約 67,966 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2708.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2730.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/8.html
2B 《性能》 下段 全然前進しないスライディング 《ヒット効果》 →地上 共通 のけ反り →空中 共通 横に吹っ飛び 《キャンセル可能な行動》 hjc、必殺技、アルカナ技 6B ☆空中ガード不能 《性能》 目の前に蹴り上げ 判定は恐ろしく弱い 《ヒット効果》 →地上 共通 のけ反り →空中 共通 浮かせ 《キャンセル可能な行動》 jc、必殺技、アルカナ技 3B 《性能》 出した瞬間から空中判定 斜め上に向かって肘鉄 しゃがみ状態の相手には当たらない 攻撃判定のほとんどに相殺があるため対空として機能(相殺したらJAを出せばほとんどの場合相殺戦には勝てる) 《ヒット効果》 →地上 共通 のけ反り →空中 共通 真上に高く浮かせ 《キャンセル可能な行動》 二段ジャンプ、空中必殺技、アルカナ技
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2714.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/26.html
天候別攻略 風雨 慣れないうちはあまり意識する必要の無い天候。 主に相手が幽々子の弾幕を避けやすくなる、死出の誘蛾灯を確定させられる場面が減る程度の影響。 一応、風雨限定コンボも存在する。 風雨限定コンボ 中央付近では距離によって繋がるコンボが異なり、端ではこれより威力の高い非限定コンボが発見されている。 AAAをHJCできる、とだけ覚えておけば後はアドリブで良い rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 キャラ限定 AAA 9HJ 低空未生の光 ~約3000 中央~端付近 1 中央なら積極的に狙う価値あり9HJ>未生の光はまとめて2369Bと入力すると楽 AAA 9HJ 低空未生の光 66 JA J8A ~3640魔方陣 中央~端付近 1 上記コンボの発展型。壁から遠いと未生の光以降は届かない AAA 9HJ JA J6AorJ8A 2583 中央可 0 風雨基本コンボJ8A〆の方が状況が良いが、J6Aの方が当てやすい AAA 9HJ JA J2A 2660 端付近 0 AAA HJ JB JA J8A 約2750魔方陣 中央やや端寄り 1 JBの当り方によってはそこまでで魔方陣 AAA HJ JB J8AorJ6A 2585魔方陣 中央やや端寄り~端 1 JBの当り方によってはそこまでで魔方陣 AAA 9HJ J6C 66 JA ? 中央限定 1 距離限定が厳しく、操作難度も高い
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/112.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 一応の用語解説 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1消費 3.EFゲージ消費 4.Cブリューナクカウンターヒットコン 5 3ゲージ 6.クラウソラス始動 7ブリューナク始動 8オルナ始動 9ゲイアサイル始動 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 一応の用語解説 jc 小文字で「jc」とかいてある場合は「ジャンプキャンセル」という意味。 冴姫の場合地上で5Aや5B、6Cの後、空中だとJA、JB、J4Bの後にジャンプキャンセル をしてコンボを伸ばしていく。 空中でのジャンプキャンセルの回数は1回。風のアルカナのみ2回キャンセル可能。 攻撃をヒットさせる前に2段ジャンプしてしまった場合、ジャンプキャンセルも当然出来ない。 しかし2段ジャンプ後に相手の攻撃を食らい、復帰した後はジャンプ回数が回復することを覚えておくとお得。 hc 「hc」は「ホーミングキャンセル」という意味。 攻撃をヒットさせた後にホーミングボタン(Dボタン)を押すと硬直をキャンセルすることが出来る。 ただし、アルカナゲージを1ゲージ消費する。 efc 「efc」は「エクステンドフォースキャンセル」の略。 地上で攻撃をヒットもしくはガードさせた後などにABCボタンを動じ押しすることで「エクステンドフォース状態」になり、 硬直をキャンセルし、攻め、コンボを継続することが出来る。 またEF中は通常時は繋がらないルートが繋がるようになる。 低ダ 「低ダ」は「低空ダッシュ」の略。 6Cなどジャンプキャンセルが可能な技の後に「9 9」と入力することで、低空で空中ダッシュをすることが出来る。 コンボのみならず崩しなどにも使うテクニックなので、是非覚えていきたい。 冴姫は適当に入れてcゴームhcエリアルリアファイルで減るので迷ったらそれで 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A2B2C>クラウソラス 基本コンボ クラウソラス!余裕があればリアファイル!! 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 5B2B2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる。 全キャラ安定。画面端ではJCをJEに変えると少し伸びる。 5B2B2C>Cゴームグラスまでの復帰補正ならそのままJAに繋げられる。 JB2A2B>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ JBで着地した後に微ステップを混ぜるとCゴームを空振りにくくなる。 Cゴームグラスはガードさせて-10Fの技なので、しっかり2Bまでで確認していきたい。 (空対空で)JAjcJAJC Aフラガ 空対空の基本で下からの突き上げに使う。 JAヒット後相手が横にいるようならJAJBjc~かJAJ4Bjc~など適宜状況判断が必要。 2A2B2C>Bブリューナク>5A6C>JBJ4BjcJAJBJC Aフラガ JB2A2B2C~などより多く技を刻んだ場合、復帰補正をかけた場合は Bブリュ hc加速JBJC 着地ジャンプエリアルか Bブリュ 3hc5A6Cエリアルに(こちらの方が簡単) キャサリン、きら、ドロシーなどくらい判定やふっ飛びがやや特殊なキャラにも、 Bブリューナク後hcする必要がある JC>Çゴーム>6Cエリアル>Aフラガ 2B Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ 6B Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ JB Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ J2B>Çゴーム>6C>エリアル>Aフラガ ゲージに余裕があればフラガリアファイル等でダメージをとっていこう 2C>6Ç>エリアル>Aフラガ キャサリンにだけ6Çが当たらないのでそのままエリアルへ 2B 2C Çゴーム エリアル>フラガ 5B2B2C>Cゴーム>エリアル>フラガ (空中の相手に)6C>エリアル>フラガ 空中ガード不能の6C始動のコンボ 高さを見て6Cの後に低ダJCを入れてもいい (空中の相手に)6Ç>JE>Cゴーム>エリアル 相手画面端限定 JE>5A5Çオルナ>低ダJAJC>着地>エリアル>フラガ JE>5A6C>低ダJC>着地>エリアル>フラガ ちびキャラには入りづらい 画面中央だと加速ホーミングJEで近づかないと入らない JE>Cゴーム 6C>エリアル>フラガ JE>5B6B>Çゴーム>エリアル>フラガ 2.アルカナゲージ1消費 Cブリューナク>エルイードヴァル 2A2B2C>6hc>5A5B6B6C>JAJBJ4BjcJAJBJC>Aフラガ 安定基礎コン。 2A2B2C>6hc 6B6C>低ダJBJ4B>6C>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ カムイに6Cがすかるが、上記より減る。 JB2B2C>Cゴーム>5hc>JAJ4BjcJAJBJC>Aフラガ Cゴームを入れた場合のコンボ ゴーム後8hcJBJ4BjcJBJC>Aフラガのほうが簡単。 2B>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ 6B>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ J2C>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ はぁと、フィオナ、シャル、キャサリンはゲイアサイルをCにすれば入る アンジェは最初のゴーム後前ジャンプJC Bゲイアサイルにすれば入る 3.EFゲージ消費 JB2B2C>efc5B6B6C>低ダJAJ4B>6C>JAJCJAjcJAJC>Aフラガ 2Ç Çゴーム efcJC>Cゲイアサイル>5A6Ç エリアル フラガ JB2B2C>Cゴーム>efcエリアル>フラガ フラガで着地した後にまだEFが残ってるので攻め継続がしやすい JBJC2B2C efcエリアル Aフラガ JB2B2C>Cゴーム>efcJAJ4BjcJAJC>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル JB2B2C>Cゴーム>efcJAjcJAJC>Bゲイアサイル>5A6C>エリアルAフラガ はぁと、キャシー、フィオナ、シャルはBではなくCゲイアサイルにする 2B>Cゴーム6Cefc最大溜め2E>着地NH>エリアルフラガ 6B>Cゴーム6Cefc最大溜め2E>着地NH>エリアルフラガ 2B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ 6B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ J2B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ 2B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル 6B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル J2B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル 2C>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル (空中の相手に)6C>efcゲイアサイル5A6C>エリアル>フラガ ゲイアサイルは相手の高さを見て使い分ける (空中の相手に)5E>efc前ステ5A6C>ゲイアサイル>5A6C エリアル>フラガ (空中の相手に)5E>efcCゴーム>HJエリアル>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル 上記と同じく相手の高さでゲイアサイルは使い分ける 4.Cブリューナクカウンターヒットコン Cブリューナク(カウンターヒット時)efc5A6C>低ダJC 着地エリアル Cブリューナク(カウンターヒット時)efçCゴーム JCゲイアサイル>5A6C エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)3HCCゴームグラス>6C>エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)5HCJB>Cゴーム>エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)3HCCゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Cゴーム>8HC>JC>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル Cブリューナクカウンターヒット時は大ダメージチャンスなので頑張ろう 5 3ゲージ ブリューナク>ガルフダグザ JB2B2C Çゴーム efcJAJAJC>ゲイアサイル>ガルフダグザ 6B>Çゴーム>efcCゲイアサイル>ガルフダグザ 2B>Çゴーム>efcCゲイアサイル>ガルフダグザ EFCHを使った豪快なコンボ 6.クラウソラス始動 クラウソラス>5hcJAJ4BjcJAJ4BJE>Bブリューナク>フラガ派生 Cクラウソラスは1段目HCしないと繋がらない 距離によってはクラスソラスJAが繋がらない クラウソラス>リアファイル>5hc エリアル>ブリューナク>フラガ派生 リアファイルはダメージを取りたいなら5段目をhcするといいが安定をとりたいなら初段でhcするといい (相手画面端)クラウソラス リアファイル 初段8hcJBJE 前ステ6C HJJAJBJ4BjcJAJ4BJC フラガ ちょっとむずかしい クラウソラスリアファイルを最速でやらないと入らない クラウソラス(カウンター時)3hc 6C hjcJAJ4BjcJAJ4BJE Bブリューナク フラガ派生 クラウソラス8hc JAJE 6C hjcエリアル フラガ きら、キャサリン限定 7ブリューナク始動 ABブリューナク>efc2A2B2C>Cゴーム>エリアル フラガ ABブリューナク efc2A2B Cゴーム JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ JCはディレイがいる 確認できるなら2Aはいらない ABブリューナク efcÇゴーム JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ ABブリューナク 地上リアファイル 5hc エリアル フラガ 遠いとリアファイルが当たらない 空中ABブリューナク 5hc JB 2B Cゴーム efcJC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ 画面端以外だとかなり難しい 空中ブリューナク(低空空中ヒット時)5hc JC>着地 エリアル フラガ 低空でしかできない 相手の高さによってhcの制御に気をつけよう 空中ブリューナク(画面端低空空中ヒット時)5hc JE Cゴームefc JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ efcのあとのレシピは相手に高さによってアドリブ必須 8オルナ始動 オルナ J4B 5C オルナ 低ダJBJ4B 6C hjcエリアル フラガ オルナ J4B 5C オルナ efcオルナ 低ダJAJC JAJCJA jcJAJC フラガ オルナ J4B 5C オルナJC ゲイアサイル Cゴーム 5hc エリアル フラガ ゲイアサイルは高度によってBCを使い分ける オルナ efcCゴーム hjcJC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ Cオルナの場合は裏に回ることがあるので溜めに気をつける 9ゲイアサイル始動 ゲイアサイル>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアル Aフラガ ゲイアサイル>Çゴーム>6Çエリアル>Aフラガ ゲイアサイル 2A2B2C Cゴーム EFC エリアル フラガ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>2E>雷イクリプス 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>6B>立ちE>雷イクリプス 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ Cブリューナク>efc風ブレイズ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 . 連続技解説ページが少々繁雑としていたために、中身を一度こちらに移しました。 これは汎用性が高い、実用性が高いというものは戻してください。
https://w.atwiki.jp/kangosi_gyakutai/pages/50.html
asasx
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/94.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/91.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/86.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る