約 1,644,895 件
https://w.atwiki.jp/icat/pages/57.html
何でも掲示板を作成。どうぞお使い下さい。 -- (管理人) 2006-12-06 リンク集を作成。自由にリンク出来るよう設定しました。 -- (管理人) 2006-12-06 AF項目を完成 -- (管理人) 2006-12-07 獣画像集をUP -- (管理人) 2006-12-07 獣の汁ペット1ページ目をUP -- (管理人) 2006-12-07 見えにくい色なのでは?と思ってスキンを変更してみました。CSSに詳しくないので今のところこれで。 -- (管理人) 2006-12-12 BBSが酷い重さなので新しく@獣Wiki内にBBS設置しました。 -- (管理人) 2006-12-13 メニューで使用しているマンドラをLOOP LOOP様よりお借りしました。 -- (管理人) 2006-12-13 TuyoshiさんからのコメントをBBSに移動しました。 -- (管理人) 2006-12-13 ソロ狩場45まで保管完全完了 -- (管理人) 2006-12-14 サイト名を分かりやすく「iCat@獣」→「獣@FF11」に変更 -- (管理人) 2006-12-17 獣の汁ペット完了 -- (管理人) 2006-12-18 ソロ狩場46-50まで足りない情報や誤字を修正 -- (管理人) 2006-12-19 新規コンテンツ「FFXIの読み物」をUP -- (管理人) 2006-12-20 ソロ狩場56-60Part3追加&61-65まで保管完全完了 -- (管理人) 2006-12-21 ソロ狩場61-65Part3追加 -- (管理人) 2006-12-21 FFXINEWSトップページでイベント時はバナーを張ることにしました -- (管理人) 2006-12-21 ソロ狩場全て完全保管終了!(疲) -- (管理人) 2006-12-21 FlashにBST追加 -- (管理人) 2006-12-25 捕食関係ページを作成中 -- (管理人) 2006-12-26 捕食関係とモンスター簡易図鑑をUP -- (管理人) 2006-12-27 モンスター簡易図鑑完了 -- (管理人) 2006-12-28 スカディ装備グラフィックをトップに掲載 -- (管理人) 2006-12-28 獣@FF11のバナーを作成しました。 -- (管理人) 2006-12-28 獣@FF11のご案内を作成しました。 -- (管理人) 2006-12-28 獣の狩場ソロの下方に「ミミズ辞典」を追加。 -- (管理人) 2007-01-09 獣画像集をリニュ。新装備グラフィック追加。 -- (管理人) 2007-01-09 獣AF、AF2隠し効果を「獣のAF」に追加。 -- (管理人) 2007-01-09 「獣の獣人BC」コンテンツを新規追加。 -- (管理人) 2007-01-10 「獣の獣神BC」コンテンツを新規追加。 -- (管理人) 2007-01-10 「獣の獣人BC」をもっとわかりやすく編集中です。 -- (管理人) 2007-01-11 「獣の獣人BC」の編集ほぼ完了。 -- (管理人) 2007-01-16 BBSを新しくして過去ログを見れるようにしました。今までの投稿は全て転載しておきました。 -- (管理人) 2007-01-17 「獣の獣人BC」&「獣の獣神BC」を完了。 -- (管理人) 2007-01-17 「獣の戦績BC」を新規作成&完了。 -- (管理人) 2007-01-18 「獣の歴史」を獣のその他下に追加。 -- (管理人) 2007-01-18 「獣のアサルト」を新規作成中。 -- (管理人) 2007-01-18 「獣のアサルト」完了。 -- (管理人) 2007-01-23 「獣のその他」に数点追加。 -- (管理人) 2007-01-23 「モンスター詳細」を新規に獣のその他以下に追加 -- (管理人) 2007-01-24 「獣でミッション」を新規作成中。 -- (管理人) 2007-01-24 「獣でミッション」作成完了。 -- (管理人) 2007-01-25 メニューの項目を少し移動させたり、まとめたりしました。 -- (管理人) 2007-01-25 「獣のENM」を新規作成中。半分完了。 -- (管理人) 2007-01-25 「獣のENM」の受け方等を数点UP。 -- (管理人) 2007-01-30 「獣の狩場PT」チェック完了。 -- (管理人) 2007-01-31 「獣のENM」完了。メインメニューにも追加完了。 -- (管理人) 2007-01-31
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/27.html
,_______________ | ○| ^o^ |○| →みぎに いけ | .○\_/○| | ._,,..-..,,,__ ○○○ | | | カニ道楽| _______ .| | | ニニ ト、 _,.-个 |.... | |-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,| | 叫`'ー| | _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ ....| | / / ヽ∵フ `;_ \ .| |_/ / √ |Y| `'i `;_ | | / | |.|.| .| `; ...|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「ボス じょうだんは やめてください。 ここは いっぽんみち ですよ。」 /― ,.-‐''"´ \ _/ ― ― ヽ l (●) / ―‐ ―‐ ヽ (●) (●)l (l、__) / ( ● ) ( ● ) l (__人__) l ヽ l (_人___ノ ヽ. ` ⌒´ / ,, -‐| ´´ |⌒i⌒j , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ / l ヽ____ノ / ― ‐ヽ l ― ` 、 l ( ●) (●) ( ( ●) ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 (__人__)l (人__) /‐ ― ヽ / ― ‐ヽ, ` ⌒´/ ヽ、,, (●) ( ●) l ( ●) (●)l,,,___,,,/ "'''l (_人__) l (__人__) l ヽ `⌒´ /ヽ ` ⌒´ / | \ ○ ○ ○ / ○/ ̄\○─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます ○\_/○ ○ ○ ○ /_| |_ \ | | / ̄\ | 小売 | < な なにをする きさまらー \_/ _| |_ | | ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) FF13サイコー /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―-、.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ レールプレイングゲームだ~ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) やたー、新生FF13の主人公できたよー ,,ノ ミミミミミミ三彡彡彡三!lllll||| //;ヘ ミミミミミミミミミ彡三彡ニ)lllll|||、 |;; ;;/ 丶、 ミミミミミミミ三彡彡ノllll}ll|||、 |;;;;;l ,,,>ゝ=ミミミ彡ヘ彡ll|ソllllll||ミ !;;;;li≧、_,≠ztテス{_)厂ソ/´ }ソlll|llllll|lll|llミ li;;{{ モ/¨ヽ-=' ^lllllil })//l'|lll|llllll|lllll|llミ ノ};;;;フ lハlll‐^ / l |lll|llllllllllllll|llllミ |iノ;;ト , _ _ __, リ llllO / ヽ|lll|lllllllllllミllll|lllミ ノノ川 '二´・ 仆ノll / |ll|l|llllllllllllミミll|ミミミ ノノ ' ィ ノ ノl / |ll|l|lllllllllllllミミミ|lミミミ、 ー ´|l\ ノツ/ |lllll|!//⌒ミミミヾ\\ |llll彡ノ ! |lllll|llll|! . .. ミミヽヽ\\\ スタイリッシュ痴女の異名を持ち重力をも自在に操る高貴なる魔女。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ベヨネッタ」と呼称する。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。 が、それが一転。現在は気ままに放浪する身になっている。性格は高貴と言えるが 決して高飛車なわけではなく、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 FF13やってる俺①【一本グソ戦闘パート】 _|__|__ |○を連打 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __.__ ∧_∧ | | | ( ・ω・)=つ≡つ) | | (っ ≡つ=つ  ̄ ̄´ / ) ババババ ( / ̄∪②【ムービー鑑賞タイム】 ← イマココ ___/ || ̄ ̄|| ∧_∧|.....||__|| ( ^ω^ ) つまんねーから2ちゃんみてるお| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ /①に戻る ∩___∩ ∩___∩ |ノ ヽ |ノ ヽ / (゚) (゚) | / (゚) (゚) | | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ はぁ~あ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | メテオがねぇ フレアもねぇ♪(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ なんかアンチが必死だな、FF板の本スレでは ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「普通に遊べる!」 | |r┬-| | \ `ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「なんだかんだいってもFFだしまぁ俺は満足」 | ( ( | \ `ー' / とか ____ /\ /\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「意外と楽しい!」 | |r┬-| | \ ` ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「白騎士よりマシ」 |  ̄ | などの絶賛レスで埋め尽くされてるのにw \ / /_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒ ,, `ヽ く は 11 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や 章 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi . ⌒ヽ | き | {/ヽ) ! iヽ.). . . . . . . xこ| |i ト、 !i | て | >''´} ', ',. . . /⌒し' | ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/. . ! ! ! ! r‐一. . . . . /. . `ヽ/ ノ __//. . . . ///l/ ̄`ヽ∧j . .〈. /. . . . . .∠二 { ∠´/. . . . . . . . . . _,..-――- ..、 ⌒⌒ /. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .\ ^^ / . ;;;;;;;;;;;;;;;^o^;;;;;; ..ヽ しのせんこく ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ ( ;;;;;;;; ) /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;|-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / . ;;;;;; /‐'| ;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / ` ;; ノ,,, | ;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< こくーんがちじょうにおちてきちゃう! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ!あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / /) ___ ///) ヽ /,.=゙''"/ ヽ / i f ,.r='"-‐'つ ヽ/ / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / ,i ,二ニ⊃ (●) ソ(●) 彡 ルシだのファルシだの / ノ il゙フミゝ (__人__) 彡 こまけぇこたぁいいんだよ! ,イ「ト、 ,!,!从ミゝ |r┬-| 彡 / iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从 ,. - .─ ─ ─- 、 -= =-=三= / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | -=三= | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l /-=-=三 =-=三 _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( / | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|-=. =- =..- . . | 在庫ニング スピード ワゴン ..| .二三 | | |______________| ◎ ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ \ \ ○○○ / パ ○/ ̄\○ パ ジ ─○| ^o^|○― <--- == ジ ェ ○\_/ ェ ロ /○○○\ ロ ! || ! || / || \ │ /r,''ヘ_ ./ ̄\⊂-くノ`ヽ ←サンタさんに貰ったFF13を今にもプレイせんとする子供 _ | ^o^ |,,'⌒" ) ξ⊂!\_/ く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ │ .\__ノ \ ○○○ / .. ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― / 'rl\_/.,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r㍉,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、←待ち受ける一本糞 ^o^ /゚ 。 / ○―. ゚ , ' 。 ・` ー _ - ' ○゜ 。 . ○ 。 ゚○ :○ 。゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ、_人_人_人_人_人人_人_ |. i /l,ィ .! ノ. ! }.r`'j7 ! _) 地球のみんな、オラにちょっとだけ現金を分けてくれ! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ}. / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ. |. `iT. ヽ j ←野村 \ll' .│ \ ○○○ /. ..┏━━━━┓┏━ りりいふ ━━ ○/ ヽ○.. ┃ TIME .┃┃ CANCEL ─○| ^o^ |○―.┗━━━━┛.┃ .\_/.、° .┃● さかぐち 髭 -、/ ゙゙゙ _ ヽ . ┃ i ` __丿 `l l ┃ てらだ 右 `、__//___ノ | ┃ | ━ ・ | ┃ まつの 右 ┐ 「 , ┃ _ ゙、__「 . ┃ ほりい 右 ____===━━┛ ┘ ̄ ̄l ┗━━===___ ┗━━━━━━━━ _--  ̄ ̄ ̄ - こうげきします / ̄\ | ^o^| \ \_/ ) ○○○ _| |_ / ○ ^o^ ○ (二⊃ 二二⊃―→ ○○○ | | \ .c(,_uuノ | | ) | | | / ○○ ◎ ◎◎ ◎ ◎ティウンティウンティウン ◎ ◎◎ ◎ ◎ \ \ | / ◎ ◎ ) ○○○ _| |_ / ―○ ^o^ ○― (二⊃ 二二⊃―→ ○○○ <死の宣告 | | \ /c(,_uuノ\ | | ) | | | / ○○ .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ________ | | |\○ ○ ○/ | | | | ○/ ̄\○ | | | | ○| ^o^ |○― | | | | ○\_/○ | | | |_/ 二\ | | | |_/\ \\) | | | | \ \ | | | | / /\ ̄ ̄ ) | | | / /  ̄| ̄ 非 常 識 | | \ \ \ \ | ゝ、 \ \ \ \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-ー──‐---- 、 ,! || | !‐-----------‐| .| i ./´ ̄ ̄ ̄`ヽi | i | \○○○/|| ,| i | ○/ ̄\○|| それマジで言ったの? | i |○|^o^ |○|| ソースあんならすぐに出して。 | i | ○\_/○|| マジならコクーンが総力挙げてパージするよ。 | i |/○○○\ || | i |普通濃ソース || | i L_____________」| | i | `'''‐ー---------ー゙ FF13のゲーム部分(主にバトル)への評価グラフ By俺悪いが11章までしかやってない12章と13章で一気に神になる展開があるかどうかは知らん。もう知らん |神│優│ ┌───┐良│ | └───┐並│ | └─┐凡│ | |劣│――――┘ └─┐駄│ └───┐糞│ |憎| └─→ └┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬── 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 章 章 章 章 章 章 章 章 章 章 章 ┌─────┐| | | FF13ちゃんは生まれつき普通に蟹ゲーで|\○○○/| 11章まで一本道で普通に面白いため|○/ ̄\○| 年内にインターナショナル版開発が必要です|○| ^o^ |○||○\_/○| しかし開発には売り上げ200万が必要です|/○○○\| FF13ちゃんを救うためにお願いいたします| | |└─────┘↑FF13ちゃん ,rス ̄ \ _ ィニYニヽ f/,.-、.\ 〉 /^ハ ミヽ / /'__ _\ \ 〈 ¨' | |¨} / | |-ヽ - } f/|.f=,ハ,=) レ| } ヽ エ彡' ((Y八゚`,_ド リ { {. ≧≦ }}}} ハ 二イ \ ト、 -=-ノ ∬ド'三'ソ∬∫ ,イ|ヾ、_イ > 、 人 ` ー个ー-、 / 从{ハ /ノ从ヽ、 / }l / ( ハ,</ ∧. ト、\ } ハ Y ハ ハ. ( | | ) Y ハl /_ ∧、,ノ! | (⌒/ V ! l| ヽ | l / ノ !ヽ ア ∧♭ l | l | ! { !ト、| | // |〆 | 野村哲也 野島一成 野末武志 12/17 | \ | ('A`) FF13キター! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | (・∀・) ライトングカワイイー! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | ('A`) グラフィックスゲー! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | , \ | ('A`) 、´ イアイア! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | ;(; ゚Д゚); テケリ・リ! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ テケリ・リ!! / r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『FF13超面白い、PS3最高!』 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という言葉があるが、 │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i その言葉を作ったのは売る側の人間だ | / `X´ ヽ / 入 | 現実が辛いなら 逃げてもいいの\______________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ なら戦闘から逃げられるようにしろよ | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | ┃ ざいこに. アフロ . やぐちん.┃ ┏━━━━┓ ┃ HP 192. .HP 186 .HP 148 ┃ ┃ ワゴン. ..┃ ┃ MP . 0 MP .. 0 .MP 0 .┃... ┃ いこうぜ.┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ..┗━━━━┛ │ │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃| たたかう ..┃.┃オーファンがわらわれた! ┃ ┃ たたかう ..┃.┃ ..┃ ┃ たたかう. .┃.┃ ..┃ ま つ さ す み ぐ し な 種 い 道 田 で 山 頭 火 ち い 読 さ め な な 文 F い 字 F で 拾 参 _ _,. -‐` `Y´ ̄'―z_ ノ \ フ , , , ,、、 く` ノイ , / く! ハ l 、 ヽ | rニl _ノ7ヘムく, _〉ッヘ l ヽ! 販売店のみんな聞け…!提案がある… | |にl| ャ=。=゙ァ' i。=yヘ! 一度入荷前に戻すんや…! | ヽニ| ` ̄´l l ̄! みんなのFF13を集め… | ./ | r __L__,」 、| 在庫均等にして配りなおすんや! ,へ/ l ((二二二)) l く_ \ \_  ̄¨¨ ̄_/ 厂 \ \、__  ̄¨7¨ / \ \ ̄二7 ライトニング ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( / | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | 性格はツンデレで夢想家。 虚言癖あり、見栄っ張り。 元兵士ですぐ人を殴る。 一見するとクールで近寄りがたいが、 普通に喋るしむしろ気さくなお姉さん。 γ⌒⌒ヽ ( ハハソ )㍉ (´・ω・`) ξ なんとこのしまむらもコクーン! ( : ) ノ土井±ゝ┌────────────────┬───────────‐┐│ なにをかいますか? | しまむらコクーン店 |├────────────────┴───────────‐┤│田舎の中学生のような初々しさを醸し出す。 |├────────────────┬┬──────────‐┤│ ◎しまむらブレス 190│|ギル 54839|│ →♀しまむらベスト 980││ ││ ∽しまむらリボン 240││持っている数. 3|│ £しまむらブーツ 1290││装備している数. 1|└────────────────┴┴──────────‐┘ 現リ逃 実アげ ( ^ν^)フ .がルて ) ) 辛も // いい ない らの 現リ逃 実アげ ( ^っ^)フ .がルて ,_/) ) 辛も // いい ない らの ○○○ ━┓ ○○ ━┓ \○/ ̄ ̄\○ ┏┛ ○/ ̄ ̄\○.┏┛ ○/  ̄| \○・ ○/ | ̄ | ・○/  ̄| /○ ○| | ̄ | ○―○| О /○― ―○| O / ○ ○\____/○ ○\___/○\ / ○○○\ / ○○○ | | | / ,',' i / i' | /i''. . . .! |. . . ヽ |. .`、 L1押して選んで○ !、 i'" !__| /;;=ニ';|'-;;;'ニ_;_;_;_!|. . . . ヽ | . . L1押して選んで○. 〉i'|/ヾ、 ` ̄!' ,,.-==ニニニ=-.、`"' ー- .ヽ | . . . L1押して選んで○ ,' /ソ入'、 ゝ ! ( ) .!`'ヽ. ヽ . ヽ| . . L1押して選んで○ !、 / ハ ' , ヽ ;;; ;;ノ ,. `. `!、 L1押して選んで○ ヽ`ー、`'ハ. ` - --- ‐ ' L1押して選んで○ ヽ、ヽハ "''''' " L1押して選んで○ ヽ、,,-; L1押して選んで○ ,,-!, .i| .. L1押して選んで○ _,,r‐"/ !, / ! . .. L1押して選んで○ ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / \ / ヽ ) ! (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | 俺がみんなを守る! \ `ー' / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | わたしです . ☆彡 \  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * . + ★彡 ゚ * │ $"* . * . +. .. \ ○○○ / ★彡 .. ±" / *. *+ . ゚ ○/ ̄\○ ゚ + #" '' + .. * ─○| ^o^ .|○― ☆彡" . *".. + £ . + . /. 。 ☆彡 。 . ○\_/○ 。 +' * ゚ * . /○○○\ +.. . * ..☆彡 # ¥ .... + # $ +" . . │ *.. +" 。゚ + 。 / / +* # / 。 * . +" + * . + . #" / / * . *... +".. ± ' *' // | //// | /// | ⊿ /// /\___/ヽ / / //// / \ / / /// | '''''' '''''' . | / / |(●), 、(●)、. | / / パカ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | / / \ `-=ニ=- ' . / / / __ `ー`ニニ´-一´ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ,,/| / _ l //______/ ",| /  ̄`Y´ ヾ;/ | | ̄ |∥| ̄| | ____________| | |´ ハ |ズ |∥| | | | | |-‐'i′l |ワ |∥| | |. _______ |__ | _| 7' |イ. |∥| | /---- MerryX'Mas| ( (  ̄ノ `ー-'′\ |蟹 |∥| |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ○○○ ○/ ̄\○ ○| ^o^ |○ ○\_/○ _ _ ○○○ ∧ _ - ― = ̄  ̄` , ..,, 。 + , -'' ̄ __――=' ,+, o;; ・;, / -―  ̄ ̄ ' ;; ・,, ;ゞ;;o;* . / ノ ,,;;; ;+ ;;。* ,,;;ゞ;; .. / , イ ) ;;;*;;;〇;ゞ;* ;; ;;;*; ;ゞ;;o; / _, \ ;;;;〇;ゞ;* o,ゞ ;*;;;;*ゞ;* o | / \ `、 ;;;*;;;〇;ゞ;* ;;;;;*ゞ;* o, 〇;;; * j / ヽ | llllllll / ノ { | ■■■■ / / | (_ ■■■ `、_〉 ー‐‐` ■■■ ー\\ | | // | ∠/ // / ,' {´ ̄`ヽ.| r/ | // / / /-‐/、 <.´\ | /ノ 〉 |// __ / / /_..-‐/、ヽ! \ Y「/ ∠/ l⌒'⌒ヽ. i / ,' __/ ∨ / /. //| ヽ ||/ /⌒,> |''" /'ヽ/ / //(二二二.._'''ー-----つ_ノ_|.// ノ ___|ノ// この映像をよーく見てほしい /// |  ̄/`フ ̄/''r―┴<二二ニヽ¬'∨ お気づきだろうか? ./!/; ヘ | // /⌒!ヽ ..丶_.....\ / |ヽ / / 〈,/ | ヽ`ヽ、⊃く-┘/´ 厂 〈 | | / ̄`ヽ-、,r'/∠/ | >∠/ / l⌒l / ヽjノ '⌒ ̄ ̄ ̄`!|/⌒´ | |ノ. \_,r' 、/ヽ レ′ / ̄`ヾ そう葉っぱそっくりに \ ○ ○ ○ /.|ヽ_/ /''"´ ̄ソノ 擬態したオーファンが |○/ ̄\○ . . __,/ ' 隠れているのである。 ─○| ^o^ |○― . . ,. ‐..二ニ ---一'′ . ○\_/○ // . . |-‐/○ ○ ○\ // そこで今夜はこのような . ∨ 〈 | ヽ/ /| / ./ 驚くべき能力を持った生き物たちの . ` ̄|`ー'"´ / ,' | ,// ,. ‐''" ̄ ̄`ヽ 世界へ皆さんを招待しよう ; ‐''..二二{ ,' /二 -‐'´ ,. -―一'/ヘ/-―---‐''" ̄` //| ヽ // / _,/⌒V/⌒ヽ、 なんかアンチが必死だな、楽天の購入者レビューでは ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「発売日に届きました!」 | |r┬-| | \ `ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「やっと手に入れました」 | ( ( | \ `ー' / とか ____ /\ /\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「これからプレイするのでたのしみです!」 | |r┬-| | \ ` ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「このショップなら発売日に届きます」 |  ̄ | などの絶賛レビューで埋め尽くされてるのにw \ / ∧||∧ \ │ 11章警報! ! | / 光速の異名を持ち重力を自在に(略 ( ⌒ ヽ \ └―――──―――┘ / 聖府wwww シ骸wwww ∪ ノ \ ヽ(´ー`)ノ / パルスのファルシのルシしてパージwwww U U \ ∧∧∧∧∧ / この場所もなんとコクーン!! 11章が蟹だった \< > ライトニング最強奥義 シーンドライブ!! v(・ω・)v v(・ω・)v v(・ω・)v< 十 .> 一本糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwww v(・ω・)v v(・ω・)v v(・ω・)v< 悪 一 > 11章ーーーー!!はやくきてくれーーーーっ!! ―――――――――――‐< 感 章 >―――――――――――――――――――‐ 11章 ___マンセー`ヾヽ< !!!!! の > 11章は蟹であると見抜ける人でないと |\ ,r''´ ,ォく ̄^ 〉、< > (FF13をクリアするのは)難しい / / ノ ! / { } ∨∨∨∨∨ \ / |/| __ \ / ./ し' ノ、 , -、 { `′ / \ \ 丿 __ '"ゞ'-' | | { ヾ;、. _,.ィ「! }-ィ゙ /〉}、ヽ, ‐/ \ | | '"-ゞ'-'____| | __// ヽ、 ~ ,r'ソ ト-'′ `┬'^い, } / ∧∧ ミ ドスッ \\\| | ̄ ̄  ̄ ̄\/ .( 'ー')j/ ヾj jツ i / ,ゝ/ ( ,,)┌―─┴┴─‐`く ( ,-、 , ‐、 |/\ . [`〔」ノ `'ー'゙ { `7 / つ .11章 \ |/\ `'y′ [ニ7 ~′ /´ └―─┬┬─―─ \ __,-'ニニニヽ . |/\ ○ 1 乙 お前パージな く|)へ 〉 ヽ○ノ ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / |/ / |/ ヽ○ノ ヘ/ ノ \○ 1は俺がもらう! ) 三 < \ 三 ○ SCORE 00100 く|)へ ●●● 〉 ヽ○ノ ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | ヽ ○_ / ヽ ノ(_ \ _ | └ /⌒l○/ ヽ / \ / / / __〓__ ○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄| )ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ | ノ / ノ / └─◎──◎┘ / |/ ヽ○ノ ヘ/ ノ \○ \○ 23、あんただけにいいカッコはさせませんよ!! ) ) 三 < \< \ 三 / |/ ヽ○ノ 1 ヘ/ ○_ ノ ノ(_ 36 ○_└ __〓__ ノ(_ /| ̄ ̄ ̄ ̄|三二 23└ /┘ ╋ |三二- └─◎──◎┘三二-
https://w.atwiki.jp/saruget/pages/266.html
2020上半期時点でのFF11用PC はじめに&結論 最近、メインで利用しているPCが故障したことを受けて新たなPCを更新する際、FF11を快適に遊べる環境とはどんな環境なのだろうか、と思い、いろいろと調査してみた。以下はその結果のまとめである。 とりあえずまず言えることは、ストレージはSSD以外あり得ないことである。エリアチェンジなどでの待ち時間が短縮されることが誰でもわかるレベルで変わるので、これは外せない。可能ならNVMe接続のSSDだが、実際のところSATA SSDとの差はあまりわからないので、そのあたりは究極を目指すのでなければどちらでも良い。 ストレージについては上記が結論なので置いておくとして、それ以外の要素において、何を基準に FF11 的に快適な環境といえばいいのか?と考えたときに、最初に挙がるだろう指標は「FF11 ベンチ (v3) のスコアが高いこと」であろう。実ゲームでの快適さが最終目的ではあるが、ここでは、この基準に基づいて考えることとした。その結果が下記である。 GPUはCPU とメモリ帯域を共有するものは×。10xxG7でもH8000くらいしか行かないので、これはマストである。できるだけGVRAMメモリ帯域が広いものを利用する。なお、SLI/CrossFireは効果が出ないどころか多くの場合スコアが落ちるので×。 CPUはできるだけ動作クロックが高いものを選ぶ。コア数はHTオフ状態で4コア以上は無意味(HTはオフにした方がよい)。 CPUクーラーは、CPUのスペック(TDP)よりもかなりオーバースペックなものを用意した方が良い。 メモリはDDR4の2ch接続以上、8GB以上にする。 OSはWindowsXPで動かす方が軽いのは事実だが、最新の環境ではもうWinXPはまともに動作しないので×。Windows10 64bitで良い(上記でメモリ設定が8GB以上なのは、このOSを満足に動作させるため)。 しかしながら、2020年現在で最新世代のCPU+最新世代のdGPUでFF11用の環境を用意する場合、最も重要なことはハードウェアとして何を選ぶかではなくなっていると言っても過言ではなくなっている。ではその最も重要なこととは何かというと、 OSの省電力機能をすべてオフにするなどして、CPUとGPUをできるだけ高い動作クロックでクロックを固定した状態で動かすこと なのだ。この設定と、それに対応した放熱対策がきちんとできてさえいれば、ミドルクラスの環境でも十二分に高いスコアが出て、快適な環境が得られるのである。 具体的な設定について 過去にMMORPG向けPCでOverClock(以後OC)運用をやってみたことのある人からすると、「高い動作クロックを維持」というと、「OC状態で固定しろってこと?長時間、他人と協力しつつ動き続けるMMOでは、OC動作による不安定さは厳禁だからそんなことはできないよ」と思われることだろう。 しかし、最近のCPU(GPUも)ではそのあたりからして事情が異なるのである。最近のCPUでは、CPUの動作クロックは最○MHz(通常△MHz)とか書いてあり、CPUの動作クロックが最大動作周波数である状態であることはあまりない。それどころか、最大動作周波数でずっと動くことはそもそも想定されていない。最大動作周波数=かつてのマイルドOC状態なのだ。 実際、今どきの CPU は標準状態でもコア温度の高さによる上限リミッターだけでなく、負荷を元に動作周波数を落として発熱(消費電力)を最小限にするようコントロールするし、コア電圧すら自動でコントロールする機能まであるのである。 この「発熱の最小化」が、アプリ単体で見た場合のパフォーマンスを低下させる要因になることがままあるのだが、これは FF11 ベンチ(のような古いアプリ)を動かす場合、ベンチマーク中ですらも発生する事象であることが問題となる。これがFF11用の環境を用意する上で最も大きな障害となる問題なのだ。 では、この問題をどう解決すればいいのかというといくつかあるが、問題の環境がデスクトップPCであるのであれば、Windows10 April 2018 Update以降で実装された電源設定「究極のパフォーマンス」設定を使うというのがお手軽である。 具体的には下記の手順を行う。 「Windows Power Shell」(あるいはコマンドプロンプト)を管理者モードで起動。 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61を実行。 「コントロールパネル」を開き、「システムとセキュリティ」→「電源オプション」と開く 電源プラン選択画面の「追加プラン」に「究極のパフォーマンス」設定が現れているので、それを選択した状態にする。 これにより、すべての省電力モードが動作しなくなって、(基本的には)定格動作状態より下にクロックが下がらなくなる。もちろん消費電力は上がってしまうが、FF11における効果は絶大なので、常用するかは別としても、試せる人はしてみるといい。 なお、ノートPC環境(あるいはノートPCと同様な構成のミニPC等の環境)では、上記を実行しても「究極のパフォーマンス」プランが出てこない(あるいは効かない)ことがある。このような場合は、マザーボードやGPUに付いてくるOC用のutilityを使って、CPU/GPUの動作クロックを固定してやるしかない。これはマザーボード・GPUそれぞれでやり方が異なり、大抵とてもややこしいので、CPU/GPUの動作クロックを表示するツールを使ってベンチマーク中の動作クロックを確認しながら試行錯誤する必要がある。 なんでそんなことになっているのか? なぜ省電力設定をオフにすればいいという話になっているのか。それを語るには、まずFF11ベンチマークがどんな基準で採点されているかを知る必要がある。 今回の試行錯誤の結果、スコアの基準はおそらく下記のようなものであると思われることが判明した。 300秒の計測時間中に、45fpsのペースでの描画を維持できれば +1ptされ、満点は 45fps×300secで13500pts。 1 フレームでも1/45sec以内に描画が間に合わないと、その次のフレームは飛ばされ、点数が加算されない。 L/Hのどちらでも解像度が違うだけで点数基準は同様。 このベンチマークには、640x480の「L」と、1024x768の「H」の2種類のモードがあるわけだが、最新世代のミドルクラスの環境で、普通にFF11ベンチを動作させると、Hが1万点くらいになる。しかし、上記の省電力機能をオフにする手順を行ってからFF11ベンチを動作させると、それだけでLもHも13000点以上になる。 現時点でのハイエンド環境である、Corei9-109x0環境でも、省電力機能をオフにするかOC設定で動作クロックを固定しないとHで13000点を超えられないので、この設定の有無による効果の大きさが絶大だということがわかってもらえると思う。 参考までに、Corei9-10980XE@5.2GHz/DDR4-3800(CL14-16-16-36-666-1T)/Geforce RTX2080Ti@2160MHzCore-8400MHzMem)環境でもL-13497/H-13481と、カンストには至らないらしい。ベンチマーク中のfps推移を見ていると、描画が重いシーン同士でのシーン切り替え時にクロスフェードしているところでfpsが落ちているようなので、満点を取ることはかなり困難だと思われる。 省電力との相性の悪さ 省電力機能をオフにしたらなぜ動作が改善されるのか。それは、今どきのCPU/GPUに搭載された省電力機能と、FF11の描画エンジンの相性が最悪だからである。元々、FF11 のようなマルチコア化以前の古い3Dゲームと最近のCPU/GPUにある省電力機能の相性は良くないのだが、FF11の場合には、普通の古いゲーム以上に相性が悪い要素が存在するため、最悪に相性が悪いのだ。 これがどういうことかを説明するためには、前提として、今時のCPU/GPUにおける省電力機能というものがどういうものであるかから知る必要がある。 例として論理CPUコア数が8個の、1GHzで動作するシステムで考えてみることにする。1GHzで動作するということはつまり、このCPUのコア1個は、1秒の間に1G(1,000,000,000)クロック(1クロック=CPU処理の単位時間)分の処理が可能ということである。よって、このCPUを全力で稼働させると、1秒間で8Gクロック分の処理ができるということになる。 Windows等のリッチなOS環境では元々、同時に複数のプログラムが動作しているように見せるために、一定間隔でCPUがどのプログラムの処理を進めるかを切り替えながら動作させているために、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間は低いのだが、CPUコアが増えると、これを複数のコアへ割り当てることによって、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間が増えるようになる。 しかし、プログラム側でマルチコア対応していない限り、そのプログラム単体では1コア分以上のCPU時間を利用することはできない。これは、原理上マルチコア環境では全く同時に同じ場所のメモリに違う値を書き込みに行くことが可能になるために、処理結果が不定になるケースが発生する問題があり、これを回避するにはかなり根本的なところからプログラムの構造を変更する必要があるからだ。 この構造変更は必ずしもうまくいくものではないので、総キャッシュ量などが同一なのであれば、1GHz動作するCPUコア×8個よりも、8GHz動作するCPUコア×1個で処理した方が多くの場合速くなる。なぜそうしないかと言えば、コア数をn倍に増やす方が動作クロックをn倍に増やすより簡単であり、多少効率が悪くなってもその方が処理可能なクロック数が多くなるからである。 ともかくマルチコア化が進んだことにより、CPUの消費電力効率が悪くなり、発熱量も大きく増えたため、発熱量の抑制のために省電力機能の強化が図られた。では省電力機能は何をやっているのかと言うと、動作クロックの調整である。簡単に言えば、動作クロックを低くすれば消費エネルギー量はその分減るからだ。 1秒間の間に「CPUが実際に動作していたクロック数」を、「そのCPUが最大で利用可能なクロック数」で割った数を一般的に「CPU使用率」と言うが、CPUの省電力機能は、CPU使用率などを見て、使用率が低いときには動作クロックを落としてしまうわけである。先ほどの8コア1GHzなCPUでCPU使用率が10%だった場合、1秒間に必要だったクロックは8G×0.1=800Mクロックだ。よって、CPUを1GHzの1/5の200MHzで動作させたとしても、最大利用可能クロック数は200M×8=1600Mクロックになり、需要(800Mクロック)を満たせる。CPU使用率は50%になる代わりに1/5の電力消費=発熱量で動作させられるという理屈である。 ただ、FF11はマルチコア対応していないので、全力稼働できたとしても、例示した8core環境では1core分しか使えないので、CPU利用率は最大でも12.5%止まりとなってしまう。もちろん、ここまでであれば、省電力機能を作る側としても想定内であるので、ある程度の対策は取られているわけだが、FF11では、これとはまた別の問題があるために、さらにひどいことになっているのである。 3D描画を行う際には、まず座標計算を行い、画面内での各物体の座標を求めたあと、3次元的な配置や採光状態等をもとに彩色する「レンダリング」という作業を行うわけだが、今時の3Dゲームだと、レンダリング処理はGPU側で全てを行う(というか、その前段たる座標計算の段階からGPUを使って行う)ようになっているのだが、FF11がPCへ移植された時点では、レンダリングを行うにあたって必要な一部の機能がまだGPUに実装されていない部分があったため、この一部の処理をCPU側で行っているのだ。このため、GPUはGPU担当分の描画が完了したらCPU側による処理が終わるまで待ち、終わったら残りの処理(メニュー等の合成)を行うという仕組みになっている。 さて、この状況下でGPUについての使用率を考えるとどういうことになるだろうか。CPU側の処理が行われている間、GPUは何もしていないので、1フレーム全体の描画にかかる時間をベースに考えると、GPUとCPUで半々くらいの時間を使っているとしても、GPUは半分くらいの時間はCPU側の処理待ちで何も処理していない状態になる。このため、GPU使用率は惨憺たる数字になってしまうのだ。実際にはCPUの方が多くの時間を使っているので、この影響はさらにひどいことになっているのである。 結果どうなるかというと、GPUの省電力機能が常に全力で働いた状態になってしまうのだ。具体例として言えば、基本動作クロック1350MHz、ブースト時クロック1545MHzで動作するはずのRTX 2080Tiでは、動作クロックは300MHz固定状態になる。ブーストクロックどころか、ベースクロックまで上がることすらない。ざっくり言って本来の1/5の性能しか発揮できないのだ。 FF11ではGPUのメモリバス帯域が重要なのだが、上記の通りクロックが落とされてしまうので劇的に性能は劣化する。しかし、実際には動作しているときには全力稼働して、可能な限り処理時間を短縮し(GPU使用率を落とし)、CPU側が処理に使える時間を稼ぐ必要があるのだ。だからGPUの本来の性能を引き出すには、省電力機能は全く働かないようにしなければならないし、なんならブーストクロック状態で動作クロックを固定してやる必要があるのである。 以後では、以上の条件を満たした前提の上での、パーツごとの選定基準について解説していく。 ストレージ 「ストレージはSSD以外ありえない」と書いたが、なぜそうなるかというと、FF11ではランダムアクセス速度による影響が大きいからだ。この点においてはHDDよりもSSDの方が桁違いに高速であるため、HDDを使う余地はない。 もちろん、性能的な究極を求めるならRAMディスク上にインストールするのが最強であるのは確かなのだが、FF11のようなMMORPGでは、プレイ中にPCがクラッシュ/不調になってPCを再起動するというシチュエーションがそれなりにあるため、復帰に結構な時間がかかるRAMディスク環境は採用しづらい。このためにSSD一択となるという話なのである。 高速なストレージといえばRAIDアレイはどうなのか?と思う人もいるかもしれない。しかし、RAIDで高速になるのは巨大なファイルの転送を行う際に効いてくるシーケンシャルアクセス性能なのであって、ランダムアクセス性能は基本的に単体の時より落ちるのだ。よってランダムアクセス性能が全てなFF11に関して言うなら、「RAIDはある方が遅い」という話になるため、採用できない。 なお、SSDと言ってもSATAかNVMe接続かがあるだろう、という話もあるが、意外にもその答えは「どっちでも良い」となる。FF11ではファイル1つのサイズが小さいためか、SATA接続のSSDの時点で十分に高速であり、それ以上に高速なNVMe接続のSSDに変更しても大差は付かないのだ。もちろん、ランダムアクセス性能が高い、性能重視のSSDである必要はあるが。 実際のところ筆者はこの点での改善の余地があるかを確認するため、現時点でRAMディスクを除いて最強のランダムアクセス性能を持つストレージデバイスである、「Intel Optane 905P」(3D-Xpointメモリをキャッシュメモリではなく直接SSDとして使うストレージ)をNVMe接続(PCIe3.0-x4接続)で使ってみたのだが、確かに高速にはなるものの、体感上はSATA-SSDの場合と大差はなかったorz メモリ 実際問題として、GPUに専用メモリが付いている環境では、DDR4-2933 の 2ch 状態から、DDR4-4000 の 4ch にしてもベンチマークスコアで大差はつかなかった。よってDDR4であれば定格の 2ch で十分な性能があると考えて良いものと思われる。 もちろん全く変わらないわけではないが、費用の割には効果は薄いので、優先順位としては低めである。もちろん究極スコアを目指すならやったほうがマシではあるのだが、2ch構成を4ch構成にする時点で帯域は倍なのに、さらに1.33倍のクロックにした(変更前後でメモリのCL値は同じ)のにスコアの伸びはかなり微差だったことは知っておいてほしい。 なお、iGPU環境(GPUが専用メモリを持たず、メインメモリを利用する環境)では、GPUの項目で後述予定の理由から、メモリ帯域はあればあっただけ高速になる可能性が高いので変更する意味はあると考えられる。 CPU 最新世代である第10世代CPUは、Celeronですら4コアだったりするが、FF11は同時には1コアしか使えないので、CPU選択の際に、コア数にはほぼ意味がない。では重要なのは何かというと、動作周波数の高さとキャッシュメモリの量である。 いくらFF11が1コアしか使えないとはいえ、CPUは4コアより少ない環境だと、あからさまにFF11以外の処理にCPUリソースを食われてスコアが落ちる。逆にいえば、それ以上にコア数が増えてもほぼ何も変化しない。上述の通り、Celeronですら4coreなので、何を選んでもコア数下限はクリアできているのである。ただ、Cerelonはキャッシュが少ないせいか、ゲーム全般において動作周波数の割にスコアが悪いことは覚えておいた方がよい。最近はL2/L3キャッシュあたりがコア間で共用されるようになっていることもあり、コアが多いとその分キャッシュ総量がが増える分優位になるが、逆に言えばその程度の差でしかなく、その差も総量が一定より多くなれば差はほぼなくなる。 長時間プレイする前提も合わせて考慮すれば、重要なのは常用可能な「ベース動作周波数」の高さということになる。現時点で最新の第10世代のIntel Coreプロセッサだと、下記あたりが最高であると期待できる。 Core i7-10700K(F)(8C16T/16MBcache/3.8GHz-5.1GHz) Core i5-10600K(F)(6C12T/12MBcache/4.1GHz-4.8GHz) 省電力機能をオフするだけで、特にクロック固定指定をしないのであれば、i5-10600KFの方がベース動作周波数が高い分優位である可能性が高い。ついでに言えば、HTも要らないのでoffにするのが良い。なお、i3だと、ベース3.8GHzなのはいいとしてもキャッシュが8MBとなるため、i5はもちろん、i7には劣ることも重要である。 今性能が良いというので売れている、AMD Ryzen 3xxxシリーズの方は実際には試せていないので断言はできないのだが、Cinebench等の結果を見る限り、シングルコア性能はCPUコアが増えすぎない分には良い(16C32Tとかだと1CPUあたりのメモリ帯域が減る影響か、コア数が少ないCPUよりもスコアが落ちる傾向があるようだ)ため、いいスコアが期待できるのは間違いない。 なお、CoreX系(X299マザー)を採用しても、メモリの項でも書いたとおり「4chメモリ」にすることによるメリットはあまり出ないし、NVMe-SSDを複数つないでRAIDしてもランダムアクセス性能は上がらないために意味がないので、プレイ動画を(リアルタイム)配信するのでもなければ特に優位点はない。 CPUクーラー&電源 CPUクーラーとしては、240mm以上、できれば280mm/360mmのラジエータが付いた簡易水冷を、音が気にならないギリギリまでファンの回転数を上げた状態を最低ラインの回転速度として設定して使うのが良い、というのが結論である。 もちろん簡易水冷なら何でも良いわけではない。安物の簡易水冷は冷却能力が劣るものが結構あるようなので注意が必要である。具体的な製品としては、現時点ではCorsair製の「iCUE H115i/H150i RGB PRO XT」が最も良いようだが高い。NZXT の Kraken X系、ThermaltakeのWatercool 3.0系あたりのCPUユニットがCorsairが使っていたAsetekOEMのモノであるらしく、安いが性能は良いそうなので狙い目である。 (簡易)水冷のメリットは、熱源から熱交換する場所をある程度の自由度をもって発熱部より離すことを可能とすることで、より効率よく熱交換できる位置で熱交換させることができることにあるのであって、同等のサイズのラジエータ(空冷の場合ヒートシンクとかフィンと呼称される部分、以後フィン)を使った場合、冷却性能は普通に水冷の方が劣る点に注意が必要である。よって、120cm/140cmのCPU用簡易水冷ユニットは、よほど小さいケースであるなどで、大きめの空冷CPUクーラーが装着できないとかいう特殊な事情がない限り無意味である。 ハイエンド空冷は、140cmファン×2と、そのファンと同等のサイズのフィンを持つので、一見240mm水冷の方が不利に見えるかもしれない。しかし、ハイエンド空冷は、利用可能な空間の制約上、1つのフィンを通過した、熱くなった空気を2つめのフィンに通す形しか取れず、実質として140mm×140mmの、倍の厚さのフィンを使って冷やしているようなものでしかない。熱交換は、温度差が大きいほど効率よく行われるものなので、ケース内の気温の空気が直接当たる面積が広い水冷ラジエータの方が、空冷フィンよりも熱交換効率としては優位となる。 特にCore-i7以上の上位のCPUを使う場合、コア数が増えたことで単純に発熱量が増えていることもあり、もはや空冷では厳しいと言わざるを得ない。CPUの冷却能力はあればあるだけ、ベース周波数より高い動作クロックで動作する時間が延びるので、ここをケチるくらいならCPUのグレードを落とした方がマシなくらいである。 なお、空冷・水冷いずれにせよ、熱くない時にファンを停止する機能は使わず、上記のように、音が気にならない範囲での最高回転数で回している状態にしておいた方が良い。これはなぜかというと、省電力機能の進化でCPUの動作が極端になっているため、CPU動作クロックの乱高下に冷却ファンの速度変化では間違いなく付いてこれないからだ。実際、ファンがサボっている状態からだと、CPUの温度が40度の状態から1秒で80度になってスロットリングどころか青窓になることも珍しくない。仮にそうならないとしても、その瞬間、ファンは全力でCPUを冷やしにかかるしかなく、全開で回るしかなくなるので超うるさいし、頻繁にそんなことになったり止まったりすると、爆音が安定して発生し続けるよりも耳障りだからだ。 同様な理由(瞬間的に負荷が増減する)から、電源ユニットはプラチナ電源で容量多めのものを選んだ方が良い。例として言うなら、CoreX系CPU(X299)だとSLI/Crossfireしなくても850W電源が最低ラインだし、物理8coreあるCore i9でも同様である。なにしろ最近のIntelCPUの最大クロック=電圧までいじったOC状態なので、電源容量に余裕がないと普通に不安定になるからだ。 GPU GPUは、FF11が元々PS2用として作られた描画エンジンをPC用に移植したものであること、そして利用しているDirectX APIが古いバージョンのものであること、の2点の理由により、メモリバス性能が高いものが優位である可能性が高い。 前者がどういう話なのかから解説すると、PS2はVRAM全体を1秒間に12000回書き換えられるという、超絶に高性能なメモリバスを持ったハードウェアだったため、PS2用に作られた描画エンジンは、必然的にその超高性能なメモリバス性能を前提として作られていたのである。このため、移植時にある程度の緩和はしたにせよ、それでも高いメモリバス性能を要求する傾向があるからだ。 そして後者は、FF11が、PC版FF11が世に出た後に大きく進化した効率の良いAPIを使えないということである。3Dレンダリング処理においては、「効率がいい」というのは、基本的に「見た目同等な結果を得るために必要なメモリアクセス量をどう減らしたか」という方向性での進化になるため、効率の悪いAPIしか使わないFF11は、非常にメモリアクセス量が(レンダリングの質に比して)多い傾向があるという話である。 以上から、GVRAMのメモリバス帯域が高速なGPUが良いということになるのだが、困ったことに、GPUの価格はGPUに搭載されたメモリの価格で決まると言っても過言ではないのが現実であるため、コストパフォーマンス改善に繋げづらいのも事実である。実際問題としてGPUのラインナップでは基本的に上位のモノほどメモリバス帯域が広いため、最善は最上位のGPUになる。NVIDIAならRTX2080TiもしくはTITAN RTX、RADEONならRADEON VIIである。RADEON VIIのメモリバス帯域はTITAN RTXより上であるため、最高のスコアが出る可能性があるが、RADEONのドライバは最新世代のゲームについてはともかく、過去のゲームはまともに動かないことも多い関係から選びづらく試せていないので、実際のところどうなのかはわからない。
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/31.html
改善案 FFらしいキャラデザインにする。 FFらしい夢と希望が溢れるようなストーリーにする。 FFらしいわくわくするような冒険ができるマップにする。 FFらしい魅力的な仲間たち。 FFらしい武器・防具・魔法・召還を出す。 FFらしい定番の敵キャラを出す。 FFらしいジョブシステムにする。 FFらしい悲劇の展開。 FFらしい遊び心。 FFらしいやり込みができるシステム。(レアアイテム、縛りプレイなど) ここまで書いたけど、「FFらしい」って何だって突っ込みが来るかと。 むしろ、それに触れずに好き勝手書くのは自分でも無責任だと思う。 というわけで、自分なりにいろいろ具体例を挙げてみると、 FFらしいキャラデザイン → マッチョな市長 FFらしいストーリー → マッドギアにさらわれた娘を助けるため市長の父親が立ち向かう FFらしい冒険 → メトロシティでところかまわず暴れまくる FFらしい仲間たち → 市長、チンピラ、忍者 FFらしい武器 → 鉄パイプ・ナイフ・日本刀 FFらしい敵キャラ → 世紀末モヒカン、皮ジャン、アンドレ、オカマ、軍人、サムライ、警官 FFらしいジョブシステム → チンピラで操作するとナイフで相手を刺せる FFらしい悲劇の展開 → 冗談で相方殴ったらリアルファイト突入 FFらしい遊び心 → 警官の捨てたガムで体力回復 FFらしいやり込み → 市長でノーダメクリア もっとスクウェアは原点に帰るべき。 じゃあ俺は FFらしいキャラデザイン → プランクトンの集合体 FFらしいストーリー → 自分に思い出を与えてくれた仲間のために創造主と戦う FFらしい冒険 → 石造りの海 FFらしい仲間たち → 空条徐倫・エルメェスの兄貴・アナスイ・ウェザーリポート・エンポリオ FFらしい武器 → F・F銃 FFらしい敵キャラ → 敵スタンド使い・プッチ神父 FFらしいジョブシステム → 人間の中に入り込むことで乗っとることが出来る FFらしい悲劇の展開 → さよならを言うあたしなのよ FFらしい遊び心 → 今まで自分が好んだ反対のものを選ぶ FFらしいやり込み → くらえッ!フー・ファイターズ! って感じで FFらしいキャラデザイン → ちょっと怖いピエロ FFらしいストーリー → ハンバーガーをめぐってピエロと悪人が追いかけっこ FFらしい冒険 → マクドナルドランドで大暴れ FFらしい仲間たち → 警察・鳥など FFらしい武器 → ファンタジーな魔法 FFらしい敵キャラ → 怪しいマスクの怪盗 FFらしいジョブシステム → PC屋から転職してきた社長 FFらしい悲劇の展開 → デフレ不況 FFらしい遊び心 → 郊外店にはたまにマックランドという遊具が設置されている FFらしいやり込み → おもちゃコンプ FFらしいキャラデザイン → 君は冒険者 FFらしいストーリー → OPで何に巻き込まれたか2ページほどで説明 FFらしい冒険 → 本文をよく読み、選択肢を一つ決定してその先へ飛ぶ FFらしい仲間たち → いない、もしくは援助あり援助者は様々 FFらしい武器 → 剣もしくは魔法(サイコロ2個) FFらしい敵キャラ → ゴブリン、オーク、魔法使い FFらしいジョブシステム → 技術点・体力点・運点 FFらしい悲劇の展開 → サドンデスあり FFらしい遊び心 → 上手く切り抜けさえすればどのルートでもOK FFらしいやり込み → パラグラフでマップ作り FFらしいキャラデザイン → 主人公は旅の青年 FFらしいストーリー → クリスタルの力を借りて世界を救う FFらしい冒険 → 広大な3つの世界を巡る旅、船、飛空艇、海底にもいける FFらしい仲間たち → 仲間パーティは皆王族、協力者は主人公の亡き親父の戦友達 FFらしい武器 → 剣、弓、槍、斧の王道からベル、ムチ、竪琴まで。黒白青時空魔法に召喚 FFらしい敵キャラ → ゴブリン、トンベリ、魔法使い、ギルガメッシュ FFらしいジョブシステム → 王道のナイトからネタジョブの踊り子まで多種多様、100のアビリティ FFらしい悲劇の展開 → 仲間の死、新たな仲間、主人公の故郷消滅 FFらしい遊び心 → 全てのボスに必勝法有り。解を見つければ1人でもLv1でも倒せる FFらしいやり込み → アイテムコンプ、低Lvクリア、ジョブ縛り、ラスボスより強いボス等様々。 FFらしいキャラデザイン →どこか絵本のような懐かしさを感じる気品のある服装と素朴な服装。 FFらしいストーリー →偶然が偶然を呼び必然的に集まった仲間たちがクリスタルの運命に導かれていく FFらしい冒険 →船を手に入れるが大破。そして古代の技術の結晶である飛空艇で世界中を翔る。 FFらしい仲間たち →王女 盗賊 海賊 騎士 傭兵 侍 魔法使い 吟遊詩人 賢者 獣人等 FFらしい武器 →正宗 エクスカリバー ラグナロク アルテマウェポン アポロンのハープ 長老の杖 FFらしい敵キャラ →ゴブリン プリン ボム モルボル ギルガメッシュ オメガ オーディン バハムート FFらしいジョブシステム →ナイト シーフ 白魔導師 黒魔導師 竜騎士 召喚師 忍者 モンク 踊り子 FFらしい悲劇の展開 →仲間との別れ 命の重さ 究極の選択 世界崩壊 FFらしい遊び心 →開発室 半熟に登場 隠し武器 隠しダンジョン FFらしいやり込み →全ジョブマスター 盗むアイテムコンプリート 低レベルクリア ○○縛りプレイ タイムアタック DQらしいキャラデザイン → 主人公は地上の人を護る守護天使 DQらしいストーリー → 地上に降りた主人公。世界各地で始まる異変の。自らに課せられた使命とは?世界に何が起こっているのか?そして冒険の旅が始まる…。 DQらしい冒険 → 船、天駆ける乗り物、そして広大な世界地図。世界を駆け巡れ! DQらしい仲間たち → 「ここはルイーダの酒場。出会いと別れを…」 DQらしい武器 → はがねのつるぎ、はじゃのつるぎを手に入れた時の苦労と感動、覚えていますか? DQらしい敵キャラ → スライム、ドラキー、メタルキング、バラモス、ゾーマ、スーパーキラーマシーン DQらしい職業システム → 戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、賢者にバトマス、魔法戦士etc…それら全てにステータスのメリハリが DQらしい悲劇の展開 → ついに巡り合えたかつての師、しかし…!? DQらしい遊び心 → すれちがい通信にマルチプレイ。1人でも4人でも何人でも、色んな楽しみ方があるぞ!! DQらしいやり込み → ストーリークリア?そんなのただの通過点だ!!まだ見ぬ地図を、まだ見ぬ魔王を求めて冒険は終わらない 映画を作るときの注意点 導入(開始5分以内)でどんな話なのか視聴者に伝える 起承転結ではなく序破急で進める 登場人物の視点をコロコロ変えない(出来れば一人称で進める) 視点を変えた場合3分以内にキャラの立ち位置を視聴者に伝える 視聴者が頭をひねってしまうような言葉を使わない 謎を残さない、回収出来ない伏線を張らない 視聴者が感情移入しやすい登場人物を作る これマジでガンガンの編集に漫画を描く時にアドバイスして貰った事 坂口氏、植松氏の復活、不要な人物の解雇 坂口氏は「XBOX360にFinal Fantasyが来たら?」と言う質問に以下のように答えた。 GameSpot:自分が何年もの間作り上げてきたシリーズと張り合うのは、何の問題も無し? 坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ(笑い) 「喜んでぺちゃんこにしてやりますよ」と言う発言は、 坂口氏が今のFFを潰す事は、プリン(モンスターではない)を潰すくらいに容易だと言う事を示しているのだろうか。 また、植松氏はインタビューで以下のように答えた。 Q、FF12は崎元さん、FF13は浜渦さんが作曲しています。あなたの子供が他のコンポーザーによって作曲されるのはどんなお気持ちですか? A、実はFinal Fantasyが自分のシリーズだと思ったことはありません。私はオリジナルのFFが6で終わったと言えると思います。FF7以降、多くの人々が開発チームに参加するようになってから、誰がこのゲームのオーナーか分からなくなったんです。以前はプロジェクトに関わる全員がチームにとっての貢献者でした。私は6より後のFFが自分の作品だと考えることが出来ないのです。 FF7以降はFFでないのである。その7以降しかプレイしたことがない人間にFF(ただし植松氏が関わった作品)を語る事は不可能なのだ。 【ネタバレ その1】 FF14はオンライン FF15で魔法・召還を廃止 FF16でアイテム・装備類は廃止 FF17で戦闘システム廃止 FF18で移動廃止(常にベルトコンベア) FF19はオンライン FF20は最初から最後までムービーのみ FF21はOPとEDのみ FF22はタイトルロゴのみ FF23はパッケージのみ FF24はパッケージのビニール袋のみ FF25は発売告知のみ FF26は告知すらしない FF27は自然発生し FF28は世界中に伝播 FF29は大気中に充満 FF30は地球のコアにまで到達する 【ネタバレ その2】 FF14はオンライン FF15で移動廃止、BRPG(ベルトロールプレイングゲーム) FF16で戦闘廃止、映画館でプレイ FF17は新宿にFFファンが集まってコスプレTRPG大会が開かれる FF18でノムラーがノムリッシュ国の建国、独立を訴えるも衆院選で敗北 FF19はロゴとプレリュードだけの前衛的なゲームに FF20は君の心の中にある
https://w.atwiki.jp/ff14rmt/
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称:FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、FF11以来2作目のオンラインゲームMMORPG。Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。 Windows版は2010年9月30日に発売されたが、サービス開始初期の状態が不本意であったため、2010年12月に運営体制を一新する。2012年12月31日、再始動に向けサービスが一旦終了した。体制一新後は旧バージョンの『FFXIV』の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』(新生FFXIV)を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることと成った。その後2012年末のαテスト、2013年春からのβテストフェーズ1及び2を経て、2013年5月24日、新生FFXIVの発売日およびサービス開始日が同年8月27日となったことを公式に発表し、同時に予約販売を開始した。 プレイステーション3版は当初2011年3月上旬発売予定であったが、旧バージョンでの発売が中止となり『新生FFXIV』からの対応となったため、2013年8月27日にPC版と同時発売という形となった。 2013年のE3にてプレイステーション4版が開発中であることが発表され、2014年発売予定である事がトレーラーにて公表された。 当初の予定より半年以上遅れたものの現在は正式サービス中である。 外部リンク ff14 rmt
https://w.atwiki.jp/ffgree/pages/20.html
名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 踊り子 16 770 1150 FFT 1-055 シーフ 17 1320 720 N/A FF3 1-058 忍者 17 1040 1000 1-065 弓使い 18 900 1260 FFT 1-073 ケットシー 17 840 1200 1-109 シド・ポレンディーナ 30 1800 1800 FF4A 2-038 竜騎士 19 1140 1140 2-082 砲撃士 21 1500 1020 3-079 見せかけの大樹 22 1140 1500 N/A DISSIDIA 012 3-081 見せかけの豪傑 23 1700 1060 4-079 魔人 23 1400 1360 5-119 カラクリ士 24 1750 1130 FFTA 6-061 ウォーリアオブライト 17 1000 950 ためる 1-151-r バッツ 17 1000 950 ためる 1-067-r ジタン 17 1000 950 ためる:本人の攻撃力が10%アップ 1-060-r ライトニング 17 1000 950 ためる DISSIDIA 012 2-102-r チョコボ 17 900 900 FF7 1-064 クイズ全問正解報酬 賢者 18 1080 1080 FF3 1-110 導師 19 930 1350 FF3 2-041 たわむれの盗賊 19 1140 1140 3-040 サイファー 24 ファミ通GREE Vol.9 忍者 16 1260 680 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ3倍 竜騎士 24 1680 1200 困惑の石版コンプ報酬 見せかけの旅人 21 1050 1470 石版完成報酬(感情) 模倣の義士 石版完成報酬(感情) 赤魔道師 15 750 1050 FF3 チョコボ 17 900 900 FFT 石版完成報酬(感情) チョコボ 15 970 970 FF8 手配書エネミー戦攻撃特攻キングベヒーモス6倍&先制攻撃 ライトニング 25 1650 1350 ルイン FF13 TVCM連動キャンペーン
https://w.atwiki.jp/jajamarun/pages/39.html
http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 選択肢 投票 R (1) S (1) M (0) X (1)
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/87.html
色一覧(一部) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 pink1 #ffffce2 #ceffce3 #ceffce4 #cecfff5 #ffcfff6 #ff9a9c1 #ffcf9c2 #ffff9c3 #ceff9c4 #9cff9c5 #9cffce6 #9cffff7 #9ccfff8 #9c9aff9 #ce9aff10 #ff9aff11 #ff9ace12 #ce9a9c1 #cecf9c2 #9ccf9c3 #9ccfce4 #9c9ace5 #ce9ace6 #ce65631 #ce9a632 #cecf633 #9ccf63 4 #63cf635 #63cf9c6 #63cfce7 #639ace8 #6365ce9 #9c65ce10 #ce65ce11 #ce659c12 #9c65631 #9c9a632 #639a633 #639a9c4 #63659c5 #9c659c6 #6330311 #6365312 #3165313 #3165634 #3130635 #6330636 White1 Black 2 gray 3 標準 3 #ff65631 #ff9a632 #ffcf633 #ffff634 #ceff635 #9cff636 #63ff637 #63ff9c8 #63ffce9 #63ffff10 #63cfff11 #639aff12 #6365ff13 #9c65ff14 #ce65ff15 #ff65ff16 #ff65ff17 #ff659c18 Red1 #ff65002 #ff9a003 #ffcf004 Yellow5 #9cff316 #63cf007 #00cf008 #00cf9c9 #00cfce10 #009aff11 #0065ff12 #0000ce13 #6300ce14 #9c309c15 #ce309c16 #ff009c17 #ff306318 #9c00001 #9c30002 #9c65003 #9c9a004 #639a005 #009a006 #009a637 #009a9c8 #00659c9 #00309c10 #00009c11 #31009c12 #63009c13 #9c009c14 #9c006315 #9c003116 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/36.html
まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/353.html
みそ ♂(miso) 1987年3月生まれ。山陰に在住。 2008年7月にふつらじデビュー。 1年半くらいのブランクを経て2010年6月に復活。 更にブランクを経て2013年7月に再復活。 どちらかと言えばまったり系DJ。 テンションを上げて喋ろうと努力中だぜ! 話題が結構飛び火します。 新卒で就職した会社に数年勤めたのち退職し、 地方公務員を目指すニート兼受験生。 ガノタ。好きなMSはガーベラ・テトラ。 ゲーム・アニメのサントラをたくさん収集中。 特技は楽器演奏。吹奏楽を中学時代から10数年続けており、 吹奏楽に心酔している。もうほんと吹奏楽大好き人間。生きがい。 現在謹慎中ですが麻雀・パチンコ・スロットも一通りやります。 PS3でGGXX、FF13、バトオペをプレイ中。 艦これも始めたよ。五月雨ちゃんかわいい。 唐突に「前の彼女が…」「好きな人が…」などと話をし出す等、 リア充を気取った発言がたびたびあり、 たまにリスナーから「このリア充め!死ぬがいい!」と罵られる。 2013/9/1 お金の事などなど、ふつらじらしからぬ重たい話題の放送を行う。 2013/7/31 2時間の長丁場の放送後、次DJさんから「放送おもしろかったですよ」と言われ嬉しかったです。 お世辞でもうれしいです(泣)