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ポーション サポートカード コストN1 フィールド上のキャラクターカード1枚を選択して発動。 選択したカードの行動数を-1してHPを2回復する。 出典 FFシリーズ
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ガルーダGaruda イクサル族が召喚した蛮神。 「嵐神(Vortex)」という二つ名をもつ。 軽々と宙を舞う姿は優雅だが、血を好む残忍な性質を持ち、 信徒からも「無慈悲な女王」として恐れられている。 気性が荒く、怒り狂うと「エリアルブラスト」と呼ばれる爆風を放つ。 「類を見ない凶暴性を備え、最凶の蛮神として恐れられる存在」とされており、 第六星暦末期(旧FF14時代)には、グリダニアのハムレット「ハーストミル」を襲い、 多数の犠牲を出したこともあったが、光の戦士たち冒険者によって討伐されている。 第七霊災後にも再召喚されたが、召喚の儀式が行われた「ハウリングアイ石塔群」を、 「ギガメスの大風壁」と呼ばれる風の壁で覆い、守りに入っていた。 冒険者たちは、この風壁を偏属性クリスタルを用いた属性変換機構を備えた飛空艇、 「エンタープライズ」によって突破し、蛮神討伐に向かうこと。 なお、その後、ガルーダは帝国軍のアルテマウェポンの急襲を受け、 イフリートやタイタンともども、吸収されてしまうことになる。 使用技 技名 英名 備考 ウィンドブレード Wind Blade 「風の刃」の意。範囲攻撃。名称はFF11より ダウンバースト Downburst 「ダウンバースト」は、降下気流のこと。 スリップストリーム Slipstream 「スリップストリーム」は航空機の後方に発生する気流のこと。扇型範囲攻撃 ウィケッドホイール Wicked Wheel 「邪悪な車輪」の意。大ダメージの範囲攻撃 ミストラルソング Mistral Song 「ミストラル」は地中海沿岸に吹く寒冷な北西風。前方範囲攻撃 ミストラルシュリーク Mistral Shriek 「シュリーク」は「金切り声」の意。広範囲の全方位攻撃。高気圧状態でダメージを軽減可能 大旋風 Great Whirlwind 竜巻を生成する 蜃気楼 Mirage 分身である「スパルナ」と「チラーダ」を召喚する技 アイ・オブ・ストーム Eye of the Storm 「台風の目」の意。フィールド状に円形のダメージフィールドを生成する エリアルブラスト Aerial Blast 「空気の突風」の意。FFシリーズ伝統の技名 出典 インド神話における神「ヴィシュヌ」の乗り物。 炎のように光り輝く神鳥とされ、「タイ」や「インドネシア」の国章にも用いられていることでも有名。 FFシリーズでは、FF3以降の作品において伝統的にモンスターとして登場していたが、FF11にて召喚獣として扱われるようになる。 本作の「薄緑色の有翼女性」というデザインラインも、FF11版のそれを引き継いでいる。 なお、分身として登場する「スパルナ(Suparna)」と「チラーダ(Chirada)」は、どちらもガルーダの別命である。
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ロックマンゼロに登場するし、オメガモンX抗体は全シリーズ屈指の強キャラ。 FFシリーズでは強敵となっている。 オメガの腕時計も人気がある。 よくちゃちゃちゃっとにいるので可愛がってあげよう。 正直言ってこの項目は全世界の頂点に立つくらい必要ない。 この項目を見て氷結(マジキチ)は笑えたので少しは役に立ったみたいだ。
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ディアボロスDiabolos 超常門妖異綱に属す、上級の妖異。 第五星暦末期に勃発した「魔大戦」の折に、黒魔法を用いた人々により、 対立するアムダプール攻略のために召喚された。 アムダプールの白魔道士たちの必死の抵抗により、古アムダプール市街の奥底で封印されていたが、 第七霊災の発生に伴い、目覚めてしまったようだ。 出典 ギリシャ語で「悪魔」の意。 FFシリーズにおいては、FF8にてガーディアンフォース(召喚獣)として初登場。 これ以降、FF11やFF6(GBA版)、FF零式などにおいても登場している。
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nanoシリーズの分解/改造について記述しています。 編集大歓迎です! nanoKEY nano key分解について(4/2) nanoPAD 現在なし(だれか追記してください~) たしか過去スレで挙がってたような気がするのでそれをサルベージ出来たらと思ってます(by管理人) nanoKONTROL
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登録日:2011/06/21 Tue 14 40 11 更新日:2023/12/11 Mon 19 39 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TF おっぱい はいはーい もはや別人 キラリと光るフィール スタッフの本気 タッグフォース タッグフォースシリーズ ツァン・ディレ ツンデレ ボクっ娘 中川里江 優遇組 六武衆 最強候補 満族御用達 遊戯王 遊戯王TFシリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 ツァン・ディレとは『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズに登場するモブキャラの一人。 CV 中川里江 ●目次 ■概要 ■使用デッキ ■主な発言 ■主な好きなモノ ■嫌いなモノ ■概要 TF4で初登場。 ちなみに、一部のモブキャラはアニメにちょこっと登場する場合があるが、彼女は残念ながらアニメ未登場。 ところで、ピンと来た人もいるだろうが、一文字ずつ飛ばして読むと、 ツァン・ディレ ↓ ツ ン デ レになる。 (ツンデレ+小さな愛と言う説もある) もちろん、その名が表す通りツンデレで、しかもボクっ娘。 実はTFシリーズ(ひいては遊戯王シリーズ)ではボクっ娘とツンデレは貴重だったりする。 しかし悲しいかな、所詮はモブ。 いくら貴重な属性を持ち合わせていようが、やる気のないグラフィックのおかげでそれ以上話題になる事はなかった……。 使用デッキは六武衆、ベンケイ1キル。 結構ガチデッキである。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 プリン・トリシューラ 絶賛売り切れ中 -アニヲタWiki- 集いし夢の結晶が 新たな進化の扉を開く! 光差す道となれ! アクセルシンクロォォォオオオオオッッ!!! ん?何か言い忘れてないかって? オーライ、ここからはTF5の話をしよう。 基本的な設定は同じ。変化なし。ボイス、デッキテーマも同じ。 しかし、ある部分が前作と決定的に違う。それは…… 専用グラフィックである。 TF5では軒並みモブの女性キャラのグラフィックが進化するなか、一部めまぐるしい程に進化したキャラが存在する。その筆頭が彼女だ。 その差は歴然で、最早誰だお前状態。 ピンクのウェーブがかかったショートに少し吊り目のキツい顔……。 いや本当に(前作の)お前誰だよ。 フラゲで画像が流出した時、ある満族はそれだけでサティスファクションし、 ある満族は誰よりも最初に彼女を攻略する事を誓ったとかなんとか。 その優遇っぷりは凄まじく、我らがゆきのんと並んでTF5を象徴するキャラにまで登りつめた。そしてまだカルト的な人気を誇ってる。 イベント自体は他のモブキャラと同じものだが、ゆきのんと同じく彼女の魅力を引き立てるものとなっている。 また、各キャラには表情が当然あり、場面により顔を変える。 他キャラが照れたりした場合頬をピンクに染める。擬音にするならポッ しかしそこは優遇キャラの筆頭、この子に関しては目をまん丸にし顔全体を赤く染める。 擬音にするならボッ かわいいいっすよ! ツァンさん! ちなみに今作で甘いもの好きが発覚した。 が、彼女の好物であるターミナル・エイトのエキナカ名物、 プリン・トリシューラは1日10個しか手にはいらず、 しかも困った事に頑固な職人さんが気が向いた時にしか作らないという幻の限定プリンである。 ……と思ったら、それをコナミ君はタダで手に入れてくる。 (正確にはそのプリンをあっさり貰える程その職人に気にいられている。) コナミ君ェ… まぁそのおかげで満族垂涎のイベントが起きるんですけどね! ちなみにこのプリン、高人気・高価格・高カロリーと三点そろった最高級スイーツである。 ちなみに 割 と 巨 乳 で、TF4と比べて有り得ないほど増量したアキさんには負けるとはいえ、 そちらでもキャラが立っている。雪乃には勝ってるが。 太りやすい体質らしいが、食べた質量は胸に(ry ■使用デッキ 通常、パートナーは六武衆。 爆発的な展開力と豊富な専用サポートカード、強烈なモンスター効果が揃った高レベルデッキ。 TF5では六武の門が先行収録されているため、新カードと相まって前作とはシャレにならないくらい強い。ていうかスタッフどんだけ優遇してんだよ。 若干の攻撃力不足を感じるためパートナーでは一族の結束を投入したいが、洒落でお気に入り登録されているツンドラの大蠍が足を引っ張る。 連合軍で我慢するか、攻撃力は六武の門で補い、強者の苦痛でさらに差を開かせるなど多少の工夫が必要。 高レベルはベンケイ1キル。かなり成功しやすいので対策カードは必須である点には注意。 「楽勝!優勝!皆勤賞!ぜーんぶイタダキッ!」 「はいはーい!」 TF6では当時環境最凶と謳われた【真六武衆】を使って来る。 ツンドラの大蠍も外せるようになり、シグナーをも余裕でぶっ潰せるほどの火力を持てるようになった。 残念なことに強力サポート《六武の門》は1枚制限になってしまったが、超強力な真六武衆-シエンが三積みされており、このままでも相当強い。 なお、お気に入りとして「真六武衆-カゲキ」と「真六武衆-シエン」が外せなくなっているが、言われなくてもだれも外さない。 禁止デッキは《六武の門》を三積みした全盛期の【真六武衆】。 何気に門とマスドライバーと露払いを使った無限ループギミックを使ってくるが、 ツァンはアホカワイイのでそれは使いこなせない。だが強い。 デッキを弄る際の注意点として、 《ミスト・ウォーム》や《A・O・Jディサイシブ・アームズ》《大地の騎士ガイアナイト》などの攻撃力の高いシンクロモンスターを下手に足すと、 タッグフォースシリーズのバカAIは攻撃力が100でも高くすることを優先してしまうため、折角のシエンを素材にしてしまうことが良くある。 同様の理由で、狼煙や増援でサーチできるのを《六武衆の影武者》だけに絞った方が良い。 使いこなせもしない癖に《六武衆の露払い》をサーチしてくるのもいつもの光景である。 とにかく、彼女にはカゲキ→影武者からシエンを召喚することだけに集中してもらおう。 エクストラデッキにはシエンと、4枚目以降のシエンになる上にシエンを素材にできないので安全な「ナチュル・パルキオン」、 あとはいざという時のプリン…トリシューラくらいにしておこう。 彼女にはおとなしく 先攻スタンメイン門結束結束カゲキ影武者シエン師範キザンキザン結束ドロー結束ドロー4伏せエンドをさせておく。 6では真六武衆の主要なパーツはちょっと頑張れば序盤から手に入るので、ぜひこちらも真六武を組み、 二人して先攻スタン(ryをぶちかましてやろう。 また、専用表情のほかディスティニードローのポーズが新しくなっており、目を瞑りながらドローしている(更に横向き) ストーリーではコナミくんとタッグを組む為に影で努力している模様。 前作でコナミくんと共に大会で活躍したためにアカデミアで人気者となってしまったツァンさん。 デュエルの相談から恋の相談まで引っ張りだこになり、帰りが遅くなったということで父に門限をキツくされてしまった。 大会で優勝して家の門限を緩くしてコナミくんと一緒にいられる時間を増やしてもらう為に頑張る。 相変わらず力のいれる場所を間違……分かっているスタッフである ただ門限をキツくされた割には朝・昼・晩を問わずシティをブラブラしている。 ツァンの言う門限とは《六武の門》の制限カード化のことなのかもしれない。 ■主な発言 「もう帰るの?ま、まあ、すぐ別れられて、良かったわ」 「馬鹿だとは思ってたけど…どうしようもないわね」 「べっ別に、いつも甘いもの遠ざけてるとか、ボクが太りやすいとか、そんなことはないんだからね!」 「アンタって、ときどき本当に馬鹿になるわよね…」 「ポケットが重くて仕方なかったから、お腹をすかせた犬の前にビスケットを捨ててきたの」 「ボクの前をノロノロ歩いていて邪魔だったから、おばあさんの手を引いて横断歩道を渡らせたの」 「小銭がジャラジャラうるさいから、箱持って立ってる人の箱に全部入れてきちゃった」 「重いから、これ持っていって…言っとくけど、プレゼントとかじゃないんだからね」 「あ…朝ご飯せっかく作って来たのに…」 「…大好き」 何この良い子 ほかの子に浮気するリアリストはヘイトバスターされてろ。 ■主な好きなモノ ビスケット、りんご、花束、ムービー(歴史大河)、スニーカー、アロマキャンドル ■嫌いなモノ チョコレート キャラの相性としてはツンデレな性格なため、他の女の子を連れて彼女に話し掛けると不機嫌そうにする。 非常に分かりやすい。 しかし宮田ゆまとは仲がいいのか好感度が上がる。 しかし、その逆をやるとゆまちゃんは機嫌を悪くしてしまうので注意。 その他はキング・ジャアクやキチアーノくんは好き。 御影さんと鬼柳さんは嫌い。 「アンタと一緒ならこのまま夜まで…、いや、朝までだって追記・修正してあげるんだから…。大好きだよ…///」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パートナーデッキの初期版はレベル高くないんだな。でも、序盤に手に入るカードでデッキをちょっといじるだけでとんでもないことになるな。 -- 名無しさん (2014-02-15 10 16 21) 可憐さにデッキ優秀さが合わさり最強に見える -- 名無しさん (2014-02-15 12 00 08) 汚いなさすがコンマイ汚い -- 名無しさん (2014-06-30 23 54 17) キサラ「楽勝!優勝!皆勤賞!」 海馬「粉砕!玉砕!大喝采!」 -- 名無しさん (2014-07-18 00 14 55) TF6で久々に遊戯王復帰。こんなに展開力のあるデッキがあるのかと、可愛さで突撃してしっぺ返し喰らいましたw …こ、これ以上の展開力を持つデッキなんてないよね…?(初心者並感) -- 名無しさん (2014-07-18 01 09 58) ↑遊星とかクロウとかジャックとかオススメ(ゲス顏) -- 名無しさん (2014-07-18 02 28 06) TF6までなら最強デュエリストの一角。現環境なら中の上くらいの強さか? 何にしても征竜や影法衣が出てからとんでもないことになってるのが今の遊戯王 -- 名無しさん (2014-12-04 18 53 21) 一応六武はランク4の充実は強化だからTF6の時期より強化されてるんだけど周りのインフレが。でも最近のテーマよりCPUは回しやすそうだからなんとかなるかな。問題は出るかどうかだけど -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 53) SPで続投はほぼ確実みたいだが、やっぱりデッキは六武衆かね? -- 名無しさん (2015-01-05 16 50 56) ↑もしそうだとしたらキザン×2からエクスカリバーとかハートブレードとかでてくるかもな -- 名無しさん (2015-01-11 18 13 24) ↑ミス、ブレードハートだった -- 名無しさん (2015-01-11 18 16 05) 中の人はDMのキサラだったりもする -- 名無しさん (2015-01-13 12 58 20) いや本当に驚いたよ。展開力はもちろん、シエンの出しやすさと効果、ATK2500なんてありえんかったわ…インチキ効果もいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-13 14 03 55) TFSPではちゃんと5D's世界にいる -- 名無しさん (2015-02-13 14 27 07) ツァンとゆまちゃんがタッグ組んだらどうなるやら -- 名無しさん (2015-07-10 13 27 21) 最近六武の門が制限解除されたな……全盛期六武衆が帰ってくるぞ…… -- 名無しさん (2016-10-13 18 46 24) 無理だと分かっててもTF7やTFSP2が出たら影六武衆も使ってほしいなぁ -- 名無しさん (2018-06-21 22 28 40) TFSPの十六夜アキのシナリオで対戦する事になったが、二連続後攻で自分のターンが回る事なく敗北した……。クロウのBFもそうだが、生け贄召喚時代に辞めた出戻りには未知の展開力だったなぁ。 -- 名無しさん (2022-04-04 23 37 04) 名前 コメント
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ここはニコニコ動画におけるフルボイスシリーズのまとめwikiです。 wikiなので、簡単に編集することが可能です。もし難しい、忙しいと思う人がいても各ページにコメント欄が設けられているので気軽に希望や誤字脱字の報告、作品の感想などを書くことができます。 フルボイスシリーズとは ゲームプレイ動画の一種。主に「フルボイスではないゲーム(作品)に、一人(又は複数人)で登場人物を演じ、声を吹き替えている動画」を指している。但し、あくまで「主に」ということなので完全な定義は決まっていない。実況プレイとよく混同されがちだが、異なったジャンルである。(ニコニコ大百科より転載) 尚、「主人公以外がフルボイスのゲーム」の主人公に声を当てている動画もフルボイスに含まれます。「ゲーム実況プレイ動画シリーズ@ まとめ」 実況のまとめWikiはこちら フルボイスうp主さんへ 動画を探しやすいように、連載作品の一作目には「フルボイスゲームプレイPart1リンク」のタグをロックしていただけるとありがたいです。 またPart1以外には「フルボイス」タグもできればロックして下さい。 告知欄 (01/27)【告知】100111_Wiki編集簡略化要望実施 (01/08)【アンケート動画】フルボイス動画における内輪について(アンケート) (01/06)【アンケート動画】フルボイス祭り参加者アンケート(投稿者向け) (01/06)【アンケート動画】フルボイス祭り視聴者アンケート(視聴者向け) wikiの編集方法について 編集のやり方については練習用ページを、実際に追加する時の決まりなどは編集方法を参照してください。 それでも分からない場合は、本スレで質問しましょう。 実況wikiやゲームプレイ動画wikiとは編集方法が異なる点がありますので注意してください。 新着情報 「フルボイス」タグRSSから自動取得しています。 フルボイスでない動画が含まれている可能性があります。 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#04【VOICEROID遊劇場】 【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#04【VOICEROID遊劇場】 ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part4_【ゆっくり実況】 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#03【VOICEROID遊劇場】 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【004】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ 【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#03【VOICEROID遊劇場】 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(密着取材!?閉じた瞳のルーツを探れ) ぼくのかんがえたきみの終末 フルボイス Chapter.10-追憶-【具だくさんのポトフ】 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#02【VOICEROID遊劇場】 ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part3_【ゆっくり実況】 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(遠くて近し、夜空の故郷) 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART4 小次郎編・第4話 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【003】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part2_【ゆっくり実況】 ちえりちゃんがストローマジックやりたかったそうです 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART3 小次郎編・第3話 【フルボイスBL】生徒会室で✕✕✕する生徒会長と三上くんの声を聞いた副会長は… 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【002】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part1_【ゆっくり実況】 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART2 小次郎編・第2話 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(二人のサムライゴーストガール) 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【001】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part3~JustMonika.真実編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part2~終焉編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part1~狂った日常編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜par3~壊れゆく世界編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜part2~主人公への怒りMax編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜part1~女の戦い編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた!第1夜part3~文化祭の準備編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第1夜part2~初めての詩作り編~【DDLC】 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART1 小次郎編・第1話 【彼女お借りします】☆5 更科 るか 水着デート CV 東山 奈央【かのぱず】【ストーリー】【Kanopazu】 新作情報 「フルボイスゲームプレイPart1リンク」タグRSSから自動取得しています。 【実況プレイ】Voice of Cards ドラゴンの島 #01|第一章『探求の旅』-01【ネタバレ注意】 (2021-11-05) タイのギャルゲ「Re Angel」をフルボイスにしてみた (2021-09-17) 【音読実況】ボクと魔王 #01「主人公は、ジミで影の薄い少年?」|第1章-① (2021-09-11) 【音読実況】視聴者が運命を決める『夜想曲』 #01|プロローグ-01 (2021-09-10) 【音読推理】真 流行り神2 #01|第一話『●●女』前編-① (2021-09-08) 【漢字が読めない男の音読実況】視聴者が運命を決める『彼岸花』Part.1[菜つみ編] (2021-09-07) 【音読推理】逆転裁判 #01「新人弁護士、初めての法廷」|第1話『はじめての逆転』① (2021-09-06) 【音読推理】時給弁護士となって勝訴請負人になる! #01|第一話 前編【THE 裁判】 (2021-08-24) ゲーム全部に製作者のボイスが入ったクソゲーが面白い (2021-08-04) フルボイスFF4_その1(リメイク) (2021-04-21) いろいろ更新してくれた人乙。新着情報は正直かなりありがたいです -- (2008-01-20 00 28 25) 実況+吹き替えの動画も多いので、実況の形式の一つ(部)では?(特にRPGとか) -- 通りすがり (2009-09-14 21 04 55) ↑そんなの、自分で決めなさい。 -- 名無しさん (2010-02-24 19 47 49) 昔のやつを今見ようと思ったらかなりの数の動画が「視聴できません」になってる・・・寂しいなあ -- 名無しさん (2010-11-27 06 58 29) 削除された動画のページに削除タグをつけました。wiki管理人さん、削除タグがついたページの削除をしていただければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 39 16) 名前 コメント
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ヘヴィスラスト スペルカード コスト なし 使用者 種族「竜騎士」 相手キャラクターに1ダメージ与える。 このスペルカードを使用した使用者のAPは+1される。 出典 FFシリーズ
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用語集/シリーズ(あ~か行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 アーマード・コアシリーズ イースシリーズ がんばれゴエモンシリーズ ギルティギアシリーズ キングダム ハーツ シリーズ くにおくんシリーズ クラッシュ・バンディクーシリーズ グラディウスシリーズ グランディアシリーズ ケムコ・アドベンチャーシリーズ 幻想水滸伝シリーズ アーマード・コアシリーズ フロム・ソフトウェアの看板とも言えるロボットアクションゲーム。 プレイヤーは「レイヴン」(4系シリーズにおいては「リンクス」)と呼ばれる機動兵器アーマード・コア(4系シリーズにおいては「ネクスト」)を駆る傭兵として、世界を支配する大企業などの依頼をこなしてゆく。 プレイヤーが操る機動兵器アーマード・コアは頭部、コア(胴体)、腕部、脚部、ジェネレーターやブースターを始めとした内装系といったようなパーツ毎にユニット化されており、プレイヤーの好きなように組み合わせる事で自分だけの機体を作り上げる事が出来る。 このパーツ数が初代シリーズから実に膨大で、まさに無限の組み合わせがある。また、パーツパラメータも十数種類あり、中には設定のみで全く機能しない数値(ダミーパラメータ)も。 そのため、アクション偏重になりがちなアクションゲームの中でも、相当知識や計算が必要になるシリーズでもある。 (一部作品を除き)PSコントローラーをフル活用する操作がとにかく複雑であることで知られる。これには、初代発売から15年近くたった今でも変わらない。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 その為、詳細についてはプレイヤーの想像力(考察)に委ねられる所が大きい(ファンはこの「妄想でストーリーを補う思考」をフロム脳と言うほど)。 伝統的に出演声優が豪華なので、最近は声ゲーと呼ばれるのもしばしば。 世間的な高評価の割には良作Wikiに項目が少ないかと思われるが、それは主に「対戦バランスの悪い作品が多い」ことが原因である。 パーツの膨大な組み合わせが売りだが、こと対戦となると有効なパーツの組み合わせが限られてしまう。 下手をすれば並の格闘ゲームの登場キャラ数よりも対戦で有用なバリエーションが少ない。 また、オンラインでのレギュレーションの配布によりパーツのバランス調整が可能となった4以降の作品においてもその傾向は払拭し切れておらず、強パーツが弱体化(もしくは産廃化)したかと思えば、新たな強パーツが登場したり、その一方で初期から産廃と呼ばれ続けているパーツは手付かずのままであるなど、首を傾げたくなるような調整が行なわれる事も少なくない。 fAに至ってはそもそも仕様の違う4を参考にしたレギュレーションの導入によって機体速度がその他のスピード諸々(弾速、ロック速度など)を置き去りにしてしまう程に超高速化した挙句、その他細かい部分でもぶっ飛んだ調整が施されバランスが崩壊。 レギュレーションの配布で寧ろ対戦バランスが悪化するという事態にまで陥った(*1)。 そして最悪なことに複数本体を使用した2人対戦時に片方が絶対に不利になってしまうバグがいくつかの作品で見受けられる。 これは初代シリーズや3シリーズで発生し、対戦以前の問題を抱えていたわけである。 この結果対戦バランスの優れた2アナザーエイジ以降、コアな対戦派はこのシリーズから離れていく傾向にある。 とはいえ「対人戦がメインではない」ゲームゆえに一人プレイでも充分に楽しめ、かつ序盤の操作の難しさを知っているベテランは基本的に初心者に対して優しい。 よって一見硬派な印象を持つこのゲームは、意外にも初心者大歓迎なのである。いわゆる「格ゲー」よりも新規参入のハードルは低い(*2)。 これからはいかにライト・ヘビーユーザーの両方が満足いく作品を作っていけるかが鍵となるであろう。 項目のあるソフト(アーマード・コア N系シリーズ)…ネクサス/ナインブレイカー 項目のあるソフト(その他)…アーマード・コア ポータブルシリーズ/フォーミュラフロント イースシリーズ ARPGの金字塔であり、80年代後半を代表する大ヒット作である。 当時のRPGはマニア向けといえるほど難易度が凄まじく高かったが、その後のRPGを優しさを加え、プレイヤーの間口を広げたのが『イース』である。 壮大なOPデモは当時のゲーマーに衝撃を与え、『II』のOPテーマ曲である「to make the end of battle」は現在においてもゲームミュージックを代表する1曲に位置付けられている。 そして何と言っても当時人気を集めたのは『II』のヒロインであるリリアであった。 そのあまりの人気ぶりに「ミス・リリア・コンテスト」なるものまで開催され、実際に杉本理恵という女性アイドルがデビューしている。 冒険家アドル・クリスティンの物語…のはずだったのだが、『イースI』の数百年前の物語である『イースオリジン』や、『イースストラテジー』といったアドルが登場しない作品もある。 本来は7部作であり、そのうち「イース」という国が舞台となる、または物語に密接に絡むのは『I』と『II』のみ。この7部作の構想はイースSEVENで使い切ってしまった。 『イースIV』では企画原案のみを担当し、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン)に任せた(*3)。そのため、内容が機種によって異なっている。 『イースV -失われた砂の都ケフィン-』では家庭用シリーズ初の自社開発・自社販売に挑んだが、商業的に失敗する。そして、発売から3ヶ月で完全版商法までやってしまう(何故か光栄から発売された)。 最大のゲームの問題点は「シリーズのリメイクや多機種での移植の多さ」「初版→完全版」「初期は別売り→セット売り」などの販売方法である。 このリメイクの多さで2010年のファミ通調べでは、『イースI』が「最も移植が多いゲーム」と言う記録まで出す。 2010年RPGFan E3 2010アワードにおいて『イースSEVEN』がベストRPGを獲得した。 項目のあるソフト…イースI・II エターナルストーリー/イースIII ~ワンダラーズ フロム イース~(移植版) がんばれゴエモンシリーズ コナミの看板タイトルの1つだった。『Mr.五右衛門(AC)』をご先祖に持ち、その和風テイストを引き継いだ『がんばれゴエモン!からくり道中(FC/MSX2)』で人気を獲得した。 初めはアクションゲームの『からくり道中』『2』、『ゆき姫救出絵巻(SFC)』、『さらわれたエビス丸(GB)』、RPGの『がんばれゴエモン外伝』『2(FC)』のようにオーソドックスな作品が多かった。 大きな転換点となったのは『奇天烈将軍マッギネス(SFC)』。同作はフィールドマップ・横スクロール制の採用やコミカル路線の強化、搭乗型巨大人型ロボット「ゴエモン・インパクト」の登場などの新要素が旧作ファンの批判を受けたものの、シリーズの中でも特に和風を意識した世界観やインパクトによるボス戦などが好意的に迎えられ、シリーズの作風を決定づけた。 以降は横スクロールアクションを基本としながらもジャンルやシステム、キャラクターの性能などが作品ごとに微妙に異なっており、『獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC)』は『ゼルダ』っぽい探索型のアクションアドベンチャーに、『きらきら道中 僕がダンサーになった理由(*4)(SFC)』はボス戦が連打ばかりのミニゲーム勝負になったことが賛否両論であったが、ハードを移した『ネオ桃山幕府の踊り』『でろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64)』は正統派のアクションゲームに舵を取り直し、特に2D横スクロールアクションに回帰した『でろでろ道中』は良作の評価を得ている。 『ゆき姫』の時点で遊園地が登場するなどちょっと変わっていたが、『卍固め』の頃になるとそれまでの和風テイストに「タイムマシン」「宇宙人」などのSF的な要素が加わる一方で、ゴエモン・エビス丸・サスケ・ヤエというメンバー構成やキャラクターの性格が固まってくる。模索の中で「ゴエモンらしさ」が確立された時期なのであろう。 しかし、『宇宙海賊アコギング(PS)』や『でろでろ道中』と同時期に発売された『黒船党の謎(GB)』『来るなら恋! 綾繁一家の黒い影(PS)』などゲーム自体の出来が悪い作品も出ており、特に『綾繁一家』はあまりの出来の悪さから『でろでろ道中』の売り上げに悪影響を与えシリーズ低迷の一因を作ってしまった。 その後はメインハードへの進出がなくなり、宣伝がほとんど行われなかったこともあって存在が目立たなかったことから『大江戸大回転(PS)』をもってシリーズを一旦中断。設定を大幅に変更した『冒険時代活劇 ゴエモン(PS2)』、キャラクターまで変更した『新世代襲名!(PS)』と同作の移植である『ニューエイジ出動!(GBA)』でリニューアルを図ったが両者とも大コケし後者はのちに公式に黒歴史となってしまった。 その後、2005年に人気作の移植である『ゆき姫とマッギネス(GBA)』『東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS)』が発売され息を吹き返したかに見えたが、こちらも評価はあまり芳しくない。更に『東海道中』発売を最後に本家の開発チームが解散してしまった為最早新作の制作が絶望視されファンに嘆かれている。 項目のあるソフト…がんばれゴエモン ~黒船党の謎~/がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ ギルティギアシリーズ アークシステムワークス(以下アーク)製作のアーケード向け格闘ゲームまたは家庭用格闘・アクションゲーム。 ビジュアルから作曲までほとんどのデザインを総合ディレクターの石渡太輔氏がこなし、独特の世界観とキャラクターが特徴の格闘ゲーム。 そのゲーム性は正に「コンボゲー」の代名詞と言えるほどにコンボやガン攻めに重点を置いたスピード感あふれるゲームで、このゲーム性に魅了されたアーケード勢が多い。 ただし、近年ではそのゲーム性ゆえの操作の煩雑化・高難度テクニックの必須化などが起こっており、元々のスピード性も相まって初心者が極端に入り込みづらいゲームとなってしまっている。 また『初代』は難易度変更できないのに、全体的にCPUが強く攻略本の編集者も「テスタメント(中ボス)よりもジャスティス(ラスボス)の方が悪夢」と零すほど。 これには電撃PSのライターも「クリアできたの2人だけ」「CPU強すぎる」「初心者には無理」と突っ込まれた。 この点についてはモリ トシミチ氏(ブレイブルーのプロデューサー)は「ギルティギアが格闘ゲームの間口を狭めてしまった」「フォースロマンキャンセル(ゲージ25%を使って、特定の技を強制的にニュートラル状態にするシステム。GGXXから導入)の存在によってプレイヤー層を狭めてしまったと思うんですよ。アレ、すごく面白いシステムなんですが、結果的に、対戦の必須科目みたいになっちゃったんですよね。使えないともう対戦でお話にならないっていう。それによって、コミュニティが狭まってしまったんです」といった発言を漏らしている。 また、最新作『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』ではまさかの大幅なジャンル変更を行い格ゲーファンからの大バッシングを受けた。詳細は該当項目参照。 ただしこれについては、ディレクターの石渡氏は「元々ギルティギアをどういうゲームにするかは決めておらず、僕のイメージに一番近かったのがたまたま格ゲーだった」「『X』シリーズは番外編です」と前々から語っていたため、頭ごなしに叩くユーザーの態度も問題がある(それを知るための関連書籍は殆ど絶版だろうが)。 これに限らず、『ブレイブルー』の事を何かにつけて叩く態度にはモラルを問われる事は少なくないため、ある動画内のコメントでも苦言を呈するコメントは幾つかあった(*5)。 また、このシリーズを語る上で外せないのはバグとぶっ壊れ調整の存在である。 『AC北斗』や『バグセントコア』の辺りからバグや世紀末バランスで有名になったアークではあるが、GGシリーズは実際はずっと前から(と言うか初代から)バグ盛り沢山のシリーズでもある。 最初は『初代』のチャージキャンセルという特殊なキャンセルによる即死コンに始まり、FDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)という特殊なバグを用いた高火力~即死コンボの存在する『GGX』、回収騒動にまで発展した、実用的かつ致命的なバグや永パを盛り込んだ基板・通称『赤リロ』。 そして最近だと「強化技を使うと100%自分が死ぬ」などというバグの存在した『GG2』まで、バグや世紀末調整の無かった頃のほうがむしろ少ない。 それでもファンが存在し続けるのは他に類を見ない尖った調整が魅力的であり、またキャラクターやBGMといったバランス外の要素の人気が高いからだと思われる。 特に『初代』は、雑誌ゲーム批評において「決してバランスは良いとは言えないのに面白い。ふしぎ。」といった旨の評価をなされている。 また『バグセントコア』についてではあるが、これはバグのみが原因というわけでもなく、元々バージョンアップ商法ばかりでファンの不満が積もりに積もっていた事が一因でもある。 この不満は『GG2』が出た事により一応解消されてはいる。 項目のあるソフト…GUILTY GEAR XX Λ CORE (PS2)/同 PLUS(PS2) キングダム ハーツ シリーズ ディズニーとスクウェア・エニックスがコラボしたアクションRPG。「ディズニー映画をモチーフにした世界を回りながら世界の危機を救う」というのがおおまかな内容である。 ディレクター・キャラデザインは野村哲也。作曲は下村陽子。主題歌は宇多田ヒカルが担当している。 低年齢層や女性層向きの題材であるだけに、一部の作品を除き難易度は低めに設定されている。しかし、爽快感のあるアクションが魅力であり、また低レベルクリア・隠しボス・ミニゲームといったやりこみ要素が豊富で、アクションゲーム上級者でも十分に楽しめるようになっている。 企業側は、『ファイナルファンタジーシリーズ』『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ3本柱の1つだと発言している。 基本的に作品間のつながりのないファイナルファンタジーシリーズとは違い、本編から外伝作に至るまでストーリーが一貫して繋がっている(*6)ため、他の作品をプレイしていないと意味が分かりづらいシーンが出てくることがある。 クラウド・ティーダといったFFキャラやケアル・ファイガ・メガフレアといったFF由来の魔法が登場し、いくつかのシステムもFFから流用・あるいはFFに逆輸入されているためFF外伝と見なされることが多いが、公式には別物とされている。 DSで発売された358/2以降はFFキャラの出演は控えめになっており(ザックス・アントリオン・モーグリ程度)、3Dでは初めてFFシリーズ以外のゲームのキャラの出演が決定した。 KHIIではFFVIのセッツァーとFFIXのビビの改悪(*7)・ディズニーキャラ冷遇とその対象的なFFVII贔屓をやらかしてしまい、少なくないファン離れを起こしシリーズの評判を落とすこととなってしまった。 その後はいくつか外伝作をリリースしているが、携帯電話での展開の後にDSへ移植されたコーデッドやPSPのBbS、3DSの3Dが好評である一方、DSの358/2の評価は芳しくなくシリーズ全体の評価はいまだ不安定な状況である。 また、複数のハードにまたがって出すという点も目立ち一部のファンから不満が出ている。製作者側もこの点については一応の自覚はあるらしい。 ちなみに、ソラやリク、カイリ、ロクサスといった本作オリジナルキャラクターの版権はスクエニ側ではなくディズニー側にある。 そのため、KH関連の同人誌や二次創作が発行できない。FFキャラに関してはその限りではない。 余談であるが、東京ディズニーランドのハロウィンパーティの仮装では、第1回はキーブレードと思われるチェーンの仮装規制があった。 しかしパーク内でソラ、リク、カイリの仮装者が結構多かったので、第2回では「ディズニーオリジナルキャラクター」まで規制がかけられてしまう。第2回もトラブルがあったがここでは割愛する。 くにおくんシリーズ テクノスジャパンから発売された、正義のツッパリ高校生「くにお」を主人公としたシリーズ。 4頭身のキャラたちがケンカを繰り広げる『熱血硬派くにおくん』に始まり、所謂「ヤンキーブーム」が終息してからは2頭身になってスポーツに励む『熱血高校○○』系、ケンカRPG風の『ダウンタウン○○』系統などに分かれた。 80年代後半から90年代初頭にかけて、主にファミコンで数多くの作品が出されたが、このくにおくん頼みの商業戦略がテクノスの命運を決してしまったという見方もある。 テクノスジャパンの倒産した間は「ミリオン」が版権を所有していた。 余談ではあるが、シリーズ主人公のくにおくんの名前の由来はテクノスジャパンの社長・瀧邦夫から取られている(*8)。そもそも『熱血硬派くにおくん』と言う題名自体、コナミの『新入社員とおるくん』から来ている(『とおるくん』より人気が出たが)。2015年6月に版権がアークワークスシステムに譲渡された。ゲームラボ2016年10月号のピョコタンにスタッフが登場し裏話語った 項目のあるソフト…超熱血高校くにおくん ドッジボール部 クラッシュ・バンディクーシリーズ かつてはSCEから、現在はアクティビジョン・ブリザードから発売されているアクションゲーム。 単純かつ奥深い操作性・独特のコミカルな雰囲気・高いアクション性が人気を博し、洋ゲーでありながら年齢層問わず大きな人気を獲得し大ヒット。一躍マリオシリーズにも劣らないSCEの看板タイトルになった。 しかし、制作元が当時のSCEと決別し開発会社などが変わったことで迷走を始めることとなり、日本での人気もそれに合わせるかのように無くなっていった。 現在はアクティビジョンが版権を持っているため、今後ノーティドッグが本シリーズを開発する事はないと思われる。 低迷とともに国内での発売がなくなっていき、海外でも2008年度を最後にシリーズが途絶えてしまった。 そして挙句の果てには、他ならぬ生みの親であるノーティドッグから現状の問題を指摘され、再起には「完全なリブート」「シリーズのリセット」が必要とまで言われてしまった。 そして2016年E3でリメイクと新作出る事発表された 項目のあるソフト…クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? グラディウスシリーズ コナミの人気シューティングゲームシリーズ。横STGの代表作、看板、顔と言う人もいる。 パワーアップカプセルを一定以上集めてパワーアップゲージを上昇。任意のタイミングで好きな順番にパワーアップする事が出来るシステムを内蔵している。 特に自機を少し遅れて追尾し、自機と全く同じ火力を発揮する赤く光るオプションと、それを装備した状態で放たれるレーザーは登場当初あらゆるSTGの中でも飛びぬけて美しかった。 ゲームバランスも良好で、続編として登場した『グラディウスII -GOFERの野望-』も大変評判が良く、シリーズ最高傑作と言われている。 IIの1年後に出た『グラディウスIII -伝説から神話へ-』では、今までの作品に比較して難易度が非常に高くなり、出た当時は序盤のステージから挫折者が出るほどの事態が起きた。 シリーズ自体が知名度がありすぎたため、マニア向けの作品の中でもかなり論争になりやすいゲームになっている。 SFC移植版では内容が大幅に削られたものの、難易度そのものは普通に遊べる程度には調整されたため、こちらはある程度の評価を得ている。 一応、シリーズはIIIの1年後に出た『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』で持ち直した。 本編の続編として『グラディウスIV -復活-』が登場したが、ほとんど評価を得ることなく終わってしまった。 現時点での最終作である『グラディウスV』はトレジャーに外注した家庭用オリジナル作品となっている。 因みに、グラディウスに登場する自機の名前はビックバイパー(VIC VIPER)。グラディウスでもビッグパイパーでもない。 また、シリーズ通じてパワーアップが強力故に1度死んだ後の復活が厳しく、1回のミスでそのまま流れるようにゲームオーバーになる事も少なくない。 近年では2DSTGの宿命か、パロディウス系・ギャルゲー色を濃くした『オトメディウス』シリーズを出している。しかしシリーズファンからの評価は言うまでもない。 アーケード版はタッチパネルを搭載した筐体であったが、家庭用移植は何故かXbox360版しか存在しない。 また今作品もゴエモン、幻想水滸伝シリーズと同様は最新作が2011年にパチスロで登場している。業務用やMSX版で展開したのとはまた違う世界観となっている。というよりも戦闘機が変形してロボットになる某アニメを非常に意識したものとなっていて『超時空要塞グラディウスF』(*9)と言う様な感じになっている。一応コナミのロボットゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に可変オービタルフレーム(ロボット)の「ビックバイパー零」が存在したりもするが…。 項目のあるソフト…グラディウスIII -伝説から神話へ-/セクシーパロディウス/グラディウスIV -復活- グランディアシリーズ ゲームアーツのRPGシリーズ。安易な力押しでもテクニカルな攻略も可能とする、独特の戦闘システムを内蔵している。 初代はセガサターンで発売。王道ながらもしっかりと作られたストーリーに、壮大かつ多彩な世界、冒険のテーマにそったBGM等に多くのプレイヤーがひきつけられた。 必然的にナンバリングタイトルであるグランディアIIにも期待が高まったのだが、こちらは一転冒険感が薄まった。しかしそれでも戦闘・ストーリーとも悪くは無かった。 が、2年後に販売された『グランディア エクストリーム』が「戦闘は面白いがストーリーが今一」と評価され、3年後に発売された『グランディアIII』が電波なストーリー・戦闘バランスが悪い・グラフィックが酷いと散々な結果に。 流石にそれとは無関係だろうが、発売から2ヵ月後にゲームアーツはMMORPGの開発・運営で有名なガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社になった。 シリーズはオンラインRPGとなり、グランディアらしさが損なわれ、親会社の評判も相まってシリーズの未来は絶望的である。 Iとまで行かずとも、IIのクオリティを保っていれば三大RPGのひとつと数えられた可能性はあったのだが…。 項目のあるソフト…グランディアIII ケムコ・アドベンチャーシリーズ コトブキシステム(ケムコ)からファミコン用に出された、『ディジャブ 悪夢は本当にやってきた』『シャドウゲイト』『悪魔の招待状』の3作の総称。 もともとは米国のICOM Simulations社より発売されたパソコンゲームを移植したもので、操作性もパソコンゲームに近いものであったため、ファミコンで遊ぶにはやや不便だった。しかしそんなことよりも問題だったのはどれもこれも基本的に「即死ゲー」であり、しかも死に方のバリエーションが無惨なものから笑いを取りにきたとしか思えないものまで妙に豊富なことであった。例えば、 「銃を向けてきた強盗をピストルで撃とうとしたら撃ち返されて死亡」 「車を操作しようとしたらいきなりボンネットの爆弾が作動して死亡」 「つい工事現場に転落して死亡」(ディジャブ(*10)) 「本を取ろうとしたら落とし穴が作動して死亡」 「通行料を払ったのにヘソを曲げた橋番に橋を落とされて転落死」 「どうしてこんなことをさせるんだとプレイヤーに訴えながら溶岩に飛び込んで死亡」 「鏡を割ったらなぜか真空空間や宇宙に放り出されて窒息死」 「たいまつが消えてパニックになり、足を滑らせて頭を壁にぶつけて死亡」 「奇妙な怪物を前に色々思索にふけっていたら怪物に食われて死亡」(シャドウゲイト) 「アーモンド臭のする液体を飲み干して麻痺死」 「呪いのアイテムを持っていると誘惑の声が聞こえ、一定のターンが過ぎると誘惑に負けて暗黒の国へ」 「行きたくないとプレイヤーに訴え続けた場所に行ったら怪物が待ち構えており、プレイヤーのせいで自分は死ぬのだと呪いながら死亡」(悪魔の招待状) など。また、どの作品にも「武器に類するものを自分(セルフ)に使うと、何らかの形で自滅して死んでしまう」という仕様がある。 3作の中でも『シャドウゲイト』の死亡パターンの豊富さは有名で、その死にっぷりや死亡時の「ざんねん!! わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!!」という台詞が世のクソゲーブームで注目され、有名になった。このため現在でも『シャドウゲイト』はクソアドベンチャーの代名詞として知られているが、死亡パターンが多いということはそういった行動を想定してゲームが作られているということでもあり、「自由度が高い」「死にっぷりが笑える」などバカゲーとして肯定的に捉える人もいる。 なお、『ディジャブ』では通常は1人称視点、ゲームオーバー時は2人称視点であったが、『シャドウゲイト』以降は全体を通して1人称視点のテキストとなり、プレイヤーに直接語りかけるメタな発言が増えている。 項目のあるソフト…シャドウゲイト 幻想水滸伝シリーズ コナミから発売されているRPGシリーズ。同社を代表するRPGで、中国四大奇書の1つ『水滸伝』をモチーフにしている。しかし、世界観は中世ファンタジー風であり、原作とはかなりかけ離れている。 マルチエンディングと仲間を108人集められ本拠地を賑やかに出来るのがウリで、戦記調のストーリーの面白さや戦闘のテンポのよさも相まって人気を博した。特にIIは悲劇的で切ないストーリーと卓越した演出、美麗なドット絵、強烈なキャラクターなどからシリーズ最高傑作と云われている。 だが、IIIはシリーズを手掛けてきた村山吉隆氏の退社とそれに伴う作風の変化で賛否が大きく分かれ、IVではシリーズファンの宮部みゆきからも批判されるほどの出来となってしまい、シリーズの名を失墜させた。V・ティアクライスでやや持ち直すも、最高傑作たるIIと比べられる反面、IVのような出来になることを恐れられるという二重の呪縛に囚われるシリーズとなる。そして『紡がれし百年の時』でその不安が現実のものとなり、IV以上にシリーズを地に堕としてしまった。 ちなみにパチスロにもなっているが、そのベースはIVだったりする。 項目のあるソフト…幻想水滸伝 紡がれし百年の時