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キャラクター ジャドウ2 項目:立ち回り- ~ここから~ 【総合】 リーチが短いため、接近戦が基本・・・なのだが遠距離でも4種類の飛び道具(各種邪霊+気轟)が撃てるため、そこまで不得意では無い。 基本的にコンボを狙って近づくよりも火力の高いJC・2Cを出して当てていくように中距離あたりで振り回していたほうが、ジャドウ2の防御力の低さやこのゲーム自体の操作のしにくさを考えると有効である。 「コンボしないでただ技を当てているだけでもいつの間にか相手の体力が減っている」というくらいに火力が高い上にキャラ・技のスピードも速い。それがジャドウ2最大の特長。 【攻め】 地上では中距離(ラウンド開始時の位置あたり)では2Cを振り回し、当たったらC舞狼からフルコン、ガードされたら邪霊でフォローしていく。 相手が離れるようなら邪霊を出せばよし。この時、A邪霊を出す事で相手が「飛び道具を潜りつつ攻撃出来る技」を出した際に、C邪霊を出すことで「飛んで避けようとした」相手に当てる事が出来る。 まっすぐに飛ぶB邪霊と一緒に相手によって上手く使い分けていきたい。 また空中ダッシュで接近しJBorJC、空中技を出さず着地して2Aや投げなどからコンボを狙うのも良い。ジャドウ2は他のキャラに比べて投げのリターンが大きいので、崩しとしてはかなり有用である。 逆にバックダッシュJC等で離れて飛び道具を撒いて近づくのを待つ、という手も。 ※コンボに失敗してもそれなりにダメージは与えられているので、慌てずに一旦距離を取って仕切り直し、またJCや2Cを振り回していこう。 近距離では主に下段2Aと投げ、魔隠から裏回りといった選択肢で攻めていく。魔隠の裏回りは不意に出すと対応しづらく、相手のリバサ攻撃を避ける事もあるので狙っていきたい。 危険だと感じたらハイジャンプからのバックダッシュ等で一旦引く。無理なガン攻めをするとカウンターをもらった際に大ダメージをもらうので、攻めにメリハリをつけるようにしていこう。 【待ち】 遠距離では飛び道具である邪霊を放っていき、相手が飛んで近づくようなら昇竜で迎撃したり魔隠で潜って着地を狙ったりカオスブレーキングを狙ったりetc・・・と様々な手段でカウンターを狙っていく。 自分から近づいていくと相手から攻撃をもらった際のリスクが大きいため、無理に攻めなくても良い。 ただ、ヒロやマユラなど遠距離戦が得意なキャラに対しては流石に不利。邪霊を巻き、相手の飛び道具をカオスブレーキングや魔隠で避けつつJCを当てれる距離に近づいていきたい。 ※邪霊(波動コマンド)が安定しない場合は、ジャドウ2にやることがなくなるためさっさと近づいてJCなり2Cを当てにいくのが有効。邪霊は昇竜コマンドでも出せることを覚えておくと役立つかも。 【崩し】 相手に舞狼や牙竜をガードされて時の封印でフォローした場合、そのまま2Bなどで攻めを続けていくだけではもったいないので、崩しを狙っていこう。 ジャドウ2が持つ時の封印後の崩し選択肢の例としては以下の通り。 ○通常ジャンプ→直接or空中前ダッシュから…JBorJCorすかしJCからの着地2Aor何もせず着地2A(2Aからはコンボにいってもいいし、一旦止めて投げてもいい)orJA(相手ガード)→投げ ※JB・JCが基本・すかしJCは空中ダッシュ後に出すイメージで、ジャンプ攻撃をガードしようと立った相手に下段の2Aを差し込む JAはわざと相手にガードをさせて、次の攻撃が来ると予想しガードしたままの相手に投げを狙う。 なお空中前ダッシュはタイミングがずらすのが目的だが、難しいなら無理にやらなくても良い。 ○相手飛越しジャンプ→「そのままorバックダッシュ」JBorJCorすかしJC着地2Aor着地投げ ※めくり選択肢。そのままでJCを出すと裏の部分にあたったりすかったりして嫌らしい。JBはさらに面倒くさく、場合によっては1hit目裏当て、2hit目表当てになる事も。 後の選択肢は上に同じ。バックダッシュを遅めに出せば表に戻らずに裏のまま攻撃ができるので、上手く使い分けていこう。 【守り】 攻められた場合はガーキャンや昇竜、カオスブレーキングで切り返す。こっちの昇竜もやはり時の封印を準備したい。 ※昇竜等のコマンド技が安定しない場合、無理せずガーキャンをするのが相手との距離がとれて一番有効。ガーキャン後は近づいてJCや2Cを(ry ~ここまで~ FAQ- 大会で1Pからスタートしたら怒られたんだけど このゲーム、フリプモードで運用中、1Pからスタートすると2P側から乱入できなくなる。こうなるとリセットする他ない。 まず2Pからスタートし、始まったのを確認してから1P側が乱入しよう。 大会の円滑な進行にご協力お願いします。 なお、通常稼動時は気にしなくてOK。……と思いきや、フリプ中にクリアするとフリプが解除されるバグが発覚。どうなってるんだオイ。
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Cスカイソード しゃがみC しゃがみC ジャンプC 近C C トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー
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中野TRFでの大会動画のコメントの多くを占める「アーイウォンチュー」。本当は「I won t leave you」と歌っているのだが誰も気にしない。 曲名は「Freedom to Fight」。対戦中に突然流れ出すが、その条件は未だに不明である。 以下ニコニコ大百科より ・対人戦での最終ラウンド(2ラウンド先取設定時) ・相殺が起きた時 ・アーケードモードの2戦目(2ラウンド先取の時のみ?) ・ジャドウ2で乱入した時・・・というかジャドウ2ステージのデフォBGM(ただし相殺するとまた最初から流れ直し、つまり別扱い?) ニコニコ動画には歌詞つきでうpされているので、自宅でアーイウォンチューしたい人は鑑賞するといいだろう。 「Freedom to Fight」 Sometimes I can light on Legend of Neverland For that is memory, maybe eternity Dreaming of the Wonderland Standing there, fell I m gonna touch the sky Can you see the Paradise? Lightning my life now and Forever Face to you Cause I will never hide my heart since you away One more night, take a chance we ll meet together 二人の約束よ 勇気を出して君の全てを守る Oh baby, I won t leave you maybe that s so far way After the last goodbye, time never die Freedom to Fight! Sometimes I can light on Legend of Neverland For that is memory, maybe eternity Dreaming of the Wonderland おまけ エキサイト翻訳 時々、私はNeverlandのLegendを離すことができます。 それはメモリ、たぶん永遠です。 不思議の国を夢にみます。 そこに立つ毛皮のIは空に触れているでしょう。 あなたはParadiseを見ることができますか? 稲妻の現在の私の人生とForever あなたに向いてください。 原因Iは遠くで私の獣皮にあなた以来の心臓を決して望んでいません。 もう一夜、私たちが顔合わせするつもりであるという機会を取ってください。 おお、ベイビー、私がたぶんあなたを置き去りにするつもりでない、それはとても遠い道です。 最終の後に、さようなら時間は決して消え失せません。 戦う自由! 時々、私はNeverlandのLegendを離すことができます。 それはメモリ、たぶん永遠です。 不思議の国を夢にみます。
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大会動画の他にお勧めがあったらはってちょ 各キャラクターの単発コンボ動画 ヒロ→コンボ動画・ヒロ 大蛇丸→コンボ動画・大蛇丸 マユラ→コンボ動画・マユラ 龍健→コンボ動画・龍健 ジャドウ→コンボ動画・ジャドウ クライス→コンボ動画・クライス ロゼ→コンボ動画・ロゼ エリル→コンボ動画・エリル ウェレス→コンボ動画・ウェレス アース→コンボ動画・アース ヒロ2→コンボ動画・ヒロ2 ジャドウ2→コンボ動画・ジャドウ2
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てst -- (test) 2011-03-07 13 53 20 魔粧覚醒ヒロのコンボ更新しました -- (ヒロ2使い) 2011-03-08 16 11 24 大会情報のマイリストに行くと自分アカウントのマイページに行って削除されていると出てしまいます。 -- (名無しさん) 2011-03-13 18 12 46 失礼しました。マイリストへのリンク修正しました -- (管理人) 2011-03-13 23 03 11 龍健のS+ABCDのカラーの写真が違います。確か黒と赤のカラーだったような -- (名無しさん) 2011-03-20 15 21 54 ご指摘の通り、Cカラーになっていました。素材を見たところ黒と赤のカラーがなかったので撮影失敗のようです... -- (管理人) 2011-03-22 22 59 47 管理人のクラウスはS+CDカラー(キリッ -- (管理人) 2011-03-23 01 29 18 TRFの筐体設定(ダメージとか)はどこかに書いてありましたっけ -- (名無しさん) 2011-03-31 10 36 03 あー、確かに情報漏れてますね。確か120%か125%のどっちかだったはず -- (管理人) 2011-03-31 23 10 35 ジャドウ1の攻略の仕上がりぶりがやばい あとは使い手さえでれば…… -- (管理人) 2011-03-31 23 13 15 (メモ)前後受身はレバーとボタン同時押し -- (管理人) 2011-04-06 14 35 35 メモ ヒロ2の昇龍2回拾いはジャドウ以外画面中央でも可能 -- (管理人) 2011-04-06 14 36 05 大会終わった後の生放送の残りの時間でトレモで取れなかったカラーを生放送に流して家に帰ったあとタイムシフトからキャプるとか -- (ヒロ2使い) 2011-04-06 18 48 28 なるほど、それはアリですね。今度試してみます。ありがとうございます。 -- (管理人) 2011-04-12 18 08 58 ジャドウ2を軽く編集しました。一応これで全キャラの基礎は出来た感じですかね。 -- (名も無し) 2011-04-12 23 06 31 あ、個人的には中級者と上級者ジャドウを1ランク上にしてもいいかなーと思ってます。自分以外に使ってる人がいないので明確ではありませんがw -- (名も無し) 2011-04-12 23 09 34 名もなしさん仕事はえっす ジャドウのランクについては自分も同意です。 -- (管理人) 2011-04-13 00 05 46 クライスの連続技を若干整理 マユラの文章を若干修正 -- (管理人) 2011-04-13 00 11 49 ところでジャドウの技漢字よめねーんだが・・・ -- (管理人) 2011-04-13 00 27 20 確定情報 trfのダメージレベルは+30%です -- (管理人) 2011-04-13 15 04 56 色々編集完了。このゲームは普通の格ゲーでは考えられないものが多くてほんと楽しいですねぇ。 -- (名も無し) 2011-04-27 01 32 13 大久保α稼動まじかよ、ちょっとみてくるわ -- (管理人) 2011-04-27 23 02 18 マグマックス川越稼働中です。50円1クレで対人CPUともに三本先取ですが隣り合って座る筺体です。こちらのwiki参考にこれからトレモに励みます! -- (名無しさん) 2011-05-02 23 59 20 情報提供ありがとうございます! -- (管理人) 2011-05-03 09 30 18 コンボ書き込ませていただきます。覚醒ヒロ 2ゲージ A B C 時 ダッシュ C烈火 B烈火 真・烈火死霊斬(スパキャン) たまにC烈火が裏回るぐらいなので安定の2ゲージです。裏回ってもC Cヘルズ 追加入力でカバーできます。 -- (MTK) 2011-05-19 06 00 40 Cの後はB烈火書き忘れかな?ちょっとレシピ違いますけどヒロ2のコンボのところに書いてありますよ -- (ヒロ2使い) 2011-05-19 09 56 25 すみません。B烈火書き忘れました。レシピはちょっと異なりますがC烈火のあとはB烈火が一番安定かな(と思います)。画面端まで行けばCヘルズ>追加入力が可能なのも書き忘れてましたw -- (MTK) 2011-05-19 10 29 41 hiro -- (ヒロ2使い) 2011-05-25 12 23 57 すいませんミスりました ヒロ2のヘルズ叩き付け中央拾いはジャドウ2にもできました、でもジャドウ1にはいくらやってもできませんでした意味不 -- (ヒロ2使い) 2011-05-25 12 25 00 検証まとめにも書きましたが、1と2では判定が違うみたいなのでそれが原因かと思います。 -- (名も無し) 2011-05-25 13 39 09 ジャドウ1の対戦ダイヤで対ウェレスを4→3にしました。飛ばれたら落とす方法が基本的にカオブレしかなくなるのと、ダッシュで低姿勢になるのが結構辛い・・・。 -- (名も無し) 2011-06-13 07 17 34 ヒロの永久ですがどうしても上手くきまらないため参考動画などあったら載せていただきたいです -- (名無しさん) 2011-07-14 23 17 29 名も無しさんが41フリプを録画してるのでもしかしたらそちらに入ってるかもしれないです。中野TRF様の動画でありませんでしたか?なければ明日の41大会後に撮るor直接見てもらうという手段がありますが・・・。 -- (MTK) 2011-07-15 21 25 41 申し訳ないですが、今回録画したなかにはヒロの動画はないですね・・・すみません。2D×nの足コキなら初期の大会動画にいくつかあるはずですが、近C>Bサイズ×nは無いと思います。自分もあれ安定させられません…。 -- (名も無し) 2011-07-15 23 17 20 近C>Bサイズ×nでも一応可能なのかな?近C始動ってところが実践には向いてなさそうだが・・・。ヒロ永久はCサイズ>時の封印で裏に回って相手が地面に付く瞬間に自分もしゃがんで2Dでやると成功確率60~80%ぐらいになりますよ。説明下手ですみません・・・。 -- (MTK) 2011-07-16 02 04 27 (近C>Bサイズ)×nは状況が限定されすぎて・・・というのは確かにありますね。あれは相手がしゃがみなら全キャラ可能なんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-16 14 47 03 半裸野郎、目隠ししたまま俺とやろうってのか?って戦場の風にいわれるキャラの通常技など更新しました。キャラ対のページもほしいですね -- (名無しさん) 2011-07-29 23 01 21 キャラ対策のページですか~。初心者が一方的に処理されないように最低限のポイントをおさえたページはあっていいかも。 -- (管理人) 2011-08-05 11 13 51 41では次回北斗大会と併催予定なので、新規が増える見込みです。ここよんどけ!といえるようなページがあるといいですね。 -- (名無しさん) 2011-08-07 03 04 17 キャラ対策というか、スペジェネ基礎講座的なページに各キャラの強い行動への対処を書きたい所。 -- (名無しさん) 2011-08-07 03 10 29 それでは、対戦ワンポイント集でも作りましょうかねぇ。 -- (管理人) 2011-08-08 10 42 05 ありがたい、これであんたたちにも食糧を分けてやれる。流石は管理人さんだぜ。 -- (名無しさん) 2011-08-08 19 42 53 よくある質問のページの字が不揃いだったため、修正いたしました。何かありましたら掲示板に意見を書いてください。 -- (名も無し) 2011-10-24 14 08 54 今見たら↑の文が変になってるのに気付いた・・・えっと、ページの修正について何かご意見あれば1行掲示板までってことで。意見の見えないまま修正合戦になってもあれですので。 -- (名も無し) 2011-10-24 18 17 36 福岡のギガマでスペジェネが稼動したという噂を聞いたけど本当かな?あったら情報求む。 -- (名も無し) 2011-11-20 02 12 02 キャラクターごとの単発コンボ動画をアップしてWikiで見られるようにしました。その他動画欄などからどうぞ。 -- (名も無し) 2011-12-26 08 46 37 クライスのAD投げって追撃可だったような・・・誰か検証お願いします -- (管理人) 2012-01-05 13 03 02 >なお、この衣装でのフィギュアが販売されており、下着が白の紐パンである事が明らかになっている。やばい。 なんだと・・・ -- (管理人) 2012-01-05 15 00 04 ちなみに「永パいらないから立ち回りと火力くれよ!」といったのは某プロゲーマーですw -- (管理人) 2012-01-05 15 33 20 オススメトレモコーナーはすごくいいと思うんですが、コマンド入力のコツはどこか一つの別のページにまとめませんか? -- (管理人) 2012-01-13 11 34 39 コマンド入力云々については、どうまとめたら色々悩んでいますのでしばらくお待ちを・・・。 -- (名も無し) 2012-01-14 00 24 35 あと、クライスのページに書かれていたキャラ対策ですが正直対策になってない・・・作るなら辛いけど頑張れだけじゃなくて、どう頑張るかを書かないと、と思います。 -- (名も無し) 2012-01-14 00 26 37 確かに。ということで消しました。 -- (管理人) 2012-01-15 07 11 47 わざわざ書いていただいたのにすみませんでした。キャラ対策についてはいる人といらない人で意見が分かれたので、もう少し考えてみようと思います。 -- (名も無し) 2012-01-16 12 09 26 「辛いけどがんばれ」でゲーメストのシューティング攻略記事を思い出した ⇒気合で避けろw -- (管理人) 2012-01-16 13 55 41 まぁ共通のキャラ対策については既にワンポイント集がありますしおすし -- (管理人) 2012-01-16 13 56 51 PSPのゲーム買いました。参考にさせていただきます! -- (ソードマスター) 2012-06-22 23 34 57 アミューズメントスペースUFO八王子店にてスペジェネ稼働確認 アルカナ3と入れ替えで入ったみたいね -- (名無しさん) 2012-07-05 00 17 32 あ、設置店情報に書かれているBOX稼働とは別の二台筐体稼働なので対戦可能です -- (名無しさん) 2012-07-05 09 37 59 設置店情報を更新しましたー、情報ありがとうございます! 東京でもまた対戦できる所ができて嬉しいですっ。 -- (名も無し) 2012-07-05 09 52 42 a, -- (名無しさん) 2012-07-05 10 39 36 あ、書き忘れてたorz 50円1クレの3本先取です -- (名無しさん) 2012-07-05 10 40 53 8月23日に新宿SPOTに行ったところ、スペジェネ撤去されてました。HPからも消えているので確定のようです。残念…… -- (名無しさん) 2012-08-24 10 10 27 確認と編集が遅れてしまいました。情報有り難うございます…撤去される前に一度行きたかっただけに残念ですね。 -- (名も無し) 2012-09-02 10 57 08 初めてプレイしたが、謎のBGMといいインパクトがあった…兵庫県加古川市のニッケパークタウンのPalo(店名)でプレイしました。台の入れ替わりが多いからすぐに無くなるかもしれないけどご報告いたします -- (名無しさん) 2012-09-08 14 20 39 プレイ&情報ありがとうございます! 初めてやるといきなり歌が流れたりして驚きますよねw 何とか有り続けて欲しいものです。 -- (名も無し) 2012-09-10 02 35 21 次第に稼動店舗が冥界入りしてるっぽいな・・・。 -- (MTK) 2013-01-11 05 34 13 久々にゲーセンで対戦したいなぁーw -- (MTK) 2013-09-30 17 52 16 新潟 チャンス笹口撤去されてます 同じく新潟 スターフィールドにシングル台、カラーワールド上越に対戦台100円2クレで稼働を確認しました -- (名無しさん) 2013-10-10 20 33 43 早速更新させて頂きましたー、情報ありがとうございます! 機会があればそちらにもお伺いしたいですね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 20 47 45 大阪で稼働してるって噂を見たんですが、どこにあるか知っている方はいるかな…。 -- (名無しさん) 2013-11-25 05 42 26 北国の冥界復活。 -- (MTK) 2014-01-24 07 29 31 しばらく放置してしまい申し訳ありません。wiki移転します。ご意見、ご要望はこちらまで(ツイッターのほうが反応は早いです) -- (管理人) 2014-04-09 23 51 02 支援 -- (すまない) 2014-04-27 17 51 40
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・スペクトラルvsジェネレーションとは 2005年4月27日にアイディアファクトリーより発売された2D対戦型格闘ゲーム。 アイディアファクトリーの看板タイトル「ネバーランドシリーズ」を格ゲー化した作品で主な略称は「スペジェネ」。 元のシリーズのゲームジャンルが国取りを主題とした戦略SLGだったことなどから、多くの原作ファンからスルーを食らった。 更に出来た代物はコマンドが普通の格ゲーのタイミングと微妙に違っていて出づらい上に、永パありガード不能ありなバランスであったために伸び悩み、 ギルティギアXX#R等の他の格ゲーに流れて行ったため、必然的にファンを確保できずゲーセンから消えていった経緯を持つ。 ・5年遅れた小さなヒットから今 ・11月、中野ブロードウェイ4Fにある中野TRFが何故か突然このゲームを配置。 CGTに入れてみたり、12月には単独大会も始まった。 この基盤購入のきっかけは、破損したスト3rdの基盤修理時のついで、らしい。 ・入荷当初こそは「技がでね~!」といった絶叫が飛び交ったが、 色んなキャラの永パが見つかるやいなやまさかの大ヒット。 基盤購入費を1日のインカムで回収したという伝説は今後永遠に語り継がれるであろう。 ・しかし時間がたつにつれ参加者は伸び悩み、現在、中野TRFは6月5日の初心者大会を持ってスペクトラルVSジェネレーションの大会は終了。 これにてスペジェネ自体もまた終了か・・・と思われたが、何故か6月に北海道札幌にあるMAXIMで、次いで7月にはGAME41にて単独大会が行われる。 その後もフリプの状況や大会動画がアップされるなど、一部の魅入られた冥界住人によって少しずつ新規を増やして何とか息はしているようだ。 そして中野TRFでも、第4火曜日の入れ替え台限定というかなり限定的な状況ながらもまさかの復活。 一部の冥界勢は大喜びしたという話があったりなかった り。 そして2014年現在、「2in1」という1台で二度おいしい機材により、タイトル選択台ではあるが稼働日が激増。 さらに初級者大会も復活。ブームの再来が期待される。 ・ゲームの中身について 基本的にコンボゲー・・・なのだが、ゲージを使わずに高火力を出せるキャラは非常に少なく、ゲージ技か時の封印という自分以外の動きを遅くするというシステムを使わないといけない。 そのため、開幕持っている3ゲージからどう使っていくか、またどう攻めたり守ったりしていくかといった立ち回りも重要になっている。 半分以上のキャラが永パ持ちだが、ほとんどの永久は確定状況は非常に厳しく、コマンドが出づらい仕様もあって、「どんなに極めてもミスが起きかねない」特徴を持つ。 研究が進んだ現在、キャラ間の単純なコンボ火力と立ち回り能力のバランスは(一部キャラを除いて)高いレベルで均衡している。といっても最初からバランスがいいわけではなく、修練が必要。 とはいえ、結果的にはかの世紀末ゲームセンターと呼ばれたあの店舗が隠れた良作を発掘した形となった。 中身について詳しく説明すると、カオスブレーキングという相手の打撃技を弾いて相手を行動不能状態にするシステムがあるため、基本的に打撃と投げの読み合いになりやすい。 また、対応技から時の封印という「ゲージを消費して自分以外の動きを非常に緩やかにする」という行動が可能となっている。 こちらは通常はコンボを繋げるのに使用するが、その他にも隙消しや固め、択をかけるのに利用するなど非常に汎用性に優れたものとなっている。 これらのシステムと上述の色々とコマンドが出にくい(状況によっては本当に出ない場合もある)仕様などがあるため、地味ながらも独特の読み合いがあり、それが熱い。 それに魅入られてしまった冥界住人は、今日も新規勢を求めている・・・狩りじゃないよ!仲間が欲しいんだよ! 2005年に出たゲームでは珍しくトレモモードが搭載されている(色々と面倒な事はあるが)ので 、これを使って色々と練習してから普通のCPU戦や対戦に望むといいだろう。 分からない事があれば1行掲示板に書けば飢えている冥界住人が教えてくれるよ! ・家庭用について ・PS2版が2006年4月20日(税込7140円)、PSP版が2006年10月24日(税込5040年 その後2010年1月21日にIFセレクションとして2940円で再リリース)でそれぞれ 販売されている。 ・残念ながら、アーケード版と比較するとこれでもかというほど仕様の変更がなされているため完全に別ゲー。 他の格闘ゲームにあるような「操作感覚に慣れる」とか「どういうキャラなのか何となくでも把握する」というような目的でさえ家庭用は向かない。それくらい。 ・ゲーム単品として見るとアーケード特有の独特の操作性は改善され、だいぶ技が出しやすくなっている。 また、新システム「剣魔連斬(全キャラ共通でボタン同時押し発動 少々の溜めの後打ち上げ→特定のボタン入力で勝手にコンボ→〆で叩き落とし)」により 誰でもある程度気軽にコンボが出来るようになった。 CPU戦に限れば「爆炎覚醒」という公式チートみたいなパワーアップもあるため、使ってしまえばコンボが出来なくても劣勢から逆転する事も出来る。対人で使って はいけない。お兄さんとの約束だ! キャラクター面でも技が大量に追加されたり、時の封印が可能な技が増えたりと自由度が増しており、アーケードとは違う新たな読み合いが求められる。 これもまた熱い。・相変わらずトレモが受け身を取らなかったり、サウンドモードが無かったりギャラリーやEDの閲覧すらなかったりはしているものの、何だかんだで一部の間では これまた独特の面白さでこのゲームを未だに愛し、研究を続けている者がいたりする。 興味がわいた人は一度購入なり持ってる人から借りたり遊びに行って試してみては如何だろう。 STORY 「ネバーランド大陸」 古から美しい森と海に囲まれ、神や魔族や人間、 様々な種族が住むこの大地には絶えず戦乱が起こっていた… そしてこの大地には、古代に滅びた「超文明」が存在しており、 その文明が生んだ「大いなる力」は、大陸の各地で伝説となり、今に伝えられてきた。 天界より降りてきた天使、アースが住むこの「アース神殿」にも、その大いなる力の一片が 封印されているとされ、今でもこの伝説の力を求める者は数知れず存在している。 その正体が禁呪と呼ばれる、危険な力だという事を知らぬままに…
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目次 これだけは覚えたい通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー これだけは覚えたい通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー