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攻略や設置店情報、また要望など適当に書き込みしてください。 管理人が随時拾って反映する……かもしれません。 「こんな小ネタ見つけたよ」という方、「wikiの編集よくわからん」という方へ。 名前は任意でOk 「辛いけどがんばれ」でゲーメストのシューティング攻略記事を思い出した ⇒気合で避けろw -- (管理人) 2012-01-16 13 55 41 まぁ共通のキャラ対策については既にワンポイント集がありますしおすし -- (管理人) 2012-01-16 13 56 51 PSPのゲーム買いました。参考にさせていただきます! -- (ソードマスター) 2012-06-22 23 34 57 アミューズメントスペースUFO八王子店にてスペジェネ稼働確認 アルカナ3と入れ替えで入ったみたいね -- (名無しさん) 2012-07-05 00 17 32 あ、設置店情報に書かれているBOX稼働とは別の二台筐体稼働なので対戦可能です -- (名無しさん) 2012-07-05 09 37 59 設置店情報を更新しましたー、情報ありがとうございます! 東京でもまた対戦できる所ができて嬉しいですっ。 -- (名も無し) 2012-07-05 09 52 42 a, -- (名無しさん) 2012-07-05 10 39 36 あ、書き忘れてたorz 50円1クレの3本先取です -- (名無しさん) 2012-07-05 10 40 53 8月23日に新宿SPOTに行ったところ、スペジェネ撤去されてました。HPからも消えているので確定のようです。残念…… -- (名無しさん) 2012-08-24 10 10 27 確認と編集が遅れてしまいました。情報有り難うございます…撤去される前に一度行きたかっただけに残念ですね。 -- (名も無し) 2012-09-02 10 57 08 初めてプレイしたが、謎のBGMといいインパクトがあった…兵庫県加古川市のニッケパークタウンのPalo(店名)でプレイしました。台の入れ替わりが多いからすぐに無くなるかもしれないけどご報告いたします -- (名無しさん) 2012-09-08 14 20 39 プレイ&情報ありがとうございます! 初めてやるといきなり歌が流れたりして驚きますよねw 何とか有り続けて欲しいものです。 -- (名も無し) 2012-09-10 02 35 21 次第に稼動店舗が冥界入りしてるっぽいな・・・。 -- (MTK) 2013-01-11 05 34 13 久々にゲーセンで対戦したいなぁーw -- (MTK) 2013-09-30 17 52 16 新潟 チャンス笹口撤去されてます 同じく新潟 スターフィールドにシングル台、カラーワールド上越に対戦台100円2クレで稼働を確認しました -- (名無しさん) 2013-10-10 20 33 43 早速更新させて頂きましたー、情報ありがとうございます! 機会があればそちらにもお伺いしたいですね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 20 47 45 大阪で稼働してるって噂を見たんですが、どこにあるか知っている方はいるかな…。 -- (名無しさん) 2013-11-25 05 42 26 北国の冥界復活。 -- (MTK) 2014-01-24 07 29 31 しばらく放置してしまい申し訳ありません。wiki移転します。ご意見、ご要望はこちらまで(ツイッターのほうが反応は早いです) -- (管理人) 2014-04-09 23 51 02 支援 -- (すまない) 2014-04-27 17 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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trfまとめサイトよりコピペ。店長作成の暫定ランク ※あくまで中野TRF内のランクであり、ダメージ+30%という設定もあるため スペジェネをはかれる完全な資料にはなっていません。 中野TRF暫定キャラランク 2011/1/6 ランク 初級者 中級者 上級者(上級者不在のため予測) S+ ヒロ2、リュウケン、エリル S ヒロ2、クライス、エリル マユラ、クライス、オロチ、ロゼ、アース A+ リュウケン、ジャドウ2、ウェレス、マユラ ジャドウ2、ヒロ、ウェレス A アース、ヒロ B+ クライス ロゼ、オロチ B アース、ヒロ2、ジャドウ2 ジャドウ C+ ヒロ、エリル、オロチ ジャドウ C マユラ、リュウケン、ロゼ、ウェレス D+ ジャドウ D <まとめ> ※初心者ならクライス最強 ※ウェレスは一応格付けされているものの実際のランクは「戦場の風」 ※ジャドウは初級者のクライスより弱い?←最近は研究が進みそうでもない模様
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目次 これだけは覚えたい通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー これだけは覚えたい通常技・必殺技 立ちA 牽制・暴れ・対空と大活躍する地味に最重要な技。威力が無いからと侮ってはいけない。 しゃがみA スペジェネでは貴重な下段始動技。補正がかかるもののそれでようやく他キャラ並みの火力になる程度なのが凄い。 しゃがみB しゃがみC 地上牽制・コンボに使用する。基本的にしゃがみBを出す時はしゃがみCまで入れ込んでおきたい。 ジャンプB 地上の相手向け二段攻撃。リーチは短いが発生が早く当たればほぼ確実にコンボコースでガードされても基本こちら有利。 ジャンプC 空中牽制の要。単発の威力が高く、リーチもそこそこ。攻める時も守る時も活躍できる素晴らしい技。 舞狼 貫雷 蛇脚 AorBorC>D>D すべて逆波動コマンドで出来るジャドウ2の基本にして最大のコンボパーツ。舞狼はAとCだけ覚えておこう。 邪霊 AorBorC 貴重な飛び道具。撃ち合いにはむかないものの、相手を誘ったりフォローするには十分な性能。 後方投げ B+D 投げた後に上記のA舞狼 貫雷 蛇脚が繋がるため2割ほどダメージを取りつつ起き攻めに移行出来る。ガードを固めている相手に。 これだけは覚えたい立ち回り 「詳細な部分についてはこちらをご覧ください。」 基本は飛んでジャンプCを振りまく。 ジャドウ2の行動の中でも比較的ローリスクでハイリターンな戦法。通常ジャンプや空中前ダッシュからなどから仕掛ける。 前に進みながら出すだけでなく、たまに後ろに距離を取りながら出したりすると相手も攻めづらくなるためなお良し。 地上から攻めたい場合は比較的リーチが長く当たればコンボにいけるしゃがみB しゃがみCや近くまでダッシュしてからのしゃがみAが候補。 (しゃがみA )しゃがみB しゃがみCが当たっていればC舞狼からコンボへ、ガードされていたら邪霊でフォローしよう。 基本的に最大ダメージがとれる1ゲージコンボを狙うが、コンボをしても相手を倒しきれなくて、ゲージを使うと1本以下になってしまう場合は温存しておきたい。 これはその後相手からカウンターを食らってもガーキャンで仕切り直しに持ち込めるようにするためである。 もちろん自分の体力が少なくて一気に倒し切りたい時など例外もあるが、これが最も安定すると言えるだろう。 遠距離戦は苦手。ハイジャンプなどで何とか脱出を。 ジャドウ2は一応飛び道具は持っているものの発生が遅いため出す前に相手の飛び道具に当たりやすい。 またジャドウ2の体力が低く、飛び道具自体の火力も低いことから撃ち合い自体厳しいので、ハイジャンプ 下りでカオスブレーキング等で飛び道具を避けつつ接近しよう。 相手から攻められたらガード 切り返し 切り返しの基本はガーキャンで 暴れられる技こそ持っているものの、体力が最低値なジャドウ2にとって暴れるという行動のリスクは他のキャラに比べると高くなってしまう。 そのため基本はハイリスクな暴れよりもまず冷静に相手の攻撃をガードして切り返すチャンスを待つのが得策。 相手の動きを見極めて立つのかしゃがむのかを判断していこう。 切り返しの方法として一番に挙げられるのはガーキャン。 ジャドウ2は1ゲージコンボで最大火力が出せるためゲージを温存しやすく、その分をガーキャンに回しやすい。 このゲームのガーキャンは発生が早く詐欺るのが難しいため信頼度は高い。また当てると相手を吹き飛ばすので脱出も容易である。 さらにノーゲージでもそこそこの火力が出せるので、危ないと思ったらどんどんガーキャンをしてしまおう。 ゲージが無い場合は、相手の攻撃の隙を狙って発生・リーチが優秀な立ちAで妨害したりカオスブレーキングからカウンターを狙っていくと良い。 これだけは覚えたいコンボ しゃがみB しゃがみC C舞狼 貫雷 蛇脚 ノーゲージなのに3割取りつつダウンも取れる優秀なコンボ。これが出来るだけでもある程度は戦える。 場合によってしゃがみBの前にしゃがみAやジャンプB、ジャンプCが来る場合も。 しゃがみB しゃがみC C舞狼 貫雷 時の封印 相手に近づく A舞狼 貫雷 蛇脚 1ゲージにして高火力コンボ。上のコンボとこれの2つさえ覚えればジャドウ2は問題なく戦える。単発コンボ動画も参考に。 相手に近づく方法は相手方向にジャンプする、そのまま歩くor走るのどれかになるので、自分のやりやすい方法を探してみよう。 トレーニングメニュー 1.キャラ特性と通常技に慣れる ジャドウ2は空中ダッシュとバックダッシュが他キャラと違う部分があるため、まずはこれに慣れよう。 そして通常技を確認。特に立ちA・しゃがみA・しゃがみB・ジャンプB・ジャンプCはよく使うため、どんな技か把握をしておこう。 チェーンコンボは(しゃがみA) しゃがみB しゃがみCさえ出来れば問題ない。 立ちA 立ちB 立ちCはCで相手を吹き飛ばしてしまいその後の舞狼が繋がりづらく、ダメージもほぼ代わりがないため忘れてしまっていい。 2.主要必殺技の練習 最初に覚えたいのは逆波動コマンドの舞狼(214+AorBorC AorBorC) 他のキャラとは違い、この技がコンボのメインになるからである。 直接出せるようになったら、しゃがみB しゃがみCから出せるように練習してみよう。 ※昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC AorBorC)で出すという手も。 舞狼が出せるようになったら派生の貫雷・蛇脚も出せるようになろう。 コマンドはどちらも同じく逆波動コマンド(214+D D) 意外とゆっくりでも繋がるので、焦らず入力しよう。 これが出来ればこの後に教えるコンボに必要な技はすべて完了。これだけでも、CPU戦やあまり経験が無い相手なら割と戦える。 次に覚えたいのは昇竜コマンドの牙竜(623+D D) 攻められた時の切り返しに使うので、こっちも覚えておきたい。 また波動コマンドで出来る邪霊(236+AorBorC AorBorC)も昇竜コマンドで出せるので非常に有用である。 ※ただし魔隠は昇竜コマンド+Dで牙竜が出るので不可 逆波動と昇竜の2つが出来るようになれば、ジャドウ2の必殺技についてはほぼ完璧となる。 ゲージ技は使う必要がほとんど無いので、余裕があった時にでも練習しよう。 3.最後に、実戦で使うコンボを出来るようになろう。 最後にこれだけは覚えたいコンボに書いてある2つのコンボを覚えよう。 通常技の部分は主に使う(しゃがみA) しゃがみB しゃがみCを使用すると良い…上の項目で舞狼>貫雷>蛇脚が出来ているなら問題なくこなせるだろう。 しゃがみCから舞狼が出ない場合は、しゃがみCの後一瞬レバーを離し(ニュートラルにする)、その後に逆波動(又は逆昇竜)を入力すると幾分出やすくなる。
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ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs
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公式サイト:http //game41.info/ 置いてあるゲーム一覧:http //game41.info/gamelist.html GAME41への行き方:http //game41.info/access.html 北海道札幌市麻生にあるゲームセンターです。 営業時間 平日:PM00:00~AM00:00 土日祝日:AM11:00~AM00:00 スペジェネ以外にも他にはあまり置いていないようなゲームが沢山あります。駐車場もあるよ! ※9月30日を持って閉店いたしました。長らくのご愛好ありがとうございました。 GAME41で録画したフリープレイ録画や大会などのマイリストはこちら(ニコニコ動画)→mylist/26260206 大会履歴(全て動画はニコニコ動画にアップされています) 9月17日(月・祝) マイナーゲーム大会13ファイナル 20:00~スペクトラルvsジェネレーション 大会 GAME41最後のスペジェネ大会は最終的に参加者17名と今までで最多となりました。 今までご参加いただいた方へありがとうございました。またどこかで見かけた時に触って楽しんでくれると嬉しいです。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19291021 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19295433 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19295610 9月2日(日) 第15回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第13回 スペクトラルvsジェネレーション 大会定例大会最後となった今回は参加者16名と大人数での大会となりました。本当にありがとうございます。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19025381 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19025587 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19025795 紅白戦 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19184616 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185093 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185147 Part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185228 8月5日(日) 第14回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第12回 スペクトラルvsジェネレーション 大会 今回は9人の参加となり、内3人がマユラになったため大会内で密かな道一マユラ決定戦が行われました。 大会動画: Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18960142 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18960454 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18960897 Part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18961079 紅白戦 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19184616 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185093 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185147 Part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19185228 6月3日(日) 第13回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第11回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回は大会参加人数が振るわず、参加者6人となりました。 大会後の紅白戦は1キャラ選択・1キャラランダムというちょっと変わった形式でやってみました。 ※動画アップが遅れたためこちらの更新も遅れました。申し訳ありません。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18194396 Part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18194517 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18194596 紅白戦 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18226382 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18226801 5月6日(日) 第12回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第10回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回はゴールデンウィーク最終日に9人集まってくださいました。なお、紅白戦はありませんでした。 ※動画アップが遅れたためこちらの更新も遅れました。大会自体は6月分も終了しております。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17865719 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17866034 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17975153 Part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17976182 4月1日(日) 第11回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第9回 スペクトラルvsジェネレーション 大会 今回は突然の申し出にも関わらず参加して下さったわっしーさんを含めた8人での大会となりました。 大会後はダメージ+30%設定での紅白戦も行われました。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17692106 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17692894 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17693435 紅白戦 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17693896 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17694229 3月4日(日) 第10回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第7回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回は10人。大会後は強キャラひしめく紅白戦も行われました。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17232921 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17233202 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17233637 Part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17233888 Part5:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17234068 紅白戦 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17256395 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17256544 Part3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17256796 2月5日(日) 第9回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第6回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回は8人で、大会後には紅白戦も行われました。大会動画 Part1:www.nicovideo.jp/watch/sm16944174 Part2:www.nicovideo.jp/watch/sm16944609 Part3:www.nicovideo.jp/watch/sm16944846 紅白戦 Part1:www.nicovideo.jp/watch/sm16944998 Part2:www.nicovideo.jp/watch/sm16945206 1月8日(日) 第8回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第5回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回は、当日に不参加になってしまった方も多くいましたがそれでも8人集まって下さいました。 大会動画 Part1: http //www.nicovideo.jp/watch/sm16695737 Part2: http //www.nicovideo.jp/watch/sm16695933 Part3: http //www.nicovideo.jp/watch/sm16696095 12月4日(日) 第7回 餓狼マークオブウルヴス 大会 & 第4回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回は強行スケジュールかつ前日まで雪が降ってからの雨というひどい天気でしたが、9名も集まってくれました。 ※なお、一緒に開催された飢狼MOW大会は、録画エラーのため動画はアップ出来ませんでした。 大会動画 Part1: http //www.nicovideo.jp/watch/sm16368111 Part2: http //www.nicovideo.jp/watch/sm16368936 11月23日(水・祝) 第6回 餓狼マークオブウルヴス 大会 &第3回 スペクトラルvsジェネレーション 大会今回も雪が降る中10人が参加してくれました。皆さんお疲れ様でした。 大会動画 Part1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16299946 Part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16300194 9月3日(土) 第2回 スペクトラルvsジェネレーション 大会 今回も台風による大雨の中開催となりましたが、8人の冥界住人が集まりました。 大会http //www.nicovideo.jp/watch/sm15576199 大会後紅白戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15530676 7月16日(土) 第1回 スペクトラルvsジェネレーション 大会大雨で参加者6人となってしまいましたが滞りなく終了。 お疲れ様でした。 大会動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm15065666 大会後紅白戦http //www.nicovideo.jp/watch/sm15080905
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 本名ウェレス・ミドル。ネバーランドとは違う大陸『封神大陸オールド』に住む青年。 幼なじみで親友の国王がいたり、世話好きなしっかり者でつねにホウキを背負っている妹がいたりする。 普段はラディア王国の王都リーディスにおいて警護団団員をやっており、戦時になると王国軍の戦士として参加する予備兵でもある。 性格は自由気ままで荒っぽく、悪ガキのようなところもあるが人のいい一面も持つ。 そして剣の腕前は一流で、その剣筋は疾風の如く素早く、人々より「戦場に吹く一陣の風」と呼ばれている。 戦乱に巻き込まれながらも自らの宿命に打ち勝ち、オールドの平和を築いたウェレス。 しかし、いつしか「己の力を超えるものはもう自分の住む世界にいない」と平和に退屈を覚え始めるようになった。 そしてついにウェレスは、はるばる海を渡りネバーランド大陸へ乗り込む。 目的はもちろん、さらなる強敵を求めるため・・・。 出展作品:ジェネレーションオブカオス3、4、 カオスウォーズ。 カラー一覧 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 戦場の風 ウェレスはこんなキャラ ・スペジェネに登場するキャラの中では、珍しく専用装備ではない大剣を2本装備している。 そして原作で目立っていた赤いチェーンが無くなっている。 技でいうと原作で使用していたダークバロン・親友アルフィルドの技で同じく原作で使用していたアナザーワールドを持っている。 ただしオリジナルの技である竜捲戦陣牙の方が使う機会が多いのは残念なところ。 ・ゲームでは今作屈指の荒らしキャラ。 死の剣舞という空中技から派生して、空を好きなだけ滑空したりいきなり着地してスライディングしたりとやりたい放題。 さらに通常技にいい技が多く、それを上記と組み合わせて上手く振っているだけで、相手はかなり攻めづらくなる。 ・具体的には、地上では対地対空どちらでも使える遠B、低姿勢かつリーチが非常に長いしゃがみB、同じくリーチが長く必殺技に繋げやすいしゃがみCが 空中では、攻撃時間とリーチが長いため相手に当てやすい移動ジャンプB、威力が高くて上手く使うとめくりが出来るジャンプCがそれに該当する。 ・また大きな特徴として「時の封印からタイミングよくしゃがみDを刻む永久「通称【足コキ】」を誰よりも決めやすいキャラでもある。 3ゲージの内1ゲージさえあれば可能であること、時の封印が出来る技を当てやすいというのがその主な理由。 ・守りは、基礎の防御力こそ低いものの、ウェレス自体の判定が薄く距離によっては他のキャラだったらあたる状況でも技がスカるなんてこともある。 そして連打可能かつ必殺技にも繋げられる小足、しゃがみDや、自分の周りに攻撃判定を出し、当たれば相手を確実にダウンさせる竜捲戦陣牙を持っている。 ・ただし、総合的な火力はゲージを使わないと全キャラから見ても低め。だが守る際にも強力なゲージ技である竜捲戦陣牙を使いたいという悩みを持つ。 しかし動いてたり技を振っていればゲージが溜められるこのゲーム。ウェレスの場合、荒らしまわっている内にいつの間にかゲージが溜まってたなんてことも。 そしてもう一つ、空中ダッシュをすると何故か上昇していくという特徴があるのだが、これに慣れるまでが少々面倒(家庭用では通常のダッシュになっている) これについては素のジャンプ力が高いのを利用して、ジャンプからバックダッシュやほぼ真下に落ちる特殊技のジャンプ2A(2A=↓A)等を使っていこう。 ・昔には「永パいらないから立ち回りと火力くれよ!」というウェレス使いの叫びもあったが、現在は研究が進みどちらもそこそこだが手に入れている。 ・ウェレスの荒らしにどこまで対策できるかというプレイヤー性能に左右されやすく、対策できる相手には相手キャラに関係なく辛くなる。 そのため、どのキャラにも勝てるがどのキャラにも負ける【ランク:戦場の風】というのがウェレスの割と真面目な評価になっている。 逆に言えば上手く荒らしに荒らせば上位キャラ、はたまた上位プレイヤーとも有利に戦え、そして勝てる・・・かもしれない。 通り名の通り「戦場に吹く一陣の風」になって相手から勝利を颯爽と奪いとってやろう。 通常技解説 近距離A 刀の柄でペシッ。殆ど使わない。 遠距離A 剣を下から追い払うように振る。発生が早い割に地味にリーチが長いので咄嗟の牽制に使える。 しゃがみA(2A ↓A) 片方の剣で軽く突く。牽制用途では遠距離Aがあるためあまり使われない。 しかしここからCにつなぐチェーンがあり、このチェーンが必殺技可能なためコンボ始動によく使われる。 ここからしゃがみB しゃがみCというチェーンもあるが、こちらはほとんど使わない。 近距離B 上から両方の剣で切る。意外と発生が早く、基本的にB B Cチェーンで使う。 遠距離B 下からブルンと剣を振るう。横のリーチこそ遠距離Aに多少劣るものの、縦のリーチがかなり高い。 そのため対地対空ともに使える万能技になっている。相手が近づいてくると思ったらとりあえずこれを振って様子をみるのもあり。 ただし下に隙間があるため、打点の低い技に割り込まれる時も。エリルなどスライディングがあるキャラは特に注意。 しゃがみB(2B ↓B) ひざ立ちから体を伸ばして剣で突く。リーチが非常に長く、開幕初期位置から少し前に進めばもう届く。主に地上牽制に。 さらに低姿勢になっているため相手の攻撃をスカせることも。 ただし、必殺技でキャンセルできないという欠点もある。 近距離C 肩タックル。リーチはかなり短いが、威力が高め。そして何よりのけぞり時間がかなり長く、相手が地上くらいなら目押しでしゃがみAが繋がるほど。 主にコンボ用として使用する。遠距離C 剣をクロスの形に振るって切る。リーチはそこそこで威力が高く、判定が強い。ただしキャンセルは一切できない。 しゃがみC(2C ↓C) 膝立ちから剣を横に大きく振るう。リーチが長くキャンセル可能となかなか使いやすい。 近距離D 膝蹴り。 遠距離D 足を伸ばしてハイキック。自分の頭上より高く上がり、対空に使える・・・のだが遠距離Bが優秀なので、遠距離Bが振れないくらい近づかれた時に使おう。 しゃがみD(2D ↓D) 足を伸ばしてペチッ。見た目通りの下段技で、チェーンで再びしゃがみDに繋げられる上に必殺技でキャンセル可能。 繋げる際はほとんどA戦陣狂風斬でOK。発生が早いので暴れる時にも使える。 ジャンプA 両方の剣を下に突き出す。発生が早いので、空中にいる相手を追い払ったり、上り中段に使ったり。 ジャンプB 剣をブンブンと振るう。垂直ジャンプだと一度しか振らないが、移動(左か右)ジャンプで2回振る。 威力も垂直ジャンプB=移動ジャンプBの1回分なので垂直ジャンプBを使うことはない。 逆に移動ジャンプBは相手に当てやすいので、触りに行く時に使っていこう。 ジャンプC 両方の剣を思い切り下に振るう。下に判定が強いため地上の相手を触る時に。また、めくりにも使える。 ジャンプD 足を伸ばして蹴る。ジャンプAよりは便利、という程度。 前投げ(A+D) つかむと「肘打ち→膝蹴り→ハイキック」の3コンボを決める。追撃不可。 後ろ投げ(B+D) 後ろに回りこんでハイキック。追撃不可。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A B C D ★☆ Cで相手が浮き、Dは攻撃ではなくジャンプする。固めたい時に。 近B B C ★★☆ 最終段キャンセル可能。最大ダメージを取りたいときに。 2A Cor2C ★★★ 最終段キャンセル可能。最重要パーツ。 2A 2B 2C ★ 屈Cで相手がダウン。どうしてもノーゲージでダウンを取りたい時に。 2D×n ★★★ 足コキ キャンセル可能なため永久以外でも使える。 ジャンプA ジャンプB ☆ チェーンで繋げられるが、使わない 近A B C D モーションは近距離A 近距離B 遠距離B 死の剣舞 ただしDの後は通常のジャンプのようにジャンプ攻撃が可能。 追撃する時はジャンプC、固める時はジャンプCかジャンプ2Aから旋風斬撃や旋風雷下がオススメ。 近B B C 近距離B 遠距離B 横に一閃 最後の横一閃はガードキャンセルのモーションと同じ。 チェーンで一番威力が高いのでジャンプCが密着気味に当たった時などに。 この後の追撃はC戦陣狂風斬で繋ぐのが一番威力が高いが、早めに出さないと連続ヒットしないので注意。 2A Cor2C (2A=↓A 2C=↓C) しゃがみA リーチの長い突き しゃがみAが当たれば必ずCが当たり、必殺技でキャンセル可能なコンボ始動の要。 しゃがんでいる相手にもきちんと当たるので安心。 2A 2B 2C (2A=↓A 2B=↓B 2C=↓C) しゃがみA しゃがみC 上から振り下ろし Cは必殺技キャンセルが可能で地上の相手に当たればダウン。 コンボにつないだほうが強いので、ノーゲージでダウンを取りたい時くらいにしか使わない。 2D×n (2D=↓D) いわゆる小足連打・・・なのだがあくまでチェーンなので連打していると失敗することも。 暴れ以外にも「2Dを4回振るとゲージが少したまる」というシステムを利用して、遠距離でこれを繰り返すことでゲージ溜めにも使える。 ジャンプA ジャンプB ジャンプA 垂直ジャンプB 使うとすれば相手にジャンプAを当てた時なのだが、そもそもジャンプAを使うことがあまりない。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3D ★★ 長い足払い。ダウンが取れる。 ジャンプ2A ★★☆ ほぼ真下に降りながら突き刺し。ヒット/ガードで死の剣舞へ。最低空で出すと飛び上がらず着地する。 垂直ジャンプB 前方/後方JBは2段技なのにこれだけ1段技になる。 3D (3C=↘C) 足払い。リーチが長くダウンが取れるが必殺技にキャンセルできないため微妙。 牽制として不意に出すと意外と当たってくれる。 ジャンプ2A (空中で2A=↓A) ジャンプAのように剣を下に向けながらほぼ真下に降下する。当てると死の剣舞へ派生するのでここから相手を揺さぶっていこう。 また、わざと当てずに相手の近くに着地して下段や投げを狙うという手も。 垂直ジャンプB (↑ジャンプB) ジャンプBの項目でも書いたが、何故かこれだけ通常2回振るはずが1回しか振らない。 威力も2回分の内の1回分と変わらないので、単純に弱体化している。どうしてこうなった。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 戦陣狂風斬【★】 236A/B/C ★★★ コンボ始動技。重要。 |---戦陣雷連撃【☆】 236A/B/C ★★★ 時の封印から永久なりコンボなりへ |---ライトニングスマッシュ・キル 214A/B/C ★★ 中段 ・ダウン追い打ち可 幻影閃光撃【★】 214A/B/C ★★ 後退時無敵あり ジャンピングブレイク【☆】 623A/B/C ★★★ Cのみ【☆】 |---ウィンドブレイク 2+A/B/C ★★★ 強制ダウン 烈風斬撃 空中で236A/B/C ★★★ ヒット/ガードで死の剣舞へ 烈風雷下 空中で236D ★★★ 着地からの下段 死の剣舞 236D ★★★ ここから色々な派生へ 旋風斬撃 死の剣舞/ジャンピングブレイク/旋風空舞中にA/B/C ★★★ ヒット/ガードで死の剣舞へ |---旋風斬陣 旋風斬撃中にA/B/C ★★ 対応したジャンプ攻撃が出る 旋風空舞 死の剣舞/旋風斬撃中にD ★ ふわりと後ろ宙返り 旋風雷下 死の剣舞/旋風空舞中に2D ★★ 着地からの下段 ダークバロン 236236A/B/C ★ 飛び道具発生前に無敵あり 竜捲戦陣牙 214214A/B/C ★★★ 無敵有り アナザーワールド 236236D ★ 突進技 チェンジ・ザ・ワールド 641236A/B/C 3ゲージよく漏れる技 戦陣狂風斬 (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 前進しながら剣を振り上げる。C B Aの順番で前進距離が長くなり、威力も増加する。 主に通常技からキャンセルで繋ぐコンボ用。 派生技については以下の通り。 →戦陣雷連撃 ( 戦陣狂風斬から 236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 剣を横に突き出す。時の封印が可能なのでそれでフォローしたり、追撃したり。 →ライトニングスマッシュ・キル (戦陣狂風斬から 214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 剣を地面に突き刺す。中段で相手が空中にいても地上にいても確定ダウンする技。 また、ダウンしている相手にこの技をうまく当てることで追い打ちが出来る。 幻影閃光撃 (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 一度後ろに下がってから、前進しつつ剣で突く。C B Aの順番で後退・前進距離が長くなる。(後退距離=前進距離?) なお、空中にいる相手に当てると受け身不能なため、そこからスパキャンで追撃が可能。 ジャンピングブレイク (623+AorBorC →↓↘AorBorC) Aは斜めに小ジャンプして剣を振り上げる。B・Cはそれぞれ45度程度・ほぼ真上に突進する。 なお、C B Aの順で威力が高い。 Aは基本的に近づきつつの対空やコンボの締めに。またしゃがみCが当たれば確実に連続ヒットするので、入れ込んでおくのも有り。 Bは角度がするどいため対空に使えるが、スカった時の硬直が長いため、確実に当てられる時にのみしておきたい。 Cは判定が強いので相手の起き攻めに使う。こちらも硬直が長いが、時の封印に対応しているので最悪当てられるなら入れ込んでおくのも一手か。 →ウィンドブレイク (ジャンピングブレイクから 2A=↓A) ジャンピングブレイクからの派生。双剣を下に突き出しながら落下する。当たると相手はダウン。 烈風斬撃 (空中で236+AorBorC ↓↘→AorBorC) ふわっと浮いてから、地面に滑空する突進技。A B Cの順番で角度が鋭い。 また、死の剣舞から派生で出すことができる。普通に当てたり、わざとスカして着地から色々狙ったり出来る。 烈風雷下(空中で236+D ↓↘→D) 足を突き出し、急降下→スライディング。下段。 これも死の剣舞から派生で出せる。意外と隙が多いので、たまに出す程度で。 死の剣舞 (236+D ↓↘→D) 空中に飛び、様々な派生に繋がる状態になる。 ここから派生を繰り返すことで延々と空中にいることが出来る。ただしガードもカオブレも出来ないので迎撃やカオブレに非常に弱い。 真の狙いはこれでダメージを取ることではなく、相手の迎撃を誘ったり時間を稼いだりすることである。 派生技については以下の通り。 →旋風斬撃・旋風雷下 (死の剣舞中に斬撃=AorBorC 雷下=D) それぞれ烈風斬撃・烈風雷下の欄を参照。 →旋風斬陣 (旋風斬撃中に AorBorC) 旋風斬撃からさらに派生。それぞれに対応したジャンプ攻撃が出る。 ジャンプCは相手をダウンさせる・・・ただし旋風斬撃から繋がらない。 →旋風空舞 (死の剣舞中に D) ふわりと後ろに宙返り。それだけ。ここからさらに旋風斬撃・旋風雷下に移行したり出来る。 ダークバロン (236236+AorBorC ↓↘→↓↘→AorBorC) 剣の柄をあわせ、横一直線に飛んでいく飛び道具を放つ。発生が遅いが通常の飛び道具なら貫通するので、隙が大きい飛び道具に刺してみよう。 ちなみに雷が出て来るまで「全身完全無敵」なため、一部状況での割り込みに使える。 竜捲戦陣牙 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) 双剣を合わせて上に向かせ振り回し、自分の周りに竜巻を起こす。最大6Hit。よく見るときちんと剣を回転させている。 無敵があるため対空としては信頼出来るが、横のリーチが短いため、切り返しに使う時は相手の飛び込みを確認してからにしたい。 また飛び道具ではないためカオス・ブレーキングで弾かれる。多段Hit技の上に持続が短いのでフルヒットしないことが稀によくある。 それでも、ウェレスのゲージ技で一番の火力を持つため、切り返しだけでなくコンボの〆にも使われる。 アナザーワールド (236236+D ↓↘→↓↘→D) 突進して相手に当たると乱舞に移行する。 ガードされると乱舞に移行しない上に反撃確定なため削りにも使えず、ロックもしないため空中ヒットすると相手が先に復帰して悲惨な状況になる。 そのため時の封印からのコンボにも使えず、現状使う価値がない。CPU専用技と言ってもいい。 チェンジ・ザ・ワールド (641236+AorBorC →←↙↓↘→AorBorC) 一度自分側の壁に張り付き、そこから旋風斬撃のモーションで急降下。ヒットするとロックし、分身しながら敵を滅多切りにする。土佐波とか言ってはいけない。 A/B/Cで角度が変わり、Cなら画面端まで届き、威力は6割ほど。壁に張り付くまでに無敵が存在するが永続ではない。 壁に張り付いてから暗転するのでそれ以前に落とされるとゲージを消費しない。 コンボ (動画はこちら) 2A>C>戦陣狂風斬>戦陣雷連撃【☆】>ダッシュ>2D*n 通称「足コキ」と呼ばれる基本コンボの一つにして永久。 しゃがみDは相手がダウンする直前に出すと入りやすい。めんどくさい人はしゃがみD連打しててヒットしたのを見てから刻むのもOK。 注意点として、しゃがみDは連キャンではなくチェーンなので、Dボタンを連打するのではなく一発一発リズムよく刻んでいこう。 しゃがみA>C>戦陣狂風斬>戦陣雷連撃【☆】>ダッシュ>近距離C>ジャンピングブレイク>ウィンドブレイク 画面中央での安定ダメージコンボ。しゃがみA Cだけでなく近B B CでもOK。 確実にダウンが取れるので、ここから起き攻めをするなり、一旦距離を取ってまた荒らしていくなりしていこう。 しゃがみA>C>戦陣狂風斬>戦陣雷連撃【☆】>ダッシュ近距離C>A戦陣狂風斬>竜捲戦陣牙>戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル 今のところの2ゲージ高火力。ダメージはTRF設定で6~7割、通常設定で5割~5.5割程度。一発逆転を狙いに行くときに。 ライトニングスマッシュ・キルはダウン追い打ちで当てる。タイミング良く出さないと当たらないので、トレモで練習しておこう。 2A>2B>2C>B戦陣狂風斬(空振り) ライトニングスマッシュ・キル ウェレスが出来るノーゲージコンボ。火力は心もとないが確実にダウンが取れる。最後のライトニングスマッシュ・キルはダウン追い討ち。 ※ウェレスのコンボ始動について ・2A C 基本 威力が高めなので基本はこれでOK この後はB戦陣に。 ・B B C 通常チェーンでは最大ダメージ 始動のBを当てれる機会があまりないので、JCが当たった時などに。 なお、ここからコンボにつなげようとするとC戦陣を早く出さないとならないので注意。 ・2D×1~3 A戦陣でキャンセルできれば繋がる。中々難しいが暴れから3割以上もっていけるのは貴重。 ・2C リーチが広く、離れててもその後の戦陣を使い分ければ繋げられる。ただし距離によってはほぼ入れ込みとなる。ガードされたら雷連撃につなげ、時の封印でカバーしたい。 立ち回り 【総合】・様々なところで書いてある通り、ウェレスは試合を荒らしに荒らして勝つキャラである。そのため攻めと守りにメリハリをつけ様々な動きで相手を翻弄していきたい。 基本的にはウェレスは相手を迎え撃てる通常技が多いので、待ち中心に立ちまわるほうがいい・・・がそこは相手や気分次第で変えてもよい。 ここに書いている以外にも、色々な手や動きを用意して相手になるべく対策を立てさせない事。それがウェレスの勝ちに繋がるのだ。 【攻め】 ・基本的に空から近づきジャンプBやジャンプC、ジャンプ2AやAジャンピングブレイクから旋風斬撃・旋風雷下を狙っていく。 また、ダッシュで一部の飛び道具を避けつつ近づけるのでうかつに撃ってきたら思い切ってダッシュしてみよう。 ・相手の近くに着地したら、しゃがみD、投げ、再びジャンプしてジャンプCなどを狙う。また、幻影閃光撃で相手の暴れを潰すのも有効。 他にもジャンプからのジャンプ2A 旋風斬撃・雷下や戦陣狂風斬 戦陣雷連撃 時の封印からジャンプしてジャンプCor着地しゃがみDの2択なども出来る。 ・チャンスがあればコンボの項目にあるコンボも狙っていきたい。特に永久コンボは決まってしまえばゲームセットだが、相手にゲージを与えることを忘れないように。 そして何より大事なのは、少しでも無理だと思ったらさっさと離れること。攻めすぎてゲージが無い時にカウンターをもらうとかなり厳しくなる。 【待ち】 ・主に通常技を振りつつ、カウンターを狙う。ウェレスはワンボタンとレバーで出せる通常技に優秀なものが多いのできちんと振っていきたい。 相手が地上にいる時はしゃがみBとCを主に振る。特にしゃがみCは当たればコンボに繋げられる上にダメージもそこそこなので積極的に振りたいところ。 ・もちろん、そればかり振っていると相手は空中から近づこうとする。しゃがみBもCも空中の相手にはほぼ当たらないといっていい。 しかしウェレスには、対地対空両方に使える優秀技の遠距離Bがある。追撃こそできないが、相手を追い払うには十分な性能。 離れている時に相手に見せるだけでも、相手は飛びづらくなる。どんどん振っていこう。 ※相手が飛び道具ばかり撃ってきたり、見え見えの攻めをしてきたら、ダークバロンをパナしてみてもいいかもしれない。 ・空対空でも移動ジャンプBは効果を発揮する。同じくジャンプ2Aも相手に当てたり、当てずに着地から投げで追い払うのに使える。 そして旋風斬撃(又はジャンプ2A 烈風斬撃)も上手く使っていきたい。相手に当てたり、近づいてきた相手にCで逃げてみたりと用途は多い。 【起き攻め】 ・ウェレスは通常キャラが持つ低空ダッシュ攻撃or下段というのが出来ない。かといって起き攻めが弱いのかといえばそうではない。 基本的に相手がダウンしたらジャンプで近づく、そして一旦相手を飛び越した後バックダッシュしながらジャンプCを出す。 こうすることで、タイミングにより相手をまた飛び越す前に当たったり、飛び越した後にあたったりする。いわゆる「表裏2択」である。 ・しかし、そればかりしていると立ちカオブレーキングで両方対応されてしまう。 なので、ジャンプCを出さずに着地からしゃがみDを狙ったり、投げも狙っていこう(両方ともしゃがみカオスブレーキングでないと防げない) 特にしゃがみDはそこからさらにコンボにいけるため、出来るなら狙っていきたい。 【守り】 ・ウェレスは近づかせないのは得意だが、一旦近づかれるとそれを追い払う技に乏しいという欠点がある。 ただ優秀な技が無いかといえばそうではなく、竜捲戦陣牙という無敵有り・当たると相手は確定ダウンという技がある。 ・しかし、この技は1ゲージを消費しないと出せない技。他にもガーキャンがあるがこちらも1ゲージが必要になる。 ゲージ無しで出来る行動は「カオスブレーキング・しゃがみD暴れ・ぶっぱB・Cジャンピングブレイク」くらい。 正直厳しいのでできるだけこの状態にならない、なった時に1ゲージはあるようにしておきたい。 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.まずは通常技とキャラの確認。・遠距離BやしゃがみB・C、移動ジャンプB・C・2Aといったよく使う技については覚えておこう。 そしてなによりジャンプや前と後空中ダッシュなどウェレス独特の動きにも慣れておこう。 2.必殺技練習 ・ウェレスはできるだけ引き出しを多くしたいため、できる限り多くの技を出せるようにしたい。 とはいえ、技が多いと思ったら殆どの技が波動コマンドと昇竜コマンドで出せるものである。 しっかり練習して出せるようになろう。 ・まず波動コマンドである戦陣狂風斬。 このゲームは他にある格闘ゲームより多少ゆっくり目にレバーを入力しないと技が非常に出づらい。 落ち着いてぐるっと↓・↘・→とレバーをしっかり入れていこう。 飛んでしまう場合は斜め上までレバーが回っている、しゃがみ攻撃が出た時は斜め下で止まっていることが多い。 ・そこからさらに波動コマンドを入力し戦陣雷連撃を出せるようにしよう。 戦陣狂風斬中に波動コマンドを出さなければならないため少々忙しいが、焦らずゆっくりと出していこう。 戦陣狂風斬 戦陣雷連撃から時の封印(ABC同時押し)が出来れば完璧である。 出来るなら、A・B・Cすべての戦陣狂風斬から繋げられるようにしておきたい。 ※波動コマンドで出せるウェレスの技は他にも死の剣舞や烈風斬撃・烈風雷下が存在する。 ひとつコマンドを覚えるだけで立ち回りの自由度が段違いになるので、ぜひ習得しよう。 ・続いては昇竜コマンドであるジャンピングブレイク。 こちらも落ち着いて→・↓・↘とレバーを入力しよう。 波動と比べるとこちらの方が出やすいが、しゃがみ攻撃が出る時は↓で止まっていることが多い。 近距離C Aジャンピングブレイク ウィンドブレイク(2A ↓A)と出来れば完璧。 ※ウェレスの場合、空中で出す波動コマンドの技は昇竜コマンドでも出す事が出来る。 どちらが出しやすいかトレモ等で試してみよう。 ・他にも逆波動コマンドである幻影閃光撃があるが、これは後から覚えていい。 コマンドも単純に波動コマンドの逆(↓・↙・←)なので、両方の向きで波動コマンドが出せるなら問題ないはず。 また、逆昇竜コマンド(←・↓・↙)でも出せるので、好きな方で出せるようにしよう。 3.1ゲージ技及びスーパーキャンセル・ウェレスが一番使うのは 竜捲戦陣牙 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)コマンドは逆波動コマンドを2回。切り返しにも高火力コンボにも使う技なので、出来ると攻められても大分安心できる。 他と同じくまずはゆっくりとコマンド入力。 幻影閃光撃が出たら、一度目の逆波動コマンドは出来ているのに2度目が早い、又は遅いということ。 自分の目でもレバー入力を確認すると把握しやすい。 ※両方の向きで出来るようになればダークバロンとアナザーワールドも自然と出せるようになる。(236236+ボタン ↓↘→↓↘→ボタン) 4.コンボ・いよいよコンボ練習。 覚えたいのは2A>C>戦陣狂風斬>戦陣雷連撃【☆】>ダッシュ>近距離C>ジャンピングブレイク>ウィンドブレイク具体的にはしゃがみA C 波動コマンド 波動コマンド ABC同時押し ダッシュ C 昇龍コマンド ↓A となる。 波動コマンド部分はBで出すと、距離にかかわらず当てられるのでこちらで練習しておきたい。 といっても、実は2番で練習した「戦陣狂風斬 戦陣雷連撃 時の封印」と「近距離C Aジャンピングブレイク ウィンドブレイク」の組み合わせである。 失敗する場合はどちらの部分で失敗したか分析し、直していこう。 ・そしてウェレスの特徴の一つである永久「足コキ」上にあるコンボのダッシュ後にタイミング良くしゃがみDをあわせ、そのままチェーンしていくというもの。 こればかりは練習してタイミングを覚えていくしか無い。相手が地面に着く直前にしゃがみDを出すようにすると当たりやすい。 また、3D(↘D)が出てしまうのを防ぐため、1D(↙D)で出すとより安定しやすい。 ・最後に一発逆転も可能な2ゲージコンボ。 上にある2つのコンボでいうダッシュの後に近距離C>A戦陣狂風斬>スーパーキャンセル竜捲戦陣牙と出す。波動コマンドを出した後すぐに逆波動2回コマンドを入力しなければならないが、出来ればかなり火力が高くなる。 ※慣れてきたら、時の封印後の近距離Cを遅らせてみよう。これにより竜捲戦陣牙のHit数が増えるため火力がさらに増加する。 ここまで出来れば攻める部分は安泰だろう。 しかし待ちや守る部分は実戦でないと鍛えられない。恐れずどんどんCPUや人と対戦していこう。 参考動画 *編集中
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/19.html
**目次 sizex(0){ bold(){ link_anchor(1){これだけは覚えたい通常技・必殺技}}} sizex(0){ bold(){ link_anchor(2){これだけは覚えたい立ち回り}}} sizex(0){ bold(){ link_anchor(3){これだけは覚えたいコンボ}}} sizex(0){ bold(){ link_anchor(4){トレーニングメニュー}}} anchor(1){} **これだけは覚えたい通常技・必殺技 | anchor(2){} **これだけは覚えたい立ち回り | anchor(3){} **これだけは覚えたいコンボ | anchor(4){} **トレーニングメニュー
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/9.html
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/13.html
キャラクター ジャドウ2 項目:立ち回り- ~ここから~ 【総合】 リーチが短いため、接近戦が基本・・・なのだが遠距離でも4種類の飛び道具(各種邪霊+気轟)が撃てるため、そこまで不得意では無い。 基本的にコンボを狙って近づくよりも火力の高いJC・2Cを出して当てていくように中距離あたりで振り回していたほうが、ジャドウ2の防御力の低さやこのゲーム自体の操作のしにくさを考えると有効である。 「コンボしないでただ技を当てているだけでもいつの間にか相手の体力が減っている」というくらいに火力が高い上にキャラ・技のスピードも速い。それがジャドウ2最大の特長。 【攻め】 地上では中距離(ラウンド開始時の位置あたり)では2Cを振り回し、当たったらC舞狼からフルコン、ガードされたら邪霊でフォローしていく。 相手が離れるようなら邪霊を出せばよし。この時、A邪霊を出す事で相手が「飛び道具を潜りつつ攻撃出来る技」を出した際に、C邪霊を出すことで「飛んで避けようとした」相手に当てる事が出来る。 まっすぐに飛ぶB邪霊と一緒に相手によって上手く使い分けていきたい。 また空中ダッシュで接近しJBorJC、空中技を出さず着地して2Aや投げなどからコンボを狙うのも良い。ジャドウ2は他のキャラに比べて投げのリターンが大きいので、崩しとしてはかなり有用である。 逆にバックダッシュJC等で離れて飛び道具を撒いて近づくのを待つ、という手も。 ※コンボに失敗してもそれなりにダメージは与えられているので、慌てずに一旦距離を取って仕切り直し、またJCや2Cを振り回していこう。 近距離では主に下段2Aと投げ、魔隠から裏回りといった選択肢で攻めていく。魔隠の裏回りは不意に出すと対応しづらく、相手のリバサ攻撃を避ける事もあるので狙っていきたい。 危険だと感じたらハイジャンプからのバックダッシュ等で一旦引く。無理なガン攻めをするとカウンターをもらった際に大ダメージをもらうので、攻めにメリハリをつけるようにしていこう。 【待ち】 遠距離では飛び道具である邪霊を放っていき、相手が飛んで近づくようなら昇竜で迎撃したり魔隠で潜って着地を狙ったりカオスブレーキングを狙ったりetc・・・と様々な手段でカウンターを狙っていく。 自分から近づいていくと相手から攻撃をもらった際のリスクが大きいため、無理に攻めなくても良い。 ただ、ヒロやマユラなど遠距離戦が得意なキャラに対しては流石に不利。邪霊を巻き、相手の飛び道具をカオスブレーキングや魔隠で避けつつJCを当てれる距離に近づいていきたい。 ※邪霊(波動コマンド)が安定しない場合は、ジャドウ2にやることがなくなるためさっさと近づいてJCなり2Cを当てにいくのが有効。邪霊は昇竜コマンドでも出せることを覚えておくと役立つかも。 【崩し】 相手に舞狼や牙竜をガードされて時の封印でフォローした場合、そのまま2Bなどで攻めを続けていくだけではもったいないので、崩しを狙っていこう。 ジャドウ2が持つ時の封印後の崩し選択肢の例としては以下の通り。 ○通常ジャンプ→直接or空中前ダッシュから…JBorJCorすかしJCからの着地2Aor何もせず着地2A(2Aからはコンボにいってもいいし、一旦止めて投げてもいい)orJA(相手ガード)→投げ ※JB・JCが基本・すかしJCは空中ダッシュ後に出すイメージで、ジャンプ攻撃をガードしようと立った相手に下段の2Aを差し込む JAはわざと相手にガードをさせて、次の攻撃が来ると予想しガードしたままの相手に投げを狙う。 なお空中前ダッシュはタイミングがずらすのが目的だが、難しいなら無理にやらなくても良い。 ○相手飛越しジャンプ→「そのままorバックダッシュ」JBorJCorすかしJC着地2Aor着地投げ ※めくり選択肢。そのままでJCを出すと裏の部分にあたったりすかったりして嫌らしい。JBはさらに面倒くさく、場合によっては1hit目裏当て、2hit目表当てになる事も。 後の選択肢は上に同じ。バックダッシュを遅めに出せば表に戻らずに裏のまま攻撃ができるので、上手く使い分けていこう。 【守り】 攻められた場合はガーキャンや昇竜、カオスブレーキングで切り返す。こっちの昇竜もやはり時の封印を準備したい。 ※昇竜等のコマンド技が安定しない場合、無理せずガーキャンをするのが相手との距離がとれて一番有効。ガーキャン後は近づいてJCや2Cを(ry ~ここまで~ FAQ- 大会で1Pからスタートしたら怒られたんだけど このゲーム、フリプモードで運用中、1Pからスタートすると2P側から乱入できなくなる。こうなるとリセットする他ない。 まず2Pからスタートし、始まったのを確認してから1P側が乱入しよう。 大会の円滑な進行にご協力お願いします。 なお、通常稼動時は気にしなくてOK。……と思いきや、フリプ中にクリアするとフリプが解除されるバグが発覚。どうなってるんだオイ。