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Adobe CreativeCloud menu:スクリプト / スクリプト / その他 概要 Adobe Systems社が開発、販売するデザイン開発アプリケーション。通しバージョン数は「14」となる。 Twitter情報 @AdobeCS_jp からのツイート 製品概要 製品名 Adobe Creative Cloud リリース日 2013/6/18 通常 優待・教育用 対応ソフト ※価格は月額 単月契約 年契約 単月契約 年契約 サブスクリプション版 スイート 8,000 5,000 - 3,000 全ソフト 単体(1) 3,200 2,200 - 1,000 Ps AI Id - Dw FL - Pr Ae Au Sg - 単体(2) 3,200 2,200 - - - - - - - - - - - - - Acrobat 単体(3) 2,700 1,600 - 1,000 - - - Mu - - - - - - - - 単体(4) 1,000 - - - - - - - - - In - - - - - スイート(グループ版) 7,000 - 5,300 - 全ソフト ソフト一覧※5/13現在、スイート製品内容が公開されてない。 CS6 製品名 Adobe Creative Suit 6 リリース日 2012/5/11 パッケージ種 DesignStandard 166,950 6ソフト デザイン製作用 Design&WebPremium 249,900 9ソフト デザインとWeb開発用 ProductionPremium 249,900 11ソフト 動画製作用 MasterCollection 334,950 16ソフト 全ソフト網羅 CreativeCloud 年60,000 20ソフト 全ソフト網羅+Cloud専用ソフト 月5,000 支払いは月額制。だが契約は年契約 単月8,000 対応OS WindowsXP SP3 WindowsVISTAは非対応。 MacOSX 10.6.8 x64版はWindows7以上。 ライセンス Proprietary サポート期限 未確認 (参考)http //kb2.adobe.com/jp/cps/744/7443.html (参考)http //kb2.adobe.com/jp/cps/830/cpsid_83058.html#main_b 歴史 リリース日 CS version Ps Ae Pr Id Fl Ai Fw Mu Dw Au Sg Pl. Lr Fb Eg Ac GL Br Sp Dy Ec Ct Sc Co In Rf 2002/5 Macromedia Studio MX ✔ ✔ ✔ 2003/9 Macromedia Studio MX 2004 ✔ ✔ ✔ 2003/9 CS1 ✔ 2004/?? CS1.3 ✔ 2005/4 CS2 ✔ 2005/9 Macromedia Studio 8 ✔ ✔ ✔ 2007/3 CS2.3 ✔ 2007/3 CS3 ✔ 2008/6 CS3.3 ✔ 2008/9 CS4 ✔ 2010/4 CS5 ✔ 2011/6 CS5.5 ✔ 2012/5 CS6 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2013/6 CC1 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ※CC版(CreativeCloud/初代CCをCC1と略記)の✔印は仮につけています。 =問題(CS6版CreativeCloud)= 1.Museが使えない →現ステータス: 問題はない。 2.Edge Animateをインストールできない →Edge Previewを削除すればインストール可能。 3.Acrobat11proを実行できない →現ステータス: 問題はない。 Adobe窓口に尋ねると「2012/10/26までは本運営ではない」と 言われ待つように言われるが、特にプレビュー版とも試用版 とも書かれておらず、たぶんごく普通に利用できる。 略記 正式名称(文頭の社名は略します) 最新版 リリース日 種別 Ps Photoshop レタッチ Ae AfterEffect 動画効果演出 Pr Premiere 動画編集 Id Indesign 出版物編集 Fl FLASH FLASH Ai illustrator ドロー Fw Fireworks ドロー&レタッチ Mu Muse 簡易WEBコーディング Dw Dreamweaver WEBコーディング Au Audition オーディオマルチトラック編集 Sg Speedgrade 色調補正、カラーグレーディングソフト Pl Prelude. プライベートおよび企業向け映像制作 Lr Lightroom RAW写真編集 Fb FlashBuilder 簡易FLASH製作 Eg Edge - Ac Acrobat Acrobat製作 Gl GoLive 開発終了 WEB製作 Br Bridge ファイル管理 Sp StockPhotos 終了 画像提供サービス Dy Dynamic Link Ae、En間でデータ相互表示させるツール Ec Encore DVD/BDオーサリング Ct Contribute WEB製作相補 Sc Scout FLASHプロファイリングツール Co EdgeCode CSS編集 In EdgeInspect WEB製作物プレビュー・検証 Rf EdgeReflow WEBデザイン 備考 CS5よりサブスクリプション製品があったが、CS6ではこれを改訂しCreative Cloudとして販売を開始。 サブスクリプションとは年契約または単月契約制の月極利用料金制の販売方式である。 CreativeCloudでは、ファイル共有スペースや専用ツールを付与することで価値をつけるかわりに これまで課題であったワレズ(不正製品コピー品)対策として打ち出したと思われる。 2013年5月、adobeは新規製品に関してはパッケージ版の販売を行わないことの他、 以下についても発表された。 日本国内の発売は2013年6月18日 スイート製品名をCreativeCloudの頭文字を取り「CC」として大型バージョンアップ InDesign、FLASHがCC版よりネイティブ64bitOSに対応 FireworksがCC版より廃止 選択肢 投票 この記事は参考になった (0) 参考にならない (0)
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Sleep Cloud 眠りの雲を発生させます Sleep Cloud ジェム 疲労 内部ID 274 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Stun Damage Cloud 3 turns 40+3/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1+1/Lv 3 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 3 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates a cloud of sedative spores. Units caught in the cloud will fall asleep if they remain there for too long. 和訳 この呪文は眠りの胞子の雲を作り出します。あまりに長い間雲の中に居続けたものは、皆眠りに落ちます。 注記 疲労ダメージのみを与える雲を発生させる魔法。疲労ダメージは全体的に威力が大きく設定されているが、これも例に漏れず強烈。 直接敵のHPを削るわけではないので間接的ではあるが、疲労が溜まると戦闘スキルが下がるし、100を超えれば行動すらできなくなるので敵を確実に仕留めるには悪くない策になる。どれほど強い相手でも、動けなくなればただのカモでしかない。 胞子の雲というわりに水中でも使用可能。飛び道具がほぼ機能しない水中戦は疲労の影響が大きいので、なかなか有益な特徴と言える。 性質上Mindless、アンデッド、無生物と効かない相手が多いのが難だが、生物全般にとっては疲労ダメージは想像以上に危険。範囲も広いので、強力な兵の群れを止める手段として一考の価値があるだろう。 こういった雲の類は同じ場所に重ねられるため、要塞強襲戦で兵が詰まっている場合や、それ以外でも重歩兵同士の激突などで動きが乏しい状況ではとくに凶悪。抵抗可能と言っても油断はできない。 ただし、その危険性は味方にとっても変わりない。射程や精度は標準的だが、それなりに範囲が広いこともあって誤射が怖い。事前にEagle Eyesを使っておくなどして、可能な限り事故を減らせるようにしておきたい。 コメント 名前 コメント
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Cloud9 WEBサービス開発の学習にCloud9というサービスを使用します。 このサービスでは元々開発環境の下準備が整った場所でWEBサービスの開発を開始することが出来るので、(特にWindowsで手間のかかる)環境構築で悩む必要がありません。 また、Google Choromeなどのブラウザ上で全ての操作が完結する為、OSなどの差異を気にすることなく様々な便利機能を利用することが出来ます。 Homebrew http //brew.sh/index_ja.html Mac ローカル環境構築 ここでは、Cloud9を使用しないMacユーザー向けにRuby学習をするための環境構築について説明していきます。該当しない方はスキップして下さい。 Command Line Tools Macで環境構築をする為にAppleが提供するCommand Line Toolsというキットを導入しておきます。 ソフトをダウンロードするサイトにアクセスするために、事前にApple IDを作成しておきましょう。 Appleのデベロッパーサイトにログインする Command Line Toolsをダウンロードするため下のサイトにApple IDを使ってログインします。 Appleデベロッパーサイト Appleデベロッパーサイト Command Line Toolsをダウンロードする ログインしたら、左のメニューから「developer tools」だけに チェックを入れてリストを表示します。 その中に「Command Line Tools」があると思います。 自分のOSにあったdmgファイルをダウンロードしましょう。 画像ではMavericksなので下の図のものをダウンロードします。 Command Line Toolsダウンロード Command Line Toolsをインストールする ダウンロードされたdmgファイルをダブルクリックで起動すると、 pkgファイルが現れます。これをダブルクリックで起動します。 Command Line Toolsインストール1 インストール画面が現れるので「続ける」を押します。 Command Line Toolsインストール2 契約承諾も「続ける」を押します。 Command Line Toolsインストール3 インストール画面が出たら「インストール」を押します。 Command Line Toolsインストール4 パスワードを求められるので入力します。 Command Line Toolsインストール5 インストールが完了したら、「閉じる」を押しましょう。 Command Line Toolsインストール6 インストール完了です。 homebrew / homebrew-cask Mac上で環境構築をする際、様々なソフトウェアのダウンロードなどを単純化してくれるパッケージ管理システムと呼ばれるものがいくつかあります。 今回はその中のhomebrewというものを使用します。 まずはhomebrewをインストールするためのコマンドをターミナル上で実行してください。 $ ruby -e "$(curl -fsSL https //raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 次にインストールしたhomebrewのアップデートをします。 $ brew update brewに問題がないかチェックする brew doctorコマンドを実行してhomebrewに問題がないかチェックします。 問題がなければ、Your system is ready to brew.とでます。 ここで環境の差によりErrorやWarningがでる場合があります。 出力されるErrorやWarningによって対処方法が違ってきますので、 ネットを中心に問題を解決します。 「brew doctor warning」などで検索すると以下のようなサイトがヒットし、 様々なErrorやWarningへの対処法を見ることができます。 homebrew brew doctorトラブルシューティング こちらの記事を参考にErrorやWarningを解決してください。 homebrew cask 続いてhomebrew-caskをインストールします。 homebrew-caskはMacのより多くのアプリケーションをhomebrewで管理できるように出来る拡張機能です。 下記コマンドでインストール及びアプリケーションをインストールする場所を確保しましょう。 $ brew tap phinze/homebrew-cask $ brew install brew-cask $ export HOMEBREW_CASK_OPTS="--appdir=/Applications" 開発ツールの導入 開発に必要なツール、及び便利なツールをインストールしていきます。 今回は作業環境が揃えやすいため、自分のパソコンの中にもうひとつ擬似的なコンピュータ(以下仮想サーバ)を設置して、そこにアクセスして開発を勧めることにします。 なお、Alfredというアプリケーション起動用ソフトでは、homebrew-caskを使用すると特別な設定が必要なため予め行っておくこととします。 下記コマンドでAlfredのインストールを行って下さい。 $ brew cask install alfred $ brew cask alfred status Errorが出た場合brew cask uninstall alfredを実行後、 AppCleaner等を導入して既存のalfredを削除してから入れなおして下さい。 次に各種ツールをまとめてインストールします。 下記コマンドを入力して下さい。 なお、”Running installer for virtualbox; your password may be necessary.”と出たらパスワードを入力して下さい。 $ brew cask install sublime-text google-chrome virtualbox vagrant Alfredで各アプリケーションが見えるように下記コマンドで設定します。 $ brew cask alfred link vagrantのインストール確認 vagrantの動作状態を確認する為にvagrant -vを実行します。 バージョン情報が表示されていれば問題ありません。 $ vagrant -v Vagrant 1.6.5 開発ツールの概要 簡単に導入したツールの紹介を行います。 Alfred ランチャーと呼ばれるソフトです。 ショートカットでプログラムの起動が簡単に行えるようになります。 Google Chorome GoogleのWEBブラウザ。 始めから開発者用のWEBページ解析ツールが付いている為後々使用します。 Sublime Text 2 最近良く使われる高機能なテキストエディタです。プログラムの編集に使用します。 Virtual Box 仮想サーバを作るツールです。 Railsなどのプログラムを動作させる為の環境を作ります。 Vagrant 仮想サーバの設定などを簡単にしてくれるツールです。 この後に行う手順によりプログラムの動く環境を揃えたりすることが出来ます。 仮想サーバの準備 Ruby on Railsの開発に必要なものを一式揃えたbox(仮想サーバのテンプレート)のサーバの設定を記したVagrantfileを用意しています。 これを使用することで開発環境の整った仮想サーバを導入・立ち上げることができます。 まず、作業用のディレクトリを作成します。 $ cd $ mkdir work $ cd work サーバの設定が書かれたVagrantfileというものをダウンロードします。 下記コマンド(1行)を実行して下さい。 $ curl -Lo Vagrantfile http //s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/samurai-online-uploads/tools/Vagrantfile $ curl -Lo Vagrantfile http //s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/samurai-online-uploads/tools/Vagrantfile % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current Dload Upload Total Spent Left Speed 100 1255 100 1255 0 0 6182 0 -- -- -- -- -- -- -- -- -- 6675 仮想サーバの立ち上げ・ログインを実施 仮想サーバを実際にサーバの立ち上げてログインを行ってみましょう。 Vagrantfileを落としてきた作業ディレクトリでvagrant upコマンドを行います。 なお、初回のみBoxの取り込みを行う為、通常のサーバ立ち上げより時間がかかります。 $ vagrant up ※仮想サーバ起動中に接続を試みる為Warningが出ますが無視して下さい。 ※timeoutが続いて接続に失敗した場合、vagrant haltコマンドで停止、再度vagrant upを行ってみてください。 サーバが立ち上がったらvagrant sshコマンドで仮想サーバにログインしてみましょう。 rails -vのコマンドでRuby on Railsのバージョンが4.0.5と表示されたら開発用の仮想サーバ設置は完了です。 $ vagrant ssh なお、仮想サーバのログインをやめるには”exit”コマンドを実行します。 サーバの停止は”vagrant halt”コマンドで実行できます。 パソコンを落とす場合必ず仮想サーバのシャットダウンを行って下さい。 余裕のある方はドットインストールのVagrant入門を覗いてみると理解が深まるでしょう。 http //dotinstall.com/lessons/basic_vagrant Finderからの接続 導入したファイルサーバはFinderから参照できるようになっています。 Finderを開いて上部のメニューから[移動]→[サーバへ接続]を選択して下さい。 smb //192.168.33.33と入力すると仮想サーバの中身(vagrantのhomeディレクトリ)が表示されます。 Finderからの操作 Sublime Text 2 コマンド起動設定 テキストエディタのSublimeText2をsublまたはrmateのコマンドで、 リモートサーバ上のファイルをsubl hoge.txtというように起動したい人向けの設定を行います。 (不要な方は読み飛ばして下さい) Sublime Text 2 のパッケージをインストール出来るように、パッケージコントローラを導入します。 上部メニューの[View]→[Show Console]で出現する入力欄に下記コマンド(1行)を入力して実行します。 import urllib2,os; pf= Package Control.sublime-package ; ipp = sublime.installed_packages_path(); os.makedirs( ipp ) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener( urllib2.build_opener( urllib2.ProxyHandler( ))); open( os.path.join( ipp, pf), wb ).write( urllib2.urlopen( http //sublime.wbond.net/ +pf.replace( , %20 )).read()); print( Please restart Sublime Text to finish installation ) ST2PackageControllerInstall 実行後Sublime Text 2 を再起動します。 “Ctrl + Shift + P” または上部メニューの[Sublime Text 2] → [Preferences] → [Package Control]後に”install”を入力して、 “Pavkage Control Install Package”を選択します。 ST2rsubInstall_1 続けて”rsub”と入力してrsubパッケージを選択してインストールします。 ST2rsubInstall_2 ローカルPCで下記コマンドを実行します。 $ vagrant ssh-config ~/.ssh/config $ open ~/.ssh/config テキストエディタが開いたら下記内容を図のように書き加えます。 RemoteForward 52698 127.0.0.1 52698 ST2Port設定 これでssh devsvとしてログインした場合、subl hoge.txtのようにSublime Text 2で編集出来るようになります。 ※ただし、Sublime Text 2自体を起動しておく必要があるようです。 まとめ 以上で開発に必要な環境が揃えられました。 少し長くなりましたが、以上でMac編 環境構築は終了です。 あとはRubyやRailsを使った基礎から実践的なコードの書き方、 WEBアプリケーション開発の仕方を学習していきましょう。 完了ボタンまでスキップ Windows ローカル環境構築 ここでは、Cloud9を使用しないWindowsユーザー向けにRuby学習をするための環境構築について説明していきます。該当しない方はスキップして下さい。 Chocolatey Windowsで使用する開発ツールを簡単に導入する為に、パッケージ管理ソフトと呼ばれるもののひとつであるChocolateyを使用します。これにより、Windowsの各種開発ツールのインストールやアップデートが簡単に行えるようになります。 インストールの実施 まず、キーボード上のWindowsキーを押して、”cmd”と入力します。 プログラムの候補としてコマンドプロンプトが出てくるので、右クリックして「管理者として実行」を選択します。 コマンドプロンプトを管理者として実行 ※「次のプログラムにこのコンピュータへの変更を許可しますか?」というダイアログが出てきた場合は「はい」を選択します。 コマンドプロンプトが立ち上がったらコマンド部分(”C “の後ろ)をコピーした後に、コマンドプロンプトを右クリックして「貼り付け」を選択して実行して下さい。 なお、どこのフォルダで実行してもかまいません。 C \ @powershell -NoProfile -ExecutionPolicy unrestricted -Command "iex (*1)" SET PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin インストールの確認 choco versionコマンドを実行して、下記のように表示されることを確認します。 C \ choco version found 0.9.8.27 name chocolatey latestCompare 000000000000.000000000009.000000000008.000000000027 verMessage Latest version installed latest 0.9.8.27 foundCompare 000000000000.000000000009.000000000008.000000000027 開発ツールの導入 各種ツールを導入してRuby on Railsの開発環境を構築していきます。 開発は自分のパソコンの中に作業を行う擬似的な別のパソコン(以下仮想サーバ)を作成して、そこへアクセスするという形で行います。 この方法を用いることで以下のようなメリットがあります。 •Ruby on Railsの拡張機能はWindows上で動作するように作られていないことがある為、環境によるトラブルを避けられる •後々Linuxのツールや仕組みを活用できるので応用が効く。 •Linuxコマンドなどの操作や仕組みに慣れることが出来る。 なお、このように仮想サーバを使用する方法はPHP(WordPress)など他のWEB開発技術でも用いられることがあります。 では、早速ツールをインストールしてみましょう。 管理者権限をもたせたコマンドプロンプトから以下のコマンドを実行します。 C \ cinst GoogleChrome sublimetext2 virtualbox vagrant git vagrantのインストール確認 インストールに使用したコマンドプロンプトは閉じて、プログラムメニューか、Windowsキーの後に“git bash”と入力してGit Bashを起動します。 vagrantの動作状態を確認する為にvagrant -vを実行します。 $ vagrant -v Vagrant 1.6.5 開発ツールの概要 簡単に導入したツールの紹介をしておきます。 Google Chorome GoogleのWEBブラウザ。 始めから開発者用のWEBページ解析ツールが付いている為後々使用します。 Sublime Text 2 最近良く使われる高機能なテキストエディタです。プログラムの編集に使用します。 Virtual Box 仮想サーバを作るツールです。 Railsなどのプログラムを動作させる為の環境を作ります。 Vagrant 仮想サーバの設定などを簡単にしてくれるツールです。 この後に行う手順によりプログラムの動く環境を揃えたりすることが出来ます。 Git プログラムの歴史を管理する為のツールです。 プログラムを作っていく上で最近では必須のツールです。 また、Windowsの場合、Gitと一緒にGit Bashというものがついてくるので、以降コマンドプロンプトの代わりに使用します。 仮想サーバの準備 Ruby on Railsの開発に必要なものを一式揃えたbox(仮想サーバのテンプレート)のサーバの設定を記したVagrantfileを用意しています。 これを使用することで開発環境の整った仮想サーバを導入・立ち上げることができます。 まず、作業用のディレクトリを作成します。 $ cd $ mkdir work $ cd work サーバの設定が書かれたVagrantfileというものをダウンロードします。 下記コマンド(1行)を実行して下さい。 $ curl -Lo Vagrantfile http //s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/samurai-online-uploads/tools/Vagrantfile $ curl -Lo Vagrantfile http //s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/samurai-online-up loads/tools/Vagrantfile % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current Dload Upload Total Spent Left Speed 100 1255 100 1255 0 0 6182 0 -- -- -- -- -- -- -- -- -- 6675 仮想サーバの立ち上げ・ログインを実施 仮想サーバを実際にサーバの立ち上げてログインを行ってみましょう。 Vagrantfileを落としてきた作業ディレクトリでvagrant upコマンドを行います。 なお、初回のみBoxの取り込みを行う為、通常のサーバ立ち上げより時間がかかります。 $ vagrant up ※仮想サーバ起動中に接続を試みる為Warningが出ますが無視して下さい。 ※timeoutが続いて接続に失敗した場合、vagrant haltコマンドで停止、再度vagrant upを行ってみてください。 サーバが立ち上がったらvagrant sshコマンドで仮想サーバにログインしてみましょう。 rails -vのコマンドでRuby on Railsのバージョンが4.0.5と表示されたら開発用の仮想サーバ設置は完了です。 $ vagrant ssh なお、仮想サーバのログインをやめるには”exit”コマンドを実行します。 サーバの停止は”vagrant halt”コマンドで実行できます。 パソコンを落とす場合必ず仮想サーバのシャットダウンを行って下さい。 余裕のある方はドットインストールのVagrant入門を覗いてみると理解が深まるでしょう。 http //dotinstall.com/lessons/basic_vagrant エクスプローラからの接続 導入したファイルサーバはエクスプローラーから参照できるようになっています。 適当なフォルダを開いてパスに¥¥192.168.33.33と入力すると仮想サーバの中身(vagrantのhomeディレクトリ)が表示されます。 コマンドプロンプトを管理者として実行 Sublime Text 2 コマンド起動設定 テキストエディタのSublimeText2をsublまたはrmateのコマンドで、 リモートサーバ上のファイルをsubl hoge.txtというように起動したい人向けの設定を行います。 (不要な方は読み飛ばして下さい) Sublime Text 2 のパッケージをインストール出来るように、パッケージコントローラを導入します。 “Ctrl + `”または、メニューの[View]→[Show Console]で出現する入力欄に下記コマンド(1行)を入力して実行します。 import urllib2,os; pf= Package Control.sublime-package ; ipp = sublime.installed_packages_path(); os.makedirs( ipp ) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener( urllib2.build_opener( urllib2.ProxyHandler( ))); open( os.path.join( ipp, pf), wb ).write( urllib2.urlopen( http //sublime.wbond.net/ +pf.replace( , %20 )).read()); print( Please restart Sublime Text to finish installation ) ST2PackageControllerInstall 実行後Sublime Text 2 を再起動します。 “Ctrl + Shift + P” またはメニューの[Preferences] → [Package Control]後に”install”を入力して、 “Pavkage Control Install Package”を入力・選択します。 ST2rsubInstall_1 続けて”rsub”と入力してrsubパッケージを選択してインストールします。 ST2rsubInstall_2 ローカルPCで下記コマンドを実行します。 $ vagrant ssh-config ~/.ssh/config $ notepad ~/.ssh/config ノートパッドが開いたら下記内容を図のように書き加えます。 RemoteForward 52698 127.0.0.1 52698 ST2Port設定 これでssh devsvとしてログインした場合、subl hoge.txtのようにSublime Text 2で編集出来るようになります。 ※ただし、Sublime Text 2自体を起動しておく必要があるようです。 まとめ 以上で開発に必要な環境が揃えられました。 少し長くなりましたが、以上でWindows編 環境構築は終了です。 あとはRubyやRailsを使った基礎から実践的なコードの書き方、 WEBアプリケーション開発の仕方を学習していきましょう。 インストラクターへの質問の仕方 初学者におすすめするプログラミングの始め
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/109.html
OMClouds。 cree-varliste cree-varcycle cree-varperm resolution =c equalc <c <=c /=c notequalc andc orc evenc oddc minimizec memberc alldiffc cardc
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/32.html
編集 翻訳者コメント 以下のページの個人的和訳です。http //www.minecraftforge.net/wiki/Netty_Packet_Handling 現在、翻訳中です。(2014/07/09) なるたけ原文(英文)を併記しますので、意味不明・曖昧な場合は参照下さい。 AKさん日本語訳 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21=18255 リンク切れ? 編集 Netty Packet Handling Warning This page is marked as Outdated. It was made for older content and may cause problems. Please improve this article if you can. 注意!! このページの内容は「古い」と申告されています。 古い情報に基づき判断すると、問題が生じる可能性があります。 もし可能であれば、このページの内容を改善して下さい。 This is a How-To guide or Tutorial detailing a practice or process for Minecraft Forge or related software. このガイドは「How-to どうやってやるか」のガイド、またはチュートリアルです。 Minecraft Forge やその関係ソフトウェアを使う方法を示したものです。 This page was made for Minecraft 1.7.2. It might not work with other versions. This is a poor example of using Netty. It can cause memory leaks. It doesn t separate handlers from codecs properly. It reimplements functionality existant in FML for months. If you are using this, consider switching to using FMLIndexedMessageToMessageCodec, or better yet,use the simpleimpl Message functionality. このページの内容は Minecraft 1.7.2 に対応していますが、他のバージョンでは動作しない可能性があります。 本ページで紹介するコードは Netty を使用するための簡易なものであり、メモリーリークを生じる可能性もあります。 Handler 類を正しく切り離していません。 FML に何ヶ月も既に存在している機能を再実装しています。 もし FML を使用しているのであれば、FMLIndexedMessageToMessageCodec や simpleimpl Message 機能を使用する事を検討してみて下さい。 コンテンツ/ 1 DO NOT USE THIS IN NEW CODE OR CONVERSIONS 2 Example Packet Structure 2.1 AbstractPacket Class 3 The Packet Handler 3.1 PacketPipeline Class 4 Registering the Pipeline 4.1 Within your @Mod Class 5 Registering Packets 6 Implementation 7 Authors DO NOT USE THIS IN NEW CODE OR CONVERSIONS / 本文書の内容を新しいバージョンで使用しないでください Below is a short alternative to the SimpleChannelHandler now present within FML. It allows for automatic discriminator generation and sided packet handling within the packets themselves. 以下の内容は、FML の SimpleChannelHandler に現在は含まれている内容と僅かに異なるものです。 以下では、パケット自体に自動的にサイド(Server/Client)を識別し、ハンドリングする機能を追加しています。 編集 Example Packet Structure / 例示するパケットの構造 Below is a common abstract packet that should be extended by any packet that you wish to send. Any resultant behaviour from the packet can be described in the side specific *handle* methods. NOTE All children of this class *MUST* have an empty constructor (multiple constructors is fine!) 以下に示すのは、あなたが作成したいパケットの拡張元とする汎用的な抽象クラスです。 パケットの受け取り処理は、それぞれ処理サイド(Server/Client)を指定した handle 関数で処理します。 メモ:この抽象クラスを拡張する全てのクラスは、”必ず”空のコンストラクタを持たなくてはなりません。 AbstractPacket Class package you.packethandling import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; /** * AbstractPacket class. Should be the parent of all packets wishing to use the PacketPipeline. * パケットの汎用抽象クラス。 * 以下で示す PacketPipeline を使用したい場合は、本クラスから拡張した packet クラスを使用する事。 * * @author sirgingalot */ public abstract class AbstractPacket { /** * Encode the packet data into the ByteBuf stream. * Complex data sets may need specific data handlers * (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils}) * * @param ctx channel context * @param buffer the buffer to encode into */ public abstract void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer); /** * Decode the packet data from the ByteBuf stream. * Complex data sets may need specific data handlers * (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils}) * * @param ctx channel context * @param buffer the buffer to decode from */ public abstract void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer); /** * Handle a packet on the client side. * Note this occurs after decoding has completed. * * @param player the player reference */ public abstract void handleClientSide(EntityPlayer player); /** * Handle a packet on the server side. * Note this occurs after decoding has completed. * * @param player the player reference */ public abstract void handleServerSide(EntityPlayer player); } 編集 The Packet Handler Core packet handling. Essentially it automatically maps a packet to a discriminator, allowing in line encoding/decoding of packet specific data. It also allows sided behaviour to be handled by the packets themselves. NOTE Remember to rename the channel as it is currently "TUT" 以下、パケット処理クラスの主要部を説明する。 PacketPipeline Class package you.packethandling; import java.util.*; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.network.INetHandler; import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.network.FMLEmbeddedChannel; import cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; /** * Packet pipeline class. Directs all registered packet data to be handled by the packets themselves. * @author sirgingalot * some code from cpw */ @ChannelHandler.Sharable public class PacketPipeline extends MessageToMessageCodec FMLProxyPacket, AbstractPacket { private EnumMap Side, FMLEmbeddedChannel channels; private LinkedList Class ? extends AbstractPacket packets = new LinkedList Class ? extends AbstractPacket (); private boolean isPostInitialised = false; /** * Register your packet with the pipeline. Discriminators are automatically set. * * @param clazz the class to register * * @return whether registration was successful. Failure may occur if 256 packets have been registered or if the registry already contains this packet */ public boolean registerPacket(Class ? extends AbstractPacket clazz) { if (this.packets.size() 256) { // You should log here!! return false; } if (this.packets.contains(clazz)) { // You should log here!! return false; } if (this.isPostInitialised) { // You should log here!! return false; } this.packets.add(clazz); return true; } // In line encoding of the packet, including discriminator setting @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, AbstractPacket msg, List Object out) throws Exception { ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(); Class ? extends AbstractPacket clazz = msg.getClass(); if (!this.packets.contains(msg.getClass())) { throw new NullPointerException("No Packet Registered for " + msg.getClass().getCanonicalName()); } byte discriminator = (byte) this.packets.indexOf(clazz); buffer.writeByte(discriminator); msg.encodeInto(ctx, buffer); FMLProxyPacket proxyPacket = new FMLProxyPacket(buffer.copy(), ctx.channel().attr(NetworkRegistry.FML_CHANNEL).get()); out.add(proxyPacket); } // In line decoding and handling of the packet @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, FMLProxyPacket msg, List Object out) throws Exception { ByteBuf payload = msg.payload(); byte discriminator = payload.readByte(); Class ? extends AbstractPacket clazz = this.packets.get(discriminator); if (clazz == null) { throw new NullPointerException("No packet registered for discriminator " + discriminator); } AbstractPacket pkt = clazz.newInstance(); pkt.decodeInto(ctx, payload.slice()); EntityPlayer player; switch (FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide()) { case CLIENT player = this.getClientPlayer(); pkt.handleClientSide(player); break; case SERVER INetHandler netHandler = ctx.channel().attr(NetworkRegistry.NET_HANDLER).get(); player = ((NetHandlerPlayServer) netHandler).playerEntity; pkt.handleServerSide(player); break; default } out.add(pkt); } // Method to call from FMLInitializationEvent public void initialise() { this.channels = NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel("TUT", this); } // Method to call from FMLPostInitializationEvent // Ensures that packet discriminators are common between server and client by using logical sorting public void postInitialise() { if (this.isPostInitialised) { return; } this.isPostInitialised = true; Collections.sort(this.packets, new Comparator Class ? extends AbstractPacket () { @Override public int compare(Class ? extends AbstractPacket clazz1, Class ? extends AbstractPacket clazz2) { int com = String.CASE_INSENSITIVE_ORDER.compare(clazz1.getCanonicalName(), clazz2.getCanonicalName()); if (com == 0) { com = clazz1.getCanonicalName().compareTo(clazz2.getCanonicalName()); } return com; } }); } @SideOnly(Side.CLIENT) private EntityPlayer getClientPlayer() { return Minecraft.getMinecraft().thePlayer; } /** * Send this message to everyone. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send */ public void sendToAll(AbstractPacket message) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALL); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to the specified player. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param player The player to send it to */ public void sendTo(AbstractPacket message, EntityPlayerMP player) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.PLAYER); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(player); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to everyone within a certain range of a point. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param point The {@link cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.TargetPoint} around which to send */ public void sendToAllAround(AbstractPacket message, NetworkRegistry.TargetPoint point) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALLAROUNDPOINT); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(point); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to everyone within the supplied dimension. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param dimensionId The dimension id to target */ public void sendToDimension(AbstractPacket message, int dimensionId) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.DIMENSION); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(dimensionId); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to the server. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send */ public void sendToServer(AbstractPacket message) { this.channels.get(Side.CLIENT).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.TOSERVER); this.channels.get(Side.CLIENT).writeAndFlush(message); } } 編集 Registering the Pipeline Because of the self contained nature of the packet pipeline the following is all that needs to be done to register your handler within FML Within your @Mod Class public static final PacketPipeline packetPipeline = new PacketPipeline(); @EventHandler public void initialise(FMLInitializationEvent evt) { packetPipeline.initialise(); } @EventHandler public void postInitialise(FMLPostInitializationEvent evt) { packetPipeline.postInitialise(); } 編集 Registering Packets Packets can be registered up to the postInitialisation phase of the packet pipeline. Packet registration is performed by calling the registerPacket(Class ? extends AbstractPacket clazz) method in the Packet Pipeline. 編集 Implementation Using the packet pipeline is as simple as writing a custom class extending AbstractPacket and registering it with the pipeline. For example implementations please look at the links below Tinker s Construct Packets (Many thanks to fuj1n) Authors Sirgingalot 15 59 19 January 2014 編集
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6546.html
Iridescent Clouds/ Hidra-Xjeil Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0720 135 IV43 FLOOR スティンガー 浮世マシーン ADVANCED 11 1354 EXHAUST 14 1505 MAXIMUM 17 1987 CHAIN数変更[ADV] 1222→1354(2021/02/17) [EXH] 1386→1505(2021/02/17) [MXM] 1859→1987(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki-inspiron/pages/57.html
Inspiron 530のグラボを交換したいんだけど?(電源交換無しの場合と有りの場合) ※注意!Inspiron 530に補助電源は無い※ 電源交換無しの場合 HIS H467QS512P (PCIExp 512MB)の搭載例あり http //review.kakaku.com/review/05501616962/ 同じRADEON HD 4670でAOpen XIAi AF467-1GBXD3の搭載例もあり 玄人志向GF-GT520-LE1GH [PCIExp 1GB] http //review.kakaku.com/review/K0000245720/#tab 玄人志向のGeForce 9600GTEの動作報告あり(CPUはE7300) 玄人志向のGF9600GT-E512HW/HD/GE (PCIExp 512MB)の動作報告あり 玄人志向のGF9800GT-E512HD/GE (PCIExp 512MB) の動作報告あり 玄人志向のGF210-LE512HDの動作報告あり ASUS EN8500GT SILENT/HTD/256Mの搭載例あり(ただしファンを取り付け) RADEON HD 2400 PROの搭載例あり SAPPHIRE RADEON HD 5570の搭載例あり SAPPHIRE RADEON HD 5670の搭載例あり Windows エクスペリエンス インデックスのスコアは2つのグラフィック項目共に7.0 Leadtekの9600GT(補助電源不要品)の動作報告あり 「WinFast PX9600 GT Power Efficient」 http //www.leadtek.co.jp/3d_graphic/winfast_px9600_gtpe_1.htm MSI N240GT MD1G(NVIDIA GeForce GT 240 VRAM 1024.0MB)の動作報告あり ELSA GLADIAC GT 240 DDR5 512MBの動作報告あり EVGA GeForce GT 440の搭載例あり PowerColor Go! Green HD5750 1GB GDDR5 (PCIExp 1GB) http //kakaku.com/item/K0000079122/ の搭載例あり Windows エクスペリエンス インデックスのスコアは グラフィックス:7.3 ゲーム用グラフィックス:7.3 Inspiron 530s GIGABYTE GV-R545OC-512I (PCIExp 512MB)の搭載例あり HIS HD5450 1GB DDR3 (DVI/HDMI/VGA)の搭載例あり 電源交換をした場合 HIS H577Q1GD (PCIExp 1GB)の搭載例あり 電源はHEC WIN+ 700W HEC-700TE-2WXへ交換 MSI R5770 Hawk:そのままでは物理干渉してしまう 取り付け例は、3ヶ所のコネクタ使用の場合でSATA1に上L型ケーブル、SATA5、SATA4にストレートで接続 なお、HDMIケーブルを挿そうとするとケース背面の屋根みたいな出っぱりを削る必要あり DVIはそのままで挿せる ASUS 9600GT GeForce GTX260 LEADTEK WinFast PX9600GT 電源はAQTIS「黒いⅢ連星」AP600/CLX14へ交換 EN9800GT/DI/512MD3 (PCIExp 512MB) 電源はWIN+ 700W HEC-700TE-2WXへ交換 GeForce GTS250 電源はKEIAN 620Wへ交換 GeForce GTX250(ELSA GLADIAC GTS 250 1GB、コアクロック738MHz) http //www.elsa-jp.co.jp/products/graphicsboard/gladiac_gts250_1gb/index.html HDDと接続線でマザーボード側の端子がほぼ隠れ、無理やり押し込み接続中。マザボ側のコネクタ形状変更したほうが良いと思われる。 電源は、恵安のBULL-MAXKT-620RSに変更。 http //www.keian.co.jp/products/products_info/kt_520_620rs/kt_520_620rs.html SAPPHIRE VAPOR-X HD5770 1G GDDR5 PCI-E DUAL DVI-I/HDMI/DP OC Version (PCIExp 1GB) http //kakaku.com/item/K0000096383/ 電源はANTEC EarthWatts EA-650へ交換した上での搭載例あり HDD未増設ならM/B側のSATAケーブル部分は、そのままでも干渉することなく設置出来た 増設時でも問題ないサイズと形だと思われる 温度、動作も安定 SAPPHIRE HD 5850 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP 電源はLIBERTY ECO ELT500AWT-ECOCL SAPPHIRE HD6850 1G GDDR5 PCI-E DL-DVI-I/SL-DVI-D/HDMI/DP 電源はANTEC EarthWatts EA-650での搭載例あり HDD未増設時は、M/B側のSATAケーブル部分は、そのままでも搭載可能だが、すこし干渉しコネクタ部分に負荷がかかるためL字タイプへの変更するほうがベター。 HDD増設時は、GBを搭載する前にHDDをいったん外してからGBを差してからHDDを固定すればぎりぎり入ります。ただし前述のM/B側のSATAケーブルはすべてL字型でないとGBと干渉するので交換が必要です。 SAPPHIRE HD 5750 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP (PCIExp 1GB) 電源はS12 ENERGY+ SS-650HT SAPPHIRE HD6870 1G GDDR5 PCI-E DL-DVI-I/SL-DVI-D/HDMI/ DUAL MINI DP [PCIExp 1GB] 電源はEarthWatts EA-650 HDDが収まらないので少し加工します SAPPHIRE HD 4890 1GB GDDR5 PCIE HDMI/DP(PCIExp 1GB) 電源はENERMAX PRO82+ EPR625AWTへ交換 サイズが240(W) x 111(H) x 38(D)mmもあるので、 1.M/BのSATAケーブル差込口まで達するのでSATAケーブルをL型にする必要あり またHDD増設してる場合それ以上の努力が必要 (VGAのカバーの一部切除などしてケーブルを刺せるスペースを作る) 2.PCI-Exp一箇所&PCI一箇所のスロットを覆ってしまうので実質増設できるスロットはPCI一箇所になる 玄人志向 GF-GTS250-E512HD/GRN (PCIExp 512MB) 電源は500W電源へ交換 玄人志向 nVidia Geforce GTS250 1GB http //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1481 スロットは2スロット使うが、大きさが(W)196x(H)112x(D)36mmなので問題なく入るはず 電源は http //www.keian.co.jp/products/products_info/kt_650_750bj/kt_650_750bj.html の750Wに変更した 追記:この電源は筆者がつかってたらハードディスクやメモリの読み込みが遅くなったので 使うのならば別の電源に変えた方が良い 今筆者が使ってるのはこれ http //www.links.co.jp/html/press2/news_earthwatts.html を搭載した例がある
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Cloud 上での CMS 利用についての覚え書き Windows Azure CMS Programing Cloud News キングソフトが法人向けオフィス WPS Cloud Pro と クラウド統合サービス Wonder Cloud Works を発表。この新サービスについて、経営者20人とワークショップを開催。 - PR TIMES 「CLOUD GYM」が遺伝子検査に基づきプロテインをパーソナライズ? (2021年12月11日) - エキサイトニュース DXCテクノロジーがCloud Right™手法で旅客サービスシステムを最新化・移行することでコパ航空による変革を実現:時事ドットコム - 時事通信 システムサポートのクラウド型シフト管理サービス「SHIFTEE」、OBCの勤怠管理サービスとAPI連携可能に - クラウド Watch アドバンスト・メディア、リアルタイムで発言をテキスト化するクラウド型の議事録作成支援ツール「CyberScribe」 - クラウド Watch クラウドアプリベンダーがより使いやすく―アイネットのIaaSサービス「Next Generation EASY Cloud」 - ZDNet Japan オラクルの第2四半期決算、予想上回る--クラウド事業が好調(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HENNGEのSaaS認証基盤「HENNGE One」、クラウド型稟議・ワークフロー「kickflow」と連携 - クラウド Watch GMOグローバルサイン・HDのクラウド型電子契約サービス「電子印鑑GMOサイン」、LGWAN経由での利用に対応 - クラウド Watch AWSや主要クラウドサービスで利用されるSDKに27件の脆弱性が発見される - GIGAZINE マイクロソフトクラウドの国内展開戦略 “Revitalize Japan” クラウドで日本社会の再活性化を - News Center Japan - Microsoft News 日立ソリューションズ、Google Cloudの導入・活用支援ソリューションを提供 - クラウド Watch マネーフォワード、Salesforceの商談情報をクラウド型債権管理システムと連携させる新サービス - クラウド Watch NTTドコモ、自社のデータ分析基盤にクラウド型データプラットフォーム「Snowflake」を採用 - クラウド Watch 効率的なクラウドコスト管理戦略 | Amazon Web Services - amazon.com Qlik、Amazon SageMakerと統合しQlik Cloudの機械学習機能を拡張 - マイナビニュース NEC、D-Waveの量子コンピューティングサービス「Leap Quantum Cloud Service」を販売開始、日本語によるサポートも提供(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JBCC、vSphere環境のクラウド移行サービス--ベアメタルとIaaSで最適に配置(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「いえらぶCLOUD」と「GMO賃貸DX」がデータ連携開始!お得な期間限定プランも - PR TIMES クラウドゲーミング「Xbox Cloud Gaming」、20%がタッチ操作のみでプレイ - マイナビニュース アマゾンが地理的に複雑な環境をクラウドにつなぐ「AWS Cloud WAN」を発表 - TechCrunch Japan カゴヤ・ジャパン、「KAGOYA CLOUD VPS」でストレージ容量を増加した「大容量」スペックを提供(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グーグル、世界各地にさらなるクラウドリージョン--インフラ拡張の計画示す(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Meta、アマゾンを戦略的クラウドプロバイダーに選定(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google Cloudとクアルコム、ニューラルネットワーキング分野などで協業へ(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シリーズ第 3 弾 GCP の教科書 III【Cloud AI プロダクト編】発売~AI についてレベル別に解説~:時事ドットコム - 時事通信 侵害されたクラウドインスタンスの多くで暗号資産マイニング--グーグルのレポートで明らかに(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東芝デジタルソリューションズ、「Nutanix Cloud Platform」をオンプレミスからパブリッククラウドまで従量課金で提供へ - クラウド Watch グーグル・クラウド、ハッキングの86%は暗号資産マイニングが目的:グーグル(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーセキュリティクラウド、Google Cloud Armorに対応したWAF自動運用サービスを発表 - クラウド Watch Kocri最新作「KocriforCloud」リリース 生徒と先生が黒板で繋がるブラウザアプリが完成!~11月15日から販売開始~ - アットプレス(プレスリリース) 京都電子計算株式会社、「CloudPARK」サービスとコダックアラリスの「ドキュメントスキャナー」をパッケージした「CloudPARKwithKodakスキャナー」を販売開始 - アットプレス(プレスリリース) 教員向けクラウドサービス「Teachers Cloud」 リリースから5カ月で全国2,000校が利用開始 - PR TIMES AWS、マイクロソフト、グーグル、オラクルに米国防総省が新規クラウド契約への入札求める(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google Cloudが自然言語処理スタートアップCohereと提携しインターフェースの革新を目指す - TechCrunch Japan 「doda」の基幹DBをハイブリッド・クラウド環境に移行へ、日本オラクルとアシストが提供(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クラウドゲームサービス「Xbox Cloud Gaming」,Xbox Series XとXbox One向けにサービス開始 - 4Gamer.net Googleが分散型クラウドを発表 - InfoQ Japan クラウドエース、Google Cloud(TM) 上での自社サービス展開を目指す ISV 企業への支援キャンペーンの開始 - PR TIMES 未明にGoogle Cloudがダウン、SpotifyやDiscordなどに影響。「Apex鯖落ち」がトレンドに - Engadget日本版 CTC、マネージドクラウド「OneCUVIC」のサービスメニューに、IBM CloudやOpenShiftなどを追加 | IT Leaders - IT Leaders Microsoft Azureがハイブリッドおよびマルチクラウドの機能を拡大 - TechCrunch Japan Microsoft Cloud for Manufacturing のプレビューを発表 - News Center Japan - Microsoft News OKI、製造現場向け「外観異常判定システム」をGoogle CloudのAI技術で強化 - クラウド Watch メルペイがGoogle Cloud上のConfluentを採用、顧客に良いサポート提供へ(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “The Hybrid Data Cloud Company”で第2の創業期に挑む新生クラウデラの戦略(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガバメントクラウド」に国産IaaSが不在だったワケ さくら田中社長に聞く日本ベンダーの課題(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイレット、Google Cloud(TM) を活用し手軽なビデオオンデマンド配信を実現する「streampack on Google Cloud」を提供開始 - PR TIMES 電気自動車充電サービス「WeCharge」を支えるHerokuとService Cloud - マイナビニュース Amazon、Google、Microsoftらが発表した「信頼できるクラウドの原則」とは - INTERNET Watch NEC、Clouderaのマルチクラウド対応データ基盤「CDP Public Cloud」を販売へ - クラウド Watch Google Cloud、米先物取引所運営大手CMEに約1100億円出資--クラウド移行に向け提携 - ZDNet Japan Google Cloudが「オンプレクラウド」、AWSやAzureの後追いで見いだした勝算 - ITpro Ignite 2021 における Microsoft Cloud ハイブリッドな世界のメタバース、AI、ハイパーコネクティビティ - News Center Japan - Microsoft News クラウドエース、Google Cloud のマネージド サービス プロバイダ(MSP) 認定を 3 年連続更新 - PR TIMES Google、ドメイン管理を簡素化する「Cloud Domains」を一般提供 - CodeZine(コードジン) ネットゼロへの道のりを支援 Microsoft Cloud と脱炭素化 - News Center Japan - Microsoft News IBM、「Open Source Cloud Guide」公開--クラウドアプリケーション開発者向けに情報提供 - ZDNet Japan 新しくなった AWS Cloud Practitioner Essentials クラスルームトレーニングで AWS クラウドの知識を構築しよう | Amazon Web Services - amazon.com 「AWS Outposts」のVMware版「VMware Cloud on AWS Outposts」はどう使える? 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最終更新日 2009-01-06 [AveDesk(通称:安部)] プラグイン(Desklet)を入れることによって、ニュースや天気、カレンダーを表示できる。 Samurizeより比較的容易にできる。 デスクトップを初めてカスタマイズするなら、こっちを使うのも手。 AveDesk(本体DL) あべWiki へたれさんとアベさん ('A`)マンドクセ Avelog deviantART AveDesk AveDeskのPidl Shortcut使ってゴミ箱表示させると 空のときに「0バイト」と表示されてしまいます。 AveDesk1.1に入っているRecyclebin Deskletを使えば 空のときもちゃんと「0byte」と英語で表示してくれます。 AveDesk1.1 Internet Archive AveDesk1.2 Internet Archive AveDesk1.3 Internet Archive AveDesk 2chスレ