決定する際、該当根源戦闘の勝利報酬として支給される悪魔カードが確認できます。 4. 根源戦闘を選択すると、闇の根源戦闘が行われます。 11.再挑戦 悪魔遭遇・強魔遭遇・ボス悪魔との戦闘で敗北した際、該当悪魔と再び戦闘することができるシステムです。 ※ 再挑戦時にDCが消費されます。 1. 敗北した際に表示される画面で”再挑戦”を利用することができます。 2. 再挑戦すると、以前敗北した戦闘を続けて行います。 ※ 再挑戦の際、敵の悪魔のHPは、1回戦闘が終了した時点で残ったHPそのままです。 12.サポート要請 悪魔遭遇・強魔遭遇の戦闘で敗北した際に、仲間が編成した悪魔パーティーを借りて敗北した敵に再挑戦できます。 ※ サポート要請は、30分間は同じ仲間に再びサポートを受けることはできません。 ※ サポート要請を受けた仲間の悪魔パーティーでの戦闘の際に、敵の悪魔のHPは、以前の戦闘が終了した時に残ったHPで先頭を行います。 1. 敗北の際に表示される画面で「サポート要請」のメニューを選択すると、サポート要請リスト画面に移動します。 2. サポート要請リストからサポートを受けたい仲間を選択して決定します。 ※ 戦闘で勝利するとリーダーの悪魔のHPが1の状態で探索を続行します。 3. 支援を受けた仲間の悪魔のパーティーで戦闘を行います。 13.仲間サポート ボス悪魔戦闘に突入する前、仲間のリーダー悪魔を最大2枚までサポートを受け、ボス悪魔と戦闘することができます。 ※ 仲間サポートは、30分間は同じ仲間に再びサポートを受けることはできません。 1. ボス悪魔との戦闘開始前にサポーターリストが表示され、該当画面で”仲間サポート”が利用できます。 2. 仲間サポートによってサポートを受けたリーダー悪魔と、一緒にボス戦に突入することになります。 14.傭兵要請 ボス悪魔の戦闘に入る前、傭兵悪魔から最大2枚のサポートを受け、ボス悪魔と戦闘することができます。 1. ボス悪魔と戦闘を開始する前に、サポーターリストが表示され、その画面で「傭兵要請」を利用することができます。 ※ リーダー悪魔のレベルによって傭兵悪魔のレベルが設定されます。 2. 傭兵要請でサポートを受けた傭兵悪魔とボス戦に突入することになります。 15.カードリスト カードリストでは、ユーザーが獲得したカードの情報を確認できます。 現在保有していなくても、一度でも獲得したことがある場合表示されます。 1. メイン画面でメニューを選択>カードリストを選択するとカードリスト画面に移動します。 2. 自分が獲得した悪魔カードが確認できます。 3. カードリストkらカードを選択すると、詳細情報が確認できます。 ※ ストーリーメニューを選択すると、各カードのストーリーの情報が確認できます。 16.ミニアルバム 特定の条件を満たせたカードが集まった場合、ミニアルバムが完成し、報酬がもらえる仕組みです。 1. メニューの移動方法 メイン画面でメニューを選択>ミニアルバムを選択すると、ミニアルバム画面に移動します。 2. 機能説明 現在、保有のカードは表示が活性化され、保有していないカードは、表示が非活性化となります。 各ミニアルバムの完成に必要なすべてのカードを集めると報酬を獲得することができます。 各ミニアルバムを選択すると、獲得できる報酬が確認できます。 17.ユーザー検索 検索したいユーザーのニックネームを入力すると、条件に合うユーザーのニックネームを確認することができます。 1. メニューの移動方法 メイン画面でメニューを選択>ユーザー検索を選択するとユーザー検索画面に移動します。 2. 機能説明 ユーザー検索画面で検索するニックネームを入力した後、検索ボタンを押します。 検索機能を通じて、仲間のニックネームを検索して探すことができます。 検索機能を通じて見付かったユーザーに、メッセージを送ることや仲間申請をすることができます。 18.ゲームオプションの設定 ゲームサウンドオプションが設定できます。 1. メニューの移動方法 メイン画面からメニューを選択>オプションを選択するとオプション画面に移動します。 19.パーティー編成 所有している悪魔カードの中で、戦闘に参加させたい悪魔をパーティーに編成します。 悪魔パーティー編成の際に必要な用語の説明 1. COST:各カード別に固有のCOSTがあり、パーティー編成時の各カードが持っているCOSTの合計がTOTAL COSTの最大値内で編成されなければなりません。 ※ パーティー編成時にカード選択画面でも、カードCOST値を確認できます。 2. TOTAL COST:悪魔パーティー編成に必要なポイント ※ パーティー編成画面でTOTAL COST(現在値/最大値)が確認できます。 ※ TOTAL COST最大値が120の場合、パーティー編成したカードのCOST合計が120を超えてはなりません。 3. パーティーボーナス:パーティー編成中の悪魔の組み合わせによって、戦闘開始前に様々なボーナス効果を受けることができる仕組みです。 ※ パーティーボーナスは戦闘時に大きな影響を与えるため、パーティーボーナスを考慮してパーティー編成をする必要があります。 ※ パーティーボーナス効果が同じ場合、重複適用されません。 パーティーボーナス適用例:同じ属性(異界)の悪魔カードが4枚である場合、異界の属性パーティーボーナスが適用され、そのボーナス効果は敵の天界属性カードの全体HPを500減少させます。 このようにパーティーを編成する悪魔の[クラス]、[属性]、[レベル]、[特定のカード]と設定する悪魔カードの数などによってパーティーボーナスが決まります。 4. 同ランク、同レアリティの悪魔カードは重複してパーティーに編成できません。 例として、太陽神アマテラス(+)と太陽神アマテラス(+)は同じパーティーに編成できませんが、太陽神アマテラス(+)と太陽神アマテラス(++)は編成できます。 悪魔パーティー編成 1. 神社画面にて、パーティー編成のメニューを選択するとパーティー編成画面に移動します。 2. パーティー編成画面で設定されたカードを選択するとカードの編集画面に移動します。 3. カードの編集画面で、該当カードの以下の事項が表示されます。 カードを見る:選択した悪魔の詳細情報が確認できます。 リーダー選択:選択した悪魔をリーダーとして選択すると、パーティー編成の先頭に移動され、その悪魔は、ユーザーのリーダー悪魔になります。 カード変更:選択した悪魔を他の悪魔に変更することができます。 カード削除:選択した悪魔をパーティー編成から外します。 4. カード編集画面で空欄を選択すると悪魔選択画面へ移動します。 5. 悪魔の選択画面で、パーティーに設定したいカードを選択します。 ※ 悪魔選択画面で[入手した順、クラスの高低順、COSTの高低順、異界属性順、天界属性順、魔界属性順]タイプ別にカードを並べ替えることができます。 6. 自動編成機能で、悪魔パーティーを自動的に設定することができます。 ※ 予め決められたルールによって悪魔パーティーが自動的に設定されます。 7. 最終的に編成が完了したら、[保存]ボタンを押して悪魔パーティーを保存します。 8. 編成した悪魔のパーティーは、神社の画面でもう再度確認できます。 20.悪魔合成 1枚以上の生贄カードとシルバーを消費して経験値を獲得し、ベースカードのレベルを上げる仕組みです。 悪魔合成方法 1. 神社メニューで悪魔強化メニューを選択すると悪魔強化メニューに移動され、その画面で悪魔合成メニューを選択します。 2. レベルを上げるベースカードと生贄の悪魔カードを選択します。 ※ 各カードのエリアを選択すると、カード選択画面に移動します。 ※ 生贄カードは悪魔合成すると消滅されます。 3. 選択したベースカードと生贄カードをもう一度確認した後、決定ボタンを押します。 4. 悪魔合成後の結果情報が表示されます。 ※ 悪魔カードのレベル、経験値、能力値の上昇状況とスキル獲得内容が確認できます。 5. 悪魔合成によって、悪魔カードがそれぞれLv20以上、Lv40以上になった場合、スキルが開放されます。 21.悪魔スキル継承 生贄の悪魔カード1枚とシルバーを消費して、生贄悪魔カードのスキルをベース悪魔カードへ移行をしてくれる仕組みです。 ※ スキルを継承する際に、一定の出現割合でユニーク(★)スキルが継承されることもあります。 ※ スキル継承は確率によって成功または失敗することがあります。 ※ 継承の秘薬を使用するとスキル継承の確率が100%になりますが、ユニークスキルは獲得できなくなります。 スキル継承方法 1. 神社で悪魔強化メニューを選択すると、悪魔強化画面に移動します。悪魔強化画面で、スキル継承メニューを押してスキル継承画面に移動します。 2. スキル継承画面でスキルを変更したいベース悪魔カードとスキルを提供する生贄悪魔カードを選択します。 ※ 各カードの領域を選択すると、カード選択画面に移動します。 3. ベース悪魔のカードスキルの中で、変更したいスキルを選択し、生贄悪魔カードのスキルの中でベースの悪魔カードに継承させるスキルを選択します。 ※ スキルを選択する時、継承の秘薬(スキルを100%の確率で継承させてくれるアイテム)の使用を確認するポップアップが表示されます。 4. 継承するスキルと継承してもらうスキルを最終的に確認した後、スキル継承を行うか決定します。 ※ 決定ボタンを押すと、シルバーは消費され、その後キャンセルしてもシルバーは戻りません。 ※ スキル継承を決定した後、継承結果が表示されます。 5. スキル継承するかどうかを最終的に選択します。 ※ 最終的に承認をすると生贄カードは消滅し、キャンセルすると生贄カードは消滅されません。 ※ スキルは進化では引き継がれません。継承の秘薬を利用する場合はご注意下さい。 22.オプション再契約 デビルコインまたはオプションポイントを消費してオプションを変更することができる仕組みです。 ※ 変更できるのはランダムオプションのみです。固定オプションは変更できません。 ※ カードのオプションを再作成するため、レアリティ5以下の場合オプションの数が減る可能性もあります。 オプション再契約方法 オプション再契約には2つの方法があります。2つ共に1日回数制限があります。 1. オプションポイントを使ってオプション再契約をする。 「閉鎖都市」でオプションポイントを獲得できます。 「閉鎖都市」は難易度別に4つのエリアで分かれ、ダンジョンをクリアすると獲得するオプションポイントはエリアそれぞれ異なります。 2. デビルコインを使用してオプション再契約をする。 ※ デビルコインを使用してもオプション再契約することが出来ます。 23.売却 所持しているカードを売却してシルバーを獲得することができます。 ※ パーティー編成されているカードは、売却できません。 売却方法 1. 神社で売却ボタンを選択すると売却画面に移動します。 2. 売却するカードを選択します。 ※ カードのエリアを選択すると、カード選択画面に移動します。 3. 売却するカードを最終確認してから売却します。 24.ショップ ゲームプレイにおいて、必要なアイテムを購入することができます。 ※ 神社画面で、ショップのメニューを選択して利用することが出来ます。 1. ショップ販売アイテムリスト ※ アイテムを購入する時はDC(デビルコイン)が必要であり、一部無料で購入可能なアイテムもあります。 ※ 契約者サポートポーション(光30回復)を毎日1回無料で購入することができます。 1)契約者サポートポーション:1日1回光を30回復します。 2)HPポーション:悪魔カード1枚のHPを最大値まで回復します。 3)パーティーポーション:自分の悪魔パーティーのHPを最大値まで回復します。 4)復活ポーション:戦闘不能状態になっている悪魔カード1枚を復活させ、HPを最大値まで回復します。 5)光ポーション:光を最大値まで回復します。 6)悪魔の香水:悪魔の視線ポイントを最大値まで上昇します。 7)継承の秘薬:スキル継承確率が100%になります。 2. 幸運の占い ※ 幸運の占いとは?:シルバーを消費して一定の出現割合でアイテムを獲得することができます。 ※ 幸運の占いの購入時、一定の出現割合で獲得できるアイテムのリストは以下の通りです。 幸運の占いで獲得可能なアイテム(全8種類) HPポーション 悪魔の香水 パーティーポーション 継承の秘薬 復活ポーション 再契約チケット 光ポーション 召喚チケット 25.アリーナ 自分が編成したパーティーで、他のユーザーの悪魔パーティーと戦闘することができ、戦闘に参加した回数と順位によって報酬を獲得する仕組みです。 アリーナ参加方法 1. 協会の画面で、アリーナのメニューを選択するとアリーナ画面に移動します。 2. アリーナ画面から決闘開始メニューを選択するとシルバーを消費し、他のユーザーの悪魔パーティーとの戦闘が始まります。 ※ ランダムで他のユーザーが選ばれ3人か12人と戦闘を行います。 ※ 3人対戦と12人対戦では消費するシルバー・所要時間が異なります。 3. 決闘の結果は15分か60分後に確認でき、その間はアリーナに参加することはできません。 報酬を確認する方法 1. アリーナ画面から報酬ボタンを選択すると確認できます。 参加報酬:シーズン中にアリーナ参加回数によって獲得可能な報酬を確認することができます。 ランキング報酬:アリーナに参加して獲得した勝ち点によってランキングがつけられ、シーズン終了後に獲得可能な報酬が確認できます。 ランキングを確認する 1. アリーナの画面で自分の順位を確認することができます。 ※ アリーナの結果集計後にランキングを表示することができます。 2. アリーナ画面からランキングメニューを選択した後、自分のランキングを見るメニューを選択すると自分の順位が確認できます。 26.受信トレイ 受信したメールのリストは、メイン画面の、メールボックスで確認できます。 1. メイン画面でメールアイコンを選択すると、メールボックスに移動します。 2. メールボックス画面からのメールメニューを選択すると受信メールリストに移動します。 ※ 受信メール一覧を確認することができます。 3. メールを電卓氏、返信メニューを選択すると返信が可能です。 4. メッセージの内容を入力及びハートを添付して返信できます。 ※ ハートとは?:ハートを添付すると、相手ユーザーにFPが支給され、1日3回添付発送が可能です。 ※ ハートは毎日1回3個まで補充されます。 27.仲間リスト 仲間の状態や情報を確認することができます。 1. 協会(コミュニティ)の画面で、仲間のボタンを選択すると仲間の画面に移動します。 2. 仲間の画面で仲間リストを選択すると仲間リスト画面に移動します。 ※ 仲間リスト画面で選択した仲間にメールを送ったり、その仲間を仲間リストから削除することができます。 28.仲間登録申請 受信した仲間登録申請を確認することができます。 1. 協会(コミュニティ)の画面で、仲間ボタンを選択すると仲間の画面に移動します。 2. 仲間画面で仲間登録申請を選択すると受信した仲間登録申請画面に移動します。 3. 仲間登録申請画面から受信した仲間登録申請を承認または拒否することができます。 ※ 仲間登録申請を承諾した場合、仲間リストに追加された仲間を確認することができます。 29.深淵の水晶 光を消費して、既存の探索と同じ方法で探索することができます。 深淵の水晶は、探索した距離が記録され、探索最大記録を仲間と競う仕組みです。 深淵の水晶機能 1. 入場前にシルバーを使用すると、探索開始場所をより進んだところから始めることができます。 2. 1日1回無料入場が可能です。 3. 探索した距離が増加する程、探索難易度も高くなります。 4. 探索中、他のエリアで得ることができない特別な(経験値、シルバー、スキル)カードを獲得することができます。 5. 仲間ランキング:デビルメーカー東京をプレイする仲間の深淵のランキング順位です。 6. 全体ランキング:全ユーザーのランキングと自分の順位を確認することができます。 30.悪魔の進化 進化ポイント、進化素材カード、シルバーを消費して悪魔カードのランクを上昇させる仕組みです。 悪魔進化進行順序 1. 神社メニューか悪魔強化メニューを選択します。 2. 上部タブの中の悪魔進化を選択します。 3. 進化させたい悪魔カードを入れて、必要な進化ポイント・進化素材カード数・シルバーを確認します。 4. 進化ポイント・進化素材カード・シルバーが進化においての条件を満たしている場合は左下の[決定]ボタンを選択します。 5. 該当悪魔カードの進化が行われ、進化の結果を確認します。 ※ ランクが上昇する場合:進化させようとするカードのランクが+(COMMON)/++(UNCOMMON)の場合、進化する時100%の出現割合でランクが上昇し、レアリティと属性は変動しません。 ※ レアリティが上昇した場合:進化させようとする悪魔カードのランクが+++(RARE)であると同時に展開時のレアリティが上昇したカードの中からランダムに獲得し、ランク+(COMMON)を獲得します。 ※ ただし、☆5の+++から☆6+にランクが変わる場合は、☆5悪魔カードの強化バージョンのカードを獲得することになります。 31.アプリの調子がおかしい時の対処法 強制終了が起きてしまう 本アプリでは、パフォーマンスの高い表現をお見せするため、メモリーの占有量が比較的多くなってしまっています。 そのため、アプリを多く立ち上げていると他のアプリと共にメモリーに負荷がかかり強制終了してしまうと推定されます。 上記現象が多く発生する場合、一旦他のアプリを終了させてからのプレイをお願い申し上げます(アプリの終了方法は下記をご覧ください)。 iOS版の終了方法(iOS 6以前) ホームボタンをダブルクリックする。 下に現在実行中のアプリが現れるので、Devil Maker Tokyo以外のいずれかのアプリを長押しする。 アイコンが震え始めると同時に右下に×ボタンが出現するので、それをタップする。 iOS版の終了方法(iOS 7) ホームボタンをダブルクリックする。 アプリの一覧が出現するので、それを上部にスライドさせる。 Androidの終了方法(4.0以降) 下部右の「最近のアプリ」ボタン(□を2つ重ねたデザインのボタンです)をタップ。 最近使用したアプリ一覧が表示されるので、それを左右、もしくは上下(端末によって異なります)にスライドさせる。 データ読み込み画面から先に進めない 読み込み画面で停止してしまう場合、アプリの再起動をお試し下さい。 数回行って治らない場合は、アプリを一旦アンインストールし、再度インストールして頂きますようお願い致します。 この際、個人データは消えませんのでご安心ください。
https://w.atwiki.jp/memoria30/pages/17.html
アイテム 売値は価格の半額となる。 名前 効果 価格 入手 マッスルドリンコ HPかMPを100回復 400 傷薬 HPを50回復 100 魔石 HPを最大HPの25%分回復 200 宝玉 HPを全回復 500 非売品 宝玉輪 全員のHPを全回復 10000 非売品 チャクラドロップ MPを最大MPの25%分回復 600 チャクラポット MPを全回復 2000 非売品 グレイトチャクラ 全員のMPを全回復 14000 非売品 ソーマの雫 HPとMPを最大HP,MPの50%分回復 1600 非売品 ソーマ HPとMPを全回復 12000 非売品 生玉 全員のHPとMPを全回復 20000 非売品 道反玉 HP50%の状態で死亡を回復 600 反魂香 HP全快の状態で死亡を回復 2400 イワクラの水 全員の睡眠と混乱を回復 200 ディスポイズン 毒を回復 150 ディスパライズ マヒを回復 150 ディスチャーム 魅了を回復 100 ディスクローズ 魔封を回復 150 ディストーン 石化を回復 100 力の香 力+1、HPを全回復 2000 非売品 魔力の香 魔+1、HPを全回復 2000 非売品 体力の香 体+1、HPを全回復 2000 非売品 速さの香 速+1、HPを全回復 2000 非売品 運の香 運+1、HPを全回復 2000 非売品 反魂神珠 HP全快の状態で死亡を回復、無くならない 200000 非売品 チャクラ金剛丹 MPを最大MPの25%分回復、無くならない 100000 非売品 マハラギの石 敵全体に火炎属性の小ダメージ 250 マハブフの石 敵全体に氷結属性の小ダメージ 250 マハジオの石 敵全体に電撃属性の小ダメージ 250 マハガルの石 敵全体に疾風属性の小ダメージ 250 マハンマの石 敵全体に破魔属性の即死効果 300 マハムドの石 敵全体に呪殺属性の即死効果 300 メギドの石 敵全体に万能属性の中ダメージ 800 メギドラの石 敵全体に万能属性の大ダメージ 1200 毒矢 敵全体に魔力属性の小ダメージ+毒効果 300 セキレイの羽 敵全体に高確率で魅了効果 400 マカジャマの石 敵全体に魔封効果 200 瀕死の壷 敵全体のHPを1にする 100 魔反鏡 全員を一度だけ魔法反射にする 500 物反鏡 全員を一度だけ物理反射にする 500 デカジャの石 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 400 テトラジャの石 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 400 破魔の霊扇 敵全体に破魔属性の即死効果、無くならない 100000 非売品 万里の望遠鏡 敵単体の固体情報を調べる、無くならない 100000 非売品 封魔の鈴 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 400 集魔の鈴 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 300 浮き足玉 次の静天までダメージゾーンを無力化する 400 光玉 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 600 くらましの玉 戦闘から確実に離脱できる 900 クガタチの湯 仲魔の秘めた可能性を見極められる 400 しあわせチケット ??? 20