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https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/256.html
https //ja.wikipedia.org/wiki/Flask https //palletsprojects.com/p/flask/ https //flask.palletsprojects.com/en/1.1.x/api/ Cookie 書き込み Responceオブジェクトをつくるmake_response responceオブジェクトでset_cookieでセット responce をブラウザに送る https //flask.palletsprojects.com/en/1.1.x/api/#response-objects set_cookie 読み出し
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/316.html
イベント・サウンド 概要 Flashにおけるサウンドのプロパティの一つ。 ボタンを押す等のイベントを引き金にサウンドを再生する。 ストリーミングとは異なり、サウンドデータを全てダウンロードしてから処理が行われるのが特徴。 一方で、音と映像がずれる可能性があるため、音楽との同期再生には向かない。 関連用語 ストリーミング 音同期
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/350.html
MONOCHROME 概要 MG・PV系の職人。 作風は2501氏に近く、非常に完成度の高い作品を制作しているが、2005年3月1日以来サイトを更新していない。 FLASH★BOMB 05の出場を辞退しており、ここで発表される予定だった作品の公開が期待されている。 webサイト monochrome(作品へのリンクは右下、背景色と同化している。)
https://w.atwiki.jp/flashu/
ふら就とは? #fla_shu ふら就 twitterを利用した就活生ネットワーク。 「ふらっと就活」→「ふら就」 フラッと気軽に集まれる、 内定者や就活生みんながflatに交流できますように、 という意味が込められている。 「同じ立場の就活生と空いた時間に話してみたい!」 っていうニーズを満たせたらという思いからふら就は生まれました・ 色々な価値観に触れる就活で、たくさんの人と話をしたい。という思いを持っている人は多いはず 説明会で会った人とメールで連絡を取り合い、集まるのもいいかもしれません。 それだと億劫だったり、何かしらのバイアスのかかった集まりになってしまいがち、 そこで、twitter独自のゆるい空気感で様々な人と交流してみませんか? 使い方 twitterにて、ハッシュタグ #fla_shuを使って呟くだけ。 内容はお任せ。 「どこに何時からいるよー」「今、新宿のスタバなう」「どこどこのセミナー行くけど・・・」などなど あとは反応を待って各人で集まってくださいw 注意 まだ実験的なもので方向性もしっかりと定まっていません。 なので、このネットワークは就活生ついったったーみんなで作っていくネットワークです。 改善点や、疑問点はどんどん出してみんなで良いものにしていきましょう。 ※出会い系ではないので悪しからず
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3721.html
【登録タグ MQJ(亡霊) W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲】 作詞:MQJ(亡霊) 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 未来を切り開く、”二人”の歩み MQJ(亡霊)氏のprojectであるMQJキャラNo.3「ジョーカー」をメインにした歌。10曲目 MQJ(亡霊)氏がうごメモ、YouTubeにて連載している「ワールドクエスト」の怒りの兵器編 前編OPテーマ。 歌詞 (piapro(ピアプロ)|テキスト「World Slash」より転載) Can you understand something of me?No, can't do it. (お前は僕の何かを知れるのか?いや、できない) Of course,I don't know you all. (もちろん僕はお前のことを知らない) But,I wanna fulfill my purpose. (でも僕は自分の目的を果たしたいんだ) Before I become you. (僕がお前になる前に) 数えきれない希望で 襲い掛かる壁を 切り裂いて未来を 進んで行きたいんだ たとえ絶望しても 僕は諦めず歩くよ 今 切り開く未来 確かに僕らは 二人で一人 でも僕はお前を 認めたくなかった… 「少年は一度 記憶をなくし 新たな心を 宿してしまったんだ」 抱えきれない希望で 襲い掛かる壁を 切り裂いて未来を 進んで行きたくて 記憶の扉開け 俺は諦めず歩くよ 今 蘇る記憶 巨大な壁に今 命を懸けて挑む 死にかけてる僕に お前は手を伸ばした 数えきれない希望で 襲い掛かる壁を 切り裂いて未来を 進んで行きたいんだ 抱えきれない希望で 手に負えない絶望を 切り裂いて明日へ 進んで行きたくて たとえ限界でも 僕はそれを超えていくよ It is World Slash. Can you understand something of me?No, can't do it. (お前は僕の何かを知れるのか?いや、できない) Of course,I don't know you all. (もちろん僕はお前のことを知らない) But,I wanna fulfill my purpose. (でも僕は自分の目的を果たしたいんだ) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/384.html
首吊り 概要 諸々の理由でオフラインイベントに参加できなかった者達が、スレ上で首を吊る事。 リアルでは吊らずに、実況読みつつ指咥え、清く正しく首を吊る。 当日は首吊りFlashが公開される事がある。 参加者には見せてやらんとするあてつけか、期間限定のものが多い。 AA || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━- 略して「∧||∧」と書き込まれる事もある。 関連項目 イベント
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/178.html
右クリ再生 概要 多くのFlash作品は再生終了後にムービーが停止するが、画面上で右クリック→再生を押すとオマケが入っている事が稀にある。 また、再生ボタンを作るのが面倒なときに1フレーム目にstop();を配置し、右クリック→再生で再生するという形を取る場合もある。 「右栗再生」等とわざと誤変換で書かれる事も。
https://w.atwiki.jp/ez5memo/pages/15.html
EZ-Flash V(EZ5)の取り扱い全般 導入の説明部でほぼゲームの起動に関する事は大丈夫になっているはずだが 細かい注意点が幾つかあるのでその点について述べる。 新作ソフトの対応 ezsave.lstにセーブ形式が登録されていないと動かない、セーブ出来ない事態に陥るので 自分でezsave.lstを編集出来るならする。 出来ないならNDSマジコンWikiのEZ5ページにあるブリーフケースから新しいezsave.lstをダウンロードする。 ROM,SAVEの扱いについて 文字化け、0バイトファイルの無限増殖、削除不能などの事態が起こる可能性がある。 安全を考えるなら日本語のファイル名ではなく、ハイブリッドツールで表示される名前にする。 SAVEファイルのリネームをしない。 定期的にSAVEファイルのバックアップを取っておく。 製品ROMから吸い出したクリーンROMがそのまま使用可能であると同様SAVEファイルもそのままで使用可能。 SAVEの仕様 ゲームを起動して電源を切ると、そのゲームのセーブデータがEZ5のハードウェアフラッシュチップに記録される。 この地点ではMicroSDにはセーブされない。 次に起動すると、フラッシュチップに記録していた前回起動したゲームのセーブをMicroSDに記録する。 そしてゲームを起動すると、そのゲームのセーブをMicroSDからフラッシュチップに書き込む。 それは前回起動、今回起動のゲームが同じ場合も無駄に読み書きする。 もしSAVEファイルを改造しようとする場合、 現在のセーブをMicroSDに記録する為、電源を切った後にもう1度起動し 何か違うゲームを起動する事により、フラッシュチップに別セーブを保存させる。 これにより次回起動時に違うゲームのデータがSDに保存される為、 改造した後SDに入れた最初のゲームのセーブは上書きされないのである。 EZ5での改造コードの使用 基本的に可能であるがEZ5単体では当然不可能。 DipStarを使用する為、GBAフラッシュカートが必要。EZ5を使ってる事を考えるとEZ1が妥当かもしれない。
https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/9.html
へ(-。-)ノ
https://w.atwiki.jp/wikiiiadj/pages/18.html
OPERATION FLASH POINT DRAGON RISING は現代戦を忠実に再現されているリアル系FPSである。 兵士一人の細かい挙動などを忠実に再現されており登場武器は約70種類。車両は約50種類の物が登場する。 本作の舞台は日本の北方に浮かぶ架空の島「スキラ」島 中国とロシアが天然資源を巡り一触即発の危機にあった。ロシアはアメリカに援助を要請。 スキラ島は戦場の火と化する