約 962,540 件
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/16.html
個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 25 状態異常は受け付けるので注意。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 15 運動性で攻める機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 20 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 5 ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 60 ツインのお供に。ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 40 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 30 NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方部隊一隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ツインユニットなら二機とも回復する。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 60 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 40 連発はできないがSP回復を持っているなら開幕使用を。 気迫 自機 気力+30 60 気合を3回使うより効率がいい。 激励 味方一機を選択 選択した機体の気力+10 40 今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 10 確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。 狙撃 自機 一度だけMAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2 20 それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 直撃 自部隊 一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 20 分身や状態異常耐性も無効にする。最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。 偵察 敵部隊一隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 脱力 敵一機を選択 選択した機体の気力-10 45 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 70 気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が二倍になる。 30 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 祝福 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。 20 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 30 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきの効果。 30 微妙に損な消費量。対ボス用に。 再動 味方部隊一隊を選択 行動終了している部隊が未行動状態になる。 70 所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。 20 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 ツイン精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 40 ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。 大激励 自軍全体 気力+5 75 ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが二倍になる。 50 PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数パイロットとのツインを推奨。 予測 敵軍全体 1ターンの間、敵機回避率が半減する。 40 かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。後半の高回避率の敵にも有効。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵機命中率が半減する。 40 ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。 魂 自部隊 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 70 消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも) 連撃 自部隊 敵部隊消滅時、再行動を行う。 35 戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。ただしマップ兵器での撃墜では無効 同調 自部隊 両パイロットのパラメータが数値の高いほうに統一される。 10 スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。特殊技能は対象とならないので注意。 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。 期待 味方一人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ツインユニット双方に効果があるわけではないので、SP無限回復は不可能。 祈り 味方一機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 20 状態異常を回復させる唯一の手段。 戦慄 敵軍全体 気力-5。 35 脱力に比べると非効率。 ツイン精神コマンドの注意点 ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。 合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。 魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。 重要個人精神コマンド所有者逆引き 覚醒 パイロット 消費SP 習得Lv リュウセイ 70 35 クスハ 60 30 リョウト 55 30 ギリアム 55 35 ラミア 55 31 マイ 55 32 ショウコ 60 34 フォルカ 55 33 アクセル 55 31 再動 パイロット 消費SP 習得Lv ラトゥーニ 70 32 ラーダ 80 32 レフィーナ 70 34 フィオナ 70 33 ミズホ 60 シュウ 90 30 アルフィミィ 40 デスピニス 45 補給 パイロット 消費SP 習得Lv アヤ 60 33 ラージ 50 デスピニス 40 脱力 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 45 1 激励 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 40 12 ラッセル 30 34 ラーダ 60 25 レフィーナ 50 32 ツグミ 50 24 アルフィミィ 40 ショウコ 30 ミズホ 40 愛 パイロット 消費SP 習得Lv イルム 60 32 エクセレン 65 35 クスハ 65 32 カーラ 60 33 ゼオラ 60 35 タスク 70 30 ツグミ 70 40 アルフィミィ デスピニス 突撃 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 25 1 カチーナ 15 10 キョウスケ 15 5 直撃 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 35 5 レーツェル 20 32 カイ 25 1 ライ 20 31 レオナ 20 10 テツヤ 30 26 リシュウ 20 29 アクセル 10 23 ラウル 30 33 フィオナ 10 1 ミズホ 20 1 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外) 魂 リョウト カチーナ カイ スレイ コウタ フォルカ アリオン 修行 タスク リオ アイビス 大激励 レーツェル リシュウ デスピニス 連撃 キョウスケ レオナ アラド ユウキ フェルナンド アルベロ アクセル 期待 パイロット 消費SP ラーダ 50 アルフィミィ 35
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/21.html
物理的HPをかなり大幅に拡張させるスキル。 しかし、物理的HP自体は回復しない。 習得条件 中級職以上の職に就く 物理的HP大拡張を進化させる。 Lv1 物理的HP拡張最大値 2000HP Lv2 物理的HP拡張最大値 3000HP Lv3 物理的HP拡張最大値 5000HP Lv4 物理的HP拡張最大値 7000HP Lv5 物理的HP拡張最大値 10000HP
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/190.html
概要 ステージ上のギミック 【中ボス】不沈のサイモンドギミック 使用WS 攻略 【中ボス】ズーギミック 使用WS 攻略 【中ボス】タイラントギミック 使用WS 攻略 【ボス】セイレーンギミック 使用WS 攻略 豆知識寝る敵 概要 ダラガブの影響で偏属性クリスタルが突き刺さった大灯台。 リムサを訪れる船の安全な航行のために、住み着いているセイレーンを倒す。 ステージ上のギミック 床に転がっている死体 腕あたりに黄色いクリスタルが生えている場合、100%ゾンビが死んだふりをしている。 近づくと起き上がってくるので注意。 天井から落ちてくる偏属性クリスタル 床に偏属性クリスタルが散らばっている場所では、上から偏属性クリスタルが落ちてくる可能性が高い。 1発で1000近いダメージを受けるのでそのエリア内での戦闘はもとより、通行にも気を払おう。 コラプデット・スプライト バニシュがめっちゃ痛い。 神話ナイトに600~800ダメージを連発する。 螺旋階段とエーテル管のバルブ バルブはアクションを行うことで閉じることができる。 これを放置すると接触するだけで爆発するトラップを出し続ける。 【中ボス】不沈のサイモンド 二丁拳銃を巧みに操る元海賊船長のゾンビ。 ギミック 軍犬召喚 かなりの頻度で2~3匹の犬を召喚する。 時間で湧くかボスの残HPで湧くか? 天井撃ちによるDoTフィールド どんどん拡大し、フィールドの大半を埋め尽くす大きさになる。 使用WS コラプティングショット ランタゲ 前方帯状 天井撃ち 固定位置 DoTフィールド設置HPが7割を切った辺りから使用 ギガスラッシュ ボス中心全周 広範囲 1200程度のダメージ(神話+アラガン学者) 攻略 とにかく怖いのは天井撃ちによるパーティ分断。 タンクとヒーラーが切り離された時はお互いにギリギリの距離まで近づき、ヒールが届くように意識。 軍犬は柔らかく火力もそれほど高くないので、これらの処理はDPS陣が行うべし。 【中ボス】ズー シリウス大灯台で子育てを行っている怪鳥。 ギミック 怒りスタック 卵を1個壊すと8増加。ヒナを倒してもスタック数には影響しない。 一定時間経過で徐々に減少していくが 16まで行くと「母鳥ズーの怒りが爆発した!」のログとともに最後に卵を壊したプレイヤーへ強力なWSでの攻撃を行う。 この攻撃は怒りスタックが10になるまで続く。(間で卵を壊さない状態で概ね2,3発WSを耐える必要がある) (もしかしたらもっと早い段階で怒るかも知れないので情報下さい) 卵の孵化 「ズーの卵が孵りそうだ」のメッセージが出るとフィールドの卵がランダムで2,3個ほど赤く光りはじめる。 この状態のまま一定時間放置すると卵からヒナが孵り、フィールドに雑魚敵が増えることとなる。 卵の見分け方 卵から生まれるヒナは以下の二種類。 卵のガラから見分け方も分かる。 名前 卵のガラ 能力 ズー・プレット 無地 近接攻撃 ズー・クックル 水玉 チャネリングによる継続攻撃 使用WS ブレスウィング フィールド全範囲 風DoT付与 やたら痛い前方範囲WS 怒り時のみ使用 超ダメージ(3500程度)スタン付与 被ダメージ増加Debuff付与? 攻略 開幕から常に視野に入れておきたいのは怒りスタック。 卵の状態で壊せれば湧いてくる雑魚も少なくなるので戦闘が楽に進む。 卵は、とにかくズー・クックルの継続攻撃が痛いので、怒りスタックと相談しつつ水玉を壊すことを優先。 孵化する卵は常に2個以上で、孵化の度に見極めが必要になるが学者のルインラでも2発で壊せたので、卵担当を一人(ないし二人)決めておくと楽で良いかも。 つまり、 ズー・プレット(無地の卵) → 孵化させて倒す ズー・クックル(水玉の卵) → 孵化する前に倒す(怒りスタックが16を超える場合はこの限りではない) このルールを全員が守り、無駄に卵を壊さなければクリアは容易。 卵担当を任せられるであろうDPS陣の意思疎通と状況判断が求められるボスになっている。 【中ボス】タイラント ズーの後だと弱ッて思うボス。 今にして思えばセイレーンの予習である。 ギミック ゾンビ召喚 ゾンビー・セイラーが定期的に湧いてくる。 使用WS エアロブラスト フィールド全体に風DoT付与 サマーソルト的ななにか 不明 攻略 柔らかいので殴っていれば倒せる。適宜雑魚処理。 【ボス】セイレーン ガルーダじゃない奴。 ギミック Debuff:セイレーンの歌声 Debuffの説明文をそのまま記載しておく セイレーンの歌声で、徐々にゾンビ―化しつつある状態。 効果終了までに、HPを最大値まで回復しなければゾンビ―化してしまう。 要は魅了。Debuffの効果時間は13秒。ゾンビ―化(魅了)の効果時間は12秒。 ゾンビ―化すると操作不能になり味方を攻撃し始める。 雑魚湧き 魅了された水兵と魅了された開閉が湧き続ける。 この水兵は前方範囲WS持ち。 海兵は上半身だけの姿で、接触されると海兵を倒すまで道連れ状態になる。 道連れを受けると他のプレイヤーに海兵を倒してもらうまで何もできなくなる。 海兵は通常とは違うターゲット思考を持つようで、ヘイト1位の元に行くとは限らない。(詳細不明、情報求) 使用WS 死者の歌 ランタゲ セイレーンの歌声付与 苦悶の歌 単体 DoT付与 急襲 フィールドの端にジャンプし、フィールドを横断しつつ突進イフリートの突進を思えば、それであるHP6割程度から使用 ルナティックボイス フィールド全体 免疫低下(回復量減少のDebuff)付与HP半分で使用 亡者の歌 ドーナツ状 セイレーンの歌声付与セイレーンの真下が安全地帯 攻略 DPSは雑魚処理を迅速にし、余計なダメージを受けない。 ヒーラーは常にパーティメンバーの体力を多く保っておく。 後は気合。ヒーラーの装備次第でかなり苦しいボスになる。 豆知識 寝る敵 ここでは寝る敵はほとんどいない。 寝るのはズー手前のスクリーマーぐらいか。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/988.html
術・技:ティア・グランツ アビス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア アビス 術・技名 分類 備考 ピコハン 特技 マニュアルだと距離不問で発動し、外れても完全に消えるまでは当たり判定が存在 ノクターナルライト 特技 コバルトチャンバーで敵硬直を延長 セヴァードフェイト 奥義 バニシングソロゥ 奥義 グラスチャンバーで盗み効果を付加可能 ファーストエイド 下級譜術 初期習得 アピアース・グランド 下級譜術 地属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・アクア 下級譜術 水属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・フレイム 下級譜術 火属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・ゲイル 下級譜術 風属性FOF(属性値50)を発生 チャージ 下級譜術 ハートレスサークル 中級譜術 エクレールラルム 中級譜術 スペル・エンハンス 中級譜術 レイズデッド 上級譜術 戦闘不能者がいないと使用不可能 ホーリーランス 上級譜術 ナイトメア 第一音素譜歌 初期習得 フォースフィールド 第二音素譜歌 イベントで習得 ホーリーソング 第三音素譜歌 リザレクション 第四音素譜歌 ジャッジメント 第五音素譜歌 火属性 グランドクロス 第六音素譜歌 コチコチハンマー FOF技 インリィノクターン FOF技 フェイタルサーキュラー FOF技 シアリングソロゥ FOF技 メディテーション FOF技 味方単体のHP回復(50%)+状態異常解消 リジェネレイト FOF技 戦闘不能者がいないと使用不可能 トリビュート FOF技 フェアリーサークル FOF技 ウィッチクラフト FOF技 フラムルージュ FOF技 クラスターレイド FOF技 イノセント・シャイン 秘奥義 フォーチュン・アーク 秘奥義 2週目以降。3DS版ではクリアデータセーブ後北米版、3DS版には追加技有り追加技は敵全体攻撃+味方全体戦闘不能解除+HPを最大値の50%分回復+攻撃、防御、術防御値上昇。光属性でTP消費なし。 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOA)を編集 TOWレディアントマイソロジー 術・技名 分類 消費TP 備考 ピコハン 特技 7 ノクターナルライト 秘技 10 セヴァードフェイト 秘技 14 バニシングソロゥ 秘技 18 ファーストエイド 術 8 ナイトメア 術 8 メディテーション 術 20 チャージ 術 22 レイズデッド 術 44 エクレールラルム 術 20 ホーリーランス 術 40 スペル・エンハンス 術 18 ハートレスサークル 術 44 ホーリーソング 術 42 リザレクション 術 88 ジャッジメント 術 40 グランドクロス 術 48 イノセント・シャイン 秘奥義 100 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOWRM)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 備考 ピコハン 特技 まれに気絶 ノクターナルライト 秘技 セヴァードフェイト 秘技 バニシングソロゥ 秘技 インリィノクターン 秘技 ファーストエイド 下級術 チャージ 下級術 メディテーション 中級術 状態異常とHPを40%回復の割に詠唱時間が短い ハートレスサークル 中級術 エクレールラルム 中級術 スペルエンハンス 中級術 詠唱短縮効果は20%程度 レイズデッド 上級術 ホーリーランス 上級術 ナイトメア 上級術 まれに気絶 ホーリーソング 上級術 リザレクション 上級術 ジャッジメント 上級術 原作と違い、光属性 グランドクロス 上級術 イノセント・シャイン 秘奥義 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 ピコハン 特技 まれに気絶 ノクターナルライト 秘技 セヴァードフェイト 秘技 バニシングソロゥ 秘技 インリィノクターン 秘技 ファーストエイド 下級術 チャージ 下級術 メディテーション 中級術 2よりも詠唱時間が延びた ハートレスサークル 中級術 エクレールラルム 中級術 スペルエンハンス 中級術 詠唱短縮効果は20%程度 レイズデッド 上級術 ホーリーランス 上級術 ナイトメア 上級術 まれに気絶 ホーリーソング 上級術 リザレクション 上級術 ジャッジメント 上級術 原作と違い、光属性 グランドクロス 上級術 イノセント・シャイン 秘奥義 見た目よりも攻撃範囲が広い バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 ピコハン 特技 8 まれに気絶 ノクターナルライト 秘技 12 バニシングソロゥ 秘技 18 インリィノクターン 秘技 28 セヴァードフェイト 奥義 30 空中発動可 ファーストエイド 下級術 10 チャージ 下級術 100 ハートレスサークル 中級術 37 エクレールラルム 中級術 22 フォースフィールド 中級術 28 発動中は無敵 ナイトメア 上級術 35 まれに気絶 リザレクション 上級術 50 グランドクロス 上級術 75 ホーリーランス 上級術 45 ジャッジメント 上級術 70 原作と違い、光属性 ホーリーソング 上級術 42 イノセント・シャイン 秘奥義 1 発動台詞が異なる 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOVS)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 ピコハン - 1 エクレールラルム 光 1 ノクターナルライト - 1 バニシングソロゥ 光 2 ファーストエイド - 1 ハートレスサークル - イノセント・シャイン 光 0 秘奥義 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 ノクターナルライト - 12 4 初期習得 バニシングソロゥ 光 12 4 ホーリーランス 光 18 4 ファーストエイド - 8 5 初期習得 ハートレスサークル - 27 4(指定中心) 3ターンの間アクティブターンごとに15%回復、地形に効果を付与 リザレクション - 26 4(指定中心) レイズデッド - 12 5 初期習得 ホーリーソング - 16 3(自分中心) イノセント・シャイン 光 0 4(指定中心) 秘奥義 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ノクターナルライト 術技 ミスティックロッド ピコハン 術技 シュバルツフォーゲル セヴァードフェイト 術技 ジーニアスワンド ナイトメア 術技 ゴシックメイス ファーストエイド 術技 シルバーロッド ハートレスサークル 術技 ブルークリスタルロッド ホーリーランス 術技 フォニックロッド コチコチハンマー 術技 クロースセシン フラムルージュ 術技 フェザーズワンド クラスターレイド 術技 クリスタルロッド バニシングソロゥ 鏡装 譜歌の理解者 ティア 秘技→バニシング・カルテット シアリングソロゥ 鏡装 美麗なる吟詠者 ティア 秘技→ブレイジング・ルージュ ジャガ丸くん 鏡装 炉の女神 ティア ダンまちIIIコラボ限定秘技→ジャガ丸くんサークル リネヌートフーガ 裏鏡装 仲間に掛ける言葉 ティア 本作で新たに習得秘技→リゾルートエレジー セブンスライト BST鏡装 一日ポリス ティア 本作で新たに習得秘技→セブンスレイド ノクターナルゲイル レアリティ零 ブルークリスタルロッド・A 本作で新たに習得零術技→ノクターナルアクア グランドクロス 報酬魔鏡 オールドラントの音律士 アルカナシンフォニー 通常魔鏡 エルドラント突入前夜 ハートレス・フィックル 季節魔鏡 感謝の気持ち キャンドルサプライ 季節魔鏡 待っていたのは…… ハーモナイズ・スコア 決戦魔鏡 ローレライの騎士 女神の寵愛 コラボ魔鏡 女神の恩恵 ダンまちIIIコラボ限定 ミクソリディアオブフォニムス OR魔鏡 七番目の旋律 イノセントバレット CO魔鏡 弾丸の協演 +リグレット シンフォニードライブ 終決魔鏡 届かぬ告白 フォーチューン・フォーク 霊装魔鏡 光の彼方を詠う者 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOCr)を編集
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メンバー表に登録するには… メンバー表を編集するための段取り…というか流れを書いておきます。 伝言機能などもありますので、自己紹介はもちろんのこと、交流などにも役立ててくださいね^^ @wikiモードでのHP編集が分かりにくかったらしく、不評?だったため、あたらしいメンバー表つくりました。 今度こそきっと大丈夫なはず^^;! ということで、はじめてメンバー登録するときの流れです。 まずはメンバー表のページを開いてください。 開けたら、以下の手順で登録をします。 これでリストにあなたのお名前が載る筈です! また、すでに登録済のプロフィールを再編集するには、 ご自分のプロフィールの下にある[編]というリンクをクリックすると、ページ最下部に飛びます。 最下部で自分のリストナンバーを選択して([編]から飛ぶと自然と自分のナンバーが選択された状態になっていると思います)個人の編集パスワードを入力、編集ボタンをクリックしてください。 メンバー表は、レベルがあがったり、なにか状況が変わった時など、お気軽に編集しちゃってください(●`・ω・)ゞ すくなくとも、私はチェックしておりますので(笑)
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公式の「ヘルプとFAQ」をそのまま(一部誤字を編集して)書き出しています。 探索中などヘルプが開けない時、気になった事があったけどアプリ起動は面倒という時などにどうぞ。 01.メイン画面の構成(メイン、神社、協会の画面移動) 02.探索探索進行段階 03.ストーリーストーリー進行 04.悪魔召喚 05.マイレージ 06.フィーバー 07.悪魔遭遇 08.強魔遭遇 09.ボス悪魔遭遇 10.根源戦闘エリア探索中の根源の発見 他のユーザー及び自分が発生させた根源戦闘に参加する 11.再挑戦 12.サポート要請 13.仲間サポート 14.傭兵要請 15.カードリスト 16.ミニアルバム 17.ユーザー検索 18.ゲームオプションの設定 19.パーティー編成悪魔パーティー編成の際に必要な用語の説明 悪魔パーティー編成 20.悪魔合成悪魔合成方法 21.悪魔スキル継承スキル継承方法 22.オプション再契約オプション再契約方法 23.売却売却方法 24.ショップ 25.アリーナアリーナ参加方法 報酬を確認する方法 ランキングを確認する 26.受信トレイ 27.仲間リスト 28.仲間登録申請 29.深淵の水晶深淵の水晶機能 30.悪魔の進化悪魔進化進行順序 31.アプリの調子がおかしい時の対処法強制終了が起きてしまうiOS版の終了方法(iOS 6以前) iOS版の終了方法(iOS 7) Androidの終了方法(4.0以降) データ読み込み画面から先に進めない 01.メイン画面の構成(メイン、神社、協会の画面移動) デビルメーカーのログインの際に、最初に出るメイン画面(NPCユキがいるところ)から←(左)、→(右)スライド(画面押し)することにより、神社(マネジメント)や協会(コミュニティ)の画面に移動することが出来ます。 1. メイン画面で、←(左)側に画面をスライドさせるとパーティー編成(デッキ構成)、悪魔の強化などを行える神社(マネジメント)の画面に移動します。 2. メイン画面で、→(右)側に画面をスライドさせるとアリーナ、仲間のメニューなどを使用できる協会(コミュニティ)の画面に移動します。 02.探索 光(エネルギー)を消費して、探索エリアを探索することができます。 探索の際に、発見及び悪魔遭遇によって、経験値、シルバー、悪魔カード、FP(仲間ポイント)を獲得することができます。 ※ 光を消費する一般探索エリア以外、FP、イベント専用財貨を使用する探索エリアもございます。 探索進行段階 1. メイン画面で、探索メニューを選択すると、探索エリア画面に移動します。 2. 探索するエリアを選択します。 まず、探索区域を選択し、探索エリアを選択して入場します。 ダンジョンの入場に必要な財貨(光、FP、イベント財貨など)が消費され、探索に必要な財貨が十分でない場合は、探索は行われません。 ※ 第1エリアを探索クリアすると、第2エリア~第3エリアが探索可能になり、該当エリアは1エリアよりも難易度が高くなります。 3. 選択したエリアをクリアした回数によって支給される報酬アイテムが異なります。 4. 該当探索エリアによって、それぞれ違うintro画面が表示されます。 5. 該当探索エリアで達成するミッションが案内されます。 6. 探索進行中の画面から3枚のカードのうち1枚のカードを選択して探索を進めます。 7. カードの選択によって様々な状況が発生します。 1)非戦闘探索結果 非戦闘 内容 空き地 シルバー及び経験値、悪魔の視線ポイント獲得 仲間発見 空き地で30%の確率で仲間を発見 ※ 仲間申請する場合、該当ユーザーに仲間申請が送られる ※ 仲間申請を無視する場合は、探索画面に戻る ※ 仲間申請するか、無視する場合、FPを獲得する 悪魔体力回復 回復の泉を発見した場合、パーティーの体力が回復される シルバー発見 エリアによるシルバー獲得 経験値獲得 古い物語の本を発見し、エリアによる経験値獲得 悪魔の視線 悪魔の視線を感じて、エリアによる悪魔の視線ポイント獲得 悪魔カード発見 封印されている悪魔を発見し、悪魔カード1枚獲得 ショートカット 深いところに繋がる通路発見、エリアによる進行状況上昇 2)戦闘探索結果 戦闘 内容 悪魔遭遇 悪魔遭遇:一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カード獲得 強魔遭遇 強魔遭遇:一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カード獲得 ボス遭遇 ボス悪魔と一般悪魔が出現 ※ 戦闘に勝利した際、悪魔カードを獲得することができ、一定の確率でボス悪魔カード獲得 根源戦闘 闇の根源が出現 ※ 戦闘に勝利した際、一定の確率でレアリティ1~3の悪魔カード又は、Unique(★)悪魔カードのうち1枚を獲得 8. 該当エリア探索の進行率が100%になると、エリア探索が完了します。 9. エリア探索が完了すると、クリアメッセージが表示されます。 10. 探索を完了したエリアはクリアと表示がされ、クリアの横に、該当エリアをクリアした回数が表示されます。 03.ストーリー デビルメーカーの各キャラクターと会話したり、探索を通じて面白くてエキサイトなストーリーを体感できます。さらに、報酬を獲得することもできます。 各ストーリーの画面を選択すると、該当ストーリーを進めることができます。 ※ 各ストーリーをクリアした場合、経験値・シルバー・悪魔カード・FP(仲間ポイント)などが獲得できます。 ※ 前の段階のストーリーをクリアしていない場合、次のストーリーに進むことはできません。 ※ 各ストーリー別に進行可能レベル制限が存在し、予め決められたレベル以上に至らないと進行できません。 ※ ストーリーはどのようなカードを選択しても決められた結果が出ます。ストーリーで戦闘を行う際は、現在編成されているユーザーの悪魔パーティーで戦闘が行われます。 ストーリー進行 1. メイン画面で、ストーリーメニューを選択して、各ストーリーの選択画面に移動します。 2. 進行するストーリーを選択します。 3. ストーリー進行によって、デビルメーカーのキャラクターと会話をしたり、エリア探索で悪魔との戦いを繰り広げることになります。 4. ストーリー完了後に完了メッセージが表示され、それぞれのストーリーによって、定められた報酬がもらえます。 5. クリアしたストーリーは、ストーリー画面でクリアと表示されます。 ※ クリアしたストーリーは再進行が可能です。 04.悪魔召喚 DC、FP(仲間ポイント)、プレミアムチケットを消費して、色んなクラスの悪魔カードを一定の出現割合で獲得することができます。 1. メイン画面で、悪魔召喚メニューを選択し、悪魔召喚画面へ移動します。 2. 悪魔召喚の種類を選択し、悪魔召喚を行います。 3. 悪魔召喚の進行画面が表示されます。 4. 悪魔召喚をした後、獲得した悪魔の情報が表示されます。 本キャンペーンの特典では、通常1回300DC(300円相当)の「プレミアム召喚」を、初回から10回まで1回100DC(100円相当)でご購入することができます。 なお、本キャンペーン適用時は、購入ボタンに「最初の10回のみ!1回100DC」と表記されます。 11連プレミアム召喚の「最初1回1000DC」について 本キャンペーンは、最初に11連プレミアム召喚:3000DCをご利用頂く方の特典となります。 1回のみ、本来は3000DCの11連プレミアム召喚を1000DCでご利用頂けます。 購入ボタンが「最初の1回1000DC」となっている場合が対象となります。 ※ プレミアム召喚の出現割合 レアリティ ランク ガチャの悪魔出現率 Fevertimeガチャの悪魔出現率 ☆3 + 19.00% 6.00% ☆3 ++ 19.00% 14.00% ☆3 +++ 10.00% 17.00% ☆4 + 30.66% 28.00% ☆4 ++ 16.50% 24.12% ☆4 +++ 1.60% 3.20% ☆5 + 2.00% 4.00% ☆5 ++ 1.60% 3.20% ☆5 +++ 0.24% 0.48% レアリティー出現割合はプレミアム召喚・プレミアム11連召喚を対象としております。 レアリティー出現割合は理論値であり、1回毎に抽選が行われます。 召喚で出現するアイテムは、重複する場合があります。 レアリティー出現割合は予告なく変更することはありません。 運命の占いは下記の出現割合が適用されております。 ※ FeverTimeによる出現割合の変更はありません。 アイテム名 出現割合 パーティーポーション 10個 15% 光ポーション 10個 3% 悪魔の香水 10個 15% 継承の秘薬 1個 3% プレミアム召喚チケット 10枚 3% 250000シルバー 15% 350000シルバー 40% 500000シルバー 5% 1000000シルバー 1% 05.マイレージ プレミアム悪魔召喚を利用するとゲージが上昇し、区間別に報酬がもらえます。 区間別の報酬はマイレージのバーをタップすることでご確認頂けます。 報酬はプレゼントBOXに自動的に贈られます。 ゲージが最大値まで上がると、マイレージのバー表示が点滅します。この状態で、デビルコインを利用したプレミアム召喚を利用すると、☆5+++の悪魔カードが出現します。 ゲージが最大値となり☆5+++の悪魔カードを入手されるとマイレージのゲージは初期化され、改めて最初からご利用頂けるようになります。 ゲージ最大値の☆5+++悪魔カードを入手するためには、DC消費のプレミアム召喚を利用する必要があります。 マイレージは個人ユーザー毎に溜まり、その効果は全ユーザーではなく、個人のユーザーに限ります。 06.フィーバー 指定された時間にフィーバー発動されます。 ※ フィーバー発動されるとレアリティ4~5の悪魔カードの獲得率が上昇します。 ※ フィーバータイム時の召喚出現割合は、出現割合の項目をご参照下さい。 ※ フィーバーは全ユーザーに効果があります。 07.悪魔遭遇 探索進行中、悪魔と遭遇すると戦闘を行います。 ※ 戦闘に勝利したら、悪魔カードが獲得できます。 ※ 敗北した際、「再挑戦」及び「サポート要請」機能が使えます。 1. 探索を行い、悪魔と遭遇します。 2. 遭遇した悪魔と戦闘を行います。 3. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・悪魔カードを獲得します。 4. 戦闘敗北時に「再挑戦」及び「サポート要請」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 08.強魔遭遇 探索進行中に強魔と遭遇すると戦闘を行うことになります。 ※ 戦闘に勝利すると、悪魔カードを獲得することができます。 ※ 敗北したら「再挑戦」及び「サポート要請」機能を利用することができます。 1. 探索中に強魔と遭遇します。 2. 遭遇した強魔と戦闘を行います。 3. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・悪魔カードを獲得します。 4. 戦闘に敗北すると、「再挑戦」及び「サポート要請」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 09.ボス悪魔遭遇 探索進行中にボス悪魔と遭遇すると、「ボス悪魔+一般悪魔」の戦闘を行います。 ※ 戦闘勝利時、悪魔カードが獲得でき、一定の出現割合でボス悪魔カードを獲得することができます。 ※ 戦闘開始前に「仲間サポート」及び「傭兵要請」機能が利用できます。 ※ 敗北時、「再挑戦」機能を利用することができます。 1. エリア探索時にボス悪魔と遭遇。 2. ボス悪魔と戦闘開始する前に、サポーターリストが表示され、該当画面で”仲間サポート”や”傭兵要請”を利用することができます。 3. 遭遇したボス悪魔と戦闘を行います。 ※ 仲間サポートや傭兵要請を利用する時、サポートしてくれる悪魔とボス戦闘に突入することになります。 4. 戦闘で勝利すると、経験値・シルバー・一定の出現割合でボス悪魔カードを獲得します。 5. 戦闘に敗北すると、「再挑戦」を利用し、再び戦闘を行うことができます。 10.根源戦闘 自分、又は仲間ユーザーが、エリア探索中に根源を発見して先頭を行うと、根源戦闘が発生し、闇の根源と戦闘を行うことができます。 ※ 根源戦闘を発生させたユーザーは、探索エリアへ進入する際に消費された光が戻されます。 ※ 根源を発見した後、戦闘を行わず、探索を引き続けると、根源は発生しません。 ※ 根源戦闘参加時初回は光を消費しません。2回目以降は光を25消費します。 エリア探索中の根源の発見 1. エリア探索中に、闇の根源を発見して戦闘を行います。 ※ 発見し根源戦闘を行うと、勝利したらもらえる悪魔が表示されます。 ※ 根源戦闘に勝利の際、参加した全ての人にレアリティ1~3の悪魔カードと、レアリティの高いUnique(★)カード1枚を報酬としてもらえます。 ※ 一定の時間内に根源戦闘に勝利すると、戦闘に参加した全てのユーザーに勝利報酬が付与されます。 2. 「闇の根源」の戦闘で勝利すると経験値とシルバーが報酬として貰えます。 ※ 根源戦闘に参加した回数が1回のみでも、経験値・シルバーなどの報酬が獲得できます。 ※ 闇の根源を最後に倒したユーザーは、経験値・シルバーの報酬が他の参加者に比べ、大幅に増加します。 3. 闇の根源戦闘で敗北すると、少しの経験値・シルバーを報酬として貰います。 他のユーザー及び自分が発生させた根源戦闘に参加する 1. メイン画面で「根源発生中」のメッセージを選択すると、自分や仲間が発生させた根源戦闘のリストに移動します。 2. 根源戦闘のリストの中で参加したい根源を選択すると、該当戦闘に参加することができます。 ※ 根源戦闘のリストでは、根源戦闘の発見者及び、根源のレベル、根源の残りHP、残りの参加時間などが確認できます。 ※ 根源戦闘が終了したら、クリアと表示がされるので、該当根源戦闘に参加することはできません。 3. 根源戦闘の参加を決定する際、該当根源戦闘の勝利報酬として支給される悪魔カードが確認できます。 4. 根源戦闘を選択すると、闇の根源戦闘が行われます。 11.再挑戦 悪魔遭遇・強魔遭遇・ボス悪魔との戦闘で敗北した際、該当悪魔と再び戦闘することができるシステムです。 ※ 再挑戦時にDCが消費されます。 1. 敗北した際に表示される画面で”再挑戦”を利用することができます。 2. 再挑戦すると、以前敗北した戦闘を続けて行います。 ※ 再挑戦の際、敵の悪魔のHPは、1回戦闘が終了した時点で残ったHPそのままです。 12.サポート要請 悪魔遭遇・強魔遭遇の戦闘で敗北した際に、仲間が編成した悪魔パーティーを借りて敗北した敵に再挑戦できます。 ※ サポート要請は、30分間は同じ仲間に再びサポートを受けることはできません。 ※ サポート要請を受けた仲間の悪魔パーティーでの戦闘の際に、敵の悪魔のHPは、以前の戦闘が終了した時に残ったHPで先頭を行います。 1. 敗北の際に表示される画面で「サポート要請」のメニューを選択すると、サポート要請リスト画面に移動します。 2. サポート要請リストからサポートを受けたい仲間を選択して決定します。 ※ 戦闘で勝利するとリーダーの悪魔のHPが1の状態で探索を続行します。 3. 支援を受けた仲間の悪魔のパーティーで戦闘を行います。 13.仲間サポート ボス悪魔戦闘に突入する前、仲間のリーダー悪魔を最大2枚までサポートを受け、ボス悪魔と戦闘することができます。 ※ 仲間サポートは、30分間は同じ仲間に再びサポートを受けることはできません。 1. ボス悪魔との戦闘開始前にサポーターリストが表示され、該当画面で”仲間サポート”が利用できます。 2. 仲間サポートによってサポートを受けたリーダー悪魔と、一緒にボス戦に突入することになります。 14.傭兵要請 ボス悪魔の戦闘に入る前、傭兵悪魔から最大2枚のサポートを受け、ボス悪魔と戦闘することができます。 1. ボス悪魔と戦闘を開始する前に、サポーターリストが表示され、その画面で「傭兵要請」を利用することができます。 ※ リーダー悪魔のレベルによって傭兵悪魔のレベルが設定されます。 2. 傭兵要請でサポートを受けた傭兵悪魔とボス戦に突入することになります。 15.カードリスト カードリストでは、ユーザーが獲得したカードの情報を確認できます。 現在保有していなくても、一度でも獲得したことがある場合表示されます。 1. メイン画面でメニューを選択>カードリストを選択するとカードリスト画面に移動します。 2. 自分が獲得した悪魔カードが確認できます。 3. カードリストkらカードを選択すると、詳細情報が確認できます。 ※ ストーリーメニューを選択すると、各カードのストーリーの情報が確認できます。 16.ミニアルバム 特定の条件を満たせたカードが集まった場合、ミニアルバムが完成し、報酬がもらえる仕組みです。 1. メニューの移動方法 メイン画面でメニューを選択>ミニアルバムを選択すると、ミニアルバム画面に移動します。 2. 機能説明 現在、保有のカードは表示が活性化され、保有していないカードは、表示が非活性化となります。 各ミニアルバムの完成に必要なすべてのカードを集めると報酬を獲得することができます。 各ミニアルバムを選択すると、獲得できる報酬が確認できます。 17.ユーザー検索 検索したいユーザーのニックネームを入力すると、条件に合うユーザーのニックネームを確認することができます。 1. メニューの移動方法 メイン画面でメニューを選択>ユーザー検索を選択するとユーザー検索画面に移動します。 2. 機能説明 ユーザー検索画面で検索するニックネームを入力した後、検索ボタンを押します。 検索機能を通じて、仲間のニックネームを検索して探すことができます。 検索機能を通じて見付かったユーザーに、メッセージを送ることや仲間申請をすることができます。 18.ゲームオプションの設定 ゲームサウンドオプションが設定できます。 1. メニューの移動方法 メイン画面からメニューを選択>オプションを選択するとオプション画面に移動します。 19.パーティー編成 所有している悪魔カードの中で、戦闘に参加させたい悪魔をパーティーに編成します。 悪魔パーティー編成の際に必要な用語の説明 1. COST:各カード別に固有のCOSTがあり、パーティー編成時の各カードが持っているCOSTの合計がTOTAL COSTの最大値内で編成されなければなりません。 ※ パーティー編成時にカード選択画面でも、カードCOST値を確認できます。 2. TOTAL COST:悪魔パーティー編成に必要なポイント ※ パーティー編成画面でTOTAL COST(現在値/最大値)が確認できます。 ※ TOTAL COST最大値が120の場合、パーティー編成したカードのCOST合計が120を超えてはなりません。 3. パーティーボーナス:パーティー編成中の悪魔の組み合わせによって、戦闘開始前に様々なボーナス効果を受けることができる仕組みです。 ※ パーティーボーナスは戦闘時に大きな影響を与えるため、パーティーボーナスを考慮してパーティー編成をする必要があります。 ※ パーティーボーナス効果が同じ場合、重複適用されません。 パーティーボーナス適用例:同じ属性(異界)の悪魔カードが4枚である場合、異界の属性パーティーボーナスが適用され、そのボーナス効果は敵の天界属性カードの全体HPを500減少させます。 このようにパーティーを編成する悪魔の[クラス]、[属性]、[レベル]、[特定のカード]と設定する悪魔カードの数などによってパーティーボーナスが決まります。 4. 同ランク、同レアリティの悪魔カードは重複してパーティーに編成できません。 例として、太陽神アマテラス(+)と太陽神アマテラス(+)は同じパーティーに編成できませんが、太陽神アマテラス(+)と太陽神アマテラス(++)は編成できます。 悪魔パーティー編成 1. 神社画面にて、パーティー編成のメニューを選択するとパーティー編成画面に移動します。 2. パーティー編成画面で設定されたカードを選択するとカードの編集画面に移動します。 3. カードの編集画面で、該当カードの以下の事項が表示されます。 カードを見る:選択した悪魔の詳細情報が確認できます。 リーダー選択:選択した悪魔をリーダーとして選択すると、パーティー編成の先頭に移動され、その悪魔は、ユーザーのリーダー悪魔になります。 カード変更:選択した悪魔を他の悪魔に変更することができます。 カード削除:選択した悪魔をパーティー編成から外します。 4. カード編集画面で空欄を選択すると悪魔選択画面へ移動します。 5. 悪魔の選択画面で、パーティーに設定したいカードを選択します。 ※ 悪魔選択画面で[入手した順、クラスの高低順、COSTの高低順、異界属性順、天界属性順、魔界属性順]タイプ別にカードを並べ替えることができます。 6. 自動編成機能で、悪魔パーティーを自動的に設定することができます。 ※ 予め決められたルールによって悪魔パーティーが自動的に設定されます。 7. 最終的に編成が完了したら、[保存]ボタンを押して悪魔パーティーを保存します。 8. 編成した悪魔のパーティーは、神社の画面でもう再度確認できます。 20.悪魔合成 1枚以上の生贄カードとシルバーを消費して経験値を獲得し、ベースカードのレベルを上げる仕組みです。 悪魔合成方法 1. 神社メニューで悪魔強化メニューを選択すると悪魔強化メニューに移動され、その画面で悪魔合成メニューを選択します。 2. レベルを上げるベースカードと生贄の悪魔カードを選択します。 ※ 各カードのエリアを選択すると、カード選択画面に移動します。 ※ 生贄カードは悪魔合成すると消滅されます。 3. 選択したベースカードと生贄カードをもう一度確認した後、決定ボタンを押します。 4. 悪魔合成後の結果情報が表示されます。 ※ 悪魔カードのレベル、経験値、能力値の上昇状況とスキル獲得内容が確認できます。 5. 悪魔合成によって、悪魔カードがそれぞれLv20以上、Lv40以上になった場合、スキルが開放されます。 21.悪魔スキル継承 生贄の悪魔カード1枚とシルバーを消費して、生贄悪魔カードのスキルをベース悪魔カードへ移行をしてくれる仕組みです。 ※ スキルを継承する際に、一定の出現割合でユニーク(★)スキルが継承されることもあります。 ※ スキル継承は確率によって成功または失敗することがあります。 ※ 継承の秘薬を使用するとスキル継承の確率が100%になりますが、ユニークスキルは獲得できなくなります。 スキル継承方法 1. 神社で悪魔強化メニューを選択すると、悪魔強化画面に移動します。悪魔強化画面で、スキル継承メニューを押してスキル継承画面に移動します。 2. スキル継承画面でスキルを変更したいベース悪魔カードとスキルを提供する生贄悪魔カードを選択します。 ※ 各カードの領域を選択すると、カード選択画面に移動します。 3. ベース悪魔のカードスキルの中で、変更したいスキルを選択し、生贄悪魔カードのスキルの中でベースの悪魔カードに継承させるスキルを選択します。 ※ スキルを選択する時、継承の秘薬(スキルを100%の確率で継承させてくれるアイテム)の使用を確認するポップアップが表示されます。 4. 継承するスキルと継承してもらうスキルを最終的に確認した後、スキル継承を行うか決定します。 ※ 決定ボタンを押すと、シルバーは消費され、その後キャンセルしてもシルバーは戻りません。 ※ スキル継承を決定した後、継承結果が表示されます。 5. スキル継承するかどうかを最終的に選択します。 ※ 最終的に承認をすると生贄カードは消滅し、キャンセルすると生贄カードは消滅されません。 ※ スキルは進化では引き継がれません。継承の秘薬を利用する場合はご注意下さい。 22.オプション再契約 デビルコインまたはオプションポイントを消費してオプションを変更することができる仕組みです。 ※ 変更できるのはランダムオプションのみです。固定オプションは変更できません。 ※ カードのオプションを再作成するため、レアリティ5以下の場合オプションの数が減る可能性もあります。 オプション再契約方法 オプション再契約には2つの方法があります。2つ共に1日回数制限があります。 1. オプションポイントを使ってオプション再契約をする。 「閉鎖都市」でオプションポイントを獲得できます。 「閉鎖都市」は難易度別に4つのエリアで分かれ、ダンジョンをクリアすると獲得するオプションポイントはエリアそれぞれ異なります。 2. デビルコインを使用してオプション再契約をする。 ※ デビルコインを使用してもオプション再契約することが出来ます。 23.売却 所持しているカードを売却してシルバーを獲得することができます。 ※ パーティー編成されているカードは、売却できません。 売却方法 1. 神社で売却ボタンを選択すると売却画面に移動します。 2. 売却するカードを選択します。 ※ カードのエリアを選択すると、カード選択画面に移動します。 3. 売却するカードを最終確認してから売却します。 24.ショップ ゲームプレイにおいて、必要なアイテムを購入することができます。 ※ 神社画面で、ショップのメニューを選択して利用することが出来ます。 1. ショップ販売アイテムリスト ※ アイテムを購入する時はDC(デビルコイン)が必要であり、一部無料で購入可能なアイテムもあります。 ※ 契約者サポートポーション(光30回復)を毎日1回無料で購入することができます。 1)契約者サポートポーション:1日1回光を30回復します。 2)HPポーション:悪魔カード1枚のHPを最大値まで回復します。 3)パーティーポーション:自分の悪魔パーティーのHPを最大値まで回復します。 4)復活ポーション:戦闘不能状態になっている悪魔カード1枚を復活させ、HPを最大値まで回復します。 5)光ポーション:光を最大値まで回復します。 6)悪魔の香水:悪魔の視線ポイントを最大値まで上昇します。 7)継承の秘薬:スキル継承確率が100%になります。 2. 幸運の占い ※ 幸運の占いとは?:シルバーを消費して一定の出現割合でアイテムを獲得することができます。 ※ 幸運の占いの購入時、一定の出現割合で獲得できるアイテムのリストは以下の通りです。 幸運の占いで獲得可能なアイテム(全8種類) HPポーション 悪魔の香水 パーティーポーション 継承の秘薬 復活ポーション 再契約チケット 光ポーション 召喚チケット 25.アリーナ 自分が編成したパーティーで、他のユーザーの悪魔パーティーと戦闘することができ、戦闘に参加した回数と順位によって報酬を獲得する仕組みです。 アリーナ参加方法 1. 協会の画面で、アリーナのメニューを選択するとアリーナ画面に移動します。 2. アリーナ画面から決闘開始メニューを選択するとシルバーを消費し、他のユーザーの悪魔パーティーとの戦闘が始まります。 ※ ランダムで他のユーザーが選ばれ3人か12人と戦闘を行います。 ※ 3人対戦と12人対戦では消費するシルバー・所要時間が異なります。 3. 決闘の結果は15分か60分後に確認でき、その間はアリーナに参加することはできません。 報酬を確認する方法 1. アリーナ画面から報酬ボタンを選択すると確認できます。 参加報酬:シーズン中にアリーナ参加回数によって獲得可能な報酬を確認することができます。 ランキング報酬:アリーナに参加して獲得した勝ち点によってランキングがつけられ、シーズン終了後に獲得可能な報酬が確認できます。 ランキングを確認する 1. アリーナの画面で自分の順位を確認することができます。 ※ アリーナの結果集計後にランキングを表示することができます。 2. アリーナ画面からランキングメニューを選択した後、自分のランキングを見るメニューを選択すると自分の順位が確認できます。 26.受信トレイ 受信したメールのリストは、メイン画面の、メールボックスで確認できます。 1. メイン画面でメールアイコンを選択すると、メールボックスに移動します。 2. メールボックス画面からのメールメニューを選択すると受信メールリストに移動します。 ※ 受信メール一覧を確認することができます。 3. メールを電卓氏、返信メニューを選択すると返信が可能です。 4. メッセージの内容を入力及びハートを添付して返信できます。 ※ ハートとは?:ハートを添付すると、相手ユーザーにFPが支給され、1日3回添付発送が可能です。 ※ ハートは毎日1回3個まで補充されます。 27.仲間リスト 仲間の状態や情報を確認することができます。 1. 協会(コミュニティ)の画面で、仲間のボタンを選択すると仲間の画面に移動します。 2. 仲間の画面で仲間リストを選択すると仲間リスト画面に移動します。 ※ 仲間リスト画面で選択した仲間にメールを送ったり、その仲間を仲間リストから削除することができます。 28.仲間登録申請 受信した仲間登録申請を確認することができます。 1. 協会(コミュニティ)の画面で、仲間ボタンを選択すると仲間の画面に移動します。 2. 仲間画面で仲間登録申請を選択すると受信した仲間登録申請画面に移動します。 3. 仲間登録申請画面から受信した仲間登録申請を承認または拒否することができます。 ※ 仲間登録申請を承諾した場合、仲間リストに追加された仲間を確認することができます。 29.深淵の水晶 光を消費して、既存の探索と同じ方法で探索することができます。 深淵の水晶は、探索した距離が記録され、探索最大記録を仲間と競う仕組みです。 深淵の水晶機能 1. 入場前にシルバーを使用すると、探索開始場所をより進んだところから始めることができます。 2. 1日1回無料入場が可能です。 3. 探索した距離が増加する程、探索難易度も高くなります。 4. 探索中、他のエリアで得ることができない特別な(経験値、シルバー、スキル)カードを獲得することができます。 5. 仲間ランキング:デビルメーカー東京をプレイする仲間の深淵のランキング順位です。 6. 全体ランキング:全ユーザーのランキングと自分の順位を確認することができます。 30.悪魔の進化 進化ポイント、進化素材カード、シルバーを消費して悪魔カードのランクを上昇させる仕組みです。 悪魔進化進行順序 1. 神社メニューか悪魔強化メニューを選択します。 2. 上部タブの中の悪魔進化を選択します。 3. 進化させたい悪魔カードを入れて、必要な進化ポイント・進化素材カード数・シルバーを確認します。 4. 進化ポイント・進化素材カード・シルバーが進化においての条件を満たしている場合は左下の[決定]ボタンを選択します。 5. 該当悪魔カードの進化が行われ、進化の結果を確認します。 ※ ランクが上昇する場合:進化させようとするカードのランクが+(COMMON)/++(UNCOMMON)の場合、進化する時100%の出現割合でランクが上昇し、レアリティと属性は変動しません。 ※ レアリティが上昇した場合:進化させようとする悪魔カードのランクが+++(RARE)であると同時に展開時のレアリティが上昇したカードの中からランダムに獲得し、ランク+(COMMON)を獲得します。 ※ ただし、☆5の+++から☆6+にランクが変わる場合は、☆5悪魔カードの強化バージョンのカードを獲得することになります。 31.アプリの調子がおかしい時の対処法 強制終了が起きてしまう 本アプリでは、パフォーマンスの高い表現をお見せするため、メモリーの占有量が比較的多くなってしまっています。 そのため、アプリを多く立ち上げていると他のアプリと共にメモリーに負荷がかかり強制終了してしまうと推定されます。 上記現象が多く発生する場合、一旦他のアプリを終了させてからのプレイをお願い申し上げます(アプリの終了方法は下記をご覧ください)。 iOS版の終了方法(iOS 6以前) ホームボタンをダブルクリックする。 下に現在実行中のアプリが現れるので、Devil Maker Tokyo以外のいずれかのアプリを長押しする。 アイコンが震え始めると同時に右下に×ボタンが出現するので、それをタップする。 iOS版の終了方法(iOS 7) ホームボタンをダブルクリックする。 アプリの一覧が出現するので、それを上部にスライドさせる。 Androidの終了方法(4.0以降) 下部右の「最近のアプリ」ボタン(□を2つ重ねたデザインのボタンです)をタップ。 最近使用したアプリ一覧が表示されるので、それを左右、もしくは上下(端末によって異なります)にスライドさせる。 データ読み込み画面から先に進めない 読み込み画面で停止してしまう場合、アプリの再起動をお試し下さい。 数回行って治らない場合は、アプリを一旦アンインストールし、再度インストールして頂きますようお願い致します。 この際、個人データは消えませんのでご安心ください。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/205.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびレイラ 100 20 65 85 75 25 370 霊 - 霊理 霊闇 無闘毒虫 幽霊楽団 - レイラカード Hレイラ 120 20 80 115 90 90 515 霊 理 霊理炎 霊闇 無闘毒理 幽霊楽団 騒霊ボーカリスト 祝福の霊珠 Dレイラ 130 30 105 90 120 40 515 霊 無 霊無理 闇 無闘霊毒虫 幽霊楽団 騒霊ボーカリスト 守の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびレイラ Hレイラ Dレイラ スキル 1.幽霊楽団(Lv25習得) 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 2.騒霊ボーカリスト(Lv50習得) 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびレイラ Hレイラ Dレイラ ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 初期 初期 初期 スプークタクト 理 特殊 80 100 5 10%の確率で、相手を眠らせます。 15 15 15 レイラ・ソロライブ 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 20 20 20 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 レンタル限定 30 30 忘我人形 無 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 - - 35 ヴァルプルギスの夜 理 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 - 35 40 リリィスターノエル 霊 変化 - - 0 味方全員のHPを20%回復します。戦闘中で1回しか使用できません。 - 40 - プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 - - 60 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 - 60 - スティジャンリバーサイド 闇 変化 - 200 15 相手のVPを最大値の1/4減少させます。 - - 禁呪 モルテ・スオナーレ 闇 変化 - - 20 VPが最大値の1/2以上であれば先攻になります。相手のスペルによるダメージを受けて気絶した場合、相手も気絶させます。ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合、または自分の手持ちが残り1体の場合は効果がありません。 - 禁呪 - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 レイラカード 急所に当たる確率が14%上がります。 ちびレイラ 末吉印の福袋美月堂(1,000,000)
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/323.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森 ドゥカンディ|地下倉庫 STAGE09マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション 首都郊外の森 会話イベント 森を出るドゥカンディへ ドゥカンディ 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 文無しのブッチと会話ディアブルアビオニクス・商品案内のパスワードを《2000》で買う 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 セットアップするトマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE11(アッシュサイド)で装備品になる ショップに移動倉庫係と話すディアブルアビオニクスのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 街を出るディアラバへSTAGE09 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE09 STAGE09 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / リーザ / サユリ / コーディ / グリフ Bonus 3000 クリア後、アッシュサイドへ マップ 地形 障害物など 木 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵13 / 14投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 203 115 -Empty- NotEquiped 190 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 220 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(35) 8 / 8 OSV-08b OSV-08b (S) 26 224 / 224 210 115 -Empty- NotEquiped 190 8 12 Critical Lv1Leg First Lv1Speed Lv1-Empty- (S) 23 147 / 147 229 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 211 -Empty- 10 0 15 8 VRK-6 (FS) RK 14×6 65 2-4 4 / 4 6 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 9 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OC300MA OC300MA (N) 6 55 / 55 66 24 -Empty- NotEquiped 60 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 39 / 39 92 5.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 4 0 16 24 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 4 0 14 10 -Empty- 7 0 10 -Empty- 32 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 12 Driver ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 PM102A1 PM102A1 (N) 15 86 / 86 37 37 -Empty- NotEquiped 37 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 -Empty- 3 0 11 37 -Empty- 4 0 12 9 -Empty- 3 0 11 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 14 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ
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紅星七星 役割:全員の飼い主、トップページ&メッセージ管理 主食:パン、ご飯 性格:普通(は? 食欲:怪我すると増える コメント:ど〜も!たまにどこかに出没してるかも! カビ丸 役割:リヴリー、発見。ページ管理 主食:虫 性格:普通(は? 食欲:満腹度で変わる コメント:ほとんどバッタ食べてるんです。 参加同盟(オンマウスで説明):チェンメ撲滅運動同盟 カビボット 役割:ハーボット、カビボットのいろいろ広場管理 主食:データのコピー 性格:ようき 食欲:普通 コメント:はいは〜い!ハーボットでリンク願い受付中!
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アイテム 売値は価格の半額となる。 名前 効果 価格 入手 マッスルドリンコ HPかMPを100回復 400 傷薬 HPを50回復 100 魔石 HPを最大HPの25%分回復 200 宝玉 HPを全回復 500 非売品 宝玉輪 全員のHPを全回復 10000 非売品 チャクラドロップ MPを最大MPの25%分回復 600 チャクラポット MPを全回復 2000 非売品 グレイトチャクラ 全員のMPを全回復 14000 非売品 ソーマの雫 HPとMPを最大HP,MPの50%分回復 1600 非売品 ソーマ HPとMPを全回復 12000 非売品 生玉 全員のHPとMPを全回復 20000 非売品 道反玉 HP50%の状態で死亡を回復 600 反魂香 HP全快の状態で死亡を回復 2400 イワクラの水 全員の睡眠と混乱を回復 200 ディスポイズン 毒を回復 150 ディスパライズ マヒを回復 150 ディスチャーム 魅了を回復 100 ディスクローズ 魔封を回復 150 ディストーン 石化を回復 100 力の香 力+1、HPを全回復 2000 非売品 魔力の香 魔+1、HPを全回復 2000 非売品 体力の香 体+1、HPを全回復 2000 非売品 速さの香 速+1、HPを全回復 2000 非売品 運の香 運+1、HPを全回復 2000 非売品 反魂神珠 HP全快の状態で死亡を回復、無くならない 200000 非売品 チャクラ金剛丹 MPを最大MPの25%分回復、無くならない 100000 非売品 マハラギの石 敵全体に火炎属性の小ダメージ 250 マハブフの石 敵全体に氷結属性の小ダメージ 250 マハジオの石 敵全体に電撃属性の小ダメージ 250 マハガルの石 敵全体に疾風属性の小ダメージ 250 マハンマの石 敵全体に破魔属性の即死効果 300 マハムドの石 敵全体に呪殺属性の即死効果 300 メギドの石 敵全体に万能属性の中ダメージ 800 メギドラの石 敵全体に万能属性の大ダメージ 1200 毒矢 敵全体に魔力属性の小ダメージ+毒効果 300 セキレイの羽 敵全体に高確率で魅了効果 400 マカジャマの石 敵全体に魔封効果 200 瀕死の壷 敵全体のHPを1にする 100 魔反鏡 全員を一度だけ魔法反射にする 500 物反鏡 全員を一度だけ物理反射にする 500 デカジャの石 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 400 テトラジャの石 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 400 破魔の霊扇 敵全体に破魔属性の即死効果、無くならない 100000 非売品 万里の望遠鏡 敵単体の固体情報を調べる、無くならない 100000 非売品 封魔の鈴 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 400 集魔の鈴 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 300 浮き足玉 次の静天までダメージゾーンを無力化する 400 光玉 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 600 くらましの玉 戦闘から確実に離脱できる 900 クガタチの湯 仲魔の秘めた可能性を見極められる 400 しあわせチケット ??? 20