約 4,157,890 件
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【参加ユニット一覧】 ●チームH 2nd 「レジェンド公演」 ・天国野郎 ・制服のバンビ ●チームH 3rd 「パジャマドライブ」 ・天使のしっぽ ●HKT研究生 1st 「Partyが始まるよ」 ・スカート、ひらり ・クラスメイト ●HKT48劇場 1周年特別記念公演 ・ウィンブルドンへ連れてって(本村、村重、朝長) ●第2回AKB48紅白対抗歌合戦 ・竹内先輩 ●AKB48ユニット祭り2013 ・投げキッスで撃ち落とせ(大島涼、木本、木崎、白間、兒玉、朝長) ●HKT武道館単独公演 ・となりのバナナ(田島、朝長) ・わがままコレクション(秋吉、朝長、山田、本村、渕上、村重) ・片思いの唐揚げ ●AKB48グループ総出演公演 ・ファーストラビット(U-15選抜2/木本・森保・朝長・相笠センター) ・嘆きのフィギュア(渡辺麻、松井玲、田島、朝長) ●AKB48グループ研究生コンサート ・天使のしっぽ(朝長、山田麻、山田み) ・スカート、ひらり(朝長、田島、小嶋真、岡田奈、西野) ●AKB48 2013 真夏のドームツアー ・アイドルなんて呼ばないで(渡辺麻、多田、秋吉、朝長) ・君だけにChu!Chu!Chu!(小嶋真、岡田奈、西野、田島、朝長、北川、渋谷) ●HKT48劇場2周年記念公演 ・ウィンブルドンへ連れて行って(宮脇、秋吉、朝長) ●第3回AKB48紅白対抗歌合戦 ・波乗りかき氷(岡田奈、西野、田島、朝長) ・選んでレインボー(小嶋真、岡田奈、西野、田島、朝長、北川、渋谷)
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フロートユニット (輪廻の翼) COMMAND C-059 赤 1-3-1 R (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、または「高速戦闘」を得る。 強化 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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ユニット設計 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 55) ターンX+先行量産型ボール=ハロ -- 名無しさん (2006-08-06 14 44 14) νガンダム+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 47 40) 上記間違えました。νガンダムHWS+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 48 45) νガンダム+ドートレス=名前忘れた誰か検証してくれると助かる -- 名無しさん (2006-08-07 03 22 56) 上のνガンダムはνガンダムHWSの間違い -- 名無しさん (2006-08-07 03 24 30) フリーダム(ストフリ)orジャスティス(無限)+GP03デンドロでミーティア装備 -- キリ担保 (2006-08-07 03 29 08) ドートレスとGディフェンサーでGファルコン -- 名無しさん (2006-08-07 12 27 38) キュベレイとウィンダムでギガンティック -- 名無しさん (2006-08-07 12 50 43) Xアストレイ+イージス=リジェネレイト -- 名無しさん (2006-08-07 14 53 59) ・確かアッガイは素材のボリノーク・サマーンをホバートラックにしても作れるはずです。 -- 名無しさん (2006-08-07 18 43 12) テキーラガンダムと他のMF系(ジョンブル、ランバー、スカル、ネーデルを確認)でマーメイドガンダム -- 名無しさん (2006-08-08 00 32 32) デビルガンダムJrとボール系でハロになります -- 名無しさん (2006-08-08 00 41 51) ジムクゥエルとジンオーカーでデザートジムができます、他のジム系では未確認です。 -- 名無しさん (2006-08-08 06 49 53) ゴッドガンダム+ズサンでカッシングになります -- 名無しさん (2006-08-08 11 46 45) ゲドラフ+ザムザザー=アビゴル -- 名無しさん (2006-08-08 19 20 42) Hiνガンダム+アストレイゴールドフレームでアカツキ -- 名無しさん (2006-08-08 20 17 15) メビウスゼロ+デナン・ゾンもしくはデナン・ゲーでラフレシア出来ました -- 名無しさん (2006-08-09 03 42 36) ウインダム+ビグロ=ザムザザーができます -- 名無しさん (2006-08-09 05 32 12) リーオー(宇・地)+ズサン=ビルゴができます OZタイプ未確認 -- 名無しさん (2006-08-09 05 35 17) リーオー(OZ)+ズサン=ビルゴの設計ができました。νガンダム量産型+ゴールドスモー=アカツキ(オオワシ)が出来ました。どうやらν系+金色MSでアカツキのようですね -- 名無しさん (2006-08-09 10 03 37) ザクⅡForJ+ドム=宇宙用高機動試験型ザクドム系+ザク系なら何でもいいのでは?宇宙用高機動試験型ザク+ズゴック=ガッシャ -- 名無しさん (2006-08-09 10 12 16) F91+ビギナギナ=クロスボーンX1 -- 名無しさん (2006-08-09 10 17 07) デビルガンダム+ダガー系で、ゲルズゲーが出来ました。自分の場合ロングダガーでしたが、おそらくはダガー系なら出来ると思います。 -- 名無しさん (2006-08-09 14 47 27) αアジール+デナン系でエビル・ドーガの設計が出来ます。 -- 名無しさん (2006-08-09 16 13 02) フェニックスガンダム + トルネードガンダム = バトラーベンスンマム -- 名無し零式 (2006-08-09 16 16 18) メタス改 + ネモⅢ = ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV) -- 名無しさん (2006-08-10 12 11 18) ジオングorPジオング(どちらかうろ覚え)+デナン系でもラフレシアになったので、サイコミュ系+CV系かもしれません -- 名無しさん (2006-08-10 14 03 46) マーメイドガンダムですがスカルガンダムと水中用MS(ズゴックとか)でも出来ました -- 名無しさん (2006-08-10 15 45 56) リック・ドムⅡ+バイアラン=アッシマー -- 82 (2006-08-13 00 55 22) ダギ・イルス+デナン・ゾン=エビル・S -- 名無しさん (2006-08-13 02 07 34) ガンダムデスサイズ+ビルゴⅡ=メリクリウス -- 名無しさん (2006-08-13 09 13 01) νガンダム+ゴールドフレーム天ミナ=アカツキ br()(ν系+金色でアカツキなのか??すでに出ていますが br()改めて言って見ます) -- むね (2006-08-13 15 26 15) デビルガンダム+ジョンブルガンダム=グランドガンダム(多分、四天王になる奴らでも出来るかと…) -- 名無しさん (2006-08-13 16 29 45) クロスボーンガンダムX2+ザクレロでもガンダムデスサイズ出来ました br()クロスボーンガンダム系+ザクレロかな? -- 名無しさん (2006-08-13 18 27 50) ・ザク強行偵察型+ズゴックorゴック=アッガイ・ザク強行偵察型+バイアラン=ポリノークサマーン・ズゴック+高機動型ゲルググ=ガッシャ -- ゆう (2006-08-13 20 34 18) キュベレイMkⅡ+オクト・エイプ改orセプテム改=ベルティゴ -- 名無しさん (2006-08-14 01 35 09) ランチャーダガー+バスターでバスターダガー、マーメイド(MA)+ガンキャノンでドートレスウェポン -- 名無しさん (2006-08-14 13 06 39) エグザス+クロスボーン=ラフレシア -- とんこつ (2006-08-14 16 34 59) ターンXLv50以上+サイコ・ハロLv50以上でトライア -- 名無しさん (2006-08-14 18 09 32) ジオング+クスィでアッザムを確認 -- 名無しさん (2006-08-15 09 40 14) シェンロンガンダムとV敵MS(黄色系?)(シャッコーとかゲドラフ)でドッゴーラ確認 -- 名無しさん (2006-08-15 13 26 08) ガルスJ+ズゴック系でゾゴックってのは未出か? -- 名無しさん (2006-08-15 14 54 38) アッガイ+グフ=アッグガイ -- 名無しさん (2006-08-15 17 25 26) ガンダムMk-Ⅱ+トライア=シスクード -- 名無しさん (2006-08-16 20 18 59) バクゥ+インパルス=ガイア -- 名無しさん (2006-08-16 20 41 00) クーロンガンダムからマスターガンダムです-- SEED (2006-08-16 22 59 37) インパルスとドムでドムトルーパーできました -- d (2006-08-17 13 51 42) V2AB+マスター(ウマ)でもデスティニーできました。V2系+マスター系でデスティニー確定かな -- 名無しさん (2006-08-17 23 01 05) バスターダガーの設計に使うダガー系はダガー(105)以外は使えナイっぽい -- 名無しさん (2006-08-17 23 06 16) アッザム=ザクレロ+Ξガンダム -- 名無しさん (2006-08-17 23 20 09) GP02A + フェニックスガンダム で ギガンティック 出来ました -- 名無しさん (2006-08-18 04 26 26) ストライクガンダムとシャッフルハートでイージスができました -- 名無しさん (2006-08-18 06 52 42) ハンマ・ハンマ=ブラウ・ブロ+ガザD -- 名無しさん (2006-08-18 21 09 09) ザンネック+V2ガンダムorV2アサルトバスターガンダム=ザンスパイン -- 名無しさん (2006-08-18 22 42 01) ムラサメ+ダギ・イルス=ムラサメ(偵察型) -- 名無しさん (2006-08-19 00 00 41) 設計一覧にシェンロンガンダム+シャッフルハートとありますがシャッフルダイヤとでも可能。クラブ、スペードは未確認 -- 名無しさん (2006-08-19 03 20 58) マスター(馬)+シュピーゲルでデビルガンダムができました -- 地デジ (2006-08-19 17 26 35) 名前 コメント
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名前 岸尾だいすけ なまえ きしおだいすけ 生年月日 1974年3月28日 年齢 39歳 星座 おひつじ座 血液型 B型 出身地 愛知県(三重県出生) 所属 フリー 所属ユニット だいず(休止)DD(休止)謎の新ユニットSTA☆MEN(休止)
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このページは、個別で見たくない忙しい人のためのページです。 用語 AOE 範囲ダメージ 貫通 貫通ダメージ ファーム ウェーブ終了時の収益増加 Common りりちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 20 25 50 85 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 10 10 11 14 Upgrade 100 180 250 500 Total cost 100 280 530 1030 DPS 13 20 45 100 ゲームを始めて最初に手に入るキャラ 動画班タワーディフェンス初投稿動画では下に表記されているヒョワンセの方が何故か所持数が多かった⇦そもそもガチャで入手不可なため、 TTDでいうスピーカーマンのような感じだろうか。 ヒョワンセ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 25 40 50 100 Cooldown 1 1.2 1 0.85 Range 10 10 10 16 Upgrade 150 150 890 350 Total cost 150 300 1190 1540 DPS 25 33 50 118 ユート Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 250 300 400 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 16 18 23 25 Upgrade 200 800 1300 1800 Total cost 200 1000 2300 4100 DPS 100 167 240 400 ナオ地獄の報酬として実装ナオ地獄のポイント廃止に伴って、現在は入手不可。 初の減速効果持ちのため、高難易度適性が高い ただしコストが若干重いのがネック 落書きちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 220 280 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 12 13 16 16 Upgrade 200 200 350 500 Total cost 200 400 750 1250 DPS 67 154 191 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きばなな Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 1 0.5 2 0.2 Cooldown 1 0.5 2 0.1 Range 15 16 17 18 Upgrade 100 100 100 100 Total cost 100 200 300 400 DPS 1 1 1 2 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書き弟 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 180 200 280 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 23 23 24 25 Upgrade 150 250 350 450 Total cost 150 400 750 1200 DPS 50 120 160 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きくるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 250 250 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 16 18 20 22 Upgrade 150 350 450 550 Total cost 150 500 950 1500 DPS 75 133 167 250 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きあんぶれら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 220 280 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 12 13 16 16 Upgrade 200 200 350 500 Total cost 200 400 750 1250 DPS 67 154 191 280 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きゆーと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 180 230 250 Cooldown 1.5 1.25 1 0.9 Range 17 18 19 20 Upgrade 200 350 450 750 Total cost 200 550 1000 1750 DPS 67 144 230 256 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 謝罪ちよ Level1 Damage 1 Cooldown 1 Range 100 Upgrade 100 Total cost 100 DPS 1 一時期バグ修正のため閉じていた動画班タワーディフェンスの復活とともに実装されたキャラ。 コード入力で入手可能。 Uncommon すずかすてら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 50 50 100 170 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 12 14 16 15 Upgrade 120 250 600 850 Total cost 120 270 870 1720 DPS 25 33 80 170 落書きすずかすてら Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 285 320 360 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 15 17 18 20 Upgrade 300 300 500 700 Total cost 300 600 1100 1800 DPS 100 163 213 288 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きすわんこ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 250 320 380 Cooldown 1.5 1.25 1.1 1 Range 16 18 20 22 Upgrade 200 450 600 700 Total cost 200 650 1250 1950 DPS 100 200 291 380 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きしょぼん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 80 150 230 260 Cooldown 2 1.7 1.5 1.15 Range 12 15 18 20 Upgrade 80 150 350 350 Total cost 80 270 620 970 DPS 40 88 153 226 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きぜろ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 125 160 210 230 Cooldown 1.4 1.2 1.1 0.9 Range 20 21 22 23 Upgrade 250 350 500 600 Total cost 250 600 1100 1700 DPS 89 133 191 256 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 落書きびーん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 250 350 400 Cooldown 1.6 1.4 1.2 1 Range 23 24 25 26 Upgrade 350 550 850 1000 Total cost 350 900 1750 2750 DPS 94 179 292 400 落書きアップデートで実装。 Doodle createで入手可能 Rare あまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 50 80 100 120 Cooldown 1 0.8 0.55 0.4 Range 8 10 8 13 Upgrade 250 250 550 550 Total cost 250 500 1050 1600 DPS 50 100 182 300 2024年3月15日現在、不具合(バグ?)により使用不可のため詳細を確認できないため修正次第編集 ver2.0で修正された Mr.ビーン Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 130 200 230 Cooldown 1 0.8 0.65 0.5 Range 15 16 18 20 Upgrade 150 500 800 1200 Total cost 150 650 1450 2650 DPS 100 163 308 460 1 Week anniversaryの報酬として実装。ロビー内のアイテムを10個見つけることで入手可能 低コストで1秒に100ダメージを与えることができる。実は同じことができるのはビーンとのっとの2体だけ。 そのため、初動に置くキャラとして十分な活躍をしてくれる。(編集者談) くるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 350 400 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 20 21 21 22 Upgrade 300 800 1500 200 Total cost 300 1100 2600 2800 DPS 67 150 233 400 ver3.0で実装 ぽんぽこ忍者 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 280 350 Cooldown 2 1.5 1.2 1 Range 20 23 25 28 Upgrade 300 650 900 1200 Total cost 300 950 1850 3050 DPS 75 133 133 350 ver3.0で実装 UFOらどん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 550 400 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 15 18 19 22 Upgrade 500 800 1050 1300 Total cost 500 1300 2350 3650 DPS 133 250 367 400 ver3.0で実装 落書きねりりあめ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 400 450 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 18 20 21 22.5 Upgrade 200 450 600 850 Total cost 200 650 1250 2100 DPS 133 280 364 529 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きねこちき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 400 450 Cooldown 1.25 1.1 1 0.8 Range 24 25 26 26 Upgrade 400 750 1250 1650 Total cost 400 1150 2400 4050 DPS 160 273 400 563 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きレアちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 200 280 350 Cooldown 1.25 1 0.75 0.6 Range 20 22 23 25 Upgrade 150 300 550 850 Total cost 150 450 1000 1850 DPS 80 200 373 583 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きしらす Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 400 450 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 18 20 21 22.5 Upgrade 200 450 600 850 Total cost 200 650 1250 2100 DPS 133 280 364 529 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きおたぬ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 350 450 500 Cooldown 1.5 1.25 1 0.9 Range 20 22 24 25 Upgrade 200 650 950 1350 Total cost 200 850 1800 3150 DPS 133 280 450 556 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きりとんたん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Income 20 50 100 180 Upgrade 300 650 950 1550 Total cost 300 950 1900 3450 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 低レア初のファームキャラだが、強化費と入手量が釣り合っていないので作業員げこでもいいかもしれない。 Epic のっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 120 230 120 Cooldown 1 0.8 0.5 0.2 Range 12 14 16 18 Upgrade 200 800 1500 1500 Total cost 200 1000 2500 4000 DPS 100 150 460 600 敵を凍らして動きを遅くすることが可能(確率不明) スーパーリトル3 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 300 400 450 Cooldown 2 1 0.9 0.8 Range 20 23 24 25 Upgrade 300 2000 1500 1500 Total cost 300 2300 3800 5300 DPS 125 300 444 563 ver2.0で実装 元々最強のキャラにする予定だったが強過ぎたので弱くされた ねこちき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 600 700 800 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 15 20 23 25 Upgrade 450 400 800 1200 Total cost 450 850 1650 2850 DPS 150 400 560 800 ver2.0で実装 弟 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 254 353 433 535 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 20 21 24 26 Upgrade 250 850 1220 1850 Total cost 250 1100 2320 4170 DPS 169 282 433 713 ver3.0で実装 三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 250 300 350 Cooldown 2 1.5 1 0.75 Range 15 18 19 20 Upgrade 100 350 800 1000 Total cost 100 450 1250 2250 DPS 100 167 300 467 ver3.0で実装 ハモリくるおは Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 400 550 650 Cooldown 2 1.6 1.35 1 Range 15 20 28 36 Upgrade 250 800 1300 1800 Total cost 250 1050 2350 4150 DPS 100 250 407 650 ver3.0で実装 合成にて入手可能 (合成素材)くるおは+くるおは 落書きぺや Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 600 750 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 18 19 20 22 Upgrade 250 650 850 1050 Total cost 250 900 1750 2800 DPS 200 333 480 750 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きくろちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 450 650 750 Cooldown 1.5 1.25 1.1 0.85 Range 24 26 28 30 Upgrade 300 820 1450 1969 Total cost 300 1120 2570 4539 DPS 167 360 591 882 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きにっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 400 400 410 Cooldown 1 0.8 0.6 0.5 Range 20 22 25 28 Upgrade 300 600 1000 1450 Total cost 300 900 1900 3350 DPS 200 500 667 820 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きはやぷとん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 700 700 777 Cooldown 3 2 1.5 1.25 Range 40 42 42 45 Upgrade 800 1250 1950 2350 Total cost 800 2050 4000 6350 DPS 200 350 467 622 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きマンボーグ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 250 400 550 850 Cooldown 2 1.5 1.27 1 Range 25 28 29 30 Upgrade 400 850 1150 1600 Total cost 400 1250 2400 4000 DPS 125 267 433 850 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きりとる Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Income 30 60 120 240 Upgrade 200 450 750 1550 Total cost 200 650 1400 2950 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ファームキャラとして実装。 深海魚りとんたん Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Damage 200 350 550 650 700 Cooldown 1.5 1.2 1 0.85 0.75 Range 21 22 23 24 25 Upgrade 200 650 1050 1450 2350 Total cost 200 850 1900 3350 5700 DPS 133 292 550 765 933 アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 2024/5/5現在、レア度はエピックだが、なぜかアップデートログではレア扱いされている。 Legendary Nao Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Damage 400 425 470 470 700 Cooldown 2 1.75 1.5 1 0.75 Range 12 15 16 14 20 Upgrade 350 350 500 800 1500 Total cost 350 700 1200 2000 3500 DPS 200 243 313 470 933 るーちゃん Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Income 50 80 150 250 350 Upgrade 200 350 650 850 1350 Total cost 200 550 1200 2050 3400 現状(ver3.0)唯一のファームキャラなので基本どこでも活躍できる レイドアプデで入手が容易かつ性能が上の作業員げこが実装されたことにより、キャラとしての価値は低くなった。 高難易度周回に必須 ファームキャラ全般の話だが、落書きイベントにてキャラ上限が3体から2体になり、強化にかかるコストが増加してしまった。 りとんたん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 400 400 Cooldown 1 0.85 0.7 0.5 Range 20 22 25 28 Upgrade 300 500 1300 2200 Total cost 300 800 2100 4300 DPS 200 353 571 800 1 Week anniversaryの報酬として実装。ロビー内のアイテムを20個見つけることで入手可能 無料で手に入るキャラにしては破格の性能を持ち、先述したMr.ビーンとるーちゃんを一緒に使うことでナイトメア周回が可能になるほど...(マップ次第ではあるが) ASMRヒョワンセ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 600 700 700 Cooldown 1.5 1 0.75 0.65 Range 15 20 20 23 Upgrade 500 800 1200 2000 Total cost 500 1300 2500 4500 DPS 333 600 933 1077 ver3.0で実装 攻撃時のボイスはヒョワンセ本人の撮りおろし 弟&三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 650 800 380 Cooldown 2 1.6 1.4 0.4 Range 16 16 17 30 Upgrade 500 1000 1600 4000 Total cost 500 1500 3100 7100 DPS 150 406 571 950 ver3.0で実装 合成にて入手可能 (合成素材)弟+三号 作業員げこ Level1 Level2 Level3 Level4 Level5(MAX) Income 100 150 250 400 600 Upgrade 300 300 450 550 1000 Total cost 300 600 1050 1600 2600 レイドイベントのRaid createから99%の確率で入手可能 入手が容易かつるーちゃんの上位互換になっているため、より高難易度の攻略が楽になった。 サイレント修正によって設置&強化にかかる費用が上げられてしまった。 落書きコマンダー Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 500 620 700 Cooldown 1.5 1.25 1 0.7 Range 21 23 25 28 Upgrade 400 650 1100 1650 Total cost 400 1050 2150 3800 DPS 200 400 620 1000 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きのっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 500 700 1050 Cooldown 2 1.5 1.25 1 Range 25 28 30 32 Upgrade 250 950 1550 2100 Total cost 250 1200 2750 4850 DPS 100 333 560 1050 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きらどん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 600 1150 1350 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 21 24 25.5 27 Upgrade 300 750 1550 1950 Total cost 300 1050 2600 4550 DPS 200 343 767 1080 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きあまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 1000 900 1400 1800 Cooldown 3 2 1.75 1.5 Range 25 30 32 35 Upgrade 600 1000 1550 2150 Total cost 600 1600 3150 5300 DPS 333 450 800 1200 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きかんとく Level1 Level2 Level3 Level4(Max) Income 80 150 250 400 Upgrade 300 650 1000 1650 Total cost 300 950 1950 3600 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ファームキャラとして実装。 フィッシャーあまつき Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 500 850 1000 Cooldown 1.5 1.25 1 0.85 Range 18 22 25 28 Upgrade 300 850 1150 1650 Total cost 300 1150 2300 3950 DPS 200 400 850 1176 アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 Mythical うさぎにっと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 600 800 400 Cooldown 1 0.8 0.5 0.2 Range 15 14 16 15 Upgrade 500 800 1800 3000 Total cost 500 1300 3100 6100 DPS 400 750 1600 2000 くそ強い最強当たったら絶対使うべき ...のではあるのだが、入手難易度の簡単さも性能も上のハッカーちよのほうがいいかもしれない... ゼロりとる Level1 Damage 0 Cooldown 1 Range 50 Upgrade 0 Total cost 0 DPS 0 前は金稼ぎ最強だったがバグが修正され最弱になった 落書きなお Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 450 500 700 450 Cooldown 1 0.6 0.4 0.2 Range 30 32 35 40 Upgrade 350 1050 1850 2750 Total cost 350 1400 3250 6000 DPS 450 833 1750 2250 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きさんごう Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きひょわんせ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 はやぷとん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 イカダかばさぶ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 水上のみで使用可能 コマンダーXXX Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 650 950 1000 Cooldown 2 1.75 1.35 1 Range 20 22 24 25 Upgrade 1000 1550 1950 2300 Total cost 1000 2550 4500 6800 DPS 250 372 704 1000 ゴーストアップデートで実装。 Ghostイベントの報酬としてGhost point15で交換可能。 Splash持ち。 Godly てるき Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10(MAX) Damage 1 0.5 2 3 0.7 0.25 5 2 1 1000 Cooldown 1 0.5 2 3 0.7 0.25 5 2 1 0.1 Range 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Upgrade 100 350 600 800 950 1200 1200 1500 1500 1800 Total cost 100 450 1050 1850 2800 4000 5200 6700 8200 10000 DPS 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10000 最終強化まではDPSが1のままだが、最大強化でDPSが10000とハッカーちよを大きく上回るDPSとなる。 ver3.0現在、理由は不明だがガチャの確率が表記されていない。修正されて表記されるようになった ヒョワマジオス希少種 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 1000 1500 2000 Cooldown 6 4 2 1 Range 1000 1000 1000 1000 Upgrade 2000 3500 5000 5000 Total cost 2000 5500 10500 15500 DPS 83 250 750 2000 レイドイベントのRaid createから1%の確率で入手可能 Splash持ち 全キャラの中で最多のナーフ回数を誇り(?)、DPSが7000→3500→2000に修正された。ただし全体攻撃による殲滅力自体は高い。 落書きげこ博士 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きぽてと Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 落書きかばさぶ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS DPS 落書きアップデートで実装された。 Doodle createで入手可能 ほかの落書きキャラから遅れて実装された。 シップトン Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS アトミックアップデートで実装 合成キャラとして実装。(合成素材) はやぷとん+イカダかばさぶ 水上のみで使用可能 頭取ぺやぱや Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 700 800 1200 Cooldown 2 1.5 1.1 0.85 Range 20 23 25 26 Upgrade 550 1150 1750 2650 Total cost 550 1700 3450 6100 DPS 200 467 727 1412 ゴーストアップデートで実装。 Ghostイベントの報酬としてGhost point25で交換可能。 ただし、1000体限定となっているので入手はお早めに... 性能面も特殊で、敵に攻撃すると少量のお金を手に入れることができる。 Exclusive おにぎり Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 200 300 360 500 Cooldown 2 1.75 1.6 1.25 Range 15 16 17 18 Upgrade 500 1200 2200 3800 Total cost 500 1700 3900 7700 DPS 100 172 225 400 Kaisen createから60%の確率で入手可能 しらスナイパー Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 700 800 900 Cooldown 5 3 2 1.75 Range 25 25 25 26 Upgrade 800 2000 3200 4600 Total cost 800 2800 6000 10600 DPS 100 233 400 515 Kaisen createから39%の確率で入手可能 シェフ三号 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 350 550 700 850 Cooldown 2 1.5 1 0.75 Range 15 18 20 20 Upgrade 1200 2800 3600 6000 Total cost 1200 4000 7600 13600 DPS 175 367 700 1133 Kaisen createから1%の確率で入手可能 DJちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 100 150 250 320 Cooldown 2 1.75 1.5 1.25 Range 12 13 14 16 Upgrade 600 800 1500 2400 Total cost 600 1400 2900 5300 DPS 50 86 167 256 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから60%の確率で入手可能 DJクロ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 150 200 300 450 Cooldown 1.5 1.3 1.15 1 Range 15 17 18 20 Upgrade 800 1000 1700 2600 Total cost 800 1800 3500 6100 DPS 100 154 261 450 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから39.5%の確率で入手可能 DJアンブレラ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 500 650 1000 Cooldown 1.5 1.25 1 0.5 Range 18 20 23 30 Upgrade 1200 1500 2400 3300 Total cost 1200 2700 5100 8400 DPS 267 400 650 2000 ver2.0で実装 AOE(範囲攻撃)持ち DJ createから0.5%の確率で入手可能 ハッカーちよ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 800 1200 1400 Cooldown 1.2 1 0.75 0.65 Range 18 20 23 25 Upgrade 600 1000 1550 3200 Total cost 600 1600 3150 6350 DPS 500 800 1600 2154 ver2.0で課金限定キャラとして実装 一週間限定(3/17~3/24)で149Robuxで販売、それ以降は299Robux 現環境準最高レベルのDPSを誇り、課金キャラにふさわしい性能をしている 「初めたてでも高難易度クリアしたい!!」という人は買ってみるのもいいだろう 落書きアップデートで弱体化が入り、強化にかかるコストが増加した。ただし火力は据え置きなのでまだまだ強い。 トキシックすわんこ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 800 900 1000 1500 Cooldown 3 2 1.5 1 Range 20 25 28 30 Upgrade 1000 1800 2400 3500 Total cost 1000 2800 5200 8700 DPS 267 450 667 1500 課金限定キャラとして実装 299Robuxで販売。ただし後に値上がりする可能性もある 初のPiercing(貫通攻撃)持ちのキャラ その性能からステージの直線上になっている部分に置くと効率よく敵を倒すことができる 魔法少女アップデートで強化が入り、最終強化で持続の長いビームを打つようになった。この修正によってより貫通攻撃を活かせるようになるだろう。 かんとく爆弾 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 450 560 650 Cooldown 3 2 1.75 1.5 Range 20 22 22 25 Upgrade 300 500 1000 1400 Total cost 300 800 1800 3200 DPS 133 225 320 433 レイドアプデで実装 Hunter createから60%の確率で入手可能 Splash持ち プロハンターゆう Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 550 650 800 Cooldown 2 1.5 1.5 0.9 Range 18 20 22 23 Upgrade 500 700 1450 1950 Total cost 500 1200 2650 4600 DPS 200 367 433 889 レイドアプデで実装 Hunter createから39.5%の確率で入手可能 Splash持ち 佐々木零次郎 Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 550 680 800 1100 Cooldown 1.5 1.25 1 0.85 Range 25 28 30 35 Upgrade 650 1350 1850 2550 Total cost 650 2000 3850 6400 DPS 367 544 800 1294 レイドアプデで実装 Hunter createから0.5%の確率で入手可能 AOE持ち 攻撃した相手に持続ダメージを与えるため、DPS以上の火力を誇る また、最終強化すると攻撃モーションが変化する シド・マメノー Level1 Damage 1000000 Cooldown infinity (100) Range infinity(1000) Upgrade 不可 Total cost 30000 DPS 10000 アトミックアップデートで実装 ゲーム内最高火力を誇るが、一試合に一回しか使えない。例えるなら戦闘街の大砲のようなキャラである。 また、火力が高すぎるゆえにレイド戦のみ使用できない。 設置すると特殊な演出が入る。特殊な演出は自分の目で確かめよう。 二ㇳべぇ Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 300 400 600 700 Cooldown 2 1.5 1.2 1 Range 18 22 25 28 Upgrade 350 950 1350 1750 Total cost 350 1300 2650 4400 DPS 150 267 500 700 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから60%で入手可能。 Splash持ち。 チキるちゃん Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 600 800 1000 1100 Cooldown 4 3 2 1.5 Range 26 29 30 35 Upgrade 600 1050 1650 2500 Total cost 600 1650 3300 5800 DPS 150 267 500 733 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから39.5%で入手可能。 ダメージの10分の1を5秒間与え続ける継続ダメージを持つため、表記上のDPSより高い火力が期待できる。 虫我盗賊団グーソマター頭目スシス Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 400 850 1100 1600 Cooldown 1.2 1 0.85 0.75 Range 28 30 30 35 Upgrade 500 1050 1850 2550 Total cost 500 1550 3400 5950 DPS 333 850 1320 2133 魔法少女アップデートで実装。 魔法少女クレートから0.5%で入手可能。 AOE持ち。 (超どうでもいいが)全キャラ中で最も名前が長い。 ちなみに今のオーラは追加当初よりも抑えられた 閻魔なお Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 1000 1400 1450 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 23 25 27 30 Upgrade 500 1350 2050 2050 Total cost 500 1850 3900 5950 DPS 333 800 1400 1933 ゴーストアップデートで課金限定キャラとして実装。 攻撃力の10%のダメージを与える持続ダメージを付与する。 他の持続ダメージ持ちと違い、周囲の敵にもダメージを与えることができる。つまり持続ダメージ持ちの範囲アタッカーといったところか。 さらに元のDPSの高さも相まって、ハッカーちよを超えるキャラになるかもしれない... 25%オフで売られている(5月18日現在) Secret りりちよ(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage 500 600 700 800 Cooldown 1.5 1.25 1 0.75 Range 15 18 20 23 Upgrade 100 800 1200 1200 Total cost 100 900 2100 3300 DPS 333 480 700 1067 2024年3月16日の配信で突如として実装されたキャラ。 ただし配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布され、現在5人だけが所持しているとても希少な存在である。 性能も無課金で手に入るリトンタンを超えており、間違いなく強キャラの部類である。 このキャラに限った話ではないが、まだ書けていない詳細な性能をコメント欄!でもいいので書き残してほしい。 リトル(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 2024年3月31日の配信で突如として実装されたキャラ。 こちらも同じく配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布された AOE(範囲攻撃)持ちでありながら最終強化でDPS1067と高水準なので攻略向けの編成にも組み込める優秀なキャラである のっと(サイン付き) Level1 Level2 Level3 Level4(MAX) Damage Cooldown Range Upgrade Total cost DPS 2024年4月13日の配信で突如として実装されたキャラ。 こちらも同じく配信に来た人の中から選ばれた人のみに配布された るーちゃん(サイン付き) Splash,Special Passive (LV5) PLC1500 LV1 LV2 LV3 LV4(max) DMG 1500 CD 1 DPS ∞(理由は後述) Range 30 UPG.Cost 4500 Total 1500 Splash? true true true true Can Special? false false false true 4体目の配布(サイン付き)キャラ。6/30で配信により、2人に配布され、また、弟、3号による配布が7/6、7/9あると見られている。 なんとこのキャラ、サイン付きだが、TDの概念を破壊するパッシブを持っている。そのパッシブは敵を陣地へ戻すというぶっ壊れ能力。初心者は何がなんだがわからないと思うが、攻めきられると負ける。だが、こちらのキャラを使用することで、敵が現れたところに戻すことができる!!ただ、攻撃を当てないといけない。しかも、これの効果により、レイドを大砲なしでようやくクリア可能になる!!!かなりというか絶対需要が高いので絶対入手したい。 Owner Only 新・偉人建設 Use Cost 500 LV1 LV2 LV3 LV4 DMG 1200 2600 5500 8800 CD 2 1.5 1 0.75 Range 35 38 40 45 DPS 600 1733 5500 11733 UPG.Cost 500 850 1350 1850 TOTAL 500 1350 2700 4550 開発者限定。 実はアトミックアプデの動画で、同接1000人超える、そして弟または3号に会う事で、貰える。 もし入手出来たら教えて下さい。 弟くんはあげない模様。
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正規識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ 天使ナハス 光 天族 M 空 プロメテウスドラゴン 光 ドラゴン L 空 操り騎士アーク 光 マシン M 地 スチュワードタップ 光 マシン S 地 ※操り騎士アーク、スチュワードタップは現在未実装 特殊識別ユニット 現在未実装 識別不明ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ヒルメ 光 天族 M 空 コラボユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ じーさん 光 スター S 地
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このゲームにおいて、主人公は自ら戦うことができません。 その主人公に代わって敵と戦うのが、ユニットです。 ユニット達は各々が特徴的な能力を持っているので、それをうまく活かすことが勝利の鍵となるでしょう。 また、ステージ挑戦の報酬などによって、ユニットはどんどん成長し強くなっていきます。 ステータス クラス ユニットの能力の特徴や強さを決定します。前衛系クラスは後衛能力の効果が低く、後衛系クラスは前衛に配した時の能力が低くなっています。中衛系クラスはその中間です。また、クラス段階によってクラス名が決まります。 レアリティ ユニットの希少価値を表す記号です。C→B→A→Sの順に高価値となります。 クラス段階 クラスとしての強さを表す記号で、クラスアイコンの下に表示される「+」の数で表現されます。C→B→A→Sの順に段階が上がる他、クラスアップによって「+」が付加されていきます。例えば、レアリティ「B」のユニットは最初からクラス段階が「++」で、クラスアップを1回おこなうとクラス段階が「+++」に増加します。 Lv ユニットの総合的な強さです。EXPに応じて上昇し、高くなるほど強くなります。 EXP Lvの上昇条件となる値です。ステージ挑戦によって獲得する他、「特訓」でも獲得できます。 SP クラスアップの条件となる値です。「合成」によって獲得できます。 HP 敵からの攻撃に耐える能力です。バトルでは、敵の攻撃などによってこれが0になると、戦闘不能になります。 攻撃力 前衛に配置されている時に、通常攻撃で敵に与えるダメージです。 技力 後衛能力の効果の強さに関わる能力です。 速度 前衛に配置されている時の行動の早さに関わる能力です。これが高いほど行動順が早く回ってくるので、通常攻撃の頻度が高くなります。 注目度 敵の注目を浴びる能力です。これが高いほど、敵の攻撃を受けやすくなります。 DP 後衛能力の発動頻度に関わる能力です。左の値がWave開始時の初期値で、時間経過に伴って少しずつ増加し、右の値に達すると後衛能力が発動可能となります。発動すると0に戻ります。 後衛能力 ユニットが後衛に配置されている時の支援能力です。 後衛能力 後衛能力とは、ユニットが後衛に配されている時にのみ発揮できる、特殊な能力です。 ユニットごとに1つだけ、特定の後衛能力を持っています(違うユニットが同じ後衛能力を持っていることもあります)。 後衛能力は、発動条件によって大きく3つに分類されます。 【DPxx】 表記された時間が経過するごとに発動。数値が大きいほど、発動頻度が低い 【常時】 常に効果を発動 【xx%】 条件(「タッグ相手の攻撃時」など)を満たした時に、表記された確率で発動 この内、【DPxx】型の後衛能力は、「AUTO(自動発動)」と「MANUAL(手動発動)」を切り替えることができます。 ■後衛能力の説明に登場する用語の解説 DPxx~xx 後衛能力が発動するまでの所要時間。右の数字が大きいほど、発動までに時間がかかる 最高注目度の敵 発動時点で最も味方に近い位置にいる敵 注目度上位の敵xx体 発動時点で味方に近い方からxx番目までの位置にいる敵 タッグ相手 発動者とタッグを組んでいるユニット ダメージ 敵のHPを減少させる行為 被ダメージ 味方のHPを減少させる行為 攻撃1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を行うまで、効果が続く 防御1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を受けるまで、効果が続く 一定時間有効 平均的なユニットの行動1回程度の時間、効果が続く 攻撃直前 通常攻撃を行う直前 攻撃直後 通常攻撃を行った直後 防御直前 通常攻撃を受ける直前 防御直後 通常攻撃を受けた直後 注目度激増 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しやすくなる 注目度低減 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しにくくなる 速度倍増 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、2倍になる 速度半減 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、半分になる 一時停止 平均的なユニットの行動1回程度の時間、行動順テーブル上で停止 バリア 付与されたユニットの被ダメージを肩代わりする 反撃 通常攻撃してきた敵への攻撃で、実行者は行動順テーブル上で一番右に戻る 前後衛交代 発動者が前衛に出て、発動者とタッグを組んでいるユニットが後衛に下がる 出撃メンバーの編成 ステージに挑戦するには、まず出撃メンバーの編成が必要です。 ステージの難易度や敵編成に応じた出撃メンバーを編成すれば、より容易にステージを突破できるでしょう。 ■出撃メンバースロット 出撃メンバーは最大で4つまで保存でき、メンバースロット上部にある1~4のボタンによって切り替えられます。 実際に出撃するのは、選択されて表示されているスロットのメンバーだけです。 ■タッグ タッグとは、同じ列に並んで前衛と後衛を担当している2人のユニットのことです。 ユニットの持つ後衛能力の多くは、タッグを組んだ相手にのみ効果を及ぼします。 また、戦闘準備の時に前後衛を交代できるのも、タッグ同士だけです。 ■前衛と後衛 このゲームにおいて、敵と直接戦闘するのは前衛だけです。そのため、前衛に配するユニットではHP・攻撃力・速度・注目度が重要です。 後衛は、後衛能力を使うことで、前衛を支援したり敵を攻撃したりすることができます。後衛に配されるユニットでは後衛能力・技力・DPが重要です。 これらを踏まえた上で、出撃メンバーを編成していきましょう。 ■出撃メンバーの編成方法 配置枠をクリックすると選択状態になり、欄が緑色になります。(余白部分をクリックすると、選択状態が解除されます) 配置枠を選択状態で所有ユニットリストの顔アイコンをクリックすると、ユニットが配置されます。 配置されると、顔アイコンの右下にスロット番号が表示されます。(緑 選択中のスロットに配置、白 選択中でないスロットに配置、黒 配置されてないスロット) 1つのスロットには、1人のユニットを複数配置できません。また、配置済みのものと別のユニットでも、名前が同じユニットだと、1つのスロットに1人しか配置できません。(名前が「名も無き~」のユニットは、クラスアイコンが同じものを2体まで配置可能です) 配置済みのユニットをクリックすると選択状態になります。この状態で他の配置枠をクリックすると、そこに配置換えされます。 配置済みのユニットをクリックして選択状態にすると、「外す」ボタンが表示されます。これをクリックすると、ユニットがスロットから外れます。 「解散」ボタンをクリックすると、表示中の出撃メンバースロットに配置された全ユニットをまとめてスロットから外せます。 Lvアップ ユニットは、様々な方式で成長して強くなっていきます。その一つがLvアップです。 ユニットが獲得したEXPが規定値に達するごとに、Lvアップします。 Lvアップによって増加する可能性のある能力値は、HP・攻撃力・技力の3つです。 EXPを獲得する基本的な手段は、ステージ挑戦です。 ステージ挑戦の報酬として、出撃メンバーに含まれるユニット全員が、難易度と倍率に応じたEXPを獲得します。 また、ユニットを「特訓」することによっても、EXPを獲得することができます。 特訓では、消費した刻片と同量のEXPを獲得できます。 ■クラス段階による能力値上限 ユニットはLvアップによってHP・攻撃力・技力を成長させていきますが、クラス段階に応じて定められた能力値上限に達すると、その後はLvアップしても成長しなくなります。 クラス段階ごとの能力値上限は、以下のとおりです。 + Lv30の能力値が上限(Lv31以上になっても能力値が増加しない) ++ Lv60の能力値が上限(Lv61以上になっても能力値が増加しない) +++ Lv90の能力値が上限(Lv91以上になっても能力値が増加しない) ++++以上 無制限 クラスアップによってクラス段階が上がり、上記の能力値上限にあてはまらなくなると、その時点のLvに相当する能力値になります。 例えばクラス段階「+」でLv40のユニットがクラスアップで段階「++」になった場合、HP・攻撃力・技力がLv40の値へと自動的に成長します。 ■Lvの上限 現在、ユニットのLvの上限は「55」です。 今後、シナリオの進行に従って、上限が順次上昇していきます。 クラスアップ ユニットを強くするもう一つの方法が、クラスアップです。 クラスアップでは、HP・攻撃力・技力だけでなく、速度・注目度・DPも変化する可能性があります(注目度とDPは低下する場合あり)。 また、クラス段階が低いほど低Lvで能力値上限に達してしまう(前項「Lvアップ」参照)ため、クラス段階が低いユニットを強くするにはクラスアップが不可欠となります。 なお、クラスアップすると、クラス段階が上がってクラス名が変化します。 レアリティが低いユニットほど初期のクラス段階が低いため、強くなるには多くのクラスアップが必要となります。 クラスアップを行うためには、以下の条件を満たす必要があります。 ユニットのSP SPは、合成を行うことで獲得できます。 各種の結晶 クラスアップを行うと、規定量の結晶が消費されます。消費される結晶の種類や量は、クラスによって異なります。 ■合成 合成を行うと、素材となったユニットのレアリティ・現在SP・現在EXPに応じて、SPとEXPを獲得します。ただし、合成素材となったユニットは消滅してしまうので、慎重に実行しましょう。 獲得するSPとEXPは、以下のように決定します。 SP 合成素材のレアリティに応じた値(C 1、B 20、A 80、S 320)+合成素材の現在SP EXP 合成素材の現在EXPの半分(切り捨て) また、以下のユニットを合成素材にすることはできません。 ロックされている いずれかの出撃メンバースロットに配置されている 「熊田勇季」と「ノーノ」 「おまかせ選択」ボタンを押すと、「レアリティCかB、EXP0、SP0」のユニットが、必要SPに応じて自動選択されます。 ■クラスアップの実行 SPが一定値以上に達している時に、クラスごとに規定された結晶を消費することで、クラスアップすることができます。 装備 解雇 コメント 名前
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リップスライム ユニット メンバー RYO-Z、ILMARI、PES、SU、DJ FUMIYA 旧メンバー DJ SHOJI、DJ Shige 別名 ギビニバンコ、トゥエンティ・フォー・セブン 所属クルー FUNKY GRAMMAR 活動 1994年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く アナログ インディーズ シングル 1st 白日/真昼に見た夢 1996/12/28 12FR050A 2nd FADE AWAY/AT THE LOUNGE 1998/02/06 FRAD-060 3rd TONES/風に吹かれて 1998/08/22 FRAD-068 4th UNDERLINE No.5 2000/05/13 FRAD-095 5th UNDERLINE No.5 REMIXIES 2000/09/14 FRAD-103 6th マタ逢ウ日マデ 2000/11/23 MQJN-11 メジャー アルバム Best2nd GOOD TIMES VINYL EDITION selected by DJ FUMIYA 2010/09/22 WPJL-10003/4 CD インディーズ シングル 1st 白日XXX 2001/08/30 FRCD-109 4th UNDERLINE No.5 2000/07/28 FRCD-100 6th マタ逢ウ日マデ 2000/08/29 WINE-82054 アルバム 1st Lip s Rhyme 1995/10/21 20FR043D 2nd talkin cheap 1998/02/21 FRCD-062 3rd YAPPARIP 2003/10/10 初回 FRCD-120 通常 FRCD-121 メジャー シングル 1st STEPPER S DELIGHT 2001/03/22 AMCN-4525 2nd 雑念エンタテインメント 2001/06/27 AMCN-4540 3rd One 2001/10/11 AMCN-4559 4th FUNKASTIC 2002/03/27 WPC7-10134 5th 楽園ベイベー 2002/06/26 WPCL-10233 6th BLUE BE-BOP 2002/11/27 WPC7-10165 7th JOINT 2003/06/18 WPCL-10004 8th Dandelion 2004年3月17日 WPCL-10078 9th GALAXY 2004/07/07 WPCL-10093 10th 黄昏サラウンド 2004/10/06 WPCL-10120 11th Hot chocolate 2006/01/25 WPCL-10250 HOTEI VS RIP SLYME名義 BATTLE FUNKASTIC 2006/01/25 TOCT-4986 間宮兄弟名義 Hey,Brother feat. RIP SLYME 2006/04/26 WPCL-10270 くるりとリップスライム名義 Juice 2006/07/05 VICL-36079 リップスライムとくるり名義 ラヴぃ 2006/07/05 WPCL-10318 12th ブロウ 2006/10/25 WPCL-10338 13th 熱帯夜 2007/07/25 WPCL-10418 14th SPEED KING 2007/11/07 WPCL-10442 15th 太陽とビキニ 2008/07/30 WPCL-10496 16th STAIRS 2009/02/25 WPCL-10656 17th マタ逢ウ日マデ2010〜冨田流〜 2010/06/30 WPCL-10826 18th ロングバケーション 2013/05/22 WPCL-11385 19th ジャングルフィーバー 2013/07/10 WPCL-11517 20th SLY 2013/11/13 WPCL-10696 21st ピース/この道を行こう/ナイショデオネガイシマス 2015/04/29 WPCL-12082 22nd POPCORN NANCY/JUMP with chay/いつまでも 2015/07/29 WPCL-12158 アルバム 1st FIVE 2001/07/25 AMCN-4542 2nd TOKYO CLASSIC 2002/07/24 WPC7-10147 3rd TIME TO GO 2003/07/16 WPCL-10012 4th MASTERPIECE 2004/11/03 WPCL-10140 Best1st グッジョブ! 2005/08/31 初回:WPZL-30034/5 通常 WPCL-10212 Best1st グッジョブ!CHRISTMAS EDITION 2005/12/07 WPCL-10249 5th EPOCH 2006/11/29 WPCL-10370 6th FUNFAIR 2007/11/28 WPCL-10444 7th JOURNEY 2009/06/10 初回 WPZL-30136/7 通常 WPCL-10689 Best2nd GOOD TIMES 2010/08/04 初回 WPZL-30203/05 通常 WPCL-10840/1 Best2nd BAD TIMES 2010/12/01 初回 WPZL-30246/8 通常 WPCL-10888/9 8th STAR 2011/03/02 WPCL-10923 9th GOLDEN TIME 2013/12/04 初回 WPZL-30777/8 通常 WPCL-11581 10th 10 2015/09/30 初回 通常 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 MELLOW YELLOW MELLOW YELLOW BABY SURE SHOT feat. RIP SLYME LUV and SOUL Luv and Christmas Snow Man feat. RIP SLYME EAST END Beginning of the Endless No Future feat. RIP SLYME
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[部分編集] ブラストや施設修理用のリペアユニット自機修復以外にも、対象に照準を合わせてユニットを射出することで修理/再起動が可能 味方のブラストや施設を修復する修復ユニットを飛ばす装備。 特殊装備を選択すると「構え」の状態になり、レティクルを射程内の味方に重ねてから射撃すると、ユニットが飛んで行って修復が始まる。 修復中は射撃ボタンを押し続ける必要はなく、SPゲージが有る限り自動的に修復を続ける。 ロックオンボタン(右クリック)もしくは武器変更することで中断が可能。 「構え」状態の時、自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費して自機の修復が行われる。 自己修復はロックオンボタン(右クリック)でも中断不可能で、もし中断してSPを温存したい場合は他の武器に持ち替えるしかない。 武器変更がしっかり完了するまで修復(SP消費)が続くので、武器変更が遅い腕はその分ゲージ管理も難しくなる。 後述のリペアフィールド系統やリペアカプセル系統と比べれば、射程の長さに利便性を持っている。 自分を中心に有効距離の半径だけ1体を修復できるので、最前線の一歩後ろのラインから戦線を支えるのに有用。 ベース内の施設修復に関しても、射程の長さと回復量から短時間・高回転率で施設を再始動させることができる。 また、リペアショットやURデバイスといった後続のリペア装備に比べ自己修復が早く、自機の生存率を高めやすい。 弱点としては、修復中はずっと構えていなければいけないので、その間抵抗が出来ず無防備になってしまうのが一番の問題。 最も注意しなければならないのが重火力のECMによるジャミング。 ジャミングを受けると既にユニットを射出していてもキャンセルされてしまう。自己修復は可能だが、ジャミング解除までユニットが飛ばせなくなる。) [部分編集] リペアユニット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 リペアユニット FXU-A 580551 最大10秒 毎秒1100毎秒1188 60m 35秒33.25秒 ①重量 551②チャージ 33.25秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットβ FXU-B 620589 最大8秒 毎秒1100毎秒1188 80m 30秒28.5秒 ①重量 589②チャージ 28.5秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットγ FXU-C 600570 最大6秒 毎秒1700毎秒1853 50m 23秒21.62秒 ①重量 570②チャージ 21.62秒③修理速度 自己修復 毎秒1853 リペアユニットδ FXU-D 630598.5 最大14秒 毎秒1500毎秒1650 70m 80秒74.4秒 ①重量 598.5②チャージ 74.4秒③修理速度 自己修復 毎秒1650 リペアユニットζ FXU-Z 610579.5 最大9秒 毎秒1600毎秒1776 70m 30秒27.6秒 ①重量 579.5②チャージ 27.6秒③修理速度 自己修復 毎秒1776 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアユニット 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットβ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットγ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 自己修復毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 リペアユニットδ 2019/03/14(Ver.2.00)連続使用最大13秒 → 最大14秒 有効距離60m → 70m 2020/04/09(Ver.3.00)重量660 → 630627 → 598.5 チャージ95秒 → 85秒88.35秒 → 79.05秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540自己修復毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540 チャージ85秒 → 80秒79.05秒 → 74.4秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 リペアユニットζ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665 チャージ32秒 → 30秒29.44秒 → 27.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 [部分編集] リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニットζFXU-A FXU-B FXU-C FXU-D FXU-Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 チャージ SP回復量 リペアユニット 毎秒10.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 1100011880 314.3357.3 366.7416.8 リペアユニットβ 毎秒12.50% 25秒23.75秒 毎秒4.00%毎秒4.21% 88009504 293.3333.5 352.0400.2 リペアユニットγ 毎秒16.67% 18秒16.92秒 毎秒5.56%毎秒5.91% 1020011118 443.5514.2 566.7657.1 リペアユニットδ 毎秒7.14% 75秒69.75秒 毎秒1.33%毎秒1.43% 2100023100 262.5310.5 280.0331.2 リペアユニットζ 毎秒11.11% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1440015984 480.0579.1 576.0695.0 リペアユニット ブラストや施設修理用のリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 支援兵装・特別装備の初期装備。系統内最軽量。 初期装備ながら性能はバランスよくまとまっており、十分に実用的なレベル。 初期装備ゆえに最大強化もしやすいのも○。 リペアユニットβ 長い有効距離を持つリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 射程重視タイプ。 より遠くからの味方の修理・復帰が可能になっているため、特に狙われやすい支援が安全な位置から使用することで、自分も危険にさらさずに済むのがポイント。 SPゲージ1本あたりの回復量は減っているが、リチャージ時間も少し短くなっている。 リチャージ時間は初期リペアより短いが、実際の回復量はわずかだが劣っている。 ゲージ管理には特に気をつけて運用する必要があるが、初期型と同じく最大強化しやすい。 Rユニットβ/CV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分を深紅に染め上げた、非常に目立つカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 Rユニットβ/SCV リペアユニットβの特別仕様。白とオレンジを使用した爽やかな配色。散りばめられたオレンジカラーに製造者のメッセージがあるとされ、マニア達の議論が後を絶たない。 2020年5月18日~25日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分に不規則なオレンジ色の模様が入っている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi) ゲーム内説明文によると、この模様の意味について議論が絶えないらしい。 オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 リペアユニットγ 単位時間あたりの修復力を高めたリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 人気の高い、回復速度重視タイプ。連続使用時間と有効距離がこの系統で一番短くなってしまったが、その分を補って余りある回復力とリチャージ時間によってデメリットが相殺されているといってもいい代物。 秒間あたり回復量に優れる。SP消費が増えているがリチャージもその分早い。 前線で支援を行うにはもってこいといえる。 その上プレイヤーレベルで配布されると至れり尽くせりである。 連続使用時間そのものは短いと言わざるを得ないが、被弾による自己リペアを行ってもこのリチャージ時間ならば味方に回す分を確保するのに容易く、再始動するのに必要なSP量に満たない場合でも、わずか1秒か2秒待てば再始動可能になるといった場面がよく発生する。 標準以上のSP供給があるなら、こまめに使って常にゲージが減っているくらいでも支障なく運用できるだろう。 逆にSPが低めの胴でも元々のリチャージの早さから十分に実用できる。その場合は要請されない限り耐久回復するより再始動を中心に行うべきか。 問題があるとすれば、死に補給したかったのに緊急退避する間もなく再始動してしまった、となる点。 後発の他系統の手軽さと確実性から採用率が下がっているが、自己修復の早さと行軍中の味方修復の容易さがリペアユニット系統の利点なので、敢えて採用するなら意識して差別化を図りたい。 特に耐久力減少時に単発高火力攻撃を受けて大破し再始動できなくなるケースが散見されるため、味方をこまめに修復し味方の不得手を埋めるとよいだろう。 逆にそれが出来ないのであれば素直に他系統を持って行った方が良い。 リペアユニットδ 修復効率と容量の向上に成功したリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 リチャージ速度以外の性能を突き詰めたモデル。 連続使用時間・回復量ともに優れ、SPが満タンなら2体連続でも撃破された味方を余裕をもって再始動・全回復させることができるハイバランスタイプ。有効距離が初期型を上回ってベスト2位に。 有効距離は短いがSPゲージの回転率と回復力が高いリペアユニットγに対し、SPゲージ1本での連続使用時間と回復力を高いレベルで保ちながら有効距離にも優れたリペアユニットδ、という住み分けになる。 バージョンアップで連続使用時間と有効距離の強化がなされ、ハイバランスさがひとつあがった。 ただしリペアユニットδ最大の弱点のひとつであるリチャージ時間が非常に長いことには変わらず、SPが一旦切れると回復するまでかなりの時間を要する。 なので生き残り続けてSPゲージを回転させる立ち回りには圧倒的不向き。 使い切ったらリスポンするか、別の兵装に変えることを視野に入れよう。 また、リチャージ時間の異様な長さも気になるが、支援兵装特別装備の中でも重めの部類のため、重量超過に注意が必要になる。 良さを生かすとすれば、例えばキルデス戦になってからの戦闘時間終盤に、とにかく味方の撃破を確定させないために短期集中で使う、といったあたりだろうか。 リペアユニットζ 有効距離と修復効率の両立を目指し開発された、強化型リペアユニット。連続使用時間が延伸されたことで取り回しも向上しており、場面を問わずオールラウンドに対応できる。 2021/2/15に追加された★4武器の一つ。 他のリペアユニットの最大公約数的な性能になっており、他のリペアユニットの特化部分の性能を少し落とし不満点を解決した、といった具合。 リペアユニットとしては全ての性能が高い水準でまとまっており、星4の名に恥じぬ総合力を持っている。 だが、結局のところ良くも悪くもリペアユニットであり、ECMでリペアを邪魔されることとリペア中はずっと射線を確保し構え続けなければならないという弱点も据え置きである。 なので昨今圧倒的なシェアを持つリペアショットやURデバイスに比べて、再始動力に劣るという点は一切変わらないのが悩みの種。 しかし、自己生存能力の面に限って言えば文句の付けようがない。 ユニットγの自己回復量と供給効率を少し削った代わりに最大の泣き所だった回復容量が約4割増というのは破格と言って良い。 また射程距離70mというのは後方支援には若干物足りないが、前線支援としては十分な射程である。 良くも悪くも自己修復も絡めた回復においては最高のリペア装備。しっかり戦闘に勝てる腕があるなら前線で非常にしぶとい立ち回りが出来るだろう。
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ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト ゴーダンナー・ツインドライブモード インフィニットジャスティスガンダム ゴーダンナー・ツインドライブモード 好みは分かれるかもしれませんが、間違いなく今作最強レベルのユニット。 攻撃力が高く、どの通常攻撃も軒並み1000を超えています(他のユニットはせいぜい3ケタ止まり)。またパイロットであるゴオの格闘値が最初から70と高く(これは主人公であるケイジの7倍、他のスーパーロボットパイロットの2~3倍)序盤から活躍できます。格闘攻撃が連続でキマるのも利点ですが、そのぶん燃費が悪く改造しておかないと格闘を連発するだけでもエネルギー切れになります。 2機の合体であるため、全体的な性能は他の機体の1.5倍くらいはあります。HPは高くEN回復もそこそこ(燃費が極端に悪い)、装甲は硬くて地上での移動速度も速いです。ただし当たり前ですが、出撃枠を2機分消費してしまうのがネック。 空も飛べず、27話までは宇宙にも適応していないので使える場所は限られますし、ネオオクサーの改造はゴーオクサーには引き継がれないので金は余分に必要。必殺技は範囲内の1体にしか使えない、と弱点も多いですが、それを補って余りある攻撃力があるユニットです。使ってみて損はないと思います。 インフィニットジャスティスガンダム 参戦は少し遅いですが、アスランの格闘最大値がキラより高く、ストライクフリーダムよりもビームサーベルの威力が高いので、結果的に格闘の攻撃力が高く使いやすい。必殺技の範囲がそこまで広くないので、ストフリと違ってザコの相当には向いてないが、格闘攻撃の強さがそれを補っている。