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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission43|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 司令部 会話イベントMission43 深夜の救出任務 Mission43 Mission43 深夜の救出任務 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 市街地「夜」 20% 3 2 3 2 6ターン経過するか、敵ユニット全機(敵1~6)を撃墜すると、敵増援9機(敵7~15)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 5 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 6 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 8 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 10 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 12 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 13 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 14 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 15 Missileer 25 --------------- ZEROA - 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 上へ
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|O.C.U.駐屯地 Mission14|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地 O.C.U.駐屯地 軍オフィスで会話 町をでる会話イベント Mission14へ Mission14 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 10 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga ヤンが一時離脱 ミッションクリア後、O.C.U.駐屯地へ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(夕) 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土(夕) 8% 3 2 3 2 ジャングル(夕) 25% 4 3 4 4 ヤンはイーヒンと合流すると復帰し、操作可能になる(4ターン目以降) 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Arm L GROPPE SPV 1 敵6撃破 ORCUS Ⅱ 1 敵8撃破 Legs GAROLE Ⅱ 1 敵12撃破 PRISOMEA Ⅱ 1 敵13撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 12 Yang(NPC) Gyokuran 13 Yeehin(NPC) 16 --------------- Garyo 140 --- - 11 600 88 TYPE90X PUNCH - 1-1 16 2000 88 TYPE90X PUNCH - 1-1 13 1200 100 DONKEY 2 3-6 11 600 16 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 2 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 3 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 4 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 5 Commander 14 --------------- S-ORCUS 132 --- 760 13 1025 90 GLOWTUSK-SE - 1-1 13 1075 90 RAPTOR FX - 1-1 12 925 96 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 18 RAGOS 2 4-8 6 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 7 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 8 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 9 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 10 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 11 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 12 Carrier 14 --------------- Big Born 200 --- 312 10 491 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 591 --- 10 491 --- 18 2325 14 --- 13 Carrier 14 --------------- Big Born 200 --- 312 10 491 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 591 --- 10 491 --- 18 2325 14 --- 上へ
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ランデブーポイント Mission16|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ランデブーポイント ランデブーポイント 会話イベント 移動するMission16へ Mission16 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か20ターンの経過 作戦の報酬 H$13000 最大出撃数 6 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong / Gina ミッションクリア後、ゲッタ加入、ペセタ迎撃ポイントへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 砂漠 3% 4 2 2 3 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 海岸 0% 4 2 5 4 草地 8% 3 2 3 2 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 7 Laurent(NPC) 15 --------------- S-ORCUS 132 --- - 12 1000 90 MOSTRO-24 - 1-1 12 1000 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 12 1000 96 --- 12 1000 19 EGRET 3 3-6 8 Ghetta(NPC) 20 Stun Lv1------------ Nothing 108 --- Repair SRepair SRepair S - 16 2000 60 F-3 HAND ROD - 1-1 16 1800 60 F-2 TONFA - 1-1 14 1500 72 --- 12 1000 14 --- 9 U.S.N. Soldier(NPC) 14 --------------- ORCUS 60 --- - 13 1100 36 ORCS PUNCH - 1-1 16 1800 36 CATSRAY SG - 1-1 10 450 54 --- 11 600 21 --- 10 U.S.N. Soldier(NPC) 14 --------------- ORCUS 60 --- - 13 1100 36 ORCS PUNCH - 1-1 16 1800 36 DARK HOG - 1-1 10 450 54 --- 11 600 21 --- 11 Citizen(NPC) 7 --------------- Supply Car 100 --- - 10 296 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 296 --- 10 296 --- 12 910 14 --- 12 Citizen(NPC) 7 --------------- Supply Car 100 --- - 10 296 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 296 --- 10 296 --- 12 910 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 14 Switch Lv1Speed Lv1--------- WILD GOAT 156 --- 905 13 1025 102 FV-24 - 1-1 13 1075 102 RIM-4 - 1-4 12 925 138 --- 12 925 17 --- 2 Attacker 15 --------------- ARPEGGIO 144 --- 900 12 775 96 ARPEGGIO PUNCH - 1-1 16 1925 96 ARPEGGIO PUNCH - 1-1 10 475 120 --- 12 825 19 FIRE WALL - - 3 Attacker 15 --------------- ARPEGGIO 144 --- 900 12 775 96 ARPEGGIO PUNCH - 1-1 16 1925 96 ARPEGGIO PUNCH - 1-1 10 475 120 --- 12 825 19 FIRE WALL - - 4 Attacker 15 --------------- TYPE 65 132 --- 855 12 775 96 TYPE67 CANNON - 1-1 16 1925 96 TYPE67 CANNON - 1-1 10 475 72 --- 12 825 19 --- 5 Attacker 15 --------------- TYPE 65 132 --- 855 12 775 96 TYPE67 CANNON - 1-1 16 1925 96 TYPE67 CANNON - 1-1 10 475 72 --- 12 825 19 --- 6 Attacker 15 --------------- TYPE 65 132 --- 855 12 775 96 TYPE67 CANNON - 1-1 16 1925 96 TYPE67 CANNON - 1-1 10 475 72 --- 12 825 19 --- 7 Attacker 15 --------------- TYPE 65 132 --- 855 12 775 96 TYPE67 CANNON - 1-1 16 1925 96 TYPE67 CANNON - 1-1 10 475 72 --- 12 825 19 --- 8 Missileer 13 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1700 --- 12 850 12 --- 9 Missileer 13 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1700 --- 12 850 12 --- 10 Missileer 13 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1700 --- 12 850 12 --- 11 Missileer 13 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1700 --- 12 850 12 --- 12 Missileer 13 --------------- NOVARAID 126 --- 765 10 500 78 F-4 HAND ROD - 1-1 10 500 78 NOVARAID PUNCH - 1-1 15 1700 96 --- 12 850 19 MAGIC BOX 2 4-6 13 Missileer 13 --------------- NOVARAID 126 --- 765 10 500 78 F-4 HAND ROD - 1-1 10 500 78 NOVARAID PUNCH - 1-1 15 1700 96 --- 12 850 19 MAGIC BOX 2 4-6 上へ
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MissileCrisis
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission22|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 司令部 会話イベントMission22 アリーナ警護 Mission22 Mission22 アリーナ警護 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場「夜」 20% 3 2 3 2 1ターン経過後、敵増援4機(敵6~9)が現れるダークナイト機は総HPが約50%以下になると撤退するダークナイト機:124以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Ogre 15 Double Lv1First Lv1--------- X-28 炎熱 75 --- 625 18 2500 55 B-TUSK 貫通 - 1-1 10 500 55 B-TUSK 貫通 - 1-1 10 475 60 SX-30 - - - 12 825 21 SX-30 - - - 2 Attacker 15 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 16 1925 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 48 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 475 66 WS-20 - - - 12 825 15 --- 3 Attacker 15 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 16 1925 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 48 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 475 66 WS-20 - - - 12 825 15 --- 4 Attacker 14 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 11 575 48 IBIS 貫通 - 2-3 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 5 Attacker 14 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 11 575 48 IBIS 貫通 - 2-3 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 6 Dark Knight 21 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 75 --- 625 16 1800 55 Artassaut G 貫通 - 1-1 18 2500 55 KAGIROI 衝撃 - 1-1 14 1500 60 GOLDIAS 炎熱 2 3-6 12 825 20 SX-30 - - - 7 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 8 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 9 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 上へ
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crossing field crossing field アーティスト LiSA 発売日 2012年8月8日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2012年8月12日) 週間最高順位 1位(2012年8月14日) 月間最高順位 2位(2012年8月) 年間最高順位 4位(2012年) 初動売上 39478 累計売上 88444 ゴールド 週間1位 アニソンアー年間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 crossing field ソードアート・オンライン OP 2 いつかの手紙 3 変わらない青 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/14 1 新 39478 39478 2 8/21 3 ↓ 11611 51089 3 8/28 4 ↓ 7259 58348 2012年8月 2 新 58348 58348 4 9/4 4 → 5483 63831 5 9/11 10 ↓ 3584 67415 6 9/18 7 ↑ 3245 70660 7 9/25 5 ↑ 2523 73183 8 10/2 7 ↓ 1886 75069 2012年9月 9 ↓ 16721 75069 9 10/9 5 ↑ 1388 76457 10 10/16 6 ↓ 1324 77781 11 10/23 11 ↓ 1082 78863 12 10/30 16 ↓ 1266 80129 13 11/6 ↓ 1002 81131 2012年10月 18 ↓ 6062 81131 14 11/13 816 81947 15 11/20 711 82658 16 11/27 1015 83673 17 12/4 802 84475 2012年11月 36 ↓ 3344 84475 18 12/11 663 85138 19 12/18 648 75786 20 12/25 549 86335 21 13/1/6 673 87008 2012年12月 28 ↑ 2533 87008 22 1/8 620 87628 23 1/15 490 88118 24 1/22 326 88444 2013年1月 ↓ 1436 88444 ソードアート・オンライン OP 前作 次作 crossing field INNOCENCE藍井エイル 関連CD ユメセカイ oath sign best day,best way
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション Mission26|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス|野戦病院|ソレイト Mission26 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 9 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph / Gentz マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 港(夕) 10% 3 2 3 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム WEAPON Grip ARTASSAUT SP 1 敵7撃破 PARTS Arm L DRAGON HANDS 1 マップ①(3周目及び4周目以降) Arm R DRAGON HANDS 1 マップ①(2周目及び4周目以降) Legs TYPE 103 1 敵3撃破 Computer Terna 1 敵11撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Peewie Supply Car 210 --- 1850 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT SP - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 26 --------------- TYPE 103 192 --- 1205 15 1550 108 BOA-40 - 1-6 15 1550 108 TYPE103 PUNCH - 1-1 27 4650 144 --- 17 2200 19 BLACK PANTHER 3 3-6 2 Missileer 26 --------------- TYPE 103 192 --- 1205 15 1550 108 BOA-40 - 1-6 15 1550 108 TYPE103 PUNCH - 1-1 27 4650 144 --- 17 2200 19 BLACK PANTHER 3 3-6 3 Missileer 26 --------------- TYPE 103 192 --- 1205 15 1550 108 BOA-40 - 1-6 15 1550 108 TYPE103 PUNCH - 1-1 27 4650 144 --- 17 2200 19 BLACK PANTHER 3 3-6 4 Missileer 26 --------------- PEGASE 228 --- 1205 15 1550 156 PEGASE PUNCH - 1-1 15 1550 156 PEGASE PUNCH - 1-1 27 4650 204 BLACK PANTHER 3 3-6 17 2200 16 --- 5 Missileer 26 --------------- PEGASE 228 --- 1205 15 1550 156 PEGASE PUNCH - 1-1 15 1550 156 PEGASE PUNCH - 1-1 27 4650 204 BLACK PANTHER 3 3-6 17 2200 16 --- 6 Attacker 27 Double Lv2------------ TYPE 150 192 --- 1270 15 1650 120 ARTASSAUT SP - 1-1 28 5100 120 TYPE150 PUNCH - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 21 --- 7 Attacker 27 Double Lv2------------ TYPE 150 192 --- 1270 15 1650 120 ARTASSAUT SP - 1-1 28 5100 120 TYPE150 PUNCH - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 21 --- 8 Attacker 27 Double Lv2------------ TYPE 150 192 --- 1270 15 1650 120 ARTASSAUT SP - 1-1 28 5100 120 TYPE150 PUNCH - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 21 --- 9 Carrier 27 --------------- Big Born 200 --- 312 15 1633 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 15 1633 --- 15 1633 --- 30 5600 14 --- 10 Carrier 27 --------------- Big Born 200 --- 312 15 1633 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 15 1633 --- 15 1633 --- 30 5600 14 --- 11 Commander 28 Speed Lv1------------ HUSKY 800 --- 1450 21 3125 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 18 2325 FV-24B - 1-1 19 2725 --- 20 2825 16 --- 上へ
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IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フリーダム Mission09|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム フリーダム 闘技場でグレゴリオと対戦イベント勝利するとグレゴリオ加入(負けても再挑戦できる) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Gregorio 10 Stun Lv1------------ Mr.Kong 84 --- 50 13 1200 48 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 10 500 48 AVENIR PUNCH 1×28 - Fight(格) 0 10 400 66 --- 68 10 400 15 --- 118 酒場で心配性のバートと会話 酒場で心配性のバートと再度会話Ex.Mission02出現 軍オフィスで会話 軍オフィスで再度会話後、町で会話イベント(グレン登場) 町をでるEx.Mission02へ(フリーダム北側の地点) Mission09へ Mission09 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$5000|H$2500 最大出撃数 10 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio ミッションクリア後、モーリー加入、フリーダムへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 廃墟 15% 3 2 3 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム WEAPON Grip LEOSOCIAL 1 敵1撃破 Shoulder WS-14 1 敵12撃破 ITEM Item Repair S 3 敵4 / 8 / 10撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 12 Maury(NPC) 5 --------------- Tomy 27 --- Repair SRepair SRepair S - 10 500 22 TENDUS PUNCH - 1-1 10 500 22 IGUCHI TYPE 5 - 1-1 9 150 24 --- 9 100 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 9 Switch Lv1------------ MOTH 66 --- 430 11 575 54 SMASHER - 1-4 11 625 54 LEOSOCIAL - 1-1 11 525 60 --- 11 525 17 --- 2 Missileer 9 --------------- GROPPE 54 --- 410 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 11 750 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 17 BONE 3 3-5 3 Attacker 8 --------------- GENEM 66 --- 395 10 275 48 PAP-55 - 1-1 13 1050 48 CATSRAY SG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 16 --- 4 Missileer 9 --------------- GROPPE 54 --- 410 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 11 750 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 17 BONE 3 3-5 5 Attacker 8 --------------- GENEM 66 --- 395 10 275 48 PAP-55 - 1-1 13 1050 48 CATSRAY SG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 16 --- 6 Attacker 8 --------------- GENEM 66 --- 395 10 275 48 PAP-55 - 1-1 13 1050 48 CATSRAY SG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 16 --- 7 Carrier 8 --------------- Big Born 200 --- 312 10 350 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 10 350 --- 10 350 --- 13 1050 14 --- 8 Missileer 9 --------------- GROPPE 54 --- 410 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 11 750 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 17 BONE 3 3-5 9 Attacker 8 --------------- GENEM 66 --- 395 10 275 48 PAP-55 - 1-1 13 1050 48 CATSRAY SG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 16 --- 10 Attacker 8 --------------- GENEM 66 --- 395 10 275 48 PAP-55 - 1-1 13 1050 48 CATSRAY SG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 16 --- 11 Missileer 9 --------------- GROPPE 54 --- 410 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 475 54 MOTH PUNCH - 1-1 11 750 48 SUN OWL 3 3-5 11 700 17 BONE 3 3-5 12 Carrier 8 --------------- Big Born 200 --- 312 10 350 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 10 350 --- 10 350 --- 13 1050 14 --- 上へ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission09|マップ|入手パーツ|味方|敵|一般人 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ / アイテム追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 (※)チャンプと会話すると追加 司令部 会話イベントMission09 市街地強襲作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 New GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 New D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 New WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 New GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 New Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 New Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 New ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None New ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None New GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None New VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 New VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 New VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル New GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル New ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル New GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル New VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 New Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 New Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission09 Mission09 市街地強襲作戦 勝利条件 デルタの作戦終了 敗北条件 ストーム機の撃墜かデルタの全滅 作戦の報酬 H$4000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 一般人を撃墜すると、修理費用を請求される デルタ隊を撃墜されても修理費用は請求されない2機までなら撃墜されてもゲームオーバーにならない 脱出ポイントCへ到達すると、ミッションクリアとなる全敵を撃墜しても、ミッションクリアとならない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 市街地「夕」 15% 3 2 3 2 3ターン目にデルタ隊は作戦を開始する(移動し始める) 8ターン目終了後、デルタ隊は目標を確保し、脱出ポイントA(デルタ隊の初期位置)及び敵増援4機(敵9~12)が現れる デルタ隊が脱出ポイントAへ到達すると、デルタ隊は脱出し、脱出ポイントB(チャンプ機の初期位置)及び敵増援2機(敵13~14)が現れる敵増援により、脱出用ヘリ(味方10)は撃墜され、脱出ポイントCが現れる この時点で脱出ポインBにストーム隊(補給車以外)を待機させておくと、ミッションクリアとなる(こちらも参照) 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray 5 --------------- CRUSADER 貫通 51 --- 446 9 200 39 WINEE 貫通 - 2-3 9 200 39 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 39 WS-20 - - - 9 100 17 --- 6 Attacker 5 --------------- Carrier - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 7 Faceless(NPC) 11 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 10 500 48 EMPIRE 貫通 - 2-3 12 1000 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 500 60 WS-14 - - - 12 800 18 WS-14 - - - 8 Attacker(NPC) 6 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 9 20 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 11 600 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 300 60 WS-14 - - - 11 600 18 WS-14 - - - 9 Attacker(NPC) 6 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 9 20 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 11 600 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 300 60 WS-14 - - - 11 600 18 WS-14 - - - 10 Helicopter(NPC) 5 --------------- Scout Heli - 150 --- - 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 18 MGR-IB 炎熱 2 3-5 11 Helicopter(NPC) 5 --------------- Scout Heli - 150 --- - 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 18 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 5 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 6 MGR-IB 炎熱 2 3-5 2 Missileer 5 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 6 MGR-IB 炎熱 2 3-5 3 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 4 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 5 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 9 140 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 25 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 32 --- 9 250 16 --- 6 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 9 140 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 25 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 32 --- 9 250 16 --- 7 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 8 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 11 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 12 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 13 Attacker 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 14 Attacker 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ 一般人 No. PILOT MACHINE WEAPON 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 5 --------------- Carrier - 200 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 14 --- 2 Soldier 5 --------------- CALM - 24 --- 253 9 140 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 140 21 --- 9 250 14 --- 上へ