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Unitは1単位を表し、ウォーゲームにおいては「部隊」を指すが、その部隊を表す駒のことを「ユニット」と呼ぶ。ゲームのスケールによって最小単位が「部隊」ではなく「1人」や「1機」「1隻」などになることもあるが、それらも「ユニット」と呼ばれる。 ▲ユニットの例 『金門島上陸作戦』(2019, BG) このように、ユニットには様々な情報が記載されている。 多くのボード・ウォーゲームでは厚紙製の駒を用いているが、木製のキューブやディスク、フィギュアを用いるゲームもある。 ユニットのサイズ 以下のサイズが一般的である。 1/2"角(12.5 mm角) 伝統的なサイズだが、小さく、扱いづらいために最近ではあまり使われなくなった。 13 mm角 JWCで用いられている。 14 mm角丸 萬印堂にA5判50個取りの型があり、同人ウォーゲームで使われることが多い。 15 mm角 コマンドマガジンで用いられている。最近の主流。 5/8"角(15.9 mm角) アメリカのゲームで一般的なサイズ。 16 mm角丸 BGM 盤上遊戯製作所にA5判54個取りの型がある。『レッドサン・ブルークロス』(2020, BG)で初めて使用された。 この他、20 mm角、1"角(25.4 mm角)など様々なサイズがある。
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目次 訓練所 動物訓練所 レイダー訓練キャンプ 車両工場 名声アカデミー 開拓地職業安定所 報酬目当ての金庫 光学施設 ビッグフット訓練キャンプ 感染実験所 プラズマ武器工場 ボスストライク報酬 特殊入手 期間限定 防御施設 未導入 コメント プレーヤーが使うことの出来るユニットのリストです。 右側の数値は各ランクでのPvP値を表しています。 訓練所 ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 歩兵 4 5 7 9 11 14 - - - 突撃兵 5 7 8 10 11 13 - - - 手榴弾兵 4 6 7 8 10 13 - - - 迫撃砲 6 7 9 10 12 13 - - - 放火魔 5 6 7 9 10 12 - - - ハンター 4 6 7 8 10 11 - - - 砲手 5 6 8 9 10 12 - - - スカウト 12 14 17 20 23 26 30 33 - ヘビー 16 19 22 25 31 35 40 44 - ドラグーン 6 8 10 11 13 14 - - - 兵曹長 5 6 8 9 10 12 - - - ライオット兵 7 8 10 12 13 15 - - - 弱虫 4 5 6 7 49 49 - - - デモマン 15 17 20 24 30 35 40 45 - ソルジャー 12 14 17 20 23 28 32 37 - パイロ 15 18 20 24 29 34 40 45 - 狙撃兵 8 9 11 13 15 16 - - - ヘビーガンナー 9 10 12 14 16 17 - - - 破壊活動員 15 17 20 22 24 27 - - - 火炎放射兵 10 12 14 16 18 20 - - - レンジャー 7 9 10 12 13 15 - - - ホーネット 8 10 11 13 15 17 - - - スナイパー 11 13 15 18 19 22 - - - バズーカ 10 12 14 16 18 20 - - - アルマジロ 11 13 16 17 19 22 - - - マークスマン 13 16 18 20 22 24 - - - コマンドー 10 12 15 17 20 22 - - - RPG兵 12 15 17 19 21 23 - - - 解体師 15 17 19 23 25 27 - 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飛行のかけら 11 16 21 26 31 37 42 47 52 ファルコンネスト 8 11 15 18 21 24 27 30 33 ノーマッド 21 26 31 37 43 49 56 62 - RS-B17シャドーホーネット 8 11 14 18 23 27 30 34 37 ページTOPへ 特殊入手 ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 陰のかけら 40 45 49 54 58 63 - - - 陽のかけら 40 45 49 54 58 63 - - - 射程の欠片 34 38 42 47 51 55 - - - 乱闘の欠片 34 38 42 47 51 55 - - - 超音速砲塔 17 31 35 39 42 46 - - - ルドック 13 19 23 28 32 36 40 45 49 炎の弓使い 18 22 27 31 35 40 - - - ヘビー・グレネイダー 5 7 8 10 11 15 - - - 蜘蛛蜂の卵 32 35 37 39 41 43 - - - ファランクス 52 56 60 65 69 73 - - - ページTOPへ 期間限定 ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特別エージェント 28 31 34 37 41 45 - - - 射撃の名手 20 25 30 35 39 44 - - - 電磁投射砲兵 33 37 41 46 50 54 - - - ラプターの長 22 26 29 32 36 39 - - - メスイノシシ 21 24 26 30 32 35 - - - 母マンモス 32 36 40 45 49 53 - - - ボスサンドワーム 34 38 42 47 51 56 - - - 帝国軍暴れん坊 23 18 21 23 26 28 - - - 天上砲 20 24 27 29 32 35 - - - 騒音バス 13 16 20 23 27 30 - - - マンモス戦車 40 45 50 54 58 62 - - - ニセかけら 37 42 46 51 56 62 - - - 深紅の忍者 24 28 31 34 38 41 - - - 対空中戦銃 7 10 14 22 27 32 37 38 44 戦闘攻撃蜂 15 18 21 24 28 31 - - - レイダー新兵 30 37 42 47 51 56 - 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ユニットと建物 テラン(Terran) ユニット 地上ユニットコマンドセンターから生産SCV バラックから生産マリーン ファイアバット ゴースト メディック ファクトリーから生産ヴァルチャー ゴリアテ シージタンク 空中ユニットスターポートから生産レイス ドロップシップ サイエンス・ベッセル バトルクルーザー ヴァルキリー 建物 コマンドセンター リファイナリーコムサット・ステーション ニュークリア・サイロ バラック ファクトリーマシンショップ スターポートコントロール・タワー サプライデポ ミサイルタレット アカデミー エンジニアリングベイ アーモリー サイエンスファシリティフィジクス・ラボ コバート・オプス ザーグ(Zerg) ユニット 地上ユニットハッチェリー/レア/ハイブから生産ドローン オーバーロード ザーグリング ハイドラリスク インフェステッド・コマンドセンターから生産 空中ユニット 建物 プロトス(Protoss) ユニット 地上ユニット 空中ユニット 建物
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ユニット剣兵剣兵COST1 剣兵COST2 剣兵COST3 槍兵槍兵COST1 槍兵COST2 槍兵COST3 弓兵弓兵COST1 弓兵COST2 弓兵COST3 騎兵騎兵COST2 騎兵COST3 騎兵COST4 スキル(ランダム) ユニット 基本人数は歩兵12、騎兵8 赤R=ローマ、緑G=ガリア 黒G=ギリシャ LV14 100%になるとNゴールドを使ってEliteユニットにアップグレード可能。 LV1になり能力はLV14よりは一時的に下がるものの最大レベルが30になる。 剣兵 槍兵に有利 剣兵COST1 R ヴェルス ブロック2 速度8 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻12 防183 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV1 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック 速度 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV1 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 剣兵COST2 R ハスターティウス ブロック3 速度7 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻 防285 売 LV14 攻 防 アップグレード ElLV30 攻 防 売 剣兵COST3 Rトリアーリウス ブロック4 速度7 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻22 防357 売363 LV14 攻28 防448 売792 アップグレード1815 ElLV30 攻 防 売 R 第五アラウダエ(レア) ブロック3 速度8 スキル ピルム(投げやり)・逃げない LV1 攻25 防357 売528 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ヘルウェティイ(レア) ブロック 速度 スキルユニット回復速度50% ピルム(投げやり) LV1 攻25 防326 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 槍兵 騎兵に有利 剣兵と弓兵に不利 槍兵COST1 R ヴェルス ブロック 速 ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック2 速8 ユニット回復速度50% LV1 攻10 防255 売143 LV14 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 槍兵COST2 黒G ホプリタイ ブロック3 速度10 スキル なし LV1 攻13 防285 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 槍兵COST3 Rトリアーリウス ブロック3 速7 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ケルト戦士 ブロック3 速8 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻22 防326 売308 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 黒G マケドニア長槍兵(レア) ブロック3 速度10 スキル 攻撃範囲+50 LV1 攻20 防387 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 黒G スパルタ重装歩兵(レア) ブロック3 速度10 スキル 攻撃範囲+50・逃げない LV1 攻28 防357 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵 槍兵に有利 騎兵に不利 弓兵COST1 R ヴェルス ブロック0 速8 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻10 防183 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック 速度 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻9 防255 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵COST2 黒G ホプリタイ ブロック0 速度8 スキル なし LV1 攻 防285 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵COST3 Rトリアーリウス ブロック0 速度7 LV1 攻20 防357 売363 LV14 攻25 防448 売792 アップグレード1815 ElLV30 攻 防 売 Gケルト戦士 ブロック0 速度8 LV1 攻22 防326 売308 LV14 攻28 防409 売672 アップグレード1540 ElLV30 攻 防 売 騎兵 弓兵に有利 槍兵に不利 騎兵COST2 Rヴェルス ブロック 速度 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック2 速度16 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻12 防357 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G スエビ騎兵(レア) ブロック3 速度16 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻25 防418 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 騎兵COST3 R プリンキペース ブロック2 速度16 LV1 攻15 防392 売308 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 騎兵COST4 R トリアーリウス ブロック2 速度16 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 R マリウスナイズ ブロック2 速度16 LV1 攻18 防448 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 G ブロック 速度 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 スキル(ランダム) たまに持っているユニットが居る。 ユニット名が水色表示になる。 攻撃 10% 強力[0] 15% 歴戦[0] 20% 英雄[0] 30% 強力[2] 防御 10% 強靭[0] 15% 20% 30% 強靭[2] 攻撃速度(通常は攻撃速度100、攻撃速度+5%なら95になる、指揮官をつけると遅くなる) 5% 高速[0] スタミナ 10% 持久走[0] 15% 20%
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■ユニットステータス ■ユニットの乗り換え ■ユニットステータス ● 機体名 搭乗しているユニットの名前 ● 種別 機体の系統。3すくみに影響。後述。 ● HP 機体のHP。修理補給でMAXまで回復。 ● EN 機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。 ● 剣、銃、シールド 特殊技能の発動等に関係する。 ● 修理費 修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。 ● 運動性 命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。 ● 装甲 防御力に影響する ● サイズ SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。 ● 特殊能力 機体固有の特殊能力 ● 武器~ 武器ナンバー。武器選択に使用 ● 武器名 武器の名前 ● 攻撃力 与えるダメージに影響する。 ● 属性 武器のタイプ。後述 ● 命中・CT それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。 ● 気力 ダメージや被ダメージに影響。 ● EN消費 その武器での攻撃に必要なEN量。 ■ユニットの乗り換え 初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。 機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。
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ユニット一覧 ※カッコ内の数値はスキルレベル最大の時のあたいです。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 rare 名前 種族 クラス 移 射 MP Lv HP AT ユニットスキル スキル効果 ☆☆☆☆☆ パレスモア公爵 Human ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 Inspire Humans 自軍の他の人族ユニットのHPを1(4)、ATKを1(2)上げる。 6 1 ☆☆☆☆☆ ガトリング傭兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 7 3 Spin Up 毎ターン、40%(50%)の確率でATKが1上昇。 7 3 ☆☆☆☆☆ 人間砲台ディーバ Human ガンナー 1 3 4 15 7 3 Stunning Shot 敵軍の一番HPが高いユニットに1(4)ダメージ&1(2)ターンスタン。 9 4 ☆☆☆☆☆ ドクター・ダイス Human メイジ 1 3 3 15 6 5 Wild Card 敵全員に4(8)ダメージを与えるが、50%の確率で味方全員にも4(8)ダメージを与える。 7 5 ☆☆☆☆☆ 黒魔術師 Lambkin メイジ 1 3 4 15 5 4 Discombobulate 敵全員に2(3)ダメージ&2(3)ターンの間ATKを2(4)下げる。 5 4 ☆☆☆☆☆ 呪術医 Lambkin プリースト 1 2 3 15 6 1 Lifestream 自軍のユニット全体に、2(6)ターンの間HPを徐々に回復。 7 2 ☆☆☆☆☆ 白魔術師 ??? プリースト 1 2 ? ? ? ? ??? ??? ? ? ☆☆☆☆ ジャック・コルソン Human ファイター 2 1 3 15 6 2 Hold Formation! 30%(40%) chance to grant this unit and all adjacent allied units Protect for 2(3) turns. 6 2 ☆☆☆☆ 仮面のジョーカー 人族 ファイター 2 1 3 15 6 4 Demoralize ターゲットレーン内にいる敵のファイター、スカウト、ディフェンダーのATKを2(3)ターンの間、1(4)減少させる。 6 4 ☆☆☆☆ 剛力のヨルゲン 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 Stunning Strike 攻撃した敵ユニットを30%(40%)の確率で、1(2)ターンの間スタンさせる。 7 4 ☆☆☆☆ 圧砕のマグナス 鬼族 ファイター 2 1 4 15 8 2 Rage ダメージを受けた時、40%(50%)の確率でATKが1(3)上昇する。 8 2 ☆☆☆☆ 執事メイソン 鬼族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ 双刃乱舞のマータ 人族 スカウト 3 1 4 15 5 2 Weakening Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵ユニットのATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 5 2 ☆☆☆☆ 発明家マクマナス 人族 スカウト 3 1 2 15 4 1 Molten Fist 30%(40%)の確率で、攻撃した敵にさらに2ダメージを与える。 4 1 ☆☆☆☆ 探検家 人族 ガンナー 1 3 4 15 4 4 Spray and Sray ランダムで敵ユニット2(4)体に1(3)ダメージを与える。 6 5 ☆☆☆☆ 羽魔術師マルシア 人族 メイジ 1 3 2 15 2 3 Meteor Barrage Deal 2(4) damage to enemy tokens in a target row. 2 3 ☆☆☆☆ 召集楽士ピッパ 人族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Magician s Minuet 味方の他のメイジとプリーストの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ ケニッチの薬売り 人族 プリースト 1 2 2 15 4 1 Warp 指定したユニットはHPを2(4)失うが、2(6)ターンの間、ATKが2(4)上がる。 5 2 ☆☆☆ 儀仗兵 人族 ファイター 2 1 2 15 4 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 4 1 ☆☆☆ 海賊船長ヨハン 鬼族 ファイター 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆ ジョー・ワンダー 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 3 1 ☆☆☆ 空族の狙撃手 Felyne ガンナー 1 3 2 15 5 1 Reckless Assault Random enemy unit and this unit take 1(3) damage and becomes Vulnerable for 2(4) turns. 5 1 ☆☆☆ 防衛軍の精密狙撃兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 4 2 Pin Down 一番ATKの高い敵のファイターかディフェンダーかスカウトに1(4)ダメージを与え、1(2)ターン行動不能にする。 5 3 ☆☆☆ 炎術士 人族 メイジ 1 3 4 15 5 4 Fireball 指定した敵に1(3)ダメージを与える。隣接したマスの敵にも1(3)ダメージを与える。 5 4 ☆☆☆ 葬儀屋 人族 メイジ 1 3 3 15 4 2 Contagion 全ての敵のメイジとプリーストに1(3)ダメージを与え、2(4)ターン毒状態にする。 4 2 ☆☆☆ 勇士ミネルバ 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Fortify 一番HPの低い味方ユニットのHPを、2(5)ターンの間2(5)増やす。 3 2 ☆☆☆ 防衛軍の捜索隊員 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 2 ☆☆☆ 灯明僧 羊族 プリースト 1 2 2 15 2 1 Inspire Lambkin 味方の他の羊族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 2 ☆☆☆ 植物学者 羊族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 1 ☆☆ 黒爪団の散兵 人族 スカウト 3 1 3 15 2 2 Immobilising Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵を1(2)ターンの間、行動不能にする。 2 2 ☆☆ 獅子隊の伝令官 羊族 メイジ 1 3 3 15 1 3 Bolt HPの一番高い敵ユニットに1(5)ダメージを与える。 1 3 ☆ Trinity Basher 人族 ファイター 2 1 2 15 3 2 なし なし 5 2 ☆ Pub Bouncer 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 なし なし 7 4 ☆ LDF Peacekeeper 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 なし なし 7 1 ☆ Socialite Fencer 人族 ディフェンダー 2 1 3 15 8 2 なし なし 9 2 ☆ Trinity Rusher 人族 スカウト 3 1 2 15 3 1 なし なし 3 1 ☆ Claw Slicer Felyne スカウト 3 1 3 15 4 2 なし なし 4 2 ☆ Trinity Potshot 人族 ガンナー 1 3 2 15 2 2 なし なし 4 3 ☆ Factory Markswoman 人族 ガンナー 1 3 3 15 3 3 なし なし 4 3 ☆ 怒竜党の速唱士 羊族 メイジ 1 3 2 15 1 3 なし なし 2 3 ☆ Claw Caster 人族 メイジ 1 3 3 15 2 4 なし なし 4 4 ☆ Chain Initiate 羊族 プリースト 1 2 2 15 4 1 なし なし 5 2 ☆ LDF Medic 人族 プリースト 1 2 3 15 4 2 なし なし 5 3
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|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| ユニット パイロット|S型デバイス|パイロットレベル|AP|スキルスロット数|ステータス障害回避率|ジョブ|スキル ヴァンツァー|パーツ|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ|バックパック|武器|手武器|肩武器|アイテム|パーツスキル ユニット ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。 上へ パイロット パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。AP最大、AP回復量、スキルスロット数、ステータス障害回避率は、パイロットレベルにより変化する。 パラメータ 解説 最大値 備考 PilotStatus S型デバイス 「S型デバイス」の項を参照 - パイロットレベル パイロットのパイロットレベル 50 EP(経験ポイント) スキルの購入に必要なポイントパイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップした際に「1」獲得できる 98(※1) AP最大 「AP」の項を参照 29(※2) AP回復量 「AP」の項を参照 18(※2) スキルスロット数 装備可能なスキルのスロット数 16 ステータス障害回避率 「ステータス障害回避率」の項を参照 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 適性ジョブ パイロットの適正ジョブ(詳細は「ジョブ」の項を参照) - 攻撃タイプ リンク攻撃に関係し、攻撃タイプによりリンク時の攻撃する・しないは変化する - リンク攻撃についてはリンクを参照 JobStatus ストライカー ストライカーのジョブレベル 9(※3) 各ジョブの詳細は「ジョブ」の項を参照 アサルト アサルトのジョブレベル 9(※3) ガンナー ガンナーのジョブレベル 9(※3) ランチャー ランチャーのジョブレベル 9(※3) メカニック メカニックのジョブレベル 9(※3) ジャマー ジャマーのジョブレベル 9(※3) EquippedSkills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル購入したスキルは装備することで発動するようになる - ※1)の場合、「148」 ※2)オートスキルを装備していない場合の値 ※3)適性ジョブの最大レベルは「10」となる 上へ S型デバイス ストーリーが進んで行くと、S型デバイスつきのパイロットが登場する。パイロットのステータスウインドウでパイロットの顔グラフィックの左下に専用アイコン「」が表示される。 S型デバイスのパイロットは、S型専用のスキルを購入できる。 S型デバイスのパイロットは、低いステータス障害回避率(-10%)となる。S型専用のオートスキル「EMP特性」を装備することで、持続ターン数を減少させることが可能。 上へ パイロットレベル パイロットレベルは、自ユニットが敵ユニットを攻撃する際の回避率に影響する。(回避率については命中率と回避率を参照)回避率は命中率にも影響するするため、パイロットレベルは命中率にも影響する。(命中率については命中率と回避率を参照) 経験値は敵ユニットを撃破した時と、ミッションをクリアした時に獲得できる。敵ユニットを撃破した時に獲得できる経験値は、そのユニットを攻撃したパイロット全員へ均等に分配される。バックパック(リペア機能、EMP機能)による支援を行った味方ユニットにも分配される。 NPCが攻撃している場合、NPCにも分配されて計算されるため、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 敵ユニットの流れ弾による攻撃も計算に含まれるため、流れ弾が発生している場合、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 ミッションをクリアした時に獲得できる経験値は、出撃したパイロット全員へ均等に分配される。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。パイロットレベルが一定レベルに達すると、AP最大、AP回復量、スキルスロット数が上昇する。 レベルアップするごとに、EPを1獲得できる。 [パイロットレベルのレベルアップ] パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 LV1 - LV11 3300 LV21 9000 LV31 15000 LV41 21000 LV2 200 LV12 3800 LV22 9600 LV32 15600 LV42 21600 LV3 300 LV13 4300 LV23 10200 LV33 16200 LV43 22200 LV4 600 LV14 4800 LV24 10800 LV34 16800 LV44 22800 LV5 900 LV15 5400 LV25 11400 LV35 17400 LV45 23400 LV6 1200 LV16 6000 LV26 12000 LV36 18000 LV46 24000 LV7 1600 LV17 6600 LV27 12600 LV37 18600 LV47 24600 LV8 2000 LV18 7200 LV28 13200 LV38 19200 LV48 25200 LV9 2400 LV19 7800 LV29 13800 LV39 19800 LV49 25800 LV10 2800 LV20 8400 LV30 14400 LV40 20400 LV50 26400 合計 600600 上へ AP ユニットには、パイロットの行動能力を意味するアクションポイント(AP)が設定されている。 ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。 APは、味方ユニットの場合、エネミーフェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP回復量分、回復する。APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、最大値を超えて回復することはない。 APの最大値と回復量は、パイロットレベルが一定レベルに達すると上昇していく。オートスキル「MaxAP+*」、「APチャージ+*」を装備することでも上昇する。 [1回行動するのに必要なAP] 行動 消費AP 備考 移動 - 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。(移動コストについては「ヴァンツァー」の「脚パーツ」の項を参照) 攻撃 マシンガン 4 ショットガン 3 火炎放射器 3 ガトリングガン 6 ライフル 6 バズーカ 6 ストライカー武器 1 シールド 2 ミサイル 10 Rankの上昇により、消費APは増加 グレネード 11 Rankの上昇により、消費APは増加 ロケット 12 Rankの上昇により、消費APは増加 バックパック機能使用 - バックパックに設定された消費APにより異なる。(消費APについてはバックパックを参照) [AP最大、AP回復量] パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 LV1 12 12 LV11 17 13 LV21 21 15 LV31 25 16 LV41 27 17 LV2 12 12 LV12 17 14 LV22 22 15 LV32 25 16 LV42 27 17 LV3 13 12 LV13 18 14 LV23 22 15 LV33 25 16 LV43 28 18 LV4 13 12 LV14 18 14 LV24 23 15 LV34 25 16 LV44 28 18 LV5 14 12 LV15 18 14 LV25 23 15 LV35 26 17 LV45 28 18 LV6 14 13 LV16 19 14 LV26 23 15 LV36 26 17 LV46 28 18 LV7 15 13 LV17 19 14 LV27 24 16 LV37 26 17 LV47 29 18 LV8 15 13 LV18 20 14 LV28 24 16 LV38 26 17 LV48 29 18 LV9 16 13 LV19 20 15 LV29 24 16 LV39 27 17 LV49 29 18 LV10 16 13 LV20 21 15 LV30 24 16 LV40 27 17 LV50 29 18 上へ スキルスロット数 スキルスロット数は、パイロットレベルが一定レベルに達すると上昇していく。 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 LV1 8 LV11 11 LV21 14 LV31 16 LV41 16 LV2 8 LV12 11 LV22 15 LV32 16 LV42 16 LV3 8 LV13 12 LV23 15 LV33 16 LV43 16 LV4 9 LV14 12 LV24 15 LV34 16 LV44 16 LV5 9 LV15 12 LV25 16 LV35 16 LV45 16 LV6 9 LV16 13 LV26 16 LV36 16 LV46 16 LV7 10 LV17 13 LV27 16 LV37 16 LV47 16 LV8 10 LV18 13 LV28 16 LV38 16 LV48 16 LV9 10 LV19 14 LV29 16 LV39 16 LV49 16 LV10 11 LV20 14 LV30 16 LV40 16 LV50 16 上へ ステータス障害回避率 ステータス障害回避率は、EMP攻撃を受けた時にステータス障害を回避できる確率となる。EMP攻撃の成功率は以下により決定される。バックパックのEMP命中率 パイロットのステータス障害回避率 リーダースキルの「ST障害耐性+3%」 ステータス障害回避率は、パイロットレベルがレベルアップしても変化しない。通常のパイロットは「0%」。 S型デバイスのパイロットは「-10%」。 一部の敵パイロットは「100%」。 上へ ジョブ ジョブは戦闘での役割を示し、全部で6種類となる。 ジョブ 役割 攻撃武器種 備考 ストライカー 敵ユニットに隣接して攻撃する ナックル、ロッド、パイルバンカー、シールド アサルト 中距離からの射撃で攻撃する マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー 遠距離からの射撃で攻撃する ガトリングガン、ライフル、バズーカ ランチャー 後方から肩武器で支援攻撃する ミサイル、グレネード、ロケット メカニック 味方ユニットを回復、修理する - バックパック(リペア機能)による支援 ジャマー 敵ユニットをEMP攻撃し、ステータス障害を発生させる - バックパック(EMP機能)による支援 各ジョブには、ジョブレベルがある。ジョブレベルがレベルアップすると、EPを1獲得でき、ジョブレベルに対応したスキルを購入可能になる。購入可能となるスキルについては、スキルを参照。 ジョブレベルは、ジョブ経験値を獲得することでレベルアップする。ジョブ経験値は、そのジョブに関する特定の行動を行うことで獲得できる。 [ジョブレベルのレベルアップ] ジョブレベル ジョブ経験値 ジョブレベル ジョブ経験値 Lv.1 - Lv.2 1140 Lv.3 3900 Lv.4 5760 Lv.5 7920 Lv.6 13680 Lv.7 10800 Lv.8 10800 Lv.9 14400 Lv.10 21600 合計 68400 合計 90000 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 40 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 180 グレネードで攻撃する 190 ロケットで攻撃する 200 メカニック 自軍ユニットを回復する 100 自軍ユニットを修理する 100 自軍ユニットをリムーブする 100 ジャマー ミサイルを誘導する 30 敵ユニットにEMP攻撃を行う 100 味方ユニットに属性防御を追加する 100 パイロットには、得意とするジョブ(適性ジョブ)が設定されてる。適性ジョブの最大レベルは「10」となる。 適性ジョブのみ購入可能となる専用のスキルがある。 上へ スキル スキルは、全部で6種類となる。スキルの一覧はスキルを参照。 スキルは、EPを消費することで購入できる。購入したスキルはStock Listに登録される。 購入可能なスキルは、ジョブレベルのレベルアップにより増えていく。適性ジョブのみ購入可能となるジョブ専用のスキルもある。 S型デバイスのパイロットのみ購入可能となるS型専用のスキルもある。 購入したスキルを発動するためには、パイロットセットアップで発動したいスキルを装備する必要がある。スキルには装備するのに必要となるスキルスロット数があり、装備できるスキルの数はパイロットのスキルスロット数の最大値による。 スペシャルスキル 適性ジョブのみ購入可能となるスキルで、装備できるのは1つのみとなる。スペシャルスキルを複数購入することは可能。 その他については、バトルスキルに準ずる。 バトルスキル 装備すると、戦闘中に一定の確率で発動する。発動率は各バトルスキルにより異なる。 発動する武器種が決まっているものもある。 バトルスキルの中には、連続して発動(チェーンという)するものもある。チェーン率は各バトルスキルにより異なる。(チェーンの発生に、バトルスキルの発動率は関係しない) チェーンは、リンク攻撃時に発生する。(リンク攻撃の詳細はリンクを参照) チェーンは連動して発生することもあり、チェーンするたびに与ダメージは増加していく。途中で敵ユニットの攻撃を受けたり、バトルスキルの発動しない通常のリンク攻撃になると、チェーンの効果はリセットされる。 <チェーンによるダメージ増加> チェーン数 1 2 3 4 5 6 7~ ダメージ増加 ×1.0 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.6 ×1.8 ×2.0 リンクスキル 他のスキルと異なり、Mission05から購入可能となる。 リンクに必要となるスキルで、装備すると戦闘でリンク攻撃ができるようになる。 リンク攻撃の詳細はリンクを参照。 オートスキル 装備すると、常に効果を発動できる。 オートスキルの中には、「APチャージ+1」、「APチャージ+2」など、同時に装備することで効果が増えていくものもある。 リーダースキル 装備すると、小隊のリーダー(味方ユニットの場合、ウォルター)が健在の間、小隊すべてのユニットに効果を発動できる。小隊のリーダーが装備しなくても効果は発動するが、小隊のリーダーが撃破されると発動しなくなる。 同じリーダースキルを複数のパイロットが装備すると、効果は増えていく。 コマンドスキル 装備すると、Commandsメニューで攻撃コマンド選択後、Skillsメニューが表示され、装備したコマンドスキルを選択できるようになる。 選択したコマンドスキルは、必ず発動する。 上へ ヴァンツァー ヴァンツァーはステータスとして、下記のパラメータをもっている。 パラメータ 解説 備考 W/P 総出力に対する総重量の割合で、総重量が総出力を超えると重量オーバーとなる。重量オーバーとなるパーツ・武器・バックパックは装備できない。 属性防御 属性防御で、貫通、衝撃、炎熱、それぞれの攻撃属性に対して、ダメージを76%まで減らせる。 属性防御は、パーツスキルの効果による付加か、属性防御を付加できるバックパック(EMP機能)による一時的付加となる。 回避率 攻撃を受けたときに回避が発生する確率。脚パーツの回避率に胴体パーツの回避率補正を合計した値で、0%以下は0%と表示される。 回避については命中率と回避率を参照。 HP 胴体パーツ・左腕パーツ・右腕パーツ・脚パーツのHPの各値。 武器 手武器・肩武器に装備している武器。手武器を装備していない場合、腕パーツの打撃武器(ハードブロウ)。 バックパック 装備しているバックパック。 ヴァンツァーのステータスは、パーツ・武器・バックパックを装備することにより決定される。装備はヴァンツァーセットアップで行う。 アイテムを搭載可能なバックパックを装備した場合、アイテムの搭載が可能になる。 パーツ・武器・バックパック・アイテムにはスペックとして、下記がある。 セットアップ スペック 備考 パーツ 胴体パーツ HP、防御力、重量、出力、回避率補正、パーツスキル HPが0になると破壊されたことになる 左腕パーツ HP、防御力、重量、命中率補正、打撃ダメージ、打撃命中率、パーツスキル 右腕パーツ 脚パーツ HP、防御力、重量、移動力、回避率、脚タイプ、パーツスキル 武器 手武器 射撃武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、射程、爆風範囲、パーツスキル 爆風範囲は、バズーカのみ 格闘武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、パーツスキル 射程は1固定 格闘武器(シールド) 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、ダメージ緩和率、最大緩和値、パーツスキル 射程は1固定 肩武器 誘導武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、射程、パーツスキル 範囲攻撃武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、攻撃範囲、射程、パーツスキル バックパック ターボ機能 種類、重量、出力 2つの機能が付いたものもある アイテム機能 種類、重量、出力、消費AP、アイテム数、アイテムサイズ、射程 リペア機能 種類、重量、消費AP、リペア回復量、全リペア回復、リストア回復量、リムーブ、射程 センサー機能 種類、重量、消費AP、センサー範囲 EMP機能 種類、重量、消費AP、EMP命中率、ステータス障害、属性防御、射程 アイテム アイテム サイズ、効果 上へ パーツ 胴体パーツ 胴体パーツのHP現在値がHP最大値の30%未満になると、HPバー(合計)は点滅する。 胴体パーツを破壊された場合、そのユニットは撃破となりマップ上から排除される。 腕パーツ 腕パーツは武器を装備するパーツで、手武器と肩武器を一つずつ装備できる。ダスラークロウ0、ダスラークロウは、手武器を装備できない。 命中率補正は、腕パーツに装備された射撃武器の命中率に影響する。(命中率については命中率と回避率を参照)ガンナー武器の場合、装備している腕パーツの反対側となる腕パーツの装備状態により異なる。 打撃ダメージと打撃命中率は、ハードブロウで攻撃した場合のダメージと命中率を表す。ハードブロウはストライカー武器に分類され、武器種はナックルとなる。 腕パーツに武器を装備した場合、打撃ダメージと打撃命中率は、無効となる。 腕パーツを破壊されると、その腕パーツに装備していた武器は使用できなくなる。 脚パーツ ユニットの移動範囲に影響する。ユニットの移動範囲は、脚パーツの移動力、及び移動コストによって決定される。移動コストは、脚パーツの脚タイプ、及び地形によって異なる。 脚パーツを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。 ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)脚パーツの回避率が「0%」の場合、回避は発生しない。 脚パーツを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。 脚タイプ 移動コスト 備考 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 2脚 1 2 2 2 2 登坂可能な傾斜角や移動可能な段差に、脚タイプによる違いはない 4脚 1 1 2 1 3 ホバー 1 1 1 3 1 上へ バックパック バックパックの機能は、ターボ機能、アイテム機能、リペア機能、センサー機能、EMP機能の5つとなる。 バックパックの種類は、Turbo、Item、Repair、EMP、Sensorの5種類で、2つの機能の付いたものもある。 Turbo Turboは、「ターボ」の1つのみとなる。 Turboを装備すると、ターボの出力を胴体パーツの出力に追加できるようになる。 Item Itemは、「ターボアイテム」、「アイテムターボ」の2つとなる。 Itemを装備すると、アイテムを搭載できるようになる。搭載できるアイテムは、バックパックのアイテム数とアイテムサイズにより異なる。アイテムサイズ「S」:Sサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「M」:Sサイズ、Mサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「L」:Sサイズ、Mサイズ、Lサイズのアイテムを搭載可能 アイテム数は、アイテムサイズに関係なくアイテムを搭載できる数となる。 ターボ機能も付いている。ターボアイテムは、ターボ機能重視となる。 アイテムターボは、アイテム機能重視となる。 Repair Repairは、「リペアライト」、「リペア」の2つとなる。 Repairを装備すると、リペア(パーツ単体のHP回復)、全リペア(全パーツのHP回復)、リストア(破壊されたパーツの修理)、リムーブ(ステータス障害の回復)を行えるようになる。リペアライトは、リペアとリストアを行える。 リペアはリペア、全リペア、リストア、リムーブを行える。 EMP EMPは、「リペアEMP」、「EMPリペア」、「EMP」の3つとなる。 EMPを装備すると、敵ユニットに対してEMP攻撃を行えるようになる。(EMP攻撃についてはステータス障害を参照)味方ユニットに属性防御を付加できるものもある。付加した属性防御の効果は、一定ターン数(4ターン)持続し、複数の属性防御を重ねて付加することもできる。 リペア機能が付いているものもある。リペアEMPは、全リペア、EMP攻撃、属性防御追加を行なえる。 EMPリペアは、リペア、リムーブ、EMP攻撃を行える。 Sensor Sensorは、「センサーEMP」の1つのみとなる。 Sensorを装備すると、Sensorを装備したユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。ミサイル装備機にSensorを装備すると、射程外となる自ユニットの周囲も、ミサイル攻撃できるようになる。ただし、移動前のセンサー範囲内になる。(移動後ではないので注意) センサー機能は、ステータス障害のBPシステムダウンが発生していない限り、自動的に機能する。 EMP機能も付いている。 上へ 武器 手武器 腕パーツの手に装備する武器。ダスラークロウ0、ダスラークロウは、装備できない。 1回の戦闘で攻撃する回数は、シールドを除き2回(シールドは1回)となる。シールドを装備すると、攻撃する回数は、1回に制限される。パーツスキル「動作制限無効」で制限の解除は可能。 射撃武器 アサルト武器、及びガンナー武器の2種類がある。アサルト武器:マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー武器:ガトリングガン、ライフル、バズーカ ガンナー武器は、装備した腕パーツの反対側となる腕パーツを未装備にすると、命中率が上昇する。(命中率については命中率と回避率を参照) 射撃武器の攻撃属性は1種類となるが、バズーカのみ「衝撃」と爆風ダメージ(爆風範囲のユニットに与えるダメージ)の「炎熱」の2種類となる。 射程(攻撃できる範囲)は、武器により異なる。 攻撃した際の距離により命中率は変化する。(命中率については命中率と回避率を参照)距離が開くと命中率は低下する。 自ユニットと攻撃対象の間に障害物がある場合も命中率は低下する。(命中率については命中率と回避率を参照) アサルト武器のなかでショットガンは、すべてのパーツへ均等に命中する。 格闘武器 ストライカー武器のナックル、ロッド、パイルバンカーの3種類と、ストライカー武器として使用できるシールドがある。 1回の攻撃で消費するAPはストライカー武器は「1」、シールドは「2」となる。 射程は1固定で、隣接したスクエアにのみ攻撃できる。隣接していても段差があると攻撃できない。 ストライカー武器による攻撃は、胴体パーツに集中しやすい。 格闘武器の攻撃力は、総出力と総重量により補正され、最大で2倍になる。攻撃力 ×(総出力 ÷ 総重量)※ = 補正後の攻撃力(端数切捨て)※)1 ≦(総出力 ÷ 総重量)≦ 2 シールドを装備している場合、敵ユニットの攻撃によるダメージを減少可能となる。被ダメージにダメージ緩和率をかけて、その値が最大緩和値になるまで減少する。 肩武器 腕パーツの肩に装備する武器。 攻撃した際、反撃を受けない。 使用回数の制限があり、1回の攻撃で1減少する。使用回数が0になると攻撃できなくなる。 使用回数が0になった場合、補給アイテム(武器種ごとに必要)を使用することで、再び使用できるようになる。 誘導武器 ミサイルのみの1種類となる。 命中率は100%となる。 センサー機能付きバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットを攻撃対象にできる。センサー機能については「バックパック」の項を参照。 範囲攻撃武器 グレネードとロケットの2種類がある。グレネードダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 全パーツへ均等にダメージを与える。 ロケットダメージは攻撃範囲内でランダムになる。 ダメージを与えられるパーツはランダムとなる。 スペックの「攻撃力(ダメージ×発射弾数)」は、全ダメージの合計値(胴体パーツ + 左腕パーツ + 右腕パーツ + 脚パーツ = ダメージ)となる。 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。攻撃中心スクエアは射程内に限る。 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。飛行ユニットは除く。 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。飛行ユニットにはダメージを与えられない。 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。弾道上に障害物がある場合や、屋内では、攻撃できない。 上へ アイテム アイテムを搭載可能なバックパックを装備すると、アイテムを搭載できる。 アイテムにはサイズがあるので、搭載できるアイテムはバックパックのアイテムサイズにより変化する。 アイテムの搭載数は、バックパックのアイテム数により変化する。アイテムのサイズは関係ない。 アイテムをミッションで使用した場合、ミッションをクリアすると、使用したアイテムは無償で補給される。バトルシミュレーターの場合は、ギブアップしても無償で補給される。 補給されたアイテムは、自動でバックパックに搭載される。 上へ パーツスキル パーツスキルは、パーツや武器に付属しているスキルとなる。パーツスキルの一覧はパーツスキルを参照。 パーツスキルの付属しているパーツや武器を装備すると、常に効果を発動できる。 パーツスキルの付属していないパーツや武器でも、改造してRankを上げることで、付加される場合がある。 パーツスキルには、SB(セットボーナス)によって、効果を発動するものもある。SBとは、すべてのパーツを同系統のパーツでセットアップする必要があることを示す。 上へ
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ユニット +アイカツ! 1stシーズンSoleil Tristar Powa2×PuRiRiN!!! STAR☆ANIS SpLasH! マスカレード 2ndシーズン2wingS WM ドリームスター AIKATSU8 あかりジェネレーションDancing Diva Skips♪ 情熱✮ハラペーニョ あまふわ☆なでしこ Luminas バニラチリペッパー ノリノリシスターズ サンダーボルト AIKATSU8 2015 フォトカツコスモス フォトカツ8 2017 ドリームガールズ マジックブラッド 星宮! ルームメイト! あま♡Oh! +アイカツスターズ! +アイカツフレンズ!
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系統は不完全です。参考程度に No. 名前 系統 1 ゴブリン ゴブリン系 2 ゴブリン戦士 3 ゴブリンマージ 4 ダークゴブリン 5 ゴブリンハンマー 6 シルバーゴブリン 7 オーク オーク系 8 オークレディ 9 ギガオーク ギガ系・オーク系 10 ゴーレム ギガ系・オーク系・物質系 11 ビャッコ 獣系 12 キメラタイガー 13 スノービースト ギガ系・獣系 14 グリフォン 獣系 15 デスクロウ 鳥系 16 ベヒモス 獣系 17 バフォメット 獣系 18 ケンタウロス 弓系・獣系 19 ケンタナイト 戦士系・獣系 20 ケンタレディ 21 ケンタブラック 22 ワーウルフ 獣系 23 銀狼 24 オルトロス 25 ケルベロス 26 ドラゴン ドラゴン系 27 ドラゴンゾンビ 28 リザードマン ドラゴン系・ヒューマノイド系 29 サラマンダ ドラゴン系 30 プチドラゴン ドラゴン系 31 飛竜 32 真竜 33 シェンロン ドラゴン系(天界系?) 34 海竜 ドラゴン系(海系?) 35 ディープドラゴン 36 グレイトドラゴン ドラゴン系 37 ギガントドラゴン 38 フェザードラゴン 39 ドラゴンロード 40 ドラゴンビースト ドラゴン系・獣系 41 プチドラシー ドラゴン系 42 カースドラゴン 43 ドラゴンヘッド 44 ファイアヘッド ドラゴン系 45 ドラゴンカオス ドラゴン系 46 ダークドラゴン 47 少年盗賊 48 盗賊少女 49 戦士 ヒューマノイド系 50 女戦士 51 重戦士 52 重ナイト 53 聖戦士 54 聖ナイト 55 キングソルジャー 56 ダークナイト 57 オーディーン 58 トール 59 トルバドール 60 女王 61 炎の女王 62 氷の女王 63 魔術師 魔法使い系 64 ウィッチ 65 ゾンビマージ 66 マージエンペラー 67 エルフ 弓系 68 ダークエルフ 弓系 69 スナイパー 弓系 70 デビル 悪魔系 71 デビルウォーリア 悪魔系・ヒューマノイド系 72 レディデビル 悪魔系 73 サタン 74 サタンウォーリア 悪魔系・ヒューマノイド系 75 ギガデビル 悪魔系・ギガ系 76 デビルエレメント 77 ゾンビ ゾンビ系 78 グール 79 スカルソルジャー ヒューマノイド系 80 スカルアーチャー 弓系 81 ボーンデッド ヒューマノイド系 82 ボーンデッド改 83 屍の騎士 84 ゾンビハンター 85 レディグール 86 墓場の女王 87 人魚シーフ 海系 88 マーメイド戦士 海系 89 海の女王 90 ハンマーメイド 海系 91 南海の女戦士 92 ハンマーフィッシュ 93 マーマンスピア 94 スキュラ 95 火の鳥 鳥系 96 闇の鳥 97 火の精霊 98 ウンディーネ 99 天界戦士 天界系 100 天界女戦士 101 戦闘天使 102 ワルキューレ 103 ヴァルキリー 104 パラスアテネ 105 天上神 106 魔界戦士 107 魔界女戦士 108 地獄神 109 アヌビス 太陽系 110 バステト 111 アヌビスナイパー 112 バステトデビル 113 ミイラ 114 クレオパトラ 115 ファラオ 116 スフィンクス 117 火の子 118 しずく 119 イビルシード 大地系 120 デスプラント 121 バトルプラント 122 デビルツリー 123 切り株おばけ 124 ノーム 125 世界樹 126 破壊神
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海域開発マニュアル ユニット一覧 ここではTRPGのコマンドである「ユニット開発」についての規定を記す。 開発可能ユニット[#h12e6578] 開発可能ユニット[#h12e6578] 各ユニット性能 [#j6c64bfd]制海ユニット [#j90ae895]駆逐艦(DD) [#e5dcad47] 巡洋艦(CG) [#e55b6872] 制空ユニット [#r8b1b514]航空母艦(CV) [#rd0d0919] 戦闘機(F) [#p0d35641] 輸送ユニット [#a25e3508] 開発例 [#udd750b1]共同開発の場合 [#u05f1f9b] 開発技術の譲渡 [#l435126e] 識別コード [#m4be2df6] <ユニット開発>コマンド [#e4520a18] 各ユニット性能 [#j6c64bfd] 各ユニットには 対艦戦力 対空戦力 移動能力 維持コスト 製造コスト 開発コスト の性能がそれぞれ数値で表される ※戦闘機の移動能力=交戦範囲 制海ユニット [#j90ae895] 駆逐艦(DD) [#e5dcad47] 項目 性能 対艦戦力 石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配 対空戦力 (アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5 移動能力 1 維持コスト (対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド 製造コスト (対艦戦力+対空戦力)×8000億円 開発コスト (対艦戦力+対空戦力)×15000億円 性能下限 対艦:10、対空:5、総合:20 巡洋艦(CG) [#e55b6872] 項目 性能 対艦戦力 石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配 対空戦力 (アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.7 移動能力 2 維持コスト (対艦戦力+対空戦力)×1200億円/ピリオド 製造コスト (対艦戦力+対空戦力)×12000億円 開発コスト (対艦戦力+対空戦力)×20000億円 性能下限 対艦:15、対空:7、総合:26 制空ユニット [#r8b1b514] 航空母艦(CV) [#rd0d0919] 項目 性能 対艦戦力 石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配 対空戦力 (アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5 移動能力 1 維持コスト (対艦戦力+対空戦力)×4000億円/ピリオド 製造コスト (対艦戦力+対空戦力)×40000億円 開発コスト (対艦戦力+対空戦力)×50000億円 性能下限 対艦:20、対空:5、総合:32 ※空母は自ら戦闘を行うことができない(攻撃を受けるのみ) ※特殊能力:同海域に自軍の制海ユニットが存在している場合、敵性ユニットからの戦闘で常に勝利する。 戦闘機(F) [#p0d35641] 項目 性能 対艦戦力 (鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配)×0.5 対空戦力 石油化学、アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配 移動能力 本島・航空基地・空母から4 維持コスト (対艦戦力+対空戦力)×1000億円/ピリオド 製造コスト (対艦戦力+対空戦力)×3000億円 開発コスト (対艦戦力+対空戦力)×30000億円 性能下限 総合:15 ※特殊能力「インターセプト」:移動範囲領内を敵性制空ユニットが戦闘あるいは移動のため通過した場合、その戦闘または移動を無効とし、敵性制空ユニットに対し戦闘を仕掛けることが出来る。 輸送ユニット [#a25e3508] 輸送ユニットには予め2種5型が用意されており、 新種新型の開発はできない。 これらのユニットは、全ての島が最初から開発技術を保有しており、 ユニット開発をすることなく製造・派遣可能。 開発例 [#udd750b1] ある島の業種別レベルが以下の状況のとき、 石化 鉄鋼 アルミ 銅 銀 先端技術 7 5 5 4 3 5 新型の駆逐艦を開発することとする。 駆逐艦の性能上限は 対艦戦力 石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配 対空戦力 (アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5 上より、 対艦戦力の上限は7+5+4+R 対空戦力の上限は(5+3+R)*0.5 Rで表した先端技術分配は、先端技術レベルを任意に分配できることを意味する。 先端技術Lv.5を対艦3、対空2に分配した場合、 対艦戦力は19、対空戦力は10*0.5で5となる。 先端技術レベルの5を対艦0、対空5に分配した場合なら、 対艦戦力16、対空戦力7となる。(小数点以下は四捨五入) これは性能の上限値であり、コストを考慮して上限より低い性能のユニットを開発することは可能である。 ただし、各ユニットに定められている性能下限値を下回るユニットは開発できない。 駆逐艦の場合は、対艦戦力10以上、対空戦力5以上及び、総合戦力(対艦+対空)20以上の3条件全てを満たしていなければならない。 前者の対艦戦力:19、対空戦力:5の駆逐艦を開発する場合、コストは 維持コスト (対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド 製造コスト (対艦戦力+対空戦力)×8000億円 開発コスト (対艦戦力+対空戦力)×15000億円 であるから、初回の開発費用として36兆円が必要で、 1隻建造に19兆2000億円、配備後ユニット維持に1ピリオド当たり1兆9200億円のコストが発生することとなる。 (1ピリオド=20ターン=120時間) (毎ターン換算960億円) ユニットの性能に比例して各コストは高くなる。 共同開発の場合 [#u05f1f9b] 以下のA島とB島による新ユニット開発を共同開発で行う場合、 島 石化 鉄鋼 アルミ 銅 銀 先端技術 A島 7 5 5 4 3 5 B島 10 2 2 8 3 1 共同開発を行う島のそれぞれの業種レベルを比較し、最も高い数値を開発で使用することが可能となる。 上の表の例ならば、各業種レベルを、 石化 鉄鋼 アルミ 銅 銀 先端技術 10 5 5 8 3 5 の数値を採用して、ユニット開発を行うことができる。 また、開発コストも分担することができる。 共同開発の場合、開発に参加する全ての島のコマンド入力が必要となることに注意。 コマンド説明の項を参照 開発技術の譲渡 [#l435126e] 一度開発したユニットは、開発技術を保有する島において製造することが可能となるが、この開発技術は他島に譲渡することができる。開発費用は発生せずに、譲渡された技術を使用して同型のユニットを自島で製造することが可能となる。 識別コード [#m4be2df6] 各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。 識別コードは 国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号 で表される。 例えばラ・マジョルカ島保有、航空母艦、A型、1番艦なら MLO-CV-A-01 ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦、Y型、3番艦なら MLO-CG-Y-03 と表示する。 <ユニット開発>コマンド [#e4520a18] コマンド説明の項を参照