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アイマスのメモ張/2014年07月03日(THU)/依田芳乃の誕生日とガチャ3種Flash 2014-07-09 依田芳乃ちゃんの誕生日ー。 この子のセリフは二度見しないとちゃんと理解できないのですー。 開催中のガチャのFlashキャプ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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FLASHLIGHT サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 FLASHLIGHT Masayoshi Minoshima - - Original - [00 45] 02 PUNISHMENT Masayoshi Minoshima Haruka nachi 東方夢時空 時の風 [04 37] 03 WITCHCRAFT Masayoshi Minoshima Haruka 綾倉盟 東方夢時空 非統一魔法世界論 [05 55] 04 potential curve Camellia - - 東方風神録 運命のダークサイド [04 40] 05 Hell's Sun Nhato - - 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [04 35] 06 EDGE Masayoshi Minoshima Haruka mican* 東方怪綺談 世界の果て ~ World's End [04 50] 07 BLACK EYES Masayoshi Minoshima 築山さえ 築山さえ 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [04 56] 08 DREAMS OF LOST Masayoshi Minoshima Haruka ayame 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [05 06] 09 Bad Apple!! feat.nomico (2014 Refix) Masayoshi Minoshima Haruka nomico 東方幻想郷 Bad Apple!! [05 19] 10 End Of Daylight (REDALiCE Remix) REDALiCE Haruka nachi Fragment Reactions End of Daylight [05 25] 詳細 コミックマーケット86(2014/08/16)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,429円(税込:1,543円) Guest Arranger かめりあ (DOWNFORCE) Nhato (Otographic) REDALiCE (ALiCE S EMOTiON) レビュー 久々に見に来たら更新されてた -- 名無しさん (2016-05-01 22 11 04) いつもならREDALiCEのアレンジは あんまりしっくりこないのに このアレンジだけは凄いよね。もう500回は聴いてる笑 -- 名無しさん (2017-03-13 10 00 12) 名前 コメント
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【Flash】SSD Part40枚目【SLC/MLC】 475 名前:Socket774 投稿日:2008/12/29(月) 23 23 29 ID lM4G3rle
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シューティング Quadrobarrel Defence http //www.newgrounds.com/portal/view/365096 難:難 初出:part33の766 操作 クリック:攻撃 1~6:武器選択 WER:補助武器のオン・オフ スペース:レーザーサイト 周囲に迫る敵をやっつける防衛ゲー。 敵を倒すとお金がたまり,それを使って武器の種類を増やしたり能力を上げたりする。 攻撃しながらだと自機の動きが鈍くなる。 Boxhead More Rooms http //www.crazymonkeygames.com/Boxhead-More-Rooms.html 難:普 初出:part33の620 操作 ←↑↓→:移動 スペース:攻撃 1~9:武器選択 P ポーズ 様々な武器を駆使してゾンビを倒す。 ポーズ画面でレベルと武器の対応表が見られる。 Dead Tree Defender http //www.crazymonkeygames.com/Dead-Tree-Defender.html 難:普 初出:part33の194 操作 ←↑↓→:移動 マウス:矢の方向 クリック:攻撃(ボタンを押す長さで強さを調節) 石や怪しげなものを飛ばして攻撃してくる敵を矢で撃退するゲーム。 Massive Attack http //www.2flashgames.com/f/f-978.htm 難:難 初出:part33の87 操作 クリック:攻撃 敵から城を守る。城の内部をクリックでアップグレード。 Heli Invasion Ⅱ http //www.newgrounds.com/portal/view/359194 難:普 初出:part33の77 操作 クリック:攻撃(押しっぱなしでおk) 陸空から攻めてくる敵をレールガンで倒す。 Top Dog Ⅱ http //www.teagames.com/games/topdog2/play.php 難:普 初出:part31の148 操作 ←→:機首の上下 ↑:スロットル ↓:ブレーキ Ctrl:機銃 スペース:キャノン プロペラ機で1対1のドッグファイト。 俺俺大作戦 http //lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/index.html 難:難 初出:part30の112 操作 画面移動:自機移動 画面クリック:特殊攻撃 キャラが漢字なシューティング。 Stranded http //www.venusarcade.com/Stranded.htm 難:普 初出:part30の48 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 襲い掛かるモンスターを退治する。 Final Fortress http //www.miniclip.com/finalfortress.php 難:普 初出:part30の32 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など 砲台を操作して向ってくる敵を倒す防衛系ゲーム。 ZOMBIE STORM http //www.venusarcade.com/Zombie-Storm.htm 難:普 初出:part30の27 操作 矢印:移動 マウス移動:移動 クリック:攻撃 1~4:武器チェンジ ゾンビから市民を守る上空視点シューティング。 DRY_FIRE http //www.newgrounds.com/portal/view/305865 難:普 初出:part29の846 操作 画面クリック:撃つ スペース:爆弾 砲台を操作して近づく敵を片っ端から倒していく。 Endless War http //www.newgrounds.com/portal/view/252216 難:普 初出:part29の603 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる トップビュー視点の銃撃戦ゲーム Endless War 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/303550 難:難 初出:part29の541 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその2。 Endless War 3 http //www.arcadetown.com/endlesswar3/game.asp 難:難 初出:part33の386 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその3。 NightStrike http //www.newgrounds.com/portal/view/290631 難:普 初出:part29の395 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:パワーを溜める、攻撃 AD:シールド移動 砲台とシールドを操って敵を攻撃及び防衛をする。 Drakojan Skies Acolytes http //www.newgrounds.com/portal/view/301104 難:難 初出:part29の336 操作 矢印:移動 V:攻撃 C:スペシャル など マウスとキーボードを使う横スクロールシューティング。 Unreal Flash http //www.newgrounds.com/portal/view/301129 難:普 初出:part29の319 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動、ジャンプ 1~9:対応する武器に切り替え アンリアルトーナメントの2D版、とにかく敵を倒す。 Shooting Force http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/pforce/play.html 難:普 初出:part28の203 操作 矢印:移動 Z:攻撃 P:ポーズ バイクで追いかける縦シューティング。赤く光る車は乗り移ることが出来る。 豚志向 http //agay.up.seesaa.net/poem/poem008.html 難:易 初出:part29の102 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 独特な雰囲気のゲーム。 Air Defence 3!! http //www.newgrounds.com/portal/view/268456 難:普 初出:part26の676 操作 マウス移動:照準 ctrl:ショップメニューを開く 基地を増強しながら敵の戦闘機を撃ち落していく。 Conquer Antarctica http //www.freeonlinegames.com/play/3167.html 難:普 初出:part28の860 操作 ドラッグ:撃つ角度を決める クリック:砲撃 ペンギンが交互に砲撃して敵を海に落とす。 Dragon Wizard http //www.dragongamez.com/dragonwizard.htm 難:難 初出:part28の857 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 1~9:魔法選択 敵を倒し魔法を強くしていく縦シューティング。 Castle Attack 2 http //www.smashingames.com/games/castleattack2_game.html 難:難 初出:part28の845 操作 ←→:射撃の向き ↑↓:射撃手を増やす、減らす ZXC:アイテム 矢を放ち敵が城に近づかないようにする。 Gunmaster http //www.lostvectors.com/gunmaster/ 難:普 初出:part28の652 操作 WASD 移動 スペース:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 123:武器変更 銃で敵兵を倒したり飛行機を撃ち落としていく BOSCHVOS(ボシュボス) http //babarageo.com/flash/boss/index.html 難:? 初出:part28の377 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:攻撃 矢印:ステージ選択など 自分や他人が作った戦艦を次々と倒していく。 Defend Your Temple http //www.newgrounds.com/portal/view/286183 難:普 初出:part28の280 操作 W,S,A,Dor↑↓←→=移動 クリック=武器連射 マウス移動=ターゲット SPACE,SHIFT=武器切り替え 襲ってくる敵から寺院を守る。 Bunker http //www.newgrounds.com/portal/view/287548 難:普 初出:part28の266 操作 マウス移動:砲台の向き マウスクリック:発射 砲台を操作して襲ってくる敵を倒す。 Cyber Ortek Flier http //www.mofunzone.com/popups/cyber_ortek_flier.shtml 難:普 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 A:メイン武器 B:サブ武器 竜のようなロボットを操る横スクロールシューティング。 Snowball Fight! http //www.newgrounds.com/portal/view/285920 難:易 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 マウス移動:雪玉を投げる向き クリック:力を溜める、投げる チームで雪合戦をする。雪玉は3つまで持てて、無くなると補充される。 ギコパロ5 http //page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/ 難:難 初出:part28の157 操作 ↑↓←→:移動 Z:ショット X:コントロール C:パワーアップ SHIFT:連射 グラディウス、R+Type風の横シューティング。フォースの切り離しや溜めショットができる。 PROTOKID http //www.protokid.com/games/game23.php 難:普 初出:part27の974 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:ショット パソコンのバグを撃って壊す。 Jedi Trainer http //www.fingertime.com/jeditrainer.php 難:普 初出:part27の927 操作 マウス移動:ライトセイバーを振る ドラッグ:角度固定 ライトセイバーを振りかざしてボールを壊していく。 目から怪光線 http //www2u.biglobe.ne.jp/~macopism/swup/junk/eyebeam/eye.html 難:普 初出:part27の336 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 島にいる謎の生物を倒していく。 Combat Heaven http //www.128f.com/contents_1164.html 難:普 初出:part27の273 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 矢印:移動、ジャンプ スペース:武器交換 高速2Dガンシューティング。銃で敵を片っ端からやっつける。 Sky Fire http //www.newgrounds.com/portal/view/274484 難:普 初出:part27の264 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 縦スクロールシューティング。パワーアップに時間制限あり。 Starfire http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part27の150 操作 矢印:移動 Z:ショット X:スペシャル 縦スクロールシューティング。ポイントを貯めてショップでカスタマイズする。 Pixel Blaster http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part32の21 操作 矢印:移動 クリック:溜め&ショット スペース:ブレーキ Q:シールド 全方位シューティングゲーム。
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長さ(Duration):8 27動画公開日(Published):10/05/09 14 41 28動画更新日(Updated):12/05/27 09 48 00動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 これでもかなり叫んだのかな? ゲームはこちらから。 本家 http //www.sinthaistudio.com/thehouse/ 翻訳版(今回プレイした方) http //www.gamedesign.jp/flash/thehouse/thehouse.htmlSINTHAI s TheHOUSE, ザ・ハウス, ざはうす, フラッシュゲーム, Flash Game, ホラーゲーム, Horror Game, 実況, ゲーム, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/3.jpg Name Comment 何でそんなに英語上手いんですか? -- nao4132 (10-09-23 05 09 46) さすがコムさんw俺たちはびびりまくってたからPart3もかかったww最後の女あんなに叫んでたんですねw俺ら自身が叫びすぎてて気づかなかったwよく一人でできますねww 初見でこんなプレーができるなんてコムさんやっぱすげぇわww -- syoutyan222 (10-05-09 15 16 29)
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/32.html
更新日:2008/09/17 14 08 48 swfAdvの機能 swfAdvは以下の機能を持ち、アドベンチャーゲーム/ビジュアルノベルに特化した機能を仕様になっています。 テキスト表示機能 テキストウインドウに会話文や物語本文のテキスト文字を表示します。 文字へは、色やフォントサイズを変える等の装飾が施せます。 背景表示機能 jpg画像の一枚絵を背景として表示します。 表示に効果エフェクトを施し、場面や情況で異なる演出をできます。 キャラクター表示機能 背景とは別に、登場人物の絵を重ね合わせて表示します。 同様に、表示に効果エフェクトを施すとができ、人物に動きを演出できます。 BGM/効果音機能 mp3ファイルをBGMとして再生します。 効果音については、.swfにパッケージしたデータをリンケージして再生します。 Flashムービー読み込み機能 外部から.swfファイルを読み込んで表示します。 変数/分岐機能 値を変数として内部に保持します。 変数を元に、計算式でシナリオを分岐させることできます。 セーブ機能 プレイ中の状態を保存します。 保存形態には二種類あり、ゲーム全体にか関わるグローバルなセーブ(クリア済みか、CG閲覧済みか、等)と ワンプレイ単位で管理するローカルセーブ(どこまでプレイし、どのフラグを選んできたか、等)があります。 保存場所は、閲覧者側PCの「C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\」以下の FlashPlayerフォルダの中に追加されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/171.html
なんでも書いて なんでも書いて -- (名無しさん) size(80%){2006-10-02 00 21 36} 昨日僕が立てたスレッドに2レスしかつきませんでした。 br()これってトリビアになりませんか? -- (名無しさん) size(80%){2006-10-05 12 49 25} ガセビアだったんじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2006-10-26 00 26 27} 名前 コメント すべてのコメントを見る なんでも実況J showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 http //live23.2ch.net/livejupiter/index.html ニュース 新着記事は見つかりませんでした。 気象情報
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/137.html
ボタンタグ Button record BUTTONRECORD フィールド 型 コメント ButtonReserved UB[2] Reserved bits; always 0 ButtonHasBlendMode UB[1] 0 = No blend mode1 = Has blend mode (SWF 8and later only) ButtonHasFilterList UB[1] 0 = No filter list1 = Has filter list (SWF 8 andlater only) ButtonStateHitTest UB[1] Present in hit test state ButtonStateDown UB[1] Present in down state ButtonStateOver UB[1] Present in over state ButtonStateUp UB[1] Present in up state CharacterID UI16 ID of character to place PlaceDepth UI16 Depth at which to placecharacter PlaceMatrix MATRIX Transformation matrix forcharacter placement ColorTransform If within DefineButton2,CXFORMWITHALPHA Character color transform FilterList If within DefineButton2 andButtonHasFilterList = 1,FILTERLIST List of filters on this button BlendMode If within DefineButton2 andButtonHasBlendMode = 1,UI8 0 or 1 = normal2 = layer3 = multiply4 = screen5 = lighten6 = darken7 = difference8 = add9 = subtract10 = invert11 = alpha12 = erase13 = overlay14 = hardlightValues 15 to 255 are reserved. DefineButton DefineButton フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 7 ButtonId UI16 ID for this character Characters BUTTONRECORD[one ormore] Characters that make up thebutton CharacterEndFlag UI8 Must be 0 Actions ACTIONRECORD[zero ormore] Actions to perform ActionEndFlag UI8 Must be 0 DefineButton2 DefineButton2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 34 ButtonId UI16 ID for this character ReservedFlags UB[7] Always 0 TrackAsMenu UB[1] 0 = track as normal button1 = track as menu button ActionOffset UI16 Offset in bytes from start of thisfield to the firstBUTTONCONDACTION, or 0if no actions occur Characters BUTTONRECORD[one or more] Characters that make up thebutton CharacterEndFlag UI8 Must be 0 Actions BUTTONCONDACTION[zero or more] Actions to execute at particularbutton events BUTTONCONDACTION フィールド 型 コメント CondActionSize UI16 Offset in bytes from start of thisfield to nextBUTTONCONDACTION, or 0if last action CondIdleToOverDown UB[1] Idle to OverDown CondOutDownToIdle UB[1] OutDown to Idle CondOutDownToOverDown UB[1] OutDown to OverDown CondOverDownToOutDown UB[1] OverDown to OutDown CondOverDownToOverUp UB[1] OverDown to OverUp CondOverUpToOverDown UB[1] OverUp to OverDown CondOverUpToIdle UB[1] OverUp to Idle CondIdleToOverUp UB[1] Idle to OverUp CondKeyPress UB[7] SWF 4 or later key codeOtherwise always 0Valid key codes 1 = left arrow2 = right arrow3 = home4 = end5 = insert6 = delete8 = backspace13 = enter14 = up arrow15 = down arrow16 = page up17 = page down18 = tab19 = escape32 to 126 follows ASCII CondOverDownToIdle UB[1] OverDown to Idle Actions ACTIONRECORD[zero or more] Actions to perform. SeeDoAction. ActionEndFlag UI8 Must be 0 DefineButtonCxform DefineButtonCxform フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 23 ButtonId UI16 Button ID for this information ButtonColorTransform CXFORM Character color transform DefineButtonSound DefineButtonSound フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 17 ButtonId UI16 The ID of the button thesesounds apply to. ButtonSoundChar0 UI16 Sound ID for OverUpToIdle ButtonSoundInfo0 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar0 isnonzero) Sound style for OverUpToIdle ButtonSoundChar1 UI16 Sound ID for IdleToOverUp ButtonSoundInfo1 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar1 isnonzero) Sound style for IdleToOverUp ButtonSoundChar2 UI16 Sound ID forOverUpToOverDown ButtonSoundInfo2 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar2 isnonzero) Sound style forOverUpToOverDown ButtonSoundChar3 UI16 Sound ID forOverDownToOverUp ButtonSoundInfo3 SOUNDINFO (ifButtonSoundChar3 isnonzero) Sound style forOverDownToOverUp
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 1722 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 3128 - 攻略・コメント 名前 コメント