約 1,701,834 件
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/30.html
u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... /u http //ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1424.html
https://w.atwiki.jp/goldenlowe/pages/75.html
「大江戸愛物語」(初日その1) PM8時、昼間の勤めが平日よりもチョットだけ高濃度だったためか全身を倦怠感が支配している。 あと1時間弱で出発の時刻を迎える。 2ヶ月も前から計画しいよいよという当日に受けた仕打ちに最後の準備を整える手が重く感じられる。 机に放り出しているタバコを手に取り一服。 いきなりに降り出した雨が屋根を叩いている。 迫りくる時間を贅沢に使うように1本吸い終えるとバッグの中身を確かめる。 各種予約のメモ、大阪の路線図、常飲薬、どれも抜かりなく詰められている。 これからの移動距離を考えた服装で整え、家族の運転する車へと向かう。 ぽつりぽつりと先刻からの名残がフロントガラスに幾何学模様を映す、ただ台風級の暴風雨になればフェリーの運休も考えられるが、この程度なら何の問題なく出航する。 港へ向かうシャトルバスの待ち時間は約20分、空模様を気にしながら時間が過ぎるのを待つ。同行するルカと共にこれから待つ夢時間に向けての予定をアレコレと確認する。 この時はまだ待ち受ける現実を知らない故の夢物語を口にするだけだった。 最初の難関はすぐにやってきた、旧国道を大きく照らし出しながらバスがやってきた。 しかし外から窺うに窓際にはずらりと人影が並ぶ。 それに怯む隙はなく意を決し車内へと進む。 世の中、嫌な予感ほど当たりやすいものはない、目に飛び込んできたのは空席が片手ほどという現実だった。 なんとか空いている席に腰を下ろす、港までの道中に下車する人も居るかもと淡い期待を抱いたが、よくよく考えると公共交通機関の発達していないこの田舎では自家用車移動が主な移動手段、路線バスの存続が危ういという話は近年珍しいことではない町で満席に近い状況は恐らく皆の目的地は同じだろうという結論に達するに容易だった。 停留所を1つ2つと越えて行く、車内の数は減るどころか増えていく。 いよいよ補助席まで座る人まで出てきた、正しく満員御礼…。 バスはそんな窮屈な状況を知らぬかのように悠然と目的地へ向けて定刻通りに進んでいく。 PM9時56分 港へ到着。 乗船手続きをする発券場へ入ると、券を求める人の列が幾筋にも並んでいる。 幸い事前予約をしていた為、乗れない不安はなかったが端っから人ごみの洗礼に辟易しつつ行列の一員として順番を待つ。 待ち時間15分、手続き1分という仕打ちを受ける、しかし乗船時間まではまだ余裕があったため、船中を寛いで過ごす為に何か売店で購入しようと思い、足を向けるも期待以上の店の狭さに断念し待合室へと移動する。 2Fにある待合室はすでに埋め尽くされている。 こんなに人気があったのかとフェリーを選んだ事を後悔しながら人だかりに立ち尽くしていると後ろの方でどこかのサラリーマンが携帯電話で話している。 「こりゃヒドいわ!今までこんなの見たことないわ…。」 恐らく普段からこの移動手段を使っている人らしき台詞、つまり今日が異常なほどの人なのだと理解するに十分な一言だった。 PM10時15分 ようやく乗船開始となった。 目の前には長蛇の列が伸びている。 急がずとも乗船できるはずなのに、何を急ぐ事があるのか…(==; ずるずるとゆっくり前進する列、途切れるのを待っているものの段々と飽きてきた。 運良く見送りに来てた一行が造ってくれた隙間にするりと入り込むと、牛歩戦術を思わせるスピードに再びガックリしながら一歩一歩進んで行く。 これまで余計な体力を浪費しているだけに再び心労溜まるこの作業が心に響く、それからして船中に乗り込む事ができたのは10分後だった。 予約していたのは4人部屋、相部屋になる可能性がありますと事前に知らされていたが受付時に「相部屋になります、ご一緒される方が来られるまで鍵は閉めないでください」と聞かされる。 まぁ、この混みようでは相部屋も仕方ないかと部屋へ入って荷を降ろしじっと相方を待つ。 しかし現れない、痺れを切らし何かあれば放送があるだろうと缶チューハイと肴を求めて売店へ向かう。そして期待通りにここでも客が列を成している…。 某社の缶チューハイ(×2)+肴(イカ)+お茶を購入しついでにゲームコーナーを覗く。 するとそこには鬼○者、ヨ○ムネ、ゼニ○タ、バン○ョー…かつて4号機の名機達がずらり! ウマソ…( ̄¬ ̄ これはコレで後々のお楽しみにさせてもらおう♪ 意気揚々と部屋へ戻るものの、相部屋の人はまだ現れない。 とりあえずはTVでも見ようかと罪のないオリンピック関連番組を画面に映す。 いずれ現れるであろう人を待ちつつ、購入して冷え冷えのチューハイを開ける。 ルカと共に労いの言葉を掛けつつ一口二口…美味い! 久々のアルコールが喉に心地よい。 いわば密室に近い環境でイカを開封するのも都合が悪いかと自重しつつヤキハギをアテにチューハイはスゴイ勢いで消えていく。 気付けばいつの間にか離岸していて不定期に襲ってくるゆったりとした揺れがいよいよ旅の始まりを告げている。 オリンピックの話題からサッカーや地話題などで時間を潰しつつも、いっこうに現れない相部屋の人…。 酒と肴が揃っているにも関わらず全室禁煙という縛りと待ち人来ずのイライラが更に煙を欲するようになる。 受付っぽい所へ出向き部屋を出る際には鍵を預ければ良いというので心置きなく2人して喫煙ルームへ出発w ここでもTVはオリンピック関連番組が絶賛放送中でリレーで銅メダルを取ったという事を大きく放送している。 それを横目でちょっと流し見したところで、ゆっくりと煙草を咥える。 …美味い!( ̄□ ̄ ) やはり酒、肴、煙の3点セットは格別の味がする。 ンヶ月ぶりのコンボにいつもは寡黙なウチも思わず饒舌になっている。 もっとも久しぶりの船旅という点においても精神的高揚は何割か上乗せされていたのも一つの原因でもあったと思う。 待てど暮らせど相手は来ない。 出航して1時間、さすがにもう来ないだろうとお待ちかねのイカを開封。 ちょうどその頃に2本買っていたチューハイが底をつきおまけの1本を購入しに売店へ…真の目的は名機達だったり…。 勢い良く3本目を購入した足で名機達がどうなっているか視察。 …満席かよ!Σ( ̄□ ̄; さすが一世を風靡した人気機種達ww しかーし!大阪南港まで時間はたっぷりある、また後々…。 部屋へ戻りもう現れないと確信を得て一層進む酒、TVはつけっぱなしだが今は見る事無く音だけが流れている。 くだらなく内容の希薄な会話を続けながら新しい肴を得て飲み続ける。 そんな時、船内アナウンスが流れる。 「あと10分で船内売店の営業を終了します、御用の方は…」 なにー! まだ宵の口というのに手持ち無沙汰なのは許されざる事態! と、言うわけでいそいそと売店へ向かいトドメの1本を購入。 今日のような特別な日は下戸なウチでも飲めるものだと関心しつつ、部屋に戻るなり最後の1本に手をつける。 時刻は0時を過ぎた頃、何の拍子にか学校についての話になった。 結局の所、痛い思いをして身についた事ってのは忘れられないって事に落ち着いた。 日付が変わり名残惜しみつつも都合4本目が空になった所で各自風呂へ向かう事に。 いつの間にかロビーの人影は学生と思しき一組がトランプゲームに興じているだけとなっていた。ただ、その一行のグダグダ感は目的を失って尚、トランプに興じるしかないという惰性に憑かれているだけのようにも見えた。 酒で火照っているにも関わらず風呂はいつになく熱く感じる。 一体何度に設定してるのやら(==; 気分一新した所で… パラダイスへ直行♪ 居並ぶ4号機、カウンター無しでも全く問題なし! ALL設定1でも問題なし! そこにある限り、座らなければならない! かつて酸いも甘いも教えてくれたお礼参りだっ! っと言うわけで、勘と閃きだけで名機「押怒!○長」へ座る。 100円を投入し、いざ勝負! …酔いでリールが見えん!Σ( ̄□ ̄; 思いもしなかった逆襲に目が回る(@△@; しかしウチとルカにはこんな時の為に某パチスロ雑誌から学んだとっておきの技がある…。 パキスタン打法! 情熱と内なるエナジーと溢れるイマジネーションを駆使した大技。 まぁ、平たく言うと勢いだけの目押しだったりw ともかく台の感触は最悪に悪いwww それでも3台渡り歩いて、ようやくRBをゲットwww いぁはや満足♪ 欲を言えばBBをと思ったが貴重な体験だった♪ 一方ルカと言えば「鬼○者」でBB×2という上々の成果ww ま、これも旅の思い出という事でw 部屋へ戻ると驚愕の現実を突きつけられる。 名機達との戯れに思わぬ時間を食っていたようで、時刻は2時過ぎ…Σ( ̄□ ̄;)ヤバッ 実質の睡眠時間が3時間を切っているw 急いで寝台へ転がり込み、目を閉じると5分もせずに夢の世界へ旅立っていた。 寝たのか寝かされたのか、ただ酔いつぶれて意識を失っていただけなのか、ルカの声に重い瞼を開ける。 頭の中に鉛でも入っているんじゃないかと思うほどの最悪の目覚め。 しかし、いつまでも布団の中でぐずれるほど時間に余裕はなく、気合いを入れるような掛け声と共に起床する。 すでにルカは朝風呂を済ませた後で、入れ替わるように風呂へと向かう。 寝ぼけ眼と動かない体を引きずって浴場へ向かい、熱々の湯船に浸かる。 分解しきれていないアルコール成分が体中を駆け巡る、無意味に全身の血管が脈打っている。ただ、熱い湯が妙に心地よい…。 窓からみえる景色は薄墨色の海が広がっている、考えると瀬戸内海も広いもんだw 無理矢理でもシャキッとさせ、行きとは違って確かな足取りで部屋へと戻る。 動きやすさをモットーに選んだ服に身を包み上陸準備完了、結局相部屋の人はどうしたんだろう…キャンセルだったのかな…。 船内アナウンスが流れる、間もなく大阪南港に到着するらしい。 これからは未知の世界、過去6回の大阪OFFすべて新幹線移動かつ慣れた場所しか移動しない為、無事に新大阪駅までたどり着けるだろうか…。 フェリーターミナルからコスモスクウェアへ向かって 地下鉄に乗り換えて本町でもっかい乗り換えたら新大阪や。 事前に閣下から教わった呪文をぶつぶつと繰り返しつつ下船する。 生憎の曇天模様、どうやらこの雲と共に東へ向かうことになりそうだ。 そして空模様が内臓に反映したのか、胃が重い…(。。; 慣れない船旅がこれほど肉体的に影響を及ぼすとは…orz 湿度の高いじっとりとした空気を纏わせ発券場までたどり着く。 ごちゃごちゃしている路線図を眺め「コスモスクウェア」までの券を購入する。 未だに緊張する自動改札を抜け右左を間違わぬよう電車を待つ。 朝6時過ぎにも関わらず到着した車内にはお客さんが居てる…意外に早起きなのねw どうやら付近はマンションが立ち並び、どうやらベッドタウンかと思われる。 フェリー内での揺れと違った小刻みな振動が内臓を直撃…キツ… うんうんと唸りながら電車は終点コスモスクウェアに到着する。 まだここまでは順調だ。 次に市営地下鉄中央線に乗るため駅内を移動…これがアッサリ発見w 足取りは重くても事は順調に運んでいるw 徐々に車内は人の数が増えてゆくもまだまだ座れる余裕がある。 何度か意識を飛ばしかけながらも、本町駅まで到着。 これからは使い慣れた(?)御堂筋線へと移る予定だ。 構内に掲げられている案内板を頼りに見慣れたカラーリングの電車が往来するホームへ移動する。 不思議な事に何故か迷わない、神のお導きか果たして悪戯か、恐ろしいほど順調に御堂筋線にたどり着けた。 予定では2・3回迷うつもりだったので、幾分予定外の順調さ…ま、遅れるより良いかw 何度も感心するのは地下鉄の回転の早さ、1本見送ってもスグに次がやってくる。 都会になればなるほどガソリン高騰の影響は僅かに感じられる。 かといって地元に地下鉄があったとしても使わないだろうなw あれよあれよと言う間に新大阪駅到着、時刻は7 00…ちょっと早すぎるw 懸念していた乗車券の不足分は「こりこし精算機」にて無事解決w 1つ目のイベントを無事達成し、何はともあれ一服 ( ̄- ̄)y-~ 吐き出した煙が大阪の曇り空に吸い込まれていく。 いわば精神安定剤をドーピングし時計を確認すると7時10分ぐらい。 さぁ、駅内へ戻ろうとしていた時…1組の夫婦が目の前を通る…んんん? 宮川大助・花子師匠!Σ( ̄□ ̄; 大きな荷物を抱えて、マネージャーさんも連れず2人で新大阪駅へと消えて行く。 久々の生芸能人を目の当たりにし密かにテンション↑w 今思えばサインねだるのもアリだったかな~…( ̄_ ̄; 気を取り直して駅内へ戻る。 こんな時間から開いているおみやげ物屋さんを覗いてみる。 昨年買った冷たい黒おたべは今年も売っている…つか人気商品なんだろうなw 新大阪と言えば、寄れば毎回購入している泉寿庵というお店の商品がスッゴイお気に入りw 今回は購入するヒマはなさそうだけど、夏限定の葛のお菓子は絶品でつ…( ̄¬ ̄) なにやら気になるモノを見つけたルカをほったらかしにしつつ、ここで閣下にメールを送る。 一応集合時間は8時過ぎ、電車は8時半ぐらいの新幹線だw 満足気なルカと共に時間まで待合室で待機しようという事に、おみやげ街道の裏にある中央待合室に丁度空席があったので、ちょこんと着席。 のんびり待つかと構えていたら、ウトウト…。 精神的に浮いたり沈んだりを繰り返してたツケが体内の睡魔を呼び起こしたらしいw どれほど眠っていたのか、ルカに体を揺らされて目を覚ますとケン卿が立っていた。 「おはよ…お久しぶりデス…」 日本語っぽい発音を喉の置くから辛うじて搾り出す。 先ほど上がったテンションもぐったり底辺まで下がってしまった。 それでも僅かな睡眠を取れたのは不幸中の幸いだったかもしれない。 2・3言喋ったスグに閣下からの電話が入る。 ウチが寝てる間にメールやら着信やら入ってたようだったが、目覚めるまでの30分ぐらいは完全に睡眠状態でALLヌルー状態だったw 「今、どこ居るん?」 「待合室」 「おみやげ街道のトコロに居るんやけどな。」 「えとね、その後ろかな~。中央待合室って所」 「分かった、探してみるわ。」 いつもの語り口が耳に心地よい。 が、電話を切って待機していても閣下は現れない。 2つある入り口をそれぞれに待ち伏せしているものの閣下の姿は見えず。 付近をウロウロしても見当たらない。 再び閣下からの電話で「中央待合室」を確認しあう。 どうやら「おみやげ街道」は何箇所かあるみたい…。 こんな時はヘタに動けば泥沼になるのが関の山、小さく動いては元の場所に戻るという事を繰り返していると、ケン卿が閣下と連絡を取り合い無事に合流。 ウチとルカの荷物に対して、閣下・ケン卿の荷物は若干少なめ…この差は一体…。 再会の挨拶もほどほどに、朝ご飯となる駅弁を購入すべく売店へ。 1店舗のようにも、2店舗のようにも見える売店で入念に弁当を選ぼうとするも、半数以上が売り切れ状態にちょっとコケるw 結局、ルカは「肉めし」、ウチが「とんかつ弁当」、閣下もとんかつにしようとするがウチが買ったのが最後の1個で「神戸ステーキ弁当」をそれぞれ購入。 ケン卿はというと、しっかりと朝飯を自宅で食してきたらしい…。 曰く「俺はなきっちり生活リズムを守んねん」 ウチとルカにしてみれば昨晩家を出てから生活リズムは崩壊してる状態で、ケン卿の意見に微妙な反応だったw 兎にも角にも電車に乗らないと始まらない、各員万全の準備を整えいざ乗車。 指定席なので急ぐ必要も無く悠々と車内へ、3人で4席を占め対面方式で座る。 やれやれと腰をすえて落ち着く、すぐに閣下がキラリと光る何かを取り出した。 某菓子メーカーの「じゃ○りこ」手羽先味(東海限定)っ! 先週の事、閣下は聖地巡礼に出かけたらしい。 「結果は聞くな!2安打完封負けやで…。」 ちょっとだけ閣下の背中に哀愁が漂ってた。 新幹線は新大阪を出発し、一路江戸を目指す。 新大阪の次は京都、京都と言えばなぜか姫を思い出すw 今回はお仕事の都合で不参加となったが「今なら間に合う」と妙な事を口走る4名。 4名中3名(閣下、ルカ、ウチ)が「パチンコが本業」と自負するメンバーが揃うと話題は自然とそっちの話に。 閣下が今ハマっているのがニューギンさんから出てる「花の慶次」。 この台、かなりキツい台で大ハマリもあれば大連荘もあるという荒モノ台。 しかしそれが世のパチンコファンの心をガッチリ鷲掴みにしちゃって、ハマる人はどっぷり肩までハマっているらしい。 基本、荒い台には座らないウチだけども、つまみ食いっぽく投資してはいるけども今だ当たりナシという相性激悪の台だったりもするw しかし閣下は違う、天性の「引き強」を遺憾なく発揮して結構美味しい思いをしてるらしいw 様々な演出がある台だけども有名(?)なのは「キセル予告」、出現しただけで期待率が大幅UPするというものだ。 それに加えてボタンアクション、なかなか暇しないように巧妙な罠が一杯仕掛けられているw 原作は某週間雑誌「ジャ○プ」に連載されていた漫画。 作画は北○の拳で有名なアノ方です…平たく言うと「濃い」ですw でもゲーム性と画が妙にハマって見事なコラボレーション…。 この台、実は直江兼続さんがすっごく重要な台だったりする。 そうそう某ドラマで話題になったアノ武将サマです♪ とにかく直江サマが現れるとスゴク良い事が起こるのですwww そんな楽しい台にはイロイロなオカルトも多数存在する。 (以下一部、分からない方は各自で調べてくださいw) 「慶次の当たりは右から左へと伝播する」…城門を突破した慶次が左の台に幸福を?これを『城門突破打法』というw 「城門突破失敗および本陣急襲失敗後の襖は純粋にボタン連打数で開く」…これはチョット痛いw 「直江への愛情が高ければ勝つ」…直江兼続の兜が愛だから直江Loveというw などなど…まぁ…オカルトですからw こんな話を真面目に笑いながら語るウチ等は他客からはさぞ迷惑だっただろねw 新大阪で購入した駅弁をとりあえず口にする。 この頃には胃の調子も元に戻りしっかりと味も分かる、ただ高級な豚肉を使った弁当だったのか、妙に柔らかいとんかつに少しびっくり、硬い肉に慣れてる田舎モンにはヒジョーに貴重な体験でした… 名古屋を越え、道程の半ばを過ぎた頃から徐々に会話が途切れ途切れに。 かく言うウチ船→新幹線という過去にない乗り継ぎに旅のHiテンションも切れかける。 そしてふと閣下に目をやるとウトウトとしてる。 ケン卿は平気な顔してToppoを食べているw ルカも平気な顔をしてる。 ウチはというと睡魔の城門突破打法が襲来w 気が付くとウチもつい船を漕いでいたw どれくらい意識が飛んでいたのか、ふと目覚めた時に聞いた車内アナウンス 「まもなく品川~」 ふっ… 寝起きの重たい瞼を擦り、体の節々を軽く動かす。 油の切れたゼンマイ人形のようにギシギシと嫌な音が聞こえそうなほど鈍い。 品川―東京の間にどうにかこうにか頭の中を整理し車窓に目を凝らす。 所かしこに聞いたことのある町名を冠する店の看板が流れている。 あぁ、やっと到着したんだな~と実感が鼓動を早くするのを覚える。 「東京~東京~」 色気の無い車掌の声が戦場への到着を告げる。 時刻はAM11 10、昨夜家を出て13時間が経っていたw 堰を切って流れ出す濁流のように新幹線から人が押し出される。 東京駅はそんな人々を全て飲み込んでいる。 どこをどう通ったのか不明ながらもとある改札口に到着する。 ケン卿が連絡を取ろうとしているが、目の前にある改札口の向こう側に見覚えある人が壁を背に立っている。 「あれっぽぃ」 改札を抜けるとやはりBINGO!だーす卿が待っていてくれていた♪ そしてもう1人、長身のにこやかな人物が剛田卿…長身ですな…Σ( ̄□ ̄; 型どおりの挨拶も程々に歩き始める一行、剛田卿は閣下、ケン卿と旧知の仲で久々の再会(?)に楽しそうだ。 そしてクルリッとウチの方を振り返ると。 剛田卿:「えと…誰がだれやら…」 アンレ:「ん、以前電話ではお話したよね。」 剛田卿:「え?え?」 アンレ:「覚えてないんかな…」 剛田卿:「ダレ?ダレ?」 ケン卿:「これがアンレ。」 剛田卿:「おぉ、よう来た!」 ガッチリ硬い握手、なかなかの手力デスナ!…w (その2へ続く)
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/36.html
まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
https://w.atwiki.jp/jajamarun/pages/39.html
http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 http //www4.atword.jp/jajamaru/?p=40 選択肢 投票 R (1) S (1) M (0) X (1)
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/87.html
色一覧(一部) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 pink1 #ffffce2 #ceffce3 #ceffce4 #cecfff5 #ffcfff6 #ff9a9c1 #ffcf9c2 #ffff9c3 #ceff9c4 #9cff9c5 #9cffce6 #9cffff7 #9ccfff8 #9c9aff9 #ce9aff10 #ff9aff11 #ff9ace12 #ce9a9c1 #cecf9c2 #9ccf9c3 #9ccfce4 #9c9ace5 #ce9ace6 #ce65631 #ce9a632 #cecf633 #9ccf63 4 #63cf635 #63cf9c6 #63cfce7 #639ace8 #6365ce9 #9c65ce10 #ce65ce11 #ce659c12 #9c65631 #9c9a632 #639a633 #639a9c4 #63659c5 #9c659c6 #6330311 #6365312 #3165313 #3165634 #3130635 #6330636 White1 Black 2 gray 3 標準 3 #ff65631 #ff9a632 #ffcf633 #ffff634 #ceff635 #9cff636 #63ff637 #63ff9c8 #63ffce9 #63ffff10 #63cfff11 #639aff12 #6365ff13 #9c65ff14 #ce65ff15 #ff65ff16 #ff65ff17 #ff659c18 Red1 #ff65002 #ff9a003 #ffcf004 Yellow5 #9cff316 #63cf007 #00cf008 #00cf9c9 #00cfce10 #009aff11 #0065ff12 #0000ce13 #6300ce14 #9c309c15 #ce309c16 #ff009c17 #ff306318 #9c00001 #9c30002 #9c65003 #9c9a004 #639a005 #009a006 #009a637 #009a9c8 #00659c9 #00309c10 #00009c11 #31009c12 #63009c13 #9c009c14 #9c006315 #9c003116 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色
https://w.atwiki.jp/niconamatw/pages/29.html
FF14のジョブについて紹介。 戦闘系で7つ、ギャザラー系で3つ、クラフター系で8つあります。 そして、体系別の名称も同じく載せました。 例えば「戦闘系」と一言に言っても、戦闘系ジョブには魔法を唱えるソーサラー2職(幻術士と呪術士)も含まれます。 世間一般に思われる物理ファイター系の意味で呼ぶ場合は、「ファイター系」と呼べば問題なし。 魔法職2職をソーサラー系と言います。 横文字ならば「クラフター系」と書くものの、情報交換の場では 文章例「生産クラスは完成品作るのが辛い」 みたく表記するケースが多いですが、生産職=クラフター職、なので言葉の違いに惑わされないようにしましょう。 またFF14には18個のジョブがありますが19個目のジョブとして「盾術士」が存在します。 盾を装備したところで「盾術士」と表示されるわけではないものの、盾ランク用の経験値やスキルが用意されているので、 一応ジョブの中として紹介しておきます。 ジョブ一覧 【戦闘系】 <ファイター系> 剣術士、斧術士、槍術士、格闘士、弓術士、例外的に盾装備時に盾術士。 br / <ソーサラー系> 幻術士、呪術士 例外・盾術士 【ギャザラー系(別名・採集系)】 漁師、園芸師、採掘師 【クラフター系(別名・生産系)】 木工師、鍛冶師、甲冑師、彫金師、革細工師、錬金術師、調理師、裁縫師 【各ジョブの特徴を紹介】 【剣術士について】 +... PT戦で「盾役」として最も適している堅い戦士。 防具が重鎧から革鎧、一部の裁縫の服まで適正があるので装備が探しやすい。 さらに他の武器と違い、NPCの店売りで武器が購入可能なことや明らかに剣術士の武器の作成難易度が低いため 武器を入手しやすい。(ただし、今後生産レシピの見直しがあればバランスが変わる可能性あり。) 低ランクの時点で他職でも使える必中技「レッドロータス」を習得できたりする。 また盾が使える職で、剣術士ランク8で覚える「ファランクス」が攻防一体の非常に使い勝手の良いスキル。 PT戦で活躍するイメージがあるが、タフさもあってソロ戦でも役に立つオールラウンダー。 武器を製作する際には、鍛冶剣、木工剣、彫金剣、中盤には錬金剣が存在する。 <有用スキル> ランク2 レッドロータス ミスや回避が出やすいゲームだが、この技は必中する貴重な技。 ランク8 ファランクス 盾ガードが成功した際に実行すると反撃技が出る。攻撃→反撃→攻撃で連続攻撃すればずっとこちらにペースにできる。 ランク10 挑発 後衛職が狙われないようにヘイト稼ぎする技 【斧術士ついて】 +... 両手持ちの斧で相手をぶった切る職。 大きな特徴は2つあり、HPが全職で一番高いのでタフさがあること。 次に斧装備時に一定時間動かないことで自身に「不動」という状態異常が付加し、斧術のスキルに追加効果が現れる。 例・不動状態でスカルサンダーというスキルを使うと単体技から範囲技へ変化する。 武器製作時は、鍛冶斧か彫金斧が普及している。 【有用スキル】 ランク6 ブラッドバス 次に与えた一撃のダメージをHPへ吸収。斧本職が使える7割程度吸収。他職だと4割程度の吸収。 ランク8 スカルサンダー TP500で可能な攻撃技。 ランク10 ディフェンダー 防御力上昇の効果時間眺め。不動時は敵視アップ。 ランク14 フラクチャー 敵の攻撃を「武器で受け流した」際に発動すると、反撃技が出る。他職でも使える非常に有用なスキル。(特に斧、槍、格闘には役に立つ) ランク18 ディスオリエント こちらの攻撃がミスや回避されることの多いFF14においての相手の回避率を下げる貴重な技。 ランク20 不屈の行軍 バインド状態でも移動&不動の維持が可能。しかし自身がヘヴィ状態になり移動速度が下がるのが難点。しかし、不動維持は大きい? 【格闘士について】 +... 両手につけたナックルで相手をガツガツ攻撃する格闘士。 通常攻撃が一度につき2ヒットするため、TP増加が早く、効果音含めてバトルに爽快感が生まれている。 TP250でHPを回復できる重要技「内丹」(通称チャクラ)や必中技「地烈斬」を序盤で覚えれる。 またアップデートされ、回避率アップ技の効果が上昇し、回避率アップ技を使うと避け易くなる。 欠点は一撃の威力が弱めなのと、防具がジャケット系とハーネス系を除くとカウルやシャツなど防御力が低くなりがちなところか。 後述する槍と同様、範囲技にも乏しいので複数の敵を相手にするのは苦手かもしれない。 【有用技】 R6 内丹 TP250でHP会付記できる超優秀技。戦士職にあると嬉しい。ただし、消費アクションゲージ多め。 R8 地烈斬 MP10消費で必中技。良くも悪くも範囲技。飛んでる敵には無効。コンカシハズれてイラつく人はこちらをどうぞ。 R10 口笛 超重要技。ヘイトを高めて囮になれる。戦士職にあると便利。 R12 フェザーステップ アップデート後に効果が上方修正。効果時間が長くなり、避けれる確率アップ。ただし、一度避けると効果終了。 R18 貫手 最低消費TP2000で、2000以上は全TP消費する技。消費するTPが多ければ多いほどボーナスダメージ。TPが増えやすい格闘士と相性がいい。 【槍術士について】 +...
https://w.atwiki.jp/ffgree/pages/20.html
名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 踊り子 16 770 1150 FFT 1-055 シーフ 17 1320 720 N/A FF3 1-058 忍者 17 1040 1000 1-065 弓使い 18 900 1260 FFT 1-073 ケットシー 17 840 1200 1-109 シド・ポレンディーナ 30 1800 1800 FF4A 2-038 竜騎士 19 1140 1140 2-082 砲撃士 21 1500 1020 3-079 見せかけの大樹 22 1140 1500 N/A DISSIDIA 012 3-081 見せかけの豪傑 23 1700 1060 4-079 魔人 23 1400 1360 5-119 カラクリ士 24 1750 1130 FFTA 6-061 ウォーリアオブライト 17 1000 950 ためる 1-151-r バッツ 17 1000 950 ためる 1-067-r ジタン 17 1000 950 ためる:本人の攻撃力が10%アップ 1-060-r ライトニング 17 1000 950 ためる DISSIDIA 012 2-102-r チョコボ 17 900 900 FF7 1-064 クイズ全問正解報酬 賢者 18 1080 1080 FF3 1-110 導師 19 930 1350 FF3 2-041 たわむれの盗賊 19 1140 1140 3-040 サイファー 24 ファミ通GREE Vol.9 忍者 16 1260 680 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ3倍 竜騎士 24 1680 1200 困惑の石版コンプ報酬 見せかけの旅人 21 1050 1470 石版完成報酬(感情) 模倣の義士 石版完成報酬(感情) 赤魔道師 15 750 1050 FF3 チョコボ 17 900 900 FFT 石版完成報酬(感情) チョコボ 15 970 970 FF8 手配書エネミー戦攻撃特攻キングベヒーモス6倍&先制攻撃 ライトニング 25 1650 1350 ルイン FF13 TVCM連動キャンペーン
https://w.atwiki.jp/ff14fan/
我々のFF14 nWiki FF14ファンが集う自由なWikiサイトです 自由に編集してください タナP愛してるよぉぉおお 一言 マクロ はよやりてい。。。 何でこんなにアンチ湧いてるんだと思ったらフォーラムのせいか 新生フォーラムが信者ばっかで目も当てられない状態になってる ネ実とかいう場所は、悪口をいうためのところらしい。そこで賛辞や喝采をすると、異端視されるのじゃ。 もうネタで釣る時代は終わった ここも愚痴を書くこところじゃないでしょう βフォーラムに「面白くない」と書いた人間が続々とフォーラム書き込み禁止処置を受けてる模様。どうやら、「おべっか」「ごますり」「よいしょ」以外のフィードバックは要らないとさ。 βフォーラムでまたもやイジメ発生、信者様は「今の仕様は良くない」というフィードバックを許せないらしいw。イジメは止めろという意見に対して益々エスカレートして「イジメじゃない」と抗弁する始末。とうとううスレッドクローズへ。いじめっこ子はいつもイジメてないって言うんだよな。 βテスト参加者「戦闘がつまらないです」。信者様「吉田氏の説明を読みましょう」。どうやら信者様は吉田がこうだと言えば楽しくなるらしいうぇwwつまらないものはどうやってもつまらないよなぁ。 再び信者様曰く「新生FF14をつまらないって言ってるやつを訴えて黙らせるべきだ」・・・どうやら地球上の人類は全員、新生FF14を賛美しないといけないらしい。まるであいつらオウム真理教だな。ww 信者様曰く「βテストなんだから、つまらなくてもつまらないと言ってはいけない」 削除されなくても、問題提起すると、信者さん達に総攻撃を食らって、ボロボロになって、皆、テストを撤退していくな。このゲームの行く末がものすごくよく見えるな。w βテストフォーラム、批判的な意見は次々削除。いったい何のためのβテストなんだ? 黒魔法をたくみにあやつる白魔道士とか、黒魔法が満足に使えない黒魔道士とかありえないんですけど、FFでは。 スクエニのステマ部隊大活躍、何か不満を言ったら「アンチ出ていけ」攻撃が炸裂。スクエニはいつまでこんな事やるつもりなんだか・・・。もう、ばれてるのに。 ↓↓廃人の中の廃人、神に選ばれし超廃人には面白いのかも知れない。だが普通の廃人ですらついて行けない、ましてや普通の人にはとてもとても・・・。 ↓宗教やってる奴には面白いようだな。w 今のFF14って面白いね? 超廃人ニートの為のFF14バンザイ!ww ニート喜べ、吉田はお前らの救世主だぞwww [ここを編集] FF14ブログ #blogsearch #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23218.html
登録日:2012/07/22(日) 16 43 08 更新日:2024/03/12 Tue 10 16 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 FINAL FANTASY アビリティ デス デスです バニシュデス ボスは大体無効化 相手は死ぬ 魔法 黒魔法 カッ!!…ずももももももも… あるいは ヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ… デス。 FINAL FANTASYシリーズの魔法、あるいはアビリティのひとつ。 語源は死を意味する「DEATH」から。 シリーズを通して、「一撃で敵を葬り去る」と言う効果である。 しかし、数あるFF魔法の中でもなかなか不遇な歴史を辿ってきた魔法となっている。 基本は「登場が遅い」「ボスには原則効かない」「成功率が低い」「一撃必殺」という王道の条件を満たしているのだが、 多くのシリーズには「他で代用が効く」「(シリーズによっては)成功率が低すぎて効率が悪い」「そのくせ敵が使うやつはやたら凶悪」と言う、 味方が使うにはちょっと使う意義に欠けていたり、不便さが目立つ魔法となっている。 レベル○デスや、デジョン、ブレイク等、他の即死魔法にお株を奪われることも多い。 FF11以降では立場が向上しており、シリーズ経験世代によって評価が変わってくる魔法の一つ。 ◆シリーズごとの特徴 FF1 Lv6の黒魔法。敵を阻止させるが成功率が低く、魔法防御が高すぎてもアウト。 覚えるころには敵には殆ど効かないのに、味方にはべらぼうに効くという、デスの歴史の原点。 敵では壁ボスのアストスがその条件下で使ってくる。縛りプレイでは脅威。 FF2 黒魔法。登場が遅く、成功率が低く、死属性耐性もちが多いため刺さりが悪い。 即死手段としては時空属性かつGBA以降で最強の即死手段に化けた「テレポ」、 変化属性で成功率も高い「ミニマム」「トード」に負けており、鍛えるのは趣味。 一方デス耐性を全員につけれるのは遅く、敵が使うと脅威なのは前作同様。 FF3 クラス8の黒魔法。敵に赤い×が重なるエフェクトが特徴。 エウレカの魔法屋にしか売っておらず、つまり登場がべらぼうに遅い。 そのかわり、成功率はピカイチ。ようやく使いどころが出たといえる。 しかし、それまでに即死効果のある魔法はしこたま登場しており、クラス8と言う高コスト(3の魔法は回数制)、極めつけは召喚「カタスト」の存在により、殆ど空気のような扱いとなっている。 アイテム「黒の香り」は使用すると相手にデスの効果。 FF4 黒魔法。 なんとテラの「おもい出す」コマンドで出たデスは、敵全体に効果がある。 ……だのに、後の魔法を一気に習得するイベント後ではデスを覚えていない。 あれ? ちなみに肝心の性能は習得条件、成功率、詠唱速度等でブレイクにボロ負けしている。 FF5 「くろまほう」アビリティ。Lv6。 やはり終盤の登場であり、成功率は80%と高い。 例によって「ブレイク」関連、「レベル5デス」や「デスポーション」という高性能な代用品がしこたまある上に、 ここまで来ると多くの敵が即死耐性をもっているうえ、相手のレベルが高いと成功率80%でも相手側の魔法回避率に妨害されやすいのがつらい。 他にはデスシックルとアサシンダガーの追加効果についている。前者は第一世界で拾えたら面白い活躍をする。 敵が使うと成功率が高くて脅威そうにみえるが、リボンが量産できるのでそれを行うとすっぴん軍団の前には無力。 なお、ボーンメイルをつけたキャラの回復に使おうとしてもHPだけ回復して戦闘不能が回復できないため、特殊復活方法としては使えない。 FF6 魔石「カトブレパス」からのみ習得可能な魔法。 これまでにくらべて習得が速く、成功率も悪くなく、耐性はつけづらいので味方が使う場合でも敵が使う場合でも存在感は大きい。 そしてSFC版のFF6には「バニシュ」をかけた敵に放つと必中になると言う裏技的特徴があり、なかなか有用となっている。 これと絡めた結果が通称「バニシュデス」。 武器の追加効果で発動することも多く、火力不足の時や竜の首コロシアムでお世話になる。 ただし普通のモンスターのフリしたアンデッドに撃たないよう注意。 ちなみにブレイクは本作だとデスの完全下位互換。 FF7 「しょうめつ」マテリアについている。 本作ではこのマテリアに「ついかこうか」を組み合わせて武器にセットすると言う方法が非常に有用。 当のデスそのものは……解禁が遅いため影が薄い。 FF8 本作でも魔法そのものより、間接的な使い方が有用。 ST防御ジャンクションなら即死耐性を得、ST攻撃ジャンクションなら攻撃に即死効果付与。 100個ジャンクションすれば結構な成功確率になり、意外な強敵をサクッと始末できるので重宝する。 例えば真面目に相手にするのがアホらしいHPな上に、強制戦闘の機会もあったりするアルケオダイノスなんかに。 FF9 ビビのみ習得可能。 修得には「黒頭巾」とAP45が必要。 ……が、やはり今作も不遇。 理由はビビのデスの成功率が30%なのに対して、敵が使うデスの成功率は88%という理不尽な内部設定だろう。 もうちょい安定してたら敵の最大出現数が少なめな環境に適合していただろうに。 FF10 黒魔法。 ルールーが一番早く覚えるが、全員習得は可能。 スフィア盤で言うと、ルールーのゾーンの後半で習得可能。 成功率は80%と高い……のだが、10では敵の弱点をついて1、2撃で撃破したりオーバーキルで報酬アップを狙ったり、 この魔法より前に「石化攻撃」「即死攻撃」がついた武器を持ち出せてしまうので、態々デスを使う機会は少ないか。 FF11 プレイヤーで使用することは不可能…だったが、黒魔導士を極限まで極めることで習得できる。 効果は「全てのMPを消費することで敵に闇属性の大ダメージを与え、まれに即死させる(アンデッドには無効)」。 敵使用時は、使ってくる敵こそ少ないものの、その効力は実に凶悪であり、放たれればレジストを含みほぼ回避不能であり、ついでに空蝉(敵の攻撃を数回完全回避できる忍者のアクションアビリティ)を貫通してくる。 11では、デスペナルティがあり、戦闘不能から復帰したキャラクターは一定時間著しく弱体化する為、 態々高いMPを使ってまで戦闘中に復帰させる意味もあまりないので、くらったキャラは基本的に諦める他ない。 非常に大きな立場を貰えたといえよう。 FF12 裏魔法。 成功率は35%と低いが、「フェイス」等を使うと実は成功率が1.5倍くらい上がっている。 逆に相手が「シェル」等で魔法防御があがっていると成功率は下がる。 活力無視の効果がある「インディゴ藍」を装備すればセーフティを持つ敵以外は成功率を100%にできる。上記のシェルはHP満タン魔力UP等で相殺可能。 ただ一部の敵もこの戦法を使ってくるうえに、本作は即死耐性がつけられないのでプレイヤー側は要注意。 MP消費さえ何とかすれば活用しがいのあるデスになっている。 FF13 ヴァニラのロール「ジャマー」で習得できる固有アビリティ。 ATBゲージを最大値ぶん全てを消費。 だが、基本成功率は1%。 それでも一部の敵を低レベルで倒す為には必須の手段。 あと特有の特徴としては、失敗しても魔法ダメージを与えるという所がある。 魔法攻撃力依存で、結構なダメージになる為通常の攻撃として使いつつ即死を狙うという使い方も無くはない。 ラッキーマンなら数百万というHPを吹き飛ばすことも可能。 また、ラスボスにも効くらしい…がそんな1%に賭けるくらいならポイズンを使った方が早いという罠。 FF14 お察しください。 真面目に解説すると敵の使用がメイン。MMOのシステムに合わせて「一定範囲に留まっていると即死」という効果になっており、詠唱を確認したら逃げる必要がある。 更に上位版の デスジャ まで登場する。 プレイヤーが使えるものは特定コンテンツ内のみで使用できるものがある。流石にボスモンスターには効かないが雑魚敵には有効(もちろん低命中率)ため、命中率アップや数を重ねて稼ぎ作業に使われる。 また青魔道士はシリーズお馴染みの「レベル5デス」を取得できる。 FF15 第13章で手に入る「光耀の指輪」に付随するリング魔法。 MPを徐々に消費して、ターゲットをだんだん萎びさせて葬る従来シリーズの「死の宣告」に近い挙動の即死魔法。 瞬間発動し、確率で範囲内の敵を消し飛ばす「オルタナ」とは対になっている。 通用する相手が多く、安全地帯を見つけて暗殺手段として使うこともできる。 FFT 黒魔法、射程4範囲1。 フェイス状態で成功率を高めたり、詠唱時間などを無視できる算術で使いたい。 詠唱は「命に飢えた死神達よ 汝らにその者の身を委ねん」。 また一風変わった使い方として、味方に掛けることで敵のターゲットから外すというものもある。(*1) 追記・修正に飢えたWiki篭り達よ、汝らにめいでんの身を捧げん……全消し! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 13ではアダマン狩りでお世話になった。6と同じかそれ以上に使いまくったわ。 -- 名無しさん (2013-09-12 14 32 31) FF6はデスではなくブレイクが不遇だ。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 01 49) 6以外は結構不遇なんだな -- 名無しさん (2020-02-11 17 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/353.html
みそ ♂(miso) 1987年3月生まれ。山陰に在住。 2008年7月にふつらじデビュー。 1年半くらいのブランクを経て2010年6月に復活。 更にブランクを経て2013年7月に再復活。 どちらかと言えばまったり系DJ。 テンションを上げて喋ろうと努力中だぜ! 話題が結構飛び火します。 新卒で就職した会社に数年勤めたのち退職し、 地方公務員を目指すニート兼受験生。 ガノタ。好きなMSはガーベラ・テトラ。 ゲーム・アニメのサントラをたくさん収集中。 特技は楽器演奏。吹奏楽を中学時代から10数年続けており、 吹奏楽に心酔している。もうほんと吹奏楽大好き人間。生きがい。 現在謹慎中ですが麻雀・パチンコ・スロットも一通りやります。 PS3でGGXX、FF13、バトオペをプレイ中。 艦これも始めたよ。五月雨ちゃんかわいい。 唐突に「前の彼女が…」「好きな人が…」などと話をし出す等、 リア充を気取った発言がたびたびあり、 たまにリスナーから「このリア充め!死ぬがいい!」と罵られる。 2013/9/1 お金の事などなど、ふつらじらしからぬ重たい話題の放送を行う。 2013/7/31 2時間の長丁場の放送後、次DJさんから「放送おもしろかったですよ」と言われ嬉しかったです。 お世辞でもうれしいです(泣)