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名前 岸尾だいすけ なまえ きしおだいすけ 生年月日 1974年3月28日 年齢 39歳 星座 おひつじ座 血液型 B型 出身地 愛知県(三重県出生) 所属 フリー 所属ユニット だいず(休止)DD(休止)謎の新ユニットSTA☆MEN(休止)
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《スピードトラックシステム》 このゲームにはふたつの数値があります。 アタックスピード:ASとアタックトラック:ATです。 ASとATは数値があります。 アタックスピードとは速度です。 アタックトラックとは軌道です。 この二つの数値を的の数値に近づけると攻撃しやすくなります。 もちろんエネミーも同じです。 ●戦闘の流れ この戦闘はターン制です。 ターン中に順番にPCやエネミーが行動します。 未行動のユニットのうちでASが高いものから順に行動します。 ASが同じだった場合は、PCが先に行動しなければなりません。 行動するユニットが決まったらフェイズが始まります。 フェイズの流れに沿ってユニットは行動します。 全てのユニットの行動が終わったらターン終了し、次のターンになります。 ○フェイズの流れ:1ユニット1フェイズ(コネクトは今回未実装) 1.開始:各ユニットはASが基準ASにリセットされます。 2.質疑:敵機のAT/AS確認など。これは質疑で行えます。 3.機動:2回までの機動マニューバを行えます。 4.攻撃:敵に攻撃できます。 5.機動:1回までの機動マニューバを行えます。 6.終了:フェイズ終了。 ●用語説明 ○アタックスピード:【AS】 戦闘速度のことです。 ASはマニューバによって変動します。 ユニットによって基準ASと可能なASの幅があります。 AS0は停止状態として扱います。(飛行ユニットの場合は浮遊状態) ASがマイナスの状態は危険状態として扱います。(スリップ・失速など) よって、基準ASは0以上である必要があります。 ASが0から増加した場合、1~12で任意のATを選びます。 ASが敵と遠いほど攻撃の威力が下がります。 各フェイズ終了時にユニットの可能ASでないユニットは空中分解or墜落します。 各フェイズ開始時に全てのユニットのASはユニットの基準ASにリセットされます。 ○アタックトラック:【AT】 戦闘軌道です。 軌道は12種あり、12の次は1に繋がってループしている関係にあります。 番号の近い軌道ほどお互いの軌道の交点が多く、干渉しやすい関係にあります。 また、戦域によって空中AT・陸上AT・水上AT・水中ATなどがあります。 ユニットの存在する戦域が違う場合、ATの数字が同じであっても同一ATではありません。 AS0の停止状態となった場合、ATは0になります。 ASが1以上の状態でAT0にすることはできません。 AT0は全ての軌道に1の差で接する軌道として扱います。 マニューバによって遷移させることが出来ます。 ATが敵と遠いほど攻撃の威力が低下します。 ATが同じ敵への攻撃は威力ダイスの数が2倍となります。 ○マニューバ: 機動方法を指します。 自分のターンで攻撃前に2回、攻撃後に1回の機動マニューバを行うことができます。 また、防御時に1回の回避マニューバを行えます。 マニューバテンプレ【必要AS:AS変動:AT補正:名前】で表します。 テンプレの意味はそれぞれ以下のようです。 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 可能なマニューバはフレームの種別によって違います。 ●攻防ルール 攻防の流れ 1.対象決定 :捕捉数までの攻撃対象を決めます。 2.捕捉 :攻撃側は捕捉(ロックオン)の達成値を提出します。 3.突破 :防御側は突破(振り切り)の達成値を提出します。 4.照準判定 :捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、攻撃を行えます。 5.回避マニューバ :防御側は回避用マニューバを1回行えます。 6.威力決定 :選択した使用武器で威力を決定します。 7.ダメージ適用 :威力分のダメージを適用します。 ○対象決定: 同一のAS/AT内に居る複数対象には同時に攻撃を行えます。 AS/ATの違う対象を同時に攻撃することはできません。 対象にできる数はユニットの可能捕捉数までです。 ○捕捉(ロックオン): 攻撃側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの捕捉性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計がロックオンの達成値になります。 エネミーの場合、捕捉達成値は簡易に設定されています。 ○突破(振り切り): 防御側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの突破性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計が振り切りの達成値になります。 エネミーの場合、回避達成値は簡易に設定されています。 ○照準判定: 捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、防御側はロックオンされます。 攻撃側はこの時点で使用武器を決め、武器の弾数を1減らします。 ○回避マニューバ: ロックオンされた防御側は回避マニューバを1回行えます。 ○威力決定: AS差AT差合計が威力決定に影響します。 まず、AT差が0の場合、武器の威力ダイスの数が倍になります。 その後、AS差AT差合計の数だけ武器の威力ダイスの個数が減ります。 ダイスの個数がマイナスになった場合は零個として扱います。 以上の修正を受けて攻撃側は、威力を決定します。 ○ダメージ適用: 防御側は威力と同じだけのダメージを受けます。 このとき、瞬間効果によってダメージを減少できるものがあります。 対象数のあるダメージ軽減効果は、複数体からの同時攻撃時に対象数分の持つダメージに影響します。 ●脱出判定 フレームユニットには基本的に脱出装置が付属しています。 ただし、撃破された場合は操縦者に脱出の難易度がかかります。 また、脱出判定には【敏捷】or【体力】の適正しか使えません。 難易度は脱出する戦域によって異なり、以下の基準から状況によって増減します。 戦域:難易度 空中:12 水中:12 水上:10 陸上:8
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オオカミ ユニット メンバー D.L、CQ、NIPPS、DJ MASTERKEY、OSUMI、HIDE-BOWIE、TSUTCHIE 別名 所属クルー 活動 1989年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st 大怪我 1996年
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ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。 今日 - 昨日 - トータル -
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このページは、個別で見たくない忙しい人のためのページです。 用語 AOE 範囲ダメージ 貫通 貫通ダメージ ファーム ウェーブ終了時の収益増加 Common りりちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 20 25 50 85 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 10 10 11 14 Upgrade 100 180 250 500 Total cost 100 280 530 1030 DPS 13 20 45 100 ゲームを始めて最初に手に入るキャラ 動画班タワーディフェンス初投稿動画では下に表記されているヒョワンセの方が何故か所持数が多かった ヒョワンセ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 25 40 50 100 Cooldown 1 1.2 1 0.85 Range 10 10 10 16 Upgrade 150 150 890 350 Total cost 150 300 1190 1540 DPS 25 33 50 118 ユート Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 250 300 400 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 16 18 23 25 Upgrade 200 800 1300 1800 Total cost 200 1000 2300 4100 DPS 100 167 240 400 ナオ地獄の報酬として実装ナオ地獄のポイント廃止に伴って、現在は入手不可。 初の減速効果持ちのため、高難易度適性が高い ただしコストが若干重いのがネック 落書きちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 220 280 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 12 13 16 16 Upgrade 200 200 350 500 Total cost 200 400 750 1250 DPS 67 154 191 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きばなな Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 1 0.5 2 0.2 Cooldown 1 0.5 2 0.1 Range 15 16 17 18 Upgrade 100 100 100 100 Total cost 100 200 300 400 DPS 1 1 1 2 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書き弟 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 180 200 280 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 23 23 24 25 Upgrade 150 250 350 450 Total cost 150 400 750 1200 DPS 50 120 160 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きくるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 250 250 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 16 18 20 22 Upgrade 150 350 450 550 Total cost 150 500 950 1500 DPS 75 133 167 250 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きあんぶれら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 220 280 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 12 13 16 16 Upgrade 200 200 350 500 Total cost 200 400 750 1250 DPS 67 154 191 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きゆーと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 180 230 250 Cooldown 1.5 1.25 1 0.9 Range 17 18 19 20 Upgrade 200 350 450 750 Total cost 200 550 1000 1750 DPS 67 144 230 256 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 謝罪ちよ Level1 Damage 1 Cooldown 1 Range 100 Upgrade 100 Total cost 100 DPS 1 一時期バグ修正のため閉じていた動画班タワーディフェンスの復活とともに実装されたキャラ。 コード入力で入手可能。 Uncommon すずかすてら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 50 50 100 170 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 12 14 16 15 Upgrade 120 250 600 850 Total cost 120 270 870 1720 DPS 25 33 80 170 落書きすずかすてら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 285 320 360 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 15 17 18 20 Upgrade 300 300 500 700 Total cost 300 600 1100 1800 DPS 100 163 213 288 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きすわんこ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 250 320 380 Cooldown 1.5 1.25 1.1 1 Range 16 18 20 22 Upgrade 200 450 600 700 Total cost 200 650 1250 1950 DPS 100 200 291 380 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きしょぼん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 80 150 230 260 Cooldown 2 1.7 1.5 1.15 Range 12 15 18 20 Upgrade 80 150 350 350 Total cost 80 270 620 970 DPS 40 88 153 226 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きぜろ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 125 160 210 230 Cooldown 1.4 1.2 1.1 0.9 Range 20 21 22 23 Upgrade 250 350 500 600 Total cost 250 600 1100 1700 DPS 89 133 191 256 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きびーん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 250 350 400 Cooldown 1.6 1.4 1.2 1 Range 23 24 25 26 Upgrade 350 550 850 1000 Total cost 350 900 1750 2750 DPS 94 179 292 400 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 Rare あまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 50 80 100 120 Cooldown 1 0.8 0.55 0.4 Range 8 10 8 13 Upgrade 250 250 550 550 Total cost 250 500 1050 1600 DPS 50 100 182 300 2024年3月15日現在、不具合(バグ?)により使用不可のため詳細を確認できないため修正次第編集 ver2.0で修正された Mr.ビーン Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 130 200 230 Cooldown 1 0.8 0.65 0.5 Range 15 16 18 20 Upgrade 150 500 800 1200 Total cost 150 650 1450 2650 DPS 100 163 308 460 1 Week anniversaryの報酬として実装。ロビー内のアイテムを10個見つけることで入手可能 低コストで1秒に100ダメージを与えることができる。実は同じことができるのはビーンとのっとの2体だけ。 そのため、初動に置くキャラとして十分な活躍をしてくれる。(編集者談) くるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 350 400 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 20 21 21 22 Upgrade 300 800 1500 200 Total cost 300 1100 2600 2800 DPS 67 150 233 400 ver3.0で実装 ぽんぽこ忍者 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 280 350 Cooldown 2 1.5 1.2 1 Range 20 23 25 28 Upgrade 300 650 900 1200 Total cost 300 950 1850 3050 DPS 75 133 133 350 ver3.0で実装 UFOらどん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 550 400 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 15 18 19 22 Upgrade 500 800 1050 1300 Total cost 500 1300 2350 3650 DPS 133 250 367 400 ver3.0で実装 落書きねりりあめ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 400 450 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 18 20 21 22.5 Upgrade 200 450 600 850 Total cost 200 650 1250 2100 DPS 133 280 364 529 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きねこちき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 400 450 Cooldown 1.25 1.1 1 0.8 Range 24 25 26 26 Upgrade 400 750 1250 1650 Total cost 400 1150 2400 4050 DPS 160 273 400 563 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きレアちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 280 350 Cooldown 1.25 1 0.75 0.6 Range 20 22 23 25 Upgrade 150 300 550 850 Total cost 150 450 1000 1850 DPS 80 200 373 583 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きしらす Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 400 450 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 18 20 21 22.5 Upgrade 200 450 600 850 Total cost 200 650 1250 2100 DPS 133 280 364 529 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きおたぬ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 450 500 Cooldown 1.5 1.25 1 0.9 Range 20 22 24 25 Upgrade 200 650 950 1350 Total cost 200 850 1800 3150 DPS 133 280 450 556 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きりとんたん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Income 20 50 100 180 Upgrade 300 650 950 1550 Total cost 300 950 1900 3450 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 低レア初のファームキャラだが、強化費と入手量が釣り合っていないので作業員げこでもいいかもしれない。 Epic のっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 120 230 120 Cooldown 1 0.8 0.5 0.2 Range 12 14 16 18 Upgrade 200 800 1500 1500 Total cost 200 1000 2500 4000 DPS 100 150 460 600 敵を凍らして動きを遅くすることが可能(確率不明) スーパーリトル3 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 300 400 450 Cooldown 2 1 0.9 0.8 Range 20 23 24 25 Upgrade 300 2000 1500 1500 Total cost 300 2300 3800 5300 DPS 125 300 444 563 ver2.0で実装 元々最強のキャラにする予定だったが強過ぎたので弱くされた ねこちき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 600 700 800 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 15 20 23 25 Upgrade 450 400 800 1200 Total cost 450 850 1650 2850 DPS 150 400 560 800 ver2.0で実装 弟 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 254 353 433 535 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 20 21 24 26 Upgrade 250 850 1220 1850 Total cost 250 1100 2320 4170 DPS 169 282 433 713 ver3.0で実装 三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 250 300 350 Cooldown 2 1.5 1 0.75 Range 15 18 19 20 Upgrade 100 350 800 1000 Total cost 100 450 1250 2250 DPS 100 167 300 467 ver3.0で実装 ハモリくるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 400 550 650 Cooldown 2 1.6 1.35 1 Range 15 20 28 36 Upgrade 250 800 1300 1800 Total cost 250 1050 2350 4150 DPS 100 250 407 650 ver3.0で実装 合成にて入手可能 (合成素材)くるおは+くるおは 落書きぺや Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 600 750 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 18 19 20 22 Upgrade 250 650 850 1050 Total cost 250 900 1750 2800 DPS 200 333 480 750 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きくろちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 450 650 750 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 24 26 28 30 Upgrade 300 820 1450 1969 Total cost 300 1120 2570 4539 DPS 167 360 591 882 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きにっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 400 400 410 Cooldown 1 0.8 0.6 0.5 Range 20 22 25 28 Upgrade 300 600 1000 1450 Total cost 300 900 1900 3350 DPS 200 500 667 820 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きはやぷとん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 700 700 777 Cooldown 3 2 1.5 1.25 Range 40 42 42 45 Upgrade 800 1250 1950 2350 Total cost 800 2050 4000 6350 DPS 200 350 467 622 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きマンボーグ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 400 550 850 Cooldown 2 1.5 1.27 1 Range 25 28 29 30 Upgrade 400 850 1150 1600 Total cost 400 1250 2400 4000 DPS 125 267 433 850 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きりとる Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Income 30 60 120 240 Upgrade 200 450 750 1550 Total cost 200 650 1400 2950 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ファームキャラとして実装。 深海魚りとんたん Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Damage 200 350 550 650 700 Cooldown 1.5 1.2 1 0.85 0.75 Range 21 22 23 24 25 Upgrade 200 650 1050 1450 2350 Total cost 200 850 1900 3350 5700 DPS 133 292 550 765 933 アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 2024/5/5現在、レア度はエピックだが、なぜかアップデートログではレア扱いされている。 Legendary Nao Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Damage 400 425 470 470 700 Cooldown 2 1.75 1.5 1 0.75 Range 12 15 16 14 20 Upgrade 350 350 500 800 1500 Total cost 350 700 1200 2000 3500 DPS 200 243 313 470 933 るーちゃん Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Income 50 80 150 250 350 Upgrade 200 350 650 850 1350 Total cost 200 550 1200 2050 3400 現状(ver3.0)唯一のファームキャラなので基本どこでも活躍できる レイドアプデで入手が容易かつ性能が上の作業員げこが実装されたことにより、キャラとしての価値は低くなった。 高難易度周回に必須 ファームキャラ全般の話だが、落書きイベントにてキャラ上限が3体から2体になり、強化にかかるコストが増加してしまった。 りとんたん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 400 400 Cooldown 1 0.85 0.7 0.5 Range 20 22 25 28 Upgrade 300 500 1300 2200 Total cost 300 800 2100 4300 DPS 200 353 571 800 1 Week anniversaryの報酬として実装。ロビー内のアイテムを20個見つけることで入手可能 無料で手に入るキャラにしては破格の性能を持ち、先述したMr.ビーンとるーちゃんを一緒に使うことでナイトメア周回が可能になるほど...(マップ次第ではあるが) ASMRヒョワンセ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 600 700 700 Cooldown 1.5 1 0.75 0.65 Range 15 20 20 23 Upgrade 500 800 1200 2000 Total cost 500 1300 2500 4500 DPS 333 600 933 1077 ver3.0で実装 攻撃時のボイスはヒョワンセ本人の撮りおろし 弟&三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 650 800 380 Cooldown 2 1.6 1.4 0.4 Range 16 16 17 30 Upgrade 500 1000 1600 4000 Total cost 500 1500 3100 7100 DPS 150 406 571 950 ver3.0で実装 合成にて入手可能 (合成素材)弟+三号 作業員げこ Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Income 100 150 250 400 600 Upgrade 300 300 450 550 1000 Total cost 300 600 1050 1600 2600 レイドイベントのRaid createから99%の確率で入手可能 入手が容易かつるーちゃんの上位互換になっているため、より高難易度の攻略が楽になった。 サイレント修正によって設置&強化にかかる費用が上げられてしまった。 落書きコマンダー Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 500 620 700 Cooldown 1.5 1.25 1 0.7 Range 21 23 25 28 Upgrade 400 650 1100 1650 Total cost 400 1050 2150 3800 DPS 200 400 620 1000 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きのっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 500 700 1050 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 25 28 30 32 Upgrade 250 950 1550 2100 Total cost 250 1200 2750 4850 DPS 100 333 560 1050 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きらどん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 600 1150 1350 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 21 24 25.5 27 Upgrade 300 750 1550 1950 Total cost 300 1050 2600 4550 DPS 200 343 767 1080 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きあまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 1000 900 1400 1800 Cooldown 3 2 1.75 1.5 Range 25 30 32 35 Upgrade 600 1000 1550 2150 Total cost 600 1600 3150 5300 DPS 333 450 800 1200 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きかんとく Level1 Level2 Level3 Level4(Max) Income 80 150 250 400 Upgrade 300 650 1000 1650 Total cost 300 950 1950 3600 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ファームキャラとして実装。 フィッシャーあまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 500 850 1000 Cooldown 1.5 1.25 1 0.85 Range 18 22 25 28 Upgrade 300 850 1150 1650 Total cost 300 1150 2300 3950 DPS 200 400 850 1176 アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 Mythical うさぎにっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 600 800 400 Cooldown 1 0.8 0.5 0.2 Range 15 14 16 15 Upgrade 500 800 1800 3000 Total cost 500 1300 3100 6100 DPS 400 750 1600 2000 くそ強い最強当たったら絶対使うべき ...のではあるのだが、入手難易度の簡単さも性能も上のハッカーちよのほうがいいかもしれない... ゼロりとる Level1 Damage 0 Cooldown 1 Range 50 Upgrade 0 Total cost 0 DPS 0 前は金稼ぎ最強だったがバグが修正され最弱になった 落書きなお Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 450 500 700 450 Cooldown 1 0.6 0.4 0.2 Range 30 32 35 40 Upgrade 350 1050 1850 2750 Total cost 350 1400 3250 6000 DPS 450 833 1750 2250 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きさんごう Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きひょわんせ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 はやぷとん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 イカダかばさぶ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 コマンダーXXX Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 650 950 1000 Cooldown 2 1.75 1.35 1 Range 20 22 24 25 Upgrade 1000 1550 1950 2300 Total cost 1000 2550 4500 6800 DPS 250 372 704 1000 ゴーストアップデートで実装。 Ghostイベントの報酬としてGhost point15で交換可能。 Splash持ち。 Godly てるき Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10(MAX) Damage 1 0.5 2 3 0.7 0.25 5 2 1 1000 Cooldown 1 0.5 2 3 0.7 0.25 5 2 1 0.1 Range 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Upgrade 100 350 600 800 950 1200 1200 1500 1500 1800 Total cost 100 450 1050 1850 2800 4000 5200 6700 8200 10000 DPS 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10000 最終強化まではDPSが1のままだが、最大強化でDPSが10000とハッカーちよを大きく上回るDPSとなる。 ver3.0現在、理由は不明だがガチャの確率が表記されていない。修正されて表記されるようになった ヒョワマジオス希少種 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 1000 1500 2000 Cooldown 6 4 2 1 Range 1000 1000 1000 1000 Upgrade 2000 3500 5000 5000 Total cost 2000 5500 10500 15500 DPS 83 250 750 2000 レイドイベントのRaid createから1%の確率で入手可能 Splash持ち 全キャラの中で最多のナーフ回数を誇り(?)、DPSが7000→3500→2000に修正された。ただし全体攻撃による殲滅力自体は高い。 落書きげこ博士 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きぽてと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きかばさぶ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ほかの落書きキャラから遅れて実装された。 シップトン Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 合成キャラとして実装。(合成素材) はやぷとん+イカダかばさぶ 水上のみで使用可能 頭取ぺやぱや Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 700 800 1200 Cooldown 2 1.5 1.1 0.85 Range 20 23 25 26 Upgrade 550 1150 1750 2650 Total cost 550 1700 3450 6100 DPS 200 467 727 1412 ゴーストアップデートで実装。 Ghostイベントの報酬としてGhost point25で交換可能。 ただし、1000体限定となっているので入手はお早めに... 性能面も特殊で、敵に攻撃すると少量のお金を手に入れることができる。 Exclusive おにぎり Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 360 500 Cooldown 2 1.75 1.6 1.25 Range 15 16 17 18 Upgrade 500 1200 2200 3800 Total cost 500 1700 3900 7700 DPS 100 172 225 400 Kaisen createから60%の確率で入手可能 しらスナイパー Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 700 800 900 Cooldown 5 3 2 1.75 Range 25 25 25 26 Upgrade 800 2000 3200 4600 Total cost 800 2800 6000 10600 DPS 100 233 400 515 Kaisen createから39%の確率で入手可能 シェフ三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 350 550 700 850 Cooldown 2 1.5 1 0.75 Range 15 18 20 20 Upgrade 1200 2800 3600 6000 Total cost 1200 4000 7600 13600 DPS 175 367 700 1133 Kaisen createから1%の確率で入手可能 DJちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 150 250 320 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 12 13 14 16 Upgrade 600 800 1500 2400 Total cost 600 1400 2900 5300 DPS 50 86 167 256 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから60%の確率で入手可能 DJクロ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 300 450 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 15 17 18 20 Upgrade 800 1000 1700 2600 Total cost 800 1800 3500 6100 DPS 100 154 261 450 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから39.5%の確率で入手可能 DJアンブレラ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 650 1000 Cooldown 1.5 1.25 1 0.5 Range 18 20 23 30 Upgrade 1200 1500 2400 3300 Total cost 1200 2700 5100 8400 DPS 267 400 650 2000 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから0.5%の確率で入手可能 ハッカーちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 800 1200 1400 Cooldown 1.2 1 0.75 0.65 Range 18 20 23 25 Upgrade 600 1000 1550 3200 Total cost 600 1600 3150 6350 DPS 500 800 1600 2154 ver2.0で課金限定キャラとして実装 一週間限定(3/17~3/24)で149Robuxで販売、それ以降は299Robux 現環境準最高レベルのDPSを誇り、課金キャラにふさわしい性能をしている 「初めたてでも高難易度クリアしたい!!」という人は買ってみるのもいいだろう 落書きアップデートで弱体化が入り、強化にかかるコストが増加した。ただし火力は据え置きなのでまだまだ強い。 トキシックすわんこ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 800 900 1000 1500 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 20 25 28 30 Upgrade 1000 1800 2400 3500 Total cost 1000 2800 5200 8700 DPS 267 450 667 1500 課金限定キャラとして実装 299Robuxで販売。ただし後に値上がりする可能性もある 初のPiercing(貫通攻撃)持ちのキャラ その性能からステージの直線上になっている部分に置くと効率よく敵を倒すことができる 魔法少女アップデートで強化が入り、最終強化で持続の長いビームを打つようになった。この修正によってより貫通攻撃を活かせるようになるだろう。 かんとく爆弾 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 450 560 650 Cooldown 3 2 1.75 1.5 Range 20 22 22 25 Upgrade 300 500 1000 1400 Total cost 300 800 1800 3200 DPS 133 225 320 433 レイドアプデで実装 Hunter createから60%の確率で入手可能 Splash持ち プロハンターゆう Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 550 650 800 Cooldown 2 1.5 1.5 0.9 Range 18 20 22 23 Upgrade 500 700 1450 1950 Total cost 500 1200 2650 4600 DPS 200 367 433 889 レイドアプデで実装 Hunter createから39.5%の確率で入手可能 Splash持ち 佐々木零次郎 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 550 680 800 1100 Cooldown 1.5 1.25 1 0.85 Range 25 28 30 35 Upgrade 650 1350 1850 2550 Total cost 650 2000 3850 6400 DPS 367 544 800 1294 レイドアプデで実装 Hunter createから0.5%の確率で入手可能 AOE持ち 攻撃した相手に持続ダメージを与えるため、DPS以上の火力を誇る また、最終強化すると攻撃モーションが変化する シド・マメノー Level1 Damage 1000000 Cooldown infinity (100) Range infinity(1000) Upgrade 不可 Total cost 30000 DPS 10000 アトミックアップデートで実装 ゲーム内最高火力を誇るが、一試合に一回しか使えない。例えるなら戦闘街の大砲のようなキャラである。 また、火力が高すぎるゆえにレイド戦のみ使用できない。 設置すると特殊な演出が入る。特殊な演出は自分の目で確かめよう。 二ㇳべぇ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 400 600 700 Cooldown 2 1.5 1.2 1 Range 18 22 25 28 Upgrade 350 950 1350 1750 Total cost 350 1300 2650 4400 DPS 150 267 500 700 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから60%で入手可能。 Splash持ち。 チキるちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 800 1000 1100 Cooldown 4 3 2 1.5 Range 26 29 30 35 Upgrade 600 1050 1650 2500 Total cost 600 1650 3300 5800 DPS 150 267 500 733 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから39.5%で入手可能。 ダメージの10分の1を5秒間与え続ける継続ダメージを持つため、表記上のDPSより高い火力が期待できる。 虫我盗賊団グーソマター頭目スシス Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 850 1100 1600 Cooldown 1.2 1 0.85 0.75 Range 28 30 30 35 Upgrade 500 1050 1850 2550 Total cost 500 1550 3400 5950 DPS 333 850 1320 2133 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから0.5%で入手可能。 AOE持ち。 (超どうでもいいが)全キャラ中で最も名前が長い。 ちなみに今のオーラは追加当初よりも抑えられた 閻魔なお Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 1000 1400 1450 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 23 25 27 30 Upgrade 500 1350 2050 2050 Total cost 500 1850 3900 5950 DPS 333 800 1400 1933 ゴーストアップデートで課金限定キャラとして実装。 攻撃力の10%のダメージを与える持続ダメージを付与する。 他の持続ダメージ持ちと違い、周囲の敵にもダメージを与えることができる。つまり持続ダメージ持ちの範囲アタッカーといったところか。 さらに元のDPSの高さも相まって、ハッカーちよを超えるキャラになるかもしれない... 25%オフで売られている(5月18日現在) Secret りりちよ(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 600 700 800 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 15 18 20 23 Upgrade 100 800 1200 1200 Total cost 100 900 2100 3300 DPS 333 480 700 1067 2024年3月16日の配信で突如として実装されたキャラ。 ただし配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布され、現在5人だけが所持しているとても希少な存在である。 性能も無課金で手に入るリトンタンを超えており、間違いなく強キャラの部類である。 このキャラに限った話ではないが、まだ書けていない詳細な性能をコメント欄!でもいいので書き残してほしい。 リトル(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 2024年3月31日の配信で突如として実装されたキャラ。 こちらも同じく配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布された AOE(範囲攻撃)持ちでありながら最終強化でDPS1067と高水準なので攻略向けの編成にも組み込める優秀なキャラである のっと(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 2024年4月13日の配信で突如として実装されたキャラ。 こちらも同じく配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布された Owner Only 新・偉人建設 Use Cost 500 LV1 LV2 LV3 LV4 DMG 1200 2600 5500 8800 CD 2 1.5 1 0.75 Range 35 38 40 45 DPS 600 1733 5500 11733 UPG.Cost 500 850 1350 1850 TOTAL 500 1350 2700 4550 開発者限定。 実はアトミックアプデの動画で、同接1000人超える、そして弟または3号に会う事で、貰える。 もし入手出来たら教えて下さい。 弟くんはあげない模様。
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「あいた! いたたたたた……私とした事が……」 「泉さん、大丈夫ですか?」 「あ、みゆきさん。 手を貸してくれるなんてやっぱり優し……」 ひょい 「え、あああおおお姫様だっこぉ!? い、いいよみゆきさん! 恥ずかしいよぉ……」 「タタタターン、タタタターン、タタタタンタタタタン、タタタタンタタタタン」 「なに結婚式のメロディ口ずさんでるのさ!?」 「チャ~チャ~チャチャンチャンチャンチャンチャ~チャララチャチャチャン♪」 「は、鼻血! 鼻血拭いてよみゆきさん! みゆきさ~ん!」 「な、何してるのよみゆき!」 「か、かがみん! ヘルプ! ヘルプ!」 「こなたが困ってるじゃない! 離しなさいよ!」 「いくでがんす」 「どこへだ!」 「ふんがー!」 「窓から現れるなよつかさ! ここ2階だぞ!?」 「大丈夫だよお姉ちゃん。 お姉ちゃんもこのKM(こなちゃん萌え)細胞に染まれば今みたいな凄い力が手にはいるんだよ?」 「いらねぇー、そんな力!」 「見てください! 私もIM(泉さん萌え)細胞で婚姻届が無限に「いや、偽造だろソレ」」 「こんなワケのわからん連中に付き合う必要は無いわ! 逃げるわよ! こなた!」 「う、うん!」 「待ってください、泉さん!」 「こなちゃん、待って~!」 「ゲェーッ!? な、なに、あのト○イダガーばりの壁走りは!?」 「後ろ振り返る隙があったらもっと速く走ってよ、こなた!」 「そ、そんなこと言ったって、もう追いつかれる……!」 「ああもう! こなた! 足貸して!」 「何するの、かがみ……え!」 「もってけ! こなたのニーソックス!」 キラーン 『ゲットだぜ!』 「ああっ! かえして! 私のニーソックス!」 「いいから今のうちに逃げるわよ! こなた!」 「う、うん!」 「……ハッ! すっかり、もぐもぐ、こなたさんを、クンクン、見失って、ウマー(゜∀゜)ーッ!」 「大丈夫だよ、ゆきちゃん! こなちゃんの靴下を手に入れて、オラ負ける気がしねえぞ!」 ボンッ! 「キャッ! 私の眼鏡型コナウターが! まさか、つかささん! スーパーこなフェチ人に!?」 「そういうゆきちゃんこそ、靴下を捕食して、すっかりK2(恋するこなちゃん)機関を取り込んだね!」 「ええ、ですが……」 「?」 「肝心の……泉さんの場所がわかりません……」 「ハァ……ハァ……ここまでくれば、ハァ、大丈夫かな……」 「う、うん……ありがと、かがみん」 「な、なによ、急に……」 「いや、私っていつもかがみんに頼ってばっかりだなあって」 「べ、別に今に始まった事じゃないでしょ?」 「うん、確かにそうだネ」 「ふふふ……」 「えへへ……」 「こなた、いつまたあの2人が来るか分かったもんじゃないわ。 折角保健室まで来たんだし、あんたはそこのベッドで休んでなさい。 見張りは私がやっとくから」 「うん、ありがと、かがみん」 「……………………あれ? あ……ぐぅ……! (まさか、さっきので細胞が?)」 「かがみん?」 「……………………あ」 「あ……?」 「……ああもう! 可愛いなコンチクショウ!」 「生ルパンダイブ!?」 「かぁいいよ~♪ はう~、お持ち帰りぃ~♪」 「かがみん、しっかりしてよ! かがみん! ……あと、服を着て下さい」 「もう我慢出来ない!」 「ケロッグ○ンボ!?」 「こなた~♪」 「まさか、かがみんまでおかしくなっちゃったの……? こ、こうなったら扉を蹴破って……!」 ガシャーン! 『あ、泉さん(こなちゃん)!』 「あああ! 思いっきり目の前デスカ!?」 「かがみさん、つかささん! ジェットストーキングアタックを仕掛けます! 各々カメラを!」 『ラジャー!』 「くっ、こうなったら!」 「わ、私の撮影(こうげき)がかわされた!?」 「こ、こなちゃんに踏み台にされた! (えへへ、ちょっと嬉しいかも……)」 「こ、この流れは!? まさか泉さ「イ・ナ・ズ・マ!キィーーーーーック!」ノリコぶふぇ!?」 「みゆき!」 「ゆきちゃん!」 「見える……見えるぞ! 私にもこなフェチ人の動きが見える!」 「まさか、ニュー○イプに目覚めたの!?」 「フタエノキワミ、アッー!」 「ま、待ってつかさ!それは……」 「紅蓮腕(ぐれんかいな)!」 「アッー!」 「死亡フラグ……って、遅かったわね」 「やっぱりかがみんが残ったか……」 「こなた……」 「かがみんにも見えるよね……北斗七星の傍に輝く、あの星が……」 「ええ、見えるわ。 死兆星(Lucky☆Star)が、ハッキリと……」 「これもいきもののサガか……(死亡フラグ)」 「私、この戦いが終わったら、こなたと結婚するんだ……(死亡フラグ)」 「いくよ、かがみん」 「来なさい!こなた!」 『決闘(デュエル)!』 ……って、夢を見たんダヨ! おかしいよね……って、みゆきさん。 その手に持ってる婚姻届の束はいったい? つかさ、調理実習じゃないんだからバルサミコ酢はしまってよ。 かがみん、…………服着てよ。 ……ゆーめーであるーように、ひとーみをー、とーじーて、あのーひをーおも、にゃあああああああああああ!? 「夢だったら……良かったのにな……」 ――その後、こなたの行方を知る者は誰もいなかった……―― (CV.緑○ 光) コメントフォーム 名前 コメント 靴下のくだりがどーしても ♪にーっそっくす!♪ と曲つきでしか再生されなくて困ったもんだ。 -- 名無しさん (2009-01-05 11 07 00) 最高です!すごい面白い! -- 名無しさん (2009-01-04 18 47 13) フタエノキワミはやっぱり死亡グラフかww -- 名無しさん (2008-04-01 08 55 09) どう…コメントしろと?? -- 名無しさん (2008-03-30 21 23 20) 吹きまくったwwww -- 名無しさん (2008-03-30 21 19 39) GJ。個人的には最後のDネタがヒットしたZE☆ -- ているずまにあ (2008-03-30 21 01 27) パロスペシャルwww -- 名無しさん (2008-03-30 20 28 20)
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このゲームにおいて、主人公は自ら戦うことができません。 その主人公に代わって敵と戦うのが、ユニットです。 ユニット達は各々が特徴的な能力を持っているので、それをうまく活かすことが勝利の鍵となるでしょう。 また、ステージ挑戦の報酬などによって、ユニットはどんどん成長し強くなっていきます。 ステータス クラス ユニットの能力の特徴や強さを決定します。前衛系クラスは後衛能力の効果が低く、後衛系クラスは前衛に配した時の能力が低くなっています。中衛系クラスはその中間です。また、クラス段階によってクラス名が決まります。 レアリティ ユニットの希少価値を表す記号です。C→B→A→Sの順に高価値となります。 クラス段階 クラスとしての強さを表す記号で、クラスアイコンの下に表示される「+」の数で表現されます。C→B→A→Sの順に段階が上がる他、クラスアップによって「+」が付加されていきます。例えば、レアリティ「B」のユニットは最初からクラス段階が「++」で、クラスアップを1回おこなうとクラス段階が「+++」に増加します。 Lv ユニットの総合的な強さです。EXPに応じて上昇し、高くなるほど強くなります。 EXP Lvの上昇条件となる値です。ステージ挑戦によって獲得する他、「特訓」でも獲得できます。 SP クラスアップの条件となる値です。「合成」によって獲得できます。 HP 敵からの攻撃に耐える能力です。バトルでは、敵の攻撃などによってこれが0になると、戦闘不能になります。 攻撃力 前衛に配置されている時に、通常攻撃で敵に与えるダメージです。 技力 後衛能力の効果の強さに関わる能力です。 速度 前衛に配置されている時の行動の早さに関わる能力です。これが高いほど行動順が早く回ってくるので、通常攻撃の頻度が高くなります。 注目度 敵の注目を浴びる能力です。これが高いほど、敵の攻撃を受けやすくなります。 DP 後衛能力の発動頻度に関わる能力です。左の値がWave開始時の初期値で、時間経過に伴って少しずつ増加し、右の値に達すると後衛能力が発動可能となります。発動すると0に戻ります。 後衛能力 ユニットが後衛に配置されている時の支援能力です。 後衛能力 後衛能力とは、ユニットが後衛に配されている時にのみ発揮できる、特殊な能力です。 ユニットごとに1つだけ、特定の後衛能力を持っています(違うユニットが同じ後衛能力を持っていることもあります)。 後衛能力は、発動条件によって大きく3つに分類されます。 【DPxx】 表記された時間が経過するごとに発動。数値が大きいほど、発動頻度が低い 【常時】 常に効果を発動 【xx%】 条件(「タッグ相手の攻撃時」など)を満たした時に、表記された確率で発動 この内、【DPxx】型の後衛能力は、「AUTO(自動発動)」と「MANUAL(手動発動)」を切り替えることができます。 ■後衛能力の説明に登場する用語の解説 DPxx~xx 後衛能力が発動するまでの所要時間。右の数字が大きいほど、発動までに時間がかかる 最高注目度の敵 発動時点で最も味方に近い位置にいる敵 注目度上位の敵xx体 発動時点で味方に近い方からxx番目までの位置にいる敵 タッグ相手 発動者とタッグを組んでいるユニット ダメージ 敵のHPを減少させる行為 被ダメージ 味方のHPを減少させる行為 攻撃1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を行うまで、効果が続く 防御1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を受けるまで、効果が続く 一定時間有効 平均的なユニットの行動1回程度の時間、効果が続く 攻撃直前 通常攻撃を行う直前 攻撃直後 通常攻撃を行った直後 防御直前 通常攻撃を受ける直前 防御直後 通常攻撃を受けた直後 注目度激増 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しやすくなる 注目度低減 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しにくくなる 速度倍増 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、2倍になる 速度半減 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、半分になる 一時停止 平均的なユニットの行動1回程度の時間、行動順テーブル上で停止 バリア 付与されたユニットの被ダメージを肩代わりする 反撃 通常攻撃してきた敵への攻撃で、実行者は行動順テーブル上で一番右に戻る 前後衛交代 発動者が前衛に出て、発動者とタッグを組んでいるユニットが後衛に下がる 出撃メンバーの編成 ステージに挑戦するには、まず出撃メンバーの編成が必要です。 ステージの難易度や敵編成に応じた出撃メンバーを編成すれば、より容易にステージを突破できるでしょう。 ■出撃メンバースロット 出撃メンバーは最大で4つまで保存でき、メンバースロット上部にある1~4のボタンによって切り替えられます。 実際に出撃するのは、選択されて表示されているスロットのメンバーだけです。 ■タッグ タッグとは、同じ列に並んで前衛と後衛を担当している2人のユニットのことです。 ユニットの持つ後衛能力の多くは、タッグを組んだ相手にのみ効果を及ぼします。 また、戦闘準備の時に前後衛を交代できるのも、タッグ同士だけです。 ■前衛と後衛 このゲームにおいて、敵と直接戦闘するのは前衛だけです。そのため、前衛に配するユニットではHP・攻撃力・速度・注目度が重要です。 後衛は、後衛能力を使うことで、前衛を支援したり敵を攻撃したりすることができます。後衛に配されるユニットでは後衛能力・技力・DPが重要です。 これらを踏まえた上で、出撃メンバーを編成していきましょう。 ■出撃メンバーの編成方法 配置枠をクリックすると選択状態になり、欄が緑色になります。(余白部分をクリックすると、選択状態が解除されます) 配置枠を選択状態で所有ユニットリストの顔アイコンをクリックすると、ユニットが配置されます。 配置されると、顔アイコンの右下にスロット番号が表示されます。(緑 選択中のスロットに配置、白 選択中でないスロットに配置、黒 配置されてないスロット) 1つのスロットには、1人のユニットを複数配置できません。また、配置済みのものと別のユニットでも、名前が同じユニットだと、1つのスロットに1人しか配置できません。(名前が「名も無き~」のユニットは、クラスアイコンが同じものを2体まで配置可能です) 配置済みのユニットをクリックすると選択状態になります。この状態で他の配置枠をクリックすると、そこに配置換えされます。 配置済みのユニットをクリックして選択状態にすると、「外す」ボタンが表示されます。これをクリックすると、ユニットがスロットから外れます。 「解散」ボタンをクリックすると、表示中の出撃メンバースロットに配置された全ユニットをまとめてスロットから外せます。 Lvアップ ユニットは、様々な方式で成長して強くなっていきます。その一つがLvアップです。 ユニットが獲得したEXPが規定値に達するごとに、Lvアップします。 Lvアップによって増加する可能性のある能力値は、HP・攻撃力・技力の3つです。 EXPを獲得する基本的な手段は、ステージ挑戦です。 ステージ挑戦の報酬として、出撃メンバーに含まれるユニット全員が、難易度と倍率に応じたEXPを獲得します。 また、ユニットを「特訓」することによっても、EXPを獲得することができます。 特訓では、消費した刻片と同量のEXPを獲得できます。 ■クラス段階による能力値上限 ユニットはLvアップによってHP・攻撃力・技力を成長させていきますが、クラス段階に応じて定められた能力値上限に達すると、その後はLvアップしても成長しなくなります。 クラス段階ごとの能力値上限は、以下のとおりです。 + Lv30の能力値が上限(Lv31以上になっても能力値が増加しない) ++ Lv60の能力値が上限(Lv61以上になっても能力値が増加しない) +++ Lv90の能力値が上限(Lv91以上になっても能力値が増加しない) ++++以上 無制限 クラスアップによってクラス段階が上がり、上記の能力値上限にあてはまらなくなると、その時点のLvに相当する能力値になります。 例えばクラス段階「+」でLv40のユニットがクラスアップで段階「++」になった場合、HP・攻撃力・技力がLv40の値へと自動的に成長します。 ■Lvの上限 現在、ユニットのLvの上限は「55」です。 今後、シナリオの進行に従って、上限が順次上昇していきます。 クラスアップ ユニットを強くするもう一つの方法が、クラスアップです。 クラスアップでは、HP・攻撃力・技力だけでなく、速度・注目度・DPも変化する可能性があります(注目度とDPは低下する場合あり)。 また、クラス段階が低いほど低Lvで能力値上限に達してしまう(前項「Lvアップ」参照)ため、クラス段階が低いユニットを強くするにはクラスアップが不可欠となります。 なお、クラスアップすると、クラス段階が上がってクラス名が変化します。 レアリティが低いユニットほど初期のクラス段階が低いため、強くなるには多くのクラスアップが必要となります。 クラスアップを行うためには、以下の条件を満たす必要があります。 ユニットのSP SPは、合成を行うことで獲得できます。 各種の結晶 クラスアップを行うと、規定量の結晶が消費されます。消費される結晶の種類や量は、クラスによって異なります。 ■合成 合成を行うと、素材となったユニットのレアリティ・現在SP・現在EXPに応じて、SPとEXPを獲得します。ただし、合成素材となったユニットは消滅してしまうので、慎重に実行しましょう。 獲得するSPとEXPは、以下のように決定します。 SP 合成素材のレアリティに応じた値(C 1、B 20、A 80、S 320)+合成素材の現在SP EXP 合成素材の現在EXPの半分(切り捨て) また、以下のユニットを合成素材にすることはできません。 ロックされている いずれかの出撃メンバースロットに配置されている 「熊田勇季」と「ノーノ」 「おまかせ選択」ボタンを押すと、「レアリティCかB、EXP0、SP0」のユニットが、必要SPに応じて自動選択されます。 ■クラスアップの実行 SPが一定値以上に達している時に、クラスごとに規定された結晶を消費することで、クラスアップすることができます。 装備 解雇 コメント 名前
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正規識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ 天使ナハス 光 天族 M 空 プロメテウスドラゴン 光 ドラゴン L 空 操り騎士アーク 光 マシン M 地 スチュワードタップ 光 マシン S 地 ※操り騎士アーク、スチュワードタップは現在未実装 特殊識別ユニット 現在未実装 識別不明ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ヒルメ 光 天族 M 空 コラボユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ じーさん 光 スター S 地
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[部分編集] ブラストや施設修理用のリペアユニット自機修復以外にも、対象に照準を合わせてユニットを射出することで修理/再起動が可能 味方のブラストや施設を修復する修復ユニットを飛ばす装備。 特殊装備を選択すると「構え」の状態になり、レティクルを射程内の味方に重ねてから射撃すると、ユニットが飛んで行って修復が始まる。 修復中は射撃ボタンを押し続ける必要はなく、SPゲージが有る限り自動的に修復を続ける。 ロックオンボタン(右クリック)もしくは武器変更することで中断が可能。 「構え」状態の時、自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費して自機の修復が行われる。 自己修復はロックオンボタン(右クリック)でも中断不可能で、もし中断してSPを温存したい場合は他の武器に持ち替えるしかない。 武器変更がしっかり完了するまで修復(SP消費)が続くので、武器変更が遅い腕はその分ゲージ管理も難しくなる。 後述のリペアフィールド系統やリペアカプセル系統と比べれば、射程の長さに利便性を持っている。 自分を中心に有効距離の半径だけ1体を修復できるので、最前線の一歩後ろのラインから戦線を支えるのに有用。 ベース内の施設修復に関しても、射程の長さと回復量から短時間・高回転率で施設を再始動させることができる。 また、リペアショットやURデバイスといった後続のリペア装備に比べ自己修復が早く、自機の生存率を高めやすい。 弱点としては、修復中はずっと構えていなければいけないので、その間抵抗が出来ず無防備になってしまうのが一番の問題。 最も注意しなければならないのが重火力のECMによるジャミング。 ジャミングを受けると既にユニットを射出していてもキャンセルされてしまう。自己修復は可能だが、ジャミング解除までユニットが飛ばせなくなる。) [部分編集] リペアユニット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 リペアユニット FXU-A 580551 最大10秒 毎秒1100毎秒1188 60m 35秒33.25秒 ①重量 551②チャージ 33.25秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットβ FXU-B 620589 最大8秒 毎秒1100毎秒1188 80m 30秒28.5秒 ①重量 589②チャージ 28.5秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットγ FXU-C 600570 最大6秒 毎秒1700毎秒1853 50m 23秒21.62秒 ①重量 570②チャージ 21.62秒③修理速度 自己修復 毎秒1853 リペアユニットδ FXU-D 630598.5 最大14秒 毎秒1500毎秒1650 70m 80秒74.4秒 ①重量 598.5②チャージ 74.4秒③修理速度 自己修復 毎秒1650 リペアユニットζ FXU-Z 610579.5 最大9秒 毎秒1600毎秒1776 70m 30秒27.6秒 ①重量 579.5②チャージ 27.6秒③修理速度 自己修復 毎秒1776 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアユニット 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットβ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットγ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 自己修復毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 リペアユニットδ 2019/03/14(Ver.2.00)連続使用最大13秒 → 最大14秒 有効距離60m → 70m 2020/04/09(Ver.3.00)重量660 → 630627 → 598.5 チャージ95秒 → 85秒88.35秒 → 79.05秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540自己修復毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540 チャージ85秒 → 80秒79.05秒 → 74.4秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 リペアユニットζ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665 チャージ32秒 → 30秒29.44秒 → 27.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 [部分編集] リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニットζFXU-A FXU-B FXU-C FXU-D FXU-Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 チャージ SP回復量 リペアユニット 毎秒10.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 1100011880 314.3357.3 366.7416.8 リペアユニットβ 毎秒12.50% 25秒23.75秒 毎秒4.00%毎秒4.21% 88009504 293.3333.5 352.0400.2 リペアユニットγ 毎秒16.67% 18秒16.92秒 毎秒5.56%毎秒5.91% 1020011118 443.5514.2 566.7657.1 リペアユニットδ 毎秒7.14% 75秒69.75秒 毎秒1.33%毎秒1.43% 2100023100 262.5310.5 280.0331.2 リペアユニットζ 毎秒11.11% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1440015984 480.0579.1 576.0695.0 リペアユニット ブラストや施設修理用のリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 支援兵装・特別装備の初期装備。系統内最軽量。 初期装備ながら性能はバランスよくまとまっており、十分に実用的なレベル。 初期装備ゆえに最大強化もしやすいのも○。 リペアユニットβ 長い有効距離を持つリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 射程重視タイプ。 より遠くからの味方の修理・復帰が可能になっているため、特に狙われやすい支援が安全な位置から使用することで、自分も危険にさらさずに済むのがポイント。 SPゲージ1本あたりの回復量は減っているが、リチャージ時間も少し短くなっている。 リチャージ時間は初期リペアより短いが、実際の回復量はわずかだが劣っている。 ゲージ管理には特に気をつけて運用する必要があるが、初期型と同じく最大強化しやすい。 Rユニットβ/CV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分を深紅に染め上げた、非常に目立つカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 Rユニットβ/SCV リペアユニットβの特別仕様。白とオレンジを使用した爽やかな配色。散りばめられたオレンジカラーに製造者のメッセージがあるとされ、マニア達の議論が後を絶たない。 2020年5月18日~25日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分に不規則なオレンジ色の模様が入っている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi) ゲーム内説明文によると、この模様の意味について議論が絶えないらしい。 オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 リペアユニットγ 単位時間あたりの修復力を高めたリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 人気の高い、回復速度重視タイプ。連続使用時間と有効距離がこの系統で一番短くなってしまったが、その分を補って余りある回復力とリチャージ時間によってデメリットが相殺されているといってもいい代物。 秒間あたり回復量に優れる。SP消費が増えているがリチャージもその分早い。 前線で支援を行うにはもってこいといえる。 その上プレイヤーレベルで配布されると至れり尽くせりである。 連続使用時間そのものは短いと言わざるを得ないが、被弾による自己リペアを行ってもこのリチャージ時間ならば味方に回す分を確保するのに容易く、再始動するのに必要なSP量に満たない場合でも、わずか1秒か2秒待てば再始動可能になるといった場面がよく発生する。 標準以上のSP供給があるなら、こまめに使って常にゲージが減っているくらいでも支障なく運用できるだろう。 逆にSPが低めの胴でも元々のリチャージの早さから十分に実用できる。その場合は要請されない限り耐久回復するより再始動を中心に行うべきか。 問題があるとすれば、死に補給したかったのに緊急退避する間もなく再始動してしまった、となる点。 後発の他系統の手軽さと確実性から採用率が下がっているが、自己修復の早さと行軍中の味方修復の容易さがリペアユニット系統の利点なので、敢えて採用するなら意識して差別化を図りたい。 特に耐久力減少時に単発高火力攻撃を受けて大破し再始動できなくなるケースが散見されるため、味方をこまめに修復し味方の不得手を埋めるとよいだろう。 逆にそれが出来ないのであれば素直に他系統を持って行った方が良い。 リペアユニットδ 修復効率と容量の向上に成功したリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 リチャージ速度以外の性能を突き詰めたモデル。 連続使用時間・回復量ともに優れ、SPが満タンなら2体連続でも撃破された味方を余裕をもって再始動・全回復させることができるハイバランスタイプ。有効距離が初期型を上回ってベスト2位に。 有効距離は短いがSPゲージの回転率と回復力が高いリペアユニットγに対し、SPゲージ1本での連続使用時間と回復力を高いレベルで保ちながら有効距離にも優れたリペアユニットδ、という住み分けになる。 バージョンアップで連続使用時間と有効距離の強化がなされ、ハイバランスさがひとつあがった。 ただしリペアユニットδ最大の弱点のひとつであるリチャージ時間が非常に長いことには変わらず、SPが一旦切れると回復するまでかなりの時間を要する。 なので生き残り続けてSPゲージを回転させる立ち回りには圧倒的不向き。 使い切ったらリスポンするか、別の兵装に変えることを視野に入れよう。 また、リチャージ時間の異様な長さも気になるが、支援兵装特別装備の中でも重めの部類のため、重量超過に注意が必要になる。 良さを生かすとすれば、例えばキルデス戦になってからの戦闘時間終盤に、とにかく味方の撃破を確定させないために短期集中で使う、といったあたりだろうか。 リペアユニットζ 有効距離と修復効率の両立を目指し開発された、強化型リペアユニット。連続使用時間が延伸されたことで取り回しも向上しており、場面を問わずオールラウンドに対応できる。 2021/2/15に追加された★4武器の一つ。 他のリペアユニットの最大公約数的な性能になっており、他のリペアユニットの特化部分の性能を少し落とし不満点を解決した、といった具合。 リペアユニットとしては全ての性能が高い水準でまとまっており、星4の名に恥じぬ総合力を持っている。 だが、結局のところ良くも悪くもリペアユニットであり、ECMでリペアを邪魔されることとリペア中はずっと射線を確保し構え続けなければならないという弱点も据え置きである。 なので昨今圧倒的なシェアを持つリペアショットやURデバイスに比べて、再始動力に劣るという点は一切変わらないのが悩みの種。 しかし、自己生存能力の面に限って言えば文句の付けようがない。 ユニットγの自己回復量と供給効率を少し削った代わりに最大の泣き所だった回復容量が約4割増というのは破格と言って良い。 また射程距離70mというのは後方支援には若干物足りないが、前線支援としては十分な射程である。 良くも悪くも自己修復も絡めた回復においては最高のリペア装備。しっかり戦闘に勝てる腕があるなら前線で非常にしぶとい立ち回りが出来るだろう。
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ユニットID一覧 このページはunitdata.binの子ページです。 "unitdata.bin"におけるユニットIDの一覧になります。 ユニットID ユニット名称 0x0000 (N/A) 0x0001 シュトゥルムヴィント 0x0002 改シュトゥルムヴィント 0x0003 沈没シュトゥルムヴィント 0x0004 インテゲルタイラント 0x0005 改インテゲルタイラント 0x0006 沈没インテゲルタイラント 0x0007 アルティメイトストーム 0x0008 改アルティメイトストーム 0x0009 沈没アルティメイトストーム 0x000A ペーター・シュトラッサー 0x000B 改ペーター・シュトラッサー 0x000C 沈没ペーター・シュトラッサー 0x000D アームドウィング 0x000E 改アームドウィング 0x000F 沈没アームドウィング 0x0010 アルウス 0x0011 改アルウス 0x0012 沈没アルウス 0x0013 ストレインジ・デルタ 0x0014 改ストレインジ・デルタ 0x0015 沈没ストレインジ・デルタ 0x0016 近江 0x0017 改近江 0x0018 沈没近江 0x0019 播磨 0x001A 改播磨 0x001B 沈没播磨 0x001C ジュラーヴリク 0x001D 改ジュラーヴリク 0x001E ドレッドノート 0x001F 改ドレッドノート 0x0020 浮上ドレッドノート 0x0021 浮上改ドレッドノート 0x0022 沈没ドレッドノート 0x0023 荒覇吐 0x0024 改荒覇吐 0x0025 反転荒覇吐 0x0026 改反転荒覇吐 0x0027 沈没荒覇吐 0x0028 グロース・シュトラール 0x0029 改グロース・シュトラール 0x002A 沈没グロース・シュトラール 0x002B シャドウ・ブラッタ 0x002C 改シャドウ・ブラッタ 0x002D 沈没シャドウ・ブラッタ 0x002E スレイプニル 0x002F 改スレイプニル 0x0030 破壊スレイプニル 0x0031 ハボクック 0x0032 改ハボクック 0x0033 沈没ハボクック 0x0034 戦艦ムスペルヘイム 0x0035 戦艦改ムスペルヘイム 0x0036 空母ムスペルヘイム右 0x0037 空母改ムスペルヘイム右 0x0038 空母ムスペルヘイム左 0x0039 空母改ムスペルヘイム左 0x003A 沈没ムスペルヘイム 0x003B ヴォルケンクラッツァー 0x003C 改ヴォルケンクラッツァー 0x003D 沈没ヴォルケンクラッツァー 0x003E リヴァイアサン 0x003F 改リヴァイアサン 0x0040 沈没リヴァイアサン 0x0041 ソヴィエツキーソユーズ 0x0042 改ソヴィエツキーソユーズ 0x0043 ヴリルオーディン 0x0044 改ヴリルオーディン 0x0045 氷山 0x0046 氷山壊れかけ1 0x0047 氷山壊れかけ2 0x0048 感応機雷 0x0049 触接機雷 0x004A あひる子 0x004B すわん親 0x004C ねっしぃ 0x004D いかだ 0x004E 鮫のヒレ 0x004F 小船1 0x0050 小船2 0x0051 小帆船 0x0052 帆船 0x0053 ボスあひる 0x0054 ボスすわん 0x0055 ボスねっしぃ 0x0056 ボスいかだ 0x0057 ボス帆船 0x0058 ボス鮫 0x0059 腐心船 0x005A 超腐心船 0x005B ボスミサイル艇 0x005C ボス魚雷艇 0x005D ボスレーザー艇 0x005E ミサイル艇_日 0x005F ミサイル艇_英 0x0060 ミサイル艇_米 0x0061 ミサイル艇_独 0x0062 魚雷艇_日 0x0063 魚雷艇_英 0x0064 魚雷艇_米 0x0065 魚雷艇_独 0x0066 氷塊00 0x0067 氷塊01 0x0068 氷塊02 0x0069 氷塊03 0x006A 氷塊04 0x006B 氷塊05 0x006C 氷塊06 0x006D 氷塊07 0x006E 氷塊08 0x006F 氷塊09 0x0070 氷塊10 0x0071 赤輸送船 0x0072 緑輸送船 0x0073 青輸送船 0x0074 大型タンカー 0x0075 アドミラルティS級 0x0076 ハント級 0x0077 トライバル級 0x0078 O級 0x0079 S級 0x007A 42級 0x007B 45級 0x007C トライトン級 0x007D ブリーギット級 0x007E ゲイボルグ級 0x007F ダナエ級 0x0080 アレスーザ級 0x0081 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0x0113 妙高型 0x0114 高雄型 0x0115 最上型 0x0116 利根型 0x0117 伊吹型 0x0118 赤城型 0x0119 鳳翔型 0x011A 龍驤型 0x011B 祥鳳型 0x011C 龍鳳型 0x011D 飛鷹型 0x011E 蒼龍型 0x011F 飛龍型 0x0120 雲龍型 0x0121 翔鶴型 0x0122 大鳳型 0x0123 信濃型 0x0124 おおすみ 0x0125 伊勢型 0x0126 改伊勢型 0x0127 金剛型 0x0128 扶桑型 0x0129 長門型 0x012A 天城型 0x012B 加賀型 0x012C 富士型 0x012D 尾張型 0x012E 大和型 0x012F 超大和型 0x0130 伊15型 0x0131 伊16型 0x0132 伊201型 0x0133 伊400型 0x0134 輸送船_日 0x0135 ピッピリピ 0x0136 日本兵 0x0137 アメリカ兵 0x0138 イギリス兵 0x0139 ドイツ兵 0x013A ソ連兵 0x013B 日本戦車 0x013C アメリカ戦車 0x013D イギリス戦車 0x013E ドイツ戦車 0x013F ソ連戦車 0x0140 大発 0x0141 LCPL 0x0142 LCA 0x0143 MFP121 0x0144 新型大発 0x0145 LCAC 0x0146 ホバー型揚陸艇 0x0147 エアクッション型揚陸艇 0x0148 96式艦戦 0x0149 1式戦 隼 0x014A 零戦21型 0x014B 2式複戦 屠龍 0x014C 3式戦 飛燕 0x014D 雷電 0x014E 零戦52型 0x014F 紫電改 0x0150 4式戦 疾風 0x0151 烈風 0x0152 キ94II 0x0153 秋水 0x0154 陣風 0x0155 震電 0x0156 閃電 0x0157 震電改 0x0158 F-4EJ 0x0159 F-15DJ 0x015A Su-35J 0x015B Su-47J 0x015C F-3C F・フォックス 0x015D 97式艦攻 0x015E 天山 0x015F 流星改 0x0160 橘花 0x0161 橘花改 0x0162 AV-8BJ 0x0163 F-1 0x0164 F-2 0x0165 Su-37J 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AC-130 ガンシップ 0x01A7 F/A-18ホーネット 0x01A8 F-16Cファルコン 0x01A9 F/A18E 0x01AA F-35C 0x01AB SBDドーントレス 0x01AC SB2Uビンディケーター 0x01AD SB2Cヘルダイバー 0x01AE B25ミッチェル 0x01AF B26マローダー 0x01B0 FRファイアボール 0x01B1 AU1コルセア 0x01B2 P80シューティングスター 0x01B3 F-15E S・イーグル 0x01B4 F-117 ナイトホーク 0x01B5 B17 F・フォートレス 0x01B6 B24リベレーター 0x01B7 B29スーパーフォートレス 0x01B8 B36 ピースメーカー 0x01B9 B52Hストラトフォートレス 0x01BA B-58 ハスラー 0x01BB B-1 ランサー 0x01BC B-2 スピリット 0x01BD B-3 ビジランティ2 0x01BE XB-70ヴァルキリー 0x01BF F4F-7 0x01C0 F6F-5P 0x01C1 PV1ベンチュラ 0x01C2 EA-6Bプラウラー 0x01C3 S-3Bヴァイキング 0x01C4 E-2Cホークアイ 0x01C5 F4F-3S 0x01C6 RAH-66コマンチ 0x01C7 AH-Xスカイウルフ 0x01C8 UH-1イコロイ 0x01C9 AH-1Wスーパーコブラ 0x01CA AH-64Dアパッチ 0x01CB SH-3Hシーキング 0x01CC SH-60シーホーク 0x01CD ロック 0x01CE シーハリケーン 0x01CF フルマー 0x01D0 スピットファイアMk1 0x01D1 ボーファイター 0x01D2 ファイアフライ 0x01D3 スピットファイアMk5 0x01D4 タイフーン 0x01D5 テンペスト 0x01D6 スピットファイアMk14 0x01D7 シーファイア 0x01D8 ミーティア 0x01D9 ヴァンパイアF.1 0x01DA シーハリアー 0x01DB ハリアーGR5 0x01DC ファントムII 0x01DD トーネードF3 0x01DE タイフーンII 0x01DF ソードフィッシュ 0x01.00E+00 アルバコア 0x01.00E+01 バラクーダ 0x01.00E+02 ボーフォート 0x01.00E+03 スピアフィッシュ 0x01.00E+04 シーモスキート 0x01.00E+05 バッカニア 0x01.00E+06 ジャギュア 0x01.00E+07 トーネードGR1 0x01.00E+08 スクア 0x01.00E+09 バトル 0x01EA ブレニム 0x01EB モスキート 0x01EC ヴァンパイアFB.5 0x01ED ハリアー 0x01EE F-35 0x01EF ウェリントン 0x01F0 ランカスター 0x01F1 TSR.2 0x01F2 ヴァルカン 0x01F3 XSB-1 0x01F4 S.ファイアPR.Mk1 0x01F5 モスキートPR.Mk16 0x01F6 モスキートPR.Mk32 0x01F7 ニムロッド 0x01F8 スピット水戦 0x01F9 シーフォックス 0x01FA シーオター 0x01FB ガゼル 0x01FC AH-1ヒューイコブラ 0x01FD リンクス 0x01FE Bf109 0x01FF Bf109F 0x0200 Bf110 0x0201 Fw190 0x0202 Fw190D 0x0203 Bf109T 0x0204 Me262A 0x0205 Fw190ジェット 0x0206 Me163コメート 0x0207 Ta152 0x0208 He162ザラマンダー 0x0209 Me263 0x020A Do335プファイル 0x020B Me262HGIII 0x020C Ho229 0x020D Yak-141 0x020E EFA 0x020F ラオプフォーゲル 0x0210 ハウニブーI 0x0211 ハウニブーIII 0x0212 Ju87Dスツーカ 0x0213 Ju88S 0x0214 Do217 0x0215 Hs132 0x0216 Me P.1110 0x0217 トーネードIDS 0x0218 Ju87Aスツーカ 0x0219 Ju88A 0x021A Ju87Bスツーカ 0x021B Do17 0x021C Me410 0x021D Ju188 0x021E Me262B 0x021F HoIXB 0x0220 HoXVIIIA 0x0221 HoXVIIIB 0x0222 ハウニブーII 0x0223 Fw200 0x0224 He111 0x0225 Ju287 0x0226 JuEF131 0x0227 Tu-95 0x0228 ハウニブーIV 0x0229 Ju88D 0x022A フレーダーマオス 0x022B フレーダーマオスII 0x022C Ar196 0x022D ティガー 0x022E NH-90 0x022F MIG-21 0x0230 MIG-27 0x0231 Su-33 0x0232 MIG-31 0x0233 Mirage2000 0x0234 Su-37 0x0235 Su-47 0x0236 Tu-22M バックファイア 0x0237 Tu-95MS ベア 0x0238 Tu-160 ブラックジャック 0x0239 MIL-24 ハインドD 0x023A Ka-27 0x023B Ka-50 0x023C 航空機予備 0x023D 航空機予備 0x023E 航空機予備 0x023F 航空機予備 0x0240 航空機予備 0x0241 航空機予備 0x0242 航空機予備 0x0243 航空機予備 0x0244 白甲の女神 0x0245 凱旋門 0x0246 ピラミッド大 0x0247 ピラミッド中 0x0248 ピラミッド小 0x0249 親スフィンクス 0x024A スフィンクス 0x024B えっふぇる塔 0x024C 東京タワー 0x024D 国会議事堂 0x024E 赤花畑 0x024F 黄花畑 0x0250 小畑1 0x0251 小畑2 0x0252 小畑3 0x0253 小畑4 0x0254 大畑1 0x0255 ヤシ(砂浜用A 0x0256 ヤシ(砂浜用B 0x0257 木 0x0258 林 0x0259 森 0x025A 大森 0x025B 巨大森 0x025C ライアン1(浜 0x025D ライアン2(浜 0x025E コンテナ1 0x025F コンテナ2 0x0260 コンテナ3 0x0261 灯台1 0x0262 灯台2 0x0263 街灯 0x0264 管制塔 0x0265 レーダーA 0x0266 レーダーB 0x0267 レーダーC 0x0268 戦略爆撃機出現位置 0x0269 会社ビル水 0x026A 会社ビル白 0x026B 会社ビル赤 0x026C 会社ビル灰 0x026D 会社ビル青 0x026E 白ビル 0x026F 生保ビル 0x0270 赤低ビル 0x0271 病院 0x0272 白ビル小 0x0273 エンパイア 0x0274 小デパート 0x0275 デパート 0x0276 マンション 0x0277 大学 0x0278 事務所 0x0279 家 0x027A 工場A 0x027B 工場B 0x027C 港湾ビル 0x027D アジア家 0x027E アラブ家 0x027F 司令部建物 0x0280 秘密工場 0x0281 モアイ 0x0282 ゆきだるま 0x0283 噴水公園 0x0284 航空機ジェネレーター 0x0285 林(大) 0x0286 林(巨大) 0x0287 土色低ビル 0x0288 ビルパック1 0x0289 ビルパック2 0x028A ビルパック3 0x028B 予備 0x028C 予備 0x028D 予備 0x028E 予備 0x028F 予備 0x0290 予備 0x0291 予備 0x0292 予備 0x0293 予備 0x0294 予備 0x0295 予備 0x0296 予備 0x0297 予備 0x0298 予備 0x0299 予備 0x029A 予備 0x029B 予備 0x029C 予備 0x029D 予備 0x029E 予備 0x029F 予備 0x02A0 予備 0x02A1 予備 0x02A2 予備 0x02A3 予備 0x02A4 予備 0x02A5 予備 0x02A6 予備 0x02A7 予備 0x02A8 予備 0x02A9 予備 0x02AA 予備 0x02AB 予備 0x02AC 予備 0x02AD 予備 0x02AE 予備 0x02AF 予備 0x02B0 予備 0x02B1 予備 0x02B2 予備 0x02B3 予備 0x02B4 予備 0x02B5 予備 0x02B6 予備 0x02B7 予備 0x02B8 予備 0x02B9 予備 0x02BA 予備 0x02BB 予備 0x02BC 予備 0x02BD 予備 0x02BE 予備 0x02BF 予備 0x02C0 予備 0x02C1 予備 0x02C2 予備 0x02C3 予備 0x02C4 予備 0x02C5 予備 0x02C6 予備 0x02C7 予備 0x02C8 予備 0x02C9 予備 0x02CA 予備 0x02CB 予備 0x02CC 予備 0x02CD 予備 0x02CE 予備 0x02CF 予備 0x02D0 予備 0x02D1 予備 0x02D2 予備 0x02D3 予備 0x02D4 予備 0x02D5 予備 0x02D6 予備 0x02D7 予備 0x02D8 予備 0x02D9 予備 0x02DA 予備 0x02DB 予備 0x02DC 予備 0x02DD 予備 0x02DE 予備 0x02DF 予備 0x02.00E+00 予備 0x02.00E+01 予備 0x02.00E+02 予備 0x02.00E+03 予備 0x02.00E+04 予備 0x02.00E+05 予備 0x02.00E+06 予備 0x02.00E+07 予備 0x02.00E+08 予備 0x02.00E+09 予備 0x02EA 予備 0x02EB 予備 0x02EC 予備 0x02ED 予備 0x02EE 予備 0x02EF 予備 0x02F0 予備 0x02F1 予備 0x02F2 予備 0x02F3 予備 0x02F4 予備 0x02F5 予備 0x02F6 予備 0x02F7 予備 0x02F8 予備 0x02F9 予備 0x02FA 予備 0x02FB 予備 0x02FC 予備 0x02FD 予備 0x02FE 大型レーザー(本物) 0x02FF 大茶色倉庫 0x0300 茶倉庫パック 0x0301 作業場Bx2 0x0302 茶倉庫x3 0x0303 汚倉庫 0x0304 倉庫と建物 0x0305 作業場x2 0x0306 四角建物 0x0307 茶色倉庫x2 0x0308 明倉庫 0x0309 く建物 0x030A 汚ビル 0x030B 斜ビル 0x030C 白茶ビル 0x030D 橙ビル 0x030E 汚ビル 0x030F マンション 0x0310 双ビル 0x0311 茶ビル 0x0312 曲茶ビル 0x0313 コンビナート用塔 0x0314 コンビナート用塔R 0x0315 港湾クレーンA 0x0316 港湾クレーンB 0x0317 港湾クレーンC 0x0318 港湾クレーンD 0x0319 修理用ドック 0x031A 燃料貯蔵タンクA 0x031B 燃料貯蔵タンクB 0x031C 燃料貯蔵タンクC 0x031D 燃料貯蔵タンクD 0x031E 燃料貯蔵タンクE 0x031F 波動砲台 0x0320 拡散波動砲台 0x0321 重力砲台 0x0322 要塞塔(陸上 0x0323 新型対空砲台 0x0324 新型要塞砲 0x0325 大型レーザー(ダミー 0x0326 対空砲台A 0x0327 対空砲台B 0x0328 対空砲台C 0x0329 要塞砲A 0x032A 要塞砲B 0x032B 要塞砲C 0x032C 要塞砲D 0x032D 要塞バルカン砲A 0x032E 要塞バルカン砲B 0x032F ビーム砲台A 0x0330 ビーム砲台B 0x0331 飛行機滑走路弱 0x0332 飛行機滑走路 0x0333 飛行機滑走路強! 0x0334 ミサイル発射機A 0x0335 ミサイル発射機B 0x0336 ミサイル発射機C 0x0337 多弾頭ミサイル 0x0338 多連装ロケット砲 0x0339 ミサイルサイロ 0x033A 核ミサイルサイロ 0x033B レールガン砲台A 0x033C レールガン砲台B 0x033D レールガン砲台C 0x033E キーロフ級 0x033F キエフ級 0x0340 クズネツォフ級 0x0341 巨大イカ 0x0342 対艦攻撃艇A 0x0343 対艦攻撃艇B 0x0344 対艦攻撃艇C 0x0345 対艦攻撃艇D 0x0346 対艦攻撃艇E 0x0347 防空戦闘艇A 0x0348 防空戦闘艇B 0x0349 防空戦闘艇C 0x034A 防空戦闘艇D 0x034B 対潜攻撃艇A 0x034C 対潜攻撃艇B 0x034D 対潜攻撃艇C 0x034E 対潜攻撃艇D 0x034F 対艦攻撃艇A 0x0350 対艦攻撃艇B 0x0351 対艦攻撃艇C 0x0352 対艦攻撃艇D 0x0353 対艦攻撃艇E 0x0354 防空戦闘艇A 0x0355 防空戦闘艇B 0x0356 防空戦闘艇C 0x0357 防空戦闘艇D 0x0358 対潜攻撃艇A 0x0359 対潜攻撃艇B 0x035A 対潜攻撃艇C 0x035B 対潜攻撃艇D 0x035C 対艦攻撃艇A 0x035D 対艦攻撃艇B 0x035E 対艦攻撃艇C 0x035F 対艦攻撃艇D 0x0360 対艦攻撃艇E 0x0361 防空戦闘艇A 0x0362 防空戦闘艇B 0x0363 防空戦闘艇C 0x0364 防空戦闘艇D 0x0365 対潜攻撃艇A 0x0366 対潜攻撃艇B 0x0367 対潜攻撃艇C 0x0368 対潜攻撃艇D 0x0369 対艦攻撃艇A 0x036A 対艦攻撃艇B 0x036B 対艦攻撃艇C 0x036C 対艦攻撃艇D 0x036D 対艦攻撃艇E 0x036E 防空戦闘艇A 0x036F 防空戦闘艇B 0x0370 防空戦闘艇C 0x0371 防空戦闘艇D 0x0372 対潜攻撃艇A 0x0373 対潜攻撃艇B 0x0374 対潜攻撃艇C 0x0375 対潜攻撃艇D 0x0376 あひる親 0x0377 まがも 0x0378 ボスあひる親 0x0379 ボスまがも 0x037A ボスイカ 0x037B ダミー戦艦 0x037C ダミー巡洋艦 0x037D ダミー駆逐艦 0x037E ダミー空母 0x037F ダミー潜水艦 0x0380 大型輸送船_連合 0x0381 脱出艇 0x0382 レールガン艦 0x0383 アルケオプテリクス 0x0384 クルスク 0x0385 AW搭載潜水艦 0x0386 (N/A) 0x0387 (N/A) 0x0388 (N/A) 0x0389 超アームドウィング 0x038A ルフトシュピーゲルング 0x038B 改ルフトシュピーゲルング 0x038C 沈没ルフト 0x038D 超ヴォルケンクラッツァー 0x038E すてねこ 0x038F らっこ 0x0390 改アルケオプテリクス 0x0391 鮫(潜水) 0x0392 ボス鮫(潜水) 0x0393 予備30 0x0394 予備31 0x0395 予備32 0x0396 予備33 0x0397 予備34 0x0398 予備35 0x0399 予備36 0x039A 予備37 0x039B 予備38 0x039C 予備39 0x039D 予備40 0x039E 予備41 0x039F 予備42 0x03A0 予備43 0x03A1 予備44 0x03A2 予備45 0x03A3 予備46 0x03A4 予備47 0x03A5 予備48 0x03A6 予備49 0x03A7 予備50 0x03A8 予備51 0x03A9 予備52 0x03AA 予備53 0x03AB 予備54 0x03AC 予備55 0x03AD 予備56 0x03AE 予備57 0x03AF 誘導機雷 0x03B0 時限機雷 0x03B1 時限機雷2 0x03B2 時限機雷3 0x07FD 無し 0xFFFC 緑P 0xFFFD 青P 0xFFFE 輸送船ランダム 0xFFFF 赤P