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"She grinned at me—a wicked grin.‘I hope you weren t relying too heavily on that, my dear. " ――Medryn Silverwand, Diary レジェンド 素晴らしいアイデアとやらも、そのへんにしとけよ! "So much for that bright idea!" 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/28.html
スレを保管しよう 1. 新規作成ページを開く html( a href='http //www7.atwiki.jp/livejupiter/?cmd=new amp;page= #039; target='_blank' 新規作成 /a )から新規作成ページを開きます。 2. 新規ページ名、編集モード選択 新規ページ名欄:スレ番号 スレ名(既得レス数-最終レス番号) 例)1135953128 きゅうり が あらわれた !!(65-65) 編集モード選択:ワープロモード 3. 新規ページ作成のボタンを押す 4. メモ帳などで保存したいスレのソースを表示する IEや2ch専用ブラウザでスレを開き、右クリック→ソースの表示 datファイルを html( a href='http //tatsu01.at.infoseek.co.jp/ #039; target='_blank' DAT2HTML /a )でhtmlに変換してメモ帳で開く方法もある 5. ソースから必要な部分をコピーする 例)このスレ↓でソースを表示すると・・・・・・ フェリス新聞のピックアップに載ると結構嬉しいよな http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1140354579/ (※コピーはここ↓から) font size=+1 color=red フェリス新聞のピックアップに載ると結構嬉しいよな /font dl dt 1 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 09 39.61 ID gUFudcuT dd 一度も経験無いけどね br br dt 2 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 19 11.70 ID x+v78JBW dd 人生の目標 br br dt 3 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 21 24.47 ID 8TNWxijH dd おらのやつ載ってるべ br br dt 4 : a href="mailto sageこれからもフェリス新聞をよろしくお願いします " b 風吹けば名無し /b /a :2006/02/19(日) 22 26 20.44 ID PaDfHTKk dd |゙ヽ br |_・l> br | ハヾ) br |゚ヮ゚ノ ダレモイナイ br |とi〕 〉 ヘンシュウするならイマノウチ フェリス新聞 br |__l|V a href="http //ime.st/www7.atwiki.jp/livejupiter/pages/22.html quot; target="_blank" http //www7.atwiki.jp/livejupiter/pages/22.html lt;/a gt; br |∪ br br /dl (↑ここまで) font size=+1 color=red スレタイ ~ /dl と覚えてください。 5. 3.で作成したページをHTMLモードにする ページを保存のボタンの近く(左上)に □HTML というチェックボックスがある それにチェックする 6. 4.のコピーをページに貼り、ページを保存のボタンを押す □更新情報を宣伝する(Ping) のチェックボックスは念のため外しておく 7. 保存されたページを見てみる 変なところがあれば再編集、無ければ保存完了
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/294.html
長さ(Duration):8 27動画公開日(Published):10/05/09 14 41 28動画更新日(Updated):12/05/27 09 48 00動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 これでもかなり叫んだのかな? ゲームはこちらから。 本家 http //www.sinthaistudio.com/thehouse/ 翻訳版(今回プレイした方) http //www.gamedesign.jp/flash/thehouse/thehouse.htmlSINTHAI s TheHOUSE, ザ・ハウス, ざはうす, フラッシュゲーム, Flash Game, ホラーゲーム, Horror Game, 実況, ゲーム, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/3.jpg Name Comment 何でそんなに英語上手いんですか? -- nao4132 (10-09-23 05 09 46) さすがコムさんw俺たちはびびりまくってたからPart3もかかったww最後の女あんなに叫んでたんですねw俺ら自身が叫びすぎてて気づかなかったwよく一人でできますねww 初見でこんなプレーができるなんてコムさんやっぱすげぇわww -- syoutyan222 (10-05-09 15 16 29)
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/24.html
ガンシューティング FPSゲームなど Sniper http //www.game1games.com/playgames/sniper_gm_game.htm 難:易 初出:part30の89 操作 マウス移動:照準 クリック:射撃 スナイパーが依頼をこなしていく。 Major Madness http //www.newgrounds.com/portal/view/309675 難:普 初出:part29の961 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 スペース:手榴弾 敵兵を片っ端から倒すゲーム。 Robot-War http //www.venusarcade.com/Robot-War.htm 難:普 初出:part29の884 操作 画面クリック:攻撃 ロボットと戦うガンシューティング。 Sift Heads http //www.newgrounds.com/portal/view/299858 難:普 初出:part29の248 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 スペース:リロード 与えられた指令通りに狙撃するガンシューティング。 The Hills Have Eyes http //www.arcadedemo.com/the_hills_have_eyes.htm 難:普 初出:part29の165 操作 カーソル、WASD:移動 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 ゾンビを倒しつつ鉱山から脱出する。 Divine Intervention pt. 1 http //www.newgrounds.com/portal/view.php?id=136337 難:難 初出:part19の320 操作 WASD:移動 クリック:攻撃 123:武器チェンジ 神父が銃でゾンビを退治する。 Robocop Target Practie http //www.newgrounds.com/portal/view/268707 難:難 初出:part26の691 操作 画面クリック:アイテムを取る、攻撃 ←→:移動 スペース:バックブロー ロボコップを操作するガンシューティグ。 DUCK HUNT1945 http //www.newgrounds.com/portal/view/290917 難:普 初出:part28の549 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ↑↓:隠れる、現れる など 敵の攻撃をかわしつつアヒルを撃つ。 Tactical Assasin http //www.newgrounds.com/portal/view/283047 難:易 初出:part27の985 操作 画面クリック:狙撃 ↑:ブリーフィング ↓:開始 スペース:コンティニュー 指示通りにターゲットを狙撃していく。 D-Day in Normandy http //www.mofunzone.com/online_games/d_day_in_normandy.shtml 難:難 初出:part27の879 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 WASD:移動 ノルマンディ上陸作戦で敵兵を倒す。 Rogue Cupid http //www.curiousjorge.com/flash.asp?file=roguecupid.swf 難:普 初出:part27の784 操作 マウス移動:照準 画面クリック:攻撃 AD:ズームイン、ズームアウト ターゲットの方向を確認しながら弓で敵を射撃する。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/32.html
更新日:2008/09/17 14 08 48 swfAdvの機能 swfAdvは以下の機能を持ち、アドベンチャーゲーム/ビジュアルノベルに特化した機能を仕様になっています。 テキスト表示機能 テキストウインドウに会話文や物語本文のテキスト文字を表示します。 文字へは、色やフォントサイズを変える等の装飾が施せます。 背景表示機能 jpg画像の一枚絵を背景として表示します。 表示に効果エフェクトを施し、場面や情況で異なる演出をできます。 キャラクター表示機能 背景とは別に、登場人物の絵を重ね合わせて表示します。 同様に、表示に効果エフェクトを施すとができ、人物に動きを演出できます。 BGM/効果音機能 mp3ファイルをBGMとして再生します。 効果音については、.swfにパッケージしたデータをリンケージして再生します。 Flashムービー読み込み機能 外部から.swfファイルを読み込んで表示します。 変数/分岐機能 値を変数として内部に保持します。 変数を元に、計算式でシナリオを分岐させることできます。 セーブ機能 プレイ中の状態を保存します。 保存形態には二種類あり、ゲーム全体にか関わるグローバルなセーブ(クリア済みか、CG閲覧済みか、等)と ワンプレイ単位で管理するローカルセーブ(どこまでプレイし、どのフラグを選んできたか、等)があります。 保存場所は、閲覧者側PCの「C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\」以下の FlashPlayerフォルダの中に追加されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/14.html
質問掲示板 質問等はこちらでどうぞ。 運営に関する内容はトップページでどうぞ トーナメントで魔獣デッキ使うと、なかなか勝てません。他に強いデッキってありますか。 -- ワォ (2016-12-01 20 07 18) 魔獣でだいたいいけるとは思うんですが、まあcpu攻略テクニックとプレイングの基本と上のリンクのあるにしこの部屋の所を読んでみてください。あと他に強いデッキだとデッキ紹介の速攻デッキとか八卦の籠手デッキとかあります。 -- 名無しさん (2016-12-01 22 57 06) マルチ掲示板があまりよく知らないんですが人集め用なら公式ページの下にリンクのあるデュエルオブインフォメーションのところに掲示板と談話室があるのでそこを使うか、ロビーで部屋作ってほかのことしながら待つくらいができることかなと思います。wikiだと新ページ作れるから人待ち用掲示板みたいなものを作ってもいいと思いますが -- 名無しさん (2016-12-08 19 09 03) 調べたところメフィはどのcpuも持っていませんでしたので、カード売買でしか入手できなさそうです。パックはカオスエンドに入っていますが、何パックか買わないと出てきませんのでメフィだけをできるだけ少ないお金で入手したいならば、1枚買いをオススメします。 -- 名無しさん (2016-12-11 10 44 03) カードが欲しい人はちゃんと調べてからここに質問書き込んでね -- 名無しさん (2016-12-13 10 11 50) 1対2は相手が2人の分毎ターンmp2002枚ドローなのでどのデッキでも結構難しいですね。あまり必勝方法わからないのですが、ガマゴン水攻めがmp封じられてよさそうです。あとは言われてる通り魔獣連撃あたりで速攻で一人倒すくらいかな? -- 名無しさん (2017-03-20 14 38 56) ガマゴン水攻めは序盤はガマゴン足止め生体転送削り石当たり使ってガマゴン増やしたら水攻めして相手の行動を封じてから兵站攻めか守備攻撃でlp減らす感じで -- 名無しさん (2017-03-20 14 41 20) 掲示板→ブラウザのしたの方 -- 名無しさん (2017-04-02 09 58 03) たぶんセーブは自動的にセーブしてくれてるはずです。セーブ失敗って表示を今まで見たことがないのであんまよくわからなくですいませんw -- 名無しさん (2018-09-13 21 46 24) 他のpcに移すのはよくある質問のところの下の方に書いてあるんですが、DuelOfLegend.solをusbか外付けHDDなどに保存しバックアップをとっておき 新しいpc内のsdin.jpフォルダに、usbなどからDuelOfLegend.solをコピーすることでデータが使えます。このやり方でpcから他のpcはいけるっぽいです。スマホからスマホとかpcからスマホだとやり方わかりませんw -- 名無しさん (2020-03-13 13 59 11) 公式にデータ移行用のツール作られてることに気づいた。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 47 10) (途中送信しちゃった。ここ改行できないのね。)ゲーム画面上部「システム」から飛んだ先にある。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 48 52) 初投稿です。デュエルオブレジェンドの対人戦についての質問なのですが、モンストのマルチ掲示板のようなページを紹介してもらえますか。 -- (プライム) 2016-12-08 17 00 23 大公メフィってどこで手に入るんデスカ。 -- (khgvfc) 2016-12-11 09 37 22 cpu戦で、1vs2のコツとかありますか?自分としては、速攻で1vs1に持ち込むことを目標にしてますが… -- (toto) 2017-03-13 19 40 25 Flash版のセーブデータは java版DLには使えないですよね? -- (Hunter-) 2017-07-30 05 06 32 flashとDLは別なので使えないです -- (名無しさん) 2017-07-30 12 13 40 セーブ失敗って出てセーブできないんですけどどうしたらいいですか flash版です -- (名無しさん) 2018-09-10 21 13 39 こ、この掲示板スッカスカだなぁ・・・ -- (ぼんぼん) 2019-12-22 19 37 39 他の㍶にデータを移すことは可能ですか? -- (P.P) 2020-03-01 11 07 34 名前 コメント すべてのコメントを見る 参考 過去の質問をまとめたもの→ よくある質問
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/293.html
長さ(Duration):8 18動画公開日(Published):10/05/09 14 37 15動画更新日(Updated):12/05/27 09 48 00動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 リクエストに応えて、ホラーゲームをプレイ! ※「枠」はアマレココの撮影領域を表す枠ですので、動画内には表示されていません。 マウスがワープして表示されるのは編集を加えたためです。 ゲームはこちらから。 本家 http //www.sinthaistudio.com/thehouse/ 翻訳版(今回プレイした方) http //www.gamedesign.jp/flash/thehouse/thehouse.htmlSINTHAI s TheHOUSE, ザ・ハウス, ざはうす, フラッシュゲーム, Flash Game, ホラーゲーム, Horror Game, 実況, ゲーム, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/bu2TwWWkYpA/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/bu2TwWWkYpA/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/bu2TwWWkYpA/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/bu2TwWWkYpA/3.jpg Name Comment 流石です!Σ(・□・)しかし、たまに驚くコムコムさん可愛いですw -- kaitoP110ban (11-10-23 19 24 23) あなたすごいよww俺と坊主頭があんなに叫んだこのフラッシュをこうも冷静にやってしまうとはww後編楽しみ~ 引き続き後編も見ま~す^^ -- syoutyan222 (10-05-09 15 07 30)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/137.html
ボタンタグ Button record BUTTONRECORD フィールド 型 コメント ButtonReserved UB[2] Reserved bits; always 0 ButtonHasBlendMode UB[1] 0 = No blend mode1 = Has blend mode (SWF 8and later only) ButtonHasFilterList UB[1] 0 = No filter list1 = Has filter list (SWF 8 andlater only) ButtonStateHitTest UB[1] Present in hit test state ButtonStateDown UB[1] Present in down state ButtonStateOver UB[1] Present in over state ButtonStateUp UB[1] Present in up state CharacterID UI16 ID of character to place PlaceDepth UI16 Depth at which to placecharacter PlaceMatrix MATRIX Transformation matrix forcharacter placement ColorTransform If within DefineButton2,CXFORMWITHALPHA Character color transform FilterList If within DefineButton2 andButtonHasFilterList = 1,FILTERLIST List of filters on this button BlendMode If within DefineButton2 andButtonHasBlendMode = 1,UI8 0 or 1 = normal2 = layer3 = multiply4 = screen5 = lighten6 = darken7 = difference8 = add9 = subtract10 = invert11 = alpha12 = erase13 = overlay14 = hardlightValues 15 to 255 are reserved. DefineButton DefineButton フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 7 ButtonId UI16 ID for this character Characters BUTTONRECORD[one ormore] Characters that make up thebutton CharacterEndFlag UI8 Must be 0 Actions ACTIONRECORD[zero ormore] Actions to perform ActionEndFlag UI8 Must be 0 DefineButton2 DefineButton2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 34 ButtonId UI16 ID for this character ReservedFlags UB[7] Always 0 TrackAsMenu UB[1] 0 = track as normal button1 = track as menu button ActionOffset UI16 Offset in bytes from start of thisfield to the firstBUTTONCONDACTION, or 0if no actions occur Characters BUTTONRECORD[one or more] Characters that make up thebutton CharacterEndFlag UI8 Must be 0 Actions BUTTONCONDACTION[zero or more] Actions to execute at particularbutton events BUTTONCONDACTION フィールド 型 コメント CondActionSize UI16 Offset in bytes from start of thisfield to nextBUTTONCONDACTION, or 0if last action CondIdleToOverDown UB[1] Idle to OverDown CondOutDownToIdle UB[1] OutDown to Idle CondOutDownToOverDown UB[1] OutDown to OverDown CondOverDownToOutDown UB[1] OverDown to OutDown CondOverDownToOverUp UB[1] OverDown to OverUp CondOverUpToOverDown UB[1] OverUp to OverDown CondOverUpToIdle UB[1] OverUp to Idle CondIdleToOverUp UB[1] Idle to OverUp CondKeyPress UB[7] SWF 4 or later key codeOtherwise always 0Valid key codes 1 = left arrow2 = right arrow3 = home4 = end5 = insert6 = delete8 = backspace13 = enter14 = up arrow15 = down arrow16 = page up17 = page down18 = tab19 = escape32 to 126 follows ASCII CondOverDownToIdle UB[1] OverDown to Idle Actions ACTIONRECORD[zero or more] Actions to perform. SeeDoAction. ActionEndFlag UI8 Must be 0 DefineButtonCxform DefineButtonCxform フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 23 ButtonId UI16 Button ID for this information ButtonColorTransform CXFORM Character color transform DefineButtonSound DefineButtonSound フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 17 ButtonId UI16 The ID of the button thesesounds apply to. ButtonSoundChar0 UI16 Sound ID for OverUpToIdle ButtonSoundInfo0 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar0 isnonzero) Sound style for OverUpToIdle ButtonSoundChar1 UI16 Sound ID for IdleToOverUp ButtonSoundInfo1 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar1 isnonzero) Sound style for IdleToOverUp ButtonSoundChar2 UI16 Sound ID forOverUpToOverDown ButtonSoundInfo2 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar2 isnonzero) Sound style forOverUpToOverDown ButtonSoundChar3 UI16 Sound ID forOverDownToOverUp ButtonSoundInfo3 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar3 isnonzero) Sound style forOverDownToOverUp
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