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杏子 キャラ説明 キャラクターカード カード名 性別 マーク 属性 取得方法 1 2 3 杏子/私の運命の人 女 愛 覚 無 信念 MONSTER OF GLASS3 杏子/ラブ・チューン連携攻撃 女 闘 知 知略 MONSTER OF GLASS3 スタンドカード カード名 取得方法 エレクトロ・チューン/杏子 MONSTER OF GLASS3
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攻略記事 スキル 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.18 Gem setter Jeweler s Workshopで各種cut gemやcut glassを使ってアイテムを装飾し、価値を高めることができる。 スキルランクが上がると作業時間の短縮と品質の向上が見込める。 未加工のrough gemやraw glassでは装飾できないので、先にGem cutterで加工しておく必要がある。 スキル上げの際には、安価なgreen glassや価値の低い宝石を用いるようにしよう。 高価な宝石は高スキルの者が扱うべきだ。スキル上げに使うのはもったいなさ過ぎる。 宝石の価値については地中の資源参照。Valueがgreen glass並(2)の宝石も多数存在する。入手できるかどうかは別として。 高価な宝石で装飾された高価値素材・高品質なStatueがあれば、豪華な部屋でないと納得してくれない王様も大満足。 とはいえ、基本的には趣味スキル。1つ1つの価値を高めるよりは、それなりの価値のアイテムを 量産している方が時間や該当スキル上げの効率的にも良いと思う。 宝石で装飾できるものは以下の通り furniture(家具) Barrel, Bin, Bucket, Chest/Box/Bag Anvil, Armor stand, Bed, Cabinet, Chair/Throne, Coffin, Millstone, Quern, Statue, Table, Traction bench, Weapon rack Door, Floodgate, Grate, Hatch cover, Mechanism, Pipe section, Window finished goods(完成品) Crafts figurines, rings, earrings, amulets, bracelets, crowns, scepters Goblets mugs/cups(*1) Instruments drums, flutes, harps, trumpets, piccolos Toys mini-forges, toy hammers, toy axes, toy boats, puzzleboxes Totems Large gems ammunition/ammo(飛び道具) Bolt, Arrow, Blowdart ちなみにその他の武器・防具を宝石で装飾することは(現在のところ)出来ない。(*2)
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ストーリーの翻訳>27.THE LAST MAN ■Part 66 http //www.youtube.com/watch?v=6WeVDyzAj0U feature=related ■Part 67 http //www.youtube.com/watch?v=FEdGJBB4XIo feature=related ■Part 68 http //www.youtube.com/watch?v=YY7vw6rS920 feature=related ■Part 69 http //www.youtube.com/watch?v=Y8aSE_uLrCE feature=related ■Part 70 http //www.youtube.com/watch?v=g8qQ5cS5q8c feature=related part69からミッションスタートのようなのでpart66~68の字幕抽出はしておりません。 このPROTOTYPEプレイ動画シリーズには字幕が出ているので、 時間がある人は少しでもいいので英文を載せていってください。 書式が分からない場合はベタ書きで構いません。 (特に重要でなければムービー部分だけで構いません) Contact Location 3-SoHo ミッション中 ミッションクリア 27.THE LAST MAN [最後の男] Contact Location 3-SoHo CAPT. CROSS I thought it was a time we talked. そろそろ話すべきだと思ってな。 CAPT. CROSS You don t want to do that. おい、そんなことするなよ。 ALEX I ve done your job for you. I ve broken the back of the infection. お前のために動いてたってのか。感染源を破壊して。 CAPT. CROSS In a few hours, this whole place will be glass. あと数時間で、この島は一掃される。 ALEX Even Randall s not crazy enough to nuke Manhattan. まさか。いくらRandallでもマンハッタンを核攻撃したりはしないだろ。 CAPT. CROSS You re wrong. He was at Hope in 69. He ll do anything to stop the infection. If you help me stop him, you get your secret. いや、する。彼は69年にHopeにいたんだ。感染を止めるためなら何でもするさ。お前が俺を手伝ってくれれば知りたがってた秘密にも届くはずだ。 ALEX There s no way to get to that ship without being blown out of the sky. 迎撃されずに空母に乗り込む方法なんて無いぜ? CAPT. CROSS I have a way. Randall wants a Colonel named Taggart. He s sent me to find him. He s our key on to the Reagan. RandallはTaggart大佐を探してる。そのために俺がここにいるわけだが、彼が空母Reaganへのカギになる。 CAPT. CROSS Taggart s massing a large force of Helicopters at these locations. Taggartはここに大規模なヘリ部隊を組織している。 CAPT. CROSS If we don t move now, he ll muscle his way out of Manhattan in a fleet of Helicopters. And Randall might not be able to stop him. 俺たちが今動かなければ、あいつはヘリを使って無理やりにでもマンハッタンから出ようとするだろう。そうなったらRandallでは止められないかもしれない。 CAPT. CROSS Mercer, take out the Helicopters. I ll try and pin down Taggart s location. And don t let any of them get out of the city. Taggart could be on any one of them. Mercer、ヘリを落とせ。俺はTaggartの居所を探る。ヘリは全部落とせよ、Taggartがどれに乗るかはわからんのだからな。 ALEX Why does it seem like I m getting the short end of this deal? おいおい、俺が損な役回りの気がするぞ。 ミッション中 ALEX Taggart access the Helicopters for getting out anytime at once. I can fix that. Taggartはいつでもすぐにヘリで脱出できる。俺が絞り込んでやるよ。 (字幕表示されず) ALEX Taggart s aircraft is somewhere near here. この辺にTaggartのヘリ部隊がいるはずだ。 (字幕表示されず) BLACKWATCH COMMANDER ZEUS has benn sighted! Clear the landing areas! ZEUSを発見!着陸地点をあけろ! ALEX Nothing left. 全滅だな。 ALEX Everyone else to die 全員死んでもらうぜ。 (字幕表示されず) BLACKWATCH HEADQUARTERS Urgent! Spin those choppers up, clear the ground, clear clear! 緊急連絡!全ヘリを飛ばせ、地上に残すな! MARINE TRANSPORT PILOT This is Ghost Three Three Eight Four, we are go! こちらGhost3384、離陸する! MARINE TRANSPORT PILOT We re clear of the ground, entering high altitude orbit. 離陸した、高高度まで昇る。 ALEX No aircraft, no personal, no survivers. ヘリ、兵士、生き残り、すべてゼロっと。 (字幕表示されず) BLACKWATCH COMMANDER Flight Leader, get those Birds in the air. NOW! フライト・リーダー、全機飛ばせ、早く! BLACKWATCH HEADQUARTERS He s here! Get our wings off the ground! Clear, clear! ここにいるぞ!はやく飛べ、飛べ! BLACKWATCH HEADQUARTERS Priority order, scramble all crews, we need to get these Birds in the air. NOW! 最優先事項、スクランブル発進せよ、全機離陸だ、急げ! ミッションクリア ALEX damn you taggart. damn it for make me do this. Taggartのクソ野郎が、手間かけさせやがって。 (字幕表示されず)
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【 ALBUM 】 (17) 灰とダイヤモンド (1994/05/25) SPEED POP (1995/03/01) BEAT out! (1996/02/07) BELOVED (1996/11/18) REVIEW ~BEST OF GLAY (1997/10/01) pure soul (1998/07/29) HEAVY GAUGE (1999/10/20) DRIVE -GLAY complete BEST- (2000/11/29) ONE LOVE (2001/11/28) UNITY ROOTS FAMILY, AWAY (2002/09/19) rare collectives vol. 1 (2003/02/05) rare collectives vol. 2 (2003/02/05) THE FRUSTRATED (2004/03/24) →レビュー Ballad Best Singles- WHITE ROAD (2005/01/19) LOVE IS BEAUTIFUL (2007/01/31) →レビュー THE GREAT VACATION VOL.1 ~SUPER BEST OF GLAY~ (初回限定盤A) (2009/06/10) THE GREAT VACATION VOL.2 ~SUPER BEST OF GLAY~ (初回限定盤B) (2009/10/21) 【 SINGLE 】 (3) 誘惑 (1998/04/29) SOUL LOVE (1998/04/29) 100万回のKISS(5万枚限定盤 I) (2007/01/17) 【 関連アーティスト 】 GLAY × EXILE
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Symmetry Islandや並木、砂漠の遺跡に隣接しているオベリスク。 上記エリアの他、風車のパズルも管轄となっている。 各種エリアの通常パズルと同様のギミックを使うものもそこそこ多い。 面1 砂漠の遺跡の正面入口に2本。 但し、立ち位置を調整して干渉地点を白色に反射させる必要がある。 遺跡屋上より上記の入口付近の地面をなぞる(2本)。 こちらも立ち位置を調整してなぞる事。 地下3階前半の中央にオベリスク用のパズルがある。 但し、始点は水位を下げている最中の一瞬にしか表れないため、最初のみシビア。 同じく地下3階、レーザー起動後にエレベーターの床面裏に表れる。 但し、レーザー起動直後だと遺跡を出入りするのに時間がかかるため、洞窟クリア時に回収するようにした方が効率が良い。 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面2の小階段とは反対側にある瓦礫に2本。 これまた立ち位置を調整する必要がある。 面2 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面1の瓦礫とは反対側にある小階段がある。 この小階段の内側にある更に小さな階段を上ると、海沿い側に1本ある。 上記した小階段を上ったあたりに行き止まりの半円と岩の半円が重なる部分があるのでそこからなぞる。 港からGlass Factory方面に船を走らせる。 上記した小階段付近で始点が白く反射するので、その状態でなぞり始める。 始点のタイミングが若干シビアなため注意。 地下2階、パ○クマンのようなものが見えるので、水面側から立ち位置を調整してなぞる(2本)。 1本は解きやすいが、もう1本は立ち位置がかなりシビアなので、なぞれる場所を根気よく探そう。 面3 Symmetry Island最上層からGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Symmetry Island最下層から水面に写るGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Glass Factory入口のパネルは解いた形によって内部に置かれている置物の台座のどれか1つが浮き上がるようになっている。 そこで、まずはこのパネルを黄色い置物の台座が浮き上がるように解く。 黄色い置物が浮き上がったらGlass Factoryの屋根の上に移動し、そこから黄色い線に沿ってなぞる。 なお、この黄色い置物を浮き上がらせないと線がきちんと繋がらないので注意。 面4 まずは風車を起動する。 動いている風車の中心から繋がっている羽1枚→土台を経由し、残りの3枚へとなぞっていく(計3本)。 レーザーによる干渉は無く、風車の羽が見る場所ならば何処からでもなぞれる。 …が、通常パズルと同様に一度なぞった道は壁となり、二度はなぞれないため、良く考えてなぞる必要がある。 270度のパターンでは風車の羽の1つの先端が欠けているのもヒントとなっている。 なお、解く場所や解き方によってはポインターの保持に逆らってワープする現象もある模様。 この現象を用いて早解きするテクニックもあるようだ。 面5 面5を背にして木陰方面に歩いていくと、足元に面5のそれと同じ模様のパズルが見えるので、それをなぞる。 このパズルは見落としやすい反面、どの場所・角度からでもなぞる事が出来る。
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林圭一郎/打楽器アンサンブルのための組曲《古事記》 使用楽器 1楽章〈天地の初め〉2楽章〈黄泉の国〉3楽章〈天鈿女命の舞〉 1 Glockenspiel, Chime, Suspended Cymbal, Tam-tam(low) 2 Vibraphone, Snare Drum, Tam-tam(small) 3 Chime(1番と共有可能), Bongo, 4 Suspended Cymbal, Conga(2), Glass harp 5 Tom-tom(4), Suspended Cymbal, Wind Chime 6 Bass Drum, Tam-tam(small,2番と共有) 7 Tam-tam(low,1番と共有), Whip 8 Timpani(4), Sleigh Bell 4楽章〈八俣大蛇〉 1 Glockenspiel, Finger Cymbal, Triangle, Water Gong, Suspended Cymbal, Bongo(high) 2 Vibraphone, Wind Horse, Bongo(low) 3 Chime, Conga(low) 4 Glass harp, Tam-tam, Suspended Cymbal, 5 Wind Chime, Glass harp, Bass Drum, Conga(high) 6 Glass harp, Timpani(4) 演奏時間 10分 出版社 すみや 作曲年 1989 1992(4楽章のみ改訂) 備考 音源 4楽章のみ 『アンサンブル作品集VOL.1 四十雀のさえずり』
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ヒデエモン キャラ説明 キャラクターカード カード名 性別 マーク 属性 取得方法 1 2 3 ヒデエモン/男気 男 覚 酒 仲間 MONSTER OF GLASS2 ヒデエモン/デウス・エクス・マキナ 男 闘 愛 技 MONSTER OF GLASS2 スタンドカード カード名 取得方法 カーペンターズ/ヒデエモン MONSTER OF GLASS2
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Generic Dao Class Insert public static void insertRecs(List SObject objs) { if (objs == null || objs.isEmpty()) { return; } try { insert objs; } catch (Exception e) { throw e; } }
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LASER回路とは LASER回路とは、その名のとおりLASERを使って作られた回路のことである。 その大きな特徴は、回路が再利用可能である点である。ANT分岐などのように、一度使ってそれっきりになることがない。そのため、理論上は同じ回路を何回もループさせて複雑な処理を行うこともできる(が、それを実現した回路は今のところなさそうだ)。 また、LASERのスピードはMETALの中をTHUNDERが進むスピードよりずっと速いので、処理を早く終えることができる。 基本5装置 具体的には、主に以下の五つの装置を組み合わせて構成される。 OR装置 入力のどちらかにLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON ON A ∧ ¬B装置(A AND (NOT B)装置) AにLASERが入力されていて、BにLASERが入力されていないときにのみ、出力からLASERが出力される。 また、見方によってはA Bの時に出力からLASERが出力されると解釈できる。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON OFF ON OFF ON ON ON OFF 十分に安定したLASERであれば、13dotの部分を9dotまで縮小できる。 LASER CLONE BALLのLASER源 LASER CLONE BALLを用いると、小型でそれなりに安定したLASER源が作れる。 (左がCLONE BALLを置いていない状態、右が完成した状態である) WHELLのLASER増幅装置 WHELLを用いるとLASERを大量に増幅できる。 ただ、大量のスペースがいるので使うかどうかはよく考えなければならない。 また、BALLは50個までしか使えないのでそれ以上のLASERを使う場合は必須である。 LASER安定機構 LASER CLONE BALLのLASER源で作ったLASERは若干隙間ができることがある。それを少なくするときにこの機構が使える。 このような簡単な仕組みで実現できるので便利である。 実際に隙間が低減されているのが分かる。 また、WHELLのLASER増幅装置で増幅されたLASERはもともと安定しているので不要である。 その他の基本素子 これでなにができるのかと疑問に思うだろうが、これらの装置を組み合わせることによって以下の5つの基本素子が作れる。 AND装置 入力の両方にLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON ON NOT装置 入力にLASERが入力されているとき、出力からLASERが出力されず、入力にLASERが入力されていないとき、出力からLASERが出力される。 また、この画像では入力を止めているが、止めずに使えば入力と入力の反転が同時に得られる。 IN OUT OFF ON ON OFF NAND装置 入力の両方にLASERが入力されているとき以外、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF ON OFF ON ON ON OFF ON ON ON OFF 間違いがあったので修正しました。(2011/06/04) NOR装置 入力のどちらもLASERが入力されていないとき、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF ON OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON OFF XOR装置 入力の片方のみにLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON OFF これらの素子を組み合わせることによって、様々な処理が可能である。 二進数加算器 二進数の加算器の作り方を解説する。 「LASER式加算器」 by 技師f 2010/07/18 19 33 を例とする。 構成 上の図のように、この加算器は 電源(LASER源)部分 入力部分 演算部分 出力部分 の4つの部分で構成されている。 電源部分 LASER CLONE BALLのLASER源とWHELLのLASER増幅装置を用いてLASER源としている。 入力部分 GLASSを光らせてLASERを遮断することでON/OFFのスイッチにしている。 METALの形状を工夫することで、THUNDERを出し続けなくてもON/OFFが維持されるようになっている。 演算部分 詳しい説明書きたいけどあまりにもめんどいので簡易的なのだけにします。 下のように、演算部分は分けられています。 各ブロックが各桁に対応していて、さらに下のように分割できます。 このそれぞれのブロックでしていることは、 その桁の足し算(XOR回路を用いている) 繰り上がりの計算(AND回路を用いている) 入力がA,B、下の桁からの桁上げがX、足し算の結果がS,繰り上がりがCとすると、最下位桁を除いて、 S = A XOR (B XOR X) C = (A AND (B XOR X)) OR (B AND X) となるが、LASER回路ではそのままでは並列回路が作れないため、少し工夫が必要となる。 B AND X = ¬(¬B OR ¬X) (ド・モルガンの定理) と変形することで、NOT回路を用いるとBと¬B,Xと¬Xが同時に得られるため、計算が可能になる。 さらに、この計算機では¬(¬B OR ¬X)と同時に(¬B OR ¬X)を得て、次の計算に使いまわすことで回路をコンパクトにしている。 まとめると、このような計算をしていることになる。Tはわかり易くするための仮においた文字である。 T = B XOR X S = A XOR T C = ¬(¬A OR ¬T) OR ¬(¬B OR ¬X) 拡大図 緑がXOR,青がAND,白がNOTを取っている部分である。 …非常にわかりづらい説明であるが、理解するにはとりあえず作ってみることが大切である。
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South Eastern and Chatham Railway (SE&CR) P class (サウスイースタン&チャタム鉄道 ピー クラス)はHarry Wainwrightによって設計された、サウスイースタン&チャタム鉄道の0-6-0タンク機関車である。 Pクラスは当時支線を担当していた旧型の機関車の置き換えやプッシュプル列車の運用のために設計された。Pクラスの設計は成功を収めていたLB&SCR A1 class(以下「Terrier」)に影響を受けているが、Terrierの設計と比較すると、コストの削減をした設計になっていることから、Terrierと比べて73%程度の牽引力に収まった。Pクラスはその後、入替機や駅構内専用入替機(Station Pilot)としての運用にもついた。 1909年と1910年に全8台が製造され、現在半分の4機が保存されている。 歴史 保存機 登場作品 模型 外部リンク 基本情報 運用会社 SE CRSRイギリス国鉄 設計者 Harry Wainwright 製造所 SECR Ashford Works 形式 SE&CR P class 製造年 1909(2),1910(6) 製造数 8両 全廃 1961年 性能諸元 軸配置 0-6-0 軌間 1,435 mm 全長 7.35 m 機関車重量 28 long tons 10 cwt 固定軸距 3.35 m 動輪径 1.146 m シリンダ数 内側2気筒 シリンダ 305 mm × 457 mm ボイラ圧力 1.10 MPa 歴史 サウスイースタン&チャタム鉄道(1909-1923) 1909年に製造された最初の2つの機関車はNo.753とNo.754とナンバリングされた。1910年に製造された機関車は引退した機関車のナンバーが再利用され、No.27、No.178、No.323、No.325、No.555、No.558のナンバーが与えられた。(以下番号の下3桁をXXXとする。) Railway Operating Division(ROD)によって1915年4月、No.27、No.753はフランスに譲渡されブーローニュの港にて入替機として1年半運用に就くことになる。この時、No.27、No.753はNo.5XXXの再ナンバリングがされている。1916年10月、パワー不足を理由にイギリスに返却、(元LCDR )SE CR Tクラスと置き換えとなった。 サザン鉄道(1923-1948) 1923年にサザン鉄道の合併によりPクラスはサザン鉄道所属となる。リチャード・マウンセルによってボイラーの圧力は180psiから160psiに、塗装も1936年までには黒色に変更になった。合併後の1925年、No.753とNo.754はそれぞれナンバーとしてNo.A556とNo.A557(「A」は「Ashford」の頭文字)が与えられたが、後年No.A556とNo.A557は頭の「A」が抜かれ、8台すべてがNo.1XXXと「1000」を頭に足したナンバリング方式となる。 イギリス国鉄(1948-1961) 1948年、国有化によって8台すべてがイギリス国鉄の傘下となる。元サザン鉄道所属の機関車には30,000番代を付与され、ナンバーはNo.31XXXとなる。1953年7月に元サザン鉄道所属の機関車の中ではラストとなるナンバリング変更がNo.558に行われることなる。1955年、同機の撤退が始まり1961年に全廃となった。 保存機 現在3台がブルーベル鉄道に、1台がケント&イーストサセックス鉄道に保存されている。 番号 保存場所 No.27 ブルーベル鉄道に静態保存(復活プロジェクト(Project 27)が進行中) No.178 ブルーベル鉄道にて動態保存 No.323 ブルーベル鉄道に「BLUE BELL」として静態保存 No.753 ケント&イーストサセックス鉄道にて動態保存 登場作品 汽車のえほん・きかんしゃトーマス 「がんばりやの機関車(原題:Stepney the "Bluebell" Engine)」:No.27、No.323が登場 模型 Hattons OriginalsよりOOゲージが製品化されている。 各年代、各ナンバーの様々な仕様で16種が販売された。 またOOゲージのKitがWills Kitsから製品化されている。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 購入場所・サイト 状態 金額 Hattons Originals H4-P-001 SECR P Class 0-6-0T 178 in SE CR full lined green (with brass) 16.5mm 1/76 DC Hattons(個人輸入) 新品 約12000円 外部リンク SECR P class SOUTHERN RAILWAY E-GROUP P Class 0-6-0T