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クラス 仕様について クラス一覧 槍系 盾系 弓系 仕様について チュートリアルにて選択した ヤリーダ、タテラーゼ、ユミヤッチャのどれか1つが基本になります。 たとえヤリーダを選んだとしてもあとでタテラーゼ、ユミヤッチャへの変更も可能なので、外見の好みで選んでしまって構いません。 選択によってマフラーの色と頭のトサカの形がずっとそのままになるようです。 クラス一覧 槍系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 ヤリーダ詳細 槍系の初期クラス中衛から槍を投げて敵を粉砕する槍戦士伸びしろが多く育てがいがある 槍ヘルム ヤバヤーリ発動: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 初期クラスタテラーゼLv5ユミヤッチャLv5 キバッダ詳細 突撃して敵を粉砕する騎馬戦士盾も装備できるので守りも固い 槍、矛(Lv5)ヘルム、盾、馬 スゲトッシン手順: ◎ ・ ◎ ・ △ ・ △ 発動: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ ヤリーダLv3 パイケロン詳細 雨天で真価を発揮する盾槍戦士盾も持てるので防御力も期待できる 槍、矛(Lv5)ヘルム、盾 ガマンガーマ発動: ◎ ・ ◎ ・ △ ・ △ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ △ ・ △ ヤリーダLv3 盾系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 タテラーゼ詳細 盾系の初期クラス前衛で盾を構えて味方をガッチリ守る盾剣士剣による攻撃も手堅く攻守両面でバランスが良い 剣、刀(Lv5)ヘルム、盾 ムテッペキ発動: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ 連鎖: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ 初期クラスヤリーダLv5ユミヤッチャLv5 ガーディラ詳細 両手持ちの大盾を持てる鉄壁の大盾剣士守備のスペシャリストで攻撃は味方頼み 剣、槌(Lv5)ヘルム、盾、大盾 デカイドーン発動: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ 連鎖: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ タテラーゼLv3 トンデンガ詳細 両手用武器も片手で扱う力持ち高いダメージが期待できる見た目もゴツい巨戦士 槌、剣(Lv5)ヘルム、盾、肩 ジャイアンデス発動: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ タテラーゼLv3 弓系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 ユミヤッチャ詳細 弓系の初期クラス後衛から弓を浴びせかける攻撃力重視の弓射手風向き次第で飛距離が変化 弓、自動弓(Lv5)ヘルム メテオアロー発動: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 初期クラスヤリーダLv5タテラーゼLv5 ワンダバラッパ詳細 音玉をばらまいて敵を排除する豪音詩人音玉の音響効果で敵をよろめかせる効果も! 大笛、長笛(Lv5)ヘルム、ケープ ムチャラパパ発動: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ 連鎖: ◎ ・ ◎ ・ □ ・ ◎ ユミヤッチャLv3 ピングレック詳細 回復や補助に特化した頼れる白魔法師攻撃時には氷の壁で敵を食い止めてくれる 杖ヘルム、靴 チューシャトー手順: ◎ ・ ◎ ・ △ ・ △ 発動: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ 連鎖: △ ・ △ ・ □ ・ ◎ ワンダバラッパLv3
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プラスチックアーマー 志願兵の装備する訓練用防具、 警察セットの鎧タイプの装備。 警察などが使う一般的なプラスチックの防弾鎧。
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クラス クラスポイント表 クラス認定ミッションB5→B4 B4→B3 B3→B2 B2→B1 B1→A5 A5→A4 A4→A3 A3→A2 A2→A1 A1→S5 S5→S4 S4→S3 S3→S2 S2→S1 S1→SS5 SS5→SS4 SS4→SS3 SS3→SS2 SS2→SS1 SS1→EX5 EX5→EX4 EX4→EX3 EX3→EX2 EX2→EX1 EX1→ACE ADVANCED ACE 戦闘評価表(ランク付け) 戦闘評価表(CP査定)CLASS UP CHANCE SP CLASS UP CHANCE 勝利時救済制度 連勝ボーナス CPボーナス クラス別基礎CP表ver2.0~2.5 ver1.5 クラスポイント表 クラス 累計CP 次 マッチング(全国対戦) マッチング(イベント) A,ACE 7750 250 A,ACE~EX5 A,ACE~SS3 ACE 7500 250 EX1 7250 250 EX2 7000 250 EX3 6750 250 EX4 6500 250 EX4~SS5 EX5 6250 250 SS1 6000 250 SS1~S2 SS1~S2 SS2 5750 250 SS3 5500 250 SS4 5250 250 SS4~B5 SS5 5000 250 S1 4800 200 S1~A5 S2 4600 200 S3 4400 200 S4 4200 200 S5 4000 200 A1 3800 200 A2 3600 200 A3 3400 200 A4 3200 200 A5 3000 200 B1 2800 200 B1~B5 B2 2600 200 B3 2400 200 B4 2200 200 B5 2000 200 C1 1800 200 C1~D4 (参加不可) C2 1600 200 C3 1400 200 C4 1200 200 C5 1000 200 D1 800 200 D2 600 200 D3 400 200 D4 200 200 D5 0 200 集団演習(対CPU戦)のみ # 「再戦」は前回のメンバーとのマッチングを優先するが、たとえばC1からB5など昇格時に自分が昇格した直後に「再戦」を選択すると「作戦の対象外クラスとなりました。モード選択画面に戻ってください」という旨の表示が出る。降格した場合も同じ。Ver.1.14前はそのままマッチ範囲外の戦闘に参加することができた。 # 勲章の授与はD4から。 戦闘終了時の評価 その戦闘での勝敗・順位・取得ポイントの各項目が参加時間を加味したうえでそれぞれCPに換算される ver2.0より「GREAT」~「AWFUL」の表示は直接的な意味を持たない参考程度のものになった。 クラスC以下の仕様 クラスポイントは下限0CPからスタートで250CPに達すれば上のクラスへ昇格できる。 後述の例外を除いてはCPマイナスは無く、降格もしない。普通に戦闘をこなせば最低でも10CPは増加する。 また、クラン演習、個人演習、店内演習、全国演習(カオスタイム)、模擬戦でもCPを獲得できる。 (ただし、CPU出現がOFFに設定された戦場ではCPは獲得できない) クラスB以上の仕様 クラスポイントが0CPから始まるのはクラスC以下と同じだが、250 ~ -100CPまでの幅があり、250CPになった場合は昇格に必要なクラス認定ミッションが発生する。 クラスC以下は最低でも+10CP追加されたが、クラスB以上では成績によってはマイナスポイントになる事がある。 それにより -100CP となった場合は降格となり、1つ下のクラスの125CPからやり直しになる。降格はB5まで。 このことから、累計CPはあくまで「上がるのに必要としたCP」であり、落ちるときは1クラス225CPの価値しかないことになる。 なお、各クラス認定ミッションは、一度だけクリアすればよく、降格した後で250CPになった場合、過去に達したクラスまでは、認定ミッションなしで昇格する。 特別昇格 バトルによって多大な功績を残すと、獲得済CP量/クラス認定ミッションに関係なく特別昇格(原文ママ) 初心者狩り防止の為、一定条件を満たした場合に強制的に昇格させるシステムとなっている。 これにより、「昇格試験を意図的に落としてBクラスに留まる」ことが難しくなった。 と思われたが、Bクラスに留まり、俗に言う舐めプをする者も少なくはない模様。 意図的に特別昇格条件を回避することを防止するためか、特別昇格の条件は公表されていない。 クラス認定ミッション 成功時 クラス1つ昇格しそのクラスの0CPから開始 失敗時 一定CPからのやり直しとなる。 この時のCPは取得出来たメダル数に応じて決まる(例:S4試験9枚取得で失敗の場合、175CPからやり直し) 旧バージョンではメダル数に関係なく125CPからのやり直しになっていた 制限時間 全国対戦中でGPが消費されるタイミングで減っていく。そのため最初の兵装・出撃地点選択中は戦闘開始前でも減るし、そのあとの初出撃デモ中は戦闘時間内でも減らない。 その他 1回の出撃で〇機連続撃破の条件にはCPU機はカウントされない。 貢献スコアが絡む条件はマイナスポイントは無視される。 例として6ptの状態で自爆しても-4ptにはならず、”認定ミッションの”スコアは6ptのままである。 ただし総合順位の条件は戦闘中の総合スコアを参照しているためマイナスptは普通に影響する。 B5→B4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 敵2機撃破でメダル2枚 プラント占拠でメダル1枚 B4→B3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 強襲兵装で15ptでメダル1枚 狙撃兵装で10ptでメダル1枚 B3→B2 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 重火力兵装でスコア20ptでメダル1枚 支援兵装でスコア20ptでメダル1枚 B2→B1 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 コア攻撃5pt獲得でメダル1枚 敵施設破壊2個でメダル1枚 B1→A5 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル3枚 戦闘スコア15ptでメダル1枚 占拠スコア10ptでメダル1枚 A5→A4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア25ptでメダル1枚 遠距離砲撃による敵機撃破でメダル1枚 修理もしくは再始動2回でメダル1枚 A4→A3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア20ptでメダル1枚 近接撃破3機でメダル1枚 クリティカルキル2回でメダル1枚 A3→A2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ スコア30ptでメダル1枚 勝利・圧勝でメダル1枚 A2→A1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 1回の戦闘で連続撃破2機でメダル2枚 A1→S5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 貢献スコア15ptでメダル1枚 S5→S4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 4機撃破でメダル1枚 プラント占拠3回でメダル1枚 S4→S3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 3機撃破でメダル1枚 コア攻撃20ptでメダル1枚 S3→S2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 スコア40ptでメダル1枚 S2→S1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル2枚 1回の戦闘で3機撃破でメダル2枚 勝利・圧勝でメダル2枚 S1→SS5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 占拠スコア25ptでメダル1枚 戦闘スコア40pt獲得でメダル1枚 SS5→SS4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 スコア55ptでメダル1枚 SS4→SS3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 強襲兵装で50ptでメダル1枚 支援兵装で50ptでメダル1枚 SS3→SS2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 重火力兵装で50ptでメダル1枚 遊撃兵装で50ptでメダル1枚 SS2→SS1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 総合スコア60pt獲得でメダル1枚 SS1→EX5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 総合順位8位以上でメダル3枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 EX5→EX4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 支援兵装で75ptでメダル1枚 貢献スコア45ptでメダル1枚 設置武器で4機撃破でメダル1枚 EX4→EX3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 遊撃兵装で75ptでメダル1枚 8機撃破でメダル1枚 クリティカルで2機撃破でメダル1枚 EX3→EX2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 重火力兵装で75ptでメダル1枚 戦闘スコア70ptでメダル1枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 EX2→EX1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 強襲兵装で75ptでメダル1枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 総合スコア90ptでメダル1枚 EX1→ACE 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合スコア100ptでメダル1枚 9機撃破でメダル1枚 ADVANCED ACE ver4.7より実装された、ACEを超える階級 略称ADVACE ACEで250CP貯めることで試験無しでADVACE Lv.1に昇格し さらに250CP貯める毎にLvが一つ上がり、-100CPに到達してしまうとLvが一つ下がる。 ADVACE Lv.1で-100CPに到達してしまうと普通のACEに戻る 勝利時のCP増減は(現状確認されている範囲では)普通のACEと同様だが 敗北時のCP減少量はLvに応じてより多く減らされるようになっている Lv ACEとの差 1~? -2 ?~9 -4 10~? -6 以下情報求 またADVACEが両陣営に参戦している場合は、 ADVANCED ACE BATTLEが発生し 勝利したADVACEは通常のCP変動に加えて更に+30CP(両陣営のADVACE人数によって変化) 敗北したADVACEは通常のCP変動に加えて更に-25CP(両陣営のADVACE人数によって変化)される。 戦闘評価表(ランク付け) ※ver.2.0で査定の大幅変更につき、情報求む。 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 圧勝勝利(コア破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 大敗敗北(コア陥落) 順位 (14人) 1~3位 4~7位 8~10位 11~14位 (20人) 1~5位 6~10位 11~15位 16~20位 スコア ?~ ?~? ?~? ~? 参加人数はCPU除く GP切れ途中抜けの場合は「勝敗」、左上の×を押した場合や回線切れの場合は「勝敗」「順位」の項目が「--」になるが、 これは「勝敗」は敗北、「順位」は最下位?扱いとなる。 これは参加時間補正の影響を受けない(参加時間が短くとも、NO GOOD扱いにはならず、AWFUL扱いのまま) これを基準CPからの減算式にまとめなおすと以下のようになる 戦闘評価表(CP査定) 勝 敗 圧勝 勝利(破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 敗北(陥落) 大敗 クラス S5以上 0 -5 -10 -30 -33 -35 A1以下 0 -5 -10 -25 -28 -30 順 位 1位 2位 3位 4位 ・・・ 20位 0 -1 -2 -3 ・・・ -19 CPU入りの場合1位以外は、マイナス量が多くなる スコア S5以上 ~120 119~116 115~111 110~106 ・・・ 0 4.8ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -25 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 A1以下 ~120 119~116 115~112 111~108 ・・・ 0 4ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -30 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 極端な短時間(3分未満)の場合獲得CPは若干減少するがマイナスにはならない(途中抜け・強制終了及び後述のCLASS UP CHANCEを除く)。 途中参加の場合これよりも評価は高くなるが、その程度は不明。 例外(1) クラスがCまたはDで、上記算出が+10未満になった場合、+10となる。 つまり、B未満のクラスでは戦闘終了時にCPが減少しない。 例外(2) 左上の×を押した場合や回線切れの場合、および迷惑行為による強制退出処分適用時は、上記算出及び例外(1)の処理を済ませた最終結果からさらに-30する。 (GP切れ途中終了の場合は-30のペナルティなし) ただし、回線切れに関しては1日1回に限りペナルティ適用外となる(この時はCP増減なし) CLASS UP CHANCE Ver.2.0より追加のボーナスバトル。勝利すると参加時間に応じて最大+10CPのボーナスが入る。 戦闘時間が3分未満の場合は減算されないこともある。 途中抜けした場合は強制的に-10CPのペナルティを受ける。 戦闘単位での発生なので敵味方全員が対象で、BREAK CHANCEやDOUBLE UP CHANCEとの重複発生もあり。 クラス認定ミッション受験中にも発生するが、戦闘評価に対するCP増減が行われないため対象外となる。 SP CLASS UP CHANCE Ver4.0で実装されたSP版。効果は通常の1.5倍。つまり勝利すると参加時間に応じて最大+15CPのボーナスが入る。 その他は通常のものと同様。 勝利時救済制度 Ver.3.0より、バトルに勝利してCP査定がマイナスだった場合、そのマイナスCPが半分に軽減される。 例として-10CPだった場合、-5CPに軽減。 クラチャン時はこちらの計算を先に行う。 連勝ボーナス Ver3.0より導入されたCPボーナス。5連勝を達成すると+10CP加算される。 なおも連勝を重ねると5の倍数の連勝ごとに同様のCP加算がある。 CPボーナス Aクラス以上を一定試合数以上維持した場合に与えられるボーナス。 Sクラス以上に滞在している場合は各クラス毎に与えられるボーナスすべてが加算される。 ただし、現クラスよりも上のクラスのCPボーナスを得ていても、現クラスまでしか適用されない。 クラス別基礎CP表 クラス 基準CP 下限 ACE ? ? EX1 15 ? EX2 16 ? EX3 17 ? EX4 18 ? EX5 19 ? SS1 20 ? SS2 21 ? SS3 22 ? SS4 23 ? SS5 24 ? S1 25 ? S2 26 ? S3 27 ? S4 28 ? S5 29 ? A1 29? ? A2 33 ? A3 37 ? A4 41 ? A5 45 ? B1 49 ? B2 53? ? B3 57? ? B4 61? ? B5 65? ? C1 70※? +10 C2 75※? +10 C3 75※? +10 C4 80※? +10 C5 85※? +10 D1 95※? +10 D2 100※? +10 D3 100※? +10 D4 105※? +10 D5 105? +10 CD戦では平均クラスがDになった場合基準CP-5?付きはまだ未確定 情報求 TMより 取得CP = 基礎CP + 順位査定 + ポイント査定 + 勝敗査定 順位査定 = 20 * [{(参加人数-順位+1)/参加人数}*(戦闘時間/参加時間)] ※[ ]の中は1が上限 (つまり上限20) フル参加時(10vs10限定) = 21-順位(上限20) ポイント査定 = 30 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] A以下 25 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] S以上 ※[ ]の中は1が上限(つまり上限は30,25) フル参加時 = ポイント/4.0 A以下(上限30) ポイント/4.8 S以上(上限25) ※よって最大でも120ポイントで限界になる 勝敗査定= 圧勝 割勝 時勝 時負 割負 大敗 20 15 10 0 -3 -5 A以下 25 20 15 0 -3 -5 S以上 ※S以上はポイント査定が少ない代わりに、勝敗査定が多い ver2.0~2.5 +... クラス 基準CP 下限 SS1 20※ ? SS2 21※ ? SS3 21※ ? SS4 22※ ? SS5 22※ ? S1 23※ ? S2 24※ ? S3 24※ ? S4 25※ ? S5 25※ ? A1 30※ ? A2 34※ ? A3 38 ? A4 42 ? A5 46 ? B1 50 ? B2 54 ? B3 58 ? B4 62 ? B5 66 ? C1 70※ +10 C2 75※ +10 C3 75※ +10 C4 80※ +10 C5 85※ +10 D1 95※ +10 D2 100※ +10 D3 100※ +10 D4 105※ +10 D5 105 +10 ver1.5 +... 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 0 -10 -25 -25 順位 0 -10 -20 -30 スコア 0 -10(80~109) -20(50~79) -30 -40 クラス 基礎CP(上限) 下限 S1 22 -73 S2 23 -72 S3 24 -71 S4 25 -70 S5 26 -69 A1 30 -65 A2 30 -65 A3 35 -60 A4 35 -60 A5 40 -55 B1 50 -45 B2 50 -45 B3 55 -40 B4 60 -35 B5 65 -30 C1 75 +10 C2 75 +10 C3 75 +10 C4 85 +10 C5 85 +10 D1 95 +10 D2 95 +10 D3 95 +10 D4 105 +10 D5 105 +10
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・クラス一覧 戦闘クラス ファイター系 クラス名 役割 使用武器 関連ジョブ ギルド 剣術士 盾役 片手剣 ナイト ウルダハ 斧術士 盾役 両手斧 戦士 リムサ・ロミンサ 槍術士 アタッカー 両手槍 竜騎士 グリダニア 格闘士 アタッカー 格闘武器 モンク ウルダハ 弓術士 アタッカー 弓 吟遊詩人 グリダニア ソーサラー系 クラス名 役割 使用武器 関連ジョブ ギルド 呪術士 アタッカー 呪具 黒魔道士 ウルダハ 巴術士 アタッカー 魔道書 召喚士・学者 リムサ・ロミンサ 幻術士 ヒーラー 幻具 白魔道士 グリダニア 生産・合成クラス ギャザラー系 クラス名 役割 使用武器 ギルド 園芸師 生産 手斧 グリダニア 採掘師 生産 ピック ウルダハ 漁師 生産 釣竿 リムサ・ロミンサ クラフター系 クラス名 役割 使用武器 ギルド 鍛冶師 合成 十字鉄鎚 リムサ・ロミンサ 錬金術師 合成 蒸留器 ウルダハ 革細工師 合成 革包丁 グリダニア 調理師 合成 調理具 リムサ・ロミンサ 裁縫師 合成 縫い針 ウルダハ 彫金師 合成 彫金鎚 ウルダハ 木工師 合成 手鋸 グリダニア 甲冑師 合成 打出鉄鎚 リムサ・ロミンサ 内容に間違いなどありましたらお知らせ下さい
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※本ページは、旧ルールによる記載であるため、近日中に更新します。 プレイヤーレベルによって、6つのクラスへ配属させていただいきます。 クラス名と対象プレイヤーレベルは、下記となります。 スタンダードが安定して楽しめるようになれば、イントロが凄く楽しくなってきますので、まずは目指してください。 ▼エンジョイ イントロ初心者向け。アニメOPなど、簡単な曲のみがメイン。難易度:初級-~初級 ▼スタンダード イントロに慣れてきて、各種大会の参加を意識した方向け。アニメED程度がメイン。難易度:初級-~初級+ ▼レギュラー 各種大会の予選突破を意識した方向け。難易度:初級-~中級- ▼エキスパート 各種大会の決勝進出を意識した方向け。難易度:初級-~中級+ ▼チャレンジ 各種大会の優勝を意識した方向け。難易度:初級-~上級+ ▼フリー クラス関係なく全員が参加できるお祭り。難易度:初級-~上級+ 配属クラスのみ参加権利があります。 基本的にそのクラスで成績優秀な方は、昇格(一つ上のクラスへ移動)してもらいます。 逆に成績が振るわなかった方は、降格(一つ下のクラスへ移動)へ移動してもらいます。 なお、特定条件を満たした場合、観戦者も含めての配信とするケースがあります。 昇格・降格・観戦者参加ルール(暫定版)
https://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/16.html
キャラクター作成時に決めることが出来る。 Lv1ステータス探索者 剣士 斧使い 槍使い 弓使い 魔法使い 盗賊 蛮族 料理人 無職 Lv1ステータス 探索者 剣士 斧使い 槍使い 弓使い 魔法使い 盗賊 蛮族 料理人 無職 HP 62 68 87 56 53 40 50 75 37 25 ATK 10 11 14 12 13 2 9 13 3 2 DEF 8 13 6 11 7 4 6 10 10 2 MAT 6 4 1 5 4 14 5 2 9 2 MDF 6 9 5 7 7 11 5 2 12 2 SPD 17 12 9 10 16 6 25 21 9 2 LUK 26 21 10 23 22 22 29 11 33 6 毒 5 0 0 0 0 0 15 5 15 -10 麻痺 0 0 5 5 0 5 10 5 5 -10 混乱 5 10 10 0 5 0 15 5 15 -10 眠り 5 0 0 10 10 0 10 15 0 -10 発狂 0 5 0 0 0 5 -5 -10 5 -10 移動 5 4 4 4 4 3 5 4 4 5 ジャンプ力 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 投げ距離 2 2 2 2 2 1 2 2 3 1 クリティカル率 2 2 1 2 1 1 3 2 5 25 反撃率 7 10 5 7 5 3 10 8 5 15 所持重量 24 28 32 24 30 20 22 28 28 20 探索者 広い移動範囲と素早さを兼ね備えたクラス。 剣と弓に適性があるが、攻撃力がやや低い。 初期装備は剣。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 剣士 防御力は高いがそれ以外は平均的なクラス。 剣に適性があり、持ち運べる量もそこそこ。 初期装備は剣。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 斧使い 攻撃力は高いが、それ以外は低いクラス。 斧に適性があり、物理攻撃に特化している。 初期装備は斧。魔法は苦手のようだ。 初期スキル 槍使い やや広い攻撃範囲を持つクラス。 槍に適性があり、攻撃と防御のバランス型。 初期装備は槍。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 弓使い 非常に広い攻撃範囲を持つクラス。 弓に適性があり、防御力はやや低い。 初期装備は弓と矢。攻撃には矢を必要とする。 初期スキル 魔法使い 全属性の魔法が扱える珍しいクラス。 威力は高いが、攻撃範囲などの制限が厳しい。 初期装備も無く打たれ弱いので、後衛向き。 初期スキル 盗賊 移動範囲と素早さが最も高いクラス。 剣と弓に適性があり、耐性も少し高い。 初期装備は弓と矢。攻撃には矢を必要とする。 初期装備 手製の弓、クロークマント 初期スキル 調理Lv1、クラフトLv5、重量Lv2、マラソンLv7 素手Lv1、剣Lv5、斧Lv3、槍Lv3、弓Lv5 蛮族 素手の戦いに特化したクラス。 高いHPと攻撃力で戦うが、反面防御力が低い。 素手適性があるが、初期装備は無い。 初期装備 クロークマント、木の腕輪 初期スキル 二連撃(素手スキル) 調理Lv1、クラフトLv1、重量Lv5、マラソンLv6、 素手Lv10、剣Lv1、斧Lv3、槍Lv1、弓Lv1、ステゴロ 料理人 戦闘より調理などのサポートが得意なクラス。 高い調理スキルを持ち、回復魔法も扱える。 全体的な能力値は低いので、扱いは難しい。 初期装備 石切包丁、クロークマント 初期スキル ヒール(回復魔法) 調理Lv10、クラフトLv1、重量Lv5、マラソンLv4、 素手Lv1、剣Lv1、斧Lv1、槍Lv1、弓Lv1、回復魔法Lv3 ゲテモノ耐性Lv1 無職 働きもせず自堕落な生活を送っていたせいか、 他のクラスに比べてすべての能力が低い。 いつか本気を出す時は来るのだろうか。 初期装備 なし 初期スキル 調理Lv1、クラフトLv1、重量Lv1、マラソンLv3、 素手Lv1、剣Lv1、斧Lv1、槍Lv1、弓Lv1 習得スキル レベル50前後で全ての天賦の才(武器スキル経験値1.25倍)習得 レベル80前後で強心臓、エコロジー、サボテン(スタミナ、カロリー、水分の通常消費80%)習得 詳しい習得条件は現時点では不明
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一次@プリンス/プリンセス→ウォーキーパー 一次@ナイト→バーサーカー、ヘビーナイト 一次@エルフ→レンジャー、エルヴンシンガー 一次@ウィザード→マジスター、ヒーラー 一次@ダークエルフ→アサシン、シーフ
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本日行なわれましたパーティでPLの皆様に贈られましたデートチケットほか、アイテム入手者の一覧です。 今回は図鑑側で取りまとめさせて頂きましたので、個人での入手報告は不要となります。 フルブライト・ドレス 双子の猫 犬 家 かれんちゃん デートチケット プラチナチケット フルブライト・ドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3806 L:フルブライト・ドレス={ t:名称=フルブライト・ドレス(アイテム) t:要点=輝き,白く,ドレス t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *フルブライト・ドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。 *フルブライト・ドレスの効果=所有者は外見と同調に+3される *フルブライト・ドレスの側面=ちょっと恥ずかしくなる。 } →次のアイドレス:輝きのデート(イベント),黄金の髪飾り(アイテム),所有者への加護(イベント),笑顔(イベント) } 当選者 03-00043-01:広瀬都 06-00765-01:彩貴 13-00757-01:音在誠自 14-00288-01:深夜 17-00325-01:寂水 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 18-00357-01:経 23-00434-01:はる 36-00689-01:藻女 双子の猫 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3807 L:双子の猫={ t:名称=双子の猫(ACE) t:要点=白,黒,子猫 t:周辺環境=レンジャー連邦 t:評価=全能力3 t:特殊={ *双子の猫のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *双子の猫は猫、猫の神様、猫妖精として扱う } t:→次のアイドレス = 成長(イベント),ごろんちょ(絶技),ミルク大好き(イベント),肩のり(技術) } 当選者 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン 犬 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3821 当選者 00-00652-02:猫野和錆 家 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3862 当選者 03-00058-01:多岐川佑華 13-00275-01:支那実 13-00278-01:雷羅来 かれんちゃん http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3863 当選者 02-00030-01:橘 デートチケット http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3953 当選者 01-00216-01:緋乃江戌人 02-00034-01:阪明日見 03-00059-01:芹沢琴 03-00067-01:竜乃麻衣 03-00073-01:霧賀火澄 04-00111-01:黒崎克耶 04-00112-01:うにょ 05-00143-01:八守時緒 05-00145-01:鍋嶋 つづみ 10-00207-01:結城由羅 10-00212-01:桂林怜夜 10-00214-01:優羽カヲリ 10-00217-01:久堂尋軌 10-00365-01:濃紺 11-00235-01:久藤睦月 12-00205-01:シュワ 12-00762-01 翡鹿 龍樹 13-00269-01:よんた 13-00775-01:小野青空 14-00285-01:ユーラ 14-00798-01:たらすじ 15-00293-01:サターン 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 15-00752-01:久遠寺 那由他 17-00784-01:光儀 18-00343-01:鈴藤 瑞樹 18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 18-00347-01:駒地真子 23-00435-01:アシタスナオ 23-00444-01:VZA 23-00437-01:船橋鷹大 23-00740-01:沢邑勝海 24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00507-01:砂神時雨 26-00510-01:こんこ 30-00572-01:双海環 30-00574-01:コール・ポー 32-00622-01:セントラル越前 33-00647-01:GENZ 36-00690-01:雹 43-00403-01:山吹弓美 43-00406-01:榊遊 45-00419-01:里樹澪 45-00425-01:西條華音 45-00426-01:タルク プラチナチケット http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3952 当選者 01-00012-01:来須・A・鷹臣 38-00262-02:風杜神奈 上へ
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/23.html
○キャラクターの名前は、引き継ぎます。 外見・声・性別は、新しく設定できます。 ○武器・防具は、レア度に応じた「チケット」アイテムに変換されます。 ○レア度1から3のアイテムは、引き継ぐことができます。 ※MHP2ndで入手できないアイテムは、引継ぎできません。 ※引継ぎできないアイテムは、お金に変換されます。 ※アイテムボックス収納数とモンスターリストは初期状態になります。 ○所有していたお金に、アイテムを変換して得た金額を足して、 その一部(1/10)を引き継ぐことが出来ます。 ○アイテムボックスに、特別なアイテム「ココット村英雄伝」を追加。 ○MHPのとき、MH2 dosと連動したキャラクターで引継ぎを行った場合、 アイテムボックスに特別なアイテム 「ジャンボ村武勇伝」を追加。 ※上記の2種類はゲーム進行で、引継ぎなしでも入手できます。 ○プーギーの服が追加されます。 武器、防具の引き継ぎ レア1,2,3 →ノーマルチケット レア4,5 →ハードチケット レア6,7 →Gクラスチケット 引き継げる金の上限は999999z
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html