約 1,782,318 件
https://w.atwiki.jp/flashflex/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー FlashDevelop + Flex4.5 Flex コマンドラインでFlashとAIRの trace() の出力 ログファイルにtrace() の出力 ObjectUtilでオブジェクトの調査 FDBでデバッグ OSX の mxmlc や amxmlc で文字化け 特定のバージョン向けのSWFを作る ADTでAIRアプリに署名 SWFLoaderでロードしたswfにイベントを渡す リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/18.html
その他 引越し奉行 http //www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html 難:? 初出:part36の472 操作 クリック:投射準備>投射 おばあちゃんの荷物を、できるだけ所定の位置に近いところに投石器で投げ入れるゲーム。 荷物の位置、新居の状態、おばあちゃんの転び具合で得点が決められる。 Ship Shake http //www.shipshake.com/ 難:? 初出:part29の938 操作 ←→:ボトルシップを振る ボトルシップを振って中の船を転覆させる。 Drawball http //www.drawball.com/ 難:? 初出:part29の209 操作 画面クリック:絵を描く みんなで絵を描いていく。はじめに一筆書きの問題を1問解くと絵が描けるようになる。 Alphattack http //www.miniclip.com/alphattack.php 難:普 初出:part28の33 操作 キーボード:対応する文字のミサイルを落とす ミサイルが町に落ちてこないようにする、タイピングゲーム。 Make-a-Flake http //snowflakes.lookandfeel.com/ 難:? 初出:part26の641 操作 画面クリック:紙を切る ハサミで紙を切って模様を作る。 Virtual Surgery http //www.t45ol.com/play_us/1554/virtual-surgery.html 難:易 初出:part28の775 操作 クリック:道具の使用 ガイダンスにしたがってひざの手術を学んでいく。 すなめ地獄 (HELL OF SAND Large version) http //ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-165.html#pagetop 難:? 初出:part28の198 操作 画面クリック:絵を描く、火を点けるなど (Java)砂絵のように砂を降らせたり直接絵を描いたりする。ゲームでは無く、様子を見て楽しむもの。 Frost http //www.yourdailymedia.com/media/1135446818 難:? 初出:part28の143 操作 なし (ビックリ系注意!)曇り窓の向こうからサンタがやってくる。 バストシミュレーション http //www.otsuka-biyo.co.jp/new/bust/bust_simulation.html 難:? 初出:part28の99 操作 画面をクリック:シチュエーションを選択 美容整形外科のバストアップシミュレーション。 The Flash Mind Reader http //blog5.fc2.com/y/yonehan/file/psychic.swf 難:? 初出:part27の701 操作 画面クリック:進行 手品。思い浮かべた数字の絵柄をコンピュータがピタリ当てる。 100マス計算 http //otoku.ma-to-me.com/archives/2005/08/100_3.php 難:? 初出:part27の404 操作 1~9:解答入力 100マス計算の足し算、引き算、掛け算ができる。
https://w.atwiki.jp/netdefootball/pages/94.html
Bet365 Bwin JustinTV Mogulus PandoraTV Selfcast USTREAM.TV Veetle
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/325.html
ケシコミ 概要 比較的簡単なコマアニメで、画面上で線や文字等を書いているように見せる手法の事。 外部リンク AmazingFlash ケシコミ(A.e.Suck氏によるケシコミの詳しい解説)
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1247.html
製作者 空き王手 DL先↓ http //www.mediafire.com/?bootbso26o0xozz
https://w.atwiki.jp/bananaflash/pages/2.html
BANANAflash クマblog 8774 その他おまけflash
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/36.html
SEファイルとは? SEファイル作成方法 ※2008/09/16追記 Flash9バージョン(ActionScript3.0)からSEファイルの概念を廃し、直接音声ファイルを読み込むようにしました。 SEファイル(SoundEffectファイル) ゲーム内で鳴らす効果音を扱うファイルです。 swfAdvでは、リンケージ登録された音声ファイルを一括にまとめられた.swfファイルを SEファイルとしています。BGMとは違い頻繁に呼び出される可能性があり、その度に ダウンロードしていてはゲームのテンポが悪くなることを考慮して、この体系を取っています。 SEファイルの作り方 1.使用音声ファイルの読み込み 新規Flashドキュメントを制作し、ライブラリにゲームに使用するファイルを読み込みます。 SEファイルは音のみを扱うので、ステージにインスタンスを配置する必要はありません。 2.音質の設定 通常、読み込んだ直後の音声ファイルは、低い音質に設定されています。 サウンドプロパティメニューより任意でパラメータを変更します。 (元のファイルより高品質に設定しても、綺麗になる事は無いので注意してください。) ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [プロパティ] 3.リンケージの設定 リンケージプロパティメニューより識別子を登録します。 swfAdvからは、ここで入力された識別子をサウンドイベントから呼び出し音を鳴らします。 ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [リンケージ] 識別子はシナリオファイル制作の際にも使われます。 どの識別子がどの音なのかを後々判断しやすいよう"shock"(ガーン!)、"hit"(殴る) "large_hit"(強く殴る)といった意味のある言葉にしておくことをおすすめします。 4.パブリッシュ 全ての音声ファイルに1~3の工程を行い、.swfファイルにパブリッシュします。 SEファイルは単体で動作することを想定していませんので、「パブリッシュ設定」でHTMLの チェックを外しておきましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/437.html
画爆 概要 [画](24Pixel)氏と[爆](爆走戦隊*現 小笠原心平)氏のユニット。 主にPerfectPromotion'05で公開された夏詰や FLASHEXPO'06での蛇口人などが上げられる 作品 夏詰 蛇口人 webサイト バクバシリコム PxsGraph
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/463.html
ドラゴンマリオ 概要 ドラゴンマリオとは、一般人の前田清彦(1976年8月15日~)が、RPGツクールを入手した際に製作したらしい作品の事である。 ワシ@部屋長がFLASH板で話題になるとともに、公に出ることとなった。 ゲームシステム ゲームのシステムは、RPGツクールのシステムに準じているが、ゲームを起動した際に、画面いっぱいに赤い文字ではやく消せ!?と3分ほど表示される部分が従来のゲームとは大きく異なる。また「ドラゴンマリオ」と称されているものの、「ドラゴンクエスト」や「スーパーマリオ」、更に言えば「ゆめにっき」等のRPGともかけ離れた、独自すぎる世界観となっているのもこのゲームの特徴である。前述の冒頭の表示から、システムがバグったと勘違いしてゲームを終了させてしまうユーザーが続出したようで、このゲームの全貌を知る人間は極少数ではないかと思われる。 ストーリー 20xx年、地球は未曾有の大災害に襲われることも無く、滅亡の危機に瀕することも無かった。 主人公の大泉源一郎(ドラゴン)と、その友人の正田茜(マリオ)は、あまりに退屈すぎるこの世界に嫌気を感じ、世界を滅亡の危機に瀕させるための計画を立ち上げることとなる。それが「ドラゴンマリオプロジェクト」である。 巧妙にこの計画の全貌を隠しつつ、協力者を募ろうとする二人の元に、ある美少女が現れる。 彼女はアンナと名乗り、自らを天使の使いであると自称する。そして、二人の未来を告知する。 それは、二人は何も行動を起こさない、世界は滅亡の危機に瀕さないという驚くべきものであった。 激怒したドラゴンは、アンナを拉致し洗脳。そして、三人の旅は始まるのだったが… 今まで判明している登場人物 大泉源一郎(おおいずみげんいちろう/ドラゴン) この作品の主人公。26歳。就職氷河期ど真ん中の世代であり、6大学卒業という高学歴ながら、高井戸パン山崎工場にて、超安月給で長時間労働を強いられている、今風に言えば「ワーキングプア」そのまんまのキャラクターである。 当時の政権を無条件で賞賛するマスコミや、同じようなお笑いばかり垂れ流すバラエティ番組、明らかにおかしい労働体系なのに、疑問一つ抱かず現状で満足している同僚達に対して次第に焦燥感が募り、それが「ドラゴンマリオプロジェクト」へと繋がっていくこととなる。 何故彼が「ドラゴン」なのかは、ストーリー中盤に進むにつれ明らかになっていく。 主に打撃技が得意で、棒状のモノなら(例えばバットや鉄パイプの類のもの)なら何でも武器に出来る。 水道管の配管をへし折り、それを武器にすることも可能である。 また、屁理屈をこねることによって、敵のMPやHPを減らせる得意技も持っている。 正田茜(しょうだあかね/マリオ) 主人公・大泉の相棒。同じく高井戸パン山崎工場の契約社員であり、大泉同様に安月給の長時間労働に甘んじている。22歳。 会社内では大泉とは先輩後輩の間柄であり、事実上大泉の子分のような存在である。 大泉と違い高卒であるが、博識である大泉に影響され、学問的な事にも興味を抱くようになる。 因みに「茜」という名前であるが、見た目にしても生物学上の性別にしても、れっきとした男性である。 元々柔道や空手などの格闘技を習っていたため、素手で戦えることが出来るが、いかんせん非力なので攻撃力は高くない。 ただし、小麦粉さえあればどこでもパンが作れる特殊能力を持っており、それをもってHPやMP、状態異常を回復できる。 言ってみれば、他のRPGで言えば僧侶系のキャラのようなものである。 鳥肌主任(とりはだしゅにん) 高井戸パン山崎工場のサンドイッチ班班長でありピクルス担当。ドラゴンとマリオの事実上の上司である。 名前と風貌からして、明らかに鳥肌実がモデルと思われる。42歳厄年。 時和田鷹子(ときわだたかこ/大家さん) ドラゴンとマリオが住む、時和田荘の大家さん。 時和田荘に漫画家は住んでいない。 茜浜那美(あかねはまなみ/アンナ) 突然ドラゴンとマリオの前に現れた謎の美少女。 本人は自らのことを「天使の使い」だと自称し、二人の未来を予告・警告する為に現れたらしい。 しかしそれがドラゴンの逆鱗に触れ、拉致ののち洗脳。そして二人に帯同という事になる。 本名は、その時に彼女が持っていた学生証にて確認。東中野女子大学教育学部2年生で20歳。 得意技は魔法。ただし、口にアルコールを含んで「メラ」だとか、ドライアイスを投げつけて「ヒャド」だとか、その方法はあまりにも怪しいので注意が必要である。 この作品に対する評価 この作品自体は、RPGツクール2000で作られたため、2000年以降の作品と思われる。 何しろ公に出たのが、ワシ@部屋長ブームのときであり、また前述の通り、起動画面の時点でゲームを挫折してしまうユーザーが大多数だったため、このゲームに関する評価は一切謎である。 一時期、最悪アンチ等でこの作品に対する叩きが現れたものの、その評価自体も決して正確なものではない。 また、2009年3月現在、このゲームをアップロードしている者は存在せず、新規でプレイすることが不可能である。 その為、永遠に謎のまま消え去るものではないのかと思われる。 関連項目 ワシ@部屋長 前田清彦
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/43.html
nvflash は Tegra 向けのイメージデータ読み書きツール。Advent vega や ux100 の発売元から提供されている ROM Update Utility は nvflash によって ROM アップデートを実現している。 nvflash はパーティションの読み書きが自由にできる事から、システムのバックアップとリストアに使用できそうだが、system が正常に読み取りできない事が確認されており、P10AN01 では、今のところ、バックアップツールとして使用する方法が確立されていない。 注意 nvflash は操作にミスにより、システムが破壊される恐れがあります。 P10AN01 を PC に認識させる(P10AN01 の APX モード移行) 電源を落とす AC アダプターを接続する(必須) USB ケーブル(両端 USB A オス)で PC と接続する Back ボタンを1秒押す Back ボタンを押したまま、power ボタンを一秒押す PC でうまく認識できた場合、それぞれの OS 上で次の通り確認できる。 Windows PC のデバイスコントローラーで APX デバイスとして認識された事を確認する。 Linux $ lsusb | grep -i nvidia Bus 002 Device 004 ID 0955 7820 NVidia Corp. Windows で認識がうまくいかない場合、NVIDIA Developer Zone の Operating System Images Support Packs のドライバか p10an01 の発売元から提供されているドライバを適用する必要があるかもしれない。Linux は別途ドライバの導入は必要無い。 コマンドの実行方法 後述のコマンドはパスなどは省略しているので、事前に nvflash へのパスを通しておくこと。Windows、Linux 共にオプションの差異は無いが、Linux では sudo や su で root 権限を取得してから実行する必要がある。(一般ユーザで実行する場合、恐らく udev の設定が必要) RAM にブートローダーをロードする このコマンドは後述のコマンドを実行する前に必ず一度実行する必要がある。ここでロードされるブートローダは、ROM Update Utility や NVIDIA のサポートパックから入手しておく必要がある。 nvflash --bl bootloader.bin --go パーティションの読み込み --read の引数に読み取りたいパーティション番号を指定する 読み取りたいパーティションとその番号は、後述の方法で確認できる。 nvflash -r --read 1 1.img パーティションの書き込み --download の引数に書き込ませるパーティション番号を指定する nvflash -r --download 1 1.img パーティションテーブルを取得する --getpartitiontable の引数にパーティションテーブルの情報を保存する。 nvflash -r --getpartitiontable partitiontable.txt nvflash のヘルプ --help (or -h) displays this page --cmdhelp cmd(or -ch) displays command help --resume (or -r) send the following commands to an already-running bootloader --quiet (or -q) surpress excessive console output --wait (or -w) waits for a device connection (currently a USB cable) --create full initialization of the target device using the config file --download N filename download partition filename to N --setboot N sets the boot partition to partition N --format_partition N formats contents of partition N --read N filename reads back partition N into filename --getpartitiontable filename reads back the partition table into filename --getbit filename reads back BIT into filename --getbct reads back the BCT from mass storage --odm C Data ODM custom 32bit command C with associated 32bit data --go continues normal execution of the downloaded bootloader options = --configfile filename indicates the configuration file used with the following commands --create, --format_all --bct filename indicates the file containing the BCT --sbk 0x00000000 00000000 00000000 00000000 indicates the secure boot key for the target device --bl filename downloads and runs the bootloader specified by filename --odmdata N sets 32bit customer data into a field in the BCT, either hex or decimal --diskimgopt N sets 32bit data required for disk image convertion tool --format_all formats all existing partitions on the target device using the config file, including partitions and the bct --setbootdevtype S sets the boot device type fuse value for the device name. allowed device name string mentioned below emmc, nand_x8, nand_x16, nor, spi --setbootdevconfig N sets the boot device config fuse value either hex or decimal --verifypart N verifies data for partition id = N specified. N=-1 indicates all partitions Intended to be used with --create command only. --setbct updates the chip specific settings of the BCT in mass storage to the bct supplied,used with --create, should not be with --read,and --format(delete)_all,format(delete)_partition,--download, and--read --sync issues force sync commad --rawdeviceread S N filename reads back N sectors starting from sector S into filename --rawdevicewrite S N filename writes back N sectors from filename to device starting from sector S