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autolink 簡略化/Simplify (緑) ソーサリー プレイヤーはそれぞれ、エンチャントを1つ生け贄に捧げる。 《簡略化/Simplify》をGathererで確認 《簡略化/Simplify》をGoogleで検索 《簡略化/Simplify》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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自己紹介でちょっと話した活動内容について書いていきます。 現在活動中 音MAD 時期 2015年~ 場所 うごくメモ帳3D→動画サイト等 音MADについてはこちらを参照にしてください。 また、海外ではYTPMVというこれに似たものがあったりします。参照 これらの違いは、音MADはセリフ中心の物が多いのに対し、YTPMVは音程合わせに重きを置いた動画が多いということです。 作り方は、大まかに言うと素材をDL→編集ソフトをインストール→ソフトの使い方を覚える→音声から作るといった内容です。 編集ソフトについてはこちらを参照にしてください。 (ぶっちゃけ言うと、このwikiより音声MADwikiのほうが詳しく載せています。こちらのwikiでは曲データや素材集のリンクもあるので、迷ったらここから探すのも手。) さらに、月1回のイベントや合作も企画されているので、ここから発見があるかも? 僕はドナルドの音MADをよく作っています。 BB作成 時期 2017年~ BBというのはブルーバックの略称で、たいていは音MAD製作に使う/使われるために作られています。 しかし、中にはBB自体を使って動画を作る人もいたりしますw 一般的にはGIMPというソフトを使ったやり方が有名ですが、Inkscapeでも代用できたりします。 また、2020年からは、既成のBB/GBを再利用して高画質素材を切り抜くということもしてます。 活動を休止したもの NGマリオ 時期 2014年~2018年 場所 うごくメモ帳3D 読んで文字の如く、マリオのNG集です。有名な実況者さんの言い方だと「絶対にありえないマリオ」。 敵、道具、アイテム、障害物などからテーマを1つに絞って、そのテーマのNG集が連発する、といった内容です。 海外だと「Mario s calamity」とか「Mario bloopers」と言われているみたいです。 海外ではYouTubeで人気な様です。 Gamemaster94089さんの「Mario s Castle Calamity 2.5」 Pasty s Bakeryさんの「Mario s Switch Calamity」 うごメモではDSi時代からシリーズとしてあったようで、3DSになって作者が増えていきました。 3DSでは「マリオは城を壊したい」や、「MvsP」といった派生シリーズもあります。 また、合作も度々行われていました。 からあげさんのジャンプ台編 スケルトンさんの「マリオは城を壊したい6」 僕はテーマを縛らずにいろいろなテーマを使って作品を作っていました。
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Imperial Traitors ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Imperial Traitors 1 12 180 40 7 Imperial Traitors 2 13 195 42 8 Imperial Traitors 3 14 210 45 9 Imperial Traitors 4 15 225 45 10 Exodrone Imperial Traitors ミッション概要 攻略Imperial Traitors 1 Imperial Traitors 2 Imperial Traitors 3Traitor Annihilator Imperial Traitors 4 ミッション概要 Mission 41をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 サブミッションの中でも本気度がひどく、やたらと強いカードが多い(TitanとかHydraとか)。 報酬のExodroneもそれほど強くないので、他のサブミッションを攻略してから挑戦するか、あるいはNexusミッションをクリアするまで放置でもいいだろう。 攻略 Imperial Traitors 1 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは純粋なImperial。強力なユニットを寄せ集めている。 特にArmored2と体力9を持つTitanがとてつもなく硬い。動き出したら動き出したで攻撃3+Strike3だし。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Cyclone, Spectre 【Tier0/マニュアル/M42以降】 勝率96.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Brood Walker, Predator, Cyclone 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率98.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership ,Rifter, Poseidon, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率98.1% Imperial Traitors 2 消費EN 13 獲得Gold 195 (15.00/EN) 獲得XP 42 (3.23/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは12枚。IT1とは違い、Raiderのカードが何枚か出てくる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Brood Walker, Cyclone, Vampier 【Tier0/マニュアル】 勝率89.4% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Predator, Quad Walker, Cyclone, Arc Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率96.0% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Poseidon, Arc Trooper, Rifter, Dominator, Predator, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率97.1% Imperial Traitors 3 消費EN 14 獲得Gold 210 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.21/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは13枚。ここから司令官の種族がRaiderに変わる。 硬くて強いHydraに注意。あとHavocも。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 ここから本格的にきつくなる。追加カード皆無だとこれが精一杯。勝率72.8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Arc Trooper, Predator, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Poseidon, Mawcor, Predator, Death from Above 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Bolide Walker×3, Aegis×2, Blood Wall×2 【Tier2/マニュアル】Bolide Walkerが大いに役に立つ。勝率93.5%、Annihilator達成率40.8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Support Carrier×3, Bolide Walker×2 【Tier1/マニュアル/M109以降】 Aegisと双璧をなす回復役、Support Carrierが本領発揮。勝率91.7%、Annihilator達成率91.3% Traitor Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 ここに来れるようになった頃のカードプールでは不足気味。カードを揃えてから挑もう。 Imperial Traitors 4 消費EN 15 獲得Gold 225 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.00/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは15枚。「古いカードの強化」の恩恵を受けたカードの数、なんと5枚(デッキの1/3)。とんでもなく高難易度になってしまった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Rifter, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Cannon Walker, Devastator, Death from Above, Quad Walker 【Tier0/マニュアル】 やっぱりきつい。勝率73.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Predator, Death from Above, Cannon Walker 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Xeno Mothership, Predator, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.2% 前 現在エリア 次 WastelandM36-41 Imperial Traitors (なし)
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Chapter 9 Making Implicit Concepts Explicit Digging Out Concepts 名前 コメント Listen to Language なんかDeveloperが突っ走ってる気がするけど・・・ -- 狩野 (2010-02-17 22 22 17) P209 You mean it isn t that way now ?! オー!ナンテコッタイ! -- 村井 (2010-04-15 12 27 00) Routing Serviceが cargo_bookings tableを populateする役割だったが、Itineraryオブジェクトをただ返せばいいんだ! と気がついたことはわかった。これがDEとの対話で導き出されるべきことなのかが良く分からないけど。 -- 村井 (2010-04-15 12 29 24) 名前 コメント Scrutinize Awkwardness 発生主義(はっせいしゅぎ、accrual basis)とは会計原則の一つで、現金の収入や支出に関係なく、収益や費用の事実が発生した時点で計上しなければならないとするもの。収益と費用を現金の受け渡しの時点で認識する会計原則である現金主義とは反対の概念である。 引用元→ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BA%E7%94%9F%E4%B8%BB%E7%BE%A9 -- 村井 (2010-04-15 12 23 23) 発生主義にすることで、当初考えていた現金主義のInterestCalculatorは不要になり、ただの履歴から導出すればよいことになりました -- 村井 (2010-04-21 17 23 10) P217.L1 全ての矛盾を解決できるわけではないし、それが望まれてすらいない場合もある...続きはCh14で。が気になる -- 村井 (2010-04-21 17 31 48) ↑ コメント先まちがえました。下のContemplate Contradictionsのトコです -- 村井 (2010-04-21 17 32 29) 名前 コメント Contemplate Contradictions ガリレオの「それでも地球はまわっている」の話なのだが、中途半端にまとめられ、「オーケー. われわれの矛盾はこれほど興味深いものではないが・・・」などと現実に話を戻してしまう流れ -- 村井 (2010-04-21 17 29 25) 矛盾(対立)に立ち向かう話は ゴールドラット博士のシリーズのザ・ゴール2やザ・チョイス を思い出します -- 村井 (2010-04-21 17 42 07) 名前 コメント Read the book P219.L1- アナパタより Reusable Object Models。off-the-shelfではないけどね -- 村井 (2010-04-21 17 50 37) 名前 コメント Try,Try Again 銀の弾丸はないので、どんどんミスを恐れず試そう -- 狩野 (2010-02-17 23 56 46) 名前 コメント How to Model Less Obvious Kinds of Concepts 名前 コメント Explicit Constraints P221 呼び出し元がsimpleになるのはいいな。制約の複雑さがカプセル化されてる感じ -- 狩野 (2010-02-18 00 12 48) 名前 コメント Processes as Domain Objects DomainExpertが話したことはexplicitに。computerProgramのメカニズムは隠蔽する -- 狩野 (2010-02-18 00 31 31) 名前 コメント SPECIFICATION P226 Specificationは述語オブジェクト。独り言ですがこれって直観的には抽出しずらいかと -- sinozaki (2010-05-11 02 00 20) P234 Generating の例は Factory のオブジェクト生成ルールを Specificaion としている位と取れた -- sinozaki (2010-05-11 03 19 30) P226 下 Providing~の意味がわからないっす -- 狩野 (2010-05-12 17 51 57) 名前 コメント Applying and Implementing SPECIFICATION 名前 コメント Validation フツウといいますか…一番基本的でわかりやすい使い方。対象データがオンメモリにあれば、Filterとしても使える。これが、次のSelectionにつながる。 -- kentaro714 (2010-05-11 15 02 55) 名前 コメント Selection どの解決策も中途半端に見えて消化不足。 -- kentaro714 (2010-05-11 13 41 41) とはいえ、SpecificationとSQLとの相互変換ができない以上、しょうがないのか。OODBやOOなクエリが書けるORMでも、そのクエリで直接扱えなければ同じだしなぁ。オンメモリにのっけてからフィルタ、というのが性能的に許容できない以上、DBの深層部分にまでフィルタメカニズムが食い込む必要があるわけで、これはどう見ても苦しい話。 -- kentaro714 (2010-05-11 13 44 03) Spring+iBATISやSpring+JPA(Hibernate)なインフラではどうなるのだろう。JPAの場合はJPQLにマッピングされるだけで、ほぼ同じか。iBATISの場合は、クエリ組み立てをSqlMapでやろうとするとasSqlアプローチは無理なので、2番目か3番目のアプローチになるんだろうなぁ。他にはある? -- kentaro714 (2010-05-11 13 46 43) しかし、これを読むまでSpecificationにRepositoryを渡してコールバックさせる、という発想はなかった。 -- kentaro714 (2010-05-11 13 48 20) JavaEEで読んでいる時は、2番目の解決策をDouble Dispatchと言っていたけど、違うのでは?Wikipediaの「In software engineering, double dispatch is a mechanism that dispatches a function call to different concrete functions depending on the runtime types of multiple objects involved in the call.」この記述に従うと、Runtimeのオブジェクト型に応じてディスパッチしているのはRepositoryのメソッドだけなので、これはSingle Dispatchの単なるメソッド選択なんじゃないかなぁ。それとも、広義にはこれをDouble Dispatchと言ったりするのだろうか? -- kentaro714 (2010-05-11 14 59 55) Double Dispatch http //d.hatena.ne.jp/asakichy/20091203/1259800158 -- 村井 (2010-05-12 13 54 35) ↑Double Dispatchの目標は、「2つのオブジェクトの組み合わせ」によってある1つの呼ばれるメソッドが決まる ということだとすると、上記サイトの例では 図形(Rectanble, Oval)と 描画(Brush, Penとか?)の組み合わせだし、本の例は、SPECIFICATION と InvoiceRepository(普通に考えて多態性はなくてひとつと思うが) -- 村井 (2010-05-12 14 05 01) http //java-house.jp/ml/archive/j-h-b/014912.html - 下の方に引用されている高木氏のメールにDouble Dispatchの説明あり(Visitorまで読まなくてOK) -- 村井 (2010-05-12 14 07 09) そもそもJPAのEntityはドメインレイヤのオブジェクト? だとすれば JPQLは(SQLにかなり近いが)オブジェクトに対するQueryの記述なので、決してテーブル構造がドメインレイヤに漏れているわけではありません(汗 -- 村井 (2010-05-12 14 25 33) JPAだとQueryObjectもあるでよ確か -- 村井 (2010-05-12 14 27 35) 設計面はともかく…実装的にQueryObjectなら、SPECIFICATION同士のAND/ORなどをそのまま表現できそう。JPAのAPIはイケてないので、そうはいかないかもしれないが。 -- 村井 (2010-05-12 14 39 06) ↑ QueryObjectは、例1と同じで、asSQL()の代わりに asQueryObject()とする案です。 -- 村井 (2010-05-13 09 52 42) 結局は、ORMが *ドメインモデル*のオブジェクト と RDBを *本当に* マッピングしてくれるのであれば、JPQLでもQueryObjectでも、ドメインレイヤを汚していないと言っていいのかもだけど。 -- 名無しさん (2010-05-13 09 55 09) 名前 コメント Build to Order 名前 コメント Example Chemical Warehouse Packer P236~7 かなりわかりづらくないすか?drumのContainerSpecificationは、Chemicalからたどって取るんですよね。うっかり適当に読んでいくと、isSafelyPackedのコードがなんのこっちゃ状態になった。 -- kentaro714 (2010-05-11 16 17 28) ContainerFeature はただの Value Object になるのかな。Chemical にsetContainerSpecification() があることに違和感。恐らくDrum にもあるのでしょうかね。 -- sinozaki (2010-05-12 00 59 29) kentaro714 drumのContainerSpecはそうだと思う。クラス図に従えば、(プロパティはテキトーだけど)→ drum.getChemical().containerSpecification().isSatisfiedBy(this) -- 村井 (2010-05-12 15 18 07) sinozaki Chemical(薬物とか?)を格納するコンテナを規定するSPECなのでよさげです。P236真ん中の表は TNTという薬品?を格納するコンテナはArmored(装甲されている) ものでなくてはいけない。 という具合 -- 村井 (2010-05-12 15 21 05) P236クラス図のDrumは、いわば分量だと思うのが吉かと。 Chemical(アンモニア)がDrum(10リットル) とか -- 村井 (2010-05-12 15 22 59) [些末] P236真ん中の表 Biological SamplesのSPECが Must not share container with explosives なんだけど、そういう Container Featureがあるのだろうか? このSpecificationはisSatisfied()で Containerの中身を見て、おそらくChemicalのexplosiveフラグ(見当たらないのでそれ相当の情報)をチェックせねばならないのかとも思ったり -- 村井 (2010-05-12 15 26 38) TNTは爆薬でした。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3 -- 村井 (2010-05-12 15 34 41) 名前 コメント Example A Working Prototype of the Warehouse Packer 確かにこれはひどい実装 -- kentaro714 (2010-05-11 16 28 15) まぁ・・・個別のSPECを全て満たすことと、全体最適な積み方は別でしょうな。DDDというかアルゴリズムの世界なのかな -- 村井 (2010-05-12 15 47 14) P240 まあSpecificationは満たしているよね。これをテストコードで書いておいたうえでいろいろ最適化を試行するのかな -- 狩野 (2010-05-26 01 38 57) 名前 コメント
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The Simpsons Game 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Press START to Play Easiest achievement... everこれまでにない簡単実績(ゲームスタートで解除) 5 Chocolate Victory Finish The Land of ChocolateThe Land of Chocolateをクリア 10 Heist Hijinx Finish Bartman BeginsBartman Beginsをクリア 10 Burger Victory Finish Around the World in 80 BitesAround the World in 80 Bitesをクリア 10 Burns Baby Burns Finish Lisa the Tree HuggerLisa the Tree Huggerをクリア 10 Fight the Power Finish Mob RulesMob Rulesをクリア 10 Power Up! Finish Enter the CheatrixEnter the Cheatrixをクリア 15 The Alienator Finish Invasion of the Yokel-SnatchersInvasion of the Yokel-Snatchersをクリア 15 A Passive Fish Finish The Day of the DolphinThe Day of the Dolphinをクリア 15 Mmm Donut Finish Shadow of the Colossal DonutShadow of the Colossal Donutをクリア 15 Save the Simpsons Finish Bargain BinBargain Binをクリア 15 Victory at Sea! Finish Medal of HomerMedal of Homerをクリア 25 Dragon Slayer Finish NeverQuestNeverQuestをクリア 25 Doggie Dazed Finish Grand Theft ScratchyGrand Theft Scratchyをクリア 25 Sparkling Defeat Finish Big Super Happy Fun Fun GameBig Super Happy Fun Fun Gameをクリア 25 On the Matt Finish Five Characters in Search of an AuthorFive Characters in Search of an Authorをクリア 40 Cloud Nine Finish Game OverGame Overをクリア 100 Goes to 11 Find all of the collectibles in Springfieldスプリングフィールドの収集アイテムを全て回収 30 Dufftacular Finish Find all of Homer s Duff Bottle CapsホーマーのDuff Bottleの王冠を全て収集 50 Hairs to You Find all of Marge s Try-n-Save CouponsマージのTry-n-Saveクーポンを全て収集 50 Doll Crazy Find all of Lisa s Malibu Stacy SealsリサのMalibu Stacyシールを全て収集 50 Poster Paster Find all of Bart s Krusty Kollectible KouponsバートのKrusty Kollectible Kouponを全て収集 50 Worst Cliche Ever Find all of the Video Game Cliche MomentsVideo Game Cliche Momentを全て出す 50 Complete Package Finish every episode, find every collectible, and discover every Video Game Cliche Moment全エピソードクリア・全収集アイテム回収・Video Game Cliche Moment全出現を達成 150 Fast Times Beat every episode target time全エピソードを目標タイム以内にクリア 50 Heavenly Score Get a perfect score on the final Boss battle最終ボス戦でパーフェクト達成 20 Pwnd Dude, need help? You ve died, like, 10 times..10回くらい死亡 0 Challenger Win every time challengeタイムチャレンジを全てクリア 50 Chocolate Heaven Win time challenge for The Land of ChocolateThe Land of Chocolateのタイムチャレンジをクリア 5 Up and Atom Win time challenge for Bartman BeginsBartman Beginsのタイムチャレンジをクリア 5 Table Smasher 2000 Win time challenge for Around the World in 80 BitesAround the World in 80 Bitesのタイムチャレンジをクリア 5 Wood Chippin Win time challenge for Lisa the Tree HuggerLisa the Tree Huggerのタイムチャレンジをクリア 5 Steady Mobbin Win time challenge for Mob RulesMob Rulesのタイムチャレンジをクリア 5 Engine Fun Win time challenge for Enter the CheatrixEnter the Cheatrixのタイムチャレンジをクリア 5 Mall Rising Win time challenge for Invasion of the Yokel-SnatchersInvasion of the Yokel-Snatchersのタイムチャレンジをクリア 5 Clown Around Win time challenge for Shadow of the Colossal Donut.Shadow of the Colossal Donutのタイムチャレンジをクリア 5 Nice Cans! Win time challenge for The Day of the DolphinThe Day of the Dolphinのタイムチャレンジをクリア 5 Sim Sandwich Win time challenge for Bargain BinBargain Binのタイムチャレンジをクリア 5 My Precious Win time challenge for NeverQuestNeverQuestのタイムチャレンジをクリア 5 Shooters Rejoice Win time challenge for Medal of HomerMedal of Homerのタイムチャレンジをクリア 5 Maki Roll Mania Win time challenge for Big Super Happy Fun Fun GameBig Super Happy Fun Fun Gameのタイムチャレンジをクリア 5 Hot Coffee Win time challenge for Grand Theft Scratchyのタイムチャレンジをクリア 5 Back to the Futurama Win time challenge for Five Characters in Search of an AuthorFive Characters in Search of an Authorのタイムチャレンジをクリア 5 Heavenly Joy Win time challenge for Game OverGame Overのタイムチャレンジをクリア 5 各ステージをクリアする、各ステージのタイムチャレンジを時間内にクリアする、隠しアイテムを全て集めるの3つでほとんどの実績が構成されていて、少々面倒ではあるが特別に難しい項目はない。タイムチャレンジの一部は「2人でやれ」みたいにでるが、全て1人でもクリア可能。 簡易攻略サイト http //yamatentu.seesaa.net/category/6263785-1.html Worst Cliche Ever Video Game Cliche Momentとは、「見えない壁」「四元素の敵」など「ゲームのありがち」に直面するといちいち批評家が登場して論評するという本作独自のシステムで、多くはゲーム進めているうちに勝手に出てくる。逃す可能性がありそうなのは以下のもの。 ・Around the World in 80 Bitesでコンボパンチで攻撃しまくる ・Around the World in 80 Bitesのメキシコで「ホットチリ」パワーアップを入手 ・Mob Rulesで最初の警察バリケードを越えようとする ・Mob Rulesでヒビの入った駐車場の壁を壊す ・Day of the Dolphinで水に、Bargain Binで奈落に、Big Super Happy Fun Fun Gameで溶岩に落ちる ・Grand Theft Scratchyでしばらくぶら下がり状態を維持する ・Springfieldで自宅の裏口から入ろうとする Fast Times ステージセレクト時に表示される目標タイム以内で通常ステージをクリアする必要があるが、このゲームはクリアだけが目的なら行く必要のない場所も結構多いので、まずは普通にプレイして最短攻略ルートを予習するといい。 Heavenly Score 十字キーで正確に操作しないといけないので、十字キーに厚紙を入れる改造を推奨する。 Goes to 11 街のアイテムは一度ゲームをクリアした後で探すといい(邪魔な敵がいなくなる)。建物の上などに多く配置されているので、見当たらない時は高所から探しましょう。 以下、街アイテム探しのTips ・消火栓を壊すと、バート用の上昇ポイントになる。 ・ホーマーのデブ変化時の攻撃で車や地面のヒビを破壊できる(アイテムが隠れてる場合あり)。 ・ホーマーの転がりダッシュで登り坂から飛ぶと、結構遠くまで飛べる。 ・一部の扉にかかった鍵はバートやスライムホーマーの飛び道具で破壊可能。 ・ゴミの山はマージの奴隷に掃除させることができる。 ・資材はマージの奴隷に命令して足場に作り直せる。 ・壁のダクトにはマージがマギーを放って調査できる。 ・地面の四角いヘコみにリサの能力で箱をはめて足場にできる。 ・壊せる箱が積んである場所にはアイテムがよく隠れている。 ・扉の前にマーカーが出ている建物には入れる。
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05#1.Impulse (姉さん・・・・単純すぎる・・・・ 姉ナツメの変わりように呆然とするレンゲ そんな表情を知ってか知らずか レンゲに調子にのせられたナツメは せっせと支度を済ませていく 魔法使いの姉と戦士の妹 姉のナツメは 冷静沈着で観察力が優れる女性である 大人びた性格ではあるが 先ほどのように調子にのせられやすい 妹のレンゲはその逆で 物事を瞬時に判断し行動できる だがその反面視野が狭すぎるのが短所である 性格も対照的な為 色々と意見の対立があるように思えるが 2人ともお互いの短所を補えていのである 姉妹とは不思議なものである 「レンゲ??もう準備できたの??ほら!いきま・・・」 ゾワッ・・・ →次のページへ ←前のページへ
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《特攻隊/Special Regiment》 特攻隊/Special Regiment パーソン コスト:3T 3/4 ローマ帝国、適応、攻撃Lv.2、破壊Lv.2 まさに特攻(ブッコミ)隊。攻撃?、破壊?にかけてはかなりのローコストを実現。露払いが可能だ。 ただしコストが重すぎて話にならない。
https://w.atwiki.jp/maskedo/pages/32.html
※注意※ 1.3.55以下のOFWかすでにCFWが入っているPS3でないと無理っぽい(特別な器具を使えばできないことはないらしいです) 2.最低でも8GB以上空きがあるUSBメモリでやるべき ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし ・リッピング編 ・素材取り出し編※2~創生、サモンライドの場合は1と2の間にワンステップ必要である ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし 1.ここ→https //rebug.me/official-rebug-4-81-2-cobra-7-5-toolbox-2-02-12-jan-10th-2017/から最新FWベースのrebug REX EDITIONを落とす 2.PSPUPDAT.PUPをUSBメモリの「PS3\UPDATE\」に放り込む ついでにこのmultiman→http //store.brewology.com/ahomebrew.php?brewid=24も放り込んでおく 3.そのUSBメモリをPS3に挿し、[設定]→[本体設定]→[システムアップデート]→[記録メディアからアップデート] 4.アップデータ名に「REBUG RE」の文字があるか確認し、あったら普通にアプデする 5.終わったらパッケージマネージャからmultimanをインストールする ・リッピング編 1.multimanを起動し、バトライドウォーorサモンライドのディスクをPS3にセット 2.認識されたら、バトライドウォーorサモンライドを選択し、△ボタンでメニューを出し、「Copy」で×ボタンを押して決定(○じゃないからね!) 3.コピー先をUSBメモリにする、あとは画面の指示に従うだけ ・素材取り出し編 1.USBメモリをPCに移す(吸い出されたデータは「GAMES\ゲームID\PS3_GAME\USRDIR\nativePS」にある) 2.取りたいものを探す(ボイスデータは「sound\VOICE」電子音とかは「sound\SSE」「sound\SE」にキャラ別(後者はbnkをPsoundでスキャンすると取り出せる。周波数は44100hzにするとよさげ)で、 EFテクスチャは「data\chr\キャラ名英語3文字\キャラ名英語3文字+数字\effect\tex\」にある) 3.msfファイルは最新版vgmstreamを入れたfoobar2000で再生可。(変換は右クリ→[Convert]→[Quick Convert]) ddsファイルはgimpのプラグインで読めるようにしたあと変換しよう ※2~創生、サモンライドの場合は1と2の間にワンステップ必要である 1.QuickBMSとそれ用のスクリプト→https //mega.nz/#!OlwHxRzZ!83cc74YCkBELq_1-YBbtAjAMtRwcdvwfDJ2odDX4gTUを入手する 2.QuickBMSを起動し、そのスクリプトとnativeps.ncatを指定する(bms関連付け→ダブルクリックで起動した場合はスクリプト指定はなくてもよい) 3.展開先を指定すればあとは勝手に展開される
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RADWIMPS / 有心論 この歌神w -- K (2010-12-11 20 21 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atamagapan_2nd/pages/113.html
目的別早見表や作り方も参考に 音声MADwikiも参照。 素材ダウンロードソフトcraving explorer Bandicam 音声編集ソフトRadioLine Audacity ピストンコラージュ SoundEngine trakAxPC Melodyne WaveTable Mixer 音声編集ソフト(DAW)REAPER ACID SONAR CUBASE 動画編集ソフトWindows ムービー メーカー VideoStudio Premiere Elements Vegas 動画加工ソフトNivever 1.x ver 2.x AfterEffects CrystelEngine Javie 画像編集ソフトGIMP Pixia Photoshop エンコードソフトAviUtl ニコエンコ つんでれんこ(大百科のページ) MediaCoder 動画解析真空波動研SuperLite MediaInfo AVInaptic 素材ダウンロードソフト これらのソフトを使うよりもサイトからダウンロードした方が早い場合がございます。慎重に選んでください。 craving explorer 手っ取り早くダウンロードできるソフト。初心者でも簡単に扱え、mp3、mp4に変換する機能もついている。 スペックの低いパソコンだと落ちる可能性があるで注意。 Bandicam こちらはダウンロードソフトとは違いキャプチャーソフトである。アマレコTVが使えない人におすすめ。 録る範囲を自由に設定できるが、体験版は10分しか録れない上ロゴがついてしまう。 音声編集ソフト これらのソフトだけで完成させるのは比較的難しいです。素材の切り抜きや加工といったことが主になってきます。 RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。初心者でも比較的簡単に扱える。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。 下記のREAPERに押されて最近は下火 Audacity サウンド編集ソフト。こちらは上二つと違いこれだけで「久本雅美の頭が~(ry」のようなMADを作るのは難しい。というか不向き(ただし、ベータ版を使うと無音挿入が不要なのでそれを使えばそれなりにできる)。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることがおもな使い道なので上にあるようなソフトたちを使う際にこのソフト併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程やリズムを合わせた作品が作りたい人にオススメ。 特異的で他のソフトとは使い方が結構違ってくる。MIDI編集ソフトなどが使える人にオススメ。音程を合わせるソフトだったら下のMelodyneやWaveTable Mixerも見ておこう。 タイムストレッチ、素材の切り貼りができないため、台詞合わせができない。 SoundEngine 主にエフェクトをかけたり素材を切り抜くソフト。Windows版には名前の後にFreeがつく。初心者には少し難しいかもしれない。Audacityよりも細かく設定できるので便利。REAPERとこのソフトがあればほとんどのことができる。エフェクト類が他のソフトに無いものもある。ただしトラックが1つしか無いので音声をmixすることはできない(なのでREAPERと合わせて使う)。Mac版もあるが、シェアウェア。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。 trakAxPC@wiki 動画も作れるがエフェクトがマニアック。クロマキーなどの欲しいエフェクトがないのが残念。 Melodyne まるでMIDIのような感覚でボーカルなどの和音の音程やタイミングなどを自由に編集できて、更に編集しても音質はほぼ変わらないという胸熱なソフト。まさに初音ミクいらず。 声から歌詞および音階を切り出して編集などをして無理やり歌わせるという地道な編集作業をしていた人力SOKALOID(人力VOCALOID)もこのソフトによって簡単に編集できてなおかつ無理に歌ってるように聴こえなくなる。レンジフードノヨゴレニィ~ VST版もあるが、公式HPによるとSonyやAdobeの製品上でVSTを動作させることはできないのでREAPERなどで使うしかない。 声の編集だけ使うなら3万弱で買える入門用のassistantがオヌヌメ。 WaveTable Mixer midiデータに合わせてwavデータの音程を変えてくれるソフト。 ようはグルメレースの後半部分、エア本のパーンを曲の音程に合わせているものが簡単に作れる。 音声編集ソフト(DAW) 音声が編集できるソフトの中でも総合的に編集ができ、さらには他のソフトやVSTといったプラグインと連動する物をDAWと言います。 DAWが一つあれば音声を完成させることができるので上の編集ソフトとは分けて載せます。 REAPER RadioLineと同じようなサウンド編集ソフト。v0.999まではフリーソフト(v1.x以降も起動時に催促表示が出るだけでなんの問題もなく使える 商用利用でなければライセンスは60$で買える Melodyneのように音質を変えないでタイムストレッチ・ピッチシフトができるというメリットがある)。ピッチやテンポの変更が容易にできるのがミソ。更にパン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフ(エンベローブ)で変更できるのでかなり使える。英語なので(日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。一応mp3にも対応。 +便利なショートカット集 Shift + 0:ピッチを1つ上げる Shift + 9:ピッチを1つ下げる Alt + アイテムの端をドラッグ:再生速度変更 Alt + 右クリック:アイテムの範囲選択(複数のアイテムを選択できる) Alt + マウスホイール:スクロール Ctrl + Z:元に戻す Ctrl + C:アイテムをコピー Ctrl + V:アイテムを貼り付け Ctrl + S:上書き保存 Ctrl + Shift + N:アイテムをノーマライズ Ctrl + マウスホイール:トラックの高さ変更 S:アイテムを切る P:作業中のトラックのパンのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) V:作業中のトラックのボリュームのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) G:アイテムをグループ化(Uで解除) Enter:再生/その場で停止(ポーズ) Space:再生/停止(元の位置に戻る) トラック上でマウスホイール:拡大/縮小 スクロールバー上でマウスホイール:スクロール F1:ショートカットメニューを表示 F2:アイテムのプロパティを開く +豆知識 マイク設定をしないと動かない。詳しくはここで ACID 音声編集にかけては最高峰の機能が揃っている。BPMさえ分かればリズムは勝手にソフトが合わせてくれるので、波形などは全く見ずに作業ができるので便利。 また、エンベロープ機能を使えば音量や左右振りも自由自在。ピッチや再生速度の調整も余裕でできる。 再生速度の調節は慣れるまで大変かもしれない(ここはREAPERに劣る)。 SONAR DAWの中では一番人気。比較的バランスが良く入門用には最適。バージョン8.5の後にX1なんてものが出ちゃったけど不安定、使いにくいと不評なので買うなら8くらいがいい? CUBASE SONARと並んで人気。エフェクトが高品質でオーディオ編集に評判が高い。プロでも使っている人が多い。MIDI打ち込みはしにくい。 動画編集ソフト Windows ムービー メーカー 言わずと知れたWindows常駐なのに高機能(笑う な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。フリーズしやすく、タイムラインもひとつしかないため、これだけで凝った動画を作るのは難しい。 Windows Meの時から搭載されており、最初は単に取り込んだ映像をトリミングする程度しかできなかった。Windows Vistaのリリース後は開発が打ち切られた。 後継ソフトのWindows Live ムービーメーカーは、Windows XP以前の環境では動作せず、おまけに初心者向けに特化したために多くの機能が削られているので、音MAD作者としてはあまりお勧めできない。 Windows 7 で Windows Movie Maker 2.6 を使う VideoStudio 使いやすさと高機能さで定評のある動画編集ソフト。動画の中に動画を挿入できたりさまざまなエフェクトをかけれたりできるのが魅力的で、「ピクチャインピクチャフィルター」を使用すれば簡易3D環境で映像や静止画を動かすことも出来る。一部VSTにも対応しており、フリーのもので入力できるものもある。ピッチシフト、キーチェンジ、エコー、簡易ボーカルキャンセルが標準で可能。 体験版だと15日間無料で使えるので一回使ってみて検討するのもいいかもしれない。 ビデオトラック数は最大7つ文字2つ音楽4つ。トランジション(動画と動画の切り替えエフェクト)が豊富だが少し重い。 学生、教職員用の安いパッケージ「アカデミック版」がある他、特別優待版(他社製品の動画編集ソフトなどを持っている場合に購入できるパッケージ)の対象が広いなど、安価に手に入りやすいのも特徴的である。(同社画像加工・フォトレタッチソフトPaintshopProなどと特別優待版同士で購入することも可能である。) Premiere Elements Photoshop Elementsとのセット版が魅力的な動画編集ソフト。 ビデオトラック数が99個まで可能なのが魅力的だが、その分動作が重い。上位版のPremiere Proは10万円近くかかるが能力は高い。(Premiere Proならば動画加工ソフトのAfterEffectsと連携させることが可能である) Vegas 上記のVideoStudio、PremireElementsと同価格帯。 reaperのような操作感で動画編集できるソフト。1ボタンでのピッチ変更など音声編集機能も有り。 ビデオ&オーディオエフェクトも多く人気を集めつつある。ReaperやACIDと同様、VSTが使用可能。一部使用できないVSTも存在。 プロジェクトにBPMを引くことができる上、おまけに操作が軽い。ただし欠点としてトラック数が10つ(vegas Proは無制限)しかない。 アカデミック版はないが、Movie Studio(無印),Movie Studio Platinum,Movie Studio Platinum Pro Pack,Proの4種類が存在する。ちなみにVegas 7まではコンシューマー向けとプロフェッショナル向けとの区別が存在していなかった。 体験版は30日間試用できる。 有志によるVegas講座リストはこちら MelodyneやACIDでも採用されているZplane élastique タイムストレッチが搭載されており、品質を保ったままタイムストレッチが行える。フォルマントを保ちながらピッチシフトしたいならアルゴリズムを「ソロイスト(モノフォニック)」にすればいい。 バージョンアップを重ねる度に機能追加しているのはいいが、同時にソフト自体が複雑化しクラッシュする可能性が高くなっているので、少し枯れているバージョンを用いるとなお良い。 動画加工ソフト Nive ver 1.x フリーながら高性能な動画加工ソフト。正式名称NicoVisualEffects。 下のAfterEffectsを買う前に踏み台となることを前提に作られたソフトなのでそれなりに似ている。 プレビューはかなり重いので、音に動画をあわせるのには向かない。よって動画に特殊効果を付ける事が主となる。 使う際には面倒であるが、公式にあるプラグインを全て入れたほうが良い。 ニコニコで使い方を紹介してある動画があるので見るといいかも。 ver 2.x ver 1.xとは大幅にデザインが変わり、よりAfterEffectsに近くなった。 旧バージョンとプラグインなどの互換性はないが、新機能としてモーションブラーや3Dレイヤーなどを実装。 その他にも新しいエフェクトなどが追加されている。 キーフレームの打ち方などが大幅に変わっているので、新規で使い始める人はこちらを使ったほうがいいだろう。 参考にこちらのサイトも覗いてみるといいかも。 金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ NiVE2(NicoVisualEffects2)について色々見てみる AfterEffects シェアウェアの超高機能な動画加工ソフト。動画加工の最高峰(笑う。 音とあわせるのには向いていないが、光系のエフェクトや3Dのエフェクトにとても強い。 また、プラグインを入れることで更にいろいろな表現ができるようになる。 値段も正規で買えば15万前後と高めだが、学生証を持っていれば半額程度で正規と中身の変わらないアカデミック版を購入できたり、年末には通常版が半額になったりする事もある。また割れをするのは個人の自由だがadobe社のソフトでの割れはかなり危険なので素直に購入するかNiVEで我慢した方がいい。 誇り高き頭がパーンMADのクリエイターたるものが割れなんかを使う人なんていないよな・・・? 割れを使ったら仏罰が来ることだけは覚悟しておけ。 またオークションや中古ショップなどでCS2~CS4を安く購入できれば格安で最新版にバージョンアップできるので検討してみてもいいかもしれない。 CrystelEngine かのにじ先生ご愛用のフリーの動画加工ソフト。プラグインをいれなくても最初からwmvやflvが読み込める。 NiVEと同じで、音を合わせるには向いてない。主に動画にエフェクトをかけたりするソフト。 慣れるまでが大変。wikiに使い方が載っている。 CrystelEngine講座リストはこちら Javie GPUを使用し軽快に動くNiVEっぽいソフトとして製作されているが、こちらはWindowsだけでなくMacでも使用できる。 まだアルファ版ではあるが、すでに3Dレイヤーに対応しているなど十分使用可能なレベルである。 【ニコニコ動画】Javie 画像編集ソフト GIMP フリーソフトだが高性能。動画の切り抜きによく使われる。講座動画はニコニコにいくつか上がっているので見てみよう。 Pixia フリーソフトな画像編集ソフト。GIMPよりも取扱いが簡単?複雑な形(星形とか久本型とかなんでも)の画像の切り抜き、合成、ちょっとしたぼかし、明るさ、カラーバランスの変更、絵を描くなどの機能がある。GIMPより機能は少なめだと思うが、操作はしやすいと思われる。Vistaだとフリーズしやすいという難点がある。 Photoshop DTP御用達の、仏性能な画像編集ソフトウェア。 ほとんどの画像加工はこれ一本で。 エンコードソフト AviUtl エンコード時間と少しだけ設定の手間がかかるがニコエンコより高画質でエンコード可能。 設定がわからない場合のために中に説明書付き、いろいろと必要なファイルも既に入っているので楽。 一度設定すれば後は楽。 ダウンロードはこちらから (兄貴wikiから) 余裕がある人はエコノミー回避も視野に入れておこう。当たり前だが動きの激しい動画には向いていない。 ニコエンコ 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 これでエンコードするとエコノミーモードで7分10秒から映像が高速化するためおすすめしない。 つんでれんこ(大百科のページ) 上のソフトと同様だが、作者によるプリセットが用意されており、アニメ・実写に向いた設定が容易。分かりやすい対話式。 2.40で一旦開発は途絶えたものの、2011年9月11日の2.41より再開している。 AviUtlが使えないとき使うといい。逆にこのソフトが使えない環境も存在する。 MediaCoder 海外製のエンコード・デコードソフト。mp4の他にもいろんな形式に変換することができる。インターレースの解除がここでも可能。環境によっては正常に動作しないことがある。標準で日本語に対応。 MediaCoder@Wiki 動画解析 真空波動研SuperLite 映像・音声ファイルのコーデック名などを調査するソフト。独自の方法で解析をしてくれるので、別途コーデックをインストールする必要はない。 本来の真空波動研はWindows Media Player 6.4のフロントエンドであるが、コーデック名を調べるだけならSuperLiteで十分。 avi自体はただの入れ物(コンテナ)なので、拡張子だけを見てもどんなコーデックを使用しているのか分からない。そんな時にこのソフトを使うといいだろう。 ただ、H.264の解析ツールとしてはあまり役に立たない。 MediaInfo 真空波動研より更に具体的な解析情報を得られる。海外製。 H.264などを解析する場合はこちらがオススメ。 AVInaptic 上のツールと同等の解析情報が得られる。H.264のエンコードオプションも全て確認できる。