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対空のとこに書いてある、 「4中P1段目→霞駆け→近大K→CHJC霞駆け→4大P」 の最後の4大Pって2大Pの間違いですよね -- ( ) 2011-06-05 17 28 57 4中Pで合ってるよ -- (ibuki) 2013-01-29 13 25 14 間違いだらけ -- (名無しさん) 2013-03-30 10 27 05
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https //chatgpt.com/g/g-LQHhJCXhW-autoexpert-chat スコア 4.5 評価数 1K+ 概要 軽量な回答を避け、質問に答え、問題を解決し、リソースへのガイドを提供する専門家の軍団を招集するGPT。/helpで詳細を表示。
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asasx
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メニュー フーガ フーガコンボ SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 66=空中ダッシュ 地上基本チェーン 5P 5K 近S 遠S 2P 近S 遠S 2P 2K 2S 地上基本チェーン。2Pが下段なので2P始動からコンボに行くことが多いが補正がかかる 2P始動の場合は距離によってチェーンを使い分ける。2K 2Sのルートは遠すぎると5HSが繋がらなくなる場合がある。 エリアル基本例 JP JK JS(jc) JP JK JS JP ワンサマー JK JS(ディレイjc) JP JK JS JP ワンサマー JS JP JS(jc) JS JP JS JP ワンサマー ~JS JHS ワンサマー ~JS JHS 66 JS JP ワンサマー エリアルの基本例。jc出来る技はJSとJHSのみ。よって2段ジャンプのエリアルは高度によってレシピを変える必要あり。 JK JS(ディレイjc)のルートは高度が低い相手に使う。JSの後のjcはかなり遅らせても出来るので高度調整しやすい。 JS JP JSのルートも高度が低い相手向き。ダメージが高い。 JS JHSはゲージ回収、ダメージともに高いが弾丸を2発消費する。 魔弾の場合はJS(jc) JS JHS ワンサマーに。 共通 地上チェーン ワンサマー 弾を使わないコンボ。弾を温存したい時に。 地上チェーン スパイダー 弾を使わないコンボ2。スパイダーで弾を補給出来るので弾切れ時でも安心。 地上チェーン 5HS エイムorニードル( クイック) 地上基礎コン。弾消費3~5 ゲージ回収しつつダメージも取れる。5HSが3回まで連射可能なので残弾と相談 どちらのコンボも〆にクイックが間に合う。ダメージが微UP 必殺技からスパイダーにキャンセル出来るので、殺しきりたい時などはスパイダーでダメージを底上げしよう。 6HS>JHS(jc)>66 JK>JS(着地)エリアル 6HSからの基本コンボ2。 6HS(jc) 66 JK JS 近S エリアル 6HSからの基本コンボ。jcから即空中ダッシュを挟まないといけないのでやや難しい。 消費弾丸2。JHSを使うことでやや簡単に、ダメージも上がる。 6HS 5K 近S エリアル ~遠S 2HS エリアル 画面端、jcも空中ダッシュも必要ないので難易度が下がる。遠S 2HSでダメージUP 2HS(対空カウンターヒット) 6HS(jc) 66 JK JS ~ 2HS対空からのコンボ。低姿勢で相手の空中技を落とせることもあるので覚えておこう。 高めに2HSを当てた場合は66 JS~と拾う。 SBコンボ 地上チェーン 5HS エイムSB ダッシュ5P 近S エリアル ~5K 遠S 2HS エリアル 消費弾丸2~ 基本チェーンからゲージを使ってエリアルまで。 近Sの受け身不能時間が長いので5Kが間に合う。遠Sはjc出来ないので2HSで繋げてエリアルへ。 ゲージを使う場合、属性ごとにダメージが更に高いレシピがあるので無理に使うことはない。 炎 地上チェーン 5HSx3 クロス*n リロード 消費弾丸5~ キャラ限定だがノーゲージでリロードまでいける。 対応キャラでもダッシュの慣性がついた状態じゃないとクロスが当たらない場合がある。 6HS 5K 遠S 5HS(hjc)エリアル 消費弾丸1~ 中央6HSコン 5HSで高く浮き上がることを利用してエリアルへ、ハイジャンプじゃないと浮き上がる相手に追いつけない。 6HS(jc) 66 JK JS 近S クロス*n リロード 消費弾丸2~ 6HSからリロードまで。 SBコン 地上チェーン 5HS エイムSB ダッシュ5P 近S 5K 遠S 5HS クロス*n リロード 炎のゲージ使用基礎コン。クロスで高く打ち上がるので安全にリロードが出来る。 弾丸消費5~ キャラやディレイ加減によって2~3回クロスが入るが残弾と要相談。 風 SBコン 地上チェーン 5HS エイムorニードルSB ダッシュ5P 近5S 下エイム (ディレイ)近5S 下エイム ガンハイ リロード 消費弾丸8 風のゲージ使用中央コンボ。ダッシュ5P以降はステージのど真ん中くらいで行わないと成立しないというかなりシビアなコンボ。よって、コンボ始動の位置によってエイムSBかニードルSBかを使い分けなければならない。 2回目の近5Sは、下エイムの跳弾を相手の背後からヒットさせて相手を引き寄せてから当てに行く関係でディレイをかける必要がある。 前述の通りシビアなコンボなのでもっと良いコンボがあるよって人は教えてくださいorz。 氷 氷設置ヒット時 5K 近S エリアル ~5HS 6HS リロード 基本的なコンボは共通と変わらないが、氷弾の設置が当たると追撃出来るので狙って行きたい。 5HS(氷設置)jc 空中投げ(氷ヒット) ~ 消費弾丸1~ 空中投げは氷設置があると追撃が出来るので覚えておこう。氷ヒット後の追撃は高度によって5K、近Sを使い分ける。 中央でのコンボ例は5HS 6HS~等 端が近ければ下記のニードループを狙っても良い。 SBコン [チェーン>5HS]>エイム(SB)orニードル(一段目sb)>ダッシュ5K>近S>5HS(設置)>(氷ヒット)>~ ~6HS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル ~6HS(jc)>JHS(jc)>66 JK>JS(着地)>エリアル ~ガンナーズハイ リロード 氷弾の中央基本コンボ エイムSBからの5Kは最速、ニードルSBから5Kは可能な限り低く拾う。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。 特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。 エリアルはダメージ重視、ガンナーズハイはダメージは劣るが安全にリロードできる。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S ニードル ダッシュ5K ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸7~8 画面端、氷の基礎コン。氷ニードルの初段を高めに当てて、二段目を当てず壁に着弾させることで追撃が間に合う。 それを繰り返しでダメージを稼ぐ。(ニードループ) 最後にガンハイで〆れば状況が良い。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S 下エイム( ダッシュ近S 下エイム) ダッシュ近S 遠S ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸8~9 上のコンボよりダメージが高い。余裕があればニードルの回数を増やすことで更にダメージUPを見込めるが残弾に注意。 最終的にガンハイで4発消費することを覚えておこう。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S 下エイム ダッシュ5P 近S 5HS ダッシュ遠S (ディレイ)ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸8 画面端コンボ。ぶっちゃけ上のコンボの妥協版。下エイムをホイホイ出せませんって人に勧めたい。最後のダッシュ遠Sにディレイをかけないとニードルがヒットしないので要注意。ダメージも悪くはないんじゃないかなって思います。 2HS(氷設置) 投げ(SB) ダッシュ5K 近S~ 消費弾丸1~ 画面端、密着で2HSをすると氷設置になる。設置がある状態で投げSBすると追撃が出来るので崩しに使っていこう。 魔 6HS(jc) 66 JK JS 近S 下エイム 遠S 2HS(hjc) エリアル ~クロス エリアル 消費弾数2~ 6HSからの中央コンボ。下エイムの仕様上、端では入らない。 クロスからエリアルに行ったほうがダメージが高くなるが2発消費が多くなる。 6HS 5K 近S 5K 遠S 2HS(jc) エリアル ~クロス エリアル 消費弾数1~。端の6HSコン。下エイムが使えないので上のコンボよりもダメージは落ちる。 SBコン 地上チェーン 5HS ニードル(SB) ガンナーズハイ リロード 消費弾丸4~ 共通コンボでも紹介したが、魔のガンハイの仕様上、他の属性よりダメージが高くなるので記載。 というかゲージがあると常にこれを狙いに行ってもいい。 ただし画面端では、ガンハイから受け身を取られてリロードに攻撃が刺さることがあるので、5HSを抜くなどして工夫したい。 地上チェーン 5HS 下エイム(SB) ダッシュ5P 5K 近S 下エイム 遠S 2HS(hjc)エリアル ~クロス JPからエリアルへ 消費弾丸3~ 魔の中央コンボ。弾の特性上、端では入らない。 2HSからjcでエリアルに行くルートとクロスからエリアルに行くルートがある。 キャラによっては片方が入らないことがあるので使い分けできると吉。 コンボ編集お疲れ様です、大変参考になります -- 名無しさん (2014-05-31 06 24 25) 名前 コメント videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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・立ち回り 44AorBで距離を開けるか攻撃を避け、隙をついて槍使いの長リーチでコンボをきめる。 44Cと5Cor2C(押しuっぱ)は当身技なので時々使うようにしよう。特に44Cは持続も長く優秀。 JCは攻撃範囲が広いのでめくりに使える。JC(めくり) J44Aで相手の裏からコンボが入る。 ゲイジャルグは相手のゲージを削れるのでどんどん使っていこう。 とりあえず1コンボ入れれば相手のゲージをなくして起き攻めにいけるので、システム的にかなり強いキャラである。 ディムルッドが果たし得なかった忠義をいまここで・・・ ・始動コンボ (5A) 5B 6B 5C 2C 5Bのリーチはそこそこ長いが、姿勢の低いキャラにはもぐられる。 44C、5Cor2C(押しっぱ) 当身。相手が崩れ落ちる。5Cor2Cはたぶんガーキャン用だと思うが滅多に使わない。46Aからコンボへ。 投げ 追撃可能 始動コンボからの例 (5A) 5B 6B 5C 2C 46A JA JB JC J66C 66A 66B 66C ゲージを使わないコンボ、ゲージなしなのでダメージはタイミングによるが2100~2300程度 途中開放を入れ応用すればダメージを飛躍的に上げることができる。 例:5A) 5B 6B 5C 2C 64c 開放 46A JA JC J66C 66A 66C 赤薔薇×2 46c JA JB JC J66C 66A 66B 66C 開放 黄薔薇 ゲージがない場合はこれを使うといいが、開放を入れるなら結局ゲージOになり同じコンボの繰り返しになってしまう。 一応言うと例は繋がるけど適当なのであんま使わない方が・・・ CPU相手なら64Bで確実にガードをヤメさせれる。 単体でだすと危険なので始動コンボetcからきめるといい。 ちなみにそこからも開放~でコンボがきめることが可能。 64Bからコンボ ~64B RD 5B 5C 2C 46A jc J66C 46A jc JC J66C 46A 669C 開放 5B 2C 46C scゲイジャルグ×3〆 ~64B 開放 5B 5C 2C 46C RC 5B 5C 2C 46C scゲイジャルグ×2〆 ・66ABCからコンボ ~66ABC 開放 66ABC scゲイジャルグ×2~ 基本コンボ。ゲージが120%くらいになった時か、相手のゲージが200%近くなった時にゲイジャルグを使おう。この後は46Aから拾える。 このコンボはダメージよりも安定性なのでうまくなったら自分で続コンボを考えよう。 ~66ABC RD 5B 6B 5C 2C (46A jc J66C 5B)×2 46A jc J66C 46C 開放 46C scゲイジャルグ〆 始動次第では敵ゲージが100%あると46Cが入っても200%切らないため、注意が必要。 他コンボでゲージ削った際にどうぞ。 ・ゲイジャルグ×2 46A拾いのコンボ(画面端) ~ゲイジャルグ×2 46A jc J66C 46A jc J66C 46A jc JC J66C 46A 669C 開放 46A jc J66C 46C scゲイジャルグ〆 ~ゲイジャルグ×2 46A jc J66C 46A jc J66C 46A jc JC J66C 46A 669C 開放 46C RC 5B 5C 46A 469C scゲイジャルグ〆 上のコンボからのW開放コン。HIT数が足らないと2回目の開放に魔力が足らない。最後はやっぱりゲイジャルグで〆して相手のゲージを削る。下のW開放コンはscのタイミングを間違えるとめくれる上に当たらないので注意が必要。 ・46Aからのコンボ ~46A hjc JC J66C 46A hjc JC J66C 46A jc JC J66C 46C 開放 ゲイジャルグ×2〆 2Bや当身の44C、投げなどからつなげる。 全体的にはそこまでは多様性はない、だが知ってて損はないので試してみたらよい。 RCを使ったコンボ 投げ 5B 5C 2C 46C RC 5B 5C 2C 46A 469C 開放 5B 5C 2C 46C ゲイジャルグ×2〆 投げからつながるコンボ。ダメージ2900ほどで相手の魔力ゲージを2.5ほど削れる。投げから入らない場合は ~5B 5C 2C 46C RC 5B 5C 2C 46A JC J66C 46A 669C 開放 46A JB(orJC) J66C 46C scゲイジャルグ×2〆 が入る。669Cは全て当てると浮いてJBが入らなくなる。JBはJCに変えることもできるがキャラによっては入らないので JBの方が安定する。 ・無限コンボ (5B 6B 5C 2C 6C 66C)×n バーサーカーのしゃがみ限定
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* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Malayic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【hji】 言語名別称 alternate names Aji アジ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue