約 4,157,891 件
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/36.html
ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト ゴーダンナー・ツインドライブモード インフィニットジャスティスガンダム ゴーダンナー・ツインドライブモード 好みは分かれるかもしれませんが、間違いなく今作最強レベルのユニット。 攻撃力が高く、どの通常攻撃も軒並み1000を超えています(他のユニットはせいぜい3ケタ止まり)。またパイロットであるゴオの格闘値が最初から70と高く(これは主人公であるケイジの7倍、他のスーパーロボットパイロットの2~3倍)序盤から活躍できます。格闘攻撃が連続でキマるのも利点ですが、そのぶん燃費が悪く改造しておかないと格闘を連発するだけでもエネルギー切れになります。 2機の合体であるため、全体的な性能は他の機体の1.5倍くらいはあります。HPは高くEN回復もそこそこ(燃費が極端に悪い)、装甲は硬くて地上での移動速度も速いです。ただし当たり前ですが、出撃枠を2機分消費してしまうのがネック。 空も飛べず、27話までは宇宙にも適応していないので使える場所は限られますし、ネオオクサーの改造はゴーオクサーには引き継がれないので金は余分に必要。必殺技は範囲内の1体にしか使えない、と弱点も多いですが、それを補って余りある攻撃力があるユニットです。使ってみて損はないと思います。 インフィニットジャスティスガンダム 参戦は少し遅いですが、アスランの格闘最大値がキラより高く、ストライクフリーダムよりもビームサーベルの威力が高いので、結果的に格闘の攻撃力が高く使いやすい。必殺技の範囲がそこまで広くないので、ストフリと違ってザコの相当には向いてないが、格闘攻撃の強さがそれを補っている。
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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max)(限界突破なし) Lv50(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 16 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク 240 210 (450) 370 325 (695) () エリア9・13投降 17 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク デニム 240 210 (450) 370 325 (695) () 18 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク ジーン 240 210 (450) 370 325 (695) () 19 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク スレンダー 240 210 (450) 370 325 (695) () 21 アッガイ 近 地 3 アイアン・ネイル アカハナ 295 190 (485) 460 295 () () 23 ザクII(指揮官用) 近 地宇 3 ヒート・ホーク 260 225 (485) () () 29 ズゴック 近 地 5 アイアン・ネイル 395 305 (700) 780 600 (1380) () 35 ゲルググ 近 地宇 4 ビーム・ナギナタ 375 290 (665) 780 540 (1320) () 53 メタス 近 地宇 5 ビーム・サーベル レコア・ロンド 420 275 (695) 915 485 (1400) () 54 メタス 近 地宇 5 ビーム・サーベル ファ・ユイリィ 420 275 (695) 915 485 (1400) () 60 ディジェ 近 地宇 16 ビーム・ナギナタ アムロ・レイ 450 420 (870) 1120 1135 (2255) () 66 ジムIII 近 地宇 4 ビーム・サーベル 380 305 (685) 750 600 (1350) () 73 ハイザック 近 地宇 4 ビーム・サーベル 380 305 (685) 750 600 (1350) () 79 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 地宇 14 ビーム・サーベル ジェリド・メサ 460 355 (815) 1100 810 (1910) () 80 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 地宇 14 ビーム・サーベル エマ・シーン 460 355 (815) 1100 810 (1910) () 81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 地宇 14 ビーム・サーベル カクリコン・カクーラー 460 355 (815) 1100 810 (1910) () 82 ガブスレイ 近 地宇 16 ビーム・サーベル ジェリド・メサ 525 355 (880) 1415 810 (2225) () チーム6コンプ機 83 ガブスレイ 近 地宇 16 ビーム・サーベル マウアー・ファラオ 525 355 (880) 1415 810 (2225) () 85 ガブスレイ(MA) 近 地宇 15 クロー ジェリド・メサ 485 355 (840) 1310 810 (2120) () 86 ガブスレイ(MA) 近 地宇 15 クロー マウアー・ファラオ 485 355 (840) 1310 810 (2120) () 99 ディザート・ザク 近 地 4 ヒート・ホーク 335 290 (625) () () 124 ゲイツ 近 地宇 13 2連装ビームクロー 410 355 (765) 935 810 (1745) () チーム2コンプ機 134 グフ 近 地 4 ヒート・ロッド ランバ・ラル 355 290 (645) () () 152 陸戦型ガンダム 近 地 5 ビーム・サーベル シロー・アマダ 405 340 (745) 880 740 (1620) () 153 陸戦型ガンダム 近 地 5 ビーム・サーベル テリー・サンダースJr 405 340 (745) 880 740 (1620) () 154 陸戦型ガンダム 近 地 5 ビーム・サーベル カレン・ジョシュア 405 340 (745) 880 740 (1620) () 157 ゲルググ(ライデン) 近 地宇 4 ビーム・ナギナタ ジョニー・ライデン 390 290 (680) 810 540 (1350) () 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 地宇 16 カーボンダガー アリー・アル・サーシェス 605 305 (910) 1570 600 (2170) () 175 百式 近 地宇 18 ビーム・サーベル クワトロ・バジーナ 540 385 (925) () () チーム20コンプ機 180 ストライクダガー 近 地宇 4 ビームサーベル 465 310 (775) () () エリア30投降 182 ジン 近 地 3 重斬刀 365 210 (575) () () エリア29投降 185 ラゴゥ 近 地 20 2連装ビームサーベル 655 385 (1040) 1835 960 (2795) () チーム18コンプ機 189 ユニオンフラッグ 近 地宇 5 プラズマソード 460 320 (780) () () チーム21コンプ機 206 ドーベン・ウルフ 近 地宇 22 ビーム・サーベル 605 435 (1040) () () 213 グフ・カスタム 近 地 4 ヒート・ロッド 415 275 (690) () () 220 リ・ガズィ 近 地宇 5 ビーム・サーベル チェーン・アギ 435 305 (740) 950 600 (1550) () 総力戦特攻 234 バイアラン 近 地宇 7 ビーム・サーベル ジェリド・メサ 620 355 (975) 1740 810 (2550) () 総力戦特攻 254 リゼル(隊長機) 近 地宇 12 ビーム・サーベル 525 385 (910) 1470 960 (2430) () 255 ギラ・ドーガ 近 地宇 5 ビーム・ソードアックス 375 320 (695) () () 261 高機動型ザク(ライデン) 近 地宇 3 ヒート・ホーク ジョニー・ライデン 335 210 (545) 625 325 (950) () 総力戦特攻 267 リックディアス 近 地宇 7 ビーム・サーベル アポリー・ベイ 530 405 (935) 1320 1050 (2370) () 総力戦特攻 274 カプール 近 地 18 アイアン・ネイル 480 450 (930) () () 280 ガーベラテトラ 近 地宇 13 ビーム・サーベル シーマ・ガラハウ 480 355 (835) 1145 810 (1955) () 289 ラゴゥ 近 地 16 2連装ビームサーベル アンドリュー・バルトフェルド 655 385 (1040) 1835 960 (2795) () スキル「ザフトの為に!」 293 ハイゴッグ 近 地 10 バイス・クロウ ミハイル・カミンスキー 430 355 (785) 1025 810 (1835) () 総力戦特攻エリア49投降 299 量産型キュベレイ 近 地宇 15 ビーム・サーベル 685 405 (1090) 1850 1050 (2900) () 総力戦特攻 312 ジム・スナイパーカスタム 近 地宇 4 ビームサーベル 375 290 (665) () () 335 ゲーマルク 近 地宇 19 ビーム・サーベル キャラ・スーン 725 540 (1265) 2110 1875 (3985) () 総力戦特攻 353 陸戦型ガンダム 近 地宇 5 ビーム・サーベル 405 340 (745) () () スキル「物量作戦」チーム26コンプ機 354 パワードジム 近 地宇 5 ビーム・サーベル 395 305 (700) () () スキル「推力向上」チーム27コンプ機 368 ガンダムスローネツヴァイ 近 地宇 12 GNビームサーベル ミハエル・トリニティ 630 385 (1015) 1700 960 (2660) () スキル「GNドライヴ[T]起動」 スキル#GNドライヴT起動 369 ビグロ 近 宇 15 大型クローアーム トクワン 560 320 (880) () () 385 リック・ドムII 近 地宇 5 ヒート・サーベル カリウス・オットー 485 340 (825) 1005 740 (1745) () 総力戦特攻 394 ギャン 近 地宇 5 ビーム・サーベル マ・クベ 515 355 (870) 1070 810 (1880) () 総力戦特攻 400 ヅダ 近 地宇 4 ヒート・ホーク モニク・キャディラック 350 175 (525) 655 270 (925) () 417 リ・ガズィ 近 地宇 5 ビーム・サーベル チェーンアギ 600 420 (1020) () () スキル「バックウェポンシステム」 425 バウ 近 地宇 16 ビーム・サーベル グレミー・トト 730 435 (1165) 2275 1220 (3495) () 総力戦特攻 448 ズゴックE 近 地宇 5 バイスクロー 395 305 (700) () () エリア49投降 457 ザクウォーリア(ライブ仕様) 近 地宇 6 ビームトマホーク 160 160 (320) 465 445 (910) () スキル「コンサート開始!」 463 シルバースモー 近 地宇 9 ヒートファン ポゥ・エイジ 630 515 (1145) 1700 1710 (3410) () 総力戦特攻 497 ストライクガンダム 近 地宇 8 アーマーシュナイダー キラ・ヤマト 725 405 (1130) 2185 1050 (3235) () 総力戦特攻 511 ガデッサ 近 地宇 9 GNビームサーベル ヒリング・ケア 750 435 (1185) 2350 1350 (3700) () 総力戦特攻 521 GNアーチャー 近 地宇 6 GNビームサーベル ソーマ・ピーリス 525 420 (945) () () 554 ティエレンタオツー 近 地宇 16 カーボンブレイド ソーマ・ピーリス 900 580 (1480) () () 641 メリクリウス 近 地宇 9 クラッシュシールド ヒイロ・ユイ 515 805 (1320) () () スキル「最強の盾」 656 ボルジャーノン 近 地宇 6 ヒートホーク 705 400 (1105) 1780 1010 (2790) () 第1回艦隊戦レア5倍機(ジオング) 672 ゾロ 近 地宇 7 ビーム・サーベル 185 160 (345) () () エリア56投降 675 シャッコー 近 地宇 8 ビーム・サーベル クロノクル・アシャー 290 160 (450) () () エリア56投降 679 ストライクルージュ 近 地宇 9 ビーム・サーベル カガリ・ユラ・アスハ 185 160 (345) 2255 1750 (4005) () エリア55投降 683 トムリアット 近 地 8 ビーム・トマホーク アルベオ・ピピニーデン 185 660 (845) () () エリア56投降 685 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 近 地宇 12 銃剣式ビームサーベル ギュネイ・ガス 450 445 (895) () () エリア53投降 686 専用ギラ・ドーガ 近 地宇 5 ビーム・ソードアックス レズン・シュナイダー 635 520 (1155) () () エリア53投降 799 マヒロー 近 地宇 6 () () () エリア61投降 804 ボルトガンダム 近 地宇 11 アルゴ・ガルスキー () () () エリア58投降 805 ガンダムローズ 近 地宇 7 ジョルジュ・ド・サンド () () () エリア58投降 806 ガンダムマックスター 近 地宇 8 チボデー・クロケット () () () エリア58投降 901 OOガンダムセブンソード/G 近 地宇 17 刹那・F・セイエイ () () () 00開発計画 910 マヒロー 近 地宇 6 () () () エリア61投降 913 ゴッドガンダム 近 地宇 8 ドモン・カッシュ () () 3895 515 () エリア62投降 914 ネーデルガンダム 近 地宇 5 () () () エリア62投降 915 マンダラガンダム 近 地宇 4 キラル・メキレル () () () エリア62投降 916 ゼウスガンダム 近 地宇 6 マーキロット・クロノス () () () エリア62投降 917 ゲゼ 近 地宇 3 120 45 () () 1115 595 () エリア64投降 918 キャトル 近 地宇 11 () () () エリア64投降 1006 ザクⅡ 近 地宇 11 () () () ザクⅡ開発計画フェイズ20~49 1091 ウイングガンダム(EW) 近 地宇 12 ビームサーベル ヒイロ・ユイ 1065 670 (1735) 4840 2160 (7000) 5385 2400 (7785) ウイングガンダム(EW)開発計画 ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります 名前 コメント
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《スピードトラックシステム》 このゲームにはふたつの数値があります。 アタックスピード:ASとアタックトラック:ATです。 ASとATは数値があります。 アタックスピードとは速度です。 アタックトラックとは軌道です。 この二つの数値を的の数値に近づけると攻撃しやすくなります。 もちろんエネミーも同じです。 ●戦闘の流れ この戦闘はターン制です。 ターン中に順番にPCやエネミーが行動します。 未行動のユニットのうちでASが高いものから順に行動します。 ASが同じだった場合は、PCが先に行動しなければなりません。 行動するユニットが決まったらフェイズが始まります。 フェイズの流れに沿ってユニットは行動します。 全てのユニットの行動が終わったらターン終了し、次のターンになります。 ○フェイズの流れ:1ユニット1フェイズ(コネクトは今回未実装) 1.開始:各ユニットはASが基準ASにリセットされます。 2.質疑:敵機のAT/AS確認など。これは質疑で行えます。 3.機動:2回までの機動マニューバを行えます。 4.攻撃:敵に攻撃できます。 5.機動:1回までの機動マニューバを行えます。 6.終了:フェイズ終了。 ●用語説明 ○アタックスピード:【AS】 戦闘速度のことです。 ASはマニューバによって変動します。 ユニットによって基準ASと可能なASの幅があります。 AS0は停止状態として扱います。(飛行ユニットの場合は浮遊状態) ASがマイナスの状態は危険状態として扱います。(スリップ・失速など) よって、基準ASは0以上である必要があります。 ASが0から増加した場合、1~12で任意のATを選びます。 ASが敵と遠いほど攻撃の威力が下がります。 各フェイズ終了時にユニットの可能ASでないユニットは空中分解or墜落します。 各フェイズ開始時に全てのユニットのASはユニットの基準ASにリセットされます。 ○アタックトラック:【AT】 戦闘軌道です。 軌道は12種あり、12の次は1に繋がってループしている関係にあります。 番号の近い軌道ほどお互いの軌道の交点が多く、干渉しやすい関係にあります。 また、戦域によって空中AT・陸上AT・水上AT・水中ATなどがあります。 ユニットの存在する戦域が違う場合、ATの数字が同じであっても同一ATではありません。 AS0の停止状態となった場合、ATは0になります。 ASが1以上の状態でAT0にすることはできません。 AT0は全ての軌道に1の差で接する軌道として扱います。 マニューバによって遷移させることが出来ます。 ATが敵と遠いほど攻撃の威力が低下します。 ATが同じ敵への攻撃は威力ダイスの数が2倍となります。 ○マニューバ: 機動方法を指します。 自分のターンで攻撃前に2回、攻撃後に1回の機動マニューバを行うことができます。 また、防御時に1回の回避マニューバを行えます。 マニューバテンプレ【必要AS:AS変動:AT補正:名前】で表します。 テンプレの意味はそれぞれ以下のようです。 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 可能なマニューバはフレームの種別によって違います。 ●攻防ルール 攻防の流れ 1.対象決定 :捕捉数までの攻撃対象を決めます。 2.捕捉 :攻撃側は捕捉(ロックオン)の達成値を提出します。 3.突破 :防御側は突破(振り切り)の達成値を提出します。 4.照準判定 :捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、攻撃を行えます。 5.回避マニューバ :防御側は回避用マニューバを1回行えます。 6.威力決定 :選択した使用武器で威力を決定します。 7.ダメージ適用 :威力分のダメージを適用します。 ○対象決定: 同一のAS/AT内に居る複数対象には同時に攻撃を行えます。 AS/ATの違う対象を同時に攻撃することはできません。 対象にできる数はユニットの可能捕捉数までです。 ○捕捉(ロックオン): 攻撃側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの捕捉性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計がロックオンの達成値になります。 エネミーの場合、捕捉達成値は簡易に設定されています。 ○突破(振り切り): 防御側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの突破性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計が振り切りの達成値になります。 エネミーの場合、回避達成値は簡易に設定されています。 ○照準判定: 捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、防御側はロックオンされます。 攻撃側はこの時点で使用武器を決め、武器の弾数を1減らします。 ○回避マニューバ: ロックオンされた防御側は回避マニューバを1回行えます。 ○威力決定: AS差AT差合計が威力決定に影響します。 まず、AT差が0の場合、武器の威力ダイスの数が倍になります。 その後、AS差AT差合計の数だけ武器の威力ダイスの個数が減ります。 ダイスの個数がマイナスになった場合は零個として扱います。 以上の修正を受けて攻撃側は、威力を決定します。 ○ダメージ適用: 防御側は威力と同じだけのダメージを受けます。 このとき、瞬間効果によってダメージを減少できるものがあります。 対象数のあるダメージ軽減効果は、複数体からの同時攻撃時に対象数分の持つダメージに影響します。 ●脱出判定 フレームユニットには基本的に脱出装置が付属しています。 ただし、撃破された場合は操縦者に脱出の難易度がかかります。 また、脱出判定には【敏捷】or【体力】の適正しか使えません。 難易度は脱出する戦域によって異なり、以下の基準から状況によって増減します。 戦域:難易度 空中:12 水中:12 水上:10 陸上:8
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オリガミ ユニット メンバー なのるなもない、志人 別名 所属クルー 活動 1990年代~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD アルバム 1st 降神 2003//
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/145.html
火の魔人 KST053 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:マオー ジャンル 魔人シリーズ HP 6 特殊能力 ― 男 ATK 6 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 5 超必殺技 フレイム・ブラスト 超必殺技 <フレイム・ブラスト> -対象ユニット- 手札を2枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+2D】ダメージを与える。この効果で敵ユニットを撃破できた場合、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 概要 超必殺技<フレイム・ブラスト>を発動して敵ユニットを撃破した場合、即手札破棄効果が解決されるため、「撃破→手札破棄→魂ドロー」の順で解決されることとなる。
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/36.html
ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。 今日 - 昨日 - トータル -
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ゴブリン デスクロウ 少年盗賊 ドラゴン エルフ ビャッコ
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→include/クローユニット 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 熱核反応炉の出力調整で威力を増すことのできるスキル「ヘビーアタック」に対応した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2550 - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 スキル「ヘビーアタック」対応,集束時間:3秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 125 必要階級 中尉15 必要DP 93400 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:高機動型ゲルググ(GK) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:高機動型ゲルググ(GK) 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/10/13:新規追加 2022/12/01:抽選配給に Lv2追加 2022/12/29:性能調整威力上昇Lv2:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し 2024/07/11:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-10-13 15 20 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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結界「動と静の均衡」 (C)SEGA フ ァ ラ ン ク ス …初期とβの支給から936日。 実に2年6ヶ月以上の長い時を超えて2014年1月に登場したバリアの第三段階目。 2014/01/23現在、ここまで支給に間が空いた装備は空前にして絶後である。いかにβの完成度が高く、後継の開発が難航したか見て取れる。 さてその性能だが、βをベースに重量が増加(+100)、SP回復が強烈に悪化し(+30秒)、使用時間が半分に(30秒)なった。 代わりに耐久値は約3000増加し、10500に到達。クーガー1体が精神コマンドみがわりを使ってくれるようなものである。 古参ユーザーには旧バリアβの調整版と考えてもらえば良いだろう。 至近距離のコング自爆で1割残るという報告があるくらいには硬い。さすがγだ、なんともないぜ! そして最大の特徴は範囲がLv2になったこと。 とにかくでかい。画面の7割程度がバリアに覆われることとなる。 …え、範囲が広くなっても嬉しくない? まあまあ、そんなこと言わずに聞いてくださいよ。 利点はなんですか? 爆発物に強い。 正確に言うと、直撃を狙う爆発物に強い。 バリアユニット共通の性質なのだが、爆発物がバリアに直撃した場合でもダメージ計算はブラストの中心で行われる。 範囲が広くなれば、当然バリア表面からブラスト中心までの距離は長くなる。 ロケットやミサイル、UAD等の直撃に対しては数値以上に頑丈になったと感じるだろう。 ただし、そもそも直撃を狙わない手榴弾や榴弾・エアバス等に対しては数値そのままの増加になる。過信しないように。 ↑ 上記の利点はVer4.5で 「バリアユニット系統に爆発攻撃を受けた際の距離による威力減衰を、機体までの距離ではなくバリア表面までの距離によって計算するように変更」 となったので消失しました。 で、欠点は? でかい。 その大きさのせいで大きく逸れた球 弾もしっかり受け止めてしまう。ボール球だろうとお構いなしである。 ガトリングやショットガンなどにはひたすら弱い。勘弁してください。 一応、同行してる味方を守れるとか、シュートを妨害しやすいとか言うこともできる。 実行できるかは別として □<そういう用途なら俺の出番だな! なお、リチャージの遅さから、切らしてしまうとしばらく(Cで60秒程度)は復帰しない。 使い切り前提で大暴れするか、切らさないようにきっちり管理するかは貴方次第。 βに比べて使い手の腕が試される武器となった。 バリアの上部をよく見てみると、穴が開いている様に見えるが、しっかり全方位をカバーしてくれているのでご安心を。 Ver4.5でリチャージが65秒、重量740と若干性能が改善された。 バリアユニット系統 バリアユニットβ ← バリアユニットγ → 銀狼の導き手バリエナ
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火属性ユニット AP・DP・HP欄の☆は属性珠と言い、属性値により上昇するパラメーターである事を示しています。 クラス:F=FREE E=EVENT S=SPECIAL C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE 特殊能力詳細については特殊能力参照 スターター 火属性ユニット一覧表 Episode1 火属性ユニット一覧表 Episode2 火属性ユニット一覧表 Episode3 火属性ユニット一覧表 Episode4 火属性ユニット一覧表 Episode5 火属性ユニット一覧表 Episode6 火属性ユニット一覧表 Episode7 火属性ユニット一覧表 スターター 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 F オープス 1 0 魔法 小型 8-9 0 4 - 編集 F キャンデラ 2 1 魔法 小型 6-8 0 3☆ - 編集 F インプ 2 2 野獣 小型 5-6☆ 0 5 - 編集 中型ユニット 編集 F ヘルハウンド 3 0 野獣 中型 9-12 0-1 7 - 編集 F サラマンダー 4 1 野獣 中型 6-8☆ 0 11 - 編集 F イフリート 4 2 魔法 中型 7-9 0 6☆ 火炎攻撃 編集 F ミノタウルス 5 1 装備 中型 10-14☆ 1 10 - 編集 大型ユニット 編集 F ヴォルケーノ 6 2 魔法 大型 15-17 3 13 - 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 Episode1 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C シエナ 1 野獣 小型 6☆ 0 1-4 - 編集 C リビングラバー 1 0 魔法 小型 3-4 0 5☆ - 編集 C ファイアスネイル 1 1 野獣 小型 5-9 3 2-5 - 編集 C ワタルヨネコ 1 1 野獣 小型 8 0 4-7 - 編集 C ファイアバグ 2 0 野獣 小型 4-8☆ 0 3 疾走 編集 C ファナティック 2 0 魔法 小型 6-8☆ 0 2 呪縛 編集 C ブラッドサッカー 2 1 野獣 小型 0-4 0☆ 1-4☆ 毒攻撃 編集 中型ユニット 編集 C レッドアント 3 0 野獣 中型 6-10 0☆ 6 - 編集 C スケルラン 3 1 装備 中型 4-6☆ 0 5 火炎攻撃 編集 C バーサーカー 3 1 装備 中型 5-6☆ 0-1 4 火炎攻撃 編集 C グレック 3 2 魔法 中型 3-8 0 5☆ 火炎攻撃 編集 C ケレス 3 2 魔法 中型 6-10 0 6 火炎攻撃疾走 編集 C ファイアバード 4 0 野獣 中型 9-11☆ 0 8 - 編集 C フレイムウィッチ 4 1 装備 中型 6-9☆ 0 6-7 火炎攻撃 編集 C ファイアゴーレム 4 2 魔法 中型 8-12 4-5☆ 4-5 - 編集 U メデューサ 4 3 魔法 中型 9 2 13 石化 編集 大型ユニット 編集 C 燃え盛る鎧 5 2 魔法 大型 10-12 3 9-11 火炎攻撃 編集 C 狂乱の騎士 5 2 装備 大型 12-14 0-4 12 防御支援 編集 C ミノタウロス鎚兵 5 2 装備 大型 11-15 0-3 14 - 編集 U ウィップゴート 5 3 装備 大型 10-15☆ 0-1 12 呪縛 編集 U 炎の巨人 5 3 装備 大型 7-9☆ 0☆ 7-8 防御支援火炎攻撃 編集 U ナーガ 6 2 魔法 大型 14-16 3 15 - 編集 U ヘルゴート 6 3 装備 大型 14-18 2-3 16 - 編集 U ヘルシオン 6 4 魔法 大型 14-16☆ 0-2 17 - 編集 超大型ユニット 編集 S ヴァルログ 7 4 装備 特大 13-16☆ 3 13-14☆ 呪縛 編集 期間限定 3/5~3/12 編集 E 炎の精霊 6 3 魔法 大型 14-16☆ 0 15-16 - 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 Episode2 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C グレムリン 1 0 野獣 小型 6-10 0 2-6 呪縛 編集 C ゴブリン剣士 1 1 装備 小型 7-9 0 4 武器強奪 編集 C ゴブリンメイジ 1 1 魔法 小型 6-12 0-1 4 - 編集 C ゴブリンランサー 2 1 装備 小型 4-7☆ 0 4-6 - 編集 C ブラッドイーター 2 2 野獣 小型 4-6☆ 0 4-5 毒の牙 編集 中型ユニット 編集 C ハーピー 3 0 魔法 中型 3-7☆ 0 8 疾走 編集 C フレイムポット 3 2 魔法 中型 7-10 4 8 足かせ 編集 C フレイムアーチ 4 1 装備 中型 8-10☆ 0 8 先制攻撃 編集 U タウルスメイジ 4 3 魔法 中型 2-5☆ 0-2 9-11☆ 魔法反射 編集 大型ユニット 編集 U コカトリス 5 3 野獣 大型 10-13☆ 0-2 12 石化 編集 U ビットロード 6 2 装備 大型 7-13☆ 0☆ 14 - 編集 U デーモン 6 3 魔法 大型 8-12☆ 2 14-16 恐怖親和 編集 U ケルベロス 6 4 野獣 大型 8-16☆ 1-3 14-16 クリティカル 編集 超大型ユニット 編集 S ファイヤドレイク 8 4 野獣 特大 18☆ 2 14-16☆ - 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 Episode3 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 U 炎神の手形 2 2 魔法 小型 7-8 0 4 火炎攻撃 編集 中型ユニット 編集 C ファイアクラウン 3 2 装備 中型 7-8★ 1 7-10☆ 親和 編集 C キングオープス 3 2 魔法 中型 7-9☆ 0 3-9 呪縛 編集 C ファイアバルド 3 3 装備 中型 3-4☆ 0 8-9☆ - 編集 U ナギニの炎術使い 4 3 魔法 中型 9-12☆ 0★ 8-9 火炎攻撃 編集 大型ユニット 編集 C 灯火を持つ者 6 1 魔法 大型 12-15 1 17-18 - 編集 U ナギニの闘士 6 3 装備 大型 15 0 10-12☆ クリティカル 編集 U フレイムビースト 6 3 野獣 大型 11-12☆ 0 12-14 火炎攻撃疾走 編集 超大型ユニット 編集 R イフリートロード 7 5 魔法 特大 12-15☆ 0-2☆ 11-15☆ 火炎攻撃 編集 Episode4 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 パック 編集 小型ユニット 編集 C ファイアイーター 2 1 野獣 小型 3-5★ 1-2☆ 3-5☆ - CP 編集 C 火山窟の蝙蝠 2 2 野獣 小型 8-11☆ 0 1-2 - CP 編集 U 火口の溶岩獣 1 2 魔法 小型 3-4 0 9-13 - 共通 編集 U 火蛇 2 2 野獣 小型 1-2 0-1☆ 2-4☆ 狂奔攻撃 共通 編集 U イネウィッチ 1 3 武装 小型 5-7 1 8 呪縛 CP 編集 中型ユニット 編集 C ヘルレディ 4 3 武装 中型 7-10☆ 0 9 地獄の炎 共通 編集 U バーニングツリー 3 2 野獣 中型 8-12 0 7-9 足かせ地獄の炎 共通 編集 U マテイヤ 4 4 武装 中型 9☆ 0-2★ 5-6☆ 火炎攻撃地獄の炎 共通 編集 大型ユニット 編集 C ブラッドマンモス 6 3 野獣 大型 22★ 4★ 14-16 - 共通 編集 C ハクラム 5 4 野獣 大型 12-17☆ 0 8-9☆ 呪縛 共通 編集 U 火焔の守護者 6 3 武装 大型 5-6☆ 0-1 17-18☆ 狂奔攻撃 HC 編集 U サーリルラス 6 4 野獣 大型 12-15☆ 0 12-15☆ 恐怖 HC 編集 超大型ユニット 編集 S ガルーダ 6 5 武装 特大 16-17☆ 1☆ 11-14 疾走地獄の炎 共通 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 パック 編集 Episode5 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C マグマフィッシュ 1 2 野獣 小型 2 2 9-11 - 編集 C インプアーチャー 2 3 武装 小型 6☆ 1 5 先制攻撃 編集 U イビルアロー 1 3 魔法 小型 11-12☆ 0★ 4 恐怖 編集 中型ユニット 編集 C 火口の溶岩渡り 4 2 野獣 中型 5 1-3☆ 13 - 編集 C 境界線のロウマー 3 3 野獣 中型 12 1 3☆ 道化の戯れ 編集 U 真紅のフエムシカ 4 3 魔法 中型 14-19★ 0 14★ 焔の守り 編集 U エルリオン 3 4 武装 中型 10 1☆ 10 - 編集 E exハーピー 3 0 魔法 中型 4-7☆ 1 9 疾走 編集 大型ユニット 編集 C ヘルドラゴン 6 2 野獣 大型 14 4-6★ 13☆ 土地破壊 編集 C 嘲笑の悪鬼 5 3 武装 大型 7☆ 0-3 11-17 盾生成 編集 U アルロケン 6 4 武装 大型 16-17 0☆ 14☆ 足かせ 編集 U ソレイユライオン 5 5 野獣 大型 13-14☆ 0 14-20 火炎攻撃 編集 超大型ユニット 編集 S アークデビル 8 4 武装 超大型 20☆ 1 19★ 恐怖焔の守り 編集 Episode6 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C 見習い魔女 1 2 魔法 小型 5-7 1 5-7 呪縛 編集 U エビルスライム 1 2 野獣 小型 3 0 6-12 狂奔攻撃 編集 U ミニドレイク 1 3 野獣 小型 0-3 2-3 8-9☆ - 編集 C コボルド 2 1 野獣 小型 3-13 0-5 3 武器強奪 編集 C 催眠術師 2 2 装備 小型 1☆ 2☆ 2☆ - 編集 中型ユニット 編集 C 血の道化師 3 1 装備 中型 6 0 7-10☆ 道化の戯れ 編集 C フレイムゴースト 3 2 魔法 中型 8-16 0-4 1-3☆ - 編集 U アジェール 3 2 装備 中型 14-16 0★ 6 圧倒攻撃 編集 C ルナティックファイター 3 3 装備 中型 11-15 1 11-12★ - 編集 C アスタロス 4 1 装備 中型 15☆ 0 4-5 - 編集 大型ユニット 編集 C ケンタウルスの魔 5 3 魔法 大型 14 0-2 18★ 疾走 編集 U エビルナイト 5 4 装備 大型 8-9 0 13-16 - 編集 C ヴァレファール 6 1 魔法 大型 13☆ 0 13☆ - 編集 U ルシファー 6 3 魔法 大型 15 0 15 火炎攻撃 編集 U メデューサクイーン 6 3 魔法 大型 13 1-3 17 恐怖石化 編集 U ブラッドフィンド 6 4 魔法 大型 19-24 1 12-18 - 編集 超大型ユニット 編集 S 朱雀 6 5 魔法 特大 16☆ 0-1 17☆ 能力封印地獄の炎 編集 Episode7 火属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C おてんば魔法使い 2 2 魔法 小型 2 1 12-13 編集 U 小さな剣闘士 2 2 装備 小型 4☆ 0-1☆ 5 - 編集 中型ユニット 編集 U 火山のタートル 3 3 装備 小型 8-11 1-3☆ 8-9 - 編集 大型ユニット 編集 ウィップゴートの特殊能力は呪い(カードには呪縛と表記) - 名無しさん 2008-01-19 13 29 35 他属性真似てコメント載せてみました - 名無しさん 2008-02-11 03 08 18 勝手に大幅改良申し訳ありません - 編集者B 2008-03-11 12 03 16 減少属性の色がドキツイ - 名無しさん 2008-06-01 11 55 05 名前