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フラッシュライト (Flashlight) フラッシュライト (Flashlight)ステータス 概要 本体入手場所オンライン 価格 ゲーム内解説 モデル ステータス Damage Fire Rate 概要 2015年10月30日配信のハロウィンサプライズで追加された武器。PS4/XboxOne/PC版のみの商品。 法執行機関や軍で使われる本格的なフラッシュライト。 R2/RTで装備するとライトが点灯する。結構まぶしい。 ライトと言ってる割には近接武器扱いで、ただ構えているだけでNPCは怯えたり、敵対する。攻撃ボタンを押すと打撃攻撃が可能。 オフラインのミッション中にIAAのカレンが使用しており、のちのミッション中にもトレバーから懐中電灯について言及があり、オンラインではULPも言及する。作中におけるIAA御用達の"尋問器具"のようだ。 なおFIBのデイブもマイケルを気絶させる際に使用している。 先端にストライクベゼルと呼ばれるギザギザ状のものが付いており、近接攻撃やガラスを割ったりする用途に向いている。 PS4版ではコントローラースピーカーからスイッチ音が出る。手に持っている演出だろうか。 本体入手場所 オンライン アミュネーションで購入。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $5,750 ハロウィン・サプライズ導入 ゲーム内解説 電池式でショートレンジの光源は暗闇をより恐ろしいものに変える。鈍的外傷は避けられない。 ハロウィン・サプライズ収録。 モデル 過去、米国の警察が使用していた「マグライト」及びその後継品がモデルと思われる。 緊急時には警棒の代わりにも使用できる堅牢な作りになっている。
https://w.atwiki.jp/junhama/pages/23.html
.NET Flameworkがマシンに入っていない場合は先にこちらからインストールします。 FlashDevelopの配布サイトに行き、All Downloadsからリリース最新のものをダウンロードしてきます。 後はインストーラを実行します。 FlexBuilderのようにUIをグラフィカルに編集とはいきませんが、とにかくコードの編集が楽になります。またコンパイルもfcsh(コンパイルシェル)を利用するので2回目以降のコンパイルが格段に速くなります。また、fdbを利用したデバッグ機能もあります。(ただし現在はtrace文の出力を得るぐらいですが。)そして、スキームに応じたハイライト表示もあります。(カーソルがActionScript上にあればActionScriptの構文が適用され、mxml上にあればxmlの構文が適用されます。) とにかく便利なのでwindows環境の人は入れておいて損は無いでしょう。 インストールが済んだらFlexの設定を行います。 メニューバーから[Tool]-[Setting]を選択し、 カテゴリから[As3Content]を選択し、[Flex SDK Location]でFlexを解凍したフォルダを指定します。 次にカテゴリから[FlashViewer]を選択、[External Player Path]にFlexを解凍したフォルダのRuntimes\player\10\win\FlashPlayer.exeを指定します。これでデバッグ版のFlashPlayerを使用する事が出来ます。 実はFlashDevelopはプロジェクトをビルドするとラッパーHTMLも作成してくれるのですがFlashPlayerを使ってテストした方が楽だと思います。
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/27.html
参考URL Example&Tutorial http //steel.lcc.gatech.edu/~dmccolgin/texture1.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2018.html
Flashback 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Flashback/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113fe 配信日:2013年8月21日 DL費用:800MSP/ 1,000円 ジャンル:キャラクター アクション コンプまでおよそ15時間程度。 アップグレードをすべて集めるために最低3周必要。 全体的にバグが多く、実績に関してはハードクリア実績に不具合がある模様(後述)。 とどめを刺せ とどめを刺して敵を1体倒す 10 ルーキー イージーモードでゲームをクリアする 20 エージェント ノーマルモードでゲームをクリアする 40 スーパーエージェント ハードモードでゲームをクリアする 60 ビッグ・バン 敵200体を爆破で倒す 20 ヘビーな発砲 ヘビーショットで敵500体を倒す 20 ターミネーター フィニッシャーで敵を50体倒す 20 ヒーロー コンラッドがレベル30に到達 50 銀河系探索 探検(ワールド)で100%に到達 40 ファイトクラブ 近距離戦で敵50体を倒す 20 バーチャル・マスター VRチャレンジを全てクリアする 50 オーバードライブMAX 全てのアップグレードのレベルがMAXレベルに達する 50 クリア系実績 ハードをクリアすることで下位難易度の実績も解除される。 ハードクリア実績が解除されなかったという報告あり。 念のためクリア直前にセーブデータのバックアップをとっておくといい。 ビッグ・バン、ヘビーな発砲 VRのサイボーグチャレンジで同時に稼げる。 サイボーグのバックパックを壊すと即死させられるうえ爆破キル扱いになるので、 マップの最下段に陣取り、走ってサイボーグとすれ違ったあとすぐ振り向いてヘビーショットを当てていく。 その際はオプションからオートターゲットロックをオフにし、弾を壁や天井に当て、 爆風をバックパックに当てるようにすると壊しやすい。 ターミネーター VRのステルスチャレンジやステルスチュートリアルで稼げる。 ヒーロー 特定の地点に到達するとXPが加算されると同時にチェックポイントが入るが、 デスタワーの最上階到達時、クラブのエレベーター降下時、プリズンのテレポーター到達時等は チェックポイントが遅れて入るため、XP獲得直後にチェックポイントに戻れば簡単にレベルを上げられる。 銀河系探索 マップとモーフアイの場所(英語) ニューワシントンのジェネレーターは、時間制限があるうえ再訪は不可なので注意。 また、最後のマップの脱出口手前にある2マスの空間は埋め忘れやすい。 ジェネレーターの上にあるマスは絶対に埋められないが仕様。実績は問題なく解除される。 脱出口の手前の2マスは、補助脳破壊後に脱出口近くの隙間から進入できる。 なお、モーフアイは実績に関係ないが、エリアのモーフアイをすべて破壊するごとに ステータスが1上げられる(初回のみ)ので、1周目にマップ100%と同時にこなしておいてもいい。 オーバードライブMAX 配置されているアップグレードは周回するごとに増えていき(難易度不問)、3周目にすべて配置される。 アップグレードの位置はマップ上にクエスチョンマークで示されるが、 バグなのか表示されないものがあったり、死んだりリトライするとマークが消滅したりするので注意。 取得後チェックポイント到達前に死んでも、取得済になっているので再取得の必要はない。 取り逃しやすいアップグレードは以下のとおり。 ジェネレーター、エレベーターの右にある二つの電撃トラップの陰(覚醒パック) エアポート、荷物チェックのゲート付近(覚醒パック) 刑務所、ワープアイテム取得後に最初にしようするワープポイント右奥の天井(スコープ) 最後のマップ、補助脳手前、炎が吹き出している部屋(グレネード) ラスボスの部屋、右側の足場(覚醒パック) VRチャレンジルームにも複数配置されているのでチェックを忘れずに。
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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:初音ミク 翻譯:cyataku Flashback 做了個漫步在 狹窄的櫸樹步道上的夢 一個人便邁不出腳步 這樣的我你也是很清楚的吧? 幸福而甜蜜的季節已經過去 消逝在漫長隧道的彼方 變化的世界 不曾交匯的未來 原本不應該是這樣的吧 我的左手寂寞地在空氣中劃過 尋求著你的右手 已經哭到淚腺乾涸 可就連逃避也是不被容許的嗎? 此刻 徐徐註入手心的數千繁星的光芒 這樣美麗的景色 與回憶 我不想看到它被摧毀啊 即便已經跨越無數夜晚 如今也仍在做著夢 你那每秒變幻的表情 在腦海中不斷閃回的夢 『因為想見妳所以立刻就動身來了。』 說什麼呢看多電影了吧! 『這麼突然感覺超麻煩的。』 其實心裡很高興的喔 寒風從似乎很是拘束的倆人間 穿過的那個星期天的下午 已經從記憶中醒來擠滿了內心 去找找思念該去往的地方吧 理所當然般貪圖著 曾經所見的你的身姿的時光 在這世界裡已是無法追尋 也不必去追尋了呢 只有我曾不明白嗎? 明明連一份愛意也不剩了 僅僅一味抓著你依靠向你的 錯過時機的反話 理所當然般貪圖著 曾經所見的你的身姿的時光 在這世界裡已是無法追尋 也不用去追尋了呢 此刻 徐徐註入手心的數千繁星的光芒 這般美麗的景色 與回憶 我不想看到它被摧毀啊 即便已經跨越無數夜晚 如今也仍在做著夢 你那每秒變幻的表情 在腦海中不斷閃回的夢 做了個漫步在 狹窄的櫸樹步道上的夢 一個人便邁不出腳步 金木犀正看著這樣的我
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【登録タグ CD CDT NJK RecordCD】 サークル:NJK Record 01 Crazy Hot 02 Search for the butterfly 03 Too love to love 04 WARNING! 05 Endless night 06 惑いの月 07 夢と幻と泡と影 08 Light travel distance ※歌詞カードに記載されているのは01~05まで
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/31.html
swfAdvのカスタマイズ swfAdvの画面デザインカスタマイズや機能追加を行いたい場合は、ダウンロードにて掲載されているソースを基に swfAdv.swfをパブリッシュし直す必要があります。 swfAdvは、機能的な部分と視覚的な部分との作業を切り分けるという設計理念の基に制作されており ゲームの仕様、ユーザーアクションに対して何を起こすなどのプログラマ的な作業はクラスファイル(.as) UIデザインや配置などのデザイナー的な作業はflaで実現するように考えられています。 一般的なゲームでは、実行ファイルとは別にUI用画像ファイルを用意し読み込んで使うように作られているかと思いますが swfAdvでは、Flashのグラフィックエディタ機能をそのまま生かして画面デザインできます。 デザインカスタマイズについて 先述したとおり、flaファイルはデザインに特化したものになるようなるべくスクリプトは書かないように作られています。(※1) 画像のようにゲーム画面そのままの中身となっており、直接手を加えれます。(※2) 注意として、UIムービークリップに付けられているインスタンス名がロジック側からアクセスするキーとなっているので 変更しないよう気をつけてください。 注釈 ※1:メニュー表示アニメーション等、デザイン寄りの効果に一部スクリプトが書かれている箇所があります。 ※2:ダイアログのような汎用的に使われるものは除きます。ライブラリからアクセスしてください。
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/99.html
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/62.html
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/217.html