約 1,961,646 件
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/144.html
This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Thief Job Type 2-1 Changes At Sograt Desert 16 Number of Skills 10 Total Skill Points 85 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +10 +2 +4 +8 +0 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsEquip Critical Natural Critical Double Attack Katar Dual Dagger EquipmentHeadgear Armor Weapon Shield Garment Footgear Accessories Equipment Sets Class DataSkills Quest Skills Soul Link Job Bonus ASPD Dual Wielding Interface External Links Overview Assassins (and their transcended Assassin Cross) are the only class able to equip a weapon in each hand and the exclusive users of Katar× weapons. Assassins have a variety of damage dealing and poisoning skills. The Assassin are the only class who can walk slightly faster than any other class ingame as long as they leveled the proper skill (Thief's Improve Dodge×). The Katar wielding Assassins also receive double the normal amount of critical hit rate. Therefore, whatever amount of critical rate Assassins have, it would always be doubled. Job Change Guide See Assassin Job Change Guide for detailed information. Changing into an Assassin from a Thief requires the player to complete a number of tasks A Written Test An Assassination Test An Endurance Test A Maze test After completing these tests, the player will be transformed into an Assassin. All this takes place inside the Assassin Guild in the Morroc Desert ( moc_fild16 xx, yy). Builds As a note of clarification, most Assassin stat builds are very similar to one another. For example, the terms 'equip critical', and 'DD' describe equipment preferences, but the actual stats of these two builds are similar. The skills which most Assassins will get is very similar, because of the relative weakness of the poison skills, and the small number of available assassin skills Righthand Mastery× 5 Lefthand Mastery× 5 Katar Mastery× 10 (for katar builds - though many DD sins max this as well to increase damage from Sonic Blow and Grim Tooth) Sonic Blow× 10 Grimtooth× 5 Enchant Poison× This leaves 5-15 points to use for poison skills, depending on the level of Enchant Poison and Cloaking. Equip Critical STR× 60-90 AGI× 80-100 VIT× 20-40 DEX× 20-60 LUK× 40ish INT× 1ish This build is very similar to that of a Dual Dagger Assassin, the difference being that they use Katars with cards that add to the critical rate of attacks. A small amount of Dex is still necessary for skill useage. Examples of Useful Cards Soldier Skeleton Card s (+9 CRIT) +7 CRIT vs. Race, +10% crit damage cards (commonly referred to as "Racial Crit" cards Kobold Card s (+1 STR, +4 CRIT) Zhu Po Long Card Natural Critical Natural Critical Assassins are built almost the same as the Equipment Critical Assassins but with less DEX, more LUK (around 50-60), and sometimes less STR. They're equipped with damage cards (i.e. Hydra, Santa Poring, etc) instead of critical rate enhancement cards for the Equipment Critical Assassins. Double Attack Katar STR 100-120 AGI 80-90+ DEX 40-60+ VIT 1-50 INT 1+ LUK 1+ In the past this is build was very weak, basically you used a Jur[3] with one Sidewinder Card and two racial or elemental damage increase cards and you couldn't use double attack with elemental katar. But with the Chick Hat you are able to use double attack without a Sidewinder Card, so you can have 3 damage increase cards in a Jur and with the slotted elemental katar, this build becomes a really good damage dealer. Dual Dagger STR 70-120 AGI 80-90+ DEX 60-100+ VIT 1-40 INT 1+ LUK 1 This is the fastest build for leveling an Assassin. Note that the stats are similar to those of an equip crit build, and a dual dagger assassin could pick up the gear of an equip crit sin and have comparable performance. The weapons used vary based on what map the player is leveling on. A WOE Dual Dagger Assassin would have less agi and more vit. Common Dagger Set-up Triple Sized Card×s Gladius or elemental Damascus on the right-hand, Quad Race or Element Damage Carded Main Gauche on the left-hand. The ideal combination for a map with low-defense monsters is Triple Size Carded Gladius + Quad Race/Element Carded Main Gauche + correct endow. Ice Pick× on the right-hand, Quad Race or Element Damage/Double Element and Double Race Carded Main Gauche on the left-hand (for high DEF monsters, notably including the monsters in Ice Dungeon, and the Emperium during WoE). Example of Useful Cards Hydra Card s (+20% damage to Demi Human×) Skel Worker Card s (+5 ATK×, +15% damage to Medium Size) Andre Card s (+20 ATK) Zipper Bear Card s (+30 ATK, Drain 1 SP from its owner on each attack) Equipment + 冗長過ぎる Headgear Top Headgears Feather Beret Chick Hat Beret Gemmed Sallet [1] Ghost Bandana Hot-Blooded HeadBand Incubus Horn Orc Helm [1] Poo Poo Hat Zealotous Mask Marionette Doll [1] Alice Doll Hat [1] Middle Headgears Alarm Mask Angel Wing Ears Blinker Dark Blinder Evil Wing Ears Masquerade Oxygen Mask Sunglasses [1] Lower Headgears Gangster Mask Pirate Dagger Armor Thief Clothes [1] Extremely light, but limited to the Thief class and rare. Think carefully before compounding a pair of these with a useful card. (+6 DEF×, +1 AGI, 10 weight) Chain Mail [1] Very heavy but gives more DEF than Thief Clothes and are quite common. (+8 DEF, 330 weight). Since assassins usually get high STR, thus having large weight limit, this is the most common choice of armor. Mantles/Formal Suits/Cotton Shirts/Coats Useful for different elemental armor, so they are all on different hotkeys. Mink Coats can also be used but they are very heavy. Panties or Panties[1] cheap and can do a good combo with Undershirt. Weapon Weapon Description Ice Pick Primary weapon for leveling on high DEF monsters Ice Pick [1] Jur [3] Katar-type weapon with many slots. Normally compounded with +CRIT or race cards. As of Renewal, this is no longer an optimal weapon due to increased importance of weapon attack(125 ATK) Katar [2] Katar-type weapon with a higher level and attack power than a Jur, but one less slot. (148 ATK, +1 DEX) Infiltrator [1] (140 ATK, +3 DEF, +5% FLEE×, +2 Perfect Dodge×, +50% damage to Demi Human) Main Gauche [4] Left-hand Dagger due to the number of slots. Best used with damage-factor cards. (43 ATK) Knife [4] Good for status weapons Gladius [3] (105 ATK) Damascus Indestructible. Best dagger to be made elemental. (118 ATK) Brave Carnage Katar great PVP, weapon obtainable from Battlegrounds× Valorous Carnage Katar great PVP, weapon obtainable from Battlegrounds Katar of Frozen Icicle Elemental Katars have good damage in PVM, and can have theirs slotted versions obtained due Socket_Enchant× Katar of Quaking Katar of Raging Blaze Katar of Piercing Wind Shield Buckler [1] Guard [1] Stone Buckler [1] Valkyrja's Shield [1] Wearing shield's while leveling is not necessary, unless it is for mobbing purposes and/or WoE/PvP. Garment Hood [1] Has the lowest defense value but is very inexpensive and readily available. Very useful for putting in inexpensive flee increasing cards (+5 flee tolerance cards / Condor Card ) until better garments become available. Muffler [1] Has a higher defense value than a slotted hood, but is more expensive. (+2 DEF) Manteau [1] Best choice of garment in terms of availability and DEF, but is even more expensive. (+4 DEF) Vali's Manteau although non-slotted, a decent substitute for Raydric Card. (+4 DEF -15% Damage from Neutral) Skin of Ventus [1] good Flee stacking garment, especially if carded. (+2 DEF +2 MDEF× +10 Flee +200 HP×) Undershirt or Undershirt[1] Cheap and can do a good combo with Panties Footgear Boots [1] Shoes [1] Vidar's Boots Accessories Brooch [1] Rosary [1] Ring [1] Clip [1] The Sign Medal of Honor Thief obtained from Battlegrounds Equipment Sets A lot of Critical Build Assassins choose to use the Morrigane's Equipment Set Morrigane's Helm Morrigane's Manteau Morrigane's Belt Morrigane's Pendant Another PVP oriented set is obtainable from Battlegrounds Assassin Robe [1] Captain's Manteau [1] Battle Greaves [1] Class Data Skills See Thief Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Cloaking× Allows the character to disappear instantaneously and still move. Movement Speed× is dependant on skill level. 10 Active Enchant Poison× Imbues the characters weapon with the Poison element causing each attack to be Poison element damage and to have a chance to inflict the Poison status. 10 Active Grimtooth× An attack using a katar that hits a 3x3 area from up to 7 cells away while Hidden. 5 Offensive Katar Mastery× Increases the damage done with Katar weapons by up to 30. 10 Passive Righthand Mastery× Recovers up to 100% of the dual weilding damage penalty for the right hand. 5 Passive Lefthand Mastery× Recovers up to 80% of the dual weilding damage penalty for the left hand. 5 Passive Poison React× Counters a Poison element attack with a one time physical attack for up to 400% damage. Also has a chance to counter non-Poison element attacks with level 5 Envenom× up to 5 times. 10 Offensive Sonic Blow× Deal up to 800% physical damage with a katar weapon with up to a 30% chance to Stun× the target. 10 Offensive Venom Dust× Use a Red Gemstone to create a 2x2 Poison cloud for up to 50 seconds. 10 Active Venom Splasher× Use a Red Gemstone to turn the target into a "Poison Bomb" to deal up to 1000% damage after a delay. 10 Offensive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Sonic Acceleration× Increases damage and hit rate of Sonic Blow. 1 Passive 40 Sonic Acceleration Quest Venom Knife× Throws a venom knife at a target and inflict the poison status ailment. 1 Offensive None Venom Knife Quest Soul Link See Assassin Spirit× Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 11 25 27 32 45 48 AGI 1 2 3 15 16 17 18 19 20 21 VIT 6 8 INT 4 14 38 42 DEX 9 24 30 31 40 41 46 50 LUK ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. Dual Wielding Interface In the equipment window (ALT+Q) the righthand weapon is in the left column, next to the sprite's right hand, and the lefthand weapon is in the right column, next to the sprite's left hand. If the character has no weapons or shields equipped, then the first single-handed weapon equipped goes into the right hand. If any weapon is in the right hand (including a katar) then the next single-handed weapon equipped goes onto the left hand. This means that if you have a katar equipped, the first single-handed weapon you equip goes onto the left hand (also un-equipping the katar) and the second one goes onto the right hand, while if you start out empty handed the first equipped goes onto the right hand and the second onto the left hand. External Links - Assassin ・ Assassin Cross ・ Guillotine Cross Assassin ・ Assassin Cross ・ Guillotine Cross 2nd ClassSkills Cloaking× ・ Enchant Poison× ・ Grimtooth× ・ Katar Mastery× ・ Lefthand Mastery× ・ Righthand Mastery× ・ Poison React× ・ Sonic Acceleration× ・ Sonic Blow× ・ Venom Dust× ・ Venom Knife× ・ Venom Splasher× TranscendentSkills Advanced Katar Mastery× ・ Create Deadly Poison× ・ Enchant Deadly Poison× ・ Hallucination Walk× ・ Meteor Assault× ・ Soul Destroyer× 3rd ClassSkills Antidote× ・ Cloaking Exceed× ・ Counter Slash× ・ Cross Impact× ・ Cross Ripper Slasher× ・ Dark Illusion× ・ Hallucination Walk× ・ New Poison Research× ・ New Poison Creation× ・ Phantom Menace× ・ Poisonous Smoke× ・ Poisonous Weapon× ・ Rolling Cutter× ・ Venom Impression× ・ Venom Pressure× ・ Weapon Blocking× ・ Weapon Crush× Quests Assassin Job Change Guide ・ Assassin Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Guillotine Cross Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Katar× ・ One Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing DB Links | Assassin | Classes | Thief | Pages needing expert attention
https://w.atwiki.jp/komeet92/pages/26.html
Information list About Computer くみこみックス コンピュータ偉人伝 コンピュータ博物館 Make Computer 玄人志向 自作パソコンの使い方 Programing 簡単LaTeXインストールWindows編 コマンドプロンプト ドットインストール プログラミング一般 ASCII Codes Android Developers Android wiki Buzzword CodeZine Eclipse gnuplot GRAPES Smartphone-Zine Software.informer Visual Basic 中学校 Windowsコマンド集 WINGS VisuAlgo Database 青空文庫 Aozora Bunko 返さなくていい給付型奨学金をくれる団体 神代文字総覧 形態素変換研究所 ザ・プレゼンテーション スカラネット・パーソナル スクールアプリ 大学入試問題 過去問データベース データベースガイド 読書猿Classic between / beyond readers 特許情報プラットフォーム|J-PlatPat となりの防災家族 年代流行 名言-コトパワ 日本フンボルト協会について ブクログ 法令データ提供システム 松岡正剛の千夜千冊 ライフスキル辞典 BEACON-ラジオ少年・ハム・放送局勤務の人生 Cambridge brain sciences CYBERTHREAT REAL-TIME MAP earth an animated map of global wind and weather FlightRadar24 Internet Archive IT用語辞典 e-Words NAVERまとめ NHKオンライン|プロジェクトサイト NHK|ニッポン戦後サブカルチャー史 NORSE PDB Japan - PDBj SCI-HUB(論文検索エンジン) TED Ideas worth spreading Ranking 高校,私立高校偏差値一覧 大学・専門学校学費ランキング 大学なんでもランキング2014 Religion 各国の宗教 日本の宗教 宗教と有名人 四国八十八ヶ所霊場会 神社本庁 冨士大石寺顕正会 豊かな人生のための四つの法則 ワールドメイト Security 暗号文 | アプリス サーバー監視 診断くん 情報セキュリティクラス fc2動画解析 Blog 糸川博士が晩年過ごした「糸川邸」 エリス の 総メイド長日記 科学者の魂を探して 記憶術のやり方 スタンフォードの研究室から 高橋涼介 数学論 私が選んだ日本酒・蒸留酒 松井 彦衛門が考察する世界の思想 DESIGN IT! w/LOVE schatzblog ZUN 氏が読んでいた本 Internet Dailymotion Microsoft OneDrive note soundcloud twitter twittbot Twit Casting ustream
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/72.html
package ncount; public class ClassTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { [[Count]] c; c = new Count(11); for(int i=0;i 20;i++){ System.out.println(i+"回目 "); c.Plus(); int ans[]=c.GetData(); for(int j=3;j =0;j--){ System.out.print(ans[j]+" "); } System.out.println(""); } } } countclass生成時に呼びだすコンストラクタで~進数のカウンタにするか決めてます。
https://w.atwiki.jp/withoutborder/pages/26.html
BR Class 43(イギリス国鉄 クラス43)は、イギリスの高速列車『インターシティー125』(Class 253・Class 254)の牽引機として、ブリティッシュレールエンジニアリング(BREL British Rail Engineering Limited)のクルー工場で1975年から1983年にかけて197両もの車両が製造された。HSTとも呼ばれ、イギリス全国で見ることが出来た。現在でも第一線で活躍している。 また公式記録では世界最速のディーゼル機関車であり、その記録は148mph(238km/h)を誇る。 登場までの経緯 構造 エンジン換装 サブクラス バッファ付き 模型について 関連項目 外部リンク 基本情報 運用者 現行イーストミッドランドトレインズクロスカントリーネットワークレールグレートウエスタン鉄道ロンドンアンドノースイースタン鉄道過去イギリス国鉄GNERイーストコーストヴァージンクロスカントリーヴァージントレインズイーストコーストヴァージントレインズ(ウェストコースト)グランドセントラルナショナルエクスプレスイーストコーストミッドランドメインライン 製造所 ブリティッシュレールエンジニアリングクルー工場 形式 Class 43 車両番号 43002~4319843001,43000(試作車からの編入) 製造年 1975年~1982年1972年(試作車) 製造数 197両(ほか試作車から2両編入) 愛称 HST 性能諸元 軸配置 Bo-Bo 軌間 1,435mm 全長 58.4ft(17.79m) 全幅 9.0ft(2.74m) 機関車重量 70.25t 台車 BP10 固定軸距 3ft 4in(1.016m) 燃料搭載量 990ガロン(4,500L) 動力伝達方式 電気式 機関 79000cc V型12気筒ターボ パックスマン12RP200L 機関出力 2,250hp(1,500r.p.m) 発電機 CVP185 Brush Traction BA1001BMTU Brush Traction BA1001 主電動機 Brush Traction TMH68-46GEC G417AZ (43124-43152) 制動装置 空気ブレーキ 暖房装置 ETS 保安装置 AWS 最高速度 営業 125mph(201km/h)記録148mph(238km/h) 出力 1,320KW(1,770ph) 引張力 連続 10,340lbf(46.0kN)64.5mph(104km/h)時 最大引張力 17,980lbf(80.0kN) 登場までの経緯 1970年代初頭、英国鉄道委員会(BRB the British Railways Board)は、本線で使われていたディーゼル機関車牽引の客車列車を新型の高速列車にすることを計画していた。しかしながら赤字体質のイギリス国鉄では大規模な電化工事は難しく、高速列車運行の為には新型の高速ディーゼル列車が必要であった。それには、当時活躍していた高速列車用ディーゼル機関車Class 55による経験から、高速走行時の軌道への影響を抑える為には軽軸重であることが必須であり、そのために出来るだけ小さいパワーウエイトレシオ(重量出力比)をもつディーゼル機関が必要であった。そのような背景で営業最高速度125mph(200km/h)を目指した高速列車(HST)計画が開始され、前述の要件を満たすべく出力2,250bhp(2,281PS/1,680kW)のV型12気筒・Paxman Valentaエンジンを開発し、試作車であるClass 41ディーゼル機関車を完成させた。目論見通り車重70t・軸重17.5tのRA 5クラスに収めることに成功し、HST計画は量産化へと移行した。 構造 車体 車両外観 車体は全長58.4 ft(1779mm)。台枠の上にそれぞれの鋼鉄製の車体ブロックを乗せていく方式で組み立てられており流線形の先頭部はグラスファイバー製である。Class 41の構造を踏襲するが、先頭部は他の機関車でのけん引時にはドローバーを使用するものとすることでバッファを不要とし、車体下部が覆われたより滑らかな流線形となった。ヘッドライトは正面下部のケースに纏められヘッドライト間にはホーンを設置している。車体中心部に主要機器を置く。前位側には電気機器と空制機器、中心部にはエンジン、後位側には冷却機器を備える。床下には右側にはコンプレッサーとバッテリーが、左側には燃料タンクが装備される。2位側には単には車掌台が、そして冷却装置との間には積載容量1tの荷物室が設置された。荷物室へのアクセス用にプラグ式のスライドドアも設置されている。2位側は貫通式とされ客車とは幌で連結され相互に行き来できる構造となっている。客車側との連結面にあたる2位側も連結にはバッファを使用しない自動密着連結器(バックアイカプラー)によるものとし、Class 41では連結面側に設置されていた回送用の簡易運転台は廃されている。 また製造途中からの差異として、車掌台は客車側に搭載することになり43 153からは従前後位側に設置されていた車掌台の設置が省略された。それに伴い荷物室用のドアの後位の車掌室用の窓および妻窓の設置が省略され外観上の差異となっている。 主要機器 エンジン・電装品はClass 41と同じくPaxman 'Valenta' 12RP200Lとブラシ製電装機器とされた。 主電動機は出力330kWのものが1両あたり4機搭載された。43123までと43153以降はブラシ製TMH68-46、43124~43152にはGEC製G417AZが搭載されている。主電動機は台車内に装荷され、モーター軸とリンクで接続された中空状の小歯車を介し大歯車を回転させ動軸を駆動している。 ブレーキには在来のディーゼル機関車とも互換性のあるEPブレーキ(Electro-pneumatic brake)と呼ばれる日本の電磁直通空気ブレーキのようなブレーキシステムが採用されていて、他には列車分離用には自動空気ブレーキを備える。ブレーキ装置は台車中央部には片押し式の踏面ブレーキが、台車の両端には各車輪に沿うように設置された制動用ディスクを制輪子ではさみこむ方法のディスクブレーキが装備されている。特筆すべき点として、ブレーキ力の80%を客車側で賄う設計となっており、その為125mphでの運転には客車が5両以上の連結が必要であり、機関車単体や短編成では営業最高速度の125mphでの運転は行えない。 台車はBP10型。台車間間隔は10300mm。ボルスタレス方式で、枕ばねはコイルばねであるものの複数使用することにより復元力を発生させコイルばねであってもボルスタを廃することに成功している。軸箱支持方式はウイングばねを用いたアルストムリンク式。 その他客車用に電源出力(ETH)を備えている。これは在来のETH車とは異なり3相交流440Vとなっており、牽引する客車もそれに対応したHST専用の客車となる。重連総括制御もClass 43同士でのみ総括可能な専用設計のもので在来のディーゼル機関車と互換性はない。 附番 当初はDMUのClass 253・Class 254のうちの1両として作られたため、各車の附番方法もDMU同様客車の附番方式に順じてつけられた。HSTは40000番台とされパワーカーに当たる車両には43000番台が割り当てられた。パワーカーには既にClass 252にClass 41として登場した車両43000・43001が在籍していたため、その続番から附番された。初号機が43002となっているのはこのためである。 エンジン換装 ファンから熱い支持とは裏腹に、Paxman Valenta 12RP200Lは信頼性が低く、オーバーヒートやエンジンオイルの消費の速さ、燃費、騒音、排気の煤煙等が問題視されていた。冷却機構改善前のウェスタンリージョンにおいては、発熱が顕著になる夏季に定格2,250bhpである出力を2,000bhpに落として運用するほど事態は深刻なものであった為、エンジンの換装が計画された。 Mirrlees Blackstone MB-190 1987年よりValentaに代わるエンジンとして、試験的にウェスタンリージョンを走る43167~43170の4両にミレーズブラックストーン社(Mirrlees Blackstone)製MB-190エンジンへと交換を行った。しかしながら結果は思わしくなく1996年に通常のValentaへと戻された。 Paxman VP185シリーズ 同じく1987年より、Paxman VP185シリーズの開発が開始された。イギリス国鉄は1991年1月にその試験を行う方針を決定、翌々年の1993年5月には正式に決定した。同年12月から翌1994年の2月にかけて、実際の運用を想定した4分間3500bphの最大出力で運転し6分間のアイドリング運転をするという試験運転を実に3000回も繰り返す耐久性の試験が行われ良好な結果を残した。その後VP185は車上試験に移り43170に搭載され、1994年9月22日より運用を開始した。1990年代後半にはさらに25両の機関が更新され、オーストリアで走る同型のXPTについては全車が機関を更新した。この改造では燃費と排出ガスの削減には成功したものの信頼性の向上には至らなかった。 イーストミッドランドトレインズ イーストミッドランドトレインズ(East Midland Trains)では2009年よりValentaの換装を開始したが、その置き換えの際にVP185に換装した。 MTU 16V4000R41 独MTU社の16V4000R41型エンジンは2005年のファーストグレートウェスタン(FGW,First Great Western)ではじめて導入され以降各線区に波及した。 グレートウエスタン系統 運行会社(TOC)であるFGWと車両リース会社のエンジェルトレインズ(Angel Trains)は新規導入したClass 180気動車のトラブルが続出しており、また利用客の増加も相まってHSTの置き換えの見込みが立たない状況であった。エンジンに信頼性の問題を抱えていたものの車両そのものは堅牢かつ輸送力もあることからClass 43にエンジンの交換を施し、信頼性の向上、燃費の改善、排出ガスの削減を図ることとした。その改造に際し白羽の矢が立ったのがMTU 4000エンジンである。2004年より1年に渡り試験を行い、良好な結果が得られたことから2005年より現車試験を実施、同年12月にFGWのすべてのClass 43をMTU製に置き換えることが発表された。この更新工事はラフラバのブラシ社(Brush Traction)で実施され、2009年までに全車に施工されている。 イーストコースト系統 2005年、FGWの成功を見たGNER側もそれに習い、MTUエンジンへの換装を決定、開始した。しかしながら親会社であるシーコンテナーズ(Sea Containers)の経営破綻によりGNERは運行権を喪失、GNERでは換装は完了しなかった。2007年11月より、運行権を得たナショナルエクスプレス(National Express East Coast)でも換装工事は継続して実施され、2009年11月に負担金の問題で運行権を剥奪され、運行が国営企業のDirected Operated Railwaysに移ってからも換装工事は継続、2009年末に全車換装が完了した。この換装工事もラフラバのブラシ社(Brush Traction)で実施されている。またイーストコースト系統のClass 43では後に換装工事施工車に対して番号を原番号+200することで200番台・300番台とした。[例)43102→43302等]サブクラスの設定はない。 クロスカントリー系統 前身の運行会社であるヴァージントレインズは2003年、同区間からHSTを撤退させ、ボイジャーおよびスーパーボイジャーへと置き換えた。しかし新型車両は騒音や居住性の悪さ、乗り心地の悪さなどから乗客からの人気はいま一つであった。また、従来より短編成であることから定員が減少しており、新型のボイジャーでは混雑が激しくなっており問題視されていた。そこで後任の運行会社となったアリヴァ(Arriva)は、2007年より再度HSTを運行することを決定。2008年にMTUエンジンへの換装・更新工事を施したHST5編成を導入、運行を開始した。 ネットワークレール系統 "フライング・バナナ"と呼ばれる、主要な各線を13日周期で検測運転をするHSTを用いた検測車運行するネットワークレールも追従し2008年に所有のClass 43をMTUエンジンへと換装した。 グランドセントラル 2009年よりグランドセントラルで走るClass 43もMTUへの換装を決定、同換装に伴い側面腰部にClass 180に合わせたオレンジ色の太帯が追加されたうえで400番台に再度整理されている。2010年、最後のPaxman Valenta搭載車であった43084と43123が特別運転を行なった後Burshへ入場、これをもって30余年活躍し続けたPaxman Valentaの活躍に終止符が打たれた。 サブクラス 本来Class 43にはサブクラスとして区分されたものはない。しかし現在、動態保存車として残るClass 41 "43000"がClass 43のサブクラス43/9として登録されている。 Class 41は登場後、HST系統はDMUとして扱われ、Class 41はその編成全体が"Class 252"とされた。機関車ではClass 41を表していた41000番台はDMUではすでにHST用のMk3客車"TF"に割り当てられていたため、Class 41はHST系統の動力車を表す43000番台の番号、"43000"へと改番された。その後Class 41は一度引退したのち、動態保存として本線復帰を果たしたが、その際新たにTOPS番号が必要となったものの、すでにHSTは全て機関車と客車としての扱いに変更されていた。1両しか現存していない車両に、再びDMUとして新規形式を立ち上げるのは合理的でないことから、他のHSTの動力車と同様に番号をそのままにClass 43の1両とすることで半ば無理やりTOPS番号を設定したのである。その際にClass 43/9に区分されサブクラスが誕生している。 バッファ付き Class 43 DVT代用 1980年代後半、イーストコースト本線の電化の北進が開始されたことにより、エディンバラまでの全線電化を見込み新型の新型の電気機関車とMk4客車により新しいインターシティー(InterCity 225)の開発が進められていた。電気機関車の開発、電化工事は順調に進捗し、1986年にはプロトタイプとしてClass 89が登場、量産型のClass 91もいよいよ完成まで秒読みとなっていた。しかし新型列車に必要なMk4客車は開発が遅れており、Mk4客車が登場するまでの間、在来のHSTを一時的に新型電気機関車で牽引するための客車及びDVTとして使用することとなった。そのために1987年にイースタンリージョンに所属する8両のClass 43に対しTDM遠隔制御装置の設置及び下部スカートの撤去・バッファの設置、パンタグラフの上昇・下降スイッチの設置、塗装を前面がほとんど黄色のものへと変更を実施したのがこのバッファ付きのClass 43である。このバッファと連結器が設置された理由は、この列車は機関車1両の運用であることから障害発生時は救援が想定され、その際従前のドローバーであると連結に時間を要し主要な幹線であるイーストコースト本線を長時間に渡り支障してしまうことから迅速な救援が出来るように考慮された為である。 改造は先に43 014・43 123の2両がダービー技術開発班(Derby Engineering Development Unit)において施工され、ウエストコースト本線でのMk2客車と合わせTDM遠隔制御装置の試験が行われた。この2両ペアで在来のHSTとして運用されることもあった。その後、イーストコースト本線に移り、Class 91と合わせて試験が行われた。続けて43 013・43 065・43 067・43 068・43 080・43 084の6両がスタッドフォードの機関区で改造され、総計8両となった。先に施工された2両はInterCity Executive塗装であったのに対し、同じ警戒色を拡大した前面であったもののこれら6両は同年発表された新しいINTERCITY SWALLOW塗装となっていた。1988年3月3日よりHST用のMk3客車とともに営業運転を開始したが、その活躍はMk4客車の登場する1989年までのほんの1年の出来事であった。またClass 91の走行試験用にもたびたび使用されMk3A寝台車を主に連結して行われた。これはMk3Aは寝台列車の相次ぐ廃止により余剰車が多く居りまとまった両数の確保用意だったことに加え、制御引き通しのシールド線を持っていたことによる。 Class 43ではそれぞれ専用の総括制御となっており、HST用Mk3も同じく専用の引き通し線のみを有しており、他の客車で使われるRCHと呼ばれる電灯の制御線も持たず、またETHの電源方式も先述の通り専用の3相交流のものとなり、高圧2線を用いる通常の客車列車用のものとは異なり互換性がなかった。しかし今回の列車では一時的なものであることから、改造が最小限で済むよう、特に両数の多い客車へはそのまま使用できるようにするため特異な方法が取られた。まずClass 43の総括制御は専用の回路と専用の引き通し線を使用しており、これらは他の機関車と互換性はない。もちろん今回連結を行う、Class 89・91においても同じである。これを解決するためにClass 43側にDBSOなどにより既に一般的となっておりClass 91を始め多くの機関車で採用されていたTDM遠隔制御の制御装置を設置した。TDM遠隔制御装置の通信にはビッグ4時代より設置されている先述のRCHジャンパあるいは専用の通信用シールド線を用いることでほぼどんな客車でも通信ができるようになっていたが、そのどちらも今回使用するHST用のMk3には装備がない。そこでHSTが元来制御線として使っていた引き通し線がTDM化で空くことから、ここに変換ケーブルで接続し電気機関車側のTDM接続部にも同様に変換ケーブルで接続すること改造なしに使用できるようにした。またETHもClass 89・91では汎用の高圧2線で出力することからMk3用の客車では受電ができない。これは電気機関車からの受電をあきらめ、Class 43のエンジンを電源車の如く使うことで解決するという方法をとることで解決していた。 運用開始後、電源供給の為の長時間にわたるアイドリングの影響でマフラー周辺に余剰な油分が蓄積、火災が発生することが発覚した。そこでTDM制御の方式を変更、HSTのエンジンを走行用として使うという奇策を用いることで、常にアイドリング運転という状況の打開を図った。しかしそれは編成出力8,000bhp(8111PS,6000kW)という史上類を見ない強力編成の誕生を意味するのであった。その猛烈な加速は「椅子に身体を押し付けられるようだった」と言われている。 役目を果たしたバッファ付きClass 43はTDM遠隔制御装置こそ撤去されたもののその特徴的なバッファは撤去されず、通常運用に戻されていったが、一般運用に戻ったそれら車両は民営化直後はヴァージンクロスカントリーで全車が活躍したものの、新型のディーゼル気動車ヴォイジャーにその役目をゆずり、2003年に43 013・43 014がネットワークレールの検測列車NMT(The New Measurement Train)用に引き取られた以外は、無理な改造からきた調子の悪さも相まって引受先もなくロングマートン機関区で保留車として放置されることとなった。その後「プロジェクト・リオ(Project Rio)」と呼ばれる、ミッドランンドメインライン(Midland Mainline)によって運行されたウェストコースト本線の迂回輸送列車で予備的に使用されたものの、塗装すらロゴを消去したヴァージンクロスカントリーのままという一時的なもので再び保留車となってしまった。43 067・43 080が予備車としてGNERにリースされるもMTU化による信頼性向上が図られリースを解消、2006年までに再び保留車となっている。 Grand Central このまま廃車のときを待ち続けるものと思われたが転機が訪れる。2007年、グランドセントラル(Grand Central)は、ロンドンキングスクロス(London Kings Cross)~サンダーランド(Sunderland)までの列車を運行することとなり、ちょうど余剰となっていたバッファ付きClass 43に白羽の矢が立った。NMTにならなかった43 065,43 067,43 068,43 080,43 084,43 123の全車がGrand Centralに買収され再整備を受け、装いも新たにかつての活躍場所であったイーストコースト本線に返り咲いた。先述のとおりエンジン換装も行われ、信頼性の向上も図られていった。とくに43 084と43 123は35年間にもわたってイギリスの鉄路を支え続けてきた最後のPaxman Valentaエンジン搭載車となり多くのファンに見送られ、最後の「咆哮」を轟かせた。英国を支えたエンジンの最後の花道を飾ったのは厄介者扱いすらされたバッファ付きClass 43なのであった。そんなバッファ付き車両はグランドセントラルでも新型気動車られ運用を離脱してしまう。これで最期かと思われたが信頼性の高いMTUエンジンへの換装を受けていたことが功を奏し、全車がイーストミッドランドトレインズ(East Midland Trains,現 EMR)へ移りEMTの運用を支えている。 模型について NゲージはDapolとGraham Farishから製品化されている。 Dapol製品 動力付きと非動力の機関車、Mk3客車2両のブックセットである。付属の客車は1st・2nd(スタンダード)が1両づつであったが、2018年ごろの製品を境にTGSとケータリング車付属に変更となった。InterCity塗装の場合はExecutive、Swallowどちらを買ってもSwallow塗装のMk3がついてくるので気を付けたい。ブルーグレー、InterCity Executive、InterCity SwallowのほかVirgin、GNER、East Coast、CrossCountry、Grand Central、East Midlands Trains、First Great Western、GWR、Virgin Trains East Coastが発売されている。Class 43だけの2両セットもありフライングバナナで有名なNetwork Rail塗装が製品化されている。 ライトは白色LEDで明るく光る。モーター車は滑らかとはいい難いが普通に動く。Dapolの製品らしく掛ける電圧に対し速度は低い。 製品に同梱の同社製Mk3客車と使用する場合はMk3側のカプラーポケットが垂下し位置が低くなる為自然開放が多く、客車側の高さ調整、カプラー交換あるいは常にプッシュ運転にするなどの対策が必要である。近年の製品では改善傾向にある。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 Era 購入場所・サイト 状態 金額 Dapol 2D-019-003 Class 43 + 2 Mk3 Bookset Intercity Executive W43126 W43125 9mm 1/148 DC 8 Hattons(個人輸入) 新品 約13000円 関連項目 インターシティー125 外部リンク British Rail Class 43 (HST) - Wikipedia Midland Mainline - Wikipedia British Rail Class 43 | Locomotive Wiki | FANDOM powered by Wikia Upgrading a Hornby class 43 HST – 2 | Model Rail Update Rail Occurrence Investigation report 2006002 - rair2006002_001.pdf【PDFファイル】※XPT The HST's with buffers? | RailUK Forums
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/99.html
◎ Class(クラス) 職業。BaseClassと上位Classからなる。 上位Classが同じでも、BaseClassの違いによって特性の異なるキャラクターになる。 特定の性別でしか選べないClassもある。
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/114.html
概要 ver2.5で追加。溶岩。 FIREのように、多くの粉の燃焼源となる。 LAVAに触れたSAND・METAL・GLASS・MERCURYは、徐々に融けてLAVAになる。 WATERやSOAPYによってSTONEにされる。 SALTを消す。 BG-TGの様子から判断するに、最も高温の粉である。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/telon/pages/16.html
クラス概要 無料クラスは最終Lvまで無料です。無料ではないクラスでもLv20までは無料です。 Heavy Fighterクラス ヒーラーと対となるグループの中核となるMTを務めます。 Warrior(無料) 二刀流が基本のMTクラス。固くて攻撃力はあるが便利スキルには乏しいかも。なお、あまり見かけないです。 自らをヒールする手段がほとんどないこともあり、どちらかと言えばソロは苦手でグループ向け。 ヘビーアーマーとミディアムアーマーが装備可能。 二刀流可能(二刀流時に防御ボーナスあり)。最強クラスのクラフト弓を含めてMonk系を除くほぼ全ての武器が使用可能。 推奨アトリビュートは、DEX, CON, STR, VIT。 Dipromacy Expressionは、Demand(赤) アタッカースタンス 攻撃力が20%、命中率が10%アップ ディフェンダースタンス ダメージ軽減能力が15%、攻撃により得られるヘイトが45%アップ Paladin 片手武器 シールドが基本のMTクラス。ヒール、蘇生とLink縮小の能力を持ちます。よく見かけます。 「virtu」という独自のポイントをもち、ヒールや攻撃などに使用します。 片手武器で攻撃力にボーナスがつくほか、シールド装備が前提のスキルがあるため、片手武器&シールドの装備が一般的(二刀流は不可)。 ヒールやLink縮小といった能力によりソロもそこそこできるが、DPS面ではやや難があり負けないが時間がかかる。 ヘビーアーマーとミディアムアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、STR, CON, WIS。 Dipromacy Expressionは、Inspire(青) アタッカースタンス 攻撃力が20%アップ ディフェンダースタンス ダメージ軽減能力が20%アップ Dread Knight 2H武器が基本のMTクラス。HP吸収やFearを持つ面白クラス。2分に1回大ダメージが出せるのでアタッカーとしても優秀。これもよく見かけます。自己ヒール(MobからHPを吸収)を持っておりソロで同レベルの4Dot(グループ推奨)Mobを倒すことができます。 2H武器装備時に防御ボーナスがあります。 ヘビーアーマーとミディアムアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、DEX, CON, STR, INT?。 Dipromacy Expressionは、Demand(赤) アタッカースタンス 攻撃力が20%アップ ディフェンダースタンス ダメージ軽減能力が20%アップ Light Fighterクラス いわゆるアタッカー。ダメージソースだけでなく色々と器用なことができるクラスが多いです。グループを募集してアタッカーばっかり集まる時がありますが、邪険にせず知恵を絞って遊びましょう! Ranger 遠距離攻撃クラス。ステルス可能。ペット可能。ヒール可能。 二刀流可能。でも、Rangerっていったら弓矢だよね。なのでクラフトもCarpenterで強力なクラフト弓を是非作ってください。2H不可(?)だっけ。 ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、DEX, STR, CON。 Dipromacy Expressionは、Reason(緑) あとは知らんので、経験者に更新求む! Rogue(無料) ダガー好きーな、忍者クラス。EQと違ってEvacやセルフSoWなど結構器用。でもなぜかグループには誘われずレアです。 二刀流可能。ただし、Primary Handにはダガー、Rangedには投げナイフが必須。2Hは不可。 ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、STR, DEX, VIT, INT。 Dipromacy Expressionは、Flattery(黄) ステルスモード 攻撃受けるまで透明です。従ってグループ中はずっと透明状態です。 普通モード うん普通です。 Monk(無料) 拳で戦う漢のクラス(勿論、女性でも可)。FD可能。EQとは異なりLink範囲を縮めることはできない。 確かセルフSoWがあったっけ(?) 二刀流可能(Monk系固有武器)。2H可能(Monk系固有武器)。MonkとDisciple以外がこれらのアイテム拾っても使えないのでDropしてもガッカリ(´・ω・`) ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、DEX, STR, CON。 Dipromacy Expressionは、Reason(緑) あとは知らんので、経験者に更新求む! ドラゴンスタイル Melee特化の北斗の拳仕様。 酔拳スタイル なんだっけ。 太極拳スタイル 自己ヒールあったっけ。 Bard 歌って踊れるスタークラス。別に光ってはいませんが。近くにいると突然、足が速くなったりするので驚きます。 Link範囲減らしたりMezキープできるでのグループに1人いると安定します。ただし、2人以上はいりません。 二刀流可能。楽器装備可能。 ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 歌はlvが上がると覚えていく楽曲を自分で組み合わせてオリジナルの歌を作っていくタイプ。ある意味センスが問われます。 作成した歌の名前と説明文も自作可能。何曲か用意してgrpの状態やボス等に合わせて歌を変えたりとちょっと急がしめかも? 結構人口多いので、よく見かけます。 推奨アトリビュートは、DEX, STR, CON。 Dipromacy Expressionは、Flattery(黄) Healerクラス 全クラス蘇生可能。同一チャンク内ならグループメンバーを召喚可能。グループメンバーに蘇生能力を持たせる石を召喚することもできます。この石はDungeonに潜る前に必ず召喚してください!よく忘れて奥地で壊滅して立て直せないことがあります。でも、召喚忘れてても笑って流してください。 Cleric(無料) 面白スキルは少ないです。グループの中核ですが意外と見かけません。強力なターンアンデッドを使えます。すごく時間をかければ各上の4Dotを食えるみたいです。 レベルがあがると(L20ぐらい?)神様(War、Peace、Death・・・とか)を選ぶことで独自のスキルやスタンスを得ることができます。 マナ回復手段がメレーのスキルなので、近接戦闘が主体となることが多い。 鈍器武器 シールド。 ヘビーアーマーとミディアムアーマーが装備可能。 推奨アトリビュートは、VIT, WIS, CON。 Dipromacy Expressionは、Inspire(青) あとは知らんので、経験者に更新求む! Shaman ヒールだけでなく、トーテムよってはなんちゃってMTができます。 ペット可能。スロー可能。SoW可能。 メイス シールド。2Hハンマーと槍。投げ槍。ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、VIT, WIS, CON。 Dipromacy Expressionは、Inspire(青) パトロンTuurginn クマー。熊ペット(タンク型)召喚可能。Melee重視。 パトロンHayatet トリ。鳥ペット(キャスター型)召喚可能。Spell重視。 パトロンRakurr イヌ。狼ペット(メレーアタッカー型)召喚可能。ステルスできるっす。 スタンス考える人(祖霊) ヒール能力が20%アップ スタンス火の玉(ハゲタカ) ダメージ10%上昇、HP吸収 スタンスハエ エナジー消費10%低減。弱体化付与 スタンスヘビ スペルダメージ20%アップ、Poison DoT付加 Disciple(無料) MonkのHealerバージョンみたいな感じです。FD持ってます。敵を殴ると回復するというギミックが面白いですがよく跳ねます。なのでなんちゃってMTも可能です。 Monk系の武器を装備可能。 ミディアムアーマーとライトアーマーが装備可能 推奨アトリビュートは、VIT, WIS, CON。 Dipromacy Expressionは、Reason(緑) あとは知らんので、経験者に更新求む! Blood Mage EQのNecのヒーラー特化な感じ(Pet無)。Blood UnionでつながったMobから吸血しながら回復します。で、Blood Unionが4つ以上たまったらチョッキンと切断するスキルで大ダメージを与えることができます。 mobへの攻撃と味方へのヒールが一体となったスキルを持つ攻防一体のヒーラー。 カニ可能。ただし、やりすぎると死にます。 ダガー、トーテム、ワンド、杖(2H)あたりが装備できます。 ライトアーマーのみ装備可能。 推奨アトリビュートは、VIT, INT, CON。 Dipromacy Expressionは、Flattery(黄) スタンス頭痛 フォーカス効果なし。ふつう状態です。 スタンスニヤリ 5secごとに5%のHP消費。25%のダメージ上昇。5secごとにBlood Unionを獲得します。 スタンス血液 リジェネ追加。HP回復量25%アップ。ダメージ軽減15%上昇。与えるダメージが半減します。 Spell Casterクラス 装甲は紙なので、無理は禁物! Sorcerer(無料) このゲームのデザイナーの調整の結果とても難しいクラスになっているようです。これまで見かけたことがないので絶滅したのかもしれません。 最凶のDPS。ただし、攻撃力に見合うヘイト軽減能力がないため、グループプレイ時は要注意です。 ダガー、トーテム、ワンド、杖(2H)あたりが装備できます。 ライトアーマーのみ装備可能。 推奨アトリビュートは、INT, WIS, VIT。 Dipromacy Expressionは、Reason(緑) あとは知らんので、経験者に更新求む! スタンス炎 20秒に一度スペルクリティカルが100%になるバフがつく。 スタンス氷 20秒に一度スペルのコストが0になるバフがつく。 ※バフがついた状態で攻撃するとバフが消え再度20秒カウント(バフは攻撃するまで消えない) Druid 相変わらずの便利クラス。ただし、蘇生はない模様。地味にPetも持ってます。フェノメナという一部スキルの使用に独自のポイントシステムを持っているので回復スキルのボタン連打は禁物です。 ダガー、トーテム、ワンド、杖(2H)あたりが装備できます。 ライトアーマーのみ装備可能。 推奨アトリビュートは、INT, WIS, VIT。 Dipromacy Expressionは、Inspire(青) スタンス石板 特定のスペル(Lightning Strike, Wild Growth, Venomous Thorns, Piercing Roots, Solar Flare, Nature's Wrath, Thundarclap)ダメージ25%アップ。特定のスペルの使用時50%の確率でフェノメナを獲得します。 スタンス山 特定のスペル(Call Lightning, Deadly Swarm, Earthquake, Ire, Star Fall)ダメージ25%アップ。 スタンス木 特定のスペル(Life Stream, Restore, Sooth, Soothing Rain)HP回復量が20%上昇します。フェノメナの回復が30sec/1point - 10sec/1pointになります。 Psionist 今回はゲームの仕様でMezブレイクがないのでストレスフリーです(でも解除は忘れずに!)。Gaijinプレイヤーではあまり見かけないかも。 Mez(寝かせ)、charm(mobの一時的なpet化)、Simulacrum(mobに幻影をぶつけバレるまで無力化)などを持ちCCerとしての能力が高い。 ダガー、トーテム、ワンド、杖(2H)あたりが装備できます。 ライトアーマーのみ装備可能。 推奨アトリビュートは、INT, WIS, VIT。 Dipromacy Expressionは、Flattery(黄) あとは知らんので、経験者に更新求む! Necromancer(無料) Petクラス。Mobの死体を漁ることでPetのカスタマイズが可能。Fear持ち。FDあり。ひとりレギオン(軍団)。 ダガー、トーテム、ワンド、杖(2H)あたりが装備できます。 ライトアーマーのみ装備可能。 推奨アトリビュートは、INT, WIS, CON。 Dipromacy Expressionは、Demand(赤) あとは知らんので、経験者に更新求む!
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1371.html
Class of 1987 くらすおぶないんてぃーんえいてぃせぶん (歌, 95)FATMAN BROTHERSのアルバム曲。作曲・編曲をBanana Iceが担当している。伊集院と下町兄弟との関係はこの頃から。
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/97.html
ClassLoot(r126) DropしたGearが、どのクラス、どのタレントに適しているのかを表示してくれるのがClassLootだ。 Gearの選び方がわからない初心者や、RaidLeaderに適している。
https://w.atwiki.jp/deeptown/pages/11.html
reddit wikiを参考にしていますが、情報が古く、計算ミスも多いため修正しています。 Area 1〜 銅の釘(copper nail)を売ります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 20秒 copper nail×10 copper bar×1 精錬所 10秒 copper bar×1 copper×5 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 2 copper nail×60 copper bar×6 精錬所 1 copper bar×6 copper×30 採掘場 - copper×30 - 合計25.2k コイン/時間 合計604.8k コイン/日 Area 13〜 フラスコ(lab flask)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 60秒 lab flask×1 glass×1 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 1 lab flask×1 glass×1 精錬所 1 glass×1 silicon×2 化学採掘場 - silicon×2 - 48k コイン/時間/工場拠点数 1.152m コイン/日/工場拠点数 備考 フラスコの原材料はすべて化学採掘場から生産されるため、オフラインで効率は落ちません。 化学採掘場はできるだけ多く建設し、可能な限りアップグレードしていきます。 レベル1の場合10分あたりsilicon×5 なので、4つの化学採掘場が必要になります。 Area 25〜 絶縁ワイヤ(insulated wire)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 180秒 insulated wire×1 wire×1, amber insulation×1 工場 30秒 wire×5 copper bar×1 工場 20秒 amber insulation×1 amber×10, aluminium bottle×1 工場 30秒 aluminium bottle aluminium bar×1 精錬所 15秒 alumnium bar×1 aluminium×5 精錬所 10秒 copper bar×1 copper×5 備考 絶縁ワイヤは1個あたりの生産に必要な原材料が非常に少ない成果物です。 aluminium×5 amber×10 copper×1 コイン稼ぎの主役にはなりませんが、余ったcraftingを活用することができます。 Area 37〜 アルミニウムタンク(aluminium tank)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 120秒 aluminium tank×5 aluminium bar×3 精錬所 15秒 alumnium bar×1 aluminium×5 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 2 aluminium tank×5 aluminium bar×3 精錬所 1 alumnium bar×4 aluminium×20 採掘場 - aluminium×20 - aluminium barが余ります 67.5k コイン/時間/crafting拠点数 1.62m コイン/日/crafting拠点数 備考 オンラインでaluminiumを採掘場から取得可能であれば、かなりのコイン稼ぎ効率となります。 必要な生産拠点も少ないため扱いが簡単です。 Area 50〜 宝石エメラルド(polished emerald)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 60秒 polished emerald×5 emerald×5 備考 足し程度ですが、宝石工場を遊ばせておくのはもったいないです。 Area 72〜 蓄電池(accumulator)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 180秒 accumulator×1 sodium×20, sulfur×20 備考 フラスコ生産のために化学採掘場はsiliconを採掘していましたが、今後精錬所を使用する場面が多くなり、思うようにglassを生産できなくなります。このときの代替コイン稼ぎ法として有力です。 Area 73〜 太陽光パネル(solar panel)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 60秒 solar panel×1 rubber×1, silicon×10, glass×50 化学工場 30分 rubber×2 liana×1 温室 30分 liana×1 liana seed×1, water×20 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 30分あたりの生産計画例 温室を基準にglass生産を行う形になります。 工場はglassが十分にたまったら消化していく運用形態です。 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 - solar panel×4 rubber×4, silicon×40, glass×200 化学工場 2 rubber×4 liana×2 温室 2 liana×4 liana seed×2, water×40 精錬所 7 glass×210 silicon×420 化学採掘場 - silicon×420 - glassが余ります。精錬所をboostしている場合は拠点数を調整します。 化学採掘場をレベル4までアップグレードしている場合、7つの化学採掘場に相当します(20×3×7)。 合計276k コイン/時間 合計6.624m コイン/時間 備考 かなりの数の精錬所を占領します。 太陽光発電所が開放されるとアップグレードに途方も無い量のsolar panelが必要になり、電力増強に使うかコイン稼ぎに使うか選択を迫られます。 Area 84〜 ウラン燃料棒(uranium rod)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 ウラン濃縮工場 120秒 uranium rod×1 uranium×20, sodium×10 備考 uraniumの採掘量が少ないため、副収入程度に考えての運用になります。 一方、bot actionのMine Resourcesが開放されていると1分に30個の採掘が可能となるため、超効率の収入源に早変わりします。 510k コイン/時間/拠点 12.24m コイン/日/拠点 Area 85〜 櫛(hair comb)が生産できるようになります。 終盤の要になります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 120秒 hair comb×1 silver bar×1, polished amethyst×15, polished alexandrite×10 宝石工場 60秒 polished amethyst×1 amethyst×5 宝石工場 60秒 polished alexandrite×1 alexandrite×5 精錬所 60秒 silver bar×1 silver×5 5分あたりの生産計画例 ほとんどの生産が宝石工場で行われます。 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 宝石工場 0.4 hair comb×1 silver bar×1, polished amethyst×10, polished alexandrite×15 宝石工場 3 polished amethyst×15 amethyst×75 宝石工場 2 polished alexandrite×10 alexandrite×50 精錬所 0.2 silver bar×1 silver×5 採掘場 - amethyst×75, alexandrite×50 - 採掘場 - silver×5 - 備考 polished amethystとpolished alexandriteを2 3で生産し、十分たまったらhair combとして消化していく運用形態です。 交易所のレベルによってコイン効率は変わってきます。 宝石工場を8箇所までアップグレードすると、一日あたり約400個のhair combを生産できるようになります。 交易所のレベルを50とすると、一日あたり約20mコイン稼ぐことができます。 Area 96~ 黒曜石ナイフ(obsidian knife)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 120秒 obsidian knife×1 polished obsidian×50, tree×2, silver bar×1 宝石工場 60秒 polished obsidian×1 obsidian×5 精錬所 60秒 silver bar×1 silver×5 温室 30分 tree×10 tree seed×1, water×10 備考 コイン稼ぎ効率はhair combとそれほど変わりません。 相違点は以下の通りです。 obsidian knifeはtreeが必要になるため、温室が必要になる obsidianは集中的に採掘できるエリアが多いため、採掘場の数が少なく済む obsidian knifeは研磨(polished)された宝石を50個、hair combは25個使用するため、時間当たりに生成される成果物は若干多くなる Area 109~ 毒爆弾(toxic bomb)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 化学工場 120秒 toxic bomb×10 sulfuric acid×10 化学工場 30分 sulfuric acid×1 clean water×1, sulfur×2 化学工場 10分 clean water×1 lab flask×1, water×1 工場 60秒 lab flask×1 glass×1 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 備考 他同様にsulfuric acidが十分溜まったらtoxic bombとして消化する形態です。 3.72 m コイン/日/拠点 番外編(ギルドに支援してもらう) 高レベルプレーヤーはコインが余っています。 効率的にコインを受け渡すため、葡萄の種(grape seed)×5000のrequest/donateが頻繁に行われています。