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『Simply Love』はStepManiaで利用可能なテーマファイルの一つである。 概要 ITG好きの人々が作ったStepManiaのテーマファイルの一つ。 ITGを前提に考えられたテーマであるため、StepMania5で使用可能なバージョンではテーマ側が各判定の幅やライフ増減量をITGと同じ値になるように変更する機能を持っている。(*1) Simplyの名の通り、装飾の少ないシンプルな見た目をしており動作が軽いのがウリ……ではあったが、近年は多機能化によってむしろ動作が重めの部類ではなかろうか。 その多機能さもあって当界隈でもデファクトスタンダードなテーマと言ってもよいレベルで使われている。 ITGmaniaではデフォルトスキンとしてSimply Loveが採用されていることもあり、ITGmania専用の機能が実装されていることがある。 機能 FA+機能(FANTASTIC+判定) FANTASTIC ATTACK(*2)にあたって便利な機能として、FANTASTIC判定の細分化が出来るようになった。 通常のFANTASTIC判定は±22.5msの範囲だが、この機能を有効にすると±15msパラメーターを正しく指定してください。がFANTASIC+判定(見た目は通常のFANTASTICと同じ)、それより外側で±22.5ms以内だと白色のFANTASTICとなりFAST/SLOW表示を行うことができる。 EX scoreシステム 2020年代以降のITG界隈ではFANTASTIC判定では広く、理論値同士で差が付かないということが生まれた。 そこでFANTASTIC+判定とFANTASTIC判定の点数を変更し、HoldやMineやMissによる失点を小さくしたEX scoreが導入された。 これらはITL Online 2022などで用いられた。 Stream Counter オプション画面で選択した幅(4分とか8分とか)よりも細かい単位で1小節以上連続してノーツが敷き詰められている場合、その滝の長さを小節数で教えてくれる機能。 滝が複数ある場合、次の滝までの小節数も教えてくれる。 Density Graph(密度グラフ) jubeatのミュージックバーのように譜面のどのタイミングでどれくらいのノート数があるかをグラフで表示してくれる機能。 選曲画面でも楽曲プレー中でも表示が可能。 Tech Analyzer 捻りや縦連、同時押しなどの数を教えてくれる。 GrooveStats連携 ITGのスコア計算に対応したテーマ(このテーマを含む)でプレーしたデータをGrooveStatsというサービスと連携できる。 これにより登録者内でのスコアランキングなどをStepMania内でも参照可能。 単曲リロード 通常、譜面ファイルを編集した場合は全曲リロードを行うか、譜面編集画面に入ってストレージから読み込みなおすかをしないと反映されない。 Simply Loveでは選曲画面でカーソルを合わせて「Ctrl + Shift + R」をすることで該当楽曲のみリロードができる。 選択可能な判定文字 判定文字として使用するファイルをテーマ内の特定フォルダに入れておけばオプション画面から選択して利用可能。 デフォルトで数種類が入っており、自分で何か作らずとも十分にカスタマイズ可能。 巻き込み対策 巻き込みにより早DECENT、早WAY OFFを出した場合に正しいタイミングで踏みなおした場合、踏みなおした方の判定で続行してくれる。 ただし早WAY OFFが発生していた場合はゲージの減少は発生する。 エラーバー 判定文字ではなく、判定幅を表したバーに対して踏んだタイミングを表す線を表示することでより詳細に判定を知ることができる。 詳細なリザルト画面 左右キーを押すことでリザルト画面に表示する項目を変更できる。 その中には各パネル別の判定数や、誤差をヒストグラムにしたもの、過去に踏んだ際の記録、GrooveStatsでのランキングなどが表示できる。 共通表示領域としてはDensity Graphの上に出した判定、ゲージ推移が表示されている。 他にもいろいろと便利な機能があるがキリがないので割愛。 最終更新:(2024/06/05)
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Star Impression Star Impression アーティスト Team1st 発売日 2023年9月20日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2023年9月20日) 週間最高順位 4位(2023年9月26日) 月間最高順位 28位(2023年9月) 初動総合売上 5426 累計総合売上 7939 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Star Impression THE IDOLM@STER ミリオンライブ! 劇中歌 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 9/26 1 3523 3523 4 5426 5426 2 10/3 10 960 4483 16 1387 6813 2023年9月 20 4483 4483 28 6813 6813 3 10/10 14 402 4885 402 7215 4 10/17 231 5116 231 7446 5 10/24 152 5268 152 7598 6 10/31 219 5487 219 7817 2023年10月 44 1004 5487 65 1004 7817 7 11/7 122 5609 122 7939 配信ランキング Star Impression 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 9/26 10 1733 1733 関連CD 海風とカスタネット catch my feeling オレンジノキオク バトンタッチ Unknown Boxの開き方 トワラー REFRAIN REL@TION Rat A Tat!!!
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Nifファイルを作成する ここではSkyrimで利用するためのNifを製作していきます。 Nifファイルを作成する事前の準備 テクスチャをDDSで保存ディフューズマップDDSを出力する。 Normalmap DDS Blenderからの出力基準点の設定中心点の設定 スケール・回転角の設定 各種設定の流用 テクスチャ設定 Nif出力 NifSkopeでの編集既存Skyrim Nifへの移植流血ノードの設定 コリジョンの作成 事前の準備 ツールの項目を参考に、それぞれ必要なソフト、プラグインを導入してください。 NifSkope GIMP2 DDSプラグイン ノーマルマッププラグイン Photoshopの場合はNVIDIA TEXTURE TOOLS FOR ADOBE PHOTOSHOP テクスチャをDDSで保存 モデルを出力する前に、先にテクスチャDDSを用意する必要があります。最低限必要なのは次の二種類です。 ディフューズマップDDS(テクスチャを設定したメイン画像) ノーマルマップDDS(凹凸表現などのバンプマップ画像) ディフューズマップDDSを出力する。 うまくプラグインが導入できていれば、デフォルトのSkyrim DDSが開けるはずです。Texturesフォルダより、ドワーフの戦鎚のテクスチャファイル(dwarvenwarhammer.dds)を開いてみましょう。 これがドワーフの戦鎚のテクスチャファイルです。思ったよりずっと暗い事に気がつくはずです。Skyrimは反射が設定されている、武器等のテクスチャが暗めに設定されているようです。ディフューズマップDDSを出力する時には、Skyrimに合わせて暗く調整してから出力しましょう。 テクスチャ画像に50%グレーのレイヤーを置き、レイヤー合成を「乗算」にすると丁度良い暗さになります。 というわけで、テクスチャを調整したのがこちら。 元が明るすぎたので、50%グレーを二枚重ねにしてあります。これをDDSファイルとして出力。 出力先は、SkyrimのDataフォルダです。 skyrim\Data\textures\weapons\ に CkwikiPikohan 等のフォルダを作り、そこにDDS形式で保存。 形式はDXT1 no alpha、2D Texture、MIP Map GenerationはGenerate MIP mapsを選択。 GIMP2のプラグインを使用する場合はこのように設定します。 これでディフューズマップDDSはできあがりです。 Normalmap DDS 次はノーマルマップの出力です。こちらもまず最初にドワーフの戦鎚のノーマルマップを確認してみましょう。ファイル名はdwarvenwarhammer_n.ddsです。この***_n.ddsという形式がノーマルマップを表します。 これがドワーフの戦鎚のノーマルマップです。ディフューズマップテクスチャとはずいぶん様子が違いますね。この画像ファイルを元に、微妙な凸凹を表現しているわけです。ピコハンは特にノーマルマップが必要になるものではないのですが、Skyrimではノーマルマップが必須になっています。せっかくなので、ノーマルマップを利用するために柄の部分の表面を梨地仕上(細かなデコボコのある表面)にしてしまいましょう。 柄にあたる部分だけ選択して、フィルター等でノイズを作ります。ヘッドにあたる部分は白く塗りつぶしましょう。このグレースケール画像にnormalmapフィルターを適用します。 Photoshopの場合 GIMP2の場合 設定はScaleを2にして少しだけ強めにフィルタをかけます。 ノーマルマップができあがりましたので、これをさっきのディフューズマップDDSと同じフォルダに保存しましょう。 設定はさっきと違い、形式にDXT5を選びます。ファイル名は必ず ***_n.dds という形式にしましょう。 DDSにはいくつか規格があるのですが、大雑把にDXT1はアルファチャンネル無し、DXT5はアルファチャンネルあり。と覚えるといいでしょう。他の形式はSkyrimではほとんど使いません。アルファチャンネルがあると画像が重くなるので、アルファチャンネルを利用しない画像にDXT5は使用するべきではありません。 ディフューズマップDDSの場合、半透明や透明部分があるものにアルファチャンネルを利用します。ピコハンの場合は透明や半透明は利用しないので、DXT1を指定しました。しかし、ノーマルマップは後述する「反射マップ」のためにアルファチャンネルを利用します。そのため、ほとんどのノーマルマップDDSはDXT5形式で保存されています。 これでディフューズマップDDSとノーマルマップDDS、二つの画像ファイルが用意できました。 次はモデルの出力です。 Blenderからの出力 画像が用意できたら、いよいよBlenderから出力しましょう。 と、その前に設定すべき項目があります。 基準点の設定 まずはオブジェクトの中心点を確認します。 Nキーを押して3D Viewの右側に表示されたTransformパネルの数値を見てみます。 座標とサイズ、角度の値がバラバラになってしまっている場合、このまま出力するとゲーム内でサイズや位置がずれたり、今後の作業に支障が出るので、まずはこの値を整えましょう。 中心点の設定 まずは中心点を設定します。通常製作していくと中心点がどうしてもずれてしまいますので、これをゼロに再設定する必要があります。 Shift + Cでカーソルが中心点行きます。 カーソルが中心に来たらオブジェクトを選択、Shift + Ctrl + Alt + Cを押下し、表示されたSet OriginメニューでOrigin to 3D Cursorを選択します。 これでオレンジ色の中心点がカーソルと同じ位置(Y軸とX軸の中心)に設定されたはずです。Transformパネルでも座標が全てゼロになっているはずです。 スケール・回転角の設定 次はスケール・回転角の再設定です。オブジェクトを選択した状態でCtrl + Aキーを押してメニューを表示、そこから「Rotation Scale」を選択。これはサイズを1、回転角を0にリセットしてくれるコマンドです。 これで基準点の設定は完了しました。 この作業をしていないと後々問題がでてくるので、「上手に出力するためのおまじない」だと思って必ず作業しましょう。 ちなみに、メッシュを追加する際はカーソルを原点に設定した状態で行い、その後の移動や回転、拡大縮小操作をEditモードで行うことでこれらの操作を省くことができます。 各種設定の流用 Blender2.7に対応したBlender Nif PluginでNifファイル出力する場合、各設定を適切に行う必要があります。 しかし、シェーダーやらNifの設定まで手打ちするのは大変ですし、間違えやすく出力時にエラーが起こりやすいです。 そこで、ちょっと変則的な手順になりますが、バニラのメッシュデータの設定を流用することをおすすめします。 まず、レイヤーを切り替えてドワーフの戦鎚を表示します。 続いてEditモード切り替えてAキーで全体を選択し、X軸方向に少し移動しておきます。これは必須ではないのですが、後で作業しやすくするためです。 Objectモードに切り替えて、ドワーフの戦鎚とピコハンのレイヤーを同時選択します。 Objectモードのままピコハン→ドワーフの戦鎚の順番で選択し、Ctrl + Jで二つのメッシュを合体します。 選択する順番が大事なので、必ず自分で作成したメッシュを先に選択するようにしましょう。 合体したメッシュにはドワーフの戦鎚の各種設定が反映された状態になっているはずです。 設定が反映されていることを確認したら、Editモードに切り替えて不要なドワーフの戦鎚の部分のみを選択し、削除してしまいましょう。 選択するときはZキーでワイヤフレームに切り替えて、Bキーで範囲選択をしてしまうと簡単だと思います。 先ほどドワーフの戦鎚をX軸方向に移動しておいたのはここでの選択を楽にするためです。 上手くドワーフの戦鎚部分だけ選択できたら、X Verticlesで削除してしまいましょう。 テクスチャ設定 このままでも出力できるのですが、ドワーフの戦鎚のテクスチャが設定されているので、用意したテクスチャを設定してから出力するようにしましょう。 テクスチャパネルのDwarvenWarhammer.ddsを選択して、テクスチャに先ほど作成したディフューズマップファイルを選択します。 同様に、DwarvenWarhammer_n.ddsを選択して、先ほど作成したノーマルマップファイルを選択します。 ObjectモードでShift + Zでレンダリング結果のプレビューができます。 きちんとテクスチャが貼られていますね。 これで出力準備が整いました。 Nif出力 ここまで完了すれば、あとはNifとして出力するだけです。 Objectモードで出力するオブジェクト(この場合はピコハン)を選択した後、File Export Netlmmerse/Gamebryo (.nif)。 設定は画像のようにしてください。 今回は目安のドワーフの戦鎚を1/10サイズでインポートしたので、Scale Correction Exportに10.000を設定してサイズ10倍で出力します。 設定を確認したら、Export Nifをクリックして出力します。 NifSkopeでの編集 さて、無事Nifに出力されましたが、このままではSkyrimで利用することができません。 そこで、既存のNifにいま製作したモデルを「移植」してやつ必要があります。 既存Skyrim Nifへの移植 NifSkopeで参考となるNifファイルを開きます。ここは最初に参照したドワーフの戦鎚(1stpersondwarvenwarhammer.nif)を選んでおきましょう。両手武器の場合、インベントリのアイコンに関係してくるので、なるべく1stperson***.nifを移植先に選んだほうがいいです。 次にNifSkopeのFile New Windowでもう一枚NifSkopeを開き、先ほど保存したNifファイルを開きます。ここから必要なファイルを選んでドワーフの戦鎚Nifへ移植します。 BSFadeNodeを開き、その中のNiTriShapeを選択してCtrl + Cキーでコピー。 ドワーフの戦鎚へ切り替えて、BSFadeNode内へペースト。ペーストが完了すると、戦鎚のモデルに重なってピコハンが表示されるはずです。 ペーストした段階では、NiTriShapeのValueがINV[1]になっているのが分かると思います。このValueの数値がNifの機能を決めるものです。モデルをきちんと表示するために、1stPersonDwarvenWarhammer 0の数字に変更します。 ピコハンのValueをクリックして、数字を「9」と入力。 元々の1stPersonDwarvenWarhammer 0は削除してしまいましょう。 NiTriShapeを選択して、Ctrl + Delです。 ここまでくればNifは一応完成です。 別名保存で、1stpersonPikoham.nifと名前を付けて保存しましょう。 ファイル名を上書きしてしまうと、ドワーフの戦鎚が差し替わってしまうので、保存する祭には注意です。 保存先は、どこでも良いのですが、後でゲーム内に持ち込むことを考えてSkyrimのDataフォルダにしましょう。 skyrim\Data\textures\weapons\ に CkwikiPikohan 等のフォルダを作成し、保存します。 流血ノードの設定 このままでも武器として利用できるのですが、敵を攻撃した時の「返り血」が元のドワーフの戦鎚のままです。 ピコハン用に流血ノードを再設定しましょう。流血ノードはこの二つのNiTriShapsで指定されています。まずはこのNiTriShape用のモデルが必要となります。 ピコハンの現状のモデルでもいいのですが、グリップにまで血が付いてしまいます。血がつくのはヘッド部分に限定するため、新しくヘッドの部分だけのNifを作ります。 Blenderでピコハンのモデルを開き、Editモードでヘッド部分の頂点を選択。Ctrl + Lを押してヘッドを選択します。 ヘッダ部分を選択できたら、Pキーを押してSeparateメニューを表示し、Selectionを選択、ヘッド部分を別オブジェクトに分離します。 分離できたらヘッド部分のオブジェクトのみ選択して、先ほどと同様にNifとして出力。設定は同じです。 ヘッドのNiTriShapsをコピーして、先ほどの1stpersonPikohan.nifへペースト。 Valueを流血ノードの5番に書き換えます。(この数字は移植先のNifによって変化します。移植先のNifをよく確認し、流血ノードの番号を指定してください) 番号を書き換えたら、画像のように、BSLightingShaderPropertyを削除してから、元の流血ノード5番から、この三つのノードをそれぞれコピー&ペースト。 あらかじめヘッドのValueを5番にしていればNiTriStrips内にペーストされるはずですが、格納されなかった場合はBS Propertiesから番号を指定して配置してください。その時、BSEffectShaderPropertyが上、NiAlphaPropertyが下になるように指定。 あとは仕上げとして、NiTriStripsのフラッグを15番に書き換えます。 これで一つ目の流血ノードの指定が完了しました。続いて二番目の流血ノードを設定しましょう。 流血ノードはこの二つが必ずセットになっています。忘れずに両方ともきちんと設定しましょう。一度やった手順なので、省略して書いていきます。 ヘッドのNiTriStripsをコピー ペーストして今度は「8」番に書き換え 8番ノードのNiTriStripsからNiTriStripsData以外の3つのノードをコピーしてペースト フラッグを15番に書き換え。 元の8番ノードを削除 これで武器のNifファイルは完成です。 さあ、いよいよCKで設定し、Skyrimの世界へと持ち込みましょう! コリジョンの作成 現時点ではコリジョン(物体の衝突設定)はドワーフの戦鎚のままです。このまま流用しても問題はありませんが、ゲーム内で違和感を感じる事があるかもしれません。その場合はGND.nif作成方法のページを参考に、NifSkopeでコリジョンを作成しましょう。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1104.html
The Imperator 日本語訳:ザ インペレイター 性能 134~139ダメージ 10% 貫通 攻撃速度 速い 9% 攻撃ダメージをヘルスに変換 +7% 腕力 +8% 敏捷性 +480 ヘルス +2.0 毎秒回復するヘルス +51% ヘルス回復 +15% 攻撃速度 習得スキル ソング・オブ・ザ・キャロット 装備要求Level 41 装備要求腕力 311 装備要求敏捷性 253 解説
https://w.atwiki.jp/niconico_cookingtag/pages/309.html
0.目的 時間とやる気と責任感があれば有料ソフトを使わずに誰でも参加できるようにすること. 第2回料理祭まとめ動画と同等のクオリティを保つこと. 作業分担を可能にすること.(運営側の負担減少.運営に携わる人が増えれば結束力,盛り上がり向上に繋がる) Ⅰ.事前準備 ( 祭開催前 ) 料理祭画像の作成 埋め込み用の料理祭画像の加工 具体的作業 1. 料理祭画像の作成 512px*384pxで料理祭用の画像の作成. 画像形式は不問ですが,後々の加工を考えるとbmpかpngあたりが無難でしょうか.(透過部分を作るとムービーメーカーで上手く取り込めない気がしますので要注意ですかね.) 因みに,第1回から第3回まで絵師様が素晴らしい画像を提供して下さっております. (512*384はニコニコ動画の基本サイズらしいです) 例 第2回 第4回以降も期待してしまっているのですが,もしかしたらご都合の悪い回も出てくるかも知れません. "忙しくて画像が作れない場合は連絡してもらう","開催期間~日前までに絵師様が現われなかったら代わりに誰かが作成する"といった対処が必要かも知れません. 2. 埋め込み用の料理祭画像の加工 上記Ⅰ.1の画像を用いて,動画埋め込みスペース,タイトルスペース,コメントスペースの3つを描き入れます. スペースの形式は不問ですが,動画埋め込みスペース(308*231)の大きさだけは固定しましょうか.←320*240の方がいいんだっけ?要検討。 【実寸大例】 Windowsのペイントでも構いませんし,"gimp"というフリーソフトなども有名です. ※加工していく時,jpeg形式だと保存するたびに画質が劣化するようなので,やはりbmpかpngあたりで保存することをお勧めします. 尚,第2回では各動画間の切り替え用画像も用意していたようです.作る過程で出てくると思うので2つ作ってよいと思います. ※もし出来ることでしたら下記作業"埋め込み部分の加工"についても絵師様が担当していただければと思っています. 絵師様の願わない改変を防ぐ意味でも... Ⅱ.作業 ( 祭当日 ) 校正,投稿チェック 一言コメント画像の作成 埋め込み動画作成 ジャンプボタンの設置 具体的作業 校正,投稿チェック 料理祭のまとめにおいて恐らく一番怖いものの一つがチェック漏れです. 料理祭スレでチェックしてくれたり,wikiの料理祭まとめリストを編集してくれたりするととても心強いはずです. 本来はwikiみたいにリアルタイムに修正できる方がいいと思いますが,同じ時間帯に何人か一斉に編集し始めるとわけ分からなくなるかも知れません.その時間帯のそのページだけでもログイン制にして,作業する人を1人決められれば良いかも知れませんが. とりあえず,前回みたいに日付が過ぎて動画が出きったあたりでチェックリストを誰か投下してくれれば,そのリストを他の人もチェックできるし,以下の作業の人もチェックできるから良しって感じですかね.これこそ誰でも参加できますねw 一言コメント画像の作成 担当している日にちの祭動画を全て見てチェックします(←おそらく時間的にかなり大変.) コメントを考えたら,上記の埋め込み用画像にタイトルとコメントを画像編集ソフトなどで書き入れて行きます.動画の数の分だけの下記のような画像を作ることになります. 文字のフォント,文字数,内容等は基本的に作業担当者にお任せでいいと思います.第2回では文字数のMAXは40字のようです. もし,gimpやphotoshopといった透過が使える編集ソフトを使う場合,上記の画像の黒い部分は,「黒い四角」ではなく,「透明な四角」にしておくと,ちょっと動画埋め込み担当の方はちょっとだけ便利です.(具体的には,埋め込み用の動画のサイズがちょっとずれても,透明な四角の下のレイヤー(層)に埋め込み動画を置いておけばはみ出ることは起こらない.) チェックした動画はメモ帳などに時系列順(投稿時刻順)にリストアップしておいて,掲示板に投下して漏れがないかチェックを仰ぐか,掲示板かwikiに出ているであろうチェックリストで確認するなりするとベター. チェックが済んだら,画像をzipなどで固めて"2.埋め込み動画作成"の人に送ります.(多分,固めないでも5Mbもしないくらいな気がするので容量的には問題ないでしょう.) 解凍したときに画像は時系列順に番号で名前が付いていると便利ですかね. 「画像受け取ったよ」の返事が来たら作業完了です. 埋め込み動画作成 担当している日にちの祭動画を全てDLします.(もし,掲示板やwikiでチェックリスト制作班が動いていれば,その中間報告などを待ってからDLしにかかることも可能かも.) ※DLする為のフリーソフトはSmileDownloaderなどが有名.「ニコニコ動画 保存」でググりましょう. 各動画の見どころと思しき所を10秒程度ずつ切り出し,一言コメント画像の作成の人から画像ファイルと合成作業します. ※フリーソフト"NiVE"を使った埋め込み動画の作り方についての詳細はこちら. それぞれの料理動画を埋め込んだ動画をそれぞれ出力したら,まとめ動画の導入部分と終焉部分の動画,埋め込み動画の切り替え画像などを並べるだけです. ※第2回まとめ動画風の例 (合計30個,そのうち事前うp6個だった場合) 多分,コメント画像作る人と同等,もしくはそれ以下の単純作業だと踏んでいます.(ハードディスクの空き容量がピンチな人はちょっと整理しておいた方が良いかも.) 完成してアップロードしたら,掲示板で報告しましょう. 報告が済んだら作業完了です. ジャンプボタンの設置 (埋め込み動画作成と分担を分けた場合は共用アカウントでログインし,)アップロードされた動画に投稿者コメントを入れていきます. 詳細はこちら.
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1324.html
KOF MAXIMUM IMPACT、KOF MAXIMUM IMPACT 2、KOF MAXIMUM IMPACT regulation A part46-231~233 231 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 06 20 ID ilupwyhZ0 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズのストーリーをまとめてみる。 (無印と2中心。REGULATION A はストーリーほとんどなしなので軽く触れるだけです) 個別エンドを書いてると長くなるので、とりあえず主役の二人(と蝶のお姉さま)のみエンディングまで。 無印はそれほど複雑な話ではないので簡単に。エンディングは本当にあっさりしてます。 ■KOF MAXIMUM IMPACT 主人公はアルバとソワレという孤児の双子の兄弟(兄がアルバ、弟がソワレ)。 ギース・ハワード(餓狼伝説などでおなじみ)がテリー・ボガードとの闘いで死んだあと、サウスタウンではその後釜を巡って複数のギャングによる抗争が起こっていた。 昔流浪の生活を送っていたアルバとソワレを拾い、育ててくれたフェイトという男も、そんなギャングのリーダーだった。 彼は人柄の良さから慕われ小さなギャングたちをまとめ上げていたが、他の組織のリーダー・デュークを暗殺しようと刺客を差し向けた事がきっかけで逆に暗殺されてしまう。 それから数年後、フェイトの死でギャングのまとまりが崩れ、混乱が続くサウスタウン。 デュークからの「俺に会いたければ指定した相手と闘い勝ち上がれ」という伝言を聞いたアルバ、そして同様にデュークに会うための条件を聞いたソワレは、デュークの言う闘い、「キング・オブ・ファイターズ」に参加する。 エンディング 見事勝ち上がってデュークのもとに辿りつき、彼を倒したアルバ(もしくはソワレ)だが、一瞬の隙を突かれ逃げられてしまう。 義父の敵には打ち勝ったアルバとソワレだが、その胸には釈然としないものが残ったのだった。 232 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 11 59 ID ilupwyhZ0 ■KOF MAXIMUM IMPACT 2 主人公は前作と同じくアルバとソワレ。二人の秘密を知る重要人物として、ルイーゼという女性が登場する。 アルバとソワレの兄弟は、ある日不思議な雰囲気の女性、ルイーゼと出会ったことをきっかけに不思議な夢を見るようになる。 ルイーゼは、最近多発している科学者誘拐事件の被害者の娘だった。 アルバとソワレがルイーゼを気にかけているところに、再び「キング・オブ・ファイターズ」の招待状が届いた。 ○ラスボス前デモ アルバとソワレ、そしてルイーゼが参加した「キング・オブ・ファイターズ」。 モスクで彼らを待っていた今回の主催者は、前回の主催者・デュークの束ねていた組織の上に属する『アデス』という組織の幹部、ジヴァートマと名乗る男だった。 不気味な雰囲気を漂わせるジヴァートマは、アルバとソワレを「ユーダイム」、ルイーゼを「ラキア」と呼ぶ。 ・アルバ、ソワレ 彼はアルバとソワレに「ユーダイム、お前は事故に遭った」と告げ、仲間になるよう促す。しかし、アルバとソワレはジヴァートマの態度に嫌悪感を示し、それを拒絶する。 ・ルイーゼ 「アデスが捕えた科学者たちに技術を教えて船を造らせ、ふるさとの星に帰るのだ」と、まるで自らが地球外からきたかのように話すジヴァートマ。 「我々の力がなければ、船が作れるようになるまで地球の技術が進歩するには何千年もかかる」と言うジヴァートマに、ルイーゼは「たとえこの星に取り残される事になっても裏切り者のお前を倒す」と宣言する。 ○エンディング ・アルバ 倒れたはずのジヴァートマは、不意に光に包まれ姿を消した。 直後謎の頭痛に襲われたアルバは、崩壊を始めたモスクの中で気を失ってしまう。 次に目を覚ましたとき、アルバはビルの屋上に倒れていて、そばにルイーゼがいた。 倒れていたアルバをここまで運んできたというルイーゼに、嫌な予感を感じたアルバはソワレはどこだと尋ねる。 すると、ルイーゼは静かに、「恐らくソワレは『アデス』に捕えられた」と告げた。 ・ソワレ 倒れたはずのジヴァートマは、なおも笑みを浮かべ、ソワレに仲間になるよう促す。 その態度に激怒したソワレがとどめを刺そうとした瞬間、ソワレは謎の頭痛に襲われた。 フラッシュバックする謎の人影。強烈な頭痛に耐え切れず、ソワレは崩壊を始めたモスクの中で気を失い倒れてしまった。 ・ルイーゼ ジヴァートマを倒したルイーゼだが、あと一歩のところで逃げられてしまう。 モスクが崩れ始めたことに気付いたルイーゼは、ジヴァートマに気絶させられていたアルバを連れて、なんとかモスクからの脱出に成功する。 ビルの屋上までアルバを連れてきたルイーゼは、目を覚ましたアルバにソワレはどこだと詰め寄られる。 ソワレが『アデス』に捕えられたことを直感していたルイーゼは、アルバにそれを告げた。 ■KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A ストーリーは掛け合い以外なしのお祭り作品。 新参戦したアッシュ・クリムゾンについては、京や庵と初対面ということになっている(KOF2003のチームメイト・デュオロンともまだ会っていないらしい)。 ただし、時系列が同じKOFアニメ(MAXIMUM IMPACT 2の前日談)で庵が炎の力を奪われている(KOFXIの事件)設定だったりいろいろ矛盾はある。 233 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 19 29 ID ilupwyhZ0 ■補足 公式発表はされていないが、デモでの会話によりジヴァートマとルイーゼ(そしてアルバとソワレ)は宇宙人と思われる (ジヴァートマが人間とは思えないような動きをしたり、格闘素人のはずのルイーゼが恐ろしいほどの強さを持っている、というシーンもある)。 ルイーゼにはちゃんと人間の家族がいるようなので、赤ん坊に寄生して人間として生きられるらしい。 アルバとソワレが二人とも「ユーダイム」という名前で呼ばれるのは、寄生先が双子だったために「ユーダイム」の魂も二つに分かれてしまったから (恐らくジヴァートマの言う「事故」とはそのこと)。
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初めての萌え絵スレのテンプレ ▽ 萌え絵、オニャノコ描いたことない初心者大歓迎 もちろん自信のある達人さんも大歓迎 互いに晒し合って切磋琢磨しませう( ^ω^) 自分の絵にそれなりの自信がある人は 赤ペンセンセのスレで修正や評価をもらいましょう スレ支援Wiki http //www15.atwiki.jp/moee_beginner/ うpろだ http //appleup.bbsnow.net/vip/ http //viploader.net/ http //s1.muryo-de.etowns.net/~vipmoe/upload.html ▽ 携帯からも気軽に参加 ■携帯の人がジェネやるときは http //s.s2ch.net/test/-/ を使うと幸せになれるかもしれない ■携帯用うpろだ ※PC閲覧許可 保存許可を忘れずに! ◎ イメぴた(http //imepita.jp) 送信先:p@imepita.jp (追加&動画不可) ◎ VIPうpろだ(http //mup.vip2ch.com) 送信先:pic@up.vip2ch.com (動画、画像共に無制限うp可、追加不可、PC許可不要) ○ 写メうpろだ(http //kjm.kir.jp/index.php) 送信先:vip@opy.jp (メール送信後に一手間アリ) ○ モバイル画板β(http //gban.jp/i) 送信先:up@gban.jp (まだβ版だけど結構使えます) △ @ピタ(http //pita.st) 送信先:規制中 (夜間は重い場合も、04 20~04 40の間メンテあり) ■画像がみれない人へ http //fileseek.net/proxy.html ▽ ☆楽しくお絵かきするためのお約束☆ ● よけいな謙遜や卑下はせず、自信を持って晒そう (謙遜が酷い場合ブーン絵とポエムを書いて提出) ● お題を貰う時は版権可などを描くとお題を貰い易いです ● スルーされても泣かない ● 描いた絵にアドバイスほしい方はその旨を明記。 以上を守ってまったり行きませう でも絵が晒されたらなるべく感想あげるようにしましょう そうすると……自分でも意外なほど、色んなことに気づくし、 他の人からも、思いがけないメッセージをガンガンもらえたりして刺激になる そして発言が発言を呼び、言葉が連想を生み…… 気がついたら、絵をとても上手に描けるようになるし絵描くのが楽しくなるよ ▽ Q.ペンタブ買ったら上手な絵が描けますか? A.意外に上手く線が引けずにしょんぼりなるかも もう少し紙と鉛筆で練習してもいいんじゃない? どうしても買いたいのなら、まずはFAVOをどうぞ Q.紙に書いたのどうやってうpすればいい? A.スキャナが一番望ましいです 無ければ携帯でぱしゃっても全然OK ピクトは時間制限あってみれない場合があるので ピタを使ってみてくださいね Q.どうやったら上手くなる? A.今のところアドバイス云々以前のレベルだと自覚する人は マンガなりイラストなりで構図をまねてみるのが得策です 毎日描くことが上達への一歩です ▽ ■フリーのお絵描きソフト ●SAI ttp //www.systemax.jp/sai/ ●Pixia ttp //homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/ ●PictBear ttp //sleipnir.pos.to/software/pictbear/ ●GIMP ttp //gimp2.info/ ■ハジモエ関連ツール ●ジェネweb版 http //wearevip.web.fc2.com/ ●ジェネソフト(ここにあるg_ps1,l.lzh ってやつ) http //www15.atwiki.jp/moee_beginner/pages/5.html ●ハジ萌絵スレのお絵かき掲示板 http //www15.atwiki.jp/moee_beginner/pages/4.html ●ハジ萌絵スレのお絵かきチャット http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=242754 ▽ 【お題ジェネレータVer1.03】 日付のコンマ以下によってお題を生成します。過疎時等に活用すべし ただし、エロ安価確率が1/20(5%) 例: 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/06/18(日) 11 45 47.01←ここに注目 この場合だと、「01 ツンデレ」がお題となります 00 女子高生 01 ツンデレ 02 姉 03 妹 04 スク水 05 巨乳 06 貧乳 07 ナース 08 ウェイトレス 09 スッチー 10 教師 11 アイドル 12 魔女 13 ロボ 14 根暗 15 元気っ子 16 ブルマ 17 ガンマン 18 天使 19 悪魔 20 猫娘 21 犬娘 22 パイロット 23 幽霊 24 コック 25 スーツ 26 女医 27 女戦士 28 格闘娘 29 ビキニ 30 武士 31 探偵 32 エルフ 33 子持ち 34 帰国子女 35 弓道部 36 柔道部 37 妖精 38 チャイナ 39 姫(洋) 40 姫(和) 41 メイド 42 メガネっ子 43 婦警 44 マネージャー 45 双子 46 アジア系 47 アメリカン 48 スパイ 49 サッカー部 50 ウエディング 51 スクーター 52 寝起き 53 盗賊 54 涙 55 ヤンキー 56 百面相 57 どじっ子 58 委員長 59 電化製品擬人化 60 マスクマン 61 必殺技 62 農家 63 カプコン系 64 会長 65 殺人鬼 66 冒険家 67 大和撫子 68 女神 69 教祖 70 EVAの使徒擬人化 71 人魚 72 ぷんすか 73 鬼 74 侵略者 75 オペレーター 76 バニー 77 碧眼 78 泥酔 79 陰陽師 80 マジシャン 81 大正風 82 やらないか女 83 萌えるサザエさんキャラ 84 萌える不二子キャラ 85 バーテン 86 元素記号 87 うるうる 88 痩せ 89 人形 90 弁護士 91 ライダー 92 武器たくさん 93 堕天使 94 ブル魔 95 ぱんつはいてない 96 フェラ 97 ぶっかけ 98 ダッチ擬人化 99 乳首洗濯バサミ ▽ 【ポーズジェネ】 00 俯瞰 01 あおり 02 ジャンプ 03 寝姿 04 逆立ち 05 四つん這い 06 モデル立ち 07 モデル座り 08 ファイティングポーズ 09 パンチ系 10 キック系 11 バックショット 12 体育座り 13 カトキ立ち 14 立て膝 15 片足立ち 16 女の子座り 17 仰向け 18 うつぶせ 19 イナバウアー 20 猫ポーズ 21 キャイ~ンポーズ 22 敬礼 23 だっちゅ~の 24 タバコ吸う25 髪さわる 26 脚組み 27 仁王立ち 28 走り 29 飲み物飲む 30 何か食べてる 31 歌うたう 32 自転車(バイク) 33 ブーン34 泳ぎ 35 正座 36 頬杖 37 土下座 38 歩き 39 あぐら 40 バンザイ 41 靴紐結ぶ 42 祈り 43 タックル 44 しゃがむ 45 こける 46 背伸び 47 すべる 48 ブリッジ49 うさぎ跳び 50 ほふく前進 51 指差し 52 着替え 53 ぶら下がる 54 しりもち 55 つま先立ち 56 前屈 57 M字開脚 58 見上げる 59 ボール投げ 60 吹っ飛ぶ 61 Y字バランス 62 ガッツポーズ 63 頭を抱える 64 しゃがむ 65 ひざをつく/ひざまずく 66 ひざを抱える 67 おじぎ 68 仰ぎ見る 69 大の字 70 腕組み 71 登る 72 降りる 73 跳ぶ 74 飛ぶ 75 着地 76 落下 77 回る78 押す 79 引っ張る 80 抱える 81 背負う 82 投げる 83 受け止める 84 構える 85 踊る/舞う 86 撃つ/射る 87 とびかかる 88 ふんぞり返る 89 でんぐり返し 90 宙返り 91 ぎりぎり避ける 92 ラジオ体操 93 膝枕 94 抱っこ 95 おんぶ 96 肩車 97 馬とび 98 二人でダンス 99 背負い投げ(取っ組み合い) ▽ 【アナザータイプジェネ】 01.喜 02.怒 03.哀 04.楽 05.苦 06.驚 07.恍惚 08.安堵 09.嬉し泣き 10.最高の笑顔 11.ポニー 12.ツインテ 13.縦ロール 14.三つ編み 15.ウェーブ 16.ショート 17.アップ 18.シャギー 19.超ロング 20.サザエ 21.園児 22.小学生 23.妹 24.幼馴染 25.姉 26.OL 27.若妻 28.ママ 29.色気 30.死後地縛霊 31.水着 32.メイド服 33.和服 34.ドレス 35.鎧 36.巫女 37.体操服 38.男装 39.タイツ 40.チャイナ 41.ゴスロリ 42.甘ロリ 43.胴着 44.きぐるみ 45.冬服 46.軍服 47.ナース 48.チア 49.ウェスタン 50.裸エプロンとか裸Yとか 51.眼鏡 52.動物耳 53.しっぽ 54.包帯とか眼帯 55.帽子 56.ぬいぐるみ 57.黒ニーソ 58.ペット 59.口に食べ物 60.武器所持 61.ローゼン 62.ぱにぽに 63.格ゲー 64.RPGまたはシミュ 65.エヴァ 66.ドラえもん 67.涼宮ハルヒの憂鬱 68.男キャラ女化 69.自分の大好きなキャラ 70.スプー 71.あおり 72.俯瞰 73.歩き 74.走り 75.跳躍 76.蹴り 77.体育座り 78.うんこ座り 79.階段 80.ブーン 81.うだる暑さ 82.はわわ 83.はいあーん 84.見舞い 85.キス 86.寝起き 87.熟睡中 88.見返り 89.かわいいいたずら 90.未来からおまいの為にやってきました 91.パンチラ 92.乳首チラ 93.スカートたくしあげ 94.胸わしづかみ 95.下着姿 96.全裸 97.チラリズム 98.拘束 99.百合 00.全力でエロ ▽ 【御題テンプレ 超詳細Ver】 【職業】 【年齢】 【性格】ツンデレ♪とかロリ♪とか猟奇的♪とか 【身長】 【体重】 【おっぱい】ひんぬーじゃなきゃ嫌♪とか爆乳♪とか 【髪色】 【髪型】 【構図】 7から選んでください 【エロ度】☆5つくらいで表してください
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JUSTICE IMPULSE JUSTICE IMPULSE アーティスト 来栖翔(下野紘)&日向大和(木村良平) 発売日 2016年11月2日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2016年11月3日) 週間最高順位 4位(2016年11月8日) 月間最高順位 16位(2016年11月) 年間最高順位 124位(2016年) 初動売上 10859 累計売上 15447 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 JUSTICE IMPULSE うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター 劇中歌 2 初恋をまた始めよう うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター キャラソン 3 OVER THE TOP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/8 4 新 10859 10859 2 11/15 17 ↓ 1990 12849 3 11/22 ↓ 702 13551 4 11/29 426 13977 5 12/6 283 14260 2016年11月 16 新 14260 14260 6 12/13 623 14883 7 12/20 211 15094 8 17/1/3 170 15264 2016年12月 ↓ 1004 15264 9 1/10 183 15447 関連CD Mighty Aura JUSTICE IMPULSE マジLOVEレジェンドスター
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自作関連の便利ツール Frets on Fire譜面に限らず、音ゲー譜面をやる人なら持っておいて損は無いツールもあります。良いツールを知っている人は追加してください。 EOF本体(Editor On Fire) Frets on Fire用の譜面エディタ。英語のツールですが使い方はシンプルで簡単です。 MixMeister BPM Analyzer MP3からBPMの平均値を測定するツール。 BPMカウンター マウスクリックでBPMを測定するツール。BPM Analyzerと合わせて使います。 BonkEnc Audio Encoder MP3/AAC/MP4/Ogg Vorbis/FLAC/Bonk/WAVE形式の音声ファイルを相互に一括変換できるツール。 SmileDownloader 「ニコニコ動画」や「YouTube」の動画をURLのコピペで簡単に保存できるダウンローダー。 SplitFLV FLV(フラッシュビデオ)動画ファイルに含まれている音声部分のみを抽出してMP3ファイルを作成するプログラム。 Audacity フリーの非破壊サウンド編集ソフト。音源の調整やら合成ができます。生演奏の録音にも適しています。 Music Studio Producer MIDIファイルを作ったり編集するソフト。かなり高機能なので、レコーディングやらいろいろできます。 これでフリーなのは信じられないとよく言われてます。 aviutl フリーのAVI編集ソフト。動画の基本編集はこれ1 本でも良いくらい機能が充実しています。 歌声りっぷ CDに収録されているオリジナルトラックとカラオケトラックの差分を取り、ボーカルのみを取り出そうとするプログラム。 wavファイルのみ編集できます。演奏音源からギター音のみを抽出するために使います。 AmaRecCo デスクトップ動画キャプチャーソフト。初心者にも簡単に扱えます。 Tiny Piano ディスクトップMIDIキーボードソフト。好きな音源で演奏できる。 フレーズの音階を自力で書き出すときに使うと便利です。 まとめて改名 Ver2.2 ファイル名を一括で変換できるツール。連番ファイルを作るときにどうぞ。 音感トレーニング 相対音感、絶対音感を鍛えるためのプログラムです。最初は5キーの3連音くらいから。 GIMP フリーのグラフィック編集・加工ソフト。かなり高性能です。 Photoshopのクローンソフトみたいなもの。凄い。 Power Tab Tab編集ツール。この形式で作られているTabは多いです。 Power Tab日本語化パッチ 1.7J 直リンクしてます。 TuxGuitar Power TabとGuitar Proの両方のTABデータを開けるフリーソフト、日本語化されている。 nave player 音階を変えずに動画や音声ファイルを低速再生できる耳コピに超便利なツール。
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