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シェイプ 概要 Adobe Flashにおける、シンボル・グループ・オブジェクトに変換されていないベクターデータ。 線と塗りに分類される。 同じレイヤーで他のシェイプと重ねると、線が繋がってしまったり、下になった部分が消えてしまうので注意。 関連項目 インスタンス オブジェクト グループ シンボル 線と塗り
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イージング モーショントゥイーン、シェイプトゥイーンにおいて、トゥイーンフレーム間の変化の度合いを調整し、オブジェクトの動きを加速または減速するときに使う機能。 100~-100まで指定できる。 Adobe Flash8?以降では、拡張版となるカスタムイージングが搭載されている。 関連項目 トゥイーン
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ベクターイメージ(Vector image) 別名 ベクターグラフィック、ベクトル画像 コンピュータグラフィックスにおける図形・画像の形式のひとつ。 線の起終点の座標(位置)、曲線であればその曲がり方、太さ、色、それら線に囲まれた面の色 それらの変化のしかたなどを、数値で表すことにより、コンピュータで扱うデータとしたもの。 利点はいくら拡大しても画像があれないこと。 点と線なのでピクセルを塗る訳ではないのでこういった事になる。 これと反対にピクセルを塗って作成されたデータはラスターデータと言う。 (ラスタライズと言う言葉は、ベクターデータをラスターデータ化すること) サンドボックスモデル ウェブページに配置されたJavaアプレットやFlash、JavaScriptなどのプログラムは自動的に実行される。 そのため、気づかないうちにコンピュータ上にあるファイルを盗み見られたり書き換えられたり あるいはコンピュータウイルスに感染させられたりするおそれがある。 そこで安心してウェブサーフィンを楽しめるように提供されたのが、そういった攻撃のできない安全な砂場(サンドボックス)である。 オーサリングツール ウェブページ作成ソフトのことで、ウェブページを構成するHTML、CSSなどのファイルを編集するデザインツールである。 インターネットの黎明期から存在し、フリーウェアも多い。 HTMLエディタのようにソースコードを編集するのではなく、ワープロソフトあるいはグラフィックソフトウェアのような感覚で、 視覚的に編集するツールを指す場合がほとんどである。
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EZ-Flash V(EZ5)の取り扱い全般 導入の説明部でほぼゲームの起動に関する事は大丈夫になっているはずだが 細かい注意点が幾つかあるのでその点について述べる。 新作ソフトの対応 ezsave.lstにセーブ形式が登録されていないと動かない、セーブ出来ない事態に陥るので 自分でezsave.lstを編集出来るならする。 出来ないならNDSマジコンWikiのEZ5ページにあるブリーフケースから新しいezsave.lstをダウンロードする。 ROM,SAVEの扱いについて 文字化け、0バイトファイルの無限増殖、削除不能などの事態が起こる可能性がある。 安全を考えるなら日本語のファイル名ではなく、ハイブリッドツールで表示される名前にする。 SAVEファイルのリネームをしない。 定期的にSAVEファイルのバックアップを取っておく。 製品ROMから吸い出したクリーンROMがそのまま使用可能であると同様SAVEファイルもそのままで使用可能。 SAVEの仕様 ゲームを起動して電源を切ると、そのゲームのセーブデータがEZ5のハードウェアフラッシュチップに記録される。 この地点ではMicroSDにはセーブされない。 次に起動すると、フラッシュチップに記録していた前回起動したゲームのセーブをMicroSDに記録する。 そしてゲームを起動すると、そのゲームのセーブをMicroSDからフラッシュチップに書き込む。 それは前回起動、今回起動のゲームが同じ場合も無駄に読み書きする。 もしSAVEファイルを改造しようとする場合、 現在のセーブをMicroSDに記録する為、電源を切った後にもう1度起動し 何か違うゲームを起動する事により、フラッシュチップに別セーブを保存させる。 これにより次回起動時に違うゲームのデータがSDに保存される為、 改造した後SDに入れた最初のゲームのセーブは上書きされないのである。 EZ5での改造コードの使用 基本的に可能であるがEZ5単体では当然不可能。 DipStarを使用する為、GBAフラッシュカートが必要。EZ5を使ってる事を考えるとEZ1が妥当かもしれない。
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Otomania(おとまにあ) 概要 Flashも扱えるが、DTM職人として他の職人とコラボレーションする事がほとんど。 青池良輔氏とのコラボをきっかけに、声優としてボイスを提供する事も。 下ネタトークに人気があり、オフラインイベントの司会進行やスタッフ等も多く務める。 webサイト otomania.net
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ムラカミ 元153回帰氏。 FLASH★BOMB 05で「EMDCR」を発表し、後にREEL系が流行するきっかけとなった。 本職はwebデザイナーだが、時折cubesato氏とコラボで商用のPVを制作している。 エヴァストアのスプラッシュムービー等が有名。 webサイト Eliet Motion Designs
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ふら就とは? #fla_shu ふら就 twitterを利用した就活生ネットワーク。 「ふらっと就活」→「ふら就」 フラッと気軽に集まれる、 内定者や就活生みんながflatに交流できますように、 という意味が込められている。 「同じ立場の就活生と空いた時間に話してみたい!」 っていうニーズを満たせたらという思いからふら就は生まれました・ 色々な価値観に触れる就活で、たくさんの人と話をしたい。という思いを持っている人は多いはず 説明会で会った人とメールで連絡を取り合い、集まるのもいいかもしれません。 それだと億劫だったり、何かしらのバイアスのかかった集まりになってしまいがち、 そこで、twitter独自のゆるい空気感で様々な人と交流してみませんか? 使い方 twitterにて、ハッシュタグ #fla_shuを使って呟くだけ。 内容はお任せ。 「どこに何時からいるよー」「今、新宿のスタバなう」「どこどこのセミナー行くけど・・・」などなど あとは反応を待って各人で集まってくださいw 注意 まだ実験的なもので方向性もしっかりと定まっていません。 なので、このネットワークは就活生ついったったーみんなで作っていくネットワークです。 改善点や、疑問点はどんどん出してみんなで良いものにしていきましょう。 ※出会い系ではないので悪しからず
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/143.html
インスタンス Adobe Flashで、シンボルをステージ上に配置するとインスタンスになる。 但し、ActionScriptのようにシンボルかインスタンスかを明確に示す必要がある場合を除いて、「インスタンス」という単語が使われる事はあまり無く、一概に「シンボル」と呼ばれる事も多い。 関連項目 オブジェクト グループ シェイプ シンボル
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nnm 概要 nnm(ななめ)は、不条理ギャグを得意とする職人。 作品 おいしいコロッケを作ろう! 選択ゲーム風の作品。第3回紅白FLASH合戦にて発表された。 この作品に出てくる謎の言葉「すっぺらぴっちょん」が有名になった。 リンク 関連項目 すなふぇすた(審査委員として参加、BL風小説を連載) webサイト 私的似非ベジタリアン
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音同期 音同期とは、映像をサウンドに合わせて制作する事。 またMG・PV等のリズムに合わせた動きを指す。 Adobe Flash上で音同期をとるには、フレームレートを高め(30~60)に設定してサウンドのプロパティにある「同期」をストリーミングにするとよい。 関連用語 ストリーミング イベント・サウンド