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https://w.atwiki.jp/komeet92/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/thewitness/pages/18.html
このエリアは厳密には2つに分かれており、スタート地点の狭い隙間から行けるGlass Factoryと、その先のSymmetry Islandに分割されている。 ただしSymmetry Islandの入口のゲートを開くためには、まずGlass Factoryのパズルをすべて解いてゲートのパネルを起動する必要がある。 メイン Glass Factory 建物入口のパネルを解くが、ここではスタート及びゴールが2つずつ存在しており、なおかつ開始するともう一方のスタートからも勝手に線が引かれる。 このエリアのパネルは一方から線を引くと自動的にその対称となる位置にも線が引かれる。また、2本の線はお互いに壁になる。 とにかくスタートからゴールまで線を引けば扉は開くが、察しのいい人はこの際にその先にあるオブジェの内この扉に入力した形と同じ形のものが浮き上がるのに気づく(これ自体は本筋には影響のないオベリスク関連)。 建物のパネルは一番奥→中央の構造物の入口側→構造物の奥側の順で解く形になる。 構造物の奥側はパネル自体は歪んでいるが迷路のパターンとしては影響なし(実は歪んだ2枚は問題としては同じもので、更に3枚とも答えは同じ)。 一番奥のパネルを解くと奥に倒れ細いパネルが登場するが、これは他の場所で船を入手した後使用可能になる。 Symmetry Island Glass Factoryを突破して起動したパネルを解いてSymmetry Islandに進入。 このエリアは3層構造になっているが、最下層は解く必要はない。ただし他の場所を解く際に鍵になるテクニックが存在する。 最下層はパネルを通して遠景の岩を見ることで答えが見えてくる。水面に映った岩も答えに絡む。 2層目は線上に点のあるところがあり、この点は通る必要がある。 後半になると青もしくは黄色の点も登場し、青い点は自分で引いた線で、黄色い点はそれに対応して引かれる線で通る必要がある。 更に終盤になると黄色い線が徐々に薄くなり、ついには表示されなくなる。それでも点と通るべき線の色の対応はそのまま。 2層目をすべてクリアすると最上層へのゲートが起動するのでそれを開く。 最上層は6枚のパネルがあるが、右手前のパネルのみ起動した状態となっており、右手前をクリアすると右中央と左手前が起動、他は1つクリアするごとにその奥が起動する形となっており、間違えるとパネルが消灯し1つ前のパネルを解きなおす必要がある。 この6枚のパネルは向かい合った2枚が対になっており、全く同じ回答を入力する必要がある。ただし黄色と青で左右反転もしくは点対称となっているので注意。 左奥のパネルをクリアすることで最後の線が光るが、その線は奥の箱の裏にあるパネルにつながっている。 このパネルをクリアすればレーザーが起動してこのエリアは完了となる。 Symmetry Islandに隣接しているのは砂漠の遺跡・採石場・湖といったとこか。 その他 一部パズルの回答はこちらを参照。 屋根の上 スタート地点終点の2つのチュートリアル周辺からGlass Factoryへ向かう隙間の脇より、Glass Factoryの屋根に上ることができる。 屋根の上には三角マークのパネルがある。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/343.html
#元々自作データ専用に作っていたので、このWikiの他のデータと互換性がありません。 #映画見てないのでウイングフォームの技は設定してません。 電王 デンガッシャー・ソード(準備), - デンガッシャー・ソード(攻撃), 白兵武器 デンガッシャー・ソード(攻撃), 斬撃 デンガッシャー・ソード(攻撃), 連斬撃 デンガッシャー・ソード(命中), ダメージ レッド デンガッシャー・ソード(命中), 斬撃 デンガッシャー・ソード(命中), 連斬撃 俺の必殺技(攻撃), 振り上げ大斬撃 レッド 俺の必殺技(攻撃), 横大斬撃 レッド 俺の必殺技(命中), 大斬撃 レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 唐竹割り レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 横大斬撃 レッド Glass.wav 俺の必殺技(命中), 大斬撃 レッド;8;横大斬撃 レッド;8;唐竹割り レッド Glass.wav デンガッシャー・ロッド(準備), - デンガッシャー・ロッド(攻撃), 白兵武器 デンガッシャー・ロッド(攻撃), 白兵連撃 デンガッシャー・ロッド(攻撃), 刺突 デンガッシャー・ロッド(命中), ダメージ ブルー デンガッシャー・ロッド(命中), 刺突 ブルー ソリッドアタック(攻撃), 刺突 ブルー ソリッドアタック(命中), 大刺突 ブルー;ユニット変色 ライトブルー;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブルー;会話 ウラタロス(ロッド) はぁああっ!!;@戦闘アニメ_スーパーキック命中 ブルー;ユニット変色解除 -.wav;大爆発 ソリッドアタック(命中), 大刺突 ブルー;ユニット変色 ライトブルー;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブルー;会話 ウラタロス(ロッド) でやぁああっ!!;@戦闘アニメ_スーパーキック命中 ブルー;ユニット変色解除 -.wav;大爆発 ソリッドアタック(命中), 大刺突 ブルー;ユニット変色 ライトブルー;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブルー;会話 ウラタロス(ロッド) たあっ!!;@戦闘アニメ_スーパーキック命中 ブルー;ユニット変色解除 -.wav;大爆発 #暫定。捕縛状態をユニット変色で無理矢理再現。 ビーム砲, 2連中ビーム ブルー デンガッシャー・アックス(準備), - デンガッシャー・アックス(攻撃), 白兵武器 デンガッシャー・アックス(攻撃), 斬撃 デンガッシャー・アックス(命中), ダメージ イエロー デンガッシャー・アックス(命中), 斬撃 アックススロウ(準備), - アックススロウ(攻撃), 音再生 Swing.wav アックススロウ(命中), ダメージ イエロー アックススロウ(命中), 斬撃 ダイナミックチョップ(攻撃), 急降下 ダイナミックチョップ(命中), 急降下 イエロー Glass.wav;吹雪 イエロー -.wav デンガッシャー・ガン(準備), - デンガッシャー・ガン(攻撃), 光弾 パープル Bazooka.wav デンガッシャー・ガン(命中), ダメージ パープル ワイルドショット(準備), 粒子集中 パープル;放電 ワイルドショット(攻撃), 大ビーム パープル ワイルドショット(命中), 大ビーム パープル ボイスターズキック, スーパーキック ブルー ボイスターズパンチ, スーパーパンチ イエロー ボイスターズシャウト, ホーミングミサイル 俺たちの必殺技(攻撃), 振り上げ大斬撃 レッド 俺たちの必殺技(攻撃), 横大斬撃 レッド 俺たちの必殺技(命中), 横大斬撃 レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 イエロー;8;横大斬撃 ブルー;8;唐竹割り レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 パープル;8;横大斬撃 ブルー;8;唐竹割り レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 イエロー;8;横大斬撃 パープル;8;唐竹割り レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 ブルー;8;横大斬撃 イエロー;8;唐竹割り レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 ブルー;8;横大斬撃 パープル;8;唐竹割り レッド Glass.wav 俺たちの必殺技(命中), 大斬撃 パープル;8;横大斬撃 イエロー;8;唐竹割り レッド Glass.wav デンカメンソード(攻撃), 白兵武器 デンカメンソード(攻撃), 斬撃 デンカメンソード(命中), ダメージ レッド デンカメンソード(命中), 斬撃 電車斬り(準備), - 電車斬り(攻撃), MAP波動放射 ブルー 電車斬り(命中), 超斬撃 ブルー ゼロノス ゼロガッシャー・サーベル(準備), - ゼロガッシャー・サーベル(攻撃), 斬撃 ゼロガッシャー・サーベル(攻撃), 連斬撃 ゼロガッシャー・サーベル(命中), 斬撃 ゼロガッシャー・サーベル(命中), 連斬撃 ゼロガッシャー・ボウガン(準備), - ゼロガッシャー・ボウガン(攻撃), 光弾 ホワイト Bazooka.wav ゼロガッシャー・ボウガン(命中), ダメージ ホワイト 仮面ライダーゼロノス・アルタイルフォーム スプレンデッドエンド(攻撃), 大斬撃 グリーン スプレンデッドエンド(命中), 大斬撃 グリーン Glass.wav グランドストライク(攻撃), シュートカッター グリーン グランドストライク(命中), シュートカッター グリーン Glass.wav 仮面ライダーゼロノス・ベガフォーム ゼロノスノヴァ(攻撃), 音再生 Bazooka(8Shot).wav ゼロノスノヴァ(命中), 機関砲 スプレンデッドエンド(攻撃), 大斬撃 イエロー スプレンデッドエンド(命中), 大斬撃 イエロー Glass.wav グランドストライク(攻撃), シュートカッター イエロー グランドストライク(命中), シュートカッター イエロー Glass.wav 仮面ライダーゼロノス・ゼロフォーム デネビックバスター, 重機関砲 バスターノヴァ, 内蔵チェーンガン オレンジ #とりあえず色を各フォームに合わせてみた。ボウガンは色の違いがよくわからないので全部白。 デネブイマジン 弾丸(攻撃), 音再生 Bazooka(8Shot).wav 弾丸(命中), 機関砲 煙幕弾(攻撃), 音再生 Bazooka(8Shot).wav 煙幕弾(命中), 煙 ホワイト 煙幕弾(クリティカル), 煙 ホワイト
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/352.html
this_page プラグインエラー エラー this_page プラグインエラー エラーのマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 「*」,「**」,「***」,「****」にはロットNo.やデートコード,「#」,「_」などにはhFE、特性種別などにより各々の文字が入ります。詳しくは各データシートを参照してください。 注意事項はHITACHIを参照して下さい。 MARKING CODE 0(x) LIST LIST HITACHI(1) LIST HITACHI(2) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. カソードバンド色別順 HITACHIのリスト説明のページへ(HITACHI TOP MENU)] 前のリストHITACHI(1)へ(BACKWARD) MARKINGCODECathode band color PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. Cathode band Green(緑) V06J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 1.7A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑) W06B別形番 (1S2590) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Si diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)Symbol Red(赤) V08J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Green(緑)Symbol Blue(青) U06J別形番 (1S2599) HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching.Discontinued. Cathode band Green(緑)H *Marking color No data H14E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) W03B別形番 (1SR55-100) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) U05J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V03J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 2.0A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V11J別形番 (1S2323) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode 0.6A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)3rd band Green(緑) U15J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)Symbol Green(緑) U07J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)H *Symbol No data H114E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)Symbol Red(赤) V07J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Blue(青) V06E別形番 (1S2081) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 1.7A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)Symbol Red(赤) V08E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Blue(青)Symbol Blue(青) U06E別形番 (1S2597) HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Blue(青)Symbol Blue(青) V09E別形番 (1S2245) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode 1.3A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)H *Marking color No data H14F HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)H *Symbol No data H114F HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青) V03E別形番 (1S1949) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 2.0A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青) U05E HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)Symbol Black(黒) V17E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)Symbol Black(黒) U17E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)Symbol Red(赤) V07E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)Symbol Blue(青) V19E別形番 (1SR119-400) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode 1.0A(IF) for general purpose rectifier. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)Symbol Blue(青) U19E別形番 (1SR91-400) HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)H *Marking color No data H24F HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode. Cathode band Blue(青)2nd band Blue(青)3rd band Blue(青) U15E HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Purple(紫)H *Marking color No data H14J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Purple(紫) W06A別形番 (1S2589) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Si diode for general purpose rectifier. Cathode band Purple(紫)2nd band Purple(紫) W03A別形番 (1SR55-50) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Purple(紫)2nd band Purple(紫)Symbol Black(黒) U17D HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Purple(紫)2nd band Purple(紫)Symbol Black(黒) V17D HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Purple(紫)2nd band Purple(紫)H *Marking color No data H24J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode. Cathode band Gray(灰)H *Marking color No data H14H HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Gray(灰)2nd band Gray(灰)H *Marking color No data H24H HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode. HITACHIのリスト説明のページへ(HITACHI TOP MENU)] 前のリストHITACHI(1)へ(BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/557.html
《Glacial Crevasses》 #whisper 見ての通りクリーチャー防御エンチャント。 毎ターン濃霧/Fogが撃てるがその代償は土地1枚、しかも氷雪限定であり決して安くない。 とはいえ使わない土地を濃霧/Fogに変換していると考えればなかなか強いカードであり、初期の土地破壊デッキに投入されることもあった。 またタックスエッジではちょっと趣旨の違う使われ方もされている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/433.html
サトヨシ キャラ説明 キャラクターカード カード名 性別 マーク 属性 取得方法 1 2 3 サトヨシ/善の象徴 男 闘 知 信念 MONSTER OF GLASS3 サトヨシ/内なる歪み 男 知 悪 襲撃 MONSTER OF GLASS3 サトヨシ/ユグドラシル★ 男 悪 衝撃 MONSTER OF GLASS5 スタンドカード カード名 取得方法 BUMP OF CHICKEN/サトヨシ MONSTER OF GLASS3
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目次 Class9機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 Nano搭載型 Tesla搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class9機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 高速機 + (´・ω・`) 尾羽根型SMG高速機です。 上から見た骨格。 前部分の骨格の画像。 後ろ部分の骨格の画像。 T9SMG,T10スラスター,T4スラスター,T9レーダー,パイロットシート,T6ラダーを設置します。 上下にジャマーを設置すれば完成です。 + 航空機配置高速機 航空機のような羽の置き方をした高速機です 全然航空機っぽくないけど航空機配置です 今回は機体レンタルに出品しているので詳細はないです、ごめんなさい みんな買ってね!(ダイレクトマーケティング) 1100000RPでレンタル中です(高い) 肝心の挙動ですが、わけのわからない動きで、SMGよけることもしばしば 正直きもいです 普通に扱えるまでかなりかかるぐらいきもいです 頑張って練習してください(丸投げ) 戦い方は相手によってかなり変わります ・対SMG 地上機相手は基本は逃げたほうがいいです。回避行動をとりつつ、速やかに障害物で身を隠しましょう 航空機・ローター機等は、奇襲で(必須)常に相手の後方か、直上に回りこむように動きましょう。奇襲できないときはひたすら逃げるのみです TS(ムカデ)やEPボールにも、上の戦法が使えます。 (空を飛ぶ機体に奇襲する際は地上機に気を付けつつ相手と同じ高度で近づくと良いでしょう) ・対プラズマ 地上機には、メガ二機分ぐらい離れて単調な動きにならないようにすれば大体勝てます 航空機・ローター機等は、結構近づいても大丈夫ですが、やはり単調な動きにならないように敵の周りをまわりましょう ・対レール 遠くにいる場合は障害物に身を隠しましょう それなりに近いのであれば、まずはグワングワン動いて攻撃をよけ、リロードに入ったらひたすら打ちましょう ・対ナノ 単独でいる場合は、攻撃が届かない範囲から攻撃しましょう 複数人でいるときは、回復に専念していたりするので攻撃されるまでは近くでひたすら打ちましょう ・対テスラ 基本的にはテスラ以外何もついていないか、補助程度しかついていません。強気に攻めましょう よく見る、ホタテ(ルンバ?)型は、テスラ以外の装備も多いですが、高速機タイプなので耐久は低いです。回避行動をしつつ強気に攻めましょう 長々と上から目線で書きましたけど、正直基本がこれなだけで、優先すべきは本番での判断です これを守れば勝てるというものではありません あくまで、参考と思っていただけると幸いです Plasma搭載型 シールド付きT9プラズマ爆撃機 改修型 + T9兄弟船 「みんなの機体」にupした原型機を改修して防御性能を向上させた機体 後部の砲を懸架するフレームにもT7EPを装備、砲がもげにくくなりました さらに底面のT10EPの開口部にもT7EPを追加装備、地上からの攻撃に対し 隙が減りました 背面のEPの配置を変更、とにかく隙間を埋めて防御性能の向上を目指しました 例によってEPなしver 後ろから・・・ 高機動プラヘリ(羽つき) + せいっさいするよ! 機動性と操作性重視のプラヘリです。 かなり扱いやすいと思います。空戦でも相手がSMGでない限り有利に戦えるはずです。 ただ、見て分かるようにEPはスカスカなので耐久力は低いです。 上のごちゃごちゃを取るとこんな感じ。 Rail搭載型 Nano搭載型 複合装甲搭載型 + 30式戦闘工兵車 味方にはナノの癒しを、敵にはテスラの一撃を お豆腐な車体の中身は縦向きに『ロッド・スロープ複合装甲』を内蔵していて、お豆腐なのに硬い。 (『空間装甲について』を参照) 横向きなら最大6門のナノを同時に照射して味方を癒し、敵には正面のテスラで体当たり。 Tesla搭載型 高速テスラ機 + コの字型テスラ、プラズマ搭載 使用CPU1316 メガガレージ拡張必須 プラズマはシート近くがT10、アームのほうにT4です(なくてもいい) むき出しのシャーシ部にSMG一発でも入るとアームがもげますが片方でもしっかり飛べます 基本的にテトラシャーシで機体の軽量化 コアキューブだけになったときでもメディックのところまで移動できる程度の推進力 メガシップ必須等、みたらわかると思いますが基本的に稼ぎに使うための機体ではないので期待はしないようお願いします 序盤は敵の位置を把握し、ちゃんと裏とりができればとてもエキサイティンできると思います 安定性重視四枚羽テスラ + T9四枚羽ナノテスラ 筆者が今メインで使っているテスラ機です 消費CPUは1367です まだ試行錯誤中なのでまだまだ設計はガバガバですが・・・ (T9の紫ブロックは画像圧縮の関係で黒色になってしまってます 黒ブロ、ゴキブロは全く使ってないです) 全体像はこんな感じ。横はT9テスラにして、その分後ろにT10ナノを乗せています 四枚羽だと機動性が悪いので、追加の旋回用スラスターを追加して旋回性を上げています コックピットまわりは基本的にスラスターを多く置いているので、かなりの部分が欠損してもある程度は動けるときが多いです 下にも同じ理由で、T6スラを間に設置しています これのおかげで助かる事も多いです 羽を四枚置くスペースが他になかったので、テスラとテスラの隙間に置いています この羽のおかげで安定性は抜群、とても使いやすいですが昇降性能は微妙なので、3枚羽でもいいかもしれないです 速度もある程度は確保できていますが、そこまで速くないです(スピードメーターが無いのでどれぐらい出ているかは分からないです) 空中での安定性能を活かして敵の空中機狩り等もできるので、立ち回り次第ではある程度キルは取れると思います ネタ機 デート・ア・ライブ + DW-029 ホワイト・リコリス 動かないです。はい。 ダライアスシリーズ + GREAT THING WARNING!! A HUGE BATTLE SHIP GREAT THING IS APPROACHING FAST 機体ページ見てたらSTG御三家が居たので(´_ゝ`) ※圧倒的な弾幕・装甲・巨大さは再現無理でした(´_ゝ`) + G.T. T9-10でベルサーシーマ運用中 私的に使っていいのかわからないけどダライアス機の方で一緒に遊んでもいい、という方は Twitterのtoufumodokiで待ってます。 Xmasネタ機 + メリークリスマス 羽根はソリをイメージ 動力はキャタピラ 宇宙戦艦ヤマト2199 + コスモリバース受領後バージョン SMG、プラズマ、ナノを搭載可能。煙突は見づらいけどちゃんとある。 五月雨ちゃんネタ機 + 五月雨ちゃん!(お寿司) ブラウザフリーゲーム「艦隊これくしょん」内のキャラクター、「駆逐艦 五月雨」のSDネタ機です。お寿司と一緒に載せてみました。 左から、いなりずし、玉子、エビ… そして、湯飲みに入ったSD五月雨ちゃんが載ってます。 ガレージだとちょっと暗いですが、戦場に出るといい感じ。 髪の毛にちょこっと手こずりました。 また、載ってるネタはいなり、玉子、エビの3つですが… イカ、ウニ、マグロも載せることがあります。 因みにいなりずしの中にはご飯(白ブロック)をちゃんと詰めてます。 性能評価 装甲 ☆☆・・・ 基板がT10ブロックだが、硬いようで薄い。 速度 ☆・・・・ キャタピラらしい走行能力。 火力 ☆☆☆☆・ T10プラズマ6門のため、HP100%だと一応ガチタンと同じ火力が出る。 ヘスティア様ネタ機 + Tier7~10 ヘスティア様と例の紐 パンツはわかりやすく色を水色に変更 ○-----------------------------------○ 頭の中と外側にホバーを設置してなるべく外見を崩さないように配慮。 結果。操作性に少し難あり、白ブロック部分の弱さもあってコアブロックがすこし脆い その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 Xmasネタ機すげえええええええええ - 名無しさん 2014-12-23 23 50 47 クオリティーたけぇ!! - 名無しさん 2014-12-24 03 32 20 寿司五月雨ちゃんをupしました - 名無しさん 2015-01-19 21 37 26 ちょっとまって!いなりが……入っとるやん… - 名無しさん 2015-02-26 15 24 29 VF-19投稿しました....けどこれ名前見えてるよね....(ボードで - 名無しさん 2015-03-08 21 39 11 テスラ機投稿、速さは強さ - 名無しさん 2015-04-07 00 24 38 テスラ機追加しました 安定性重視です - 名無しさん 2015-06-15 22 25 54 某人の改造ですね!(いいね!) - 名無しさん 2015-07-23 12 43 41 航空機配置高速機投稿しました。レンタルもしてるよ!(宣伝) - 名無しさん 2015-09-24 22 14 37 高速機作れないRPないからくれない増えたら作ろうかな - 名無しさん 2016-01-19 19 12 23 名前
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タチバナ キャラ説明 ★は一枚制限カード。 キャラクターカード カード名 性別 マーク 属性 取得方法 1 2 3 タチバナ/スタンド狩りの男 男 闘 笑 仲間 MONSTER OF GLASS1 タチバナ/低脳なビッチ 男 覚 酒 信念 MONSTER OF GLASS3 タチバナ/進化する超分解能力★ 無 無 衝撃 MONSTER OF GLASS3 スタンドカード カード名 取得方法 ブルース・ドライブ・モンスター/タチバナ MONSTER OF GLASS1
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MP Fast Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は何がマルチプレ-ヤーマップで使われた .csv ファイルを作るために必要とされるかについて概説することです。.csv ファイルが基本的にマップが適切に機能するために記憶装置の中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a fast file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 第1ステップはファイル名であなたのレベルの名前を持った高速のファイルを作成するはずです。それは次のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルで開かれて、 mp_backlot.csv ファイルのスクリーンショットです。それはどんなテキスト編集アプリケーションででも開かれることができます。下の画像はファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore common_mp Needed for the map to run. ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 無視 code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. 資料 compass_map_mp_backlot これは記憶装置の中にミニマップイメージ資料をロードします。ミニマップイメージに level.gsc ファイルからラインまで、付加で、現われるようにさせるために必要とされます。 col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References 、BSPマップファイル、マップが編集されるとき、生成されたファイル。マップを求めて走るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References 、マップスクリプトファイル。マップを求めて適切に走るために必要とされます。 maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References マップ効果が提出する rawfile 。もしレベルが level_fx.gsc ファイルを持っているなら、必要とされます。 ラインがそうであるべきでない maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 ラインがそうであるべきでない maps/createart/mp_backlot_art.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp 健全な普通の mp_backlot ! all_mp mp_backlot を求めて定義された音でロードします。all_mp の前の!は重要です、さもなければ音がロードされるであろうすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 健全な一般的な mp_backlot ! all_mp 音ナレーション mp_backlot ! all_mp 音マルチプレ-ヤー mp_backlot ! all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. impactfx mp_backlot マップを求めて適切に走るために必要とされます。 xmodel weapon_saw_mg_setup 、もしマップがそれのどこかでマウントされた銃架を持っているなら、使われます。 インクルード mptypes_desert 砂漠のMPタイプでロードします。このラインは level.gsc ファイルで定義と一致しなければなりません。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. fx misc / bird_seagull_flock_large これは level_fx.gsc ファイルからの特殊効果がどのように記憶装置の中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map 自動車が特別なプレハブディレクトリから明るく置かれる Destructible 。実例、場所に緑の箱型自動車1 destructible 自動車を求めて、あなたは次のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたの level.csv ファイルで、あなたはすべての箱型自動車1自動車を求めて(色にかかわらず)これらのラインを定義するでしょう: xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑の箱型自動車1自動車を求めて特に、あなたは同じく(すでに)あなたの level.csv ファイルに次のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. あなたが使うそれぞれのタイプの destructible 自動車(自動車タイプ / カラーコンボ)がかなりの量のメモリを使うことを知っていてください。それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csv は同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。それは level.csv と同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下は mp_backlot_load.csv のスクリーンショットです。ユーザ製のマップが mp_backlot の代わりにカスタムマップの名前を持つために、置き換えられた最下段値で、同じ文字を持っているべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Fast_Files") 名前 すべて読む
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