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部隊名 CLOUD_9_NINE 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★★★☆☆ 所属国 カセドリア 部隊長 xドルチェx 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 タグ 総評 構成員 xドルチェx 名前 コメント
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Fire Cloud 炎の雲を発生させます Fire Cloud ジェム 疲労 内部ID 276 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage Cloud 2 turns 8 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0+1/Lv 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 4 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates three clouds of fire and smoke that remain on the battlefield. Units passing through these clouds will be severely burned. 和訳 この呪文は、戦場にしばらく残る3つの炎と煙の雲を作り出します。雲の中を通過するものは、ひどく焼き焦がされます。 注記 火属性の持続型攻撃魔法。雲と言うより、単に激しい炎が設置されているようにも見える。 それほど長い間は持続しないが、この手の魔法としては威力は高いほう。防御貫通なので軽装程度なら十分な手傷を負わせられるし、炎上すれば重装兵でも死に至ることがある。 むしろ問題なのは、次のレベルですぐにFalling Firesが解禁されること。あちらは即効性があり単発で、範囲や射程などは変わらず、大概の場合はあちらのほうが使いやすい。とくに敵の防御力が高い場合、小出しになるこちらは不利。 2ターンの持続に何らかの魅力を感じない限りはこちらを使うことは少ないだろう。広く浅くダメージを広げたい場合には悪くないし、炎上させる機会という点で見ればこちらのほうが優秀でもある。 コメント 名前 コメント
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%define name k9copy %define version 1.1.3 %define release 0vlmp2 %define vampsversion 0.99.2 Summary Video DVD backup tool Summary(ja) DVD ShrinkのようなDVDリッピングツール Name %{name} Version %{version} Release %{release} Source http //dl.sf.net/k9copy/%{name}-%{version}.tar.gz Source1 http //dl.sf.net/vamps/vamps-%{vampsversion}.tar.gz Source11 k9copy.desktop Source12 k9copy.png License GPL Group Applications/Multimedia URL http //k9copy.sourceforge.net/ Prereq ldconfig, desktop-file-utils Requires XOrg, XOrg-gl, kdelibs, qt, libdvdread Requires libjpeg, libpng, dbus, hal Requires mplayer, dvd+rw-tools, dvdauthor BuildRequires XOrg-devel, XOrg-gl-devel BuildRequires kdelibs-devel, qt-devel, libdvdread-devel BuildRequires libjpeg-devel, libpng-devel, dbus-devel, hal-devel BuildRequires arts-devel, fam-devel, libart_lgpl-devel BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-%{release}-root Vendor none Distribution none Packager hiroyuki hiroyuki12@gmail.com %description k9copy is a DVD backup utility which allows copying of one or more titles from a 9.6 GB DVD to a normal DVD. %desctiption -l ja k9copyはDVDリッピングユーティリティーで, 片面2層DVDを片面1層DVDに1つあるいは複数のチャプターを コピーすることができます. %prep %{__rm} -rf %{buildroot} #%setup -q -a 1 -c %{name}-%{version} %setup -q -a 1 %build source /etc/profile.d/qt.sh %configure %{__make} -C vamps-%{vampsversion} %{?_smp_mflags} \ PREFIX="%{_prefix}" CFLAGS="%{optflags} -DHAVE_BUILTIN_EXPECT" %{__make} %{?_smp_mflags} %install %{__rm} -rf %{buildroot} source /etc/profile.d/qt.sh %{__make} install -C vamps-%{vampsversion} PREFIX="%{buildroot}%{_prefix}" %{__make} install DESTDIR="%{buildroot}" %find_lang %{name} # for Gnome menu install -d %{buildroot}%{_datadir}/applications install -m 644 %{SOURCE11} %{buildroot}%{_datadir}/applications/ install -d %{buildroot}%{_datadir}/pixmaps install -m 644 %{SOURCE12} %{buildroot}%{_datadir}/pixmaps/ %post /sbin/ldconfig %{_bindir}/update-desktop-database %{_datadir}/applications /dev/null || %postun /sbin/ldconfig %{_bindir}/update-desktop-database %{_datadir}/applications /dev/null || %clean %{__rm} -rf %{buildroot} %files -f %{name}.lang %defattr(-, root, root, 0755) %doc %{_docdir}/HTML/*/k9copy/ %{_bindir}/* #%{_libdir}/libk9copy.so* %{_datadir}/applnk/Multimedia/k9copy.desktop %{_datadir}/apps/konqueror/servicemenus/k9copy_open.desktop %{_datadir}/apps/k9copy %{_datadir}/icons/*/*/*/* %exclude %{_includedir} %config (missingok) %{_datadir}/applications/k9copy.desktop %{_datadir}/pixmaps/k9copy.png %changelog * Sun Sep 30 2007 hiroyuki hiroyuki12@gmail.com 1.1.3-0vlmp3 - add BuildRequires arts-devel, fam-devel, libart_lgpl-devel * Sat Aug 25 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.1.3-0vlmp2 - add Requires mplayer, dvd+rw-tools, dvdauthor * Thu Aug 16 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.1.3-0vlmp1 - new upstream release * Mon Aug 6 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.1.2-0vlmp1 - new upstream release * Sat Jun 30 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.1.1-3vlmp2 - add k9copy.desktop for Gnome - depend Prereq ldconfig, desktop-file-utils * Sat Jun 23 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.1.1-3vlmp1 - initial build for Vine Linux 4.1 # Fedora Core 7 * Sat May 19 2007 Gustavo Maciel Dias Vieira gustavo@sagui.org - 1.1.1-3-1 - First version. # Fedora Core !? * Sun Mar 11 2007 Dag Wieers dag@wieers.com - 1.1.0-1 - Initial package. (using DAR)
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+メニュー メニュー メニュー Minetestとは スクリーンショット おすすめのModMineClone 2 ダウンロード ゲーム名 Minetest リリース日 2010 開発者 Perttu Ahola(Celeron55) パブリッシャー - 公式サイト http //www.minetest.net/ ジャンル サンドボックス オンライン マルチプレイ対応 OS Windows/Mac/LinuxFreeBSD/OpenBSDDragonfly BSD/Android Minetestとは Minetest(Minetest-C55)は、Perttu Ahola(Celeron55)氏が2010年にMinecraft/Infiniminerにインスピレーションを受け開発されたオープンソースのゲーム/エンジンです。 プレイヤーは、生き延びるためにサバイバルをしたり、ワールドに存在するブロックを使って建築したり、アートを作ったり、他プレイヤーと建築に励んだり、他プレイヤーと対決したり、何でもできるゲームです。 スクリーンショット おすすめのMod +MineClone 2 MineClone 2 MinecraftをMinetestで再現したゲームアドオン。 ネザーもあるし、Minecraftにあるバイオームや地形(渓谷や廃坑など)があります。 ダウンロード ダウンロード Minetest.net/Download
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やりたいこと 文章からタグクラウドをつくる。 お勉強をかねてperlで実装 Step 1 とにかくTagCloudをつくってみる。 HTML TagCloudモジュールをつかってみる。 CPANモジュールのインストールの仕方 CPANの使い方 http //homepage3.nifty.com/hippo2000/perltips/CPAN.htmを参考にHTML TagCloudをインストール。自動でうまくいかなかったので、ダウンロード⇒解凍⇒手動でコピー。*.pmをPERL/lib/HTML/におけばよいみたい。 TagCloudモジュールの使い方 TagCloudモジュールのつかいかた http //katsubemakito.net/cgiperl/cgi/cat150/perl-tagcloud.htmlにあったサンプルをちょっといじってみた。 //tagcloud.pl use strict; use HTML TagCloud; my $cloud = HTML TagCloud- [[new]]; $cloud- add('a', '', 1); $cloud- add('b', '', 2); $cloud- add('c', '', 3); $cloud- add('d', '', 4); $cloud- add('e', '', 5); $cloud- add('f', '', 6); $cloud- add('g', '', 7); $cloud- add('h', '', 8); $cloud- add('i', '', 9); $cloud- add('j', '', 10); print $cloud- html_and_css; んで実行。 perl tagcloud.pl tagcloud.html すると、こんなのができる。⇒tagcloud.html とりあえず、できたということで、STEP1終了! Step 2 英文テキストファイルを入力として使う。 まずは、単語の区別が楽な英文から。入力文章の単語とその出現数をカウントすればよいかな。 単語わけ @in = 頻度算出 Step3 日本語を入力として使う。 単語の区別ができれば、英文と同じでいけるはず。でも、その単語区別が難しそう。yahoo の形態素なんとかをつかってみようか・・。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/181.html
各詳細ページの"動画"をクリックすると、武器の動きをGIFアニメーションで見ることができます。 Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE MP 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP sword - 1-5 20-30 30 physical 0 0-0 - - 100 12 - iron sword 1 5-10 20-30 30 physical 0 0-0 - - 250 31 OS fire sword 1 10-15 20-30 30 fire 10 1-3 - - 500 62 GL1 thunder sword 1 10-15 20-30 30 thunder 10 1-7 - - 750 93 GL2 GL2 BOSS ice sword 1 10-15 20-30 30 ice 12 3-5 20% - 1000 125 GL5 long sword 2 10-20 20-30 35 physical 0 0-0 - - 1500 187 GL7 lightsaber 2 10-15 20-30 30 thunder 70 1-7 - - 2000 250 CG flame sword 2 10-15 20-30 30 fire 70 1-3 - - 2500 312 Fo1 frozen sword 2 10-15 20-30 30 ice 70 20-30 20% - 3000 375 Cv2 sabel 3 20-40 20-30 30 physical 0 0-0 - - 4000 500 Sea2 fire sabel 3 12-18 20-30 30 fire 20 5-6 - - 4500 562 Sea3 thunder sabel 3 12-18 20-30 30 thunder 20 1-29 - - 5000 625 Sub1BOSS ice sabel 3 12-18 20-30 30 ice 25 10-20 20% - 5500 687 MG2 long sabel 4 20-50 20-30 40 physical 0 0-0 - - 6000 750 Sub4 lightsaber 4 15-20 20-30 30 thunder 100 1-14 - - 6500 812 De1 flame sabel 4 15-20 20-30 30 fire 100 2-6 - - 7000 875 De4 frozen sabel 4 15-20 20-30 30 freeze 100 20-30 - 0.1s 7500 937 Oas blade 5 50-80 20-30 30 physical 0 0-0 - - 8000 1000 De7 wooden sword 5 1-1 20-30 50 physical 0 0-0 - - 8500 1062 店 Resort(85000) fire blade 5 20-20 20-30 30 fire 30 3-4 - - 8500 1062 Cv4 thunder blade 5 20-20 20-30 30 thunder 30 1-29 - - 9000 1125 Sf1 BOSS ice blade 5 20-20 20-30 30 ice 35 15-35 20% - 9500 1187 Sf3 long blade 6 50-100 20-30 45 physical 0 0-0 - - 10000 1250 Sf5 lightsaber 6 20-25 20-30 30 thunder 120 1-45 - - 11000 1375 Sf8 flame blade 6 20-25 20-30 30 fire 120 6-9 - - 12000 1500 Be4 frozen blade 6 20-25 20-30 30 freeze 120 40-60 - 0.1s 13000 1625 Fo6 GreatSword 7 150-250 20-30 30 physical 0 0-0 - - 15000 1875 He3 fire GS 7 30-30 20-30 30 fire 40 6-8 - - 16000 2000 He5 thunder GS 7 30-30 20-30 30 thunder 40 1-29 - - 17000 2125 Inf2 ice GS 7 30-30 20-30 30 ice 45 25-55 25% - 18000 2250 Cv7 long GS 8 100-200 20-30 50 physical 0 0-0 - - 19000 2375 Cv8 lightsaber 8 30-35 20-30 30 thunder 130 1-150 - - 20000 2500 He7 flame GS 8 30-35 20-30 30 fire 130 9-12 - - 21000 2625 He8 frozen GS 8 30-35 20-30 30 freeze 130 40-60 - 0.1s 22000 2750 HG Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE MP 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP 考察 Gladiatorの武器は剣である。RANGEが多少はあるのが特徴で、敵を剣の先で切ることで敵の攻撃を避けられたり、複数の敵を同時に攻撃したりできる。 序盤に得られる剣は、ATが1-5、5-10、10-15とだんだんに増加していく。さらにfire swordでは追加攻撃が発動し、序盤では直接攻撃・追加攻撃共に強い部類に入る。 その後はステータスの振り方が重要になる。lightsaber、flame sword、frozen swordとその上位武器は異常なほどMPが高く、並みのMAGでは扱いきれない。 MAGをある程度まで上昇させた後は、育成法が2つに分けられることを覚えておこう。 STR・DEXを上昇させ、ATを増加させる MAGを上昇させ、MP70の武器の入手後に備える MAG25、または35でice sabelと上記MP70武器3つとの兼用が可能だが、MP100ともなると厳しくなる。どちらかに特化させる必要があるだろう。 解説 Gladiator育成方法 おススメ合成アイテム Critical s Card + Yellow Crystal Gladiatorの武器は、直接攻撃するときの攻撃力を強化するか、もしくは宝石系の合成アイテムで属性武器の追加攻撃を強化するかどちらかになる。 この合成は直接攻撃の攻撃力を最大にするもの。(掛け算なので元ATが高い方が上昇値大) PriestのAURA(AT)の効果とYellow Crystalの効果は同じもの。例えばAURA(AT)が50%でYellow crystalを合成するとATは1.7倍(LV1),1.8倍(LV2),…になる。(ダメージ計算より) Critical s Cardは25%の確率でATを2倍,2.5倍,3倍,4倍(LV順)にするため、期待値は1.25倍,1.375倍,1.5倍,1.75倍(LV順)。つまり、Yellow CrystalとCritical s Cardの合成だけでGladiatorのATは1.5倍(両方LV1),1.7875倍(両方LV2),2.1倍(両方LV3)、両方LV4ならばなんと最大で2.6倍強にまで膨れ上がることになる。 これにPriestのAURA(AT)による倍率が掛かれば言う事無し。 クリティ→↓イエクリ LV 1 2 3 4 効果(25%で) +100% +150% +200% +300% LV 期待倍率 1.25倍 1.375倍 1.5倍 1.75倍 1 1.2倍 1.5 1.65 1.8 2.1 2 1.3倍 1.625 1.7875 1.95 2.275 3 1.4倍 1.75 1.925 2.1 2.45 4 1.5倍 1.875 2.0625 2.25 2.625 追加攻撃はいらない、とにかく攻撃力が欲しいという人はこれらをsabel系に付けるといいだろう。 physical属性の剣は、他属性の剣よりもATが高め。この合成をすると高いATをさらに高くできる。 また、クリティ+Vampire s Cardで大回復、+Gold rush Cardで大金狙いも考えられる。 knife・・・RANGEは10ぐらいかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 21 36 53 ↑4 blade≒katana -- (名無しさん) 2013-06-27 21 38 02 理想の武器 poison knife AT 5-10 AGI 20-25 TYPE posion AT 2-3 MAG 50 -- (名無しさん) 2013-06-29 15 30 20 LV6のライトセーバーって刀身伸ばすと光も伸び…てる? -- (名無しさん) 2013-07-12 20 18 26 剣の新武器は噂によるとflame sabelの強化版らしい・・・ だけど炎が上に行くけど・・・ -- (シュナイザー) 2013-07-17 13 09 26 GreatSword7 AT 100-150 AGI 20-30 TYPE phisikal -- (名無しさん) 2014-09-12 20 53 47 新武器威力すごいな… Priestのオーラを完全に生かせる -- (名無しさん) 2014-09-13 09 10 06 僧3人剣1人で全員STR170にしGreatSwordを付けると攻撃力が915-2562になりました Critical's Card5を使えば一振り1万越えです ここまで来ると化け物級になりますがVSモードでは近づく前にやられるので本編専用状態です -- (名無しさん) 2015-01-08 11 41 26 GreatswordのVSオススメ度星1の意味がわからない -- (名無しさん) 2015-02-17 20 53 30 ☆1はウチもわからん。3前後はあるはず。 MAGに振らないからLP高めで白石or黒晶つけて拳の真後ろで被弾抑えて戦えば十分実用レベル -- (名無しさん) 2015-04-05 23 03 24 inferno2 1面の全身茶色い敵から thunder GS 7 ドロップを確認 AT 30-30 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE thunder AT 1-29 MP40 Bullet's Cardの合成可能を確認 Long Sword's Cardを合成すると剣先に追加攻撃が伸び手元に追加攻撃は帯びない模様 追加攻撃はlightsaber 2の雷に似ている -- (幸) 2015-11-20 11 42 01 ice GSは地味にエクスプロージョン効果がある -- (名無しさん) 2016-02-20 23 42 45 wooden swordにKatana、LS's card 6で 50+30、最長Range80になりました。 -- (名無しさん) 2016-03-05 02 58 41 新武器ゲット long GS 8 AT 100-200 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE physical AT 0-0 MP 0 特徴はやはりRANGEが50に達したということ。 だが、攻撃力が下がってしまったので、Great Sword と使い分けるといいと思います。 -- (名無しさん) 2016-04-02 08 33 46 lightsaber 8 AT 30-35 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE thunder AT 1-150 MP 130 ドロップはHell-7の黄色です -- (名無しさん) 2016-07-29 19 49 35 ↑使いましたが、なんかダー○ベーダーのライトセーバーみたいです。 でも少し色が薄いです。 赤っぽいので最初は火属性と間違えかけました。 威力はBullet`s cardを付けたthunder GS 7と同じくらいです。 ステ振りにもよりますが・・・ -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 22 45 新武器確認 flame GS 8 AT 30-35 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE fire AT 9-12 MP 130 剣先から敵を追尾する三角の炎を無数に出します。 火炎放射器のように見えます。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 10 05 44 ver.18.3で武器が追加されました。 -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 15 56 00 フレイムGS強いよ。 宝石合成ではガーネットがオススメ -- (名無しさん) 2016-11-03 15 38 36 Rubyもダメージ的に考えると2.66...倍になるので、 結局Ruby+Garnetの組み合わせに落ち着く -- (名無しさん) 2016-11-03 22 15 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Node Type Atmosphere ノード説明と目的 『Cloud Fractal Shader v3』は『Cloud Layer v2』を改良したシェーダで、ボクセルベースの光散乱アルゴリズムや多くのパラメータで改良が施されています。"V3"では内部多重散乱効果が知覚されたリアリズムに大きな影響を及ぼす(例えば、大きな雲の)より密度の高い雲のボリュームに対応するために実装されたので、"v2"モデルの雲層はレンダリングが速く多重散乱を必要としない低密度の雲層や霧用として使い分けるのが有用です。 設定 V2にあった「Colour」タブの"Scattering colour"のパラメータは無くなり、「Lighting」タブで大きな改良があります。ここでは、"v2"モデルとの相違点の設定のみを記載します。 Lightingタブ Sun glow amount 太陽の輝量 太陽の輝量は太陽の光が値が大きくなるほど広く影響を与えるのに対し、太陽の輝力は、太陽の光が値が大きくなるほど強く雲に浴びせます。"Sun glow amount"との違いは、このパラメータは範囲が広くなるほど輝力の影響が減少します。これらの太陽の輝量・輝力は、設定する雲層とそれに関連付けられた雲にのみ反映されます。この効果は太陽、またはその他の光源に依存するため、太陽の方向へカメラが向いていないと効果を判断する事が難しいです。 Sun glow power 太陽の輝力 Softness 多重散乱照明の柔らかさ 水滴の密集した雲は光を何度も散乱し、散乱した光をほとんど吸収しません。これは、暗い輪郭(特に、太陽がカメラの背後にある時)と対照的な明るい雲の中心と、大小のスケールの雲の間の相互反射のような現象を引き起こします。"Multiple scattering(多重散乱)"の導入によりはるかに正確に多重散乱をシミュレートする事で、これらの現象結果を得る事が出来ます。雲は周囲の大気によっても照らされ、太陽光が届かない場所での環境照明のディティールと雲自身の陰影を引き立て、雲がバックライトを当てた時に最も強い"シルバー・ライニング(雲の輪郭が太陽の光によって銀色の縁のように見える現象)"効果もより発揮します。これら多重散乱の照明の明るさによって、雲の柔らかさをコントロールします。 Param B パラメータB(仮称) 現在未対応です。(グレー表示で設定する事が出来ません。) Param C パラメータC(仮称) プロトタイプ時に命名されたパラメータ名で正式名が付けられていません。このパラメータは、特定の光学的密度に相対的な散乱方向の変化率に影響を与えます。 Enviro light 環境光 数値が高いほど雲層が受ける環境光が強調されます。幾重にも重なる雲層によって影が出来たり、付近の発光源によって影響を受けます。『Enviro light』ノードとは違い、これは設定する雲層のみに影響します。 Enviro light tint 環境光の色合い 環境光の色を設定する事が出来ます。"Cloud colour"とは違い、環境光を受ける部分にのみ設定した色味に変わります。 Qualityタブ Rendering method レンダリング方法 雲のレンダリング方法を選択します。容積雲が必要ない場合は、「2.5D(2D)」雲でレンダリングする事が出来ます。これは"3D"のように陰影付けされていますが、実際には体積の無い雲なので、高さ/容積が目立たない高高度の上層雲などに適しています。これにより全体的なレンダリング時間を短縮し、必要に応じて非常に有用な要素を使用する事も出来ます。例えば、高高度の2D雲がある場合、低高度でローカライズされた雲層を使用して完全な3D容積雲を使用して雲の勾配を埋める事が出来ます。-2D 高度6000メートルを超える上層雲の巻層雲や中層雲の高層雲などが変面に近い雲の種類として分類されます。2Dを選択すると、各種パラメータの深さなどが無視されてレンダリングされます。-3D (volumetric) 高度6000メートル以下の中層雲の乱層雲や対流雲の積乱雲などの容積の高い雲は、この3Dを選択します。 Ray-marching quality レイマーチング・クオリティ レイトレーシング法の1つである距離関数を用いたレイマーチング法。画像ベースのボリュームレンダリング技術です。レンダリングクオリティを設定する事で、雲そのもののクオリティだけではなく、フラクタルで作成される雲の形状をより複雑な構造でレンダリングする事を可能にしました。 Sample jitter サンプル・ジッタ バンディング(雲のハーフトーン部に出現する帯状の濃度ムラ)や斑点、染みはこのサンプル・ジッタの値が低いと出現しやすくなります。通常は1にします。大気中や雲の中に"目につくもの"が無い場合は値を減らす事も出来ますが一般的ではありません。1以上の数値も設定出来ますが、レンダリング時間はより長く掛かります。
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VKB Gladiator Pro Joystick GLAD_PRO_FINAL_2.jpg VKB King Cobraシリーズの後継機種で、これまでのSu-34フランカーを模した操縦桿から、ドイツ軍戦闘機の操縦桿KG12を模した形状に変わっています。 VKB King Cobra譲りの金属製パーツを多用し、高精度のセンサーを利用する事により、滑らかで細かい制御が可能です。 このムービーを見ると、新ジンバルの効果がよくわかります。 ロール軸とエレベータ軸が独立しているのも特徴です。 価格は249ユーロですが、現在在庫切れのようです。 特徴第二次大戦中のドイツ空軍戦闘機用操縦桿KG12がモデル 人間工学に優れたグリップ角度 次世代全金属製ジンバル採用、バネを交換する事で操縦桿の引きの重さを変更可能 捻りラダー無し 簡易スロットル付き 高耐久性 メタルプレートによる安定性 スペックアルミニウム製ジンバルとボールベアリングの採用 非接触式高精度MaRSセンサー(X軸及びY軸)(X, Y axes) 32ビットARMコントローラ 17個のプログラム可能なボタン モード切替スイッチにより、29とおりの機能を割り当て可能 8方向HATスイッチ×1 モードの状態を表示するLED×2 プラグ&プレイでドライバー不要 USB経由でファームウェア更新可能 設定は本体に記憶 VKB製ラダーペダル専用コネクタ USB 2.0 2年保証 購入先 VKB FSC Europe Amazon 価格:€295+送料 Joytester2の結果 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 軸 機能 分解能 X軸 エルロン Y軸 エレベータ ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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作詞:桑原佑介(ゴットアロー) 作曲:桑原佑介(ゴットアロー) 編曲:桑原佑介(ゴットアロー) 歌:鏡音レン 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Cloudy Sky 獨自一人在天空下 仰望天穹 光被遮掩的 灰色天空 無論何時抬頭仰望 都是一片灰色 當發現時時間則 無限的流過 有誰能將這事物 這片天空 做出改變呢? 誰都不做嗎? 那樣的話 那就乾脆用這雙手 一直都交給別人的話 周遭的一切也就不會有所改變 就連將你我綑綁的 那齣悲劇 就算再等待多少年 也一定不會消失的 就用自己的雙腳 奔跑吧 無論是誰都一定 會感到挫折吧 也有再怎麼掙扎 也做不到的事 但是你有真的 認真的 去衝撞那道牆嗎? 如果還沒 那就從現在開始 衝吧! 就算是過高的障壁 這世界上也沒有任何人 能證明它是無法越過的 如果有過後悔的事 那對未來的我來說 就會成為跳台 Wow wow wow... 有誰能將這事物 這片天空 做出改變呢? 誰都不做嗎? 那樣的話 那就乾脆用這雙手 一直都交給別人的話 周遭的一切也就不會有所改變 就連將你我綑綁的 那齣悲劇 就算再等待多少年 也一定不會消失的 就用自己的雙腳 灑滿陽光的世界 一定會讓你和我都幸福到 連悲傷黑暗的過去 都忘記的 要是黑雲再度到來 那就再無數次的站起身 用自己的雙腳 奔跑吧
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラスの説明) 高潔なる守護者で、弱きものを助ける。それがPaladinである。 Paladinは重い盾と神の祝福を用いて、敵の攻撃から味方を守る盾となる。 Paladinの巨大な盾は味方を守るだけでなく、近接戦闘においては敵に対して壊滅的な反撃を与える武器にもなる。 (長所) 盾を用いた防御と、反撃に秀でる。 これらの技術と神の祝福による防御は、Paladinの近くにいる仲間にもおよぶ。 (短所) 重い鎧を着ているので、動きが鈍い。 なので遠距離からの攻撃に弱い。 また、魔法に対しては鎧も意味をなさないので、フルボッコにされる。(意訳) Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Defender 0 Passive 5 - - - - 自分のアーマー値+2/4/6/8/10% 原文 編集 Stalwart Shield 0 Passive 5 - - - - 自分のブロック率+2/4/6/8/10% 原文 編集 Aggressive Guardian 5 Passive 2 - - - - 自分のすべての行動のヘイトが20%上昇する 原文 編集 Shield of the Hero 5 Active 1 - - 10 10 【Buff】使用から1時間の間自分のブロック率と攻撃命中率が+5%されるこのbuffはほかのShield of the系buffと同時使用はできない 原文 編集 Small Arms Specialization 5 Passive 5 - - - - 片手武器でのダメージが2/4/6/8/10%上昇 原文 編集 Steely Resolve 5 Passive 2 - - - - Mesmerize, Stun, Sleep, Fear, Confuseの状態異常からの自然回復が/30%早くなる 原文 編集 Graceful Under Pressure 10 Passive 3 - - - - Hitを15/30/45上昇させる 原文 編集 Hardened Will 10 Passive 3 - - - - 魔法攻撃による被ダメージが//9%減少する 原文 編集 Light s Hammer 10 Active 1 20 - 60 20 【Ranged】【Stun】生命力で生成したハンマーを投げ、157~161のLifeダメージ 3秒間スタンさせる。アタックポイント+1この攻撃は通常よりヘイトが高い 原文 編集 Martial Shield 10 Passive 1 - - - - ブロックが発動したさいに25%の確率でアタックポイント+1 原文 編集 Paladin s Devotion 15 Active 1 - - 60 10 hold,Stun, Fear, Disarm, Confuseの状態異常を解除する 原文 編集 Unyielding Defense 15 Passive 5 - - - - ブロック成功時のダメージを////20%減少させる 原文 編集 Vengeful Wrath 15 Passive 3 - - - - Retaliation, Disarming Counterblow, Paladin s Reprisalのダメージが10/20/30%上昇する 原文 編集 Balance of Power 20 Passive 3 - - - - ブロック成功時に攻撃してきた対象に、通常ダメージの25/50/75%の反撃ダメージを与える 原文 編集 Karmic Resolution 20 Passive 2 - - - - RetaliationとDisarming Counterblowで与えたダメージの/30%分、自分のHPを回復する 原文 編集 Reverent Protection 20 Active 1 - - 180 15 【Buff】10m内の味方全てに30秒間ダメージを無効化するシールドを張る効果はアタックポイントによって変化する1P 514ポイント無効化2P 899ポイント無効化3P 1284ポイント無効化 原文 編集 Improved Paladin s Devotion 25 Passive 2 - - - - Paladin s Devotionのリチャージ時間が10/20秒短くなる 原文 編集 Improved Reverent Protection 25 Passive 2 - - - - Reverent Protectionの効果が/20%上昇する 原文 編集 Shield of the Chosen 25 Active 1 - - 10 10 【Buff】使用から1時間、ブロック率+5%、アーマー値+505このbuffはほかのShield of the系buffとの同時使用はできない 原文 編集 Tip the Balance 25 Passive 2 - - - - Balance of Powerによって与えたダメージの50/100%自分を回復する。 原文 編集 Paladin s Reprisal 30 Active 1 3 - 60 15 【Melee】【PBAoE】【Stun】ブロック成功時に発動でき範囲内の対象10体に通常攻撃の120%+174~179の物理ダメージ 3秒間スタンアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高いこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Aggressive Block 0 Active - 3 - 15 20 【Melee】【Buff】シールドで殴りつけ175~179+STRの物理ダメージを与える15秒間自分のブロック率+10%、アタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Pacifying Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】【Debuff】通常攻撃+88~92のダメージ&15秒間対象の攻撃力5%ダウン。アタックポイント+1。この攻撃は通常よりヘイトが高い 原文 編集 Righteous Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】対象にアタックポイントに応じたダメージを与える1P 通常攻撃+105のダメージ2P 通常の120%+184のダメージ3P 通常の140%+263のダメージ 原文 編集 Retaliation 2 Active - M - 6 10 【Melee】ブロック成功時に発動でき、対象に通常攻撃の120%+206~210の物理ダメージを与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、独立したクールタイムを持つ 原文 編集 Aegis of Vitality 4 Active - 35 - - 10 【Buff】1時間の間対象のENDを+40する 原文 編集 Gift of the Paladin 5 Passive - - - - - パラディンのソウルに使用したポイントの0.46%分HPが上昇するほかのソウルのGift of 系スキルと効果は共存できる 原文 編集 Face Slam 6 Active - 3 - 8 10 【Melee】シールドで顔をぶっ叩き、対象の詠唱を妨害する。アタックポイント+1このスキルは独自のクールタイムを持ち、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Touch of Life 8 Active - 20 - 600 10 【Heal】自身のHPを全快させるこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 Shield Throw 10 Active - 20 - 8 10 【Taunt】シールドを投げ対象に49~53のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する。アタックポイント+1シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Sweeping Strike 12 Active - M - 15 25 【Melee】【AoE】Warriorの前方の範囲内の対象3体に64~68の物理ダメージ+158のLife属性ダメージを与える。アタックポイント+1 原文 編集 Judgment 14 Active - - - 60 10 【Taunt】【PBAoE】Warriorの周囲の最大10体の敵に116~120のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する 原文 編集 Life s Grace 16 Active - 20 8 - 50 味方勢力の死者を蘇生する戦闘中は使用できない 原文 編集 Shield Charge 18 Active - 3-20 - 15 10 【Charge】シールドでの体当たりをおこない対象に154~159のダメージを2秒間移動不可の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Aegis of Salvation 20 Active - - - - 10 【Buff】1時間の間25M内のパーティーメンバーのEND+40他のAegis of系スペルとの同時使用はできない 原文 編集 Disarming Counterblow 20 Active - 3 - 30 10 【Melee】【Disarm】ブロック成功時に発動でき対象に通常攻撃の120%109~113の物理ダメージを与え5秒間 disarming の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、miss,dodged,parrieにならない 原文 編集 Scales of Justice 26 Active - M - 8 15 【Melee】Warriorの周囲の最大6体にエネルギーを放出し、対象が次に攻撃をした際にアタックポイントに応じたライフダメージを与える。1P 通常攻撃+70のダメージ2P 通常の120%+123のダメージ3P 通常の140%+176のダメージ 原文 編集 Light s Decree 32 Active - 20 - 12 25 【Ranged】【AoE】【Debuff】対象と周囲の敵5体に141のライフダメージを与える。また使用後の12秒間、対象にWarriorが攻撃スキルを当てるたびに対象を除く周囲の敵5体に96のライフダメージを与える。この攻撃は通常よりヘイトが高い。アタックポイント+1 原文 編集 Preservation 38 Active - 20 - 900 50 【Buff】party/raidメンバーの1人をライフエネルギーで保護する。対象はダメージを受けるたびにダメージ量の10%を同時に回復するようになる。Warrior自身には使用できない。 原文 編集 Impassable Guard 44 Active - - - 60 10 自分へのすべての攻撃をブロックする(アタックポイントにより効果時間は変わる)1P 2秒間2P 5秒間3P 10秒間 原文 編集 Life s Rapture 51 Active - - - 600 35 【Buff】【HoT】範囲内のパーティーメンバーが受けるすべてのダメージが10%減少し6秒かけて自分のHPの最大値の分全員が回復するこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る Light s Decreeの説明が間違っていたので修正。このスキルは最初の攻撃した後に12秒間効果があり、その間アビリティで攻撃するたびに「ターゲット以外」にダメージが発生するようです。 -- (jawa) 2011-04-23 08 01 00 ブロックはDoTに対しても発動するようで(近接攻撃によるDoTのみ?)、これに対するリアクションが可能なため、DoTしてくるとヒールしてくれると同義です -- (jawa) 2011-03-12 20 08 49 Balance of PowerとTip the Balanceを覚えたら、近接の雑魚敵に囲まれてもあまり関係なくなります。 -- (jawa) 2011-03-10 13 58 21 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 02 26 37