約 4,170,637 件
https://w.atwiki.jp/sfpuzzle/pages/17.html
ファイター一覧 コメント ファイター一覧 ファイター紹介 初期ステータス 入手方法 Lv2スピリットが10個配置された状態でスタート! HP 750攻撃力 19防御力 19 初期選択可能ショップで購入可能(ジェム×10) ランダム2色のスピリットでパズルスタート! HP 770攻撃力 20防御力 18 1色のスピリット全てがLv2でスタート! HP 730攻撃力 18防御力 20 レインボースピリットが2つ配置された状態でスタート! HP 700攻撃力 21防御力 18 Lv2スピリットが3つ配置されソートした状態でスタート! HP 720攻撃力 20防御力 20 ショップで購入(ジェム×10) 上の1行と下の1行が全てLv2スピリットに変化! HP 800攻撃力 17防御力 20 パズルのすみ4ヶ所にレインボースピリットが配置されスタート! HP 670攻撃力 23防御力 23 パズル中まれにLv2のスピリットが降ってくる! HP 780攻撃力 18防御力 19 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/16実装 パズル中ごくまれにレインボースピリットが降ってくる!! HP 1108攻撃力 26防御力 16 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/26実装 中央にレインボースピリットが配置される&1色でスタート!! HP 820攻撃力 33防御力 14 以下は公式ページに記載があるが未実装のファイター 詳細不明 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/90.html
ヘッダやフッタなど共通で使える部分ををPHPに記述し、他のファイルで読み込むことで後からヘッダに修正が入った場合でも、ヘッタPHPを修正するだけですみます ファイルの呼び出しには includeとrequireの2種類方法があります。 ?php require("header.php");? require()はファイルを読み込み、失敗した場合は全ての処理をストップします。 ?php include("header.php");? include()はファイルの読み込みに失敗してものこりの処理を表示しようとします。 この場合Warningになります。 onceをつけることで、ファイルを一度だけ読み込むことを宣言します。 これは一つのPHPファイルから何度も呼び出さないようにする為です。 ?php require_once("header.php");? 同じようにrequireとincludeの2種類あり、呼び出しを指定できます。 ?php include_once("header.php");?
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/32.html
NDSフォーマット ファイルフォーマット - NDSフォーマット GBAフォーマット ファイルフォーマット - GBAフォーマット ELFフォーマット ファイルフォーマット - ELFフォーマット FAT ファイルフォーマット - FAT パケットキャプチャー ファイルフォーマット - パケットキャプチャー
https://w.atwiki.jp/nissys/pages/14.html
ファイル操作関連 ディレクトリーを移動する $ cd test docディレクトリに移動する $ cd /home/user/test /home/user/docディレクトリに移動する $ cd ホームディレクトリに移動する (MS-DOSやWindowsではカレントディレクトリを表示したが、Linuxでは挙動が違うので注意!!) なんど、今どこにいるか見ようとして何度ルートに戻ってしまったことか・・・・ $ cd .. 1つ上のディレクトリに移動する(「..」は1つ上のディレクトリを意味する)
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/119.html
更新履歴 【シェル修正点】 ●ヘッダー部分 ・絶対パス指定での説明追記 ●FUNCTION DEFINITION(関数定義)部分 ・ログ出力関数 →日時フォーマットの変更。 → [yy-mm-dd hh mm ss]となるように。 →printfの書式とメッセージ順序をを入れ替えました。 → ${LOG _DATE} ${LOG_TYPE} ${MSG} となるように。 ・引数確認関数 →第1引数のみの場合でも、動作するように前提条件の変更 →引数がブランクの場合でも処理が進む為、test -z のチェックを入れて、異常終了するように修正 ●MAIN部分 ・可読性向上の為の修正 →関数呼び出し、処理開始メッセージ、戻り値での分岐処理のみにし、それ以外は関数部分へ移動 異常終了時、処理終了時のメッセージを関数部分の戻り値から判断して受け取るように変更 ●備考 シェルスクリプトを開いた時には余計な部分が削ぎ落とされ、ほとんど完成していた件。。 【シェルの修正点】 ●ヘッダー部分 ・使用方法(usage)を追加 ・前提条件を追加 ・見やすいように修正 ●SET PATH部分 ・RootDirは使用しないため削除 ・DAMMY_LISTも削除 ・変数PWDを追加 → 処理の中でcdコマンドを使用しているため 処理終了後に元のディレクトリに戻るために使用 ●FUNCTION DEFINITION(関数定義)部分 ・LOG_LV_W="[INFO]" を LOG_LV_I="[INFO]" に変更 →WはWarningの意味だよね? ▶︎そうそう、WarningはINFOに変更ってことですね。 ・func_logMessage関数を修正 →使用方法:func_logMessage (LOG_TYPE) (MSG) LOG_TYPE:start or end or (その他) MSG :ログファイルに書き込みたいメッセージ ※ 毎回ログファイルの中身をクリアして書き込む仕様にすると、昨日話していたけど、 追記していく形にしてもサイズが膨大に肥大するわけではないし、通常は追記していく ものなので追記する仕様にしました。 ●MAIN部分 ・初めの色々なチェック処理の部分を変更 ・なるべくif文はシンプルになるように(入れ子が深くならないように)作成する ・各チェックでひっかかったらexitコマンドで処理を終了する → 今回は異常終了のリターンコードはどの処理も共通で1としました ・後半のディレクトリ作成、ファイル作成部分 ・mkdir用、touch用に1次ファイル(リストファイル)を作成し利用する仕様にしました ・作成に失敗したらログに追記し、処理は終了せずに次のディレクトリやファイル作成を続ける仕様にしました ・作成に失敗したらNG_FLAG変数に1を代入する ・全てのループ処理が終了したら、処理全体の結果をNG_FLAGから判断する (0ならば正常終了、1ならば異常終了) ・後処理部分 ・mkdir用、touch用に1次ファイル(リストファイル)を削除 (あとで確認するために消さずに残しておいてもよいと思います) ・cdコマンドで移動しているので、初めにいたディレクトリに戻る ●備考 実行する際は、ログファイルの出力先だけ修正して実行するだけです 一応簡単にUTを実施して、ちゃんと動くことを確認しました。 (が、全ケースをテストしたわけではありません)
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/33.html
TOOL_テキストファイル情報収集_ファイル情報取得実行 ソース Option Compare Database Option Explicit ファイル情報取得実行 フォームのボタンを押下した際の処理を記述 GetFileInfos 実行ボタン押下時の処理 フォームの情報を取得し、ファイルを検索する Public Function GetFileInfos() Dim FVObj As GFI_FormValueObject Dim FIObj As GFI_FileInfoObject Dim FileName As String 1.フォーム情報の取得 Set FVObj = New GFI_FormValueObject 2.入力内容のバリデーションエラーを確認 If FVObj.GetHasValiateError Then A.入力に不備がある場合、メッセージを表示 MsgBox FVObj.GetValidateErrorMsg Else 3.入力に不備がない場合、ファイルの検索を行う FileName = Dir(FVObj.GetFolderPath "\" FVObj.GetFilePattern, vbNormal) 4.対象ファイルが存在していない場合、メッセージを出して処理を終了する If FileName = "" Then MsgBox "対象ファイルは存在しません" Exit Function End If 5.対象ファイルすべての情報を取得する Do While FileName "" A.ファイル情報取得クラスの初期化 Set FIObj = New GFI_FileInfoObject A.1ファイル分の情報を取得する Call FIObj.InitFormInfo(FVObj) Call FIObj.GetFileInfo(FileName) B.取得した情報をレコードにして挿入 Call FIObj.CreateInfoRecord C.次のファイルを検索 FileName = Dir() Loop 6.正常完了メッセージを表示 MsgBox "ファイル情報の取得が完了しました" End If End Function ResetTableRecord 初期化実行ボタン押下時の処理 既に蓄積されたファイル情報を削除する Public Function ResetTableRecord() Dim myDb As DAO.Database Dim strSQL As String Dim queryName As String 1.削除対象のテーブルのあるDBを設定 Set myDb = CurrentDb 2.テーブル名を設定 queryName = "ファイル情報リスト_初期化" 3.クエリ実行 myDb.Execute queryName End Function 2013/05/15 全面改訂 TOOL_テキストファイル情報収集 トップ
https://w.atwiki.jp/nwn_note/pages/25.html
訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 2daファイルの書式概要 2daファイルの書式 2daファイルの書式 概要 NWNでは技能や特技、種族、クラスなどゲームの基本データとなるデータ類は2daという形式のファイルに格納します。2da自体はテキストファイルですが、ファイルの内容については一定の書式がBioware社によって定義されています。ここでは、2daファイルの既定の書式について説明します。 2daファイルの書式 下記の画面イメージは技能データを定義しているskills.2daというファイルです。このファイルをサンプルとして、既定の書式について説明します。2daファイルはどのファイルでも同じような書式になっています。 まず1行目は必ず2daファイルの形式バージョンを記述します。現在はV2.0ですので、「2DA V2.0」と記述します。Bioware社からバージョンが変更になったアナウンスがない限りは必ずこの記述をして下さい。 次に2行目は空行またはデフォルト値を定義します。デフォルト値とは、データ行中のデータ列がデータなしである場合に返却される値です。例えば、データ行のCategory列が****の場合はデータなしとなり、通常はNULLが返却されます。この時にデフォルト値を"cat1"と記述していた場合は、NULLではなく"cat1"が返却されます。デフォルト値を記述する場合は行頭から「DEFAULT "デフォルト値"」と記述します。但し、現在はデフォルト値を指定している2daファイルはないようです。 3行目はカラムヘッダを記述します。これは各カラムが何の項目であるかを表しています。skills.2daの場合はLabel,Name,Description,Icon等のカラムがあります。各カラムは必ず1つ以上の空白またはタブで分離してください。分離されていない場合は1つのカラムと見なされます。 4行目以降はデータ行となります。各行の先頭にはデータ番号が振られており、0から始まる必要があります。また、このカラムにはカラムヘッダはありません。データ番号以降はカラムヘッダに従って、データを記述しなければなりません。 2daファイル中では、「****」は特別な意味を持っており、「****」を記述した場合はそのカラムにはデータがないことを示します。但し、データ番号には「****」は指定できません。全てのカラムに「****」が指定されている場合はそのデータ行は無効になります。(但し、そのデータ番号は占有されるため、他では使用不可) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/extranote/pages/28.html
C \JAVA_LESSON\src\lib\javalesson\TestA.java C \JAVA_LESSON\src\lib\javalesson\TestB.java C \JAVA_LESSON\src\lib\javalesson\TestC.java この3つをJARファイルにまとめる 例 こんなパッケージ宣言されてるとする --TestA.java-- package lib.javalesson; public class TestA{ //なんか処理記述 } ------------- コマンドプロンプトを起動 ---------- C \JAVA_LESSON javac -d classes ser/lib/javalesson/Test*.java ---------- めんどくさいから * をつかってまとめてコンパイル。 C \JAVA_LESSON\classes\lib\javalesson\TestA.class C \JAVA_LESSON\classes\lib\javalesson\TestB.class C \JAVA_LESSON\classes\lib\javalesson\TestC.class ができる。 ※別に、クラスファイル以外でもjarにまとめられるけど コマンドプロンプトでカレントディレクトリを移動してから jarコマンド ---------- C \JAVA_LESSON\classes jar cvf javalessonlib.jar lib ---------- libの中に入ってるものが全部 javalessonlib.jar という名前のJARファイルにまとめられる c JARファイルを新規作成する v 詳細な情報を画面に出力する f ファイル名を指定 C \JAVA_LESSON\classes\javalessonlib.jarができる META-INF\MANIFEST.MFも自動的に作られる、マニフェストファイルにはメタ情報が入ってるだな。 直接起動できるjarにしたい時には、MANIFEST.MFに、書く。 実行するには javalessonlib.jar を C \JAVA_LESSON\lib へ移動 コマンドプロンプトでカレントディレクトリを移動してから javaコマンド ---------- C \JAVA_LESSON java -cp lib/javalesson.jar lib.javalesson.TestA ---------- ※jarファイルの中にも、パッケージと同じ階層ができるようにする ※実行するときは、パッケージの中に同じ階層があるから、そこをズバリ指定して実行する ■参考サイト http //www.fk.urban.ne.jp/home/kishida/kouza/old/javajar.html
https://w.atwiki.jp/tmlibjs/pages/29.html
タイルマップの共通形式tmx エディタ Tiled http //www.mapeditor.org/ Tiledの使い方参考 Tiled Map Editor を Cocos2d-html5 と使用する方法 https //developer.tizen.org/ja/documentation/articles/how-use-tiled-map-editor-cocos2d-html5?langredirect=1 TiledのXML形式と、エクスポートしたJSON形式に対応してる模様。 (吐き出したJSON形式は、手動で、拡張子をtmxにする?未確認) ただしXML形式の場合、以下のプロパティを手動で、追加する必要がある。 (Tiledのバージョンアップに伴い、XML形式の記述がコロコロ変わるのが、原因?) properties / その辺の製作者のやりとり https //www.google.co.jp/url?sa=t rct=j q= esrc=s source=web cd=5 cad=rja uact=8 ved=0CDgQFjAE url=https%3A%2F%2Fgroups.google.com%2Fd%2Ftopic%2Ftmlib%2FXpAtVrlVKTw ei=6zPGU-WkBtO48gXOhYJw usg=AFQjCNEBNAErYQ21zr-Coth2ysc2igS3DA bvm=bv.71126742,d.dGc またtmx形式は、あくまでもタイルマップのマッピング情報なので、タイルとして利用した元画像も必要。 参考 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? map version="1.0" orientation="orthogonal" width="10" height="10" tilewidth="32" tileheight="32" tileset firstgid="1" name="map" tilewidth="32" tileheight="32" properties / image source="rsc/img/map.png" width="256" height="256"/ /tileset layer name="タイル・レイヤー1" width="10" height="10" data encoding="base64" compression="gzip" H4sIAAAAAAAAC2NkYGBgHMWDBgMAjw2X0pABAAA= /data /layer layer name="タイル・レイヤー1をコピー" width="10" height="10" data encoding="base64" compression="gzip" H4sIAAAAAAAAC2NgGAWDCQAADA0iRpABAAA= /data /layer objectgroup name="オブジェクト・レイヤー 1" width="10" height="10"/ imagelayer name="画像・レイヤー 1" width="10" height="10"/ /map
https://w.atwiki.jp/oraoratorio/pages/85.html
このページに対してファイルをアップロードしてください 一番下にある『アップロード』からUP可能です。 その後そのファイルのアドレスを自分で作成するページに、 コピペして使います。 ファイル転送後はアップロードを再度開くか、 画面の指示に従ってください。ファイル一覧に飛ぶはずです。 #ref(http // ...... 001.jpg) 上のアドレス部分には画像のアドレスが入ります。 例としてファイルを置いて表示させています。 編集から構造を見てみてください。 注)ここはファイルをアップロードするためのページです 記事の投稿は、ここから画像のアドレスを拾って、 新規作成からお願いします。