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FF14のジョブについて紹介。 戦闘系で7つ、ギャザラー系で3つ、クラフター系で8つあります。 そして、体系別の名称も同じく載せました。 例えば「戦闘系」と一言に言っても、戦闘系ジョブには魔法を唱えるソーサラー2職(幻術士と呪術士)も含まれます。 世間一般に思われる物理ファイター系の意味で呼ぶ場合は、「ファイター系」と呼べば問題なし。 魔法職2職をソーサラー系と言います。 横文字ならば「クラフター系」と書くものの、情報交換の場では 文章例「生産クラスは完成品作るのが辛い」 みたく表記するケースが多いですが、生産職=クラフター職、なので言葉の違いに惑わされないようにしましょう。 またFF14には18個のジョブがありますが19個目のジョブとして「盾術士」が存在します。 盾を装備したところで「盾術士」と表示されるわけではないものの、盾ランク用の経験値やスキルが用意されているので、 一応ジョブの中として紹介しておきます。 ジョブ一覧 【戦闘系】 <ファイター系> 剣術士、斧術士、槍術士、格闘士、弓術士、例外的に盾装備時に盾術士。 br / <ソーサラー系> 幻術士、呪術士 例外・盾術士 【ギャザラー系(別名・採集系)】 漁師、園芸師、採掘師 【クラフター系(別名・生産系)】 木工師、鍛冶師、甲冑師、彫金師、革細工師、錬金術師、調理師、裁縫師 【各ジョブの特徴を紹介】 【剣術士について】 +... PT戦で「盾役」として最も適している堅い戦士。 防具が重鎧から革鎧、一部の裁縫の服まで適正があるので装備が探しやすい。 さらに他の武器と違い、NPCの店売りで武器が購入可能なことや明らかに剣術士の武器の作成難易度が低いため 武器を入手しやすい。(ただし、今後生産レシピの見直しがあればバランスが変わる可能性あり。) 低ランクの時点で他職でも使える必中技「レッドロータス」を習得できたりする。 また盾が使える職で、剣術士ランク8で覚える「ファランクス」が攻防一体の非常に使い勝手の良いスキル。 PT戦で活躍するイメージがあるが、タフさもあってソロ戦でも役に立つオールラウンダー。 武器を製作する際には、鍛冶剣、木工剣、彫金剣、中盤には錬金剣が存在する。 <有用スキル> ランク2 レッドロータス ミスや回避が出やすいゲームだが、この技は必中する貴重な技。 ランク8 ファランクス 盾ガードが成功した際に実行すると反撃技が出る。攻撃→反撃→攻撃で連続攻撃すればずっとこちらにペースにできる。 ランク10 挑発 後衛職が狙われないようにヘイト稼ぎする技 【斧術士ついて】 +... 両手持ちの斧で相手をぶった切る職。 大きな特徴は2つあり、HPが全職で一番高いのでタフさがあること。 次に斧装備時に一定時間動かないことで自身に「不動」という状態異常が付加し、斧術のスキルに追加効果が現れる。 例・不動状態でスカルサンダーというスキルを使うと単体技から範囲技へ変化する。 武器製作時は、鍛冶斧か彫金斧が普及している。 【有用スキル】 ランク6 ブラッドバス 次に与えた一撃のダメージをHPへ吸収。斧本職が使える7割程度吸収。他職だと4割程度の吸収。 ランク8 スカルサンダー TP500で可能な攻撃技。 ランク10 ディフェンダー 防御力上昇の効果時間眺め。不動時は敵視アップ。 ランク14 フラクチャー 敵の攻撃を「武器で受け流した」際に発動すると、反撃技が出る。他職でも使える非常に有用なスキル。(特に斧、槍、格闘には役に立つ) ランク18 ディスオリエント こちらの攻撃がミスや回避されることの多いFF14においての相手の回避率を下げる貴重な技。 ランク20 不屈の行軍 バインド状態でも移動&不動の維持が可能。しかし自身がヘヴィ状態になり移動速度が下がるのが難点。しかし、不動維持は大きい? 【格闘士について】 +... 両手につけたナックルで相手をガツガツ攻撃する格闘士。 通常攻撃が一度につき2ヒットするため、TP増加が早く、効果音含めてバトルに爽快感が生まれている。 TP250でHPを回復できる重要技「内丹」(通称チャクラ)や必中技「地烈斬」を序盤で覚えれる。 またアップデートされ、回避率アップ技の効果が上昇し、回避率アップ技を使うと避け易くなる。 欠点は一撃の威力が弱めなのと、防具がジャケット系とハーネス系を除くとカウルやシャツなど防御力が低くなりがちなところか。 後述する槍と同様、範囲技にも乏しいので複数の敵を相手にするのは苦手かもしれない。 【有用技】 R6 内丹 TP250でHP会付記できる超優秀技。戦士職にあると嬉しい。ただし、消費アクションゲージ多め。 R8 地烈斬 MP10消費で必中技。良くも悪くも範囲技。飛んでる敵には無効。コンカシハズれてイラつく人はこちらをどうぞ。 R10 口笛 超重要技。ヘイトを高めて囮になれる。戦士職にあると便利。 R12 フェザーステップ アップデート後に効果が上方修正。効果時間が長くなり、避けれる確率アップ。ただし、一度避けると効果終了。 R18 貫手 最低消費TP2000で、2000以上は全TP消費する技。消費するTPが多ければ多いほどボーナスダメージ。TPが増えやすい格闘士と相性がいい。 【槍術士について】 +...
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「大江戸愛物語」(初日その1) PM8時、昼間の勤めが平日よりもチョットだけ高濃度だったためか全身を倦怠感が支配している。 あと1時間弱で出発の時刻を迎える。 2ヶ月も前から計画しいよいよという当日に受けた仕打ちに最後の準備を整える手が重く感じられる。 机に放り出しているタバコを手に取り一服。 いきなりに降り出した雨が屋根を叩いている。 迫りくる時間を贅沢に使うように1本吸い終えるとバッグの中身を確かめる。 各種予約のメモ、大阪の路線図、常飲薬、どれも抜かりなく詰められている。 これからの移動距離を考えた服装で整え、家族の運転する車へと向かう。 ぽつりぽつりと先刻からの名残がフロントガラスに幾何学模様を映す、ただ台風級の暴風雨になればフェリーの運休も考えられるが、この程度なら何の問題なく出航する。 港へ向かうシャトルバスの待ち時間は約20分、空模様を気にしながら時間が過ぎるのを待つ。同行するルカと共にこれから待つ夢時間に向けての予定をアレコレと確認する。 この時はまだ待ち受ける現実を知らない故の夢物語を口にするだけだった。 最初の難関はすぐにやってきた、旧国道を大きく照らし出しながらバスがやってきた。 しかし外から窺うに窓際にはずらりと人影が並ぶ。 それに怯む隙はなく意を決し車内へと進む。 世の中、嫌な予感ほど当たりやすいものはない、目に飛び込んできたのは空席が片手ほどという現実だった。 なんとか空いている席に腰を下ろす、港までの道中に下車する人も居るかもと淡い期待を抱いたが、よくよく考えると公共交通機関の発達していないこの田舎では自家用車移動が主な移動手段、路線バスの存続が危ういという話は近年珍しいことではない町で満席に近い状況は恐らく皆の目的地は同じだろうという結論に達するに容易だった。 停留所を1つ2つと越えて行く、車内の数は減るどころか増えていく。 いよいよ補助席まで座る人まで出てきた、正しく満員御礼…。 バスはそんな窮屈な状況を知らぬかのように悠然と目的地へ向けて定刻通りに進んでいく。 PM9時56分 港へ到着。 乗船手続きをする発券場へ入ると、券を求める人の列が幾筋にも並んでいる。 幸い事前予約をしていた為、乗れない不安はなかったが端っから人ごみの洗礼に辟易しつつ行列の一員として順番を待つ。 待ち時間15分、手続き1分という仕打ちを受ける、しかし乗船時間まではまだ余裕があったため、船中を寛いで過ごす為に何か売店で購入しようと思い、足を向けるも期待以上の店の狭さに断念し待合室へと移動する。 2Fにある待合室はすでに埋め尽くされている。 こんなに人気があったのかとフェリーを選んだ事を後悔しながら人だかりに立ち尽くしていると後ろの方でどこかのサラリーマンが携帯電話で話している。 「こりゃヒドいわ!今までこんなの見たことないわ…。」 恐らく普段からこの移動手段を使っている人らしき台詞、つまり今日が異常なほどの人なのだと理解するに十分な一言だった。 PM10時15分 ようやく乗船開始となった。 目の前には長蛇の列が伸びている。 急がずとも乗船できるはずなのに、何を急ぐ事があるのか…(==; ずるずるとゆっくり前進する列、途切れるのを待っているものの段々と飽きてきた。 運良く見送りに来てた一行が造ってくれた隙間にするりと入り込むと、牛歩戦術を思わせるスピードに再びガックリしながら一歩一歩進んで行く。 これまで余計な体力を浪費しているだけに再び心労溜まるこの作業が心に響く、それからして船中に乗り込む事ができたのは10分後だった。 予約していたのは4人部屋、相部屋になる可能性がありますと事前に知らされていたが受付時に「相部屋になります、ご一緒される方が来られるまで鍵は閉めないでください」と聞かされる。 まぁ、この混みようでは相部屋も仕方ないかと部屋へ入って荷を降ろしじっと相方を待つ。 しかし現れない、痺れを切らし何かあれば放送があるだろうと缶チューハイと肴を求めて売店へ向かう。そして期待通りにここでも客が列を成している…。 某社の缶チューハイ(×2)+肴(イカ)+お茶を購入しついでにゲームコーナーを覗く。 するとそこには鬼○者、ヨ○ムネ、ゼニ○タ、バン○ョー…かつて4号機の名機達がずらり! ウマソ…( ̄¬ ̄ これはコレで後々のお楽しみにさせてもらおう♪ 意気揚々と部屋へ戻るものの、相部屋の人はまだ現れない。 とりあえずはTVでも見ようかと罪のないオリンピック関連番組を画面に映す。 いずれ現れるであろう人を待ちつつ、購入して冷え冷えのチューハイを開ける。 ルカと共に労いの言葉を掛けつつ一口二口…美味い! 久々のアルコールが喉に心地よい。 いわば密室に近い環境でイカを開封するのも都合が悪いかと自重しつつヤキハギをアテにチューハイはスゴイ勢いで消えていく。 気付けばいつの間にか離岸していて不定期に襲ってくるゆったりとした揺れがいよいよ旅の始まりを告げている。 オリンピックの話題からサッカーや地話題などで時間を潰しつつも、いっこうに現れない相部屋の人…。 酒と肴が揃っているにも関わらず全室禁煙という縛りと待ち人来ずのイライラが更に煙を欲するようになる。 受付っぽい所へ出向き部屋を出る際には鍵を預ければ良いというので心置きなく2人して喫煙ルームへ出発w ここでもTVはオリンピック関連番組が絶賛放送中でリレーで銅メダルを取ったという事を大きく放送している。 それを横目でちょっと流し見したところで、ゆっくりと煙草を咥える。 …美味い!( ̄□ ̄ ) やはり酒、肴、煙の3点セットは格別の味がする。 ンヶ月ぶりのコンボにいつもは寡黙なウチも思わず饒舌になっている。 もっとも久しぶりの船旅という点においても精神的高揚は何割か上乗せされていたのも一つの原因でもあったと思う。 待てど暮らせど相手は来ない。 出航して1時間、さすがにもう来ないだろうとお待ちかねのイカを開封。 ちょうどその頃に2本買っていたチューハイが底をつきおまけの1本を購入しに売店へ…真の目的は名機達だったり…。 勢い良く3本目を購入した足で名機達がどうなっているか視察。 …満席かよ!Σ( ̄□ ̄; さすが一世を風靡した人気機種達ww しかーし!大阪南港まで時間はたっぷりある、また後々…。 部屋へ戻りもう現れないと確信を得て一層進む酒、TVはつけっぱなしだが今は見る事無く音だけが流れている。 くだらなく内容の希薄な会話を続けながら新しい肴を得て飲み続ける。 そんな時、船内アナウンスが流れる。 「あと10分で船内売店の営業を終了します、御用の方は…」 なにー! まだ宵の口というのに手持ち無沙汰なのは許されざる事態! と、言うわけでいそいそと売店へ向かいトドメの1本を購入。 今日のような特別な日は下戸なウチでも飲めるものだと関心しつつ、部屋に戻るなり最後の1本に手をつける。 時刻は0時を過ぎた頃、何の拍子にか学校についての話になった。 結局の所、痛い思いをして身についた事ってのは忘れられないって事に落ち着いた。 日付が変わり名残惜しみつつも都合4本目が空になった所で各自風呂へ向かう事に。 いつの間にかロビーの人影は学生と思しき一組がトランプゲームに興じているだけとなっていた。ただ、その一行のグダグダ感は目的を失って尚、トランプに興じるしかないという惰性に憑かれているだけのようにも見えた。 酒で火照っているにも関わらず風呂はいつになく熱く感じる。 一体何度に設定してるのやら(==; 気分一新した所で… パラダイスへ直行♪ 居並ぶ4号機、カウンター無しでも全く問題なし! ALL設定1でも問題なし! そこにある限り、座らなければならない! かつて酸いも甘いも教えてくれたお礼参りだっ! っと言うわけで、勘と閃きだけで名機「押怒!○長」へ座る。 100円を投入し、いざ勝負! …酔いでリールが見えん!Σ( ̄□ ̄; 思いもしなかった逆襲に目が回る(@△@; しかしウチとルカにはこんな時の為に某パチスロ雑誌から学んだとっておきの技がある…。 パキスタン打法! 情熱と内なるエナジーと溢れるイマジネーションを駆使した大技。 まぁ、平たく言うと勢いだけの目押しだったりw ともかく台の感触は最悪に悪いwww それでも3台渡り歩いて、ようやくRBをゲットwww いぁはや満足♪ 欲を言えばBBをと思ったが貴重な体験だった♪ 一方ルカと言えば「鬼○者」でBB×2という上々の成果ww ま、これも旅の思い出という事でw 部屋へ戻ると驚愕の現実を突きつけられる。 名機達との戯れに思わぬ時間を食っていたようで、時刻は2時過ぎ…Σ( ̄□ ̄;)ヤバッ 実質の睡眠時間が3時間を切っているw 急いで寝台へ転がり込み、目を閉じると5分もせずに夢の世界へ旅立っていた。 寝たのか寝かされたのか、ただ酔いつぶれて意識を失っていただけなのか、ルカの声に重い瞼を開ける。 頭の中に鉛でも入っているんじゃないかと思うほどの最悪の目覚め。 しかし、いつまでも布団の中でぐずれるほど時間に余裕はなく、気合いを入れるような掛け声と共に起床する。 すでにルカは朝風呂を済ませた後で、入れ替わるように風呂へと向かう。 寝ぼけ眼と動かない体を引きずって浴場へ向かい、熱々の湯船に浸かる。 分解しきれていないアルコール成分が体中を駆け巡る、無意味に全身の血管が脈打っている。ただ、熱い湯が妙に心地よい…。 窓からみえる景色は薄墨色の海が広がっている、考えると瀬戸内海も広いもんだw 無理矢理でもシャキッとさせ、行きとは違って確かな足取りで部屋へと戻る。 動きやすさをモットーに選んだ服に身を包み上陸準備完了、結局相部屋の人はどうしたんだろう…キャンセルだったのかな…。 船内アナウンスが流れる、間もなく大阪南港に到着するらしい。 これからは未知の世界、過去6回の大阪OFFすべて新幹線移動かつ慣れた場所しか移動しない為、無事に新大阪駅までたどり着けるだろうか…。 フェリーターミナルからコスモスクウェアへ向かって 地下鉄に乗り換えて本町でもっかい乗り換えたら新大阪や。 事前に閣下から教わった呪文をぶつぶつと繰り返しつつ下船する。 生憎の曇天模様、どうやらこの雲と共に東へ向かうことになりそうだ。 そして空模様が内臓に反映したのか、胃が重い…(。。; 慣れない船旅がこれほど肉体的に影響を及ぼすとは…orz 湿度の高いじっとりとした空気を纏わせ発券場までたどり着く。 ごちゃごちゃしている路線図を眺め「コスモスクウェア」までの券を購入する。 未だに緊張する自動改札を抜け右左を間違わぬよう電車を待つ。 朝6時過ぎにも関わらず到着した車内にはお客さんが居てる…意外に早起きなのねw どうやら付近はマンションが立ち並び、どうやらベッドタウンかと思われる。 フェリー内での揺れと違った小刻みな振動が内臓を直撃…キツ… うんうんと唸りながら電車は終点コスモスクウェアに到着する。 まだここまでは順調だ。 次に市営地下鉄中央線に乗るため駅内を移動…これがアッサリ発見w 足取りは重くても事は順調に運んでいるw 徐々に車内は人の数が増えてゆくもまだまだ座れる余裕がある。 何度か意識を飛ばしかけながらも、本町駅まで到着。 これからは使い慣れた(?)御堂筋線へと移る予定だ。 構内に掲げられている案内板を頼りに見慣れたカラーリングの電車が往来するホームへ移動する。 不思議な事に何故か迷わない、神のお導きか果たして悪戯か、恐ろしいほど順調に御堂筋線にたどり着けた。 予定では2・3回迷うつもりだったので、幾分予定外の順調さ…ま、遅れるより良いかw 何度も感心するのは地下鉄の回転の早さ、1本見送ってもスグに次がやってくる。 都会になればなるほどガソリン高騰の影響は僅かに感じられる。 かといって地元に地下鉄があったとしても使わないだろうなw あれよあれよと言う間に新大阪駅到着、時刻は7 00…ちょっと早すぎるw 懸念していた乗車券の不足分は「こりこし精算機」にて無事解決w 1つ目のイベントを無事達成し、何はともあれ一服 ( ̄- ̄)y-~ 吐き出した煙が大阪の曇り空に吸い込まれていく。 いわば精神安定剤をドーピングし時計を確認すると7時10分ぐらい。 さぁ、駅内へ戻ろうとしていた時…1組の夫婦が目の前を通る…んんん? 宮川大助・花子師匠!Σ( ̄□ ̄; 大きな荷物を抱えて、マネージャーさんも連れず2人で新大阪駅へと消えて行く。 久々の生芸能人を目の当たりにし密かにテンション↑w 今思えばサインねだるのもアリだったかな~…( ̄_ ̄; 気を取り直して駅内へ戻る。 こんな時間から開いているおみやげ物屋さんを覗いてみる。 昨年買った冷たい黒おたべは今年も売っている…つか人気商品なんだろうなw 新大阪と言えば、寄れば毎回購入している泉寿庵というお店の商品がスッゴイお気に入りw 今回は購入するヒマはなさそうだけど、夏限定の葛のお菓子は絶品でつ…( ̄¬ ̄) なにやら気になるモノを見つけたルカをほったらかしにしつつ、ここで閣下にメールを送る。 一応集合時間は8時過ぎ、電車は8時半ぐらいの新幹線だw 満足気なルカと共に時間まで待合室で待機しようという事に、おみやげ街道の裏にある中央待合室に丁度空席があったので、ちょこんと着席。 のんびり待つかと構えていたら、ウトウト…。 精神的に浮いたり沈んだりを繰り返してたツケが体内の睡魔を呼び起こしたらしいw どれほど眠っていたのか、ルカに体を揺らされて目を覚ますとケン卿が立っていた。 「おはよ…お久しぶりデス…」 日本語っぽい発音を喉の置くから辛うじて搾り出す。 先ほど上がったテンションもぐったり底辺まで下がってしまった。 それでも僅かな睡眠を取れたのは不幸中の幸いだったかもしれない。 2・3言喋ったスグに閣下からの電話が入る。 ウチが寝てる間にメールやら着信やら入ってたようだったが、目覚めるまでの30分ぐらいは完全に睡眠状態でALLヌルー状態だったw 「今、どこ居るん?」 「待合室」 「おみやげ街道のトコロに居るんやけどな。」 「えとね、その後ろかな~。中央待合室って所」 「分かった、探してみるわ。」 いつもの語り口が耳に心地よい。 が、電話を切って待機していても閣下は現れない。 2つある入り口をそれぞれに待ち伏せしているものの閣下の姿は見えず。 付近をウロウロしても見当たらない。 再び閣下からの電話で「中央待合室」を確認しあう。 どうやら「おみやげ街道」は何箇所かあるみたい…。 こんな時はヘタに動けば泥沼になるのが関の山、小さく動いては元の場所に戻るという事を繰り返していると、ケン卿が閣下と連絡を取り合い無事に合流。 ウチとルカの荷物に対して、閣下・ケン卿の荷物は若干少なめ…この差は一体…。 再会の挨拶もほどほどに、朝ご飯となる駅弁を購入すべく売店へ。 1店舗のようにも、2店舗のようにも見える売店で入念に弁当を選ぼうとするも、半数以上が売り切れ状態にちょっとコケるw 結局、ルカは「肉めし」、ウチが「とんかつ弁当」、閣下もとんかつにしようとするがウチが買ったのが最後の1個で「神戸ステーキ弁当」をそれぞれ購入。 ケン卿はというと、しっかりと朝飯を自宅で食してきたらしい…。 曰く「俺はなきっちり生活リズムを守んねん」 ウチとルカにしてみれば昨晩家を出てから生活リズムは崩壊してる状態で、ケン卿の意見に微妙な反応だったw 兎にも角にも電車に乗らないと始まらない、各員万全の準備を整えいざ乗車。 指定席なので急ぐ必要も無く悠々と車内へ、3人で4席を占め対面方式で座る。 やれやれと腰をすえて落ち着く、すぐに閣下がキラリと光る何かを取り出した。 某菓子メーカーの「じゃ○りこ」手羽先味(東海限定)っ! 先週の事、閣下は聖地巡礼に出かけたらしい。 「結果は聞くな!2安打完封負けやで…。」 ちょっとだけ閣下の背中に哀愁が漂ってた。 新幹線は新大阪を出発し、一路江戸を目指す。 新大阪の次は京都、京都と言えばなぜか姫を思い出すw 今回はお仕事の都合で不参加となったが「今なら間に合う」と妙な事を口走る4名。 4名中3名(閣下、ルカ、ウチ)が「パチンコが本業」と自負するメンバーが揃うと話題は自然とそっちの話に。 閣下が今ハマっているのがニューギンさんから出てる「花の慶次」。 この台、かなりキツい台で大ハマリもあれば大連荘もあるという荒モノ台。 しかしそれが世のパチンコファンの心をガッチリ鷲掴みにしちゃって、ハマる人はどっぷり肩までハマっているらしい。 基本、荒い台には座らないウチだけども、つまみ食いっぽく投資してはいるけども今だ当たりナシという相性激悪の台だったりもするw しかし閣下は違う、天性の「引き強」を遺憾なく発揮して結構美味しい思いをしてるらしいw 様々な演出がある台だけども有名(?)なのは「キセル予告」、出現しただけで期待率が大幅UPするというものだ。 それに加えてボタンアクション、なかなか暇しないように巧妙な罠が一杯仕掛けられているw 原作は某週間雑誌「ジャ○プ」に連載されていた漫画。 作画は北○の拳で有名なアノ方です…平たく言うと「濃い」ですw でもゲーム性と画が妙にハマって見事なコラボレーション…。 この台、実は直江兼続さんがすっごく重要な台だったりする。 そうそう某ドラマで話題になったアノ武将サマです♪ とにかく直江サマが現れるとスゴク良い事が起こるのですwww そんな楽しい台にはイロイロなオカルトも多数存在する。 (以下一部、分からない方は各自で調べてくださいw) 「慶次の当たりは右から左へと伝播する」…城門を突破した慶次が左の台に幸福を?これを『城門突破打法』というw 「城門突破失敗および本陣急襲失敗後の襖は純粋にボタン連打数で開く」…これはチョット痛いw 「直江への愛情が高ければ勝つ」…直江兼続の兜が愛だから直江Loveというw などなど…まぁ…オカルトですからw こんな話を真面目に笑いながら語るウチ等は他客からはさぞ迷惑だっただろねw 新大阪で購入した駅弁をとりあえず口にする。 この頃には胃の調子も元に戻りしっかりと味も分かる、ただ高級な豚肉を使った弁当だったのか、妙に柔らかいとんかつに少しびっくり、硬い肉に慣れてる田舎モンにはヒジョーに貴重な体験でした… 名古屋を越え、道程の半ばを過ぎた頃から徐々に会話が途切れ途切れに。 かく言うウチ船→新幹線という過去にない乗り継ぎに旅のHiテンションも切れかける。 そしてふと閣下に目をやるとウトウトとしてる。 ケン卿は平気な顔してToppoを食べているw ルカも平気な顔をしてる。 ウチはというと睡魔の城門突破打法が襲来w 気が付くとウチもつい船を漕いでいたw どれくらい意識が飛んでいたのか、ふと目覚めた時に聞いた車内アナウンス 「まもなく品川~」 ふっ… 寝起きの重たい瞼を擦り、体の節々を軽く動かす。 油の切れたゼンマイ人形のようにギシギシと嫌な音が聞こえそうなほど鈍い。 品川―東京の間にどうにかこうにか頭の中を整理し車窓に目を凝らす。 所かしこに聞いたことのある町名を冠する店の看板が流れている。 あぁ、やっと到着したんだな~と実感が鼓動を早くするのを覚える。 「東京~東京~」 色気の無い車掌の声が戦場への到着を告げる。 時刻はAM11 10、昨夜家を出て13時間が経っていたw 堰を切って流れ出す濁流のように新幹線から人が押し出される。 東京駅はそんな人々を全て飲み込んでいる。 どこをどう通ったのか不明ながらもとある改札口に到着する。 ケン卿が連絡を取ろうとしているが、目の前にある改札口の向こう側に見覚えある人が壁を背に立っている。 「あれっぽぃ」 改札を抜けるとやはりBINGO!だーす卿が待っていてくれていた♪ そしてもう1人、長身のにこやかな人物が剛田卿…長身ですな…Σ( ̄□ ̄; 型どおりの挨拶も程々に歩き始める一行、剛田卿は閣下、ケン卿と旧知の仲で久々の再会(?)に楽しそうだ。 そしてクルリッとウチの方を振り返ると。 剛田卿:「えと…誰がだれやら…」 アンレ:「ん、以前電話ではお話したよね。」 剛田卿:「え?え?」 アンレ:「覚えてないんかな…」 剛田卿:「ダレ?ダレ?」 ケン卿:「これがアンレ。」 剛田卿:「おぉ、よう来た!」 ガッチリ硬い握手、なかなかの手力デスナ!…w (その2へ続く)
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田中まとめ田中の経歴 大型建造の経過 コメント欄 田中まとめ 田中の経歴 慶応大学理工学部機械工学科 ↓ 電通に入社し10年勤める ↓ 電通からFF10のスペシャルコーディネーターに ↓ (エイベックス?) ↓ スクウェアに転職しFF11,FF13などに広報として参加したり、PlayOnlineも制作。 ↓ スクウェア子会社?の副社長にも就任する ↓ DS最大の暴落ゲーと言われるASHのプロデューサーに ↓ 転職したのか角川ゲームス開発本部/副開発本部長ゼネラルプロデューサーに。 さらにC2機関ではkanata名義で活動? 本人のFBより、神奈川県立柏陽高等学校→慶應大学理工学部機械工学科のようだ。 https //www.facebook.com/kensuke.tanaka.790 電通社員であったことはほぼ確実なようだ。 おっ!田中謙介さんは電通の同期入社組。角川ゲームスで活躍してるんだ〜 RT @susususan 『艦これ』プロデューサー田中氏インタビュー(略 (同期入社された方のツイート https //twitter.com/hironobutnk/status/373583486252101632) SPECIAL COORDINATOR 株式会社 電通 河合 謙太郎 田中 謙介 (FF10スタッフロール http //www.geocities.jp/bgrtype/gsl/ps2/ff10/ff10.html) その後縁あってかスクウェアに入社し、初期のFF11,FF13,FFTAなどに関わる。 プロモーションプロデューサー&アライアンスディレクター 田中 謙介 (http //www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff11.htmより) またPOLにもマーケティングプロデューサーとして参加している。 (http //i.impressrd.jp/files/images/bn/pdf/im200109-212-square.pdf) さらにこの後ミストウォーカーの副社長に就任。 田中氏:もともとは広告業界の出身です。ゲーム業界に入る前は、飲料・自動車・IT市場などの宣伝や新商品開発、 さらにキャンペーン戦略などに約10年間携わっていました。その後、スクウェア(現スクウェア・エニックス)での仕事を経て 現在はミストウォーカーで新プロジェクトに参加しています。 (田中へのインタビュー http //www.gpara.com/contents/creator/bn_153.htm)※リンク切れ アーカイブ ここでクソゲーと名高いASH -ARCHAIC SEALED HEAT-のプロデューサーとして活躍する http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2524.html 記事にもあるようにこのゲームは 操作性が悪い キャラロストが厳しすぎる 戦闘システムに問題 全体的にシミュレーションとしての作りが甘い キャラクター・声優陣などの評価は高い と、どこかのゲームを彷彿させる出来である。 大型建造の経過 大まかに説明すると (夏で存在を一応匂わせる?) ↓ 田中「秋に実装します。システムはほとんどできています」 ↓ 田中「イベント前に資源を使わせると悪いのでイベント後に延期します」 ↓ 秋イベント終了後実装せず ↓ 田中「今年の冬に実装します」 ↓ 12月中盤まで何もなく今年もあと2週間に ↓ 田中「来週イベントと大型艦同時に実装します」 大型建造(第二建造)とは現状の上限999を超えた大量の資源や建築資材を投入することにより、大和・武蔵・大鳳など 一部のレア艦の建造が可能になるとされている、未実装のシステムである。 次のミッドウェーイベントで空母が重要になるという情報もあり、建造で出る艦娘を全て出し尽くした本スレ民には待望されていたシステムである。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 8月11日 夏の特別イベントでゲット可能な、伊号潜水艦「伊168」「伊58」や最上型重巡洋艦「鈴谷」「熊野」 大和型戦艦一番艦「大和」は、いずれも【先行実装】です。ゲームが進行するにつれ、今後「通常海域」や 何らかの「建造」で、イベント開催期間後にも入手可能となる予定です。 #艦これ 夏イベント時のツイートでも"何らかの「建造」"とあるように 通常と異なる建造システムを考えていたことが8月頃のツイートからも読み取れる? 正式に告知され始めたのは秋ごろである。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 10月8日 【この秋の実装計画のお知らせ】 この秋のアップデートにおいて、極めて大量の資源や開発資材の投入よって、大和型戦艦の建造も可能な「大型艦建造」の追加実装の準備を進めています。 投入時期は未定ですが、イベント先行配信で「大和」をゲットしていない提督の皆さんも、ぜひお楽しみに! このように大和が建造可能と喧伝していた。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 10月12日 現在、大型艦艇を中心に建造可能な【大型艦建造】を新規実装準備中です。こちらは大和型一番艦「大和」も建造可能な第2建造システム。 ただし、かなりの資源&資材を必要とするため、実装後も保有資源を睨んだ上で、ご利用はぜひ計画的に、余裕をもってお願いします! #艦これ しかし秋イベントを見越して実装、という告知が公式ツイッターから出る。 この頃はまだスレにはらん豚は増加しておらず、荒れるどころか運営を褒め称える声すらあった。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 10月20日 第2建造【大型艦建造】実装について 先のイベントで先行配信した大和型戦艦一番艦「大和」も建造可能な【大型艦建造】は、 稼働に大量の資源・資材を必要とするため、この秋イベント後の実装とさせて頂く予定です。 「大和」入手を希望される皆さん…少しだけお待ち頂けますと幸いです。 #艦これ そして予定も冬となる。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 10月24日 @??? この冬実装予定の「大型艦建造」で建造も夢ではなくなりますよ …ご期待ください! 本スレ民が見守る中、12月中旬にツイートが出る。 「艦これ」開発/運営 ?@KanColle_STAFF 12月17日 本日は定例の水曜日メンテナンスは実施致しません。次回の全サーバ共通メンテナンス&アップデートはクリスマスイブ前後の実施を予定しています。日程詳細等は別途お知らせします。 ※同アップデートにおいて、現在実装作業中の冬のコラボプチイベント及び大型艦建造システムを投入予定です。 #艦これ 秋イベントをわざわざ避けて実装したのに、結局冬イベントと同時の実装というタイミングになる。 このことから秋時点ではそもそも完成してなかったのではないか?と疑問視する声も強い。 コメント欄 こいつゲーム作りでは絶対三流以下だろ。〇ね。 - 2016-08-05 13 42 12 炎上対応のまずさよ - 2016-07-21 19 25 41 田中謙介が一瞬パカデブに見えた瞬間でした - 2016-07-08 18 35 25 kz - 2015-05-30 10 06 08
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登録日:2012/07/22(日) 16 43 08 更新日:2024/09/27 Fri 10 30 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 FINAL FANTASY アビリティ デス デスです バニシュデス ボスは大体無効化 相手は死ぬ 魔法 黒魔法 カッ!!…ずももももももも… あるいは ヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ… デス。 FINAL FANTASYシリーズの魔法、あるいはアビリティのひとつ。 語源は死を意味する「DEATH」から。 シリーズを通して、「一撃で敵を葬り去る」と言う効果である。 しかし、数あるFF魔法の中でもなかなか不遇な歴史を辿ってきた魔法となっている。 基本は「登場が遅い」「ボスには原則効かない」「成功率が低い」「一撃必殺」という王道の条件を満たしているのだが、 多くのシリーズには「他で代用が効く」「(シリーズによっては)成功率が低すぎて効率が悪い」「そのくせ敵が使うやつはやたら凶悪」と言う、 味方が使うにはちょっと使う意義に欠けていたり、不便さが目立つ魔法となっている。 レベル○デスや、デジョン、ブレイク等、他の即死魔法にお株を奪われることも多い。 FF11以降では立場が向上しており、シリーズ経験世代によって評価が変わってくる魔法の一つ。 ◆シリーズごとの特徴 FF1 Lv6の黒魔法。敵を阻止させるが成功率が低く、魔法防御が高すぎてもアウト。 覚えるころには敵には殆ど効かないのに、味方にはべらぼうに効くという、デスの歴史の原点。 敵では壁ボスのアストスがその条件下で使ってくる。縛りプレイでは脅威。 FF2 黒魔法。登場が遅く、成功率が低く、死属性耐性もちが多いため刺さりが悪い。 即死手段としては時空属性かつGBA以降で最強の即死手段に化けた「テレポ」、 変化属性で成功率も高い「ミニマム」「トード」に負けており、鍛えるのは趣味。 一方デス耐性を全員につけれるのは遅く、敵が使うと脅威なのは前作同様。 FF3 クラス8の黒魔法。敵に赤い×が重なるエフェクトが特徴。 エウレカの魔法屋にしか売っておらず、つまり登場がべらぼうに遅い。 そのかわり、成功率はピカイチ。ようやく使いどころが出たといえる。 しかし、それまでに即死効果のある魔法はしこたま登場しており、クラス8と言う高コスト(3の魔法は回数制)、極めつけは召喚「カタスト」の存在により、殆ど空気のような扱いとなっている。 アイテム「黒の香り」は使用すると相手にデスの効果。 FF4 黒魔法。 なんとテラの「おもい出す」コマンドで出たデスは、敵全体に効果がある。 ……だのに、後の魔法を一気に習得するイベント後ではデスを覚えていない。 あれ? ちなみに肝心の性能は習得条件、成功率、詠唱速度等でブレイクにボロ負けしている。 FF5 「くろまほう」アビリティ。Lv6。 やはり終盤の登場であり、成功率は80%と高い。 例によって「ブレイク」関連、「レベル5デス」や「デスポーション」という高性能な代用品がしこたまある上に、 ここまで来ると多くの敵が即死耐性をもっているうえ、相手のレベルが高いと成功率80%でも相手側の魔法回避率に妨害されやすいのがつらい。 他にはデスシックルとアサシンダガーの追加効果についている。前者は第一世界で拾えたら面白い活躍をする。 敵が使うと成功率が高くて脅威そうにみえるが、リボンが量産できるのでそれを行うとすっぴん軍団の前には無力。 なお、ボーンメイルをつけたキャラの回復に使おうとしてもHPだけ回復して戦闘不能が回復できないため、特殊復活方法としては使えない。 FF6 魔石「カトブレパス」からのみ習得可能な魔法。 これまでにくらべて習得が速く、成功率も悪くなく、耐性はつけづらいので味方が使う場合でも敵が使う場合でも存在感は大きい。 そしてSFC版のFF6には「バニシュ」をかけた敵に放つと必中になると言う裏技的特徴があり、なかなか有用となっている。 これと絡めた結果が通称「バニシュデス」。 武器の追加効果で発動することも多く、火力不足の時や竜の首コロシアムでお世話になる。 ただし普通のモンスターのフリしたアンデッドに撃たないよう注意。 ちなみにブレイクは本作だとピクセルリマスター版以外ではデスの完全下位互換。(*1) FF7 「しょうめつ」マテリアについている。 本作ではこのマテリアに「ついかこうか」を組み合わせて武器にセットすると言う方法が非常に有用。 当のデスそのものは……解禁が遅いため影が薄い。 FF8 本作でも魔法そのものより、間接的な使い方が有用。 ST防御ジャンクションなら即死耐性を得、ST攻撃ジャンクションなら攻撃に即死効果付与。 100個ジャンクションすれば結構な成功確率になり、意外な強敵をサクッと始末できるので重宝する。 例えば真面目に相手にするのがアホらしいHPな上に、強制戦闘の機会もあったりするアルケオダイノスなんかに。 FF9 ビビのみ習得可能。 修得には「黒頭巾」とAP45が必要。 ……が、やはり今作も不遇。 理由はビビのデスの成功率が30%なのに対して、敵が使うデスの成功率は88%という理不尽な内部設定だろう。 もうちょい安定してたら敵の最大出現数が少なめな環境に適合していただろうに。 FF10 黒魔法。 ルールーが一番早く覚えるが、全員習得は可能。 スフィア盤で言うと、ルールーのゾーンの後半で習得可能。 成功率は80%と高い……のだが、10では敵の弱点をついて1、2撃で撃破したりオーバーキルで報酬アップを狙ったり、 この魔法より前に「石化攻撃」「即死攻撃」がついた武器を持ち出せてしまうので、態々デスを使う機会は少ないか。 FF11 プレイヤーで使用することは不可能…だったが、黒魔導士を極限まで極めることで習得できる。 効果は「全てのMPを消費することで敵に闇属性の大ダメージを与え、まれに即死させる(アンデッドには無効)」。 敵使用時は、使ってくる敵こそ少ないものの、その効力は実に凶悪であり、放たれればレジストを含みほぼ回避不能であり、ついでに空蝉(敵の攻撃を数回完全回避できる忍者のアクションアビリティ)を貫通してくる。 11では、デスペナルティがあり、戦闘不能から復帰したキャラクターは一定時間著しく弱体化する為、 態々高いMPを使ってまで戦闘中に復帰させる意味もあまりないので、くらったキャラは基本的に諦める他ない。 非常に大きな立場を貰えたといえよう。 FF12 裏魔法。 成功率は35%と低いが、「フェイス」等を使うと実は成功率が1.5倍くらい上がっている。 逆に相手が「シェル」等で魔法防御があがっていると成功率は下がる。 活力無視の効果がある「インディゴ藍」を装備すればセーフティを持つ敵以外は成功率を100%にできる。上記のシェルはHP満タン魔力UP等で相殺可能。 ただ一部の敵もこの戦法を使ってくるうえに、本作は即死耐性がつけられないのでプレイヤー側は要注意。 MP消費さえ何とかすれば活用しがいのあるデスになっている。 FF13 ヴァニラのロール「ジャマー」で習得できる固有アビリティ。 ATBゲージを最大値ぶん全てを消費。 だが、基本成功率は1%。 それでも一部の敵を低レベルで倒す為には必須の手段。 あと特有の特徴としては、失敗しても魔法ダメージを与えるという所がある。 魔法攻撃力依存で、結構なダメージになる為通常の攻撃として使いつつ即死を狙うという使い方も無くはない。 ラッキーマンなら数百万というHPを吹き飛ばすことも可能。 また、ラスボスにも効くらしい…がそんな1%に賭けるくらいならポイズンを使った方が早いという罠。 FF14 お察しください。 真面目に解説すると敵の使用がメイン。MMOのシステムに合わせて「一定範囲に留まっていると即死」という効果になっており、詠唱を確認したら逃げる必要がある。 更に上位版の デスジャ まで登場する。 プレイヤーが使えるものは特定コンテンツ内のみで使用できるものがある。流石にボスモンスターには効かないが雑魚敵には有効(もちろん低命中率)ため、命中率アップや数を重ねて稼ぎ作業に使われる。 また青魔道士はシリーズお馴染みの「レベル5デス」を取得できる。 FF15 第13章で手に入る「光耀の指輪」に付随するリング魔法。 MPを徐々に消費して、ターゲットをだんだん萎びさせて葬る従来シリーズの「死の宣告」に近い挙動の即死魔法。 瞬間発動し、確率で範囲内の敵を消し飛ばす「オルタナ」とは対になっている。 通用する相手が多く、安全地帯を見つけて暗殺手段として使うこともできる。 FFT 黒魔法、射程4範囲1。 フェイス状態で成功率を高めたり、詠唱時間などを無視できる算術で使いたい。 詠唱は「命に飢えた死神達よ 汝らにその者の身を委ねん」。 また一風変わった使い方として、味方に掛けることで敵のターゲットから外すというものもある。(*2) 追記・修正に飢えたWiki篭り達よ、汝らにめいでんの身を捧げん……全消し! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 13ではアダマン狩りでお世話になった。6と同じかそれ以上に使いまくったわ。 -- 名無しさん (2013-09-12 14 32 31) FF6はデスではなくブレイクが不遇だ。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 01 49) 6以外は結構不遇なんだな -- 名無しさん (2020-02-11 17 15 31) 名前 コメント
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▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイトTOPにメッセージ追加! 2009年11月29日(日)14 30~15 50 新宿東口「アルタビジョン」にてPV放送・TVCM(アクション編)初公開! (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 PS3「ファイナルファンタジーXIII(FF13)」、秋葉原では早朝販売予告が出始める (アキバ総研) 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! (kotaku JAPAN) ▼ FINAL FANTASY XIII エリクサー 公式サイトにて 『WEB限定ムービー・TVCM』 を掲載! & “FINAL FANTASY XIII ELIXIR CHALLENGE” 2009.12.8 13 00 スタート! (サントリー) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ ► 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』 スクウェア・エニックス最速公式 キャラクター・世界観・システム・・・・・・この一冊ですべてわかる。 アマゾンで表紙が公開されています。^^ (アマゾン)■ ライトニングとセラのコスプレを見ることができます。 (pai s photoblog)■ カーバンクルのコスプレ。 (cosplay.com) ▼ FINAL FANTASY 関連記事 2009年のゲーム商戦が、かつてなく豪華な理由 (日経ビジネスオンライン) 映像クリエイターで生きていく、そのために習得すべき技術CG・VFXってなに? (マイコミジャーナル) スクウェア・エニックスの和田社長がデジタル流通を評価、海外ではレイオフのニュースも (beeep!) 2009/12/14 22 24 37 Mon
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我々のFF14 nWiki FF14ファンが集う自由なWikiサイトです 自由に編集してください タナP愛してるよぉぉおお 一言 マクロ はよやりてい。。。 何でこんなにアンチ湧いてるんだと思ったらフォーラムのせいか 新生フォーラムが信者ばっかで目も当てられない状態になってる ネ実とかいう場所は、悪口をいうためのところらしい。そこで賛辞や喝采をすると、異端視されるのじゃ。 もうネタで釣る時代は終わった ここも愚痴を書くこところじゃないでしょう βフォーラムに「面白くない」と書いた人間が続々とフォーラム書き込み禁止処置を受けてる模様。どうやら、「おべっか」「ごますり」「よいしょ」以外のフィードバックは要らないとさ。 βフォーラムでまたもやイジメ発生、信者様は「今の仕様は良くない」というフィードバックを許せないらしいw。イジメは止めろという意見に対して益々エスカレートして「イジメじゃない」と抗弁する始末。とうとううスレッドクローズへ。いじめっこ子はいつもイジメてないって言うんだよな。 βテスト参加者「戦闘がつまらないです」。信者様「吉田氏の説明を読みましょう」。どうやら信者様は吉田がこうだと言えば楽しくなるらしいうぇwwつまらないものはどうやってもつまらないよなぁ。 再び信者様曰く「新生FF14をつまらないって言ってるやつを訴えて黙らせるべきだ」・・・どうやら地球上の人類は全員、新生FF14を賛美しないといけないらしい。まるであいつらオウム真理教だな。ww 信者様曰く「βテストなんだから、つまらなくてもつまらないと言ってはいけない」 削除されなくても、問題提起すると、信者さん達に総攻撃を食らって、ボロボロになって、皆、テストを撤退していくな。このゲームの行く末がものすごくよく見えるな。w βテストフォーラム、批判的な意見は次々削除。いったい何のためのβテストなんだ? 黒魔法をたくみにあやつる白魔道士とか、黒魔法が満足に使えない黒魔道士とかありえないんですけど、FFでは。 スクエニのステマ部隊大活躍、何か不満を言ったら「アンチ出ていけ」攻撃が炸裂。スクエニはいつまでこんな事やるつもりなんだか・・・。もう、ばれてるのに。 ↓↓廃人の中の廃人、神に選ばれし超廃人には面白いのかも知れない。だが普通の廃人ですらついて行けない、ましてや普通の人にはとてもとても・・・。 ↓宗教やってる奴には面白いようだな。w 今のFF14って面白いね? 超廃人ニートの為のFF14バンザイ!ww ニート喜べ、吉田はお前らの救世主だぞwww [ここを編集] FF14ブログ #blogsearch #blogsearch2
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テルとは 配信内容ゲーム配信 過去ゲーム配信 エピソード 名言 関連人物 テル軍団員 テルとは ロリコン。 なぜかイケメンである。 〆鯖の弟分であり、プリおやチーニと仲が良い。 〆鯖を「にーやん」、あいつを「プリおくん」と呼ぶ。 的確なツッコミに定評があり、とてもエッジがきいている。 ゲームは大体うまい。 無駄にUFOキャッチャーがうまい。ねだるととってくれるよ!! 一張羅は武装戦線。 好きな音楽はマキシマムザホルモン。 「けいおん!」のあずにゃんが好き メガネ、太もも、声、お尻フェチ。 テル ●配信での活動 配信ページ チャンネル名 ustream teru-live #teru-live justin terubowz UstreamChecker テル リンク Twitter http //twitter.com/#!/teruterubowz 配信内容 基本的にゲーム。 雑談配信もあり。 怖がりのため、零配信では凸を募集していた。 ゲーム配信 FF13 ときめきメモリアル2 過去ゲーム配信 デモンズソウル メタルギアソリッド4 アンチャーテッド 零 スーパーストリートファイターⅣ スターオーシャン4 エピソード 名言 「とんこつ以外はラーメンじゃないよ」 「愛してるよ、クソコテ」 関連人物 〆鯖 プリお ヒロノ りゅーと テル軍団員 いおんぐ しゃけ でがらし マスター バン ゆーや 名前 コメント
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アルテマ ジョブ能力 ネルベスカ神殿 ディープダンジョン ジョブ能力 MOVE5 JUMP5 常備能力 魔法防御力UP、テレポ、消費MP無し、フェイス無視 永久 オーラ、レビテト 吸収 聖 弱点 暗 暗闇、スロウ、パワーブレイク、マインドブレイク有効 恐怖 ペイン以外全て対象の最大HPの1/4の割合ダメージ 吸収効果つき 耐性が無い場合100%状態以上効果を受けるのはオリジナルと同じ 名称 射程/垂直 範囲/垂直 SP 効果 備考 呪縛 5 2 Now 追加 ストップ 喪失 5 2 Now 追加 混乱 失声 5 2 Now 追加 沈黙 邪気 5 2 Now 追加 暗闇or毒 咆哮 自分中心 1 Now 解消 パワーブレイク マインドブレイク ペイン 5 2/3 Now 追加 暗闇or沈黙or毒or混乱or睡眠 破壊 名称 射程/垂直 範囲/垂直 SP 効果 備考 完全アルテマ 2 5/5 10 HP&MPダメージ HP制限 アルテマ 5 3/3 13 ホーリー 5 1 17 属性 聖 デスペジャ 敵全体 25 解消 レビテト,リレイズ,リジェネ,プロテス,シェル,ヘイスト,リフレク,オーラ,パワーブレイク,マインドブレイク クラウディヘブン 5 3/1 25 追加 アンデッドorチャームor死の宣告(100%) ケアルガ 5 2/3 17 ネルベスカ神殿 A 破壊 R 魔法返し S ショートチャージ M 装備 革のマント ディープダンジョン A 破壊 R 固有カウンター(ホーリー) S ハイチャージ、精神統一 M 装備 魔神の魂
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【E3/Xbox360】意外に早い?Xbox 360版『ファイナルファンタジーXIII』は2010年春に発売を予定 1. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 06 57 ID g15rzNBl 本日のE3、MicrosoftプレスカンファレンスでスクウェアエニックスよりファイナルファンタジーXIIIの Xbox 360版の発売日を2010年の春に予定している事を発表しました。会場ではXbox 360で 実機のプレイを披露しました。 ソース http //gs.inside-games.jp/news/189/18985.html 2. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 09 38 ID l3Rgy4bQ 人生初の2ゲト(*´∀`)♪ 3. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 12 55 ID 6U/oNREv まさか箱版のほうが先にできちゃった。出しちゃった・・・ってこた無いよな? よな? 4. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 18 29 ID V0NgitL9 どっちにしてもFF13は空気だったなwww 他のソフトに比べたらショボ過ぎるw 会場の反応も微妙だったw 5. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 18 32 ID ojKmv31d PS3版を完成させてから箱○版を作るといっていたのが嘘だったのはわかった。 6. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 26 13 ID RtXqV4Np やってはみたいが流石にFFで海外版買っても100時間わけわかめで終わりそうだな 7. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 30 18 ID BW/f+PFY 5 まあPS3は海外じゃこんな状態だしな ttp //www.inside-games.jp/news/349/34906.html ■主要3機種のタイレシオ/ソフトの売上数(Gamasutra調べ) Xbox360:7.5/1億2400万本 プレイステーション3:6.5/4900万本 Wii:6.2/1億2100万本 8. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 06 38 31 ID bPtdsNh2 実機で動いてあそこまで行ったって360ならもう完成しちゃうんじゃw 9. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 07 52 10 ID 4ZTjy4aL PS3版は2009年秋ぐらいに発売しちゃうんじゃね?! 10. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 07 53 25 ID 4uxXjLM2 7 タイレイシオ 11. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 09 27 07 ID aenNk5+h 6 日本版ですら意味不明の単語でうまるからな 12. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 10 37 32 ID JCICw6eD 日本版出さないのはあれか 一番売れてるゲーム機に出すってのが未だに続いてるからだろw 13. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 10 56 44 ID PNF1g+CL メタルギアが箱に来ることを3月の時点で予想していた俺の見解としては 箱版を先に作ってそれをPS3に移植するっていうパターンな気がするけどな テイルズやニンジャガもそのパターンじゃん なんていうかゲームの基本部分を作っていくのに最初がPS3だとスゲー難儀になるんじゃねえのかなと予想 で完成したのを移植するぶんには弊害が出ないって感じ、それと基幹部分が外人じゃないと駄目で 今までは日本→海外っていうローカライズって思われていたのが、実は海外が主で日本へのローカライズって感じ? だから、今年のゲームショーまでどうなるか分からんが、海外箱と日本箱が同発、次に日本PS3、最後に海外PS3って順番じゃねえかなと予想 14. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 00 37 ID I6lj042S 通訳していた後ろの女の子が俺にとってゲーム画面より 夢中だった。俺の嫁になってくれないかな? ただ、アメリカ人みたいにケツがでかいのが気になるが・・・。 15. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 10 28 ID Ipic9CrA 14 ごめん お前何言ってるの?って感じだったけど 数分後、同じオチに至った あのくらい美人ならケツが多少でかかろうが問題ない 16. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 14 29 ID Rze9oMKk いや、むしろケツはでかいほうがいいだろ ケツが大きいほうが括れも強調されるってもんだ 17. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 22 28 ID V+S6CYsf 14 15 16 おまえ等何しにいってんだ 18. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 22 40 ID T7gT4iGt 14 安産型は非常に大事なポイントです>< 1 箱○版FF13ってps3より開発開始遅いってはなしじゃなかったけ? なんか早くね? 19. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 28 31 ID 6HPMgcUO ケツはでかくとも足は細くあってほしい 20. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 31 11 ID JeZegae6 13 メタルギアだけの話なら、4のノウハウがあるから箱より作り易いんじゃないかな? 21. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 33 19 ID Lk9n9H0S え? FF日本でもマルチなの? 22. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 36 28 ID aenNk5+h 18 PS3の後に作ると言って筈だけど・・・ 23. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 38 56 ID NlG1ZkVb 正式に日本版出なくても、日本語入ったアジア版とか流れてきそう。 24. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 40 42 ID bLRgjpM2 アホすぎる 25. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 45 30 ID ojKmv31d 18 まずはPS3版を完成させて、 その後、箱○開発に取り掛かるという話だった。 26. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 11 56 01 ID T7gT4iGt 22 25 そうだよな? 今回の話見て驚いた。 しかもPS3じゃなくて箱○実機?で真っ先に未公開部分の映像流すのってどうなんだw なんか話がおかしくなってる。 27. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 12 27 44 ID 4SiEP4wU PS3完璧オワタ・・・ナムナム 28. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 12 33 45 ID iYwcCTJe つーか、2009年度の予定に入ってなかったから 自動的に2010年春以降しかありえなかったわけだが・・・ 29. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 12 46 16 ID xPf0qzMZ ところでPCでは出るのかね 出るなら箱○売ってくる 30. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 12 55 06 ID j3RYy1Jn なんでFFやるのに箱○で待機してんだよw とっととそのPS3売ってこい 31. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 13 08 55 ID he5wuDcB 英語わかるやつはいいなあ これ箱のは国内じゃ出ないんだろ? プレステ買うほどじゃないがやりたいなあ 32. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 13 57 56 ID TLRxoIuD 26 勘のいい人ならマルチになった時点で気づいてると思うけど 主が箱○→PCって流れでそれをPS3へっていう感じだと思うよ 最初はクリスタルなんとかとかあったわけじゃん 確かあれが一捻挫して、それで構築し直したのではって気がするけどね まぁ全部憶測なんだけども とりあえず今年のゲームショーで去年のE3みたいなことが起きるんじゃないかと期待しておりまする 33. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 14 08 41 ID CKWXDTsU 32 まあ、結局PS3の開発環境がクソだったのが全ての過ちだったということで、TGSでは脱Pが加速するだろうな。 その対象が箱とは限らないけど。 34. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 14 22 46 ID gWkuu8nn どうせ日本でも360で出すんだろ PS3はラスレムみたいに‥ あーあ、360に買い換えるかなぁ 35. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 14 32 09 ID D4ecXNuY 換えないでも普通に買えばいいじゃん 36. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 14 15 ID T5Zqw/P2 PS3版完成してから移植するって言ってたのは 嘘だったのか 37. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 22 27 ID 4uxXjLM2 PS3版は既に完成していて大急ぎで移植作業をしていたんじゃない? そんなことよりマルチになったおかげで内容が削られたりしてないかが 心配だ。 38. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 26 42 ID GbKkDdML 独占が崩れた時点で何言っても嘘みたいなもんだから マトモにうけない方が良いでしょうよ ラスレムみたいになると思うがね 体験版との同梱版買っちまった人が可哀想です 下手したらE3後に箱○で体験版配布します^q^とかありそう 39. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 32 56 ID gWkuu8nn 35 そんな余裕ないんで そもそも据え置き2種類もいらんし 40. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 34 35 ID T4gsTpk8 普通にもうPS3版はほとんど完成してんだろ 今年の予定だったんだから すべてはドラクエの延期の影響次第だろ 41. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 15 36 03 ID GbKkDdML 40 みたいな人に私はなりたい ドラクエ9ってロクにCMしてなかったやん 本当に発売するのって感じだったから折込済だったと思うがw 42. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 16 06 07 ID 4SiEP4wU 40 は幸せもんだよ。 俺もそんなポジティブシンキングの出来る人間になりたい。 ある日、ふと空を見上げると、偶然、上空から鳥がフンを発射。 口の中にin。 俺は怒り狂い鳥を追うだろう。 君はゴクリッ・・『不味い!もう一杯!』 とコメントし便秘だったし下剤代わりになった。 今日はツイてる!と思ってしまえる人。 全てのマイナスをプラスに転換してしまうみ心。 タフだ。 43. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 16 10 42 ID kbDwPy10 日本の会社なのに日本で出さないって、なんかカッコ悪くない? アメリカ人に笑われてそう。 44. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 16 57 27 ID L7s83X2G オーディンの映像って今回が初だったんだべ? GKってマジかわいそう 45. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 17 09 38 ID kOvt1Q6q 44 痴漢は日本版発売決定してからFFに物言えよな。 46. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 17 12 55 ID cbvXDcFm 45 ・結局国内マルチ ・北米版がリーフリ の場合恥かくから迂闊な発言はしない方が… 47. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 17 19 49 ID vZbFVqJf 商業的に海外は360なんでしょ? 48. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 17 25 33 ID jqjW1eEb DQもFFも店頭に並ぶまではもう誰も信じないだろw 49. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 17 52 51 ID jVci0Guj どうせPS3版の開発が難航して少ない人数でしてた箱○版が追いついちゃったとかじゃないの? 英語わからない俺には関係ないが発売が遅れれば遅れるほど同発マルチの可能性も… 50. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 18 06 31 ID wwKXgCiy プレステの開発って、既存の機能で速さの値を2でも2.5でも3と書いても速さが変わらなくて 4でやっと変わるけどこの速さじゃはえーよとかすげー単純なところでめんどくさそうだよな。 イメージ的に 51. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 18 22 43 ID dlprK5Is 43 カッコで商売できないって むしろ利益度外視して国内ハードにこだわる方が笑われると思うよ ま…日本のソフトメーカーどころかハードメーカーまで衰退していくのに寂しい気持ちはわかるし 同感だ。なんとかならないのかね 52. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 18 32 53 ID 4OJm0ojU 47 そういうこと。 PS3は売れてない。 53. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 18 39 22 ID d8gBqeIC 47 むしろ、海外から見たら日本だけ異常な状態に陥ってる、 超絶鎖国として扱われてるぞw 54. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 18 58 00 ID /kGiFW1G 3 「まず箱○版作ってる」、っていうは、もう前から発表してるよ。 だから当然の流れ。 日本でも先行かもな。 55. 名前は開発中のものです 2009/06/02(火) 20 50 33 ID MO3t8zfA 13って英語版しかでねえんじゃなかったのか・・・ 56. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 03 49 27 ID odpN3ysB これはまさに、痴漢涙目だな。 唯一の救いのFF13は360でも出ちゃうなんてwwwww 痴漢ざまぁwwwwwwwww 57. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 05 23 37 ID SFwJk/FW 出るとしても英語版でしょ 58. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 05 27 09 ID 1THjchJ1 http //www.4gamer.net/games/092/G009286/20090603007/ Jack Tretton氏が「コンシューマ機ではPS3のみ」という強調を含めての発表だったことを考えると,ほぼPC版があることは確定事項かと思われる。 「コンシューマ機では」 わざわざこんな風にいうってことは こっちはPC版でるのは確定っぽいね 59. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 05 32 44 ID cSrXORUq 58 さすがに本体が赤字のままでオン無料がきつくなってきたんで これや合成音声のニュースサービスなんかを有料で始めて 戦士達を有料に徐々に馴れさせるつもりなのかも。 60. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 05 36 43 ID gVRRQJN3 【以外と早い?】キリッ じゃねーだろwwwwwwwww 61. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 06 18 03 ID uRpN3Q5z 日本の痴漢ボクサーは関係ねーだろW 62. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 06 39 05 ID gEgXgEwU L4Dみたいに海外版リージョンフリーでマルチランゲージで出ればいいんだけどなーと思ってる そこまでFF13やりたいかっていわれりゃ微妙だけど 63. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 08 27 08 ID P8Ass64Y FF14が2010発売 64. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 08 32 21 ID F5DjujML 59 オン無料がきつくなったのならMAGを無料になんかしないだろう。 65. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 08 47 14 ID kYjYJjlQ PS3版が発売したら作り出すんじゃなかったのかよw 66. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 08 51 05 ID HSCIS3Ao FF14を「コンシューマ機ではPS3のみ」と強調することで FF13の箱○版はやっぱり日本でも発売しますなんてことに・・・ならないか 67. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 08 51 19 ID F5DjujML 発売したらではなくPS3版の開発が終わってからだよ。だからPS3版は もう完成してると思う。 68. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 06 41 ID /XBJseCj 誰かFF14のスレ立てて〜 PS3とPCで開発中と、MMOみたいよ 69. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 10 35 ID je/QMb2y なんで14なんだろ FFオンラインでいいじゃん 70. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 12 13 ID DQU2U0Ki FF11があるだろ 71. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 24 22 ID /XBJseCj http //jp.finalfantasyxiv.com/ 72. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 32 55 ID GCcQ+2jC FF14はパソコン版もでるんなら、箱でも出るんじゃないの? 73. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 35 40 ID JTuy3f/S スクエニはダメだこりゃ 完全オワタな\(^o^)/ ニーズ、市場を全く読めてない。 発表するの大好きだな、大風呂敷広げちゃって。 実際は微妙なもんを4、5年して発売だろ? お手上げです┐( 〜`;)┌ 74. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 38 22 ID sX3tylUi また痴漢のクレクレがW 75. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 09 47 07 ID TN83fwRX FF14=ヴェルサスの予感 76. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 10 28 02 ID +N83NRrq Xbox360で来春にFF13発売 PS3とPCで来春にFF14発売 来秋位に Xbox360でFF14発売 PS3でFF13発売 てな感じになる? 77. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 12 31 33 ID 3lk0D8TR 76 いくらなんでもそれはどうだろ 78. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 13 57 49 ID yHCVBXCU FF13の発売もしてないのに14の発表? スクエニはもうダメだな 79. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 14 09 19 ID IszdnWyk 俺らはPC版まで待つよ ラスレムの二の足は踏まない… 80. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 14 14 25 ID Qro7T4nB 俺は ね 81. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 14 28 43 ID JTuy3f/S 俺らはスクエニ潰れるまで待つよ! 82. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 14 31 17 ID GnJGmaf3 むしろ15をだな 83. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 14 42 58 ID CurEYn+/ PS3、箱○に限らず日本の狭〜〜〜い市場でインセンティブ貰うより 海外のでかい市場でやった方が開発者もモチベーション違うだろうな それによく日本人ならPS3とか言ってる奴いるけど、金貰って物作ってる以上 企業なわけだから利益追求したらハケてるハード優先されるのはしょうがない っちゃしょうがない。浪花節かましてたら今の時代普通に潰れる。 最初海外版のFF13出るだろうな・・・・。 84. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 15 02 56 ID BldCkH67 83 だからさ、それ言い出すと、一番は圧倒的にWiiなんだが。 で、世界市場世界市場といってるが、北米より、中国、インドの方がでかいという罠。 一番に中国、インド市場、二番に北米、ヨーロッパ。 狭ーい日本市場からは、全てのゲーム撤退だな、こりゃ。 いずれ安い中国、インド産のハードに全て乗っ取られよう。 車と同じだよ。 85. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 15 06 34 ID PgwDthDh 中印に欧米市場の一般消費者を上回る金持ちがどれほどいるのか、 そもそも中国でハイテクゲーム機売れるのか 86. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 16 03 47 ID p/ly3yLi 延期重ねといて意外と早いはないだろーw GT5でるときも意外と早いとかいうのかなー 87. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 16 50 40 ID t89m0aUs | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < > l、| | l // ///| l / / //// / / .< 我が名は北瀬!ここで > l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< 華麗にオーディン召喚だ!> /⌒ヽ | \ `ー ゝl // `ー /|/⌒v < > | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l ノ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐ " .| ./ (;;) |\ `ー‐ ´ / / | 88. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 18 11 07 ID GCcQ+2jC ネトゲは正直もういらないよ ネットに繋いで楽しめる要素はあって良いが、基本は 一人でじっくりやりたい 89. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 18 57 03 ID EpDhWqzY FF11は家庭用ハード対応のオンラインRPGとしてはなかり長くやってきたな。 まぁ〜11のままじゃシステム変えたりグラフィック強化とかできないし、そろそろ新しいのになっても良い頃かもな。 FF11とは別タイトルだからキャラとかアイテムの引継ぎとかはなくてもいいや。 それよりもっとライトユーザーでも気軽にプレイできるシステムにしてほしい。 90. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 19 42 28 ID wnhypolG 糞ジャパニーズRPGは全てPS3に行け。 箱○にはいらん! 91. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 20 59 05 ID bGflCSin オーディンは酷かった 92. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 21 08 27 ID qWxq69AT さすがにE3での静けさはやばかった 360だろうがPS3だろうが海外じゃもう売れないだろこりゃ… 日本の恥だわ 93. 名前は開発中のものです 2009/06/03(水) 21 13 47 ID P5cenFEf 痴漢の掌返しですねw 94. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 03 05 44 ID UQ8aH+PK オンラインはイラねぇ 95. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 03 12 13 ID KgaEHvpb もう和製RPGの発表は… TGSや自社カンファレンスのみにした方がいいかもしれんね。 去年のE3であれだけぶち上げたRPG群がなぁ、やっちまったもんなぁ… そらFFだって期待薄れるわ。 96. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 03 57 01 ID ggr9rWAq 88 同意意見だな!協力対戦とかで楽しみながらシナリオを広げて欲しい 97. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 03 59 05 ID L/l+Ts0u うーん・・・正直PSはもうだめだな 98. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 04 12 38 ID /kQ4tc9j 90 大多数の日本の箱○ユーザーが求めてるのはジャパニーズRPGだがな。 99. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 04 31 39 ID FHruSeiP 14オンラインって11の引き継ぎあるよね? 2万時間近いプレイをふいにするような事はないと思うが。 たのむぞスクエニ。 俺が輝ける場所を奪うな 100. 名前は開発中のものです 2009/06/04(木) 04 42 14 ID sZl2Y/Cz そんなことしたら新規入りにくいじゃん。 名前 ひとこと