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https://w.atwiki.jp/opentfc/pages/121.html
#!/bin/sh ### Time-stamp 2012-06-01 Fri 16 32 00 murayama ## ディレクトリ名を引数に取り, ## そのディレクトリにあるファイルの名前を,連番にする。 ## ファイル名に半角スペースが入っていても大丈夫。 filename_renban(){ if [ -d $1 ] [ $# = 1 ]; then cd $1; count=0 for i in *; do count=`expr $count + 1` mv "$i" `printf "%04d.mp3" $count` done else echo "Usage arg1 Directory Name" fi } filename_renban $@
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/20.html
設定ファイル(web.config) エラーの内容を表示設定 configuration system.web customErrors mode="Off"/ ASP.NET2.0からASP.NET4.0にしたときエラーが起こる場合の設定 httpRuntimeの設定を追加 system.web httpRuntime requestPathInvalidCharacters="" requestValidationMode="2.0" / /system.web 設定ファイルからの読み出し System.Configuration.ConfigurationManagerで読みだす。 ただし、System.configurationを参照設定しないと、出てこない。 System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings は古い形式ですhttp //architect360.apricot-jp.com/500tips/systemconfigurationconfigurati.html
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REDOログファイル REDOログファイル データベースに対して行われた全ての変更(DML,DDL)が 記録される。 データベースに障害があったときの回復に使用される。 最低2つのファイルが必要で、1つのファイルに LGWR?(ログライタ)が書き出しを行い、満杯に なると別のファイルに切り替えて記録を続ける。 → ログスイッチ
https://w.atwiki.jp/minecraft_server/pages/16.html
ここではサーバーの起動に必要な『BAT』ファイルの作成方法を説明します。 ※BATファイルは、『サーバー環境構築』を行ってから作成してください。 1、メモ帳を起動します。 2、次のように入力します @echo off java 最小メモリ(例 -Xms1024M) 最大メモリ(例 -Xmx1024M) -jar サーバーソフト名(例:craftbukkit1.0.0-SNAPSHOT.jar) pause 例 @echo off java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit1.0.0-SNAPSHOT.jar pause 3、○○.bat(例 Run.bat)という形式で、保存します。※拡張子表示がonになってない場合、変更できないことがあります。 batの豆知識 文字が地味 → color 色番号 で文字に色をつけることができます。 色番号 0 黒 8 灰色 1 青 9 明るい青 2 緑 A 明るい緑 3 水色 B 明るい水色 4 赤 C 明るい赤 5 紫 D 明るい紫 6 黄色 E 明るい黄色 7 白 F 輝く白 タイトル変えられないの? → Title タイトル名 でタイトルを変えられます。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/46.html
戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2019-02-08:Clsn#Defaultの指定について修正 ●2013-01-22:5090番アニメは必須ではないっぽい・オプションCommonアニメを修正・再度 ■Airファイル【アニメーション情報定義ファイル】 Animとして呼び出すアニメーションの定義ファイル。 スプライト表示の位置・時間・順番・効果の他、くらい判定・攻撃判定の設定も行う。 必須Animも存在しそれらは絶対に設定しておかなければならない。 ※SFFファイルに登録する必須スプライトの方については書いていません。他のサイトを参照してください。 参考:http //homotaro.s44.xrea.com/air.htm、MUGENのdocにあるair.txt、他 Airの中身 用語について 簡単な概要を補足Anim:アニメーションのこと。またアニメーションの1組のこと。 Elem:アニメーションの表示されている枚数のこと。Elem=1は1枚目(指定1行目)、2は2枚目(指定2行目)という具合。表示が長くても1枚は1枚。 アニメ総表示フレーム:アニメが一周するまでの時間デバッグ表示にて左下表示の上から三段目の一番右の数字 ただしデバッグの数値は最後のElemの表示時間が-1設定だと-1と表示される。 Clsn1:判定枠1、攻撃判定枠の設定 Clsn2:判定枠2、くらい判定枠の設定Clsn1Default:常時指定枠1。指定行後のほぼ全てのElemへ入れる攻撃判定枠。 Clsn2Default:常時指定枠2。指定行後のほぼ全てのElemへつけるくらい判定枠。Default系が指定されている場合、該当Clsnの無いElemはDefault指定の枠になる。 反対に言うとClsnを指定しているElemでは該当Defaultは無視される。 なおDefault系は基本的に最初に指定するが途中から指定・変更してもよい。 [Begin Action XXX];Anim定義宣言。XXXにAnim番号がはいる。0以上のみ、上限不明。 Clsn1 X;下記するElemの攻撃判定枠の宣言。XにはこのElemで指定する枠の数を指定 Clss1[0]=-XX,YY,XX,-YY;判定枠の設定。[]は番号を0から始める。 Clss1[1]=-XX,YY,XX,-YY;-後ろ側,下側,前側,上側と、判定の距離を記述するのが基本。 Clsn2 X;下記するElemのくらい判定枠の宣言。Xは攻撃と同様、指定判定枠の数を。 Clsn2[0]=-XX,YY,XX,-YY;形式は攻撃と同様。 グループ番号,イメージ番号,X座標,Y座標,表示時間;Elem設定。それぞれの設定。 グループ番号,イメージ番号はそれぞれSFFファイルで指定した番号を使用。X座標Y座標は基本的にSFFファイルで設定されてるのでほかと使いまわすときとかに設定。 表示時間はこの行のElemを何フレーム表示させるか。最後のElemの表示時間に-1を設定するとループをせず、ずっと最後の画像を表示し続ける。 ただし、通常Animtimeは-総評時間~0(ループ開始)の数値を返すが、最後が-1設定の場合、Animtimeは1~経過時間を返す。 ちなみに最中のElemを-1設定にした場合そのElem表示がスキップされる。 GN,IN,X,Y,F,HV,A;Elem設定オプション。説明下記。 ,HV部分の指定 反転処理H:左右反転指定 V:上下反転指定 HV:上下左右反転指定(180度回転)なおAirファイルの指定による反転はHiresの場合1ドットズレる、らしい。 ,A部分の指定 透過処理指定A:加算処理。画像を光らせるように表示。 S:減算処理。明るいところほど暗く表示。 A1:加算処理・50%。加算処理の度合いを半分にして表示 AS256D256:256の数値は0~256までの数値。AS???:色の明るさ? 高いと通常・低いと黒化。 D???:加算透過の度合い? 高いほど加算割合を増やす 大体の参考。フェードアウトさせたい場合は、AS256D0→AS128D128→AS0D256の流れでゆっくりと切り替える形になる。 ※ここでの透過処理指定は地面に映る影に影響しない。 透過表示はSC-/Transでも可能だが、ステコン側の場合はやや処理が重い。 ,HV,A部分は省略しても良い。 参考 D0 D128 D256 AS0 AS0D0真っ黒 AS0D128黒半透明 AS0D256無表示 AS128 AS128D0暗い AS128D128半透明 AS128D256弱加算透過 AS256 AS256D0通常 AS256D128弱加算透過,A1と同じ AS256D256加算透過,Aと同じ GN,IN,X,Y,F; GN,IN,X,Y,F; Loopstart;途中ループを開始する地点。 GN,IN,X,Y,F; GN,IN,X,Y,F; 通常ループは-1が無い場合、最初のElemへ戻って表示を繰り返す。 Elemの間でLoopStartを指定している場合、ループはその地点から行うようになる。LoopStart指定された場合のT-/AnimTimeはループするElemの時点まで巻き戻る。 ぶっちゃけ中身の編集は専用のソフトを上手く利用する方が分かりやすい。とは言え、読めるなら読めるで不便しにくいので覚えておいてもいい。 ソフトと手打ちを上手く合わせていく、というのも十分アリ。 特にソフトだとコメントアウトによるメモが消えることが多いためメモをしながら書くなら手打ちが基本、ソフトは補助程度となる。 ■必須アニメ +最低限設定しておく必要のあるAnimの種類と番号 最低限設定しておく必要のあるAnimの種類と番号Commonステートにて使用されているAnimであり、ステート奪取にて使用されることもあるため、絶対に設定しておくこと。 なお基本的にLoopStart指定、表示-1指定はしないほうが良い。 AnimTime基準の処理を行わない一部のみ途中ループ・ループ停止使用可。ただし、一部ステートは表示-1設定の必要あり。 くらい判定の設定は全てに設定する方が良い。くらい判定を設定しておかないと押し出し処理が行われない。 ステート奪取された状態で呼び出された時に攻撃が当たらないケースもある。特に気絶アニメは忘れられやすいらしいので注意。 下記の表について ※参考サイトページの表を編集しただけのもの※そのため、Commonに使用されているもの一通り+α。 あと検証不足で情報に齟齬があるかも。 必須:必須アニメ--:オプション。存在しなくても表示に問題が無い。(オプション以外はなるべくあった方が良い) 終了:アニメ終了時点での挙動について--:待機アニメ。アニメ基準の移動がなく、大体ループが自然でないといけない。ただしくらいアニメは全体ループが不自然になるケースあり。 LoopStartによる一部ループや-1設定の必要があるケースも。 移動:AnimTime=0などでアニメの変更を基本としたアニメ。ループ・-1設定不可 停止:最終の表示時間-1設定必須。(AnimTime=0でそのアニメに変更後、静止するタイプ)※移動タイプのアニメは全体の長さをKFMと合わせておくほうが望ましい。 細かくは実際のAirファイル・Commonを参考にして調整すること。 番号 必須 終了 内容・補足 0 必須 -- ニュートラルモーション。立ち待機なのでいくら長くても良い 5 -- 移動 0→立ち振り向き→0 ※準必須? 6 -- 移動 11→屈み振り向き→11 ※準必須? 10 必須 移動 0→屈み移行→11 11 必須 -- 屈み待機。 12 必須 移動 11→立ち移行→12 20 必須 -- 前歩き。なるべく歩き速度に合わせること。 21 必須 -- 後ろ歩き。同上 40 必須 移動 ジャンプ始動→41~43 41 必須 -- 垂直ジャンプ 42 必須 -- 前ジャンプ 43 必須 -- 後ろジャンプ 44 -- -- 垂直ジャンプ降下。※空中ジャンプ始動と共有 45 -- -- 前ジャンプ降下 46 -- -- 後ろジャンプ降下 47 必須 移動 着地。※4Fで行動可能に。 番号 必須 終了 内容・補足 100 必須 -- 前ダッシュ。Common編集すれば柔軟に設定できるが、ステート奪取時、走る姿のつもりでを読みこませることも。 105 必須 -- 後ろステップ。Common編集すれば柔軟に設定可能。 120 必須 移動 ガード始動・立ち→130,131 121 必須 移動 ガード始動・屈み→130,131 122 必須 移動 ガード始動・空中→132 130 必須 -- ガード待機・立ち 131 必須 -- ガード待機・屈み 132 必須 -- ガード待機・空中 140 必須 特殊 ガード終了・立ち。特殊の内容はガードのページ参照。 141 必須 特殊 ガード終了・屈み。端的には-1設定だと即時通常状態へ戻る 142 必須 特殊 ガード終了・空中。 150 必須 -- ガード硬直・立ち 151 必須 -- ガード硬直・屈み 152 必須 特殊 ガード硬直・空中。複数枚の場合、途中ループ必須とのこと? 170 必須 -- 時間切れ負け。オプション?とのことだが、Commonでは必須。 175 -- -- 時間切れドロー。オプション。 180 -- -- 勝利ポーズ。KFMだと設定されているが、Commonが存在しない。 190 -- -- イントロ。KFMだと必須・移動型だが、Commonではオプション。 195 -- -- 挑発。KFMだと設定されているが、Commonが存在しない。 番号 必須 終了 内容・補足 5000 必須 移動 上段ヒットのけぞり(弱) 5001 必須 移動 上段ヒットのけぞり(中) 5002 必須 移動 上段ヒットのけぞり(強) 5005 必須 停止 上段ヒット戻り(弱) 5006 必須 停止 上段ヒット戻り(中) 5007 必須 停止 上段ヒット戻り(強) 5010 必須 移動 下段ヒットのけぞり(弱) 5011 必須 移動 下段ヒットのけぞり(中) 5012 必須 移動 下段ヒットのけぞり(強) 5015 必須 停止 下段ヒット戻り(弱) 5016 必須 停止 下段ヒット戻り(中) 5017 必須 停止 下段ヒット戻り(強) 5020 必須 移動 しゃがみヒットのけぞり(弱) 5021 必須 移動 しゃがみヒットのけぞり(中) 5022 必須 移動 しゃがみヒットのけぞり(強) 5025 必須 停止 しゃがみヒット戻り(弱) 5026 必須 停止 しゃがみヒット戻り(中) 5027 必須 停止 しゃがみヒット戻り(強) 5030 必須 移動 吹き飛び 5035 必須 移動 各空中ヒットと、落下及び立ち直りの間 5040 必須 移動 空中立ち直り 番号 必須 終了 内容・補足 5050 必須 -- 吹っ飛び~落下 5060 -- -- 落下。5050から繋がり。 5070 必須 -- 足払いやられ 5080 必須 -- ダウンやられ 5090 -- -- ダウンやられ・浮き(無い場合5030使用) 5100 必須 移動 やられ地面激突→5160 5160 必須 -- 地面激突からの跳ね 5170 必須 移動 跳ねからの地面激突→5110 番号 ↑↓順番が前後しているので注意。 5110 必須 -- ダウン中 5120 必須 移動 起き上がり→0 5140 -- -- KOダウン(通常ラウンド。オプション) 5150 -- -- KOダウン(決着ラウンド。オプション。使用には5140必須) 番号 必須 終了 内容・補足 5200 必須 -- 受身着地→着地 5210 必須 -- 空中受身 5300 必須 -- 気絶※必ずくらい判定を設定すること 5500 -- -- コンティニュー画面(オプション。省略時は気絶が表示される。) 番号 必須 終了 内容・補足 5051 追加 ?? 真上吹っ飛び系。処理は5050~と同様? 同系統が一通り存在 5052 追加 ?? 斜め吹っ飛び系、らしい。同上 505x系はオプションのCommonの特殊やられアニメ管理。揃えておけばCommonで1桁目の数値の1~9を判別して吹っ飛び~倒れ~起き上がりまで表示を行う。 初期でも1はupくらい、2はdiag-upくらい用に設定されている。3~9版は空き。揃えて505x番へ変更させる条件を加えれば使ってくれる。 うつ伏せやられ~倒れなどの分岐もこれで管理できる。 途中で対応アニメが無い場合は、通常のくらいアニメを表示。 番号 移動 アニメの種類 505x -- 特殊吹っ飛び開始 506x -- 特殊吹っ飛び最中 508x -- 特殊倒れ待機くらい 510x 移動 特殊倒れ着地→516xへ 511x -- 特殊倒れ待機 512x 移動 特殊起き上がり→立ちへ 514x -- 特殊倒れ・死亡・通常ラウンド 515x -- 特殊倒れ・死亡・決着ラウンド※使用するなら514x必須 516x -- 特殊倒れバウンド中 517x 移動 特殊倒れバウンド着地→511xへ ■100番Animについて 絶対というほどではないが、一部キャラではステート奪取時、走る姿として読み込ませるケースがある。 走る姿以外の場合101番などを基本とし、100番をステート奪取での表示専用として使うことも可。 ごく一部のキャラなので必須というわけではない。 ■特殊やられ用の共通Animについて 一部のキャラでは専用の特殊やられアニメを呼び出すケースもある。 そうしたAnimはまとめられているので調べてみるといい。 対応するつもりがなくても、うっかり重複しないよう一度調べておくほうが望ましい。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 注意点 必須アニメは必ず埋めておくこと。加えて必須スプライトも必ず埋めること。 表示時間の指定は基本-1設定を使用しないほうが良い。最後のElemが-1設定だと「Animtime=0」が使えなくなる。 キャラ用のくらい判定の横幅は可能な限りFile-/CNSファイルで設定したキャラ幅より広くすること。 足りない場合押し出し処理の関係でガクつくことがある。 座標のページも参照 判定の付け方 攻撃判定・くらい判定共に、判定を細分化して設定する必要はない。判定を細かく指定するメリットはほとんどない。 大雑把にくらい判定攻撃判定共に1~2枠ずつ程度でもよい。斜めの判定であれば、枠を細分化してもいいが。 上記している通りくらい判定の横幅はキャラ幅設定より広くすること また攻撃判定は基本的にくらい判定の内側に記述すること攻撃判定発生前にくらい判定を伸ばす必要はないが、攻撃判定だけだとSC-/HitDefのPriority(優先度)が機能しない。攻撃のPriorityは互いの攻撃判定が互いのくらい判定に重なっている場合のみ適応されるため ただし打ち消しの不可能な飛び道具などであれば食らい判定は必要ない。 ステートを奪った状態からSC-/ChangeAnim2で表示させるアニメの判定は基本自身基準ではなく、想定する相手の大きさを基準とするほうが良い。 少なくとも律儀に自身の大きさに合わせても不自然になりやすい。特に小さいキャラ対大きなキャラでは顕著になる。 おおよそ自分の大きさから一回り大きく1~2枠程度でも良い。 なお判定枠の編集は専用のソフトなら画像に合わせて編集できて楽である。 発生1F目の攻撃について →発生1F目攻撃の弊害 記述例1 [Begin Action 200]Clsn2 1 Clsn2[0] = -20, -115, 56, 1280, 0, 0, 0, 3Clsn1 1 Clsn1[0] = 10, -105, 46, -9Clsn2 1 Clsn2[0] = -20, -115, 56, 1280, 1, 0, 0, 3Clsn2 1 Clsn2[0] = -20, -110, 51, 1280, 2, 0, 0, 3Clsn2 1 Clsn2[0] = -20, -105, 41, 1280, 0, 0, 0, 3 Elemは全部で4枚。全て表示時間は3F。Elem=2で攻撃判定を指定している 判定設定自体は各Elemにくらい1個+攻撃1個までとやや簡素な指定。 記述例2 [Begin Action 200]Clsn2Default 2 Clsn2[0] = -10, 0, 19,-80 Clsn2[1] = 0,-94, 12,-80200,0, 0,0, 2200,1, 0,0, 1Clsn1 1 Clsn1[0] = 16,-80, 61,-71Clsn2 3 Clsn2[0] = 19, 0,-10,-80 Clsn2[1] = 6,-94, 18,-78 Clsn2[2] = 19,-80, 61,-71200,2, 0,0, 4200,1, 0,0, 3200,0, 0,0, 2 Elemは全部で5枚。表示は2-1-4-3-2とバラバラ。くらい判定にDefaultが指定されている。 Elem=3で攻撃判定と個別くらい判定を設定ClsnX nの数値がキチンとそのElemで指定する枠の個数分。
https://w.atwiki.jp/wiki2_chobi/pages/19.html
アーカイブに関する動的パフォーマンスビュー V$DATABASE LOG_MODE列 = アーカイブモード V$INSTANCE ARCHIVER列 = アーカイブプロセスの状態 REDOログファイルに関するコマンド グループの追加 ALTER DATABASE ADD LOGFILE GROUP グループ番号 ファイル名; グループの削除 ALTER DATABASE DROP LOGFILE GROUP グループ番号; 以下の場合、REDOロググループの削除はできない 削除によって、インスタンス内のREDOロググループが1つになる場合 アクティブなREDOロググループを削除しようとした場合 ARCHIVELOGモードで稼動しているデータベースで、アーカイブされていないREDOロググループを削除しようとした場合 グループの初期化 ALTER DATABASE CLEAR LOGFILE GROUP グループ番号; メンバーの追加 ALTER DATABASE ADD LOGFILE MEMBER ファイル名 TO グループ番号; メンバーの削除 ALTER DATABASE DROP LOGFILE MEMBER ファイル名; 以下の場合、REDOログメンバの削除はできない 削除するメンバが所属グループ最後の有効メンバである場合 アーカイブログモードで稼動しているデータベースで、アーカイブされていないREDOロググループのメンバを削除しようとした場合 メンバーのSTATUSがINVALIDの場合に使用 メンバーの初期化 ALTER DATABASE CLEAR LOGFILE ファイル名; メンバーの再配置 OSコマンドでファイルをコピーし、データベースをマウントして以下を実行 ALTER DATABASE RENAME FILE 旧ファイル名 TO ファイル名;
https://w.atwiki.jp/jbbbb/pages/22.html
※入手場所で「イベント」とあるのはゲーム中の特定のイベントやベットバトルで手に入る限定ビットを指すものとします ※ここでは代表的な入手場所(最初に手に入るダンジョン>トレード>BBSトレード>イベント)を示しておきます。詳しい入手場所・方法などは各属性ごとのページで見てください(作成予定) ※通信進化に関しては使用制限レベルを超えるビットを通信した場合、通信先で進化しません(Lv25までのCランクのデータにLv36のシャークハンターを送ってもシードランに進化しません) ※クリスタルは以下のように略されます ダーク→闇C ストーン→石C コスモ→宇宙C ゴースト→霊C ホーリー→神C シノビ→忍C エレキ→電気C ヒーロー→ヒーローC スナイプ→銃C ファイア→火C メカニック→機械C ウォーター→水C インセクト→虫C ドラゴン→龍C フリーズ→氷C セイレイ→精霊C NO モンスター 名前 入手場所 進化条件 覚える技とレベル 1 コオニット まよいのもり - なし 2 ドラーQ クライゼルしれいぶ - なし 3 バットン BBSトレード(ブリテンタウン) - なし 4 コットン トレード(コンドルロード) バットンLv20 ナイトメアLv22 5 デビルマジシャン モスクむらたんこう奥 - なし 6 デスサイズ - デビルマジシャンLv40以上に霊C ヘルズカウントダウンLv43 7 ゴズー ルート1 - なし 8 ギガタウロス - ゴズーLv50 ダイナミックアックスLv52 9 マオウ ベットバトル(ダークサイドシティ) - なし 10 ベルゼブーン - マオウLv60以上に闇C アクマノトイキ進化直後 11 ハーデスト - ベルゼブーンを通信 アンコクノチカラ進化直後 12 イワガメ カイテイトンネル - なし 13 カザンガメ レイクロード イワガメLv10 カザンダイフンカLv15 14 コロリン レイクロード - なし 15 ロックンバード ベーダーズトンネル コロリンLv20 ガンセキマネキLv21 16 ドセキリュー ベーダーズトンネル - なし 17 ロックファント ベーダーズ基地 - なし 18 ガガンモス - ロックファントに石C ガイアスタンプ進化直後 19 ロックビート イベント(ベーダーズ基地最深部) - なし 20 ハニハニ ルート6 - ハニハニダンスLv42 21 ドグー - ハニハニを通信 クロマンダピラミッド進化直後 22 アダムスキー クライゼル司令部 - BBキャッチャー 23 カセイジン 滝裏の洞窟 - なし 24 キンバリアン モンキーマウンテン カセイジンLv20 なし 25 グレイ? - キンバリアンLv40 ミューティレーションLv45 26 シューティングスター イベント(滝裏の洞窟) - なし 27 オリヒメ イベント(ルート1) - ミルキーウェイLv21 28 ヒコボシ イベント(ルート1) - カウカウライダー入手時 29 ギャラック イベント(むじんとう) - なし 30 ギャラクシード - ギャラックに宇宙C ダークギャラクティカ進化直後 31 ニャンコポン イベント(ダークサイドシティ) - ペコピタポンLv55 32 ポルタ まよいのもり - なし 33 テンシン ルート4 - ゴリムチュウLv20 34 ドクトルミイラ BBSトレード(ブリテンタウン) - ???ウィルスLv20 35 ホネホネドッグ イベント - なし 36 ドラボーン BBSトレード(ダークサイドシティ) ホネホネドッグに霊C ホネボンバーLv20 37 フランケン BBSトレード(ベイサイドパーク) - なし 38 ブロッケン - フランケンLv30 なし 39 ダイハッケン - ブロッケンを通信 フジミ進化直後 40 パンプキッズ ベーダーズ基地 - なし 41 パンプキング - パンプキッズLv60 パンプキッズパレード進化直後 42 ティクロック イベント(ときのしんでん) - なし 43 クロノス - ティクロックLv25 ヨジゲンクウカンLv27 44 ビストール ルート3 - なし 45 ライキング - ビストールLv30以上に神C グレートジャングリズム進化直後 46 ブレーカー ルート3 - なし 47 デスギガン - ブレーカーLv30以上に闇C ギガプレッシャー進化直後 48 アスタル イベント(コダイイセキ) - なし 49 ルナティ イベント(コダイイセキ) - なし 50 アポロダイナ イベント(コダイイセキ) - なし 51 ドラグシン ベットバトル(マスダ) - ヤムクムタンLv80 52 キリガクレ 滝裏の洞窟 - なし 53 ハンゾー ルート1 キリガクレLv20 イントンノジュツ進化直後 54 サスケ ルート4 - なし 55 ガマ - サスケに忍C なし 56 クノイチ - ガマLv20以上に忍C ゴタンノウクダサイ進化直後 57 ニンジャボット ルート2 - カラクリニンジュツLv25 58 ニンジャロイド - ニンジャボットに電気C シュリケンノマイ進化直後 59 ドクガンリュー イベント(うみのいえ) - シラハドリ入手時 60 ドウマル ベットバトル(ダークサイドシティ) - なし 61 ハチガネ ベットバトル(ベーダーズ基地) - なし 62 サガミノカミ イベント(ベイサイドパーク大会会場) - なし 63 パチパチヘビ カイテイトンネル - なし 64 デンキコブラ コンドルロード パチパチヘビLv10 デンキスネークカモンLv16 65 ビリモグ コンドルロード - なし 66 ダイデンジュウ モンキーマウンテン - なし 67 ダイデンリュウ - ダイデンジュウLv29(それ以下の可能性も) なし 68 デンキソルジャー ルート6 - なし 69 スパークナイト - デンキソルジャーLv?で進化(Lv38で確認) スパークブラストシェル 70 カミナリコゾウ コンドルロード - なし 71 カミナリオヤジ ルート3 カミナリコゾウLv10 チャブダイリバースLv18 72 ライジーン - カミナリコゾウLv20以上に電気C カミナリジャスティス進化直後 73 カミナリダイショウグン - ライジーンLv40以上に神C ゲキハライザントウLv50 74 コモドドラゴン ルート4 - なし 75 コモドライダー リュウノシンデン(ゲット不可?) コモドドラゴンLv20以上を通信 なし 76 コドモドラゴン ルート4 - なし 77 リュートレイラー むじんとう コドモドラゴンLv20以上に機械C コウソクトッキュウ進化直後 78 ハッピードラゴン ルート3 コドモドラゴンLv15~24 なし 79 バクシンオウ イベント(リュウノシンデン) - ゲキシンドウLv35 80 ヘルツインヘッダー BBSトレード(ブリテンタウン) コドモドラゴンに闇C ツインアイスレーザー進化直後 81 ゲキリュウオウ イベント(リュウノシンデン) - ダイゲキリュウLv35 82 ゴウテンオウ イベント(リュウノシンデン) - グレネードダイブLv35 83 ネッケツリュウタ ルート5 コドモドラゴンLv25以上 なし 84 セントドラグニアン - ネッケツリュウタLv55に神C ニジイロコウセン進化直後 85 タマゴドラゴン イベント(リュウノシンデン) - なし 86 カエンガー - タマゴドラゴンLv16 マグマバリアー進化直後 87 アルティメットドラグーン - カエンガーLv32 インフィニティブレスLv35 88 アフロイドJ イベント(学校) - サタデーナイトフィーバー初期 89 ジャージマン カイテイトンネル - なし 90 タイクカイK ベーダーズトンネル ジャージマンLv15~19 ネッケツモウトッシンLv17 91 バーベルマン ベーダーズ基地 ジャージマンLv20~29 ムキムキプロテインLv23 92 マケンドー - ジャージマンに忍C なし 93 テンヤード BBSトレード(ベイサイドパーク) ジャージマンLv30以上 なし 94 ナイスガイン - ジャージマンにヒーローC ロケットガインダー進化直後 95 モエロドラゴン BBSトレード - なし 96 カラテカ ルート5 - なし 97 マスター★ツー - カラテカを通信 ゴッドハンドLv45 98 ダンガーン まよいのもり - なし 99 テッポウウオ レイクロード - なし 100 ミサイリュウ BBSトレード(ベイサイドパーク) ダンガーンLv20 スーパートレイサー64Lv22 101 ランチャー クライゼルしれいぶ - なし 102 ダイカイジュウ カイガラカイガン - クシャミデッポウLv33 103 リボルマン コンドルロード - なし 104 バントライナー ルート3 リボルマンに銃C ハイパースナイパーLv25 105 キャノンボール クライゼルしれいぶ - なし 106 タイホーン ベーダーズトンネル キャノンボールLv36 無し 107 ツインホーン - タイホーンLv60 ロングレンジボガーン進化直後 108 コロポックン むじんとう - ペタポンハンマーLv15 109 バンシー イベント(トーテムタウン) - なし 110 ウンディーネ - バンシーに精霊C バブルバリアーLv18 111 レプラル レイクロード - なし 112 イフルン - レプラルLv15 なし 113 バーニングエンジェル - イフルンLv30以上に火C ジョウネツキッス進化直後 114 ノーム ルート3 - なし 115 ガチンコ ベーダーズトンネル ノームLv25 ガチンコロックLv26 116 モックン BBSトレード - なし 117 デーダラボッチ - モックンを通信 タイジュノイカリ進化直後 118 フウライボウ モンキーマウンテン - なし 119 マッチマン まよいのもり - なし 120 バーンファイター BBSトレード(チャイナシティ) マッチマンLv10 バーニングパンチLv12 121 バンバンビー まよいのもり - なし 122 バーニングホーン ルート2 バンバンビーLv20 レッドゴアロケットLv21 123 ヒダネ レイクロード - なし 124 フレイムローズ ルート1 ヒダネに火C ダンシングローゼス進化直後 125 ヤキトリン トレード(グレートフォール) - なし 126 フェニックス - ヤキトリンに神C フッカツノホノオ進化直後 127 バーナード コンドルロード - なし 128 ケルベロード - バーナードLv40以上に闇C トライバーンブラスター進化直後 129 トラッカー イベント(テキサスシティ) - なし 130 ブルドン イベント(チャイナシティ) - なし 131 ディグドラ イベント(ルート4) - なし 132 ムカシグルマ モスクむらたんこう - なし 133 フォーミュラ - ムカシグルマに機械C ニトロダッシュ進化直後 134 ボロッカー - ムカシグルマを通信 チューニングアップ進化直後 135 モーターゾンビ - ボロッカーLv40 136 メガロアーム イベント(モスクむらたんこう奥) - なし 137 メガロレッグ イベント(ブリテンタウン公園) - なし 138 メガロボディ イベント(ダークサイドシティ) - なし 139 カリヤード レイクロード - なし 140 シェルブリンガー ジャングル カリヤードLv15以上 カイガラディフェンスLv17 141 マーメイディア 滝裏の洞窟 - なし 142 セイレーニア ルート5 マーメイディアLv20 ラブリーバブルポップ進化直後 143 ローレライ - マーメイディアに水C サーフスラッシャーLv20 144 シャークハンター ルート6 - なし 145 シードラン カイガラカイガン シャークハンター通信 なし 146 イカキング カイガラカイガン - イカスミブロー 147 クジラエビ ルート4 - なし 148 クジラガニ - クジラエビLv50 ジャイアントテンペストLv55 149 クモキッズ まよいのもり - なし 150 スパイダーウィッチ モンキーマウンテン クモキッズLv15 スパイダーネットLv15 151 タマゴン レイクロード - なし 152 タマゴセイジン - タマゴンに宇宙C パラサイト進化直後 153 カマール - タマゴンに虫C なし 154 デンデンドラゴン イベント(ウッキー) タマゴンに龍C なし 155 カブトドン - タマゴンにヒーローC ハイパワーホーンリフト進化直後 156 イモムー ルート3 タマゴンLv15 なし 157 ティービー ジャングル イモムーを通信 ドクドクニードル進化直後 158 バタフリン ジャングル イモムーLv30 ルミナスパウダー進化直後 159 マダムスノー BBSトレード - コオリノマイ初期 160 フリッパー ルート3 - アイスクリーム初期 161 ペンギラス モスクむらたんこう フリッパーに氷C なし 162 レイトロン イベント(ダークサイドシティ) - なし 163 フローズン モスクむらたんこう - なし 164 ツララマジン - フローズンLv30以上に神C ゼッタイレイド進化直後 165 ステゴリュウ ベーダーズトンネル - とうみん初期 166 ブリザードボーイ ルート3 - なし 167 ビッグフット - ブリザードボーイLv30 なし 168 サスカッチョ - ビッグフットLv55 なだれ進化直後 169 ガリモグ イベント(クリア後ロクマルの家) - なし 170 マリン イベント(クリア後クルミの家) - なし 171 ハヤリグルマ 入手不可(図鑑のみ) - ニトロダッシュ 172 GTキング 入手不可(図鑑のみ) - ウィニングラン 173 キョンシロー トレード(ホイ=コーロー) - イーアルサンスー入手時 174 マグナガール イベント(テキサスシティ) - なし 175 レディーデリンジャー - マグナガールに銃C ラストリボルバーLv10 176 ゴロンゴロンゴ 入手不可(図鑑のみ) - ゴロンゴストーン 177 バステトキャット 入手不可(図鑑のみ) - ミイラバインド 178 ファントムシップ 入手不可(図鑑のみ) - - 179 バイキングシードラン 入手不可(図鑑のみ) - ノルディックキャノン 180 ドクガフライ 入手不可(図鑑のみ) - ポイズンパウダー 181 メタルクイーンビー 入手不可(図鑑のみ) - ホーネットスティンガー 182 サイゾウ 入手不可(図鑑のみ) - れっぷうはせいけん 183 パンツァーホーン 入手不可(図鑑のみ) - - 184 レオパルドキャノン 入手不可(図鑑のみ) - マックスボンバー 185 カラクリサムライ 入手不可(図鑑のみ) - シュリケンノマイ 186 サンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - 1000まんボルト 187 メガサンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - 8000まんボルト 188 ギガサンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - メルトダウン 189 ヘルフリーザー 入手不可(図鑑のみ) - - 190 フロスティックドランザー 入手不可(図鑑のみ) - グレイテストフリーザー 191 フロストイレイザーデビル 入手不可(図鑑のみ) - - 192 NO DATA 193 NO DATA
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資料 記録 其ノ他 画像 資料 名前 時期 場所 麻生博士の手記 一 序ノ蝕 朧月館 一階麻生記念室 麻生博士の手記 二 一ノ蝕 朧月館 一階麻生記念室 麻生博士の手記 三 二ノ蝕 朧月館 二階「101 睦月」玄関ホール二階 円香のメモ 一 一ノ蝕 朧月館 二階「101 睦月」玄関ホール二階 円香のメモ 二 一ノ蝕 朧月館 一階麻生記念室 円香のメモ 三 一ノ蝕 朧月館 一階「102 麗月」食堂 円香のメモ 四 一ノ蝕 朧月館 二階二階病室前廊下 円香のメモ 五 四ノ蝕 朧月館 一階書庫 円香のメモ 六 五ノ蝕 朧月館 一階「102 麗月」食堂 円香の手帳 四ノ蝕 朧月館 二階「203 祓月」月森円香 円香の日記 二ノ蝕 朧月館 二階「203 祓月」月森円香 円香への手紙 二ノ蝕 朧月館 二階「203 祓月」月森円香 霧島の手帳 三ノ蝕 灰原病院 一階灰原病院への道 流歌の日記 一 六ノ蝕 朧月館 三階「308 観月」四方月流歌 流歌の日記 二 六ノ蝕 四方月邸 二階流歌の部屋 流歌の日記 三 六ノ蝕 朧月館 三階「308 観月」四方月流歌 流歌の日記 四 十一ノ蝕 四方月邸 二階流歌の部屋 海咲の日記 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 破られた日記 五ノ蝕 朧月館 二階「203 祓月」月森円香 少年の日記 一 一ノ蝕 朧月館 二階「206 焦月」雨木一人 少年の日記 二 一ノ蝕 朧月館 二階「206 焦月」雨木一人 絵の描かれた日記 一 三ノ蝕 灰原病院 二階旧一般病室 絵の描かれた日記 二 三ノ蝕 灰原病院 一階手術室 二階 看護日誌 一 二ノ蝕 朧月館 二階二階管理室 夏端 二階 看護日誌 二 二ノ蝕 朧月館 二階「203 祓月」月森円香 二階 看護日誌 三 四ノ蝕 朧月館 二階二階管理室 夏端 三階 看護日誌 七ノ蝕 朧月館 三階三階管理室 深秋 四階隔離病室 報告 一 八ノ蝕 朧月館 四階四階管理室 残冬 四階隔離病室 報告 二 八ノ蝕 朧月館 四階四階管理室 残冬 四階隔離病室 報告 三 八ノ蝕 朧月館 四階四階隔離病室への廊下 四階隔離病室 報告 四 十ノ蝕 朧月館 四階四階管理室 残冬 当直看護婦のメモ 四ノ蝕 朧月館 地下一階配電室 当直看護婦の手記 一 六ノ蝕 朧月館 地下一階配電室 当直看護婦の手記 二 十ノ蝕 朧月館 四階四階エレベーターホール 当直看護婦の手記 三 十ノ蝕 朧月館 地下一階配電室 看護婦の手記 六ノ蝕 朧月館 三階三階管理室 深秋 遠野 椿の日記 七ノ蝕 灰原病院 一階墓地 助手の手記 一 三ノ蝕 灰原病院 二階医師詰所 助手の手記 二 三ノ蝕 灰原病院 一階資料室 助手の手記 三 三ノ蝕 灰原病院 一階カルテ管理室 助手の手記 四 七ノ蝕 灰原病院 一階カルテ管理室 助手の手記 五 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 助手の手記 六 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 助手の手記 七 十ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 灰原院長の手記 一 三ノ蝕 灰原病院 一階院長室 灰原院長の手記 二 七ノ蝕 灰原病院 一階院長室 灰原院長の手記 三 十ノ蝕 灰原病院 一階院長室 黒い手帳 一 四ノ蝕 朧月館 二階天蓋付きベッドのある部屋 黒い手帳 二 五ノ蝕 朧月館 二階隠された部屋 黒い手帳 三 十ノ蝕 朧月館 三階ギャラリー 月窓 黒い手帳 四 七ノ蝕 朧月館 二階隠された部屋 黒い手帳 五 七ノ蝕 朧月館 二階隠された部屋 小夜歌の日記 一 六ノ蝕 四方月邸 二階小夜歌の部屋 小夜歌の日記 二 六ノ蝕 四方月邸 二階小夜歌の部屋 小夜歌の日記 三 六ノ蝕 朧月館 三階三階管理室 深秋 小夜歌の日記 四 七ノ蝕 朧月館 三階「308 観月」四方月流歌 宗也への手紙 十一ノ蝕 四方月邸 二階小夜歌の部屋 宗也の手記 一 十一ノ蝕 四方月邸 一階当主の部屋 宗也の手記 二 十一ノ蝕 四方月邸 一階当主の部屋 宗也の手記 三 終ノ蝕 首現堂面打ノ間 宗也の手記 四 終ノ蝕 瞑想ノ洞冥道 宗也の手記 五 終ノ蝕 瞑想ノ洞首現ノ塚 宗也の手記 六 終ノ蝕 月読崎灯台螺旋階段 宗也の走り書き 終ノ蝕 首現堂面打ノ間 四方月 宗也からの手紙 七ノ蝕 灰原病院 一階院長室 朔夜の日記 一 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 朔夜の日記 二 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 朔夜の日記 三 八ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 朔夜の日記 四 十ノ蝕 朧月館 四階「412 氷月」** 書き留められたメモ 十ノ蝕 朧月館 地下一階忌ノ宮 黒い女が落とした手紙 四ノ蝕 朧月館 一階一階エレベーターホール 千堂 翳の手紙 一 五ノ蝕 朧月館 三階「311 神帰月」千堂翳 千堂 翳の手紙 二 五ノ蝕 朧月館 三階「311 神帰月」千堂翳 千堂 翳の手紙 三 十ノ蝕 朧月館 三階ギャラリー 月窓 千堂 馨の遺書 五ノ蝕 朧月館 三階「311 神帰月」千堂翳 曲木の創作ノート 一 六ノ蝕 朧月館 三階「309 色取月」曲木遊光 曲木の創作ノート 二 十ノ蝕 朧月館 三階「309 色取月」曲木遊光 経過観察記録 七ノ蝕 朧月館 地下二階研究室 麻生海咲の治療指針 八ノ蝕 朧月館 三階「310 神去月」麻生海咲 亞夜子のメモ 五ノ蝕 朧月館 二階「207 蘭月」亞夜子 ちぎられたメモ 五ノ蝕 朧月館 二階天蓋付きベッドのある部屋 出せなかった手紙の断片 八ノ蝕 灰原病院 二階第一病室 女性患者の遺書 二ノ蝕 朧月館 二階二階病室前廊下 工事関係者の日誌 七ノ蝕 朧月館 地下一階工事中の通路 書きなぐられた遺書 七ノ蝕 朧月胎道一死出 自殺した女性の遺書 八ノ蝕 灰原病院 三階屋上 患者の手記 八ノ蝕 灰原病院 二階第二病室 島民の書置き 九ノ蝕 朧月胎道一胎道 漁民の遺書 九ノ蝕 朧月胎道一胎道 忌ノ宮守の手記 十ノ蝕 朧月館 地下一階忌ノ宮 記録 名前 時期 場所 看護婦の連絡メモ 序ノ蝕 朧月館 二階二階管理室 夏端 案内プレート 一ノ蝕 朧月館 一階「102 麗月」食堂 暗号のようなメモ 三ノ蝕 灰原病院 地下一階地下通路 エレベーターについて 四ノ蝕 朧月館 一階一階エレベーターホール 朧月館 一階 案内 四ノ蝕 朧月館 一階一階エレベーターホール 二階 部屋割り表 二ノ蝕 朧月館 二階二階管理室 夏端 三階 部屋割り表 四ノ蝕 朧月館 三階三階管理室 深秋 四階 部屋割り表 八ノ蝕 朧月館 四階四階管理室 残冬 カルテ:亞夜子 四ノ蝕 朧月館 二階「207 蘭月」亞夜子 カルテ:緋月 浅葱 三ノ蝕 灰原病院 二階医師詰所 カルテ:麻生海咲 一 五ノ蝕 朧月館 三階「310 神去月」麻生海咲 カルテ:麻生海咲 二 八ノ蝕 灰原病院 一階院長室 カルテ:麻生海咲 三 八ノ蝕 灰原病院 地下二階研究室 死体検案書:緋月 浅葱 三ノ蝕 灰原病院 一階手術室 死体検案書:氷沼 朋子 七ノ蝕 灰原病院 地下一階霊安室 死体検案書:遠野 椿 七ノ蝕 灰原病院 地下一階霊安室 通達「不備書類焼却」 七ノ蝕 灰原病院 地下一階霊安室 通達「特別診療予定」 七ノ蝕 灰原病院 一階院長室前廊下 通達「音楽療法実験」 四ノ蝕 朧月館 二階二階管理室 夏端 通達「紹介患者の入院」 二ノ蝕 朧月館 一階「101 睦月」玄関ホール 徘徊に関する注意書き 三ノ蝕 灰原病院 一階玄関ホール フィルムの焼却について 七ノ蝕 灰原病院 一階裏口 新聞「麻生博士来訪」 一ノ蝕 朧月館 一階麻生記念室 新聞「島民、謎の死」 一ノ蝕 朧月館 一階麻生記念室 新聞「失踪事件の謎」 一ノ蝕 朧月館 一階物置 新聞「最後の生存者死亡」 一ノ蝕 朧月館 一階中庭の見える廊下 雑誌「集団失踪の闇」 三ノ蝕 灰原病院 一階手術準備室 朧月島観光パンフレット 一ノ蝕 朧月館 一階「101 睦月」玄関ホール 朧月神楽について 三ノ蝕 灰原病院 一階資料室 朧月神楽 映像記録 五ノ蝕 朧月館 二階隠された部屋 朧月神楽参列の皆様へ 九ノ蝕 月蝕堂一右面廊下 地下一階 朧月神楽鑑賞記 九ノ蝕 朧月胎道三胎生ノ間 麻生博士の仮面考察 二ノ蝕 朧月館 一階書庫 月幽病研究記録 三ノ蝕 灰原病院 地下二階研究室 月幽病と月の関係 三ノ蝕 灰原病院 一階診察室 神隠し事件告発資料 三ノ蝕 灰原病院 一階手術室 古い研究書 五ノ蝕 朧月館 三階「310 神去月」麻生海咲 焼けかけた手紙の束 七ノ蝕 灰原病院 一階裏口 忌ノ宮縁起 四ノ蝕 朧月館 地下一階忌ノ宮 月映ノ井戸縁起 八ノ蝕 灰原病院 地下二階月映ノ洞 朧月胎道縁起 九ノ蝕 朧月胎道三胎道 結 控エノ間 由来 九ノ蝕 月蝕堂一控エノ間 首現堂 秘録 九ノ蝕 首現堂祭壇ノ間 四方月家 秘伝録 十一ノ蝕 四方月邸 一階仏間 四方月家 匠系譜 十一ノ蝕 四方月邸 一階弟子の部屋 月守秘録 十一ノ蝕 四方月邸 二階小夜歌の部屋 月蝕の仮面について 終ノ蝕 首現堂面打ノ間 無苦ノ日訪レリ 終ノ蝕 瞑想ノ洞岩屋 四方月宗悦ノ記 終ノ蝕 月読崎灯台地下 月守歌 伝 終ノ蝕 月読崎灯台灯光部 其ノ他 名前 備考 『基本操作』 『基本操作 二』 『目的』 『懐中電灯』 『調べる』 『射影機』 『射影機 二』 『射影機 三』 『フィラメント』 『ヒント撮影』 『浮遊霊』 『強化レンズ』 『装備機能』 『フィルム』 『霊石灯』 『霊石灯 二』 『手帳』 『ピアノ』 『メニュー』 『セーブ』 『オートセーブ』 『青い霊力の欠片』 『赤い霊力の欠片』 『ゴーストハンド』 ゴーストハンドにつかまれることで取得 『フォトモード』 『フォトモードの楽しみ方』 フォトモード起動で取得 『鬼灯人形』 画像 名前 時期 場所 備考 飾られた面 一ノ蝕 朧月館 一階「102 麗月」食堂 本のある部屋 二ノ蝕 朧月館 二階二階病室前廊下 赤い車椅子 五ノ蝕 朧月館 三階三階病室前廊下 大時計の暗号 二ノ蝕 朧月館 一階「101 睦月」玄関ホール 五人の巫女 六ノ蝕 朧月館 三階三階病室前廊下 塗り潰された顔 六ノ蝕 朧月館 三階ギャラリー 月窓 揺り籠 六ノ蝕 朧月館 三階「308 観月」四方月流歌 どこかの装置 七ノ蝕 灰原病院 地下一階地下通路 封印された面 十一ノ蝕 四方月邸 一階廊下 床下の穴 六ノ蝕 朧月館 二階連絡通路前の廊下 壁に映った古い楽譜 十一ノ蝕 四方月邸 二階小夜歌の部屋 耳に反響する暗号 八ノ蝕 朧月館 四階四階管理室 残冬 ナースコールを調べて解錠せずに戻ると撮影できる 押し込められた人形 五ノ蝕 朧月館 二階天蓋付きベッドのある部屋 忘却の光景 十ノ蝕 朧月館 三階「309 色取月」曲木遊光
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1. パーティションとファイルシステムの作成 重要度 2 説 明 ハードディスクなどのメディア上でディスクパーティションを構成し、ファイルシステムを作成する。これには、スワップパーティションの操作も含まれる。 主要な知識範囲 各種のmkfsコマンドを使用して、パーティションの作成と設定、以下のようなさまざまなファイルシステムを作成する 重要なファイル、用語、ユーティリティ ext2 ext3 xfs reiserfs v3 vfat 2. ファイルシステムの整合性を保持する 重要度 2 説 明 標準的なファイルシステムだけでなく、ジャーナリングファイルシステムに関連付けられたデータも保持する。 主要な知識範囲 ファイルシステムの整合性を確認する 空きスペースおよびinodeを監視する 単純なファイルシステムの問題を修復する 重要なファイル、用語、ユーティリティ du df fsck e2fsck mke2fs debugfs dumpe2fs tune2fs xfsツール(xfs_metadumpおよびxfs_infoなど) 3. ファイルシステムのマウントとアンマウントをコントロールする 重要度 3 説 明 ファイルシステムをマウントするための設定ができる。 主要な知識範囲 ファイルシステムを手作業でマウントおよびアンマウントする ブート時にファイルシステムをマウントするよう設定する リムーバブルなファイルシステムをユーザがマウントできるように設定する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/fstab /media mount umount 4. ディスククォータを管理する 重要度 1 説 明 ユーザ用のディスククォータを管理する。 主要な知識範囲 ファイルシステムにディスククォータを設定する ユーザのクオータレポートを編集、確認、生成する 重要なファイル、用語、ユーティリティ quota edquota repquota quotaon 5. ファイルのパーミッションと所有者を管理する 重要度 3 説 明 適切なパーミッションと所有者権限を使用して、ファイルへのアクセスを制御する。 主要な知識範囲 通常ファイル、スペシャルファイル、およびディレクトリに対するアクセスパーミッションを管理する SUID、SGID、スティッキービットなどのアクセスモードを使用して、セキュリティを維持する ファイル作成マスクの変更方法を把握する グループフィールドを使用して、グループメンバーがファイルにアクセスできるようにする 重要なファイル、用語、ユーティリティ chmod umask chown chgrp 6. ハードリンクとシンボリックリンクを作成・変更する 重要度 2 説 明 ファイルに対するハードリンクとシンボリックリンクを作成して管理する。 主要な知識範囲 リンクを作成する ハードリンクとソフトリンクを識別する ファイルのコピーとリンクの違い システム管理業務をサポートするためにリンクを使用する 重要なファイル、用語、ユーティリティ 重要なファイル、用語、ユーティリティ ln 7. システムファイルを見つける、適切な位置にファイルを配置する 重要度 2 説 明 一般的なファイル位置とディレクトリ分類を含む、FHS(Filesystem Hierarchy Standard ファイルシステム階層標準)に習熟する。 主要な知識範囲 FHSにおけるファイルの正しい位置を理解している Linuxシステムで、ファイルやコマンドを見つける FHSで定義されている重要なファイルやディレクトリの位置や目的を知っている 重要なファイル、用語、ユーティリティ find locate updatedb whereis which type /etc/updatedb.conf