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[部分編集] ブラストや施設修理用のリペアユニット自機修復以外にも、対象に照準を合わせてユニットを射出することで修理/再起動が可能 味方のブラストや施設を修復する修復ユニットを飛ばす装備。 特殊装備を選択すると「構え」の状態になり、レティクルを射程内の味方に重ねてから射撃すると、ユニットが飛んで行って修復が始まる。 修復中は射撃ボタンを押し続ける必要はなく、SPゲージが有る限り自動的に修復を続ける。 ロックオンボタン(右クリック)もしくは武器変更することで中断が可能。 「構え」状態の時、自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費して自機の修復が行われる。 自己修復はロックオンボタン(右クリック)でも中断不可能で、もし中断してSPを温存したい場合は他の武器に持ち替えるしかない。 武器変更がしっかり完了するまで修復(SP消費)が続くので、武器変更が遅い腕はその分ゲージ管理も難しくなる。 後述のリペアフィールド系統やリペアカプセル系統と比べれば、射程の長さに利便性を持っている。 自分を中心に有効距離の半径だけ1体を修復できるので、最前線の一歩後ろのラインから戦線を支えるのに有用。 ベース内の施設修復に関しても、射程の長さと回復量から短時間・高回転率で施設を再始動させることができる。 また、リペアショットやURデバイスといった後続のリペア装備に比べ自己修復が早く、自機の生存率を高めやすい。 弱点としては、修復中はずっと構えていなければいけないので、その間抵抗が出来ず無防備になってしまうのが一番の問題。 最も注意しなければならないのが重火力のECMによるジャミング。 ジャミングを受けると既にユニットを射出していてもキャンセルされてしまう。自己修復は可能だが、ジャミング解除までユニットが飛ばせなくなる。) [部分編集] リペアユニット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 リペアユニット FXU-A 580551 最大10秒 毎秒1100毎秒1188 60m 35秒33.25秒 ①重量 551②チャージ 33.25秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットβ FXU-B 620589 最大8秒 毎秒1100毎秒1188 80m 30秒28.5秒 ①重量 589②チャージ 28.5秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットγ FXU-C 600570 最大6秒 毎秒1700毎秒1853 50m 23秒21.62秒 ①重量 570②チャージ 21.62秒③修理速度 自己修復 毎秒1853 リペアユニットδ FXU-D 630598.5 最大14秒 毎秒1500毎秒1650 70m 80秒74.4秒 ①重量 598.5②チャージ 74.4秒③修理速度 自己修復 毎秒1650 リペアユニットζ FXU-Z 610579.5 最大9秒 毎秒1600毎秒1776 70m 30秒27.6秒 ①重量 579.5②チャージ 27.6秒③修理速度 自己修復 毎秒1776 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアユニット 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットβ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットγ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 自己修復毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 リペアユニットδ 2019/03/14(Ver.2.00)連続使用最大13秒 → 最大14秒 有効距離60m → 70m 2020/04/09(Ver.3.00)重量660 → 630627 → 598.5 チャージ95秒 → 85秒88.35秒 → 79.05秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540自己修復毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540 チャージ85秒 → 80秒79.05秒 → 74.4秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 リペアユニットζ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665 チャージ32秒 → 30秒29.44秒 → 27.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 [部分編集] リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニットζFXU-A FXU-B FXU-C FXU-D FXU-Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 チャージ SP回復量 リペアユニット 毎秒10.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 1100011880 314.3357.3 366.7416.8 リペアユニットβ 毎秒12.50% 25秒23.75秒 毎秒4.00%毎秒4.21% 88009504 293.3333.5 352.0400.2 リペアユニットγ 毎秒16.67% 18秒16.92秒 毎秒5.56%毎秒5.91% 1020011118 443.5514.2 566.7657.1 リペアユニットδ 毎秒7.14% 75秒69.75秒 毎秒1.33%毎秒1.43% 2100023100 262.5310.5 280.0331.2 リペアユニットζ 毎秒11.11% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1440015984 480.0579.1 576.0695.0 リペアユニット ブラストや施設修理用のリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 支援兵装・特別装備の初期装備。系統内最軽量。 初期装備ながら性能はバランスよくまとまっており、十分に実用的なレベル。 初期装備ゆえに最大強化もしやすいのも○。 リペアユニットβ 長い有効距離を持つリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 射程重視タイプ。 より遠くからの味方の修理・復帰が可能になっているため、特に狙われやすい支援が安全な位置から使用することで、自分も危険にさらさずに済むのがポイント。 SPゲージ1本あたりの回復量は減っているが、リチャージ時間も少し短くなっている。 リチャージ時間は初期リペアより短いが、実際の回復量はわずかだが劣っている。 ゲージ管理には特に気をつけて運用する必要があるが、初期型と同じく最大強化しやすい。 Rユニットβ/CV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分を深紅に染め上げた、非常に目立つカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 Rユニットβ/SCV リペアユニットβの特別仕様。白とオレンジを使用した爽やかな配色。散りばめられたオレンジカラーに製造者のメッセージがあるとされ、マニア達の議論が後を絶たない。 2020年5月18日~25日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分に不規則なオレンジ色の模様が入っている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi) ゲーム内説明文によると、この模様の意味について議論が絶えないらしい。 オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 リペアユニットγ 単位時間あたりの修復力を高めたリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 人気の高い、回復速度重視タイプ。連続使用時間と有効距離がこの系統で一番短くなってしまったが、その分を補って余りある回復力とリチャージ時間によってデメリットが相殺されているといってもいい代物。 秒間あたり回復量に優れる。SP消費が増えているがリチャージもその分早い。 前線で支援を行うにはもってこいといえる。 その上プレイヤーレベルで配布されると至れり尽くせりである。 連続使用時間そのものは短いと言わざるを得ないが、被弾による自己リペアを行ってもこのリチャージ時間ならば味方に回す分を確保するのに容易く、再始動するのに必要なSP量に満たない場合でも、わずか1秒か2秒待てば再始動可能になるといった場面がよく発生する。 標準以上のSP供給があるなら、こまめに使って常にゲージが減っているくらいでも支障なく運用できるだろう。 逆にSPが低めの胴でも元々のリチャージの早さから十分に実用できる。その場合は要請されない限り耐久回復するより再始動を中心に行うべきか。 問題があるとすれば、死に補給したかったのに緊急退避する間もなく再始動してしまった、となる点。 後発の他系統の手軽さと確実性から採用率が下がっているが、自己修復の早さと行軍中の味方修復の容易さがリペアユニット系統の利点なので、敢えて採用するなら意識して差別化を図りたい。 特に耐久力減少時に単発高火力攻撃を受けて大破し再始動できなくなるケースが散見されるため、味方をこまめに修復し味方の不得手を埋めるとよいだろう。 逆にそれが出来ないのであれば素直に他系統を持って行った方が良い。 リペアユニットδ 修復効率と容量の向上に成功したリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 リチャージ速度以外の性能を突き詰めたモデル。 連続使用時間・回復量ともに優れ、SPが満タンなら2体連続でも撃破された味方を余裕をもって再始動・全回復させることができるハイバランスタイプ。有効距離が初期型を上回ってベスト2位に。 有効距離は短いがSPゲージの回転率と回復力が高いリペアユニットγに対し、SPゲージ1本での連続使用時間と回復力を高いレベルで保ちながら有効距離にも優れたリペアユニットδ、という住み分けになる。 バージョンアップで連続使用時間と有効距離の強化がなされ、ハイバランスさがひとつあがった。 ただしリペアユニットδ最大の弱点のひとつであるリチャージ時間が非常に長いことには変わらず、SPが一旦切れると回復するまでかなりの時間を要する。 なので生き残り続けてSPゲージを回転させる立ち回りには圧倒的不向き。 使い切ったらリスポンするか、別の兵装に変えることを視野に入れよう。 また、リチャージ時間の異様な長さも気になるが、支援兵装特別装備の中でも重めの部類のため、重量超過に注意が必要になる。 良さを生かすとすれば、例えばキルデス戦になってからの戦闘時間終盤に、とにかく味方の撃破を確定させないために短期集中で使う、といったあたりだろうか。 リペアユニットζ 有効距離と修復効率の両立を目指し開発された、強化型リペアユニット。連続使用時間が延伸されたことで取り回しも向上しており、場面を問わずオールラウンドに対応できる。 2021/2/15に追加された★4武器の一つ。 他のリペアユニットの最大公約数的な性能になっており、他のリペアユニットの特化部分の性能を少し落とし不満点を解決した、といった具合。 リペアユニットとしては全ての性能が高い水準でまとまっており、星4の名に恥じぬ総合力を持っている。 だが、結局のところ良くも悪くもリペアユニットであり、ECMでリペアを邪魔されることとリペア中はずっと射線を確保し構え続けなければならないという弱点も据え置きである。 なので昨今圧倒的なシェアを持つリペアショットやURデバイスに比べて、再始動力に劣るという点は一切変わらないのが悩みの種。 しかし、自己生存能力の面に限って言えば文句の付けようがない。 ユニットγの自己回復量と供給効率を少し削った代わりに最大の泣き所だった回復容量が約4割増というのは破格と言って良い。 また射程距離70mというのは後方支援には若干物足りないが、前線支援としては十分な射程である。 良くも悪くも自己修復も絡めた回復においては最高のリペア装備。しっかり戦闘に勝てる腕があるなら前線で非常にしぶとい立ち回りが出来るだろう。
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パワーユニット(power unit(英語)) (1) 単体の電源のこと。 (2) HID(未作成)ランプを点灯させるために必要な装置の通称。広義には電源のうちである。ここで、バッテリー(未作成)から送られる電流を点灯に必要な電圧に変換して送り出す。 関連語 「前照灯(未作成)」 (3) エンジンの別称。 同義語 「エンジン」 2007年04月29日
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スペルカードと対を成すバトルシステムのひとつ。 特殊効果を持ったオブジェクト、アイテム、装備品などを生成するカードのこと。 スペルとの違いは、主に生成物のバトル中の扱いの差。 ユニットカードによって生成された物体は、破壊されない限りフィールドに残存し続ける。 つまり、生成したあとは恒常的かつ半永久的に効果を発揮し続けるという点にある。
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防壁「マキシマム♂バリア」 (C)SEGA Ver.2.5のバージョンアップを受けて新設されたバリア系列のアッパーバージョン。 とうとう全包囲バリアが完成し、ヘヴィマインを踏んだ時すらバリアで防ぐ完全防御が可能となった超スペックパーツ。シールド発生装置さんは座ってて貰えますか^^ 重量まで軽減され、より軽量重火力への適正が向上したといえる。 初期型と比較して背後からの攻撃に対処できるということでより前線での用途に使いやすくなった。 力押しで敵機をプラント円から追い出す際のワンアクセントとして使えるというのはワンマンアーミーにぴったり。 特に、ノックバックの心配な軽量機でガトリングが初期バリアよりも扱いやすくなったのは大きく、 初期ガトや啄木鳥で軽量腕部の反動をカバーできるのは戦闘力向上に大きく貢献してくれるだろう。 そして何より魅力的なのは蛇凸に最も向いているということ。 ゲージ満タンならばバラージ1〜2マガジン叩き込むぐらいの時間を稼げる。 単純に強襲が必死こいて叩き込むおにぎり1個や連グレ1マガジンとは比にならない被害を与え得るのは初期バリアでは不可能な仕事と言える。 欠点は全周囲となったた上に素の強度も落ちたことからくるバリア消滅の速さ。 よほどの乱戦、よほどのワンチャンに懸けるときでなければ点けっぱなしは厳禁。 ガトリングの空転のカバー、武器交換といった合間合間をカバーするに留めた適切な運用が要となるだろう。 ただ、全周囲防御可能になったお陰でプラント戦では異常な強さを誇る。 どのくらい強力かと言うと、これと試験型ECMとコングさえあれば SAループ出来る程度の実力さえあればSSクラスの麻であろうが簡単に返り討ちに出来る程。 この為、色々な所で物議を醸し出しているようだ。仕方ないね。 当然のごとくver2.7で修正が入り重量が80増加して耐久力が削られた。特に重量に関してはT30のほうが軽くなってしまった上にさらに軽いUAD-レモラの登場により軽量化パーツとしての意義は完全に薄れてしまった。 しかし、だ。バリアに慣れてしまうとバリアがない時に適切な行動が取れなくなったボーダーもそれなりにいる。 あくまでバリアは自己防衛手段。なくても自ら鉄火場に進んで行けるように精進すべし。 バリアユニットβ/CV キャンペーン「黒暗纏いし女王~災禍のハガツサ~」(2017/06/05~2017/06/18)のバトルpt報酬。 バリアユニット系統 バリアユニット ← バリアユニットβ → バリアユニットγ
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→include/クローユニット 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 熱核反応炉の出力調整で威力を増すことのできるスキル「ヘビーアタック」に対応した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2550 - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 スキル「ヘビーアタック」対応,集束時間:3秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 125 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:高機動型ゲルググ(GK) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:高機動型ゲルググ(GK) 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/10/13:新規追加 2022/12/01:抽選配給に Lv2追加 2022/12/29:性能調整威力上昇Lv2:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-10-13 15 20 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フレン フレン・シーフォ 出典:テイルズ オブ ヴェスペリア 初登場ステージ:第14話 永遠の好敵手 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 光竜滅牙槍 ソロアタック 初期 崩 C - 41 20 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 キュア 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 進軍命令 初期 移動力+2(全員) 50% 全体 理想の騎士団長 初期 サポートアタック回数+1 AUTO 自分 確率30% ユニット解説全体の移動力をあげるスキル「進軍命令」が便利。進軍速度が飛躍的に上昇する。 効果は「フェイズ終了時まで有効」でありターンを跨いでも消滅しないので、SPDの遅いユニットと組ませても全く問題ない。むしろ、SPD2倍持ちキャラ(特に確率発動する大神)がフレンのSPDを追い抜いたターンは移動+2がかけられない状況が発生するが、最初から抜かされていればそのようなことは起こらないし、一概に早いユニットと組ませたほうが良いとは言えない。 ソロユニット中でもXP消費の多いスキルを持つので消費XP軽減スキルが有効。 おすすめペア小吾郎、エックス…消費XP軽減スキル持ちなので進軍命令を40%に抑えられるし、キュアが24%なのも有難い。 コメント 名前 小吾郎&美依とのスキル被りが一方があまり使ったり宛てにならない方で気にならない - 名無しさん 2013-04-16 08 20 40 ソロアタックの最中の虎牙破斬の2段目は相手を密かに地面すれすれまで持って行くのでペアユニットの攻撃をクロスヒット&クリティカルにすることが可能。タイミングは取りやすい方だと思われる。 - 名無しさん 2012-11-03 19 23 39
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序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。 捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。 有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。 機体能力は最低で20半ばから後半程度、最大火力4000以上もしくは最大射程5以上辺りを条件とします。 STAGE RANK A ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 GN-X A01 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型→Lv4ティエレンタオツー→Lv4 火力は普通だがバランスが良い。さらに開発先のアルヴァアロンは貫通マルチロック持ちで最後まで主力で使える良機体。 ヘイズル・ラー A02 ジム・クゥエル ジム・クゥエル→Lv4ヘイズル→Lv4ヘイズル改→Lv4 燃費は良くないが射程7まで届く武装が魅力。バイアランに進むことでティターンズ系に行ける。 トールギス A03 エアリーズ エアリーズ→Lv3リーオー(OZ)→Lv7 実弾とビームの打ち分けができて便利。開発先が広くトールギスIIやWガンダムなどどれも強力。 ガズエルガズアル A04 ハイザック ハイザック→Lv4マラサイ→Lv3ガルバルディβ→Lv4 序盤から高威力の格闘が使える。リゲルグに進めることでキュベレイ系が作れる。また、この2機でゲーマルクを設計できる。 サーペント A07 トーラス トーラス→Lv4ビルゴ→Lv5 射程1が穴だが2以降の射撃武装はどれも強力で支援向き。ヘビーアームズ(EW)から各種W勢に発展できる。 ベルティゴ A08 ジェニス ジェニス→Lv5オクト・エイプ→Lv6 序盤で作れる覚醒持ちは貴重。開発先はサイズが大きく不便さが目立つ。 ザクIII A09 ザクII ザクII→Lv4ザクII改→Lv6 バランスが非常にいい機体。ザクIII改にできるが汎用性はこちらが上。開発先のギラ・ドーガから最終的にサザビー等へ行ける。 STAGE RANK B ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 ストライクノワール B01 ダークダガーL ダークダガーL→Lv6 捕獲から作れる機体の中ではトップクラス。開発先のブルデュエルやヴェルデバスターも強いのでおすすめ。 バンデット B02 マヒロー マヒロー→Lv5 特殊武装の豊富さで敵を選ばない器用さが魅力的。開発で今作最高クラスターンXが作れるので開発を進めるのも良い。 ダギ・イルス B06 ゾンド・ゲー ゾンド・ゲー→Lv2エビル・S→Lv6 平凡な武装だが、EWACを持つ。コスモバビロニア系はB06で初めて捕獲出来るため貴重。 ベルガ・ギロス ゾンド・ゲー→Lv4デナン・ゲー→Lv5 遠距離格闘武器のショットランサーが強力。ビギナ系へと派生する。 マスターガンダム B09 デスアーミー デスアーミー→Lv9 この中では格闘性能はトップクラス。DG系に進めるが、性能はいいもののサイズが大きくなるので注意。 ガンダムシュピーゲル B09 デスアーミー デスアーミー→Lv4ネロスガンダム→Lv4 代表してシュピーゲルにしたが、シュピーゲルからシャッフル同盟機が開発可能。ネロスからLv4で開発出来るガンダムヘブンズソードも強力な航空ユニット。 ガイアガンダム B10 バクゥ バクゥ→Lv5 移動力9で4500の格闘武器を装備したMA形態を持つ。バクゥ自体が入手しにくく捕獲のメリットは大きい。
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【参加ユニット一覧】 ●チームH 2nd 「レジェンド公演」 ・天国野郎 ・制服のバンビ ●チームH 3rd 「パジャマドライブ」 ・天使のしっぽ ●HKT研究生 1st 「Partyが始まるよ」 ・スカート、ひらり ・クラスメイト ●HKT48劇場 1周年特別記念公演 ・ウィンブルドンへ連れてって(本村、村重、朝長) ●第2回AKB48紅白対抗歌合戦 ・竹内先輩 ●AKB48ユニット祭り2013 ・投げキッスで撃ち落とせ(大島涼、木本、木崎、白間、兒玉、朝長) ●HKT武道館単独公演 ・となりのバナナ(田島、朝長) ・わがままコレクション(秋吉、朝長、山田、本村、渕上、村重) ・片思いの唐揚げ ●AKB48グループ総出演公演 ・ファーストラビット(U-15選抜2/木本・森保・朝長・相笠センター) ・嘆きのフィギュア(渡辺麻、松井玲、田島、朝長) ●AKB48グループ研究生コンサート ・天使のしっぽ(朝長、山田麻、山田み) ・スカート、ひらり(朝長、田島、小嶋真、岡田奈、西野) ●AKB48 2013 真夏のドームツアー ・アイドルなんて呼ばないで(渡辺麻、多田、秋吉、朝長) ・君だけにChu!Chu!Chu!(小嶋真、岡田奈、西野、田島、朝長、北川、渋谷) ●HKT48劇場2周年記念公演 ・ウィンブルドンへ連れて行って(宮脇、秋吉、朝長) ●第3回AKB48紅白対抗歌合戦 ・波乗りかき氷(岡田奈、西野、田島、朝長) ・選んでレインボー(小嶋真、岡田奈、西野、田島、朝長、北川、渋谷)
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Empire - ユニット Empire - ユニットPeasant Swordsman Elf Ranger Pikeman Priest Dryad Phoenix Valkyrie Catapult Gnome Ark Steambird Miner Team Mage Knight Peasant 生産 Town Hall 前提条件 なし コスト 金50 / 飯1 特殊能力 資源収集・建設 HP 90 攻撃力 5 Mana 0 防御力 0 Swordsman 生産 Barracks 前提条件 なし コスト 金90 / 飯2 特殊能力 なし HP 230 攻撃力 12 Mana 0 防御力 1 Elf Ranger 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金70 / 木10 / ジェム15 / 飯2 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Pikeman 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金90 / ジェム20 / 飯2 特殊能力 なし HP 210 攻撃力 13 Mana 25 防御力 0 Priest 生産 Barracks,Temple 前提条件 Temple コスト 金25 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 なし HP 100 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Dryad 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金25 / 木10 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Phoenix 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 飛行 HP 225 攻撃力 20 Mana 50 防御力 0 Valkyrie 生産 Elven Sanctuary 前提条件 Valkyrie Beacon コスト 金150 / 木20 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 飛行 HP 340 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Catapult 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金150/ 木50 / ジェム75 / 飯3 特殊能力 なし HP 240 攻撃力 50 Mana 0 防御力 1 Gnome Ark 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金175 / 木50 / 飯4 特殊能力 飛行・空輸 HP 350 攻撃力 0 Mana 0 防御力 1 Steambird 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金250 / 木125 / ジェム125 / 飯5 特殊能力 飛行 HP 475 攻撃力 30 Mana 200 防御力 2 Miner Team 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金25 / 木100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 :なし HP 300 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Mage 生産 Barracks,Obsidian Tower 前提条件 Obsidian Tower コスト 金150 / 木50 / ジェム150 / 飯2 特殊能力 なし HP 200 攻撃力 15 Mana 200 防御力 0 Knight 生産 Barracks 前提条件 Circle of Ancients コスト 金250 / 木50 / ジェム100 / 飯5 特殊能力 なし HP 575 攻撃力 35 Mana 50 防御力 2
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オオカミ ユニット メンバー D.L、CQ、NIPPS、DJ MASTERKEY、OSUMI、HIDE-BOWIE、TSUTCHIE 別名 所属クルー 活動 1989年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st 大怪我 1996年