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Kumicitのコンテンツ 創造論ネタ 種類(kind) 共通デザイン(Common Design) 種の間で共通した特徴が"Common Descent"の証拠ではなく、創造主あるいはインテリジェントデザイナーが設計や部品を使いまわしたからだという、Common Designという主張がある。 Furthermore, the patterns reflected by the fossil record and genetics cited by Materialists in support of their claim, are actually more consistent with a claim of common design then a claim of gradual descent with modification in the pattern of a branching tree. Thus, the evidence tends to rule in design as the best explanation for much of the diversity of life. 唯物論者たちが自らの主張を支持するものとして挙げる化石記録と遺伝子を反映したパターンは、分岐する樹状パターンの漸進的な"変化を伴う系統"の主張よりも、"Common Design"の主張の方が実際的には適合している。したがって、生命の多様性についてデザインが最もよい説明として認められる傾向がある。 ... Design Theorists argue that all of this evidence is also consistent with an intelligent cause. Antibiotic resistance appears to result from a system having an extraordinarily high mutation rate, perhaps that is a design feature of the system. Although the fossil record shows increasing complexity it also shows long periods of stasis, very sudden increases in complexity, the absence of many transitional forms, and many instances of novel systems arising repeatedly without any apparent common ancestor. All of these clues as well as common bio-software, implicate common design rather than unguided evolutionary change. Because the clues the materialist is using are consistent with both design and materialism, they prove neither. To show a material explanation as the “best” of the two, he must show positive evidence for his claim and show evidence that tends to rule out the evidence of design. In many respects his evidence does neither デザイン理論家はこれらすべての証拠がインテリジェントな原因とも整合すると論じる。抗生物質抵抗性は高い突然変異率のシステムから生じるが、これはおそらくシステムのデザイン特性だ。化石記録は複雑さの増大を示しているが、長い安定状態と、突如の複雑さの増大と、多くの中間化石の欠如と、共通祖先なしに新システムが登場する。これら手がかりすべては、共通の生物ソフトウェアとともに、導きない進化による変化よりも"Common Design"を意味している。唯物論者が使う手がかりは、デザインとも唯物論とも整合するので、それらはどちらも証明しない。唯物論的説明が2つのうちの最良であることを示すには、その主張を支持するポジティブな証拠を示し、デザインを除外する証拠を示すべきである。多くの点で、証拠はどちらも示さない。 [ John H. Calvert "INTELLIGENT DESIGN IS GOOD SCIENCE" (2006/08) on Intelligent Design Network] このような主張はよくあるので、創造論者の主張にも収録されている。 CI141 動植物の構造とDNAシーケンスの類似点は共通デザインによるもの CI141_1 異なる形態の生物の類似した構造は、同様の目的のために創造されたという事実の反映 類似性はデザインの再利用かもしれない インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskin(UCSDで地球科学の修士・USDで法学博士)が、Discovery Institute公式ブログで、類似性はデザインの再利用かもしれないと述べた。 Biologists have discovered, as PBS puts it, that "microbes to man … share a common ‘tool kit’ of so-called master genes." PBS claims this supports Darwinian evolution because living animal groups inherited these genes from a common ancestor. While intelligent design is certainly compatible with common ancestry, PBS ignores the possibility that such recurring fundamental genetic programs across species could also be explained as the result of common design, i.e. the re-usage of genetic programs that fulfill the functional requirements of animal development. PBSは「生物学者が微生物からヒトまで、いわゆるマスター遺伝子という共通のツールキットを共有している」と言う。PBSは、これらの遺伝子を共通祖先から継承したので、これがダーウィン進化論を支持するものだと主張する。しかし、PBSは、基本的遺伝プログラムが種の間で繰り返し見られることは、動物発展の機能要件を満たすために遺伝プログラムの再利用という、共通デザインとしても説明可能であることを無視している。 [ Casey Luskin "Darwin's Failed Predictions, Slide 7 Evolving views of embryology" (2007/12/30) on Discovery Institute公式ブログ] Just as intelligent agents "re-use" functional components that work over and over in different systems (e.g., wheels for cars and wheels for airplanes), genetic similarities between humans and chimps could also be explained as the result of the re-usage of common genetic programs due to functional requirements of the hominid body plan. インテリジェントエージェントとして、異なるシステムで働く機能部品(車の車輪と航空機の車輪とか)を再利用するように、ヒトとチンパンジーの遺伝的類似性は、類人猿ボディプランの機能要件による共通遺伝プログラムの再利用として説明可能である。 [ Casey Luskin "Darwin's Failed Predictions, Slide 10 The myth of 1% human-chimp genetic differences" (2008/01/05) on Discovery Institute公式ブログ] もちろん、「そうとも言える」という説明はオッカムの剃刀に引っかかるだけなので、科学のフィールドでは無意味なインテリジェントデザインの主張。ただし、創造論支持者たちには訴求力はあるだろう。 それはさておき、オッカムの剃刀に引っかかるだけの"Common Design"を持ちだしたインテリジェントデザイン支持者たちだが、その意味するところは語られることは、ほとんどない。 普通、"Common Design"とは、能力的にばらつきのある複数デザイナーに基本設計と部品共通化させるための守るべきパターンだったり、大失敗しないための設計指針だったりする。 そして、複数デザイナーに"Common Design"規約を厳格に守らせたら、変なデザイン続出。腰痛不可避な二足歩行のデザインも、その例とか。ゼロベースの再設計ができないと、無理なデザインになるのは仕方がない。 とはいえ、ゼロベースの再設計は土地勘が効かないので、大失敗になりやすい。有限な能力しかないデザイナーが、前任から引き継いだ設計指針の範囲でものづくりするのが正解かもしれない。 とすると、"Common Design"規約を構築するまでに、不様な失敗作が山積みで、その後に収束・洗練というところ。そして、成功と失敗の判断は、それなりの時間をかけた自然選択に委ねると。もし、デザインの成否を即判断できるなら作るまでもない。だいたいCommon Design規約など不要。 もちろん、完全かつnon commonだと、逆に複数デザイナーが存在するように見えるので、あえて変なデザインになっても、Common Designにしたと言う主張もある でも、それなら人間中心設計でも良さそうだが、何故か腰痛仕様。 まあ、行き当たりばったりに生物を創造して、次第に使えるデザインを見いだしていきつつも、正確に至ることのないデザイナーたち。というのは、洪水を起こしてから結果に驚くシュメールの神々には似つかわしいが、雷神の成れの果てのヤウェには不似合い。
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Possum会則 第一章 会則 第1条 本会は、Possumと称し、本部を千葉大学におく。 第2条 本会は、ジャグリングを通して会員相互の理解を深め、豊かな生活を送る事を目的とする。 第3条 本会員は、千葉大学の学生を中心として組織する。 第4条 本会には、顧問教員をおく。 第二章 役員 第5条 本会に、次の役員をおく。 会長 1名 副会長 2名 会計 2名 事務 若干名 企画 若干名 WEB係 2名 その他、本会の活動に必要な役員 若干名 第三章 総会 第6条 総会は、本会の最高決議機関であり、毎年3回以上開催する。 第7条 総会は、次の事項を決定する。 役員の選出 会則の改正 予算・決算 活動計画 その他、会務遂行上必要な事項 第8条 総会は全会員の過半数をもって成立する。 第9条 総会の決定事項は、会則の改正を除き、出席会員の過半数の賛成をもって成立する。 第10条 本会の会則の改正は、出席会員の3分の2以上の賛成をもって成立する。 第四章 会計 第11条 本会の経費は、会費その他をもってこれに充てる。 第12条 会費は年4000円とし、毎年4月及び11月に半額ずつ納入する。 尚、新入会員の初回、半期分の会費は免除する。 第13条 本会の予算・決算は、総会の承認を得て成立する。 第14条 本会の会計年度は、大学祭後より始まり、翌年大学祭までとする。 第15条 本会員は、所定の会費を納入する義務を負う。 第五章 Possumの名義について 第16条 本会に対し外部よりパフォーマンスを依頼され、本会の名義を使用する場合、 会長に承認を得なければならない。 第17条 16条に定義されない対外的なパフォーマンス活動において、本会の名義を 使用する場合、会長の承認を得なければならない。
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission45|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 (※)司令部で会話し、その後、選択した人物と会話すると選択した人物は退室 傭兵詰所 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベント選択肢によって、ミッションのイベントは変化する Mission45 情報収集 Mission45 Mission45 情報収集 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$8000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 2 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 3 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 4 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 5 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 6 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 7 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 8 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 上へ
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Kumicitのコンテンツ Who s Who Casey Luskinの論拠行方不明な「情報を吹き込むインテリジェントエージェント」 Discovery InstituteのCasey Luskinは2004年に「情報を吹き込むインテリジェントエージェント」というネタを書いていた: Abstract Intelligent agents can rapidly infuse large amounts of genetic information into the biosphere, reflected in the fossil record as the abrupt appearance of novel fossil forms without similar precursors. インテリジェントエージェントは大量の遺伝情報を生物圏に急速に吹きこめる。これを受けて、類似の祖先のない新規な化石形態が突如出現したことが化石記録にある。 ... As Meyer et al. note Intelligent design provides a sufficient causal explanation for the origin of large amounts of information, since we have considerable experience of intelligent agents generating informational configurations of matter.[4] インテリジェントデザインは大量の情報の起源について十分な因果関係の説明ができる。というのは我々は、インテリジェントエージェントが情報量のある物質の構成を生成するという少なからぬ経験を持っているからだ。 [4] Meyer S. C., Ross, M., Nelson, P., Chien, P., "The Cambrian Explosion Biology s Big Bang," in Darwinism, Design, and Public Education, edited [ Casey Luskin "Human Origins and Intelligent Design -- Review and Analysis", ISCID Archive, August 2004 ] Casey Luskinが「情報の吹き込み」の論拠としたのはインテリジェントデザイン運動の指導者であるDr. Stephen Meyerの次の記述: As Meyer argued in a previous essay about the origin of life, intelligent design does provide a sufficient causal explanation for the origin of large amounts of information, since we have considerable experience of intelligent agents generating informational configurations of matter. To quote information theorist Henry Quastler, the “creation of new information is habitually associated with conscious activity.”[95] Meyerが前のエッセイで生命の起源について論じたように、インテリジェントデザインは大量の情報の起源について十分な因果関係の説明ができる。というのは我々は、インテリジェントエージェントが情報量のある物質の構成を生成するという少なからぬ経験を持っているからだ。情報理論家Henry Quastlerを引用しておくと「新しい情報の創造にはいつも意識活動が伴っている」」 [95] Henry Quastler "The Emergence of Biological Organization" (1964, p.16). [ Stephen C. Meyer, P. A. Nelson, and Paul Chien "The Cambrian Explosion Biology’s Big Bang", 2001 ] Dr. Stephen Meyerの独自主張ではなく、論拠はHenry Quastlerにある。 Henry Quastlerは以下のように書いている: The `accidental choice remembered is a common mode of originating information. Since creation of information is habitually associated with conscious activity, it will be worthwhile to discuss this mode of creating information in terms of human activity. A humble way of originating information furnishes an exact analog to the presumed situation in the case of the nucleic acid system this is the instance of information emerging by the choosing of a number combination to unlock a safe. It does not matter how the combination was originally selected wisely, by culling it from a table of random numbers, or unwisely, by using a guessable sequence such as birth date or telephone number. What matters is that before the combination is set into the lock, every number sequence is exactly as good as every other one (namely, no good!), and after it has been set, one sequence is useful and all others are useless. Thus the choice of a sequence and the subsequent implementation of the choice by setting the lock have created information. "偶然の選択の記憶"が情報生成の普通のモードである。新しい情報の創造には、いつも意識活動が伴っているので、このモードの情報生成を、人間の活動の言葉で論じておく価値がある。情報を始める謙遜な方法は、核酸系について想定される状況の正確なアナロジーを提示する。これは金庫のカギをあけるための数字の組み合わせの選択よって生成される情報の例である。この数字の組み合わせは賢明に乱数表から選択しようが、愚かにも誕生日や電話番号のように推測可能な組み合わせにしようが、それは重要ではない。それが何であれ、番号の組み合わせがカギに設定されるまでは、どんな数字の組み合わせも、まったく他の組み合わせと等しく良い(すなわち、よくない)。そして、カギに番号の組み合わせが設定されれば、ひとつの組み合わせだけが有効で、それ以外は役に立たなくなる。このように数字の組み合わせの選択と、選んだ組み合わせをカギに設定することで、情報が生成される。 [ Quastler H., "The Emergence of Biological Organization," Yale University Press New Haven CT, 1964, pp.16-17. quorpted by Stephen Jones ] 「新しい情報の創造には、いつも意識活動が伴っている」は「偶然の選択の記憶」のわかりやすい説明の例として日常生活品を使うといっているだけである。 これが「インテリジェントエージェントは大量の遺伝情報を生物圏に急速に吹きこめる」の論拠である。
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission19|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 司令部 会話イベントMission19 新兵器テスト1 Mission19 Mission19 新兵器テスト1 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$800 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 荒地「夕」 8% 3 2 3 2 敵ユニット全機(敵1~2)を撃墜すると、敵増援1機(敵3)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 15 1750 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 250 54 HEAVY PILE+1 貫通 - 1-1 10 350 60 --- 11 550 19 --- 2 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 15 1750 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 250 54 HEAVY PILE+1 貫通 - 1-1 10 350 60 --- 11 550 19 --- 3 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 15 1750 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 250 54 HEAVY PILE+2 貫通 - 1-1 10 350 60 --- 11 550 19 --- 上へ
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Pathfinder Adventure Path #23 "The Impossible Eye" (Legacy of Fire 5 of 6) Chapter 5 "The Impossible Eye" 著者 Greg A. Vaughan 炎と驚異の世界が待つ! 次元界の道は気まぐれで、PCたちの帰り道は予期していたよりも遥かに複雑なものとなることが判明する。喜びの次元界 Kakishon を出ると、古代の魔術によって堅く封印され、すばらしき the City of Brass の中心に位置する、イフリートの広大な宮殿の全ての富と恐怖が明らかになる。この彫刻された炎の豪奢な城で、PCたちは隠された敵の燃え上がる妄執を垣間見ることになる。しかし、その発見は、遠く離れた次元に隠された彼らの危機にさらされた世界の助けとなるのか? そして、終わりなき炎の領域でもっとも強力なクリーチャーの数体を、計り知れぬ世紀の間閉じ込めていた牢獄から脱出できる希望はあるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “The Impossible Eye”、11レベル・キャラクター用冒険、著者 Greg A. Vaughan イフリートの古代の都にして全次元界で最も伝説的な都市、the City of Brass 旅行記、著者 Wolfgang Baur 激怒、災害、破壊を司る封印された神ロヴァググの野蛮な教団の恐怖に満ちた概観、著者 Sean K Reynolds the Pathfinder's Journal にて、パスファインダー Channa Ti が海底で脅威と危険にであう冒険、著者はニュー・ヨーク・タイムズの売り上げランキング1位の作家 Elaine Cunningham Adam Daigle 、Greg A. Vaughan による4種の新モンスター 11~13レベルのキャラクター用。 パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊の本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー製品はOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 ISBN-13 978-1-60125-179-4 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission05A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / エレン / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベントMission05A 輸送車追撃 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission05A Mission05A 輸送車追撃 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ 増援出現イベントを発生させたかどうかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 砂漠(道)「昼」 3% 4 2 2 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「昼」 3% 4 2 2 3 2ターン経過後、輸送車(敵4)を撃墜していない場合、各輸送車から敵増援が(敵6~7)現れる輸送車(敵4)の右上に1機(敵6) 輸送車(敵5)の右上に1機(敵7)輸送車(敵4)を撃墜して輸送車(敵5)を撃墜していない場合、増援出現イベント発生後、増援は現れないバグと思われるが、ゲームの進行には問題ないようなので、そのまま進めてもいいと思われる 輸送車(敵5)を撃墜して輸送車(敵4)を撃墜していない場合、増援出現イベント発生後、増援が現れる 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 クリア報酬 Shoulder BONE Shoulder BONE+1 Shoulder BONE+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 3 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 4 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 5 Soldier 1 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 --- 9 50 6 --- 6 Missileer 1 --------------- ZOLA - 30 --- 230 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 24 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 7 Missileer 1 --------------- ZOLA - 30 --- 230 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 24 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ
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ハイイロデロッシ MC 本名 別名 生年月日 1986年 所属クルー 所属グループ HOOLIGANZ 活動期間 2000年代~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く CD アルバム 1st TRUE BLUES (HRSY110) 2008/11/21 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 万寿 RAP LA BOOGIE 大車輪 feat. HAIIRO DE ROSSI, TAKUMA THE GREAT BAN ZORN DARK SIDE Lyrical Shit feat. HAIIRO DE ROSSI
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG 23-185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左ミラーでハード(BP35)。2回ある低速はSUD+調整の暇こそ皆無なものの短い上にほぼ8分主体(2回目のラストだけ16分)だから視線ガン下げか暗記がベストかと。タイミング等はDDRの動画をヘビロテすれば自然と身に付くはず。同時得意なら10.2、苦手なら10.5~10.7相当か。 -- 名無しさん (2016-06-04 05 09 53) 上記訂正。1回目の低速にも16分あるがハード以上やFC狙いでなければ気にしなくていい。 -- 名無しさん (2016-06-04 13 44 47) 終盤の同時押しと低速が一番難しいくらいなのでHARD難易度は10でも低い方かと 低速については曲を聞いてそれっぽく押すしかない 正直BPM23でうまく押す方が無理 -- 名無しさん (2019-06-30 22 49 41) 名前 コメント
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission41|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / グレイ OTHERS サム / ディーン 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 傭兵詰所 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission41 残党排除 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 SLAY スレイ Mランチャー 1300 2600 3900 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - WS-14B WS-14B シールド 700 1400 2100 - 27 - - - 28 Shield(盾) - SKULL スカル Mランチャー 1300 2600 3900 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 2760 4140 3×30 - 80 4(3-4) 3 74 Long(遠) 炎熱 FIRE WALL ファイアーウォール シールド 600 1200 1800 - 22 - - - 26 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 CERES ケレース Mランチャー 1400 2800 4200 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 1280 2560 3840 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 CRANE クレイン Mランチャー 1560 3120 4680 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 PROBATON プロバトン Rランチャー 1480 2960 4440 3×30 - 80 6(3-6) 3 76 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 Eclair エクレール EL-009 680 70 66 66 70 ВНСТА コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 Erfolg エアフォルクWST-48 720 68 72 72 68 Hapsis ハプシス KG-X8 740 72 72 72 72 Fraxion フラクシオンNC-368 740 76 74 70 68 Ordeina オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 Verseau ヴェルソーRG-04zz 780 72 78 76 70 Glans グランス AX-1 800 99 53 99 53 Potencia ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None PRISOMEA プリソメア ボディ 1500 3000 40 132 360 60 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None ARPEGGIO アルペジオ ボディ 1400 2800 40 144 300 70 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None ZINC ジンク ボディ 1500 3000 42 162 300 80 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None TYPE 65 サカタ65式 ボディ 1400 2800 40 132 300 66 None WILD GOAT ワイルドゴート ボディ 1400 2800 40 156 320 76 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None BLIZZAIA ブリザイア ボディ 1640 3280 46 180 300 80 None BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ ボディ 1800 3600 48 204 320 90 None PROZION プロジオン ボディ 1640 3280 44 120 400 70 None PERZEA ペルゼア ボディ 1780 3560 48 156 420 74 None TYPE 67 サカタ67式 ボディ 1580 3160 42 132 360 70 None TYPE 67C サカタ67式改 ボディ 1700 3400 46 168 330 78 None RATMOUNT ラットマウント ボディ 1580 3160 42 168 300 82 None FLUGEL フリューゲル ボディ 1700 3400 46 174 320 80 None ZEROA ゼロア ボディ 1640 3280 44 156 360 75 None ORGEL オルゲル ボディ 1580 3160 42 150 340 76 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None PIOUS パイウス ボディ 1800 3600 40 120 440 60 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 1400 40 96 68 48 ARM PUNCH(格) 25 86 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 ZINC ジンク アーム 700 1400 42 102 78 48 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 TYPE 65 サカタ65式 アーム 700 - 40 84 70 46 TYPE65 CN(近)[×] 3×20 74 貫通 / 炎熱 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 - 40 108 68 50 WILDGOAT MG(近)[×] 3×20 72 貫通 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 PIOUS パイウス アーム 990 1980 45 84 70 34 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPHINX スフィンクス アーム 950 - 44 100 70 70 SPHINX BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×58 70 衝撃 / 炎熱 VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 - 44 130 78 90 VAMPIRE MG(近)[×] 5×14 78 貫通 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 1400 40 96 68 48 ARM PUNCH(格) 25 86 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 ZINC ジンク アーム 700 1400 42 102 78 48 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 TYPE 65 サカタ65式 アーム 700 - 40 84 70 46 TYPE65 CN(近)[×] 3×20 74 貫通 / 炎熱 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 - 40 108 68 50 WILDGOAT MG(近)[×] 3×20 72 貫通 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 PIOUS パイウス アーム 990 1980 45 84 70 34 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPHINX スフィンクス アーム 950 - 44 100 70 70 SPHINX BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×58 70 衝撃 / 炎熱 VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 - 44 130 78 90 VAMPIRE MG(近)[×] 5×14 78 貫通 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル PRISOMEA プリソメア レッグ 840 1680 38 108 0 18 44 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル ARPEGGIO アルペジオ レッグ 800 1600 38 120 0 18 78 ホバー AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル ZINC ジンク レッグ 860 1720 38 144 0 14 50 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル TYPE 65 サカタ65式 レッグ 800 1600 39 114 0 18 54 ノーマル WILD GOAT ワイルドゴート レッグ 820 1640 36 138 25 16 64 タンク VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル BLIZZAIA ブリザイア レッグ 900 1800 40 144 0 14 60 ノーマル BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ レッグ 1000 2000 46 180 0 16 80 ノーマル PROZION プロジオン レッグ 900 1800 44 116 0 18 50 ノーマル PERZEA ペルゼア レッグ 1000 2000 48 132 0 18 60 ノーマル TYPE 67 サカタ67式 レッグ 880 1760 44 114 0 16 54 ノーマル TYPE 67C サカタ67式改 レッグ 940 1880 48 132 0 16 70 ノーマル RATMOUNT ラットマウント レッグ 880 1760 40 156 30 12 70 タンク FLUGEL フリューゲル レッグ 940 1880 46 156 0 16 100 ホバー ZEROA ゼロア レッグ 900 1800 42 120 0 16 58 ノーマル ORGEL オルゲル レッグ 880 1760 42 120 0 16 80 ホバー GAROLE Ⅱ ガロールⅡ レッグ 750 1500 44 80 5 16 45 タンク VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル PIOUS パイウス レッグ 1260 2520 50 96 0 20 45 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク GODWIT ゴッドウィット レッグ 1000 2000 38 110 0 20 80 ホバー ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 Elephas エレパース 800 3 1 60 10 Bison ビゾン 900 3 2 70 10 New Riff リフ 5200 0 0 0 20 リペア機能 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Repair SP リペアSP 600 パーツ1部分のHPを400回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission41 Mission41 残党排除 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かオッドアイ機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 オッドアイ機は脱出ポイント(マップα)へ到達すると、離脱する オッドアイ機を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ 全機を移動力20(レッグは共にホバー)にする 味方1ターン目下図の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)、チャンプ機(3’)を配置する(グレイ機(4’)はチャンプ機の後ろへ) オッドアイ機(5)は5’へ移動 敵1ターン目敵ユニット(10)は10’へ移動後、オッドアイ機を「パンチ」で攻撃 敵ユニット(7)は7’へ移動後、ストーム機を「24SRグレイアイ MG」で攻撃 敵ユニット(11)は11’へ移動 敵ユニット(8)はストーム機を「バニッシュⅡバズーカ」で攻撃 味方2ターン目敵ユニット(7’)をストーム機、レイン機、チャンプ機、グレイ機で攻撃して撃墜2周目以降の高難易度の場合、攻撃前に「アシッドボム」を使用し、「リンク攻撃」で攻撃する オッドアイ機(5’)は脱出ポイント( α )へ移動 8 2’ α 7’ 1’ 5’ 3’ 4’ 11’ 5 11 10 10’ - - - 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 マップ① Grip ZIEGE Grip ZIEGE+1 Grip ZIEGE+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Gray CRUSADER 5 Oddeye(NPC) Jeep - 200 --- - -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 5 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 6 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 27 4850 120 RATMOUNT MG 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 8 Attacker 25 --------------- BANYAN 貫通 450 --- 2000 14 1400 -Large Unit-(No Parts) Artassaut SP 貫通 - 1-1 27 4850 BANISH Ⅱ 衝撃 / 炎熱 - 1-6 14 1400 --- 16 1850 14 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 10 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 GREY EYE 貫通 - 1-1 27 4850 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 上へ