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ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 ユニット概説 ユニット一覧用テンプレ叩き台
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特性 ユニットの特性の一覧。 プロフィールで確認することができる。 兵士 車両 戦車 速い 金属 動物 防御 スナイパー 大砲 感染候補者 アイコン こちらもユニットのプロフィールで確認することができる。 動物 軽歩兵 重歩兵 大砲 車両 戦車 砲床 要塞 攻撃タイプ 貫通 Damage_projectile.png もっともメジャーな攻撃タイプ。装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)歩兵のバトルライフル、砲手の機関銃 爆発 装甲を持つユニットに対して、ダメージが軽減されにくいという点が強み。 例)迫撃砲の砲弾、重戦車の砲弾 火 動物に対して強い。 例)放火魔の火炎瓶、火炎放射兵の火炎放射器 物理攻撃 Damage_melee.png 装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)ドラグーンの閃光刃、戦闘用マンモスの踏む 装甲について ライオット兵、アルマジロおよび戦車は装甲を持っていて、貫通にはめっぽう強い。 爆発に対する抵抗はあまり持っていないので、爆発の属性を持つ攻撃で攻めるのがベター。 ユニットステータス HP ユニットの体力、緑ゲージ。 装甲 HPゲージでの青ゲージ。この装甲を削らないとHPを削れない。 勇敢さ 勇敢さが高いと、命中率低下に対しての耐性が高い。 防御 相手の攻撃力に対してこの防御が高いと、相手の攻撃がMissとなって外れやすくなる。 回避 プレイヤーからは見えないようになっている数値。回避が成功すると、受けるダメージが減る。 ブロック ブロックはユニットの大きさと身長によって決まっていて、そのユニットの後ろに配置する他のユニット攻撃が届くかという事に影響する。 「-」 直接攻撃をブロックする事が出来る。(例)偵察バイク 部分的:「-」に加え第一線の攻撃をブロックする事が出来る。(例)兵士、ミニ戦車 ブロック:部分的に加え照準の攻撃をブロックする事が出来る。(例)重戦車 ベース HPの部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「火85%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを85%に減らす効果を持つ。 一方、「火125%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを125%に増やしてしまう効果を持つ。 装甲 装甲の部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「貫通25%」は敵からの貫通ダメージタイプの攻撃によるダメージを25%に減らす効果を持つ。 武器ステータス 攻撃力 攻撃力は、ユニットの攻撃の正確さを表すステータスで、ターゲットの防御力と比較して攻撃が成功するかの判定につながる。 また、手榴弾の攻撃等により攻撃力が一時的に低下する事がある。 ダメージ ダメージは攻撃が成功した場合、敵のHPやアーマーに被害を与える量である。 迫撃砲等の武器は、この値の一部の割合でスプラッシュ攻撃を行う事が出来る。 ダメージは防御のベースや装甲によって補正がかかり、増減する。 突撃兵等が持つ多段HITの武器(×3等)は、それぞれがヒット・ミス・クリティカルヒットの独自の判定を持っており、基本的には独立した攻撃である。 射程 射程は攻撃が何列目まで届くかを表しています。 これは攻撃者の位置から測定されます。ゆえに射程が2以下の場合、自陣の最後列からだと敵陣に攻撃が届きません。 一部の攻撃は最小射程が2です。これらの攻撃は真正面の敵を攻撃することが出来ず、その後方を攻撃します。しかし範囲攻撃で真正面の敵を巻き込むことは出来ます。 配置によってはユニットが完全無効化するため注意してください。 一部の攻撃は長射程において精度が低下します。これは、ターゲットユニットの周囲に表示される色の変化で確認できます。 射程圏 射程圏は攻撃の射程が、敵の隊列やブロック特性から受ける影響を表します。 直接 ターゲットのブロック特性とは関係なく、一番手前のターゲットにのみ攻撃できます。最も近接よりの攻撃で、動物ユニットの攻撃の多くが当てはまります。 直接(最後列) このタイプはターゲットのブロック特性とは関係なく最後列のユニットのみ攻撃することが可能です。 ユニット情報の文字では"直接"と表示され、区別がつきませんが、攻撃範囲を示した図において、最後列を指しているかどうかで判別が可能です。(ユニット例) 砂漠の刺客、ストーカー 第一線 ブロック特性【 - 】の敵が前列にいる場合、射程内であれば無視して後列に攻撃が可能です。範囲攻撃ならば、【 - 】の敵が前列にいる場合、前列と後列の双方にダメージを与えることが出来ます。 第一線は歩兵や車両に見られる典型的な攻撃特性です。 照準 ブロック特性が【部分的】以下の敵を無視して後列に攻撃が可能です。しかし【ブロック】の敵を越えて攻撃することは出来ません。 これは主に、狙撃兵などのスナイパーユニットがもつ特性です。また、重偵察車の攻撃にも見られます。 間接 ブロック特性に影響を受けず、任意のターゲットに攻撃可能です。一般に放物線を描く攻撃に当てはまり、照準マーカーが表示され、空きスペースを攻撃することも出来ます。 (ユニット例) 手榴弾兵、迫撃砲、軽大砲 準備時間 準備時間は攻撃可能になるまでのターン数を表しています。戦闘開始後、表示ターン経過するまで攻撃することが出来ません。 ストーカーのバックスラッシュなど一部の攻撃に表示され、一度攻撃した後には"補給時間"が適用されます。 補給時間 補給時間は攻撃後、再度同じ攻撃が使用可能になるまでのターン数を表しています。 爆薬の数が足りない場合は補給時間完了後も攻撃は行えないため注意してください。 爆薬 爆薬は武器の持つ弾数を表しており、ゲーム内では「火薬」と呼ばれる場合もあります。 爆薬を複数使用する攻撃も多いため、攻撃可能回数とは一致しないことに注意してください。 ユニットの中には複数の武器を持つ者もいます。(例)ライオット兵、放火魔 それらはそれぞれ別個に爆薬の数が計算されます。 使用火薬数 使用火薬数は攻撃を行うために、幾つの爆薬が必要かを表した値です。 攻撃後、使用火薬数の数だけ爆薬が減少します。爆薬が1個でも不足していると攻撃することは出来ません。 リロード リロードは爆薬がゼロになった後、最大数まで補充されるまでにかかるターン数です。 リロード時間は爆薬が無くなった直後からカウントされ、リロード中は、その武器と関連付けられた攻撃を行うことは出来ません。 爆薬がゼロでは無いが攻撃を行うには足りない場合、手動でリロードを行うことが出来ます。 これは、同じ武器を複数の攻撃で使用するユニットで発生する場合があります。 装甲貫通力 装甲貫通力は攻撃が装甲を透過し HP へダメージを与える割合を示しています。 (例)【攻撃:装甲貫通力 75%、ダメージ 100】→【敵:装甲 100、HP 200】=【敵:装甲 75、HP 125】(装甲に25、HPに75ダメージ) HPのみをゼロにすれば敵を撃破できるため、貫通力の高い攻撃は効率的に敵を倒すことが可能です。 基本大打撃率 原則として全ての攻撃は 5% の大打撃率を持っています。 例外で、それ以外の大打撃率を持つ攻撃の場合、その値が基本大打撃率として表示されます。(例)突撃兵、バズーカ 大打撃% vs. ○○ 一部の攻撃は特定のユニット特性○○に対して高い大打撃率を持ちます。 例えば狙撃兵は【大打撃% vs. 兵士:35%】を持ち、兵士特性の相手に 35% の確率で大打撃を与えます。 攻撃 "攻撃"は一部の攻撃で見られる値で、一回の攻撃で実行される攻撃モーションの回数を表しています。 ダメージに表示される多段ヒット (x○○) とは異なり、攻撃モーションを複数回繰り返し、爆薬も攻撃回数だけ消費します。 (例)歩兵 (二連射)、手榴弾兵 (手一杯の手榴弾) Effect, Chance Duration Some attacks can cause a Status Effects. The chance indicates the percent chance of causing said status effect, and the duration is the length of the status effect. Damage over Time (DoT) Damage over Time is an amount of damage given over a set amount of rounds. Currently, the only types of damage over time are Poison and Fire.
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荒らしはやめましょう。
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あっとボイスTV まるごとDVD 8号 ANIMEDIA DVD MAGAZINE VOL.7 OTOMATE Party♪2009 家庭教師ヒットマンREBORN!ボンゴレ最強のカルネヴァーレ2009 ~横浜にヴァリアー現る~ 家庭教師ヒットマンREBORN!ボンゴレ最強のカルネヴァーレ3 ~白蘭・入江参戦!in 東京・名古屋・神戸~ コンプリートDVD キラキラACTORS TV 津田健次郎&高橋広樹 クリスタルブレイズ 三木眞一郎と六角精児が贈るアニメの舞台裏 CROSS CHORD Vol.1 CROSS CHORD Vol.2 CROSS CHORD Vol.3 CROSS CHORD 劇場公開版~ディレクターズカット~ グローランサー ~新たなる伝説~ SAMURAI7 SHADOW HEARTS Ⅱ 特典映像DVD 少年陰陽師“孫”感謝祭 ~風雅に響く詩を聴け~ スーパーお芝居スクールランブル ~お猿さんだよ、播磨くん!~ スクラン祭りだよ、全員集合!! 声優グランプリ10月号 特別付録 声優グランプリスペシャルDVD 高橋広樹 15th Memorial DVD It is time! 限定版 高橋広樹 15th Memorial DVD It is time! 通常版 テニスの王子様 100曲マラソン テニスプリフェスタ2009 謎の新ユニットSTA☆MENアワー ぶっちゃけつるっとなるはや 謎の新ユニットSTA☆MENアワー 大自然リフレッシュ!地獄の超人決定戦 謎の新ユニットSTA☆MENアワー 大自然リフレッシュ!地獄の超人決定戦 真装版 謎の新ユニットSTA☆MENアワー ソリマチ 謎の新ユニットSTA☆MENアワー エガヲ 謎の新ユニットSTA☆MENアワー 陸!海!空!ぼくらのなつやすみ~心の旅~ 謎の新ユニットSTA☆MENアワー スター☆メン極秘会議潜入DVD ネオロマンス❤アラモード2 ネオロマンス❤フェスタ アンジェ舞踏会 ネオロマンス❤フェスタ9 ネオロマンス❤アラモード3 ネオロマンス❤ライヴ 2008 Summer ネオロマンス❤フェスタ ネオアンジェリーク大陸祭典 ネオロマンス❤フェスタ10 ネオロマンス 15周年Special「ネオロマンス❤ライヴ アンジェリーク&ネオアンジェリーク」 ネオロマンス❤ライヴ 2009 Summer ネオロマンス❤15thアニバーサリー ネオロマンス スターライト❤クリスマス ネオロマンス❤フェスタ11 ネオロマンス❤ライヴ ROCKET★PUNCH4 ネオロマンス・イベントテーマソング Promised Rainbow ネオアンジェリークSpecial 大陸祭日 ミュージカル ハンター×ハンター the nightmare of ZAOLDYECK ミュージカル ハンター×ハンター 2STAGE PACK BUS GAMER ~TRICK ME?~ B s LOG 2006年11月号特別付録 夜のSPECIAL DVD Black VOICHA! 特別付録DVD ヘタリア Axis Powers まるかいて感謝祭 マグダラなマリア~マリアさんは二度くらい死ぬ!オリエンタルサンシャイン急行殺人事件~ シャーマンビジネスマン 乱童 ~Voice in City~ TwinkleDate イイ汗かこうぜっ夏! 恋華の宴・寿 恋華の宴・舞
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25*ユニット 買える物 名称 分類 買値 メモ 熊の檻 キャラクター 3900 グループ・熊 用心棒 キャラクター 3800 グループ・用心棒 やぐら ユニット 700 キャラクターを上に配置可能 鉄球 ユニット 800 鉄球砲台 ユニット 4400 キャラクター(用心棒キャラ) ※2グループまで配置できる。(武士3人&用心棒、 用心棒&熊など) 名称 グループ 入手方法 メモ 一条武士 武士 一条から貰う 名前は村上さん 赤目武士 武士 赤目から貰う 名前は町田さん 貞女武士 武士 貞女から貰う 名前は若林さん 用心棒 用心棒 購入 熊の檻 熊 購入 △ボタンで檻から出す必要あり、敵味方無差別に襲う 全ユニット一覧 ※入手場所はここに記載している以外に複数ある場合も。 ※同時入手とある物はどれかひとつ持ち帰れば良い。 ※○○セットの類いは該当するユニットを全て持ち帰る事で手に入る。 ※コンプリート(記念像入手)を目指す場合、セットになっているユニット、例えば丸太落としをオンジから貰っていても、それぞれの丸太、板、棒も個別に入手する必要があるので注意。 任務失敗せずにユニットを持ち帰ることが容易な任務 ○偵察…帰る時に欲しいものを持っていくだけ。 ○収集…同上。 △泥棒…泥棒対象(米俵など)が複数ある場合に限る。対象を1個残し、欲しいものを持って帰る。 △護衛…人物の護衛は大変だが、牛車の護衛ならわりと容易に持って帰れる。 △救出…敵を全滅させれば、帰る時に欲しいものを持っていくのが容易になる。 △全滅…最後の敵を自動で死ぬようにすれば持ち帰れる。味方に殺させるのも可。 名称 入手方法・場所 メモ 木1 初期 木2 初期 柳の木 初期 松の木 初期 池 オンジから貰う 川 貞女から貰う 橋・大 赤目から貰う 橋・小 赤目から貰う 低木 初期 茂み 初期 井戸 初期 やぐら 購入 石の灯篭 購入 石造の階段 購入 木造の階段 購入 的 初期 鳥居 貞女から貰う 止まり木・枝 初期 止まり木・棒 初期 番犬 一条から貰う 名前はタロー 鉄球砲壁 購入 鉄球 購入 丸太落とし 板、丸太、棒を集めるorオンジからもらう 丸太落とし・板 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太落とし・棒 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 床罠・槍 初期 床罠・炎 購入 床罠・治癒煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・混乱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・増強煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・衰弱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・疾風煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・気絶煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・拡大煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・忘却煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・回復煙 購入 全床罠と同時入手 落とし穴 オンジから貰う 壷1 村雲砦 下半分が灰色の壷 壷2 金剛関 下半分が茶色の壷 壷3 漁人街 大きめの壷 壷4 不動城 離れの一室 花瓶 飛鳥の壷 飛鳥の里 長かご 漁人街 行灯1 本町下屋敷、不動城などの室内 柄入り 行灯2 漁人街 宿屋の文字 行灯3 漁人街 無地・大 行灯4 漁人街、千軒町 無地・小 行灯5 根岸館 店内 おみやげの文字 猫セット 行灯5、大猫、小猫を集める 大猫 根岸館 店内 小猫 根岸館 店内 きつね 千軒町 神社 たぬき 漁人街 しゃちほこ 宇高多城(完成後) 店かんばん 漁人街 屋根の上 牛頭骨 暗鬼の森 折れ枝 暗鬼の森 飛鳥の枝 飛鳥の里 破片・枝。他の破片と同時入手 飛鳥の破片1 飛鳥の里 破片・大。他の破片と同時入手 飛鳥の破片2 飛鳥の里 破片・小。他の破片と同時入手 飛鳥の破片3 飛鳥の里 破片・板。他の破片と同時入手 小石 暗鬼の森 飛鳥のたらい 飛鳥の里 飛鳥灯篭 飛鳥の里 上・下と同時入手 飛鳥灯篭・上 飛鳥の里 灯篭・下と同時入手 飛鳥灯篭・下 飛鳥の里 灯篭・上と同時入手 小灯篭 根岸館 庭 木箱 宇高多城、本町下屋敷、千軒町など 箱・大 千軒町 防火桶 傘・小・大を集める 防火桶・傘 本町下屋敷 門 防火桶・小 本町下屋敷 門 防火桶・大 本町下屋敷 門 手桶 本町下屋敷、千軒町 酒樽 村雲砦 入口付近の倉庫内 大樽 千軒町 番傘 根岸館 店先の路上 飛鳥のくわ 飛鳥の里 刀掛け 不動城 離れの一室、赤目の部屋 刀 村雲砦 大将部屋 飛鳥の忍者刀 飛鳥の里 流矢と同時入手 飛鳥の流矢 飛鳥の里 忍者刀と同時入手 槍棚 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 槍を持ち帰る事 地蔵セット 風車1・2、地蔵、卒塔婆を集める 風車1 ダンダラ峠、六道の谷 風車2 ダンダラ峠、六道の谷 地蔵 ダンダラ峠、六道の谷 卒塔婆 ダンダラ峠、六道の谷 椅子 村雲砦、木阿弥砦 侍大将のいる場所 長椅子1 漁人街 長椅子2 根岸館 植木1 千軒町 四角い方 植木2 千軒町 丸い方 巻物 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 仏壇セット 仏具1~3を集める 仏具1 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・金 仏具2 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・黒 仏具3 双胎楼 貞女の部屋 錫杖 蓮の花 双胎楼 貞女の部屋 阿無璃他像 双胎楼 貞女の部屋 一条の椅子 宇高多城 一条の部屋 赤目のつくえ 不動城 赤目の部屋 火薬桶セット 小、大を集める or 一条から貰う 火薬桶・小 各砦、六道の谷 火薬桶・大 各砦、六道の谷 石の卒塔婆 台、玉、頭を集める 石の卒塔婆・台 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・玉 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・頭 六道の谷 山頂の神社 爆弾セット 爆弾、台車を集める 爆弾 各砦 台車 各砦 記念像 すべてのユニットを集める
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とりあえず、わかる範囲で序盤に使用されそうなユニット中心に書いておきます。 ユニットには一般・レアが存在します。レアは一般のユニットと比較してかなり強いです。RAIDや商人クエスト、確実に入手するには箱開け、闇商人からの購入です。 レアは1回手に入れると、「所有権利」がついてきます。 戦闘で破壊されても、ユニット作成で「所有権利」の数までは製造できます。所有権利は手に入れた回数分です。3回手に入れれば常に3ユニットまで所持できます。 ユニットは経験値がなく、LVアップしません。研究で次のレベルを開発して新しく作成してください。 ユニットのLVが上がると数値が大きく変動します。製作コストも上がりますので破産注意です。 研究でLVアップすると、下位のレベルを上書きします。例えばLV3まで開発が終わったユニットはLV1~2は作れません。 使わなくなったユニットは原価の20%で処分できます。 Healthがミリでも残っていれば、次の戦闘ではHealth満タンです。ユニットの回復が必要なのは戦闘中のみです。戦闘が終われば全快します。 SLGパートでユニットが消失したら、ブラウザのほうですぐ作成開始しておくと、次の編成の時の時間ロスは軽減できます。 全滅時の救済措置はログインボーナスのみです。Smuggleだから、サブ運用だから、と手を抜いた編成は痛い損失を招くかも。 歩兵ユニットはダメージを受けて構成人数が減ると攻撃力が減少します。車両ユニットは破壊されるまで全てのステータスは維持されます。 プライマリ、セカンダリの武器の使い分け方 セカンダリー武器は左クリックで使用します ユニットによっては2種類の武器を使えるようになります。通常の操作では、セカンダリー武器は使用できません。 1.画像のカーソル位置を「左」クリック。そうするとセカンダリー武器の射程距離になります。Cキーがショートカット。Cを押しても切り替わります。 2.攻撃対象をターゲットして、「左」クリック。通常の右クリックでは反応しません。 各ステータス説明 Health 体力。0で破壊されます。歩兵はこの数値の割合で構成人数がかわります。回復すると生き返ります。 Deployment Cost(*DC*) ユニット編成や、AirShipのStrageにかかるコストです。歩兵は少なめ。車両は多め。 View Distance 索敵範囲。敵のユニットが見える範囲です。馬が広いので、偵察によく使います。 AP Atk Cost 攻撃にかかるAPのコストです。4以下なら止まった状態からだと2回攻撃できます。 Atk Dmg(Healing Power) 攻撃力です。相性により実際のダメージは変わりますので、参考程度で。 Atk Range(Healing Range) 攻撃範囲です。20-80みたいに、下限が決まっている場合は0距離射撃は不可です。下限がないユニットなら0距離からの範囲になります。 その他 A Good scout unit~偵察にとてもいいですよ Strong vs Vehicles~車両に強いユニットですよ Strong vs Armor~硬いユニットに強いですよ Storong vs Infantry~歩兵ユニットに強いですよ Heals non-mechanical allies~歩兵ユニットを回復できますよ Repairs mechanical allies~車両の修理ができますよ Carring your valuable cargo~Smuggler Truckです Can Attack in 360 Arc~攻撃範囲なら360度全ての敵を同時に範囲攻撃できますよ その他、自爆攻撃するユニットや、近接攻撃するユニットもあります。 AP(ActionPoint)は全てのユニットで8固定です。 ユニット毎に1APで移動できる距離が違います。重装備っぽいのは短距離。馬などは長距離です。 武器によっては隣接するユニットも巻き込むものもあります。キャノンやタンクの砲弾とか。 歩兵 Mounted Bomber 馬です。偵察に便利。何気に攻撃力も高いです。敵ユニットの攻撃優先順位はトップクラスなので、死にやすいです。それを利用した戦闘方法もあります。 Militia 歩兵です。射程が長いので、使いやすいと思います。LV3でセカンダリー近距離武器(AP6)が使用できます。 Bazooka バズーカ持ってます。Tankなんかを壊す時に。歩兵に対しての攻撃力は微妙です。建物の破壊はMilitiaより楽です。 Trooper 射程は短いですが、一撃が強いです。攻撃にAP5消費するので2回攻撃はできませんが、同LVのMilitiaの2回攻撃より強いです。逃げ撃ちや前線の押し上げが便利です。 HMGunner 射程もMilitia並みで、高威力の2回攻撃ができます。が、撃たれ弱く、射撃に設置準備があるので、1回目は1回攻撃。攻撃後の移動は設置解除してからになります。 車両 Assault Archos 装甲車です。歩兵に強いです。ただ、歩兵にも戦車にも撃たれ弱いです。上位になると射程がかなり広がるので、運用が楽になります。 Savar Tank 戦車です。歩兵、車両どちらにも有効な攻撃ができます。若干DCがかかります。 Ambulance 歩兵の回復車両です。移動しなければAP4でターン2回回復でき、回復したHealthに応じて蘇生もします。LVが上がると回復量が増えます。 Repair Truck 車両の修理ができます。これもAPコスト4です。これもLVで回復量が増えます。DCの無駄ですが、2台で相互に回復ももちろんできます。 Bethes Canon 索敵ができてて、射程範囲なら、視線を無視した間接砲撃ができます。 Accuracyというステータスがついてます。LV1で80%です。これは命中率で、80%だと2割の確率で砲弾の着弾がずれます。 ずれた場所に敵ユニットがいればそのままダメージを与えます。味方であった場合、味方にはダメージはありません。 攻撃のAPコストは4です。DCコストがかなりかかります。歩兵・車両どちらにも撃たれ弱いです。 作成にも長時間かかるので、運用には注意してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (Wheel.jpg,,left) Wheel of Doom 射程距離は短いですが、360度の全方位に攻撃ができます。Healthも高く、敵にいると非常に面倒なユニットです。 画像が出ません。すみません。初期はコストの割りに弱いかも。 Smuggler Truck Smuggleで使用します。Smuggle以外には使わないと思われます。攻撃能力はないです。LVが上がると積載量が増えます。 研究でLVを上げると作成コストが跳ね上がります。 どのユニットもそうですが、必要台数を確保しつつ研究。上位ユニットが揃い次第、順次処分していくほうが安定すると思います。
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ユニット すべてのユニット ユニット概観 AI 個体差個体差一覧 概観 ユニットは、ポリゴンでできたふにゃふにゃの人間のようなもので、自分の配置されているチームに合わせて色が、赤か青色に変わります。 主に近接、遠距離、支援に別けれます。 AI ユニットは、比較的に単純なAIを持っています。 例えば、主な攻撃方法が遠距離攻撃のユニットの場合、その攻撃が当たる位置まで移動し、主な攻撃方法が近接攻撃のユニットの場合、可能な限りまっすぐな経路を進みます。 他にも回避、受け流すことができるユニットもいます。 この振る舞いは戦況に大きな変化をもたらすので、ちゃんと考慮してユニットを配置する必要があります。 また、Fキーでユニットを操作できるようになります。 個体差 ユニットは、生成(配置など)するたびに個体差が出て、たとえ同じ種類のユニットでも、身長などで違いが出てきます。 個体差一覧 少し身長が(高い|低い)ユニット 通常より、(大きな|小さな)部位を持つユニット (瞳孔|目)が(大きい|小さい)ユニット 目が一つのユニット (珍しい) 複数目(3つ以上)を持っているユニット (非常に珍しい) 瞳孔が2つ以上あるユニット (信じられないほど珍しい) とても(大きな|小さな)ユニット (非常に珍しい) (痩せた|太った)ユニット (稀) ユニットは、オプションメニューでオンに設定されている限り、常にぎこちない目をしています。 また、死んだときに目を× ×にします。 一部のユニットは、ダメージを受けた時に目を瞑り 、通常は瞬きをします- -。また一部の装飾には、目が付けらられています。 名前 コメント
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【検索用 CHARUMERA 登録タグ 10-KUN 2021年 C VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:10-KUN 作曲:10-KUN 編曲:10-KUN 唄:初音ミク 曲紹介 僕の大好きな某インスタントラーメンの曲です。ラーメンタイマーにどうぞ。 曲名:『CHA☆RU☆ME☆RA』(チャルメラ) 10-KUN氏の4作目。 『ネタ曲投稿祭2021秋』参加楽曲。 歌詞 (GoogleDriveより転載) 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA インスタントは大正義 ったら大正義なのだ! DA×4 「おいしい!」を手軽に(もっと!) とびきりの笑顔で(もっと!) 「食べたい!」をすぐに叶える魔法 教えてあげる! (CHA☆RU☆ME☆RA×8) やっぱり CHA☆RU☆ME☆RA 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA 秘伝のスパイスかければ 君も病みつきになる 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA インスタントは大正義 ったら大正義なのだ! DA×4 「うれしい!」を手軽に(もっと!) とびきりの笑顔で(もっと!) 「おかわり!」をすぐに欲しがる魔法 唱えてあげる! (CHA☆RU☆ME☆RA×8) やっぱり CHA☆RU☆ME☆RA 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA 湯気に漂った香りで 君も堪らなくなる 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA インスタントは大正義 ったら大正義なのだ! DA×4 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA 秘伝のスパイスかければ 君も病みつきになる 袋麺ならやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA カップ麺でもやっぱり CHA☆RU☆ME☆RA インスタントは大正義 ったら大正義なのだ! DA×4 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Sphere(スフィア) ミュージックレインの声優ユニット。 天球を意味する英単語Sphereが由来。ユニットのロゴも土星をイメージしている。 レーベルはソニー・ミュージックレコーズ(ミュージックレインの母企業)とランティスの合作レーベル「GloryHeaven」公式ホームページ Pl@net Sphere 構成 戸松遥 寿美菜子 高垣彩陽 豊崎愛生 2009年2月結成を発表してから3月ラジオ放送Pl@net sphereが始まった。 <初恋限定。>、<宙のまにまに>、<いちばんうしろの大魔王>などのアニメーションやゲームのテーマ曲を歌うなど歌手としても活動している。 活動履歴(追加お願いします) シングル アルバム 公演 2010年4月18日~2010年7月18日 「Sphere s rings live tour 2010」 開催 全員が出演した作品 ラジオ 毎週スフィア公式ホームページにて放送。毎週メインパーソナリティが交代しながら各メインパーソナリティを中心にラジオを構成している。戸松遥は「吹奏楽部」、豊崎愛生は「国語部」、寿美菜子は「昭和部」、高垣彩陽は「旅行部」の部長になり数々の活動を行う。 「Pl@net Sphere 定点観測」ではスフィアの活動を紹介したりライブの感想などを受け付けている。 リンクドラマはとある一つの舞台背景で起こる微妙に他とリンクしている内容のドラマコーナー。こちらは月に一回背景を変えながら進行。