約 2,662,733 件
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/19.html
クラス 兵種。大まかに直接攻撃・間接攻撃・魔法・非戦闘員に分けることができる。 PCは【基本クラス】のいずれかでゲームをスタートする。初期レベルは1。 成長とストーリーの進行に伴い、【上級クラス】へクラスアップできる。 基本クラス 戦士 剣士 狙撃手 魔法士 法術士 シーフ 騎士 魔法騎士 吟遊詩人 海賊 軍師 学士 市民 上級クラス 対応する基本クラスは下記の通り。 勇者-戦士 剣聖-剣士 軍将-騎士 聖騎士-騎士/魔法騎士 黒騎士-騎士/魔法騎士 魔法戦士-戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手/魔法士/法術士 導師-魔法士 聖者-魔法士/法術士 司祭-法術士 特殊クラス NPC限定クラス。 ロード 司教 暗黒魔法士
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クラスについて クラス(職業)は3種類に分かれていて、それぞれ装備できるものや使用できるスキル(技)が異なります。さらに、同じクラスでも取得するスキルに応じて、キャラクターに特徴が出てくるようになります。 【近接攻撃型の「ウォリアー」】 強固な防御力と強烈な攻撃力を誇るクラス。 肉体的に他のクラスより秀でており、白兵戦を得意とします。 【万能型の「スカウト」】 弓による遠距離攻撃と短剣による奇襲攻撃を使い分けるクラス。 相手をかく乱させ、弱体化させることを得意とします。 【遠距離魔法攻撃型の「ソーサラー」】 強力な魔法を多彩に使いこなすことができるクラス。 魔法でダメージを与えるだけでなく、相手の動きを封じることもできます。
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https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/533.html
[ { title 強化プラスチック農具セット , part_type group , children [ { title 農具の概要と制限と材質 , description 農具の概要:\n農具とは、農業の際に使う道具の数々である。\n用途も畑の耕し、掃除、土壌を平ら掃く。脱穀、枝きり、雑草の除去など畝を作ったりと様々である。\n\n制限:一人、一作業に、一つの農具しか使えない。農具はそれぞれの農作業に応じて使い分けされた道具であるからである。\n\n材質:フィーブル藩国では石油を主に生産しており、これらを原料とした炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックの農具が使われている。 , part_type part , localID 1, expanded true }, { title 炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックについて , description プラスチックとは石油燃料から作られる合成樹脂であり、高分子化合物の一種である。\nプラスチックの性質は、電気を通さない(絶縁体)、水や薬品などに強く腐食しにくい。。自己潤滑性がある。燃えやすい。\n樹脂は一般的な性質として加熱すると軟化して,任意の形に成形することができる。\n熱に弱い性質を持つ物を、熱可塑性樹脂といい、熱に強いものを熱硬化性樹脂という。\nこの内、熱硬化性樹脂は、初期の重合物状態で加熱すると架橋反応という化学反応を起し,三次元網状構造を形成して硬化する樹脂となり\nその後加熱しても軟化しない。砂漠などの暑い地域では、前者の熱可塑性樹脂では容易に軟化してしまう為、熱硬化性樹脂が選ばれた。\n\nこの樹脂に、同じく石油の副生成物を炭化させて繊維化させた炭素繊維を用いた複合物が炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックである。\nこのプラスチックは通常のプラスチックよりも、強度が高く、高い剛性を持つ事から強化プラスチックと呼ばれる。\n原材料となる石油燃料は、石油などを生産する国家で産出され、その後、産出された国家の工場で成形加工される。\n\n , part_type part , localID 2 }, { title 鋤(すき) , description 土木や農業で使用される。地面を掘ったり、土砂をかけ集めたり、土中の雑草の根を取り除くのに使用される櫂状の農業道具である。\n長い柄と先端の刃が強度が硬く作られている。\n , part_type part , localID 3, expanded true }, { title 鍬(くわ) , description 園芸や農作業や土木作業で土壌を掘り返すのに使われる農具。\n長柄に強度の高い穂先の刃がつけられている農縦に振りかぶり土を掘ったり耕したりするのに使用する。\n農業の古い時代からあったとされる農具である。 , part_type part , localID 4, expanded true }, { title 鎌(かま) , description 芝や草を刈り取る為の農具で、短めの柄の先に湾曲した刃がついている。\n引いて刈り取る為に、内側に刃が付いている。刈り取る植物によって、鎌の大きさも変わる。\n大きい鎌は牧草や麦刈り用途に使われる。 , part_type part , localID 5, expanded true }, { title 熊手(くまで) , description 除草、清掃に用いられる農具。主に農業や庭の掃除などに用いられる。\n長い柄の先に先端が曲がった垂直の櫛が扇子状の取り付けられている。\n一部農村では、幸運、金運をかき集めるとして縁起物として扱われる事もある。 , part_type part , localID 6, expanded true }, { title 六本爪の鍬 , description 通常の鍬が先端が平面の金属の板に対し、この鍬は先端が6つの爪に分かれている。\n主な用途は、土壌を耕す事だがそれ以外に肥料を土壌に混ぜたりする事にも用いられる。\n長い柄の物もあれば片手で使う短い柄の小型のタイプも存在する。畑の規模によって使い分ける。 , part_type part , localID 7, expanded true }, { title 手押し車 , description 手押し式の一輪もしくは二輪の運搬台車。\n運搬する台に、タイヤが付いたものが使われる。\n主に農業の肥料など土木資材を運ぶのに使われる。 , part_type part , localID 8, expanded true }, { title 唐棹(からざお) , description 麦や大豆などの穀物の脱穀作業に用いられる農具。\n長い竿の先端に、短い回転する棒を取り付けた形状をしている。 藁などで編んだ敷物の上に広げられた穀物を\n短い棒を回転させながら叩き、脱穀する。\n打ちすえて脱穀する方法を、打穀と呼ばれている。 , part_type part , localID 9, expanded true }, { title 移植ごて , description 小型の土を掘る道具。片手で掘れる道具。短い柄の先端にスプーン状の刃が付いており土壌を掘る。\nシャベル、スコップとも間違って呼ばれるがそれは間違い。\nシャベルが長い柄が1メートル付いているのに対し、こちらは柄の部分が短く15センチメートルほどで全長は30から40センチである。\n取り回しがしやすく苗を植えたりする穴を作るのに向いている。小型の為大規模な穴を空けるには向いていない。 , part_type part , localID 10, expanded true }, { title 収穫籠 , description 農作物を収穫した際に入れる背中に背負える籠であり、背負えるように紐がついている。\n厚手の籠である。頑丈なつくりで、15kgくらいの重量まで耐えられる。\n\n , part_type part , localID 11 } ], expanded true, localID 0, description } ]
https://w.atwiki.jp/talesoftheworld/pages/9.html
戦士 斧を使った肉弾戦を得意とするクラス。 太刀筋は荒いものの、一撃の威力は高く前線での戦力としては期待が出来る。 盗賊 一撃の威力は低いものの、身軽で隙のない連続攻撃を得意とするクラス。 また、敵からアイテムを盗むなどのほかの職業にない特殊な技を持つ。得意武器は短剣。 僧侶 回復やステータス強化の術を得意とするクラス。 パーティでの活躍を期待されるクラスではあるが単独でも自己回復などが可能な為、持久力は高い。 魔法使い 攻撃術を得意とするクラス。 肉弾戦闘には向かないクラスだが、術による攻撃力は技のそれを上回る。 剣士 剣を使った剣術のみに特化したクラス。 戦士に比べ、剣術に特化した分、柔軟性のあるバランスの良い戦闘が可能となっている。 狩人 格闘家 己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。 体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。 魔法剣士 剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。 剣技に加え一部の回復魔法なども使えるため、あらゆる局面において万能の対応が可能なハイブリッドな活躍が期待できる。 忍者 『忍術』と呼ばれる特殊な戦闘術を極めたクラス。 遠距離からの素早い一撃離脱の攻撃を得意とし、前線においてトリッキーかつ、万能な戦いが期待できる。
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html
Age of Chivalryでは、9種類のクラスを使います。それぞれのクラスによって出来る事が違ってくるので状況に応じて使い分けてみてください。 ●Longbowman ●Crossbowman ●Javelineer ●man-at-arms ●Sergeant ●Guardsman ●Crusader ●Knight ●Heavy Knight Longbowman ●装備 1 ショートソード 2 ロングボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 5 投擲防御 -25 ●解説 基本能力は低いですが、メイン武器が遠距離武器なので遠くから戦う事が出来ます。 接近された場合はショートショードで戦うことになりますが、他の武器に比べ威力は低く、苦戦を強いられます。 ロングボウは、クリック押したまま、はなすと発射します。打つまでが遅いですが、遠くまで飛びます。矢尻が照準の代わりとなります。発射した矢は距離に応じて下に落ちていきます。 Crossbowman ●装備 1 ショートソード 2 クロスボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 10 投擲防御 -20 ●解説 クロスボウは、クリックを押した瞬間に発射します。リロードが長く、無防備になる上にリロードが終わるまで動けなくなるので、近くに敵が居ないか、リロード中の自分を狙っている敵アーチャーがいないか注意してリロードしてください。クロスボウの銃身についている小さい縦の棒が照準の代わりとなります。ロングボウより弾速は早いですが、距離に応じて矢が下に落ちていくので対象との距離も考慮した上で発射してください。 Javelineer ●装備 1 スピア&バックラー 2 ジャベリン 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 145 スピード(Sprint) 195 近接防御 15 投擲防御 -20 ●解説 ジャベリンは、8回まで投げることができます。飛び方はかなり特殊です。練習してコツを掴んでください。左クリックを押し続けると武器を構え、構えたときの左手の人差し指が照準の代わりとなります。 遠距離攻撃が主力武器のクラスの中で、一番射程距離が短い武器です。距離に応じて下に落ちていくので、ある程度、対象に近づいて投げてください。 man-at-arms ●装備 1 ダブルダガー 2 ブロードソード 3 ブロードソード&シールド 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 165 スピード(Sprint) 225 近接防御 15 投擲防御 0 ●解説 オールマイティな装備。全クラス中一番足が速いので、キャプチャーザフラッグには最適です。オイルは相手にぶつけると火がつき、体力をじわじわ削ります。すばやい動きで相手を翻弄して手数で勝負するクラスです。 Sergeant ●装備 1 ダガー 2 メイス 3 メイス&バックラー 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 155 スピード(Sprint) 210 近接防御 40 投擲防御 35 ●解説 メイスはダメージは低いですが、かなり早い特徴を持つ武器です。 相手の周りを回りながらガンガン殴るタイプです。しかし、リーチが非常に短く当てにくいので上級者向けです。 Guardsman ●装備 1 ハンドアックス 2 (無し) 3 ハルバード 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 190 近接防御 25 投擲防御 20 ●解説 ハルバートはリーチがとても長く、攻撃力が高いです。その上、マウスホイールアップでの突き攻撃はちゃんと当たれば大体は致命傷、うまくいけば一撃で敵を殺せるほど威力があります。反面、隙も大きいので注意してください。 Crusader ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 ロングソード 4 ロングソード&カイトシールド 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 195 近接防御 30 投擲防御 25 ●解説 ロングソードの両手持ちは攻撃範囲が広く、威力も高いのため使いやすいです。また、攻撃範囲は狭くなりますが盾を持つことができ、遠距離攻撃にも対応できるため初心者にお勧めのクラスです。ただし防御力は低めなため気づいたら瀕死という状態はよくあります。 Knight ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 フレイル&カイトシールド 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 135 スピード(Sprint) 185 近接防御 45 投擲防御 40 ●解説 フレイルは上ホイールで振り回すことができます。「スピードが落ちた分、射程が長くなったメイス」と思ってください。 Heavy Knight ●装備 1 ハンドアックス 2 スローインアクス 3 ウォーハンマー 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 130 スピード(Sprint) 180 近接防御 50 投擲防御 50 ●解説 クラス中1番の防御力を持っています。ウォーハンマー振り下ろし(右クリック)を当てると、大抵のクラスは瀕死、ヘッドショットならほぼ即死です。こちらも初心者にお勧めのクラスです。 欠点はスピードが遅いのと、武器のスタミナ消費が大きくスタミナ切れになりやすいことです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/61.html
クラス Javaにおいてクラスとはデータと操作手順であるメソッドをまとめたオブジェクトの雛形を定義したものです。 HelloWorld.javaのページで書いたことと重複する箇所もありますが、また書くことにします。 クラスは以下のように記述します 修飾子 class クラス名 extends スーパークラス implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ...{ フィールド,コンストラクタ,メソッド,内部クラスなど } 修飾子 以下の修飾子を指定します ※記述しなければデフォルトの修飾子になります 修飾子 修飾子種別 public アクセス修飾子 protected アクセス修飾子 private アクセス修飾子 static スタティック修飾子 final ファイナル修飾子 abstract 抽象修飾子 strictfp 厳密浮動小数修飾子 extends スーパークラス 継承するクラスを指定します ※記述しなければ「extends java.lang.Object」になります implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ... インターフェースを指定します ※インターフェースが必要なければ記述しません クラスの構成要素 クラスの構成要素は主に以下の4つになります。 フィールド オブジェクトが持つ状態を表す。 コンストラクタ クラスからオブジェクトが生成される時に実行される初期化処理。 メソッド オブジェクトが持っている振る舞いを表す。 内部クラス 特定のクラスの中に定義した別のクラス。
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/17.html
クラスの作り方 public class [クラス名]{ public [クラス名と同じ文字列]() { コンストラクタ } } クラスの使い方 [クラス名] [変数名] = new [クラス名](); クラス継承 class [派生クラス名] [基底クラス名]{ [派生クラスの定義] } プロパティの作り方 private string _[プロパティ名]; public string [プロパティ名]{ get { return _[プロパティ名]; } set { _[プロパティ名] = value; } } 上と同じものを省略して書く場合 public string [プロパティ名] { get; set; }
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僕らのポケットダンジョン 僕らのポケットダンジョンはGREEで提供されているダンジョン型RPGです。 モンスターをペットにすることができます。 このサイトでは僕らのポケットダンジョンに関するネタを集めていきます。 ※サイトの情報は寄せられた情報と、自分で集めた情報と、主観が入っています。 その正確性を保証するものでは一切ないことをご了承ください モンスター モンスター(★) モンスター(★★) モンスター(★★★) モンスター(★★★★) モンスター(★★★★★) 武器 武器(★) 武器(★★) 武器(★★★ 武器(★★★★) 武器(★★★★★) 防具 防具(★) 防具(★★) 防具(★★★ 防具(★★★★) 防具(★★★★★) 情報をお寄せください new カラブ→ヘルブ@Lv34 - sss 2011-08-19 17 07 23
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クラス Class ウィザード:ウィザードは絶え間のない学習によって魔法を身につけ、信じられないほどの魔力を得る。 クレリック:神格の忠実なる信奉者であるクレリックは、傷を癒し、死者を蘇らせ、神々の怒りを呼び起すことができる。 ソーサラー:呪文の使い手であるソーサラーは、先天的に魔法を使いこなし、奇妙な神秘の力を備えて生をうける。 ドルイド:自然界の全てを崇拝するドルイドは、自然の呪文の使い手、動物の友、そして多芸なる変身者である。 バード:バードは技能と呪文を等しく使いこなし、味方を助け、敵を混乱させ、己の名声を築く。 バーバリアン:バーバリアンは文明化された土地の境界を越えてやってきた野蛮な狂戦士である。 パラディン:パラディンは輝かしい鎧をまとった騎士であり、善と秩序に身を捧げる。 ファイター:勇敢で頑強なファイターは、あらゆる流儀の武器と鎧の達人である。 モンク:武術の徒であるモンクは、自らの肉体を己の最強の武器・防具へと鍛え上げる。 レンジャー:追跡者にして狩人であるレンジャーは、荒野に生き、自らの得意な敵を追い詰め倒すクリーチャーである。 ローグ:ローグは盗賊や斥候であり、不注意な敵に猛烈な打撃を与える好機を逃がさない。 キャラクターの成長 Character Advancement プレイヤー・キャラクターは試練を乗り越えることにより、経験点を得る。経験点がたまっていくにつれて、PCはレベルが上昇し、さらなる力を得る。この成長の速度は君のグループがどんなゲームを望んでいるかによる。キャラクターがほとんどセッションごとにレベルを得ていくような、早いペースのゲームを好むグループもあるだろうし、もっとゆったりと成長をするゲームが好みの所もあるだろう。どんなペースが一番あっているか、結局のところ、決めるのは君のグループ次第の好みだ。キャラクターは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』に従って成長する。 成長の手順 Advancing Your Character キャラクターは、それに必要な経験点を得た時点でレベルを得る。たいていの場合、セッションの終わりにGMがそのセッションの経験点を与えた時である。 キャラクターの成長の手順は、多くの点でキャラクター作成と共通している。例外は能力値、種族、それ以前に選択したクラスや技能や特技を変更することはできないという点である。レベルが上がると、新しいクラス能力、追加の技能ランクとヒット・ポイント、特定のレベル(『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』参照)では能力値の上昇と追加の特技を得る。時を経て、君のキャラクターが高レベルにまで成長すれば、ゲームワールドにおいて真に強力な存在─国々を統治したり、征服したりできるような─になる。 今まで持っていたクラスのレベルを上げるにせよ、新しいクラスのレベルを得るにせよ(後述の『マルチ・クラス』を参照)、以下の順番に従うこと。第一に、クラス・レベルを選択する。以下の調整が行われる前に、このレベルを得るための条件を満たしておかなければならない。第二に、レベルの上昇による能力値上昇があれば行う。第三に、クラス能力を獲得し、追加のヒット・ポイントのためにダイスを振る。最後に、技能と特技を得る。 新しい特技の獲得と能力値上昇に関しては、詳しくは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』を参照すること。 表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス キャラクター・レベル 合計経験点 取得特技 能力値成長 遅い 通常 早い 1レベル ― ― ― 1回目 ― 2レベル 3,000 2,000 1,300 ― ― 3レベル 7,500 5,000 3,300 2回目 ― 4レベル 14,000 9,000 6,000 ― 1回目 5レベル 23,000 15,000 10,000 3回目 ― 6レベル 35,000 23,000 15,000 ― ― 7レベル 53,000 35,000 23,000 4回目 ― 8レベル 77,000 51,000 34,000 ― 2回目 9レベル 115,000 75,000 50,000 5回目 ― 10レベル 160,000 105,000 71,000 ― ― 11レベル 235,000 155,000 105,000 6回目 ― 12レベル 330,000 220,000 145,000 ― 3回目 13レベル 475,000 315,000 210,000 7回目 ― 14レベル 665,000 445,000 295,000 ― ― 15レベル 955,000 635,000 425,000 8回目 ― 16レベル 1,350,000 890,000 600,000 ― 4回目 17レベル 1,900,000 1,300,000 850,000 9回目 ― 18レベル 2,700,000 1,800,000 1,200,000 ― ― 19レベル 3,850,000 2,550,000 1,700,000 10回目 ― 20レベル 5,350,000 3,600,000 2,400,000 ― 5回目