約 1,404,529 件
https://w.atwiki.jp/kyosyouden/pages/6.html
気づいた事などありましたら、お気軽にどうぞ。 -- (管理人) 2006-09-07 22 19 05 このwikiって更新されたページって出ないのかな…更新したらそのページをここに書くといいかも -- (管理人) 2006-09-08 01 12 40 出たよ、左下。 -- (管理人) 2006-09-08 01 27 27 ちょっとテスト -- (管理人) 2006-09-08 02 41 47 何か増やしてほしい項目とかあったらいってくださーい。いや本当は自分で増やしていいんですけどね。 -- (管理人) 2006-09-08 02 42 19 2512610で信用95になるd(^-^)ネ! -- (マイにゃん) 2006-09-09 14 33 29 2379420で信用94になるd(^-^)ネ! -- (Aiko) 2006-09-10 16 34 13 12813980で戦闘151になるd(^-^)ネ! -- (焼ちゃんの代理) 2006-09-10 16 41 39 235523190で戦闘169になるd(^-^)ネ -- (焼ちゃんの代理) 2006-09-10 16 42 29 反映しました、感謝感謝です(^-^)v -- (管理人) 2006-09-10 22 16 57 128138980で戦闘152になる 修正ぽ -- (焼ちゃんの代理) 2006-09-10 23 51 45 3268560で信用100になるd(^-^)ネ! -- (ユウスカさんの代理) 2006-09-10 23 53 33 信用99 3105370 信用98 2948180 信用97 2796990 信用96 2651800 -- (Aiko) 2006-09-11 15 04 24 信用91 2,015,850 信用92 2131040 信用93 2252230 -- (Aiko) 2006-09-11 15 06 08 修正、反映しました、感謝です(^-^)v -- (管理人) 2006-09-11 17 40 43 メンバーじゃなくても編集できるページを作ってみました。誰でも自由にできるページ。ためしにいじってみたい方はどうぞ。そのうち消すかも。 -- (管理人) 2006-09-11 17 43 31 そもそも、このサイトの情報はみやすいんでしょうか?絵などつかった方がいい気がしますが、絵は編集など労力がかかるのでとりあえず文字ベースでいくんですけども…。 -- (管理人) 2006-09-11 18 05 06 それでいいのでは? -- (監視人) 2006-09-15 23 53 12 ザッツ更新 -- (管理人) 2006-09-28 13 15 28 テーブルを使うと綺麗ですね。使うように心がけてみます -- (管理人) 2006-09-28 13 43 43 戦闘レベル一部桁修正しました。指摘してくれたひとに感謝感謝。 -- (管理人) 2006-09-29 21 18 00 しばらく見た目が変わり続けます。 -- (管理人) 2006-11-29 21 23 15 なんの前触れもなくアップきたわ -- (Aiko) 2006-11-30 07 32 50 レイアウトっていうか見た目を変えてみました。 -- (管理人) 2006-11-30 23 27 36 管理人殿ご苦労様でっす -- (ari) 2006-12-13 20 34 28 どうもどうも^^ -- (管理人) 2006-12-17 13 13 58 絵のUP方法がわかりました。これで絵を使ったテーブル表示もできますよ。 -- (管理人) 2006-12-17 13 14 25 どうしても見にくい気がしてなりません。見やすいレイアウトを考えてるんですが…。あなたが見やすいサイトなど、できたら教えてください、参考に致します。 -- (管理人) 2007-01-01 18 22 58 文字の大きさ変更 -- (管理人) 2007-01-03 05 26 12 見にくかったりしたらいってくださいな -- (管理人) 2007-01-03 05 26 22 レイアウトは完成、といってもまだ細かい調整は残ってますが…まぁ大丈夫です。 -- (管理人) 2007-01-06 22 09 34 各国の任務をとりあえず全部作成しました。リンと千年湖は後回し -- (管理人) 2007-01-06 22 10 51 戦闘指南って誰が書くんだろう。 交易ばっかりで冥界すらわからなーい♪ -- (E22) 2007-02-13 14 04 24 チンマーリ^^ -- (元ちんまり団員) 2007-03-13 22 41 19 ざっつ更新 -- (秋刀魚 ) 2007-03-15 12 07 45 ちょっとしたプロジェクトを思案中 -- (管理人) 2007-03-15 12 25 53 アップくるみたいー -- (B22) 2007-03-16 01 14 59 なんかバグってるw -- (AIko) 2007-03-25 11 13 44 とりあえず直しました、遅れてすいません。幅が短いのであとで修正します。 -- (管理人) 2007-04-01 12 06 55 wwwwwwwww -- (植田) 2010-03-18 09 45 14 まじでwww -- (ぱんだ) 2010-03-18 09 46 00
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1620.html
21 05 (GMnase) では皆さん、よろしくお願いします 21 05 (calvlence22_2) よろしくお願いしますー 21 05 (Resol23_1) よろしくお願いします 21 05 (Kohen23_1) よろしくおねがいしますー 21 06 (Willhelm24_2) よろしくお願いしますー 21 06 (GMnase) まず、謝らねばならないことが一つございます 21 06 (Revi23_1) 許す! 21 06 (Kohen23_1) ゆ、許された… 21 06 (GMnase) 前回拾いました風切り矢羽の属性が「氷」になっていますが「空」の間違いです、ごめんなさいな 21 06 (calvlence22_2) 納得した!!! 21 07 (Kohen23_1) ああ…属性に違和感あるなーと思ったらうn 21 07 (GMnase) 正確なデータは 21 07 (GMnase) 『風切り矢羽』売値1000 21 07 (GMnase) 使用すると射撃の属性に「空」を追加する。効果は1場面続く。 21 07 (GMnase) 攻撃判定の出目が6ゾロ以外のゾロ目だった場合、消費する。 21 07 (Willhelm24_2) なるほど!! 21 07 (calvlence22_2) ありがてえ。 21 07 (Resol23_1) よかったよかった 21 07 (Revi23_1) 氷属性な鳥なのかと思っていた 21 07 (GMnase) こぴぺしてこのままだったw 21 07 (Resol23_1) そしていいなこのアイテム! 21 07 (Kohen23_1) わっしーにちょうほしい。 21 07 (calvlence22_2) 今もってるよ! 21 07 (GMnase) 懺悔も終わったのではじめるぞー 21 07 (GMnase) 現在までの拾得物 21 07 (GMnase) 『鶏肉』売値50 21 07 (GMnase) 『風切り矢羽』売値1000 21 07 (GMnase) 『片方だけのピアス』 21 07 (GMnase) 『鏡』*3 売れない コーエン・ウィル装備 レヴィ所持 21 07 (Resol23_1) はぁい 21 08 (Revi23_1) よろしくお願いしますー 21 08 (calvlence22_2) わー 21 08 (Kohen23_1) わぁい 21 08 (GMnase) では前回の続き 21 08 (calvlence22_2) けろけろさんの前で中断でしたね… 21 08 (Kohen23_1) こいよケロベロス!舌なんか捨ててかかってこい! 21 08 (GMnase) 泉の奥に潜んでいた巨大なかえる 21 09 (GMnase) そのケロベルスの鳴き声に反応し、爆発的な成長をした『泡巣』は『幼生』へと進化 21 09 (Willhelm24_2) 音も捨てていいのよ! 21 09 (GMnase) ボトボトと泉に落ちる「おたまじゃくし」は群れとなり泉を黒に染めました 21 09 (Resol23_1) はー 21 09 (Revi23_1) じゅくじゅく 21 09 (Resol23_1) そういえば隊列はどうしよう 21 09 (GMnase) 皆さんが、うわぁ…このままでは大惨事間違い無し…と思ったあたりです 21 09 (calvlence22_2) 農薬まこう、農薬 21 09 (Kohen23_1) 燃やせー燃やせー 21 10 (Resol23_1) 多分三色で殴られるのはまちがいなし 21 10 (GMnase) 不意に黒い影が上空をかすめます。ヒーヒョロロロロー 21 10 (Willhelm24_2) 鳥ー! 21 10 (Revi23_1) 前の鳥かー 21 10 (GMnase) 声見上げれば上空を旋回していた巨鳥が数羽、泉のおたまじゃくしめがけて急降下してきます 21 10 (calvlence22_2) ぞるんが後ろに下がるかぞるんが死ぬ(二択) 21 10 (Kohen23_1) ひどい2択を見た 21 10 (Resol23_1) レヴィさんが1人になっちゃうぞー 21 10 (Kohen23_1) えっ 21 10 (calvlence22_2) えっ、コーエンさん 21 11 (Resol23_1) あっ 21 11 (Willhelm24_2) … 21 11 (Resol23_1) ごめん!!すまん! 21 11 (GMnase) 面倒な殻もないので好き放題の食べ放題ですね、我先に奪い合うようにお食事しています 21 11 (Resol23_1) 鳥が襲われる様子はないのでしょうか 21 11 (GMnase) それを見たケロベルスは長い舌を伸ばしなぎ払い、上空に水弾を吐いて撃ち落とし始めます 21 11 (Kohen23_1) 今流行りの鳥インフルエンザはこれが原因だったのか… 21 11 (Revi23_1) レヴィはスキル使いきりと同時にHP0になるまでが仕事なんですよ! 21 11 (GMnase) 皆さんは壮絶な食物連鎖の一端を垣間見ることとなるでしょう 21 11 (Resol23_1) そういえば儂も盾かざし持ってたんだよな… 21 11 (calvlence22_2) すごい食物連鎖短いよ!! 21 11 (Kohen23_1) 生きるってそういうことね。 21 12 (Willhelm24_2) やっぱり鳥はびみょい強さだ 21 12 (Resol23_1) というか投射持ちいないんですから1列になったほうが… 21 12 (Kohen23_1) あれぞるん投射ないんでしたっけ 21 12 (calvlence22_2) じゃあ射撃持ちなんで三列目に… 21 12 (Resol23_1) 投射は持たないって前回3回くらい言ったよ!! 21 12 (GMnase) 現在ケロが幼生を襲って、鳥をケロが襲う状況ですね 21 12 (Revi23_1) カル君は防御力あるから前でも、というか助けてー 21 12 (Willhelm24_2) 僕はどこまでもカル君についていこう 21 12 (Willhelm24_2) きらきら 21 12 (Kohen23_1) んんー?聞こえんナァー? 21 13 (calvlence22_2) どうかんがえても一列になるしかない現状!? 21 13 (GMnase) 傍観して双方が消耗するのを見ていても構いませんし、このまま戦闘に入っても構いません 21 13 (calvlence22_2) 「いまのうちに奇襲をかけられませんでしょうか」 21 13 (Kohen23_1) 子供は鳥が食ってるから 21 13 (Kohen23_1) 親玉さえ倒せばいい感じになるんじゃね? 21 13 (Willhelm24_2) 「あの鳥はまだ利用できそうですしね」 21 14 (Resol23_1) そうだねえ 21 14 (Kohen23_1) 「まず元凶のあの親玉を倒すべきだろうな」 21 14 (Willhelm24_2) 「ええ勿論。では彼らの間に入りましょうか?」 21 14 (Resol23_1) 「…うーん、そう上手く行けばいいのですが」 21 14 (calvlence22_2) ネガ射! 21 15 (Resol23_1) だって貫かれたことあるし… 21 15 (Revi23_1) 「しかしここは蛙に攻撃するのが一番かと…」 21 15 (GMnase) また貫かれない保証は無いからね… 21 15 (calvlence22_2) あ、なんかレゾル君がカエルに三連攻撃されるのみたくなってきた 21 15 (Resol23_1) 機敏じゃなければどうとでもなるんだよ。 21 15 (Willhelm24_2) 後ろで旗振ってようね 21 15 (Willhelm24_2) ガンバレー 21 16 (calvlence22_2) 「隊列はこのままでいいでしょうか、レゾルさんはお怪我のほうは大丈夫ですか?」 21 16 (Resol23_1) 対峙する場合の相手の配列は今から確認できるかなー 21 16 (calvlence22_2) さっき胸から血ぃ吹き出してたので心配しよう 21 16 (Resol23_1) 「それはお構いなく。しかし怪我なんてこれからいくらでも受けるでしょうから隊列は重要でしょうね…」 21 16 (GMnase) ケロベロスは前列、幼生は群れ扱いなのでどこからでも攻撃できます 21 16 (Resol23_1) ふええ 21 17 (calvlence22_2) 幼生はすばやいですか(きりっ 21 17 (GMnase) 鳥も飛行ですのでどこからでも攻撃されるでしょう 21 17 (Willhelm24_2) なんて大乱闘 21 17 (calvlence22_2) 鳥も!? 21 17 (Resol23_1) 「周りに子供がうじゃうじゃいることを考えると、まとまって行動した方がいい気がします」 21 18 (GMnase) 動きは速いですはどこに居ても当たる密度といった感じですね 21 18 (Kohen23_1) 群れの相手は面倒だな… 21 18 (Resol23_1) 群れにもHPの概念はあるんでしょうかねー 21 18 (calvlence22_2) どこにいてもぞるんがたかられてしまうのか… 21 18 (Willhelm24_2) 「また遠くにいらっしゃると(カルさんが)とっさのときにかばえませんからね」 21 18 (calvlence22_2) 「そうですね!」 21 18 (Revi23_1) 「私は前にいないと攻撃できませんけど、皆さんを守るような立ち回りはできそうにないです」 21 18 (Kohen23_1) 群れルールはこの前やったのと同じ感じですかねなせさん 21 18 (Willhelm24_2) にこにこ 21 18 (calvlence22_2) きらっきら 21 18 (GMnase) 同じです 21 18 (Kohen23_1) なら、群れ相手は単体殴りは半減ですねぇ 21 18 (Resol23_1) んー 21 18 (calvlence22_2) 「では固まって行動しましょう」 21 19 (Resol23_1) 蛙とPTの周りを結界で囲むことは可能でしょうか? 21 19 *nick calvlence22_2 → calvlence22_1 21 19 (Willhelm24_2) そして向こうは常時範囲とー 21 19 (calvlence22_1) ぎゅむる。 21 19 (Revi23_1) おお結界 21 19 *nick Willhelm24_2 → Willhelm24_1 21 19 (Kohen23_1) まあ多分幼生と鳥がお互いに潰し合ってるだろうし、その間に親玉さえ倒せれば何とか? 21 19 (Revi23_1) 外部を遮断してタイマン? な状態にするんですね 21 19 (Resol23_1) うむうむ 21 19 (Willhelm24_1) いいね 21 19 (GMnase) 『蛙PT』とり、おたま 21 19 (Kohen23_1) なるほどなー 21 19 (GMnase) このような形ですか? 21 19 (Resol23_1) そんなかんじー 21 19 (GMnase) 可能です 21 20 (Resol23_1) おおっよしよし 21 20 (calvlence22_1) ふむふむ 21 20 (Resol23_1) じゃあ詠唱ものせちゃおうかなー★ 21 21 (GMnase) では作戦は決定しましたでしょうか? 21 21 (calvlence22_1) 『がんばる』で 21 21 (Revi23_1) 3 21 21 (Revi23_1) みすった 21 22 (Revi23_1) チェレンコフクッキー食べようか食べまいか 21 22 (calvlence22_1) レヴィさんが青くひかりはじめる 21 22 (Resol23_1) 隊列は大丈夫、後はうーんダメージとの相談で詠唱のせるかかんがえよふ 21 22 (Willhelm24_1) 騎士に囲まれたからまけじと 21 22 (Willhelm24_1) レヴィさんが輝くのか 21 22 (Revi23_1) 「私、思うんですよ」 なにやら青白く光るクッキー状の物を出しつつ 21 23 (calvlence22_1) 「わあ、なんですかそれ」 21 23 (Revi23_1) 「この状況じゃ食欲全然沸きませんけど」 21 23 (Willhelm24_1) 「おやそれは……」目を細めて 21 23 (Resol23_1) 「…? 何ですそれ」 21 23 (Revi23_1) 「もとから食欲が沸かないものなら食べられる…と!!」 21 23 (Revi23_1) チェレンコフクッキーを服用します 21 23 (Resol23_1) 「……食べ物なんですかそれ…」 21 23 (GMnase) ではダイスをどうぞ 21 24 (calvlence22_1) 「おいしそうですね!」 21 24 (Kohen23_1) 「お、おいおい。大丈夫なのかそれは?!」 21 24 (Willhelm24_1) 「…随分とユニークな感性をお持ちで」どちらに言ったのかは謎 21 24 (Revi23_1) 1は出てくれるなよ…。 21 24 (Revi23_1) 1d6 21 24 (Toybox) Revi23_1 - 1d6 = [4] = 4 21 24 (calvlence22_1) おお 21 24 (Resol23_1) わあ 21 24 (calvlence22_1) これあたりじゃないですか 21 24 (Willhelm24_1) いいね! 21 25 (GMnase) 機敏+2ですね 21 25 (Revi23_1) では、メリメリ早くなるな 21 25 (Kohen23_1) 当たりだー! 21 25 (Resol23_1) だが4ダメだ 21 25 (calvlence22_1) ところで戦闘始まってからたべなくてもよかったんだろうか 21 25 (calvlence22_1) (場面の問題) 21 25 (Revi23_1) 場面切り替えになるのか…。 21 25 (Willhelm24_1) どうなんだろう 21 26 (Kohen23_1) GMに全てを委ねればよいよいよいよい 21 26 (GMnase) うむ…切り替えになるけど、喰っちまったもんはあれだな 21 26 (Resol23_1) ど、どうなんだろGM! 21 26 (calvlence22_1) 付与とか盾は基本戦闘前につかえない裁定がおおいから… 21 26 (GMnase) 最初の手番で喰ったとしよう 21 26 (Revi23_1) はーい 21 26 (Willhelm24_1) わーい 21 26 (calvlence22_1) はーい 21 26 (GMnase) なのでもうイニシだ! 21 26 (Revi23_1) 思慮が足りなくて申し訳ない…。 21 26 (calvlence22_1) よしいくぞ!! 21 26 (Willhelm24_1) ファイっ 21 27 (GMnase) どうなってがんばれ! 21 27 (calvlence22_1) いやもっとはやくつっこむべきだったすまない! 21 27 (Kohen23_1) おれ、この戦い終わったら自己犠牲取るんだ… 21 27 (Resol23_1) はぁい 21 27 (Resol23_1) #sort r 21 27 (Resol23_1) Nino わすれたよー 21 27 (calvlence22_1) じゃあ必殺とゆー 21 27 (Resol23_1) #sort s 21 27 (Resol23_1) Nino 準備完了だよー 21 27 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 21 27 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [20]+3 = 23 21 27 (Kohen23_1) 1d20+3 こえーん 21 27 (Toybox) Kohen23_1 - 1d20+3 = [9]+3 = 12 21 27 (calvlence22_1) 1d20+6 @カルバランス 21 27 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 21 27 (Toybox) calvlence22_1 - 1d20+6 = [17]+6 = 23 21 27 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [14]+3 = 17 21 27 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 21 27 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [15]+3 = 18 21 27 (Resol23_1) 1d20+1 1しかなーい! 21 27 (Toybox) Resol23_1 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 21 27 (Revi23_1) 1d20+7 発光レヴィ 21 27 (Toybox) Revi23_1 - 1d20+7 = [19]+7 = 26 21 27 (Resol23_1) 2しかでなーい! 21 27 (calvlence22_1) じつにホリデー 21 27 (Willhelm24_1) 1d20+1 ウィル 21 27 (Toybox) Willhelm24_1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 21 27 (Revi23_1) あ、ごめんまだか 21 27 (Willhelm24_1) ほりでー 21 27 (GMnase) 1d20+1 @ケロ子 21 27 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [4]+1 = 5 21 27 (calvlence22_1) まだかな、でも一番はやそう 21 28 (Revi23_1) -2だからイニシは24です 21 28 (GMnase) 1d20+4 @鳥 21 28 (Toybox) GMnase - 1d20+4 = [11]+4 = 15 21 28 (Resol23_1) #sort p 21 28 (Resol23_1) Nino 並び順だよー 21 28 (Resol23_1) 26Revi23_1>23GMnase=23calvlence22_1>18GMnase>17GMnase>15GMnase>12Kohen23_1>5Willhelm24_1=5GMnase>3Resol23_1 21 28 (calvlence22_1) メンツ多っっ 21 28 (Revi23_1) なんとか一番だった 21 28 (Kohen23_1) ああ、ケロ首一つ一つあたりでイニシなのか 21 28 *Resol23_1 topic 26Revi23_1>23GMnase=23calvlence22_1>18ケロ>17ケロ>15鳥>12Kohen23_1>5Willhelm24_1=5ケロ子>3Resol23_1 21 28 (Resol23_1) まだいたか! 21 28 (GMnase) ケロベロスは3イニシですね 21 28 *Resol23_1 topic 24Revi23_1>23ケロ=23calvlence22_1>18ケロ>17ケロ>15鳥>12Kohen23_1>5Willhelm24_1=5ケロ子>3Resol23_1 21 28 (calvlence22_1) あれ、ステータスはおなじなのかケロ 21 29 (GMnase) 3連続行動ではありませんのでご安心を 21 29 (Willhelm24_1) ケロ多いし早いなっ 21 29 (calvlence22_1) ケローい 21 29 (Kohen23_1) これ首ごとにHP別です?それとも共通? 21 29 (GMnase) 共通です 21 29 (Resol23_1) レヴィさんはクッキーなので、もうケロとカルバランスさんか 21 29 (Kohen23_1) なるほど、了解です 21 29 (Revi23_1) では、晴れてごっくんと飲み込みます 21 29 (GMnase) 多少処理が特殊ですが今のところは不明ですね 21 29 (Revi23_1) 同時に、レヴィが青白く発光 21 30 (calvlence22_1) わあ綺麗 21 30 (Resol23_1) 「それ大丈夫なんですか…!?」 21 30 (Revi23_1) 「あれ、なんか周りが明るくなりませんでしたか今」 21 30 (calvlence22_1) 「綺麗ですね!」 21 30 (calvlence22_1) レヴィさん綺麗ですよ 21 30 (Willhelm24_1) 「鏡を見てみることをオススメしますよ」 21 30 (Revi23_1) 「えっ、綺麗なんてそんな///」 21 30 (calvlence22_1) ツッコミがはいらない。 21 31 (Kohen23_1) 「そ、その光はまずい。どう考えても太陽の光じゃない!もっとヤバイ何かだぞ?!」 21 31 (calvlence22_1) 「よし、私も頑張ります!」 21 31 (Revi23_1) 「私がめんこいのはいつものこと……っ!?」 鏡を見つつ固まる 21 31 (calvlence22_1) 魔光の光だ、魔晄 21 31 (GMnase) では鏡が出たようなので 21 31 (Willhelm24_1) 「いつも発光するとはお忙しいことです」 21 31 (Resol23_1) 「ああ…とりあえず無事でいてくださいよ!?」 21 31 (calvlence22_1) 鏡に反応きた、 21 32 (GMnase) 精神で判定をどうぞ全員可能です 21 32 (calvlence22_1) 2d6+1 21 32 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 21 32 (calvlence22_1) うむ。 21 32 (Willhelm24_1) 2d6+4 ていっ 21 32 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 21 32 (Kohen23_1) 2d6+3 むむ、鏡 21 32 (Toybox) Kohen23_1 - 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 21 32 (Resol23_1) 2d6+8 21 32 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 21 32 (Resol23_1) あふん 21 32 (Revi23_1) 2d6+1 21 32 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 21 33 (Willhelm24_1) やったーぞるんと一緒だー 21 33 (GMnase) ウィルさんとレゾさんは気がつきますね 21 33 (Revi23_1) 「あれ、でもなんか体が軽いですよ…?」 21 33 (Revi23_1) 「これもしかして見た目相応に強くなったんじゃ…。」 21 33 (GMnase) 鏡が出たとたんにケロベロスの体表につつーーっとなにが分泌されたのが判ります 21 33 (calvlence22_1) ガマの油だ! 21 33 (Willhelm24_1) わあ 21 33 (Resol23_1) どういうことなの 21 34 (Revi23_1) ガマの油ってどんな効果でしたっけ 21 34 (calvlence22_1) 切り傷をなおす。 21 34 (Resol23_1) 「ん…何かあちらの様子が変わりました」 21 34 (GMnase) *油汗:装備されている鏡の数だけ火耐性-2 21 34 (GMnase) 火ダメージを受けたターンエンドに-修正ダメージ 21 34 (GMnase) 手番消費で消化可能 21 34 (calvlence22_1) 火攻撃だと… 21 34 (Resol23_1) 火…? 21 34 (Willhelm24_1) 「そのようですね…油?」 21 34 (Kohen23_1) ひ。 21 34 (calvlence22_1) 火とかありましたっけ。 21 34 (Willhelm24_1) …… 21 34 (Kohen23_1) いちおうコーエンが精神で使える…よ? 21 34 (calvlence22_1) わ…わあい・ 21 35 (Revi23_1) 頑張れ太陽! 21 35 (Resol23_1) ああ、じゃあ無意味じゃないな! 21 35 (Willhelm24_1) 太陽! 21 35 (calvlence22_1) 今装備してるのは2つですっけ 21 35 (GMnase) 今装備しているのは二人なので火-4修正ですね 21 35 (calvlence22_1) いけるかもわからない 21 35 (Revi23_1) かなり-になるみたいですし、コーエンさんの精神でも通りそうだ 21 35 (Resol23_1) 「この状態で火を浴びせれば、高い効果をあげられそうですが…」 21 35 (Willhelm24_1) あっ付与します!?きらん 21 35 (calvlence22_1) ふよふよ 21 35 (calvlence22_1) 「火ですか!」 21 36 (calvlence22_1) 「すみません魔法は苦手で」ショボンヌ 21 36 (GMnase) ではそんな鏡に怯えるように動いて良いかなケロベロス 21 36 (Willhelm24_1) 「知ってます。どなたか使える方は?」 21 36 (calvlence22_1) はーい 21 36 (Resol23_1) 許可いるのか!? 21 36 (calvlence22_1) 「えっ、知ってるんですか、ウィルヘルムさんって物知りですね!」 21 36 (Kohen23_1) 「火か。おれも魔術は得意ではないが…太陽の火を使う術なら多少は心得ているぞ」 21 36 (Willhelm24_1) 「……なるほど」 21 36 (Revi23_1) 「火ですか…私、魔法は不得手なので…。」 21 36 (GMnase) 喉袋がぶるうううううっと膨れますよ 21 36 (Resol23_1) 「恐らく鏡が出ている数だけ相乗されるはず…」 21 37 (GMnase) 2d6+4 精神範囲音 21 37 (Toybox) GMnase - 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 21 37 (Kohen23_1) 音とな。 21 37 (Resol23_1) けろけろけろー 21 37 (Kohen23_1) 2d6+3 精神防御 21 37 (Toybox) Kohen23_1 - 2d6+3 = [2,1]+3 = 6 21 37 (Resol23_1) 2d6+8 精神防御 21 37 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 21 37 (GMnase) 歌合葬 5点以上で最大能力値-1(合計-3で1d6のスタン) 21 37 (Resol23_1) ひゃああ 21 37 (calvlence22_1) 2d6+1 「わぁ」 21 37 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+1 = [5,4]+1 = 10 21 37 (Willhelm24_1) 2d6+4 21 37 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 21 37 *nick Kohen23_1 → Kohen20_1 21 37 (calvlence22_1) 素早く両耳をふさごう 21 37 (Revi23_1) 2d6+1 21 37 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+1 = [4,1]+1 = 6 21 37 *nick Willhelm24_1 → Willhelm23_1 21 37 (Revi23_1) あぶねえ…。 21 37 (calvlence22_1) みんな大丈夫か、だいじょうぶだなっ 21 37 (Willhelm23_1) ダイスがわりと悲惨だ… 21 37 (GMnase) びびびいいーと空気が震えます 21 37 (Resol23_1) 一度に5ダメージ、って意味ですよね。 21 37 (Kohen20_1) とりあえず能力値-1じゃなくてよかった 21 38 (GMnase) 一度にですね 21 38 (Resol23_1) よしよし、全員セーフ 21 38 (Kohen20_1) 「ぬおおぉお」 フルフェイスヘルメットの中で音が!響く! 21 38 (Revi23_1) 「ぐっ…くうっ…!! あの映像で耳を押さえていたのはこれですか…!!」 21 38 (calvlence22_1) 「そのようですね、よーし」 21 38 *nick Revi23_1 → Revi19_1 21 39 (Willhelm23_1) 「なかなか・・・響きますね」 21 39 (GMnase) 並の人間なら1ターンスタンですね 21 39 (calvlence22_1) 大きく翼をひろげて伸ばします、【魔力盾】⇒自分 21 39 (Resol23_1) 「なるほど…まともにくらうと後後響きそうですよ」 21 39 (GMnase) かたっくなったー 21 39 (calvlence22_1) けろけろにまにあったー 21 39 (calvlence22_1) あっすみません 21 39 (calvlence22_1) あと軽業もつかいます! 21 40 (calvlence22_1) (忘れていた 21 40 (Resol23_1) あぶないあぶない 21 40 (calvlence22_1) ヤレヤレェ 21 40 (GMnase) はやーい 21 40 (calvlence22_1) モッフモフヤデー 21 40 (Willhelm23_1) キャーモフ力でなんとかしてー 21 41 (GMnase) では再びケロの番ですね 21 41 (GMnase) ケロケロケロケロケロケロ 21 41 (calvlence22_1) やめろぉー 21 41 (GMnase) ケロケロケロケロケロケロ 21 41 (calvlence22_1) 成長させるのはやめろぉー 21 41 (Willhelm23_1) やめろぉー 21 41 (GMnase) 二つの首がっけろけろしますね 21 42 (Resol23_1) まずいなー 21 42 (Revi19_1) 『幼生』が発光するう 21 42 (GMnase) おたまじゃくしの様子が… 21 42 (Revi19_1) BBBBBBBBB 21 42 (Resol23_1) それ以上いけない!! 21 42 (GMnase) にょき! 21 42 (calvlence22_1) 進化きゃんせる 21 42 (GMnase) 手足が生えました! 21 42 (Willhelm23_1) 結界ー!結界早くー!! 21 43 (GMnase) 陸に上がり始めた奴がいますね 21 43 (Willhelm23_1) 早い! 21 43 (calvlence22_1) 「あわわ、成長してます!」 21 43 (GMnase) では精神で判定をどうぞ 21 43 (Resol23_1) 「ひどい光景ですね」 21 43 (GMnase) 全員可能です 21 43 (Kohen20_1) 「ぬぅー…何とか音だけでも遮断したいが」 21 43 (Resol23_1) 2d6+8 21 43 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 21 43 (Kohen20_1) 2d6+3 精神ぬ 21 43 (Toybox) Kohen20_1 - 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 21 43 (Willhelm23_1) 2d6+4 21 43 (Toybox) Willhelm23_1 - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 21 43 (calvlence22_1) 2d6+1 21 43 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+1 = [6,3]+1 = 10 21 43 (calvlence22_1) なんだろうこれ 21 43 (Willhelm23_1) この仲良し加減 21 43 (Resol23_1) 14は7の期待値だからいいんだよ。 21 44 (Revi19_1) 2d6+1 21 44 (Toybox) Revi19_1 - 2d6+1 = [3,6]+1 = 10 21 44 (Resol23_1) すごいな 21 44 (calvlence22_1) ぞるんのなっかまはずれー 21 44 (GMnase) レゾルさんは判りますね 21 44 (GMnase) ケロ子さんたちは 21 44 (GMnase) 12ケロで一段階成長するような気がします 21 44 (Resol23_1) 12ケロって 21 45 (Resol23_1) 何の単位!? 21 45 (Kohen20_1) ケロの数だな 21 45 (Willhelm23_1) 手足の次って…もう 21 45 (calvlence22_1) 一匹がケロると1ケロかな 21 45 (calvlence22_1) いや12…? 21 45 (GMnase) 先ほど手番で一頭は6ケロを吐き出していますので 21 45 (Kohen20_1) 1つの首がケロケロケロケロケロケロと6回ケロってるから 21 45 (Kohen20_1) 2つの首で12ケロ。 21 45 (Resol23_1) ああ… 21 45 (Willhelm23_1) なるほど 21 45 (GMnase) そういう事ですね 21 45 (calvlence22_1) 一匹で6ケロだと… 21 46 (calvlence22_1) 黙らせないと! 21 46 (Revi19_1) 一匹で半ダースケロか 21 46 (Kohen20_1) 多分ダメージ与えたりなんなりするとケロる数が減るとかなんとかデキルかもしれない、できないかもしれない 21 46 (Kohen20_1) 男は度胸、なんでも試してみるもんさ 21 46 (Resol23_1) 「まずいですね、このペースで鳴かれると更にまた成長されてしまいます…」 21 46 (GMnase) ではケロベロスの手番は終了ですね 21 46 (calvlence22_1) 「あわわ、あわわ」 21 46 (Resol23_1) 結界で音遮断できるのだろうか 21 46 (Revi19_1) 結界だけが頼みの綱だ! 21 46 (calvlence22_1) うーん… 21 47 (calvlence22_1) どうなんだろう 21 47 (Revi19_1) 空気は通すけど音属性攻撃は通さない謎の仕様 21 47 (Resol23_1) とりあえずコーエンさん殴れー! 21 47 (Resol23_1) あ、とりだ 21 47 (GMnase) 1d2 1通す 21 47 (Toybox) GMnase - 1d2 = [2] = 2 21 47 (GMnase) 通さない 21 47 (calvlence22_1) 一発で三匹ぶちのめせー 21 47 (Resol23_1) おおー 21 47 (Revi19_1) やったー! 21 47 (Willhelm23_1) 通さない! 21 47 (calvlence22_1) 通さないのか! 21 47 (GMnase) では鳥さんは幼体に 21 48 (GMnase) 攻撃を加えます 21 48 (Resol23_1) 魔力付与とか、治癒とか、援助行動だって通さないから歌も通さないに決まっている( 21 48 (GMnase) 2d6+10 機敏攻撃:斬 21 48 (Toybox) GMnase - 2d6+10 = [6,4]+10 = 20 21 48 (GMnase) いてえ 21 48 (Resol23_1) つええ 21 48 (GMnase) 2d6+1 機敏防御 単体半減 21 48 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [4,2]+1 = 7 21 48 (Resol23_1) 7ダメージかぁな 21 48 (Willhelm23_1) 餌がいっぱいでひゃっはーしてるんだね 21 48 (GMnase) 7点もしゃもしゃされましたね 21 49 (GMnase) まだいっぱいいるけどな! 21 49 (calvlence22_1) 魔物探知したいけどもその余裕があるかな… 21 49 (Kohen20_1) んでは自分か 21 49 (Resol23_1) もやせー! 21 49 (Kohen20_1) 盾らせて! 21 49 (GMnase) よしこーい 21 49 (Resol23_1) 盾ー! 21 49 (calvlence22_1) 盾三重奏をくらえー 21 49 (Kohen20_1) とりあえずいつもの。 21 49 (Revi19_1) このPTかってえな! 21 50 (Kohen20_1) 〈神意の降臨〉+【魔力盾】でござい。 21 50 (Willhelm23_1) 次付与る気だったけどな! 21 50 (GMnase) かたーい 21 50 (Willhelm23_1) かたーい 21 50 (Kohen20_1) 「太陽よ!この鏡に加護を与え給え!」 左手に持つ鏡が眩く輝きはじめた 21 50 (Kohen20_1) というわけでエンドだ! 21 50 (calvlence22_1) 「眩しい!」 21 51 (Revi19_1) 「今の私にはそんな光など…。」フッ 21 51 (Willhelm23_1) 「あまり時間もありませんがここは準備を整えさせていただきましょうか」 21 51 (Willhelm23_1) ではー 21 52 (Willhelm23_1) コーエンさんの精神に付与かな 21 52 (Resol23_1) いいね。 21 52 (calvlence22_1) ふよよ 21 52 (Willhelm23_1) 「Bitte setzt Licht dazu.」いつの間にかコーエンさんの横に立っている 21 53 (Willhelm23_1) そして小さな瓶から取り出した錠剤を光らせて、コーエンさんの口に放り込む 21 53 (Willhelm23_1) ぽいっ 21 53 (Resol23_1) 「…」 21 53 (Willhelm23_1) 「ご安心をコーエンさん。少しの間でよければ得意にしてさし上げますから」 21 53 (calvlence22_1) たまえ!!の口の中に 21 53 (calvlence22_1) つっこむわけだね 21 53 (GMnase) コーエンさんが薬漬けに! 21 53 (Revi19_1) 「き、きた、これがウィルヘルムさんの…。」 21 53 (Kohen20_1) 「ぬが、むぐむぐ」 21 53 (Willhelm23_1) イエス!<たまえ 21 53 (calvlence22_1) 「えっ、なんですか!?」 21 54 (Willhelm23_1) ちなみに軽い高揚感と万能感を与え、その気にさせてリミッターを解除する仕組みです 21 54 (Kohen20_1) 「お、おぉぉお?」 21 54 (Resol23_1) ぼくはできる子 21 54 (calvlence22_1) 通報しました! 21 54 (Willhelm23_1) なんで当社比3割り増しくらいでテンションあげるといいよ! 21 54 (Kohen20_1) わ、わぁい? 21 54 (Willhelm23_1) 「さ、頼みましたよ」さわやかな笑顔 21 54 (Willhelm23_1) で、送り出す 21 55 (Resol23_1) 「なんだろうこのいい予感がしない加減…」 21 55 (Resol23_1) ケロ子さんですねそろそろ 21 55 (GMnase) ではケロ子たちは可愛らしい手足をバタバタさせながら皆さんに纏わり付いてきますよ 21 55 (Kohen20_1) 「いつもよりも太陽の熱を熱く感じる…行けるぞ…!」 21 56 (Resol23_1) や、やめろー! 21 56 (calvlence22_1) かわいくねえー! 21 56 (GMnase) ヒタヒタヒタヒタ 21 56 (Kohen20_1) わぁきもい。 21 56 (Willhelm23_1) ひいぃ 21 56 (Revi19_1) くるなー! 21 56 (GMnase) 2d6+1 武勇打 常時範囲 21 56 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 21 56 (GMnase) まだよわーい 21 56 (Resol23_1) あ、武勇か 21 56 (Resol23_1) 2d6+5 21 56 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 21 56 (Willhelm23_1) 2d6+4 21 56 (Toybox) Willhelm23_1 - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 21 56 (Revi19_1) 2d6+3 21 56 (Toybox) Revi19_1 - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 21 56 (calvlence22_1) ぞるんが腹筋ではねかえした 21 56 (calvlence22_1) ちょっ 21 56 (Willhelm23_1) うわあ 21 56 (Resol23_1) うぃるー!? 21 56 (calvlence22_1) ウィルヘルムさーん!! 21 56 (Kohen20_1) 2d6+3+4 武勇ーん 21 56 (Toybox) Kohen20_1 - 2d6+3+4 = [2,1]+3+4 = 10 21 56 (calvlence22_1) 盾かざしておこう… 21 56 (Revi19_1) 一仕事終えて気が抜けたか…。 21 56 (Kohen20_1) …セーフ! 21 57 (Willhelm23_1) 僕の仕事は終わりました。 21 57 (calvlence22_1) 2d6+8 かる防御 21 57 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 21 57 (GMnase) ウィルさんの口の中に入り込もうといわんばかりの! 21 57 (calvlence22_1) こっちもよそ見してる! 21 57 (Resol23_1) 熱き執念が 21 57 (Revi19_1) 「しっ!しっ!」 体を強く発光させて、その怪しさで追い払おう 21 57 (GMnase) 邪魔が入ったか! 21 57 (calvlence22_1) 「はっ、ウィルヘルムさん危ない!」 21 57 (calvlence22_1) 2d6+8 たてかざー 21 57 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 21 57 (calvlence22_1) でいやーと翼がーど 21 58 (Kohen20_1) Nice Guard. 21 58 (Resol23_1) よしよし 21 58 (Willhelm23_1) 「え、ああ……」完全に余所見をしていた 21 58 (GMnase) ではれぞさんですよー 21 58 (Willhelm23_1) 「…流石カルバランスさん」 21 58 (Resol23_1) 「まだ小さいのが幸いでしたか…では試してみましょう」 21 58 (calvlence22_1) 「えへへ」 照れていよう 21 59 (Resol23_1) 盾無装備だったのを、鏡に変更しますー 手番なしでいいんだよね 21 59 (calvlence22_1) 素手からの装備だから手番なしーかな 21 59 (GMnase) ですね 21 59 (GMnase) また汗がどっとふきだしますよ 22 00 (Resol23_1) では鏡に装備して反射光を作り出し、 22 00 (Resol23_1) その軌跡を結界に変化させよう、ぶおーん 22 00 (GMnase) では結界HPを算出してくださいな 22 01 (Resol23_1) 2d6+10 結界HP決定ロールだ! 22 01 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 22 01 (Resol23_1) よし、悪くない! 22 01 (calvlence22_1) おお高い。 22 01 (Revi19_1) よし! 22 01 (GMnase) HP36 1/1/1の結界によって 22 01 (Resol23_1) HP36の1/1/1結界で、PTと蛙を囲います 22 01 (Revi19_1) あの達成値相手ならしばらくは持ちそうだ 22 01 (Willhelm23_1) いいね! 22 01 (GMnase) ですね 22 01 (GMnase) ひたひたとかわいいのが纏わり付いてますね結界 22 02 (calvlence22_1) かわゆないわ! 22 02 (GMnase) 内側から見るとおなかがみえてきもいです 22 02 (GMnase) ひたー 22 02 (Revi19_1) みないみない 22 02 (calvlence22_1) キモい! 22 02 (Willhelm23_1) きょうふしかないっ 22 02 (calvlence22_1) いニシはふりなおしかな 22 02 (GMnase) では再イニシですね 22 02 (calvlence22_1) はーい 22 02 (Resol23_1) 「これで多少はましにでき……てないなぁ…」ひたひたを見て 22 03 (Resol23_1) #sort r 22 03 (Resol23_1) Nino わすれたよー 22 03 (Resol23_1) #sort s 22 03 (Resol23_1) Nino 準備完了だよー 22 03 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 03 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [8]+3 = 11 22 03 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 03 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [11]+3 = 14 22 03 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 03 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [2]+3 = 5 22 03 (Revi19_1) 「でもこれで目の前の敵に集中できます!」 キラー 22 03 (Resol23_1) 1d20+1 22 03 (Toybox) Resol23_1 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 22 03 (calvlence22_1) 1d20+8 かる 22 03 (Toybox) calvlence22_1 - 1d20+8 = [16]+8 = 24 22 03 (Willhelm23_1) 1d20+1 うぃる 22 03 (Toybox) Willhelm23_1 - 1d20+1 = [19]+1 = 20 22 03 (Revi19_1) 1d20+7 発光レヴィ 22 03 (Toybox) Revi19_1 - 1d20+7 = [5]+7 = 12 22 03 (GMnase) 1d20+1 @ケロ子 22 03 (Resol23_1) なぁんだ固定イニシか 22 03 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [8]+1 = 9 22 03 (Kohen20_1) 1d20+3 こえーん 22 03 (Toybox) Kohen20_1 - 1d20+3 = [6]+3 = 9 22 03 (GMnase) 1d20+4 @巨鳥 22 03 (Toybox) GMnase - 1d20+4 = [11]+4 = 15 22 03 (calvlence22_1) ぞるん… 22 03 (Resol23_1) #sort p 22 03 (Resol23_1) Nino 並び順だよー 22 03 (Resol23_1) 24calvlence22_1>20Willhelm23_1>15GMnase>14GMnase>12Revi19_1>11GMnase>9GMnase=9Kohen20_1>5GMnase>3Resol23_1 22 04 (Willhelm23_1) 同じ1だというのにどこでこんな差が… 22 04 (Revi19_1) ぞるんボーナス 22 04 (calvlence22_1) わあ、格差 22 04 *Resol23_1 topic 24calvlence22_1>20Willhelm23_1>15鳥>14ケロ>12Revi19_1>11ケロ>9ケロ子=9Kohen20_1>5ケロ>3Resol23_1 22 04 (calvlence22_1) では攻撃しますー 22 04 (GMnase) こーい 22 05 (calvlence22_1) 2d6+11 機敏突射獣+2 けろけろ 22 05 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+11 = [4,4]+11 = 19 22 05 (Resol23_1) いいね!! 22 05 (Revi19_1) よしよし 22 05 (Willhelm23_1) くらえケロ! 22 05 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 22 05 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 22 05 (calvlence22_1) よしよし 22 05 (GMnase) 13点 22 05 (calvlence22_1) 「手応えありました!」 22 05 (calvlence22_1) 獣はいった! 22 05 (GMnase) いたいいたいよ 22 06 (Resol23_1) うまーい 22 06 (Kohen20_1) よすよす 22 06 (Willhelm23_1) さっすがー 22 06 (Revi19_1) 「おお!ド真ん中!」 22 07 (calvlence22_1) うぃるへるむさんだー 22 07 (Resol23_1) 「頼もしいですね…」 22 07 (Willhelm23_1) 誰にかけよっかな… 22 07 (Willhelm23_1) ぞるん盾いりますか? 22 08 (Revi19_1) 盾はハイになるのだろうか 22 08 (Resol23_1) データ的にはもらえたら嬉しい…けど… 22 08 (Willhelm23_1) ならないよ! 22 08 (calvlence22_1) ぞるんも盾かざしもちなので盾いいですね、 22 08 (calvlence22_1) 最高に灰になりますか? 22 08 (Resol23_1) おまかせしよう。 22 08 (Willhelm23_1) 残念ながら… 22 08 (Revi19_1) 残念だ…。 22 08 (calvlence22_1) ガッカリです… 22 08 (Resol23_1) 最高な灰はあっしゅさんでまんいんだよ! 22 09 (Willhelm23_1) ではコートの裏から大きめなビンを取り出して中の塵を手の平に 22 09 (Resol23_1) 今盾装備できてないので5/2/8なのでー、盾もらったら9/6/12かな 22 09 (calvlence22_1) かたるん 22 09 (Willhelm23_1) 「…Flosen Sie dieses bitte.任せましたよ」塵がぞるんの周りを舞う魔力盾 22 10 (Resol23_1) 「…これは…」 22 10 (GMnase) かたいよ全体的に堅い! 22 10 (Willhelm23_1) かたるんの完成である 22 10 (Revi19_1) アルデンテるん 22 10 (calvlence22_1) 「わー、なんですか、胡椒ですか?」 22 10 (GMnase) 一方結界の外では… 22 10 (GMnase) 2d6+10 機敏攻撃:斬 22 10 (Toybox) GMnase - 2d6+10 = [3,5]+10 = 18 22 10 (Willhelm23_1) 「そんなに美しいものでもありませんね」 22 11 (GMnase) 2d6+1 機敏防御 単体半減 22 11 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 22 11 (calvlence22_1) 「えっ、汚いんですか!」 ぞるんを見る 22 11 (Resol23_1) 「吸いこむと危ないものですか」 22 11 (Willhelm23_1) 「さあ?確実にむせるとは思いますけどね」 22 11 (Willhelm23_1) にこにこ 22 12 (GMnase) では結界の外で子供たちが襲われているのを見たケロベロスさん 22 12 (Willhelm23_1) ぶっちゃけ護符を細かく砕いた物だけどね 22 12 (Resol23_1) 「はぁ…とりあえず頼りにさせていただきましょうか」 22 12 (calvlence22_1) (ウィルヘルムさんは騎士さんっぽいけどお医者さんなのかもしれないと思っている) 22 12 (Willhelm23_1) 「こちらこそ頼りにしております」 22 13 (GMnase) げこーーーーーーーっと大きく喉を膨らませます通常の3倍ぐらい 22 13 (GMnase) 詠唱 22 13 (Revi19_1) 詠唱か 22 13 (Resol23_1) あばばば 22 13 (Willhelm23_1) うぼあー 22 13 (Revi19_1) よし、行動は決まった 22 13 (Resol23_1) いや常時3行動で詠唱ってずるいよ!!! 22 13 (calvlence22_1) 詠唱のあと別の首が詠唱放出できるのだろうか 22 13 (GMnase) できるひと 22 13 (GMnase) 人じゃ無いけど 22 13 (Revi19_1) あ、隠密しようと思ったけどたぶん全体か…。 22 13 (Willhelm23_1) で、できるのか 22 14 (Resol23_1) ここでレヴィさんが 22 14 (calvlence22_1) うはあ 22 14 (Resol23_1) 10ダメージたたきだしてスタンしてどしーん 22 14 (Revi19_1) 半減がきついね 22 14 (Willhelm23_1) 普段から打だものね 22 15 (Resol23_1) 大丈夫だよ!6と6を出せば! 22 15 (Revi19_1) 数値的優越は5か、 死毒刃 付いたかな…。 22 15 (calvlence22_1) 死毒刃スタンはあかんきがする 22 16 (Revi19_1) 必殺技だと武勇で10だけどたぶん武勇は相手も高い、死毒も無理かー 22 16 (calvlence22_1) …あ、あれ、スタン可なのか… 22 16 (Resol23_1) 4ダメージ以下なら死毒刃は通るってことじゃないかな 22 16 (calvlence22_1) 可ってかいてあったよ!! 22 16 (Resol23_1) 毒はダメージ確定後だと思うんですよ。 22 17 (calvlence22_1) どうなんだろう。 22 17 (GMnase) スタンの要件は満たさないけどダメージは通るよって事だと思われ 22 17 (calvlence22_1) GMがいうならそうにちがいない! 22 17 (Revi19_1) それじゃあ6ゾロ意外は絶望的だな! 22 17 (Resol23_1) よゆうよゆう 22 18 (Willhelm23_1) いけるいける 22 18 (Revi19_1) …一か八か行くか 22 18 (Revi19_1) 機敏・打 スタン攻撃いきます 22 18 (calvlence22_1) いったぁー 22 18 (GMnase) どうぞー 22 18 (Revi19_1) が、その前に 22 18 (Revi19_1) 鏡装備 22 19 (Revi19_1) 素手からだから消費は無しで 22 19 (Revi19_1) 攻撃するぞ! 22 19 (calvlence22_1) いけー 22 19 (Resol23_1) きっと鏡はガントレットになってるんだよ 22 20 (Revi19_1) 2d6+7 「当たれ!」 自分のチェレンコフ光を、鏡を使ってカエルの目に照射 22 20 (Toybox) Revi19_1 - 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 22 20 (Revi19_1) まだカエルの一ゾロがある 22 20 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 22 20 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 22 20 (calvlence22_1) ぐわー 22 20 (Willhelm23_1) くっチェレンコフパワーが足りない 22 20 (Resol23_1) 現実は非情である 22 20 (GMnase) ぴょいーん 22 20 (calvlence22_1) 「ああっ」 22 21 (Revi19_1) この攻撃打属性じゃねえ…。 22 21 (Resol23_1) これ出目が逆だったら通ったのかな… 22 21 (GMnase) では詠唱済みのケロベロスさんですよ 22 21 (Revi19_1) 怯んだように見えた隙に殴りを入れたが全然効いてなかった! 22 21 (calvlence22_1) やめろぉー 22 22 (Willhelm23_1) 詠唱はよすんだー 22 22 (Resol23_1) 結界<やめろぉー 22 22 (GMnase) 2d6+12 歌合葬 音 5点以上で最大能力値-1(合計-3で1d6のスタン) 22 22 (Toybox) GMnase - 2d6+12 = [2,4]+12 = 18 22 22 (GMnase) げえこおおおおおおお 22 22 (Resol23_1) とりあえずふるかー 22 22 (Resol23_1) 2d6+12 22 22 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+12 = [1,1](1ゾロ)+12 = 14 22 23 (GMnase) 結界内で反響してうるさいです 22 23 (calvlence22_1) ぶっ 22 23 (Resol23_1) いや。あの 22 23 (Revi19_1) ぞるあみだぶつ 22 23 (GMnase) ぞるーん 22 23 (Resol23_1) ここはあかん。 22 23 (Willhelm23_1) けっかーい 22 23 (Resol23_1) 1d6+1 あっ結界もふっておきますね 22 23 (Toybox) Resol23_1 - 1d6+1 = [1]+1 = 2 22 23 (calvlence22_1) とりあえず全員の防御がでてから 22 23 (calvlence22_1) 考えよう、 22 23 (Willhelm23_1) 違うぞるんかー 22 23 (Resol23_1) 結界は16ダメージです 22 23 (Kohen20_1) 2d6+3+4 精神防御んぬ 22 23 (Toybox) Kohen20_1 - 2d6+3+4 = [2,6]+3+4 = 15 22 23 *nick Kohen20_1 → Kohen17_1 22 23 (Revi19_1) 2d6+1 発光レヴィ 22 23 (Toybox) Revi19_1 - 2d6+1 = [5,1]+1 = 7 22 23 (Willhelm23_1) 2d6+4 防御ー 22 23 (Toybox) Willhelm23_1 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 22 23 (calvlence22_1) 2d6+5 防御ー 22 23 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 22 24 (calvlence22_1) くう、痛いな… 22 24 (Kohen17_1) あ、魔力付与もらってたんだ 22 24 (Resol23_1) あ、いい手があるぞ 22 24 (Kohen17_1) 19になるからダメージ0ですね 22 24 (GMnase) 結界にヒビなど入りそうあれ 22 24 (calvlence22_1) なんだいぞるん 22 24 *nick Kohen17_1 → Kohen20_1 22 24 (calvlence22_1) 死んでから再生するのはナシですよ 22 24 (GMnase) 酷い提案を見た 22 24 (Resol23_1) 憂い祓いすれば能力下降は治りませんか 22 24 (GMnase) 治りますよ 22 24 (Revi19_1) ああなるほど 22 25 (Resol23_1) よっしよっし 22 25 (Willhelm23_1) ふむー 22 25 (Resol23_1) やはり私は失敗を防ぐ役ではなく失敗をリカバーする役に向いてるんですよ 22 25 *M_u quit (Connection closed) 22 25 (calvlence22_1) 何いま悟ったみたいな顔してるんですか 22 25 (Willhelm23_1) 手厳しいツッコミ 22 25 (Resol23_1) そして防御ファンブルってどうなるんでしたっけ 22 25 *nick calvlence22_1 → calvlence14_1 22 25 (GMnase) 誰かが傷ついてからが本番! 22 25 *nick Willhelm23_1 → Willhelm17_1 22 26 (GMnase) ダイス目無視で、スキル不能ですね 22 26 (Revi19_1) しかし今回一番傷つくのはぞるんだ! 22 26 (calvlence14_1) これはさすがにかざせないなッ 22 26 (Resol23_1) では6ダメージか 22 26 (GMnase) かざしは可能です 22 26 (calvlence14_1) 素防御12あるからがんばれ!!! 22 26 (Resol23_1) じゃあレヴィさんかざします 22 26 (Willhelm17_1) そして更にファンブルですよ 22 26 (Revi19_1) ぞ、ゾルン…。 22 26 (calvlence14_1) かっこいー。 22 27 (calvlence14_1) 防御ファンブルは防御スキルがつかえませんけど 22 27 (Resol23_1) 2d6+12 「くっ…」耳を塞がずにれヴぃさんを更に一時的な結界でまもります 22 27 (Toybox) Resol23_1 - 2d6+12 = [4,4]+12 = 20 22 27 (calvlence14_1) ファンブルしたうえで立てかざしに動くことは可能なんでしょうか? 22 27 (GMnase) ファンブルした人間は不能ですね 22 27 (Resol23_1) かざしは可能って言っておられたので 22 27 (Resol23_1) だめじゃん!! 22 27 (calvlence14_1) わはは!! 22 28 (Resol23_1) じゃあなかったことでなかったことで 22 28 (Resol23_1) ごめんよ! 22 28 (GMnase) 誰かのファンブルをフォローはできます 22 28 (Willhelm17_1) さっきしてもらったね 22 28 (calvlence14_1) わかった!! 22 28 *nick Resol23_1 → Resol17_1 22 28 (calvlence14_1) 「あ、頭がくわんくわんします!} 22 28 (Resol17_1) さげる能力値はどう選ぶのですっけ 22 28 (calvlence14_1) 最高能力値 22 28 (GMnase) 最大能力ですね 22 28 (calvlence14_1) バランスなら任意ですかね? 22 29 (GMnase) 任意です 22 29 (calvlence14_1) はーい 22 29 (Resol17_1) えーっ回復量がさがっちゃうじゃん!! 22 29 (Willhelm17_1) るーん 22 29 (calvlence14_1) ぞるーん… 22 29 (Willhelm17_1) 武勇1下げておきます 22 29 (calvlence14_1) 機敏1さがりますー 22 29 (Resol17_1) 精神1下げますー(しょぼしょぼ 22 29 (calvlence14_1) 現在2/5+2/1 22 30 (Willhelm17_1) 「強力ですね本当に…っ」身体の力がぬけていくー 22 30 (GMnase) 外ではケロ子さんは「いれてーいれてよー」 22 30 (GMnase) 2d6+1 武勇打 常時範囲 22 30 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [6,3]+1 = 10 22 30 (Revi19_1) 「ぐぐっ…!! あ、あ……。」 割れるような頭痛に耐えかねて、意識が遠くなりそうに 22 30 (GMnase) べしべしと結界を殴る仕事 22 30 (Resol17_1) 2d6+1 結界 22 30 (Toybox) Resol17_1 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 22 30 (Resol17_1) よしよし 22 30 (Resol17_1) あ、 22 31 (Resol17_1) 1d6だった 22 31 (Revi19_1) 機敏が-1で3/6/1ですね 22 31 (calvlence14_1) ぺぺぺ 22 31 (Resol17_1) んー、左側採用していいですか 22 31 (GMnase) 高い方で良いですよ 22 31 *nick Revi19_1 → Revi8_1 22 31 (Resol17_1) なんと慈悲深い 22 32 (Willhelm17_1) ありがたや 22 32 (Resol17_1) これで結界は16+3ダメージか 22 32 (Resol17_1) 半分は超えたな…! 22 32 (GMnase) ですね 22 32 (calvlence14_1) 結界ふぁいつ 22 33 (GMnase) ではコーエンさんだ 22 33 (Willhelm17_1) 強化太陽がんばー 22 34 (Resol17_1) もやせー! 22 34 (Kohen20_1) よし 22 34 (Kohen20_1) これHP共通だとするとどの首狙っても同じですかねこれ 22 35 (GMnase) どの首を狙っても一緒ですが、ある程度ダメージを与えれば黙るかも知れません 22 35 (Kohen20_1) ふーむ 22 35 (calvlence14_1) こっちも一匹で群れみたいなものなのかな 22 35 (Kohen20_1) とりあえずケロケロうるさい首から狙うか 22 35 (GMnase) 一つの身体を三匹で管理していると思っていいでしょう 22 36 (Kohen20_1) ではー 22 36 (Revi8_1) とすると、本当に3回行動できる一匹の生物という感じですか 22 37 (Kohen20_1) 2d6+3+4 精神火→ケロケロ首 「くらえ、太陽の火の槍を!」 手から炎のジャベリンを作って投げよう 22 37 (Toybox) Kohen20_1 - 2d6+3+4 = [5,4]+3+4 = 16 22 37 (calvlence14_1) いいね! 22 37 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 22 37 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [6,5]+3 = 14 22 37 (Revi8_1) これはつおい 22 37 (GMnase) おしいが-8ついて 22 37 (Revi8_1) 相手も高いな! 22 37 (Resol17_1) うわあ 22 38 (Kohen20_1) 10点? 22 38 (GMnase) 10てん 22 38 (Willhelm17_1) 強い! 22 38 (Resol17_1) うめえ 22 38 (calvlence14_1) そして継続ダメージか 22 38 (Revi8_1) もーえろよもえろーよー 22 38 (calvlence14_1) 「わあ、すごいですね」 22 38 (Resol17_1) なんか結界内が酸欠になりそう。 22 38 (calvlence14_1) しぬ。 22 39 (GMnase) では激しく萌えるケロさんですが 22 39 (calvlence14_1) スモークチキンになる 22 39 (calvlence14_1) 萌えない!! 22 39 (Resol17_1) 絶対わざとだ!! 22 39 (Willhelm17_1) 萌えの問題なの!? 22 39 (Revi8_1) カエル界のファッションモンスターだもんね 22 39 (GMnase) 炎に包まれながらも泉の水をごくごくと飲み始めますよ 22 39 (GMnase) ぷへー 22 39 (Resol17_1) 貯水ですね。 22 39 (GMnase) 1d6+1 22 39 (Toybox) GMnase - 1d6+1 = [2]+1 = 3 22 39 (GMnase) 3貯水 22 40 (Willhelm17_1) まだマシだけどもっ 22 40 (Resol17_1) 23 29 (GMnase) 貯水(消費):1d6+1を振り出た目の数だけ貯水する 22 40 (Resol17_1) 23 30 (GMnase) 放水(任意):貯水を消費することで精神水攻撃時1d6を追加する事ができる(一度に2個まで) 22 40 (Kohen20_1) 確か放水するんだっけ 22 40 (calvlence14_1) しぬう。 22 40 (GMnase) ではレゾさんですよー 22 40 (Resol17_1) あわわ 22 41 (Resol17_1) では全体ヒール+憂い祓いですー 22 41 (Resol17_1) 13回復です(しくしく 22 41 (Willhelm17_1) ぶるじょわい! 22 41 (Revi8_1) 十分ありがたや 22 41 (calvlence14_1) かいふくしたー 22 41 *nick Willhelm17_1 → Willhelm24_1 22 41 *nick calvlence14_1 → calvlence22_1 22 41 (calvlence22_1) 「ありがとうございます!」 22 41 *nick Revi8_1 → Revi21_1 22 41 *nick Kohen20_1 → Kohen23_1 22 41 (Kohen23_1) 「すまん、助かる!」 22 41 (GMnase) なんというかいふくりょー 22 42 (Willhelm24_1) 「ええ、助かります」 22 42 (Revi21_1) 「う、だいぶマシになったかも……。 ありがとうございます」 頭を抑えつつ 22 42 (Resol17_1) 剣を立て、刃をこちらへ向けて、黒い霧を結界内に呼び出しますー 22 42 (calvlence22_1) まがまがしい 22 42 (GMnase) 油の燃えた煙で既に黒い気もしないでも内ですが 22 42 (Resol17_1) 剣のかっこいいポーズって描写がむずかしーですよなー 22 42 (GMnase) もくもく 22 43 (Resol17_1) あ、結界は回復しませんよね… 22 43 (GMnase) しません! 22 43 *nick Resol17_1 → Resol26_1 22 43 (Resol26_1) ハァイ 22 43 (Revi21_1) 結界「いやあ助かりましたよご主人!」 22 43 (GMnase) 擬人化した 22 43 (Resol26_1) #sort r 22 43 (Resol26_1) Nino わすれたよー 22 43 (Resol26_1) #sort s 22 43 (Resol26_1) Nino 準備完了だよー 22 43 (calvlence22_1) ハーイ 22 43 (GMnase) その前に8点燃え上がるケロベロスさんいてえ 22 43 (calvlence22_1) ウレーイバラーイで能力値も回復 22 43 (calvlence22_1) すんごいもえとる!! 22 44 (calvlence22_1) 1d20+6+2 カルバランス 22 44 (Toybox) calvlence22_1 - 1d20+6+2 = [1]+6+2 = 9 22 44 (Revi21_1) 1d20+6 微発光レヴィ 22 44 (Toybox) Revi21_1 - 1d20+6 = [13]+6 = 19 22 44 (calvlence22_1) ホリデーきたー 22 44 (Willhelm24_1) 1d20+1 ウィル 22 44 (Toybox) Willhelm24_1 - 1d20+1 = [6]+1 = 7 22 44 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 44 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [17]+3 = 20 22 44 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 44 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [16]+3 = 19 22 44 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 22 44 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [7]+3 = 10 22 44 (Kohen23_1) 1d20+3 こえーん 22 44 (Toybox) Kohen23_1 - 1d20+3 = [10]+3 = 13 22 44 (Resol26_1) 1d20+1 いえーい 22 44 (Toybox) Resol26_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 22 44 (Resol26_1) いえーい 22 44 (calvlence22_1) うはァイ 22 44 (Revi21_1) はええわ! 22 44 (GMnase) 1d20+1 @ケロ子 22 44 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [17]+1 = 18 22 44 (Willhelm24_1) なにっ 22 44 (calvlence22_1) ぞるんが分裂している 22 44 (GMnase) 1d20+4 @巨鳥 22 44 (Toybox) GMnase - 1d20+4 = [2]+4 = 6 22 44 (Resol26_1) #sort p 22 44 (Resol26_1) Nino 並び順だよー 22 44 (Resol26_1) 21Resol26_1>20GMnase>19Revi21_1=19GMnase>18GMnase>13Kohen23_1>10GMnase>9calvlence22_1>7Willhelm24_1>6GMnase 22 45 (GMnase) はやぞるんだ! 22 45 (Resol26_1) んー 22 45 (Resol26_1) 詠唱より殴った方がいいかなー、よし精神闇うちます 22 46 (Resol26_1) 2d6+11 前回闇修正+1なの忘れたような 相手はもちろん蛙でー 22 46 (Toybox) Resol26_1 - 2d6+11 = [6,6](6ゾロ)+11 = 23 22 46 (Resol26_1) ハッハ 22 46 (Revi21_1) この日のためか 22 46 (Willhelm24_1) うわあ 22 46 (Resol26_1) 1d6+23 22 46 (Toybox) Resol26_1 - 1d6+23 = [5]+23 = 28 22 46 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 22 46 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [1,2]+3 = 6 22 46 (GMnase) けろおおおおおおおお! 22 46 (calvlence22_1) おお 22 46 (Willhelm24_1) さっきの1ゾロが返還された… 22 46 (GMnase) 22点ですね 22 46 (Resol26_1) これはいい気になる 22 46 (Revi21_1) 今回のぞるんの奇跡は芸術ですね 22 46 (calvlence22_1) ファンブルで血肉をミルドラにささげていたんだ 22 46 (Kohen23_1) みらくるぞるん 22 47 (GMnase) ケロの頭の一つが… 22 47 (Resol26_1) みらくるみるどら 22 47 (GMnase) ぞるんの演出で潰れます 22 47 (calvlence22_1) おお頭ひとついったか 22 47 (Resol26_1) では闇を切っ先から噴出しー、頭のひとつをつつみこみます 22 47 (calvlence22_1) うでをつっこんで脳みそをえぐりだそう! 22 47 (GMnase) 1d3 早いほうから 22 47 (Toybox) GMnase - 1d3 = [1] = 1 22 47 (GMnase) いちばんはやいのー 22 48 (calvlence22_1) おおー 22 48 (Revi21_1) よしよし 22 48 (Willhelm24_1) よっし 22 48 (Resol26_1) そして晴れた頃には頭がぐんにょりなってるんですよ、というわけであと2つか! 22 48 *calvlence22_1 topic 21Resol26_1>19Revi21_1=19GMnase>18ケロ子>13Kohen23_1>10GMnase>9calvlence22_1>7Willhelm24_1>6鳥 22 48 (Kohen23_1) よしよし 22 48 (Revi21_1) 「すごい! 流石です!」 22 49 (calvlence22_1) 「やりましたね!あと2つです!」 22 49 (Resol26_1) 「はぁ…気を抜かないでくださいね」いいつつひといき 22 49 (Willhelm24_1) 「素晴らしい。この調子で頼みますよ?」 22 50 (Revi21_1) 「よし、私も攻勢に入りましょうっ」 22 50 (Revi21_1) 次は私かなー 22 50 (GMnase) れう゛ぃさんだよー 22 50 (calvlence22_1) いけーい 22 50 (Revi21_1) 機敏・打 死毒刃 いきまーす 22 51 (GMnase) こーい 22 51 (Revi21_1) 2d6+6 襲い来る手刀、早すぎて閃光のように見える 22 51 (Toybox) Revi21_1 - 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 22 52 (Resol26_1) いいね! 22 52 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 水+2 22 52 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [2,4]+3 = 9 22 52 (Revi21_1) 1d6 22 52 (Toybox) Revi21_1 - 1d6 = [5] = 5 22 52 (GMnase) 8てん 22 52 (Resol26_1) いいね! 22 52 (calvlence22_1) よすよす 22 52 (Kohen23_1) よすよす 22 52 (calvlence22_1) 毒手ですね 22 53 (GMnase) ではケロベロスさんですね 22 53 (Resol26_1) さてどうくる 22 53 (Revi21_1) 「ていっ!」 打撃はまさに斬撃のような鋭さになって相手に喰らい付いた! 22 53 (GMnase) 1d6 カル コーレゾ レヴィ ウィル 結界 22 53 (Toybox) GMnase - 1d6 = [2] = 2 22 54 (Resol26_1) コーエン君? 22 54 (GMnase) コーエンさんに 22 54 (Kohen23_1) よしこい! 22 54 (GMnase) 放水するぞー、二個のせますよ 22 54 (calvlence22_1) ヒヤア 22 54 (Kohen23_1) うおおぉぉこいやぁぁ 22 54 (Resol26_1) 消火されてしまう!! 22 54 (calvlence22_1) 付与が、付与がなんとかしてくれる! 22 54 (Kohen23_1) どこまでもクレバーに抱きしめてやる 22 54 (Willhelm24_1) だが今のコーエンさんは硬いぞー! 22 54 (Revi21_1) うおおおお怖えええええ 22 54 (GMnase) 4d6+4 精神水 22 54 (Toybox) GMnase - 4d6+4 = [2,6,4,6]+4 = 22 22 55 (calvlence22_1) ヒイ 22 55 (Resol26_1) 出目いいなぁ 22 55 (Kohen23_1) 2d6+3+4+4 精神防御 22 55 (Toybox) Kohen23_1 - 2d6+3+4+4 = [2,5]+3+4+4 = 18 22 55 (Resol26_1) いいぞー! 22 55 (Willhelm24_1) こっちも高い! 22 55 (calvlence22_1) いいね! 22 55 *nick Kohen23_1 → Kohen19_1 22 55 (GMnase) かてえよ! 22 55 (calvlence22_1) 期待値の安定よ! 22 55 (Revi21_1) よっし! 22 55 (calvlence22_1) 「コーエンさん!」 22 55 (Kohen19_1) 「この程度の水で…おれの燃え上がる心の太陽の火は! 消せるはずもなし!」 22 55 (Resol26_1) 「(相手もすごいけどこっちも大概だなぁ)」 22 55 (Revi21_1) ヤクがいい感じで回ってきてる! 22 56 (calvlence22_1) 「すごい!かっこいい!」 パアア 22 56 (Willhelm24_1) 「賑やかですねえ」 22 56 (Resol26_1) 次ケロ子かなー 22 56 (GMnase) 2d6+1 武勇打 常時範囲「オカーサーン!タスケテヨー」ヒタヒタ 22 56 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 22 56 (Resol26_1) 1d6+1 22 56 (Toybox) Resol26_1 - 1d6+1 = [3]+1 = 4 22 56 (Resol26_1) 5ダメージ、まだ生きてる! 22 56 (GMnase) 成長させろ! 22 56 (Willhelm24_1) させるかっ 22 57 (Resol26_1) HP36中24ダメージかな 22 57 (calvlence22_1) シネェーイ 22 57 (GMnase) コーエンさんだよ! 22 57 (Kohen19_1) うぉぉぉおれかぁぁ 22 57 (Kohen19_1) 2d6+3+4 精神火→ケロケロうるさい首 「まだまだいくぞぉ! 22 57 (Toybox) Kohen19_1 - 2d6+3+4 = [5,6]+3+4 = 18 22 58 (Revi21_1) まぶしい! 22 58 (calvlence22_1) いいね!! 22 58 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 22 58 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [2,4]+3 = 9 22 58 (Kohen19_1) 17点ぬ 22 58 (Willhelm24_1) きらっきら! 22 58 (GMnase) ひでえ! 22 58 (calvlence22_1) もえつきろぉー 22 58 (GMnase) もう一つの首も燃えるさ! 22 58 (GMnase) 1d2 1行動済みの 22 58 (Toybox) GMnase - 1d2 = [2] = 2 22 58 (Kohen19_1) 「よし! これで残る首は一つか!」 22 58 (calvlence22_1) 未行動のほうがおちた! 22 59 (calvlence22_1) 「やりましたね!」 22 59 (Revi21_1) ダイスさんがほほ円ドル! 22 59 (GMnase) ひどい! 22 59 (Resol26_1) これは相手悲惨になってきたな… 22 59 (calvlence22_1) ではカルかな 22 59 (GMnase) ではカルさんだよ 22 59 *calvlence22_1 topic 21Resol26_1>19Revi21_1=19GMnase>18ケロ子>13Kohen23_1>9calvlence22_1>7Willhelm24_1>6鳥 23 00 (calvlence22_1) 2d6+11 突射機敏獣+2 「私も行きます!」 のこりけろ 23 00 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+11 = [6,1]+11 = 18 23 00 (calvlence22_1) 期待値をくらえー 23 00 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 水+2 23 00 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 23 00 (GMnase) 9てん 23 00 (calvlence22_1) うぃるさんだー 23 00 (GMnase) けろー 23 01 (Willhelm24_1) 2d6+6 片手間に殴る精神聖ー 23 01 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 23 01 (Willhelm24_1) 本当に片手間 23 01 (Revi21_1) 片手間だった 23 01 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 23 01 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [5,1]+3 = 9 23 01 (GMnase) ぺちり 23 02 (calvlence22_1) かたてまパンチ 23 02 (Resol26_1) ぺこぺこ 23 02 (GMnase) 2d6+10 機敏攻撃:斬 23 02 (Toybox) GMnase - 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 23 02 (GMnase) 2d6+1 機敏防御 単体半減 23 02 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,5]+1 = 9 23 02 (Resol26_1) がんばった 23 02 (GMnase) 5てん 23 03 (Resol26_1) #sort r 23 03 (GMnase) タスケテー 23 03 (Resol26_1) Nino わすれたよー 23 03 (Resol26_1) #sort s 23 03 (Resol26_1) Nino 準備完了だよー 23 03 (GMnase) 1d20+3 @ケロ 23 03 (Toybox) GMnase - 1d20+3 = [10]+3 = 13 23 03 (calvlence22_1) 1d20+8 かる 23 03 (GMnase) 1d20+1 @ケロ子 23 03 (Toybox) calvlence22_1 - 1d20+8 = [19]+8 = 27 23 03 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [8]+1 = 9 23 03 (Resol26_1) 1d20+1 23 03 (Toybox) Resol26_1 - 1d20+1 = [6]+1 = 7 23 03 (Revi21_1) 1d20+6 微発光レヴィ 23 03 (Toybox) Revi21_1 - 1d20+6 = [9]+6 = 15 23 03 (GMnase) 1d20+4 @巨鳥 23 03 (Toybox) GMnase - 1d20+4 = [8]+4 = 12 23 03 (calvlence22_1) 落差はげしいっ 23 03 (Resol26_1) 安定の減速 23 03 (Resol26_1) #sort p 23 03 (Resol26_1) Nino 並び順だよー 23 03 (Resol26_1) 27calvlence22_1>15Revi21_1>13GMnase>12GMnase>9GMnase>7Resol26_1 23 03 (Kohen19_1) 1d20+3 こえーん 23 03 (Toybox) Kohen19_1 - 1d20+3 = [13]+3 = 16 23 03 (Kohen19_1) ひとあしおそかった。 23 03 (Resol26_1) あとはウィルさんか 23 04 (Willhelm24_1) 1d20+1 うぃる 23 04 (Toybox) Willhelm24_1 - 1d20+1 = [14]+1 = 15 23 04 (Resol26_1) #sort p 23 04 (Resol26_1) Nino 並び順だよー 23 04 (Resol26_1) 27calvlence22_1>16Kohen19_1>15Revi21_1=15Willhelm24_1>13GMnase>12GMnase>9GMnase>7Resol26_1 23 04 (Willhelm24_1) すまぬすまぬ 23 04 (Resol26_1) いえいえごめんよせかしてー 23 04 (calvlence22_1) ではいくぞぉー 23 04 (GMnase) こいよやー 23 04 (calvlence22_1) 2d6+11 機敏突射獣+2けろけろー 23 04 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+11 = [4,5]+11 = 20 23 04 (calvlence22_1) よす。 23 04 *Resol26_1 topic 27calvlence22_1>16Kohen19_1>15Revi21_1=15Willhelm24_1>13ケロ>12ケロ子>9鳥>7Resol26_1 23 04 (Revi21_1) いいね! 23 04 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 水+2 23 04 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [3,3]+3 = 9 23 05 (GMnase) 13 23 05 (calvlence22_1) 13だめいじ 23 05 (Resol26_1) 13…! 23 05 (GMnase) けろおおおおおん 23 05 (calvlence22_1) まだいきているか! 23 05 (Resol26_1) 皆倍化使ってないのに2ケタダメージの頻度がすごいなー 23 05 (GMnase) 生きているよ! 23 05 (Willhelm24_1) すごいなー 23 05 (calvlence22_1) じょうぶなやつめ! 23 05 (calvlence22_1) こーえんさん止めを!! 23 05 (GMnase) 地獄の番犬なめるなー 23 05 (Willhelm24_1) だがコーエンさんがいる! 23 06 (Kohen19_1) うおおー 23 06 (Revi21_1) カム着火インフェルノォォォォォウ! 23 06 (Resol26_1) かむちゃっか 23 06 (Kohen19_1) 2d6+3+4 精神火 「太陽よ! 産まれざるべき生命に暖かなる終焉を!」 23 06 (Toybox) Kohen19_1 - 2d6+3+4 = [5,5]+3+4 = 17 23 06 (Revi21_1) 最近の流行らしい。 23 07 (GMnase) いたいいたいいたい 23 07 (calvlence22_1) げきおこぷんぷんどりーむ 23 07 (Kohen19_1) 激おこぷんぷん丸。 23 07 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 23 07 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [4,6]+3 = 13 23 07 (Resol26_1) 同値対決…! 23 07 (Kohen19_1) 12点? 23 07 (calvlence22_1) 高いが12だめーじ 23 07 (GMnase) がんばったけどいてえ 23 07 (Willhelm24_1) なんていい勝負。だが無意味だ! 23 07 (Resol26_1) 苦しみが長引くだけだぞー 23 07 (GMnase) まだ、生きているのさ! 23 07 (calvlence22_1) だがしねぇい 23 07 (Revi21_1) しぶといなー 23 08 (Revi21_1) だがそれもここまでだ! 23 08 (Kohen19_1) よっしゃいけー 23 08 (Revi21_1) 先動いていいですかー? 23 08 (Willhelm24_1) どうぞ! 23 08 (Revi21_1) 2d6+6 機敏・打 23 08 (Toybox) Revi21_1 - 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 23 08 (Revi21_1) うべえ 23 08 (GMnase) 2d6+3 機敏防御 打半減 水+2 23 08 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [5,1]+3 = 9 23 08 (GMnase) いきた! 23 08 (Resol26_1) 無駄がない… 23 08 (Revi21_1) ジャスト 23 09 (Willhelm24_1) 2d6+6 続けて片手間聖アタックをくらえー 23 09 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 23 09 (Willhelm24_1) 片手間! 23 09 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 23 09 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [4,3]+3 = 10 23 09 (Resol26_1) むだが!ない! 23 09 (GMnase) 無駄のないけろー 23 09 (Willhelm24_1) がんばるけろー 23 09 (Revi21_1) 土壇場でジャストガードしておるわ! 23 09 (calvlence22_1) ぐぬぬ! 23 09 (Resol26_1) つないでしもうたか… 23 10 (Willhelm24_1) 塵のコントロールで手一杯な片手間さん 23 10 (GMnase) 1d3 行動選択 武勇 機敏 精神 23 10 (Toybox) GMnase - 1d3 = [2] = 2 23 10 (Revi21_1) ラジコン操作だったのか 23 10 (GMnase) きびん! 23 10 (Revi21_1) ぞるんが!ぞるんが! 23 10 (calvlence22_1) いまだ!きびんをぞるんに! 23 11 (Resol26_1) まぁまだあわてるようなときじゃ 23 11 (Willhelm24_1) いけー! 23 11 (Resol26_1) まだ対象も決まってないじゃないか!! 23 11 (GMnase) 2d6+5 なぎ払い毒舌 23 11 (Toybox) GMnase - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23 11 (Resol26_1) ソッチカァァァァ 23 11 (Kohen19_1) なぎはらってた。 23 11 (Revi21_1) もろともだった 23 11 (GMnase) 毒舌(常時):機敏攻撃は常時死毒刃であり、ダメージと同時に対象に麻痺毒を付与する 23 11 (GMnase) 麻痺毒(ダメージを受けると以降6ゾロ以外のゾロ目がファンブルとなる) 23 11 (Kohen19_1) 2d6+3+4 機敏防御 23 11 (Toybox) Kohen19_1 - 2d6+3+4 = [3,1]+3+4 = 11 23 11 (Kohen19_1) じゃすとがーど。 23 11 (Resol26_1) 駄菓子菓子まりょくたてもらってるのだよ 23 11 (calvlence22_1) ヤラレター 23 12 (Revi21_1) 2d6+6 機敏防御 23 12 (Toybox) Revi21_1 - 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 23 12 (Willhelm24_1) 2d6+1 機敏などー 23 12 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+1 = [6,1]+1 = 8 23 12 (calvlence22_1) 早い!! 23 12 (Revi21_1) いやっふう! 23 12 (Kohen19_1) ぱねぇ 23 12 (Resol26_1) 2d6+2+4 23 12 (GMnase) またでた! 23 12 (Toybox) Resol26_1 - 2d6+2+4 = [6,1]+2+4 = 13 23 12 (Willhelm24_1) ひゃっふう 23 12 (Resol26_1) やった!はじいたぞ! 23 12 (calvlence22_1) とりあえずうぃるへるむさん盾かざし! 23 12 (calvlence22_1) 2d6+6+2+4 自分の防御 23 12 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+6+2+4 = [5,4]+6+2+4 = 21 23 12 (Resol26_1) いいぞー 23 12 (GMnase) 堅い! 23 12 (Willhelm24_1) カル君来た!これでかつる! 23 12 (calvlence22_1) 2d6+6+2+4 ウィルさんのぶん「はっ、ウィルヘルムさん!」 23 12 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+6+2+4 = [1,4]+6+2+4 = 17 23 12 (calvlence22_1) ずざー(もふっ 23 13 (Willhelm24_1) 「はい。どうも、ありがとうございます」 23 13 (Revi21_1) 「予備動作がバレバレっ、洗練されてませんねっ」 シャキーン 23 13 (GMnase) べしーんっt長い舌が縦横無尽 23 13 (calvlence22_1) 「どういたしまして!」 23 13 (Resol26_1) 周りを舞う塵に守ってもらおう 23 13 (GMnase) ぺろぺろ 23 13 (Resol26_1) 「くう…最後まで嫌な攻撃を仕掛けますね…」 23 13 (Kohen19_1) 「そのような攻撃など!」 鏡で弾こう 23 13 (Willhelm24_1) モフモフの翼の後ろにかくまってもらおう 23 14 (Resol26_1) あ結界 23 14 (Resol26_1) 1d6+1 23 14 (Toybox) Resol26_1 - 1d6+1 = [1]+1 = 2 23 14 (Resol26_1) 9ダメージ…合計33くらいか 23 14 (Resol26_1) 毒ダメージはくらいますかね 23 14 (calvlence22_1) もちますねえ結界 23 14 (GMnase) 毒は入らないと思われ 23 14 (Resol26_1) よかったよかった 23 15 (Willhelm24_1) 優秀だなあ 23 15 (Revi21_1) 超がんばっとる 23 15 (GMnase) 2d6+1 武勇打 常時範囲 23 15 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 23 15 (Resol26_1) 1d6+1 23 15 (Toybox) Resol26_1 - 1d6+1 = [2]+1 = 3 23 15 (GMnase) オカーサーン 23 15 (Resol26_1) 割れた! 23 15 (GMnase) ひたひたー 23 15 (Resol26_1) パリーン 23 15 (Willhelm24_1) どさぁーとなだれ込むおたま達… 23 16 (GMnase) 割れると凄まじい量の足の生えたおたまじゃくしが群がって参りますよ 23 16 (Revi21_1) 鳥さん頑張って喰いつくしてええええええ 23 16 (Resol26_1) 「ああ…持ちませんでしたか」 23 16 (calvlence22_1) 「う、うひゃあ!」 23 16 (GMnase) 2d6+10 機敏攻撃:斬 23 16 (Toybox) GMnase - 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 23 16 (Willhelm24_1) 「むしろ今までよくもったものです」 23 16 (Revi21_1) 「うわっ、後ろっ」 振り向くとうわあ…。 23 16 (GMnase) 2d6+1 機敏防御 単体半減 23 16 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [5,5]+1 = 11 23 16 (Kohen19_1) 「ああ、残る首はひとつ。このまま押し切るぞ!」 23 16 (Resol26_1) テンションあがっとるー 23 16 (GMnase) 4点 23 16 (Resol26_1) まとめて地獄に送ってやんよー! 23 17 (Resol26_1) 悪役か!! 23 17 (Resol26_1) とりあえずすることは一緒だー蛙に攻撃! 23 17 (calvlence22_1) 「わかりました!」 23 17 (GMnase) 餌奪ったら串刺しにしてやるうう 23 17 (GMnase) ヒョーーーロローー 23 17 (Resol26_1) 2d6+11 精神闇どばーん 23 17 (Toybox) Resol26_1 - 2d6+11 = [3,6]+11 = 20 23 17 (calvlence22_1) どばーん 23 17 (Willhelm24_1) 鳥さんはオチツイテ! 23 17 (Revi21_1) うひょー 23 17 (calvlence22_1) 鳥さん風切羽ください!!!! 23 17 (GMnase) 2d6+3 精神防御 打半減 水+2 火-8 23 17 (Toybox) GMnase - 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 23 18 (GMnase) あふん 23 18 (Willhelm24_1) どかーん 23 18 (Resol26_1) 9ダメージ…どうだろう 23 18 (Revi21_1) やったかっ 23 18 (GMnase) ずもーんと倒れたケロはびくびくと蠢きます 23 18 (GMnase) 泡吹いてビクンビクンですね 23 19 (Resol26_1) 「…」剣をひとまずおろします 23 19 (GMnase) 恐らくは仕留めたような気がします 23 19 *M_mifafk quit (Quit Leaving...) 23 19 (calvlence22_1) 「やった!」 23 19 (GMnase) では精神で判定をどうぞ 23 19 (Revi21_1) 第二形態か…。 23 19 (calvlence22_1) ここはやったか!?のほうがよかったか 23 19 (Resol26_1) 2d6+8 せいしんで観察ー 23 19 (Toybox) Resol26_1 - 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 23 19 (Resol26_1) 安定の6 23 19 (Willhelm24_1) 2d6+4 せいしーん 23 19 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 23 19 (Willhelm24_1) ふっ 23 19 (Kohen19_1) 2d6+3 精神 魔力付与のが乗るなら+4で 23 19 (Toybox) Kohen19_1 - 2d6+3 = [4,6]+3 = 13 23 20 (Willhelm24_1) こーえんさんがやる気に満ち溢れている 23 20 (Willhelm24_1) これが薬ぱわーか 23 20 (calvlence22_1) 2d6+1 こっそる 23 20 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+1 = [6,2]+1 = 9 23 20 (GMnase) レゾさんとコーエンさんは、おたまじゃくしさんたちの成長が停止したように感じられます 23 21 *M_Ebi quit (Quit Leaving...) 23 21 (calvlence22_1) 停止ですか、 23 21 (GMnase) 厳密には爆発的な成長が止まったと言った方が良いでしょう 23 21 (calvlence22_1) やっぱりそっちかっ 23 21 (Resol26_1) ふーむ 23 22 (GMnase) ケロベロスさんはターンエンドに炎に包まれていますね 23 22 (GMnase) めらめらー 23 22 (Kohen19_1) 汚物は消毒だぁ~ 23 22 (calvlence22_1) 焼き蛙ー 23 22 (Revi21_1) 「さて、大きい方は倒せましたがこちらは…。」 結界から溢れ出てきたおたま共に目を向ける 23 22 (Resol26_1) 「…やはり本体がこれまでの異常な成長促進の原因になっていたようですね…、今までの卵も元に戻っているといいんですが」 23 22 (calvlence22_1) 「こちらも退治しなくてはいけませんよね」 23 22 (Willhelm24_1) 「なるほど。とりあえず急ぐ必要はなくなったわけですね」 23 23 (Resol26_1) 鳥が全部お掃除してくれる気がするが、いささか数不足か 23 23 (Revi21_1) 鳥を刺激しないように処理したい所ですね 23 23 (Willhelm24_1) 「どうしますか?私達で処理するにしてもいささか限界があるように思えますが」 23 23 (calvlence22_1) 「がんばりましょう!」ぐっ 23 23 (Revi21_1) 「…残りはレージングさんにどうにかしてもらうという手も有りますよ」 23 24 (Kohen19_1) 「この数ではなぁ。それに鳥たちの妨害も受けそうだ」 23 26 (Resol26_1) これからどうしようかなー 23 26 (calvlence22_1) 「レージングさんにどうにかしていただけるのでしょうか?」 23 27 (Willhelm24_1) 「彼はこの町に災厄が及ぶことを望まぬようでしたからね」 23 27 (Revi21_1) 「地位のある方のように見受けられましたし、なんとか部隊を動かしてもらえませんかね?」 23 27 (Willhelm24_1) 「報告すればそれなりの対処をしていただけるでしょう」 23 27 (Revi21_1) 「私達が処理するより安全かなと思います」 23 27 (Resol26_1) 「このまま放っておくと生態系に影響があるのなら役人に頼むのも手ですが…」 23 28 (Resol26_1) あとは蛙のドロップがもらえれば言うことないんだがなぁ!!!!(本音 23 28 (GMnase_) レージングさんのことはシバの騎士さんなら知っているかも知れない 23 28 (Revi21_1) 「この鳥が増えたら増えたでまた大変そうですよ?」 ぞるんに 23 28 (GMnase_) ドロップ振るんだ! 23 28 (Willhelm24_1) シバじゃあないな… 23 28 (Willhelm24_1) シバ人だけど 23 28 (calvlence22_1) 有翼騎士です!! 23 28 (Resol26_1) 2d6 ではさりげなく検分!! 23 28 (Toybox) Resol26_1 - 2d6 = [2,6] = 8 23 29 (Revi21_1) よさげ 23 29 (Willhelm24_1) いいね 23 29 (calvlence22_1) 3つドロップをふろう 23 29 (GMnase_) 8~10『紫胆』売値2000 23 29 (GMnase_) 数種類の猛毒を蓄積した胆、猛毒であるが薬でもある 23 29 (GMnase_) 蘇生薬と同様の効果があるが、使用後に死者扱いとなる 23 29 (GMnase_) この効果は正規の蘇生を受けるまでセッションをまたいで継続し 23 29 (GMnase_) 死者状態でセッションを終了した場合、経験点、英雄点を手に入れることができない 23 29 (Resol26_1) 「増えたところで餌がなくなればまた元に戻るというのが常ですけど…」 >れヴぃさん 23 29 (Kohen19_1) ワァオー 23 30 (calvlence22_1) わあぞるんがハアハアする 23 30 (Willhelm24_1) おー 23 30 (Resol26_1) なんぞこれー!? 23 30 (GMnase_) なんでぞるんにこういうのいくかな… 23 30 (calvlence22_1) しかも紫だ。 23 30 (Resol26_1) じゃあ瓶に入れてキャプチャーだ… 23 31 (Willhelm24_1) ちょっと欲しいけどぞるんが確保しただろうな 23 31 (Revi21_1) つまりセッション参加者に治療を受けるまでずっと昏睡状態ということか…。 23 31 (GMnase_) レージングの位については気になるなら知識で 23 31 (calvlence22_1) リビングデッドではないんですか? 23 32 (Revi21_1) ああ、経験点と英雄点がもらえないだけなのか 23 32 (GMnase_) 貴族とか騎士とか神官とか+2つきます、シバ系でさらに+2 23 32 (Resol26_1) 「この胆は劇薬ですね…一応」 23 32 (Resol26_1) 元神官はどうなりますか!? 23 32 (calvlence22_1) 2d6+1 れーじん 23 32 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 23 32 (GMnase_) 死者の扱いはGMの裁定にまかせまうs 23 32 (calvlence22_1) うむ。 23 32 (Willhelm24_1) 「一応、と申しますと?」 23 33 (Willhelm24_1) 2d6+4+2+2 レジンさん 23 33 (Toybox) Willhelm24_1 - 2d6+4+2+2 = [1,3]+4+2+2 = 12 23 33 (GMnase_) 10数年前に神官であれば 23 33 (calvlence22_1) 死体で昏睡のままパーティ参加するとかおもしろすぎます 23 33 (Willhelm24_1) 低いなあ 23 33 (Resol26_1) 10年前は12、3歳かー 23 33 (Resol26_1) 2d6+8 とりあえず振ろう、シバ人だけのるなら+2で 23 33 (Toybox) Resol26_1 - 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23 34 (Revi21_1) これで十分な気がする 23 34 (Resol26_1) 「ああ一応取っておいたほうがいいかな、ってだけですよ」 23 34 (GMnase_) ちょっと噂というか、聞き覚えがあります 23 34 (Kohen19_1) んーコーエンもふっとこうか 23 34 (calvlence22_1) 「?」 23 34 (Kohen19_1) 2d6+3+2+2 精神 騎士+シバ人 23 34 (Toybox) Kohen19_1 - 2d6+3+2+2 = [5,1]+3+2+2 = 13 23 34 (Revi21_1) 2d6+1 6ゾロ狙い 23 34 (Toybox) Revi21_1 - 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 23 35 (Willhelm24_1) 「なるほど? 劇薬ですか……」 23 35 (Resol26_1) 「蘇生薬に成りえますが、あくまで一時的というか、その後に正規の治療を受けないといけません」 23 35 (GMnase_) 12以上の方はこんな話を知っていますね 23 35 (GMnase_) 『扉の騎士レージング・ギュンター・ミラー』について 23 35 (GMnase_) 今から十数年ほど前、シバを震撼させたいわゆる『フェントム事件』 23 35 (GMnase_) 軍港都市キンバリーで事件が起きた際、その混乱に乗じてシバ領内の複数の教会の宝物庫が襲撃される事件がありました 23 35 (GMnase_) 各地に点在する宝物庫の同時襲撃は計画的、さらに多くの騎士や神官がキンバリーへ出向して不在 23 35 (GMnase_) 警備体制の手薄な隙を狙われた形となり、多くの宝物が賊の手に落ちようとしていました 23 35 (GMnase_) ですが一人のアークフィア神官が現れ、その全ての扉の封印構成を遠隔地から新たに書き換えるという作業を一昼夜にわたり行い 23 35 (GMnase_) 騎士団の到着まで宝物庫の扉を守り抜いたそうです 23 35 (GMnase_) しかし術の反動で一夜にして魔力の大半を失った男は、神官を辞め表舞台から身を引いたそうです 23 35 (GMnase_) 彼は普段から各地の王家の墓や宝物庫を調査し、時に「無断」で進入し、秘宝の数々から太古の技術と知恵を手に入れてたとか 23 35 (GMnase_) 男の名はレージング・ギュンター・ミラー 23 35 (GMnase_) その功績を称えられ、騎士の称号が与えられたというどうでもいい話 23 35 (Resol26_1) ちょ、ミラーて。 23 36 (Resol26_1) いろいろ胡散臭いなぁ 23 36 (Revi21_1) 扉ねえ 23 37 (calvlence22_1) まっくろい。 23 37 (Willhelm24_1) ほう 23 37 (Resol26_1) とりあえずとりたてて行動を変えたりはしないかな、でも 23 38 (Resol26_1) あと紫胆の効果も教えよう 23 38 (Willhelm24_1) ナルホドナルホド。オモシロイデスネエ(背景 23 39 (Resol26_1) 正直ぞるんは必要ないかなぁ…ご期待に添えられず申し訳ないが 23 39 (calvlence22_1) 「えーと、すみませんよくわかりませんでした」 23 39 (Resol26_1) 「よく分からない人は持つべきものではないでしょうね」 23 39 (GMnase_) ではケロ子を放置して戦闘領域から離脱するでいいかな? 23 39 (calvlence22_1) そっちではなく騎士の話ね! 23 39 (Kohen19_1) 「ふむ、とりあえずおれは触らないほうがよさそうだな」 23 40 (Revi21_1) 「つまり仮の蘇生には使えるけれど総じて不味い薬なのは分かりました」 23 40 (calvlence22_1) あれ、騎士の話はしてないのかな、 23 40 *M_Shiafk quit (Quit お疲れ様でした) 23 40 (Willhelm24_1) 「よろしければ是非お譲りいただきたいですね」 23 40 (Resol26_1) 騎士の話はしてないけど、してもいいか別に… 23 40 (Resol26_1) 「……」 23 40 (calvlence22_1) 「ウィルヘルムさんってお医者さんなんでしょうか?」 23 40 (Revi21_1) 「う、ウィルヘルムさんが持って行きますかー……。」 23 40 (Willhelm24_1) 「いえ、私は一介の騎士ですよ」 23 41 (Willhelm24_1) 「…何か問題でもありますでしょうか?」にっこり 23 41 (Revi21_1) 「ま、まあ流石に悪用はしません、よね」 23 41 (calvlence22_1) 「お医者さんっぽい騎士さんですね!」 ぐっ 23 42 (Resol26_1) 「いえ…別に…人を助ける用途で使うのなら特にお止めはしませんよ」 23 42 (calvlence22_1) そして話したということでいいのかな れーじんぐ 23 42 (Willhelm24_1) 「…ええ、勿論」 23 42 (Willhelm24_1) 「あくまでも私の基準になりますが」<人助け 23 42 (GMnase_) 功績を考えれば一軍を動かすぐらいはできる人物だと思いますね 23 43 (Resol26_1) じゃあれーじんぐさんのことは教えよう 23 43 (Willhelm24_1) レージングについても話そうー 23 43 (calvlence22_1) 「えーと」 23 43 (calvlence22_1) 「騎士さんなんですね!」 最後の一行だけよんだ 23 44 (Revi21_1) 「すごくえらいひと、なら大丈夫でしょうきっと!」 23 44 (calvlence22_1) 「それならお任せしても大丈夫ですね!」 23 44 (GMnase_) 周囲のケロの範囲攻撃がときおり背中に入ったりしていよう 23 44 (Willhelm24_1) 「ま、そう思っても良いでしょうね」 23 44 (GMnase_) ヒタァ 23 44 (Willhelm24_1) 地味にいたい! 23 44 (Resol26_1) 「痛っ、ていうか早く離れましょう」 23 44 (Resol26_1) わたわた 23 44 (Kohen19_1) 「いやしかしあのレージング殿がかのレージング・ギュンター・ミラー殿だとは正直思わなかったな…」 23 45 (calvlence22_1) 「ひゃあ」 23 45 (Kohen19_1) というわけで帰宅ですかね 23 45 (Revi21_1) あ、チェレンコフクッキーのダメージ 23 45 (Revi21_1) 1d6 23 45 (Toybox) Revi21_1 - 1d6 = [6] = 6 23 45 (calvlence22_1) うわあ 23 45 (Resol26_1) ぎゃー 23 45 (GMnase_) いてえ 23 45 (calvlence22_1) 胃にどすんときた 23 45 (Willhelm24_1) こんなにチェレンコフの光に当てられて… 23 45 (Resol26_1) 応急処置できますか! 23 45 (Revi21_1) 「あ、ちょ、あいたたたたたたたたッ」 腹を押さえて倒れる 23 45 (GMnase_) できますよ 23 45 (Resol26_1) 「レ、レヴィさん!?」 23 45 *nick Revi21_1 → Revi15_1 23 45 (Willhelm24_1) 「ああ流石に駄目でしたか」 23 45 (calvlence22_1) 「レヴィさん!!」 23 45 (Revi15_1) と、同時に発光が収まりますね 23 45 (calvlence22_1) 「しっかりしてください、しなないでください!」 23 45 (Resol26_1) 「皆おかしなもの口に入れすぎですよ…!」 23 46 (Willhelm24_1) 「そりゃそうでしょうね」呆れたように 23 46 (Resol26_1) 1d6+2 では胃薬とかを処方しよう 23 46 (Toybox) Resol26_1 - 1d6+2 = [4]+2 = 6 23 46 (Willhelm24_1) ぴったり 23 46 (Kohen19_1) ナイス胃薬。 23 46 (Revi15_1) 「こ、これが力の代しょ、いたたたたたたッ!!」 23 46 (Resol26_1) はい取り返したッ 23 46 (GMnase_) 良い胃薬! 23 46 (Kohen19_1) 太田胃散。いい薬です 23 47 (Resol26_1) 鎮痛剤も入れよう… 23 47 (calvlence22_1) どんどんいれよう 23 47 (Willhelm24_1) そして化学反応を起こそう 23 47 (Revi15_1) 「……ぷはあっ!」 23 48 (Revi15_1) 「あー、これはウィルヘルムさんのこと言えないですね…。」 23 48 (Kohen19_1) 「大丈夫か?」 23 48 (Resol26_1) 「とりあえずひとまずは…」 23 48 *nick Revi15_1 → Revi21_1 23 48 (calvlence22_1) 「よかったー」 23 48 (Willhelm24_1) 「…レヴィさん、何か誤解なさっていませんか?」 23 48 (Revi21_1) 「なんとか痛みも引きました…ふう。」 23 48 (Willhelm24_1) 「何故そこで私の名前を出すのですか」 23 48 (Revi21_1) うん!誤解してるよ! 23 49 (Willhelm24_1) チェンジ! 23 49 (Revi21_1) チェンジしてー 23 49 (Resol26_1) 「それじゃあ帰りましょうか、また痛みだしたらすぐに言うんですよレヴィさん」 23 49 (calvlence22_1) 「戻りましょうー」 23 49 (Revi21_1) 「はい、どうもすみませんでした…。」 23 49 (Revi21_1) お腹摩りながら帰ろう 23 50 (Willhelm24_1) 「…ええ」やや釈然としない表情はすぐにひっこめる 23 50 (GMnase_) では皆さんは繋いであった荷馬車に乗り込み街道を王都へと向かいます 23 50 (Resol26_1) なんせこれから3時間歩くんだからな! 23 50 (calvlence22_1) 馬車無事だったー 23 50 (Revi21_1) 「そういえば、確かにあの薬って戦闘の時にちゃんと効果は発揮してますよね、ハイになりますけど」 23 50 (GMnase_) 振り返るとどこから来たのか無数の鳥が西の方へ集まっていくのが見えるでしょう 23 51 (Resol26_1) 餌パラ 23 51 (Willhelm24_1) 「レヴィさん、それは何のコメントを期待しているのですか?」 23 51 (calvlence22_1) 鳥がふえてしまう 23 51 (Willhelm24_1) ややスルー気味 23 51 (calvlence22_1) 「?」 23 52 (Revi21_1) 「いえ、先入観でやばいなーと思ってたんですけど、そうじゃないのかもって思いまして」 23 52 (GMnase_) ではでは王都へとガタゴトと戻って平気かな 23 52 (GMnase_) まだだった 23 52 (Resol26_1) 一泊するタイミングで、 23 52 (Resol26_1) お風呂に入りろう…そうしよう… 23 53 (Willhelm24_1) 「私は騎士ですよ。…これでも一応ね」 23 53 (GMnase_) では一泊する辺りで、雲行きも怪しくなり雨の街道筋ですね 23 53 (Willhelm24_1) 薬に関しては特にコメントなしで 23 53 (GMnase_) ザーザー 23 53 (Willhelm24_1) ザー 23 53 (Kohen19_1) 「雨か…」 23 53 (Resol26_1) そういえば初日も雨だったよね 23 53 (calvlence22_1) ざざー 23 54 (calvlence22_1) いい予感があんまりしないな… 23 54 (Willhelm24_1) 「嫌なものを思い出しますね」 23 54 (Resol26_1) そうだねえ 23 54 (Willhelm24_1) ねー 23 54 (GMnase_) 王都周辺の雲行きが怪しいのかも知れませんね 23 54 (GMnase_) ではでは皆さんは振り出した雨にずぶ濡れながら王都に戻って参ります 23 54 (calvlence22_1) 「うーん」 空をみてから少しふりかえって向き直ろう 23 54 (Resol26_1) ピャー 23 55 (GMnase_) 宿に着けばネージュさんがお風呂やら食事やらで皆さんを労ってくれるでしょう。 23 55 (Kohen19_1) わー 23 55 (Resol26_1) 女将さんさいこーう 23 55 (GMnase_) その間に知らせを聞いたレージングも宿にやってきますね 23 55 (Willhelm24_1) 暖かさが染み渡るねー 23 56 (Resol26_1) ぽかぽか 23 56 (Revi21_1) 湯上りー 23 56 (calvlence22_1) 「只今戻りましたー」 23 56 (GMnase_) 風呂上がりの皆さんをグラスを傾けて迎えてくれますね 23 56 (GMnase_) レージング「無事で何よりだ、話を聞かせてもらえるかな? 23 57 (Resol26_1) 隠す理由はないかな 23 57 (Revi21_1) コーエンさんお急ぎだからかくしかでいいかな? 23 57 (Kohen19_1) 包み隠さずかくしかでいいや 23 57 (Willhelm24_1) かくかくー 23 57 (calvlence22_1) かくかくしかしかー 23 57 (Resol26_1) でもミラーなんとかっていう組織のことは 23 57 (Resol26_1) 隠した方がいい気がす… 23 57 (GMnase_) ピアスはどうしますか? 23 58 (calvlence22_1) ミラーなんとかっていう組織らしいですよ!!(カッ みたいなことは 23 58 (calvlence22_1) いわないということですね 23 58 (GMnase_) 見せれば何が起きたか一目瞭然ですが 23 58 (Resol26_1) うむー 23 58 (Resol26_1) ピアスも返していい気がする 23 58 (calvlence22_1) でもそのピアスべつに 23 58 (calvlence22_1) ミラーさんのではないですよ、 23 58 (Revi21_1) 拾ったやつも含めて返却かなー? 23 58 (Revi21_1) ああ、拾いものだから 23 58 (calvlence22_1) 証拠隠滅されそうなきもしますが… 23 59 (Resol26_1) そういえばそうか。 23 59 (Revi21_1) 頂いちゃってもいいのかな、最初のは別としても 23 59 (Willhelm24_1) ふむー 23 59 (calvlence22_1) 最初のはそもそも預かってませんね、 23 59 (Resol26_1) ではミラーコフィンの組織の話は知らないけど、 23 59 (calvlence22_1) ミラー組織についてはなさないなら 23 59 (calvlence22_1) 隠し球として確保していてもいいきがする、 23 59 (Resol26_1) 魔法生物運んでてこういう事故がおきて、 00 00 (Resol26_1) 湿原までおっかけて退治したよーという話でいいかなぁ、しかしそれだと魔法生物運んだって裏付けがないけど 00 01 (Revi21_1) うーん、魔法生物の蛙という情報がなければ 00 02 (Revi21_1) 卵→鳥の行く方角→森に化け物 が繋がらない…。 00 02 (Resol26_1) んー、個人的にはピアスの情報は話していい気がする 00 02 (Revi21_1) 組織名だけ隠すだけでもいいのではないかなあ 00 02 (GMnase) ピアス見せれば何があったかは一目瞭然ですね 00 03 (calvlence22_1) 周囲を探索したら泉に化物がいたーでも 00 03 (Resol26_1) ピアスで組織が割れるってわけではないし、返せ!って言われる理由もないのだから 00 03 (Resol26_1) 逆に言われたら相手にとって不都合がある証拠になりますしね 00 04 (calvlence22_1) 証拠として軍を動かすのに提出する 00 04 (Resol26_1) あー 00 04 (calvlence22_1) とはいえ時間がかかってきたから一任しよう、 00 05 (Resol26_1) まあいいや、では組織名以外は全部話してしまおう 00 05 (GMnase) ピアスは見せない方向ですね 00 05 (Resol26_1) それでいいや! 00 06 (Willhelm24_1) 見せないで内容だけ言うのかな? 00 06 (Resol26_1) それでいいんじゃないかなー 00 06 (Willhelm24_1) ほーい 00 06 (GMnase) ではレージングはその話を聞いて、眉をひそめてますね 00 07 (GMnase) レージング「ケロベロスか…廃棄されたと聞いていたが、まだ残っていたとはね…それも随分と完成してようだ…」 00 07 (GMnase) レージング「どうやら後始末は騎士団の仕事のようだ、上に話をつけてすぐに手配させよう」 00 07 (Revi21_1) 「ありがとうございます!」 00 07 (GMnase) レージング「君たちの活躍も伝えておこう」 00 07 (Kohen19_1) 「そうして貰えると助かる。あれだけ数が多いと我々では対処しきれんからなぁ…」 00 07 (GMnase) 騎士組に視線を移してその活躍を労いますね、その後レゾルさんの方をチラッとだけ見ます 00 07 (calvlence22_1) 「結局お手を煩わせることになってもうしわけありません、ありがとうございます」 ふかふか 00 08 (GMnase) 君の事は話さない方が良いかね?と言った感じの視線ですね 00 08 (Willhelm24_1) 「ええ。後始末はよろしくお願い致します」一礼 00 08 (calvlence22_1) チラチラみられている 00 08 (Willhelm24_1) 人気者ー 00 08 (calvlence22_1) ぞるん討伐隊がくまれてしまう 00 08 (Resol26_1) えー 00 08 (GMnase) レージング「さて約束の報酬だ、受け取ってくれたまえ」 00 08 (Revi21_1) 機敏特化部隊か…。 00 08 (Resol26_1) 肩をすくめます、自分には身に覚えがないという風に振舞いますよ。 00 08 (GMnase) っ1500 00 09 (Kohen19_1) わぁいおかね。 00 09 (calvlence22_1) わあいだれか商談だー 00 09 (Kohen19_1) くそっしょうがねぇな 00 09 (Willhelm24_1) わー 00 09 (Kohen19_1) 【商談】で。ロール思いつかないのでダイスだけ振ります 00 09 (Revi21_1) コーエンさん持ってたのか…!! 00 09 (Resol26_1) 騎士団を動かす件については「ありがとうございます」って返しておこー 00 10 (GMnase) よしこい 00 10 (Kohen19_1) 1d6 せいやー 00 10 (Toybox) Kohen19_1 - 1d6 = [5] = 5 00 10 (Resol26_1) わーい 00 10 (calvlence22_1) わー 00 10 (Willhelm24_1) どん! 00 10 (GMnase) +@750 00 10 (calvlence22_1) コーエンさんやったー 00 10 (Kohen19_1) 750円プラスして2250Gですね 00 10 (GMnase) ではー 00 10 (GMnase) レージング「それでは私は失礼させて貰うよ」 00 10 (GMnase) レージングは身なりを整え、キャメルの外套を羽織ります 00 11 (Resol26_1) 「ご苦労さまです」 00 11 (GMnase) レージング「ああ、今晩の宿代は私の奢りにしておくので好きにやってくれ」商談分 00 11 (calvlence22_1) 「おつかれさまでしたー」 00 11 (Willhelm24_1) 「ええ、またご縁がありましたら」 00 11 (Revi21_1) 「また何かあればどうぞー」 00 11 (calvlence22_1) パアア 宿おごり 00 11 (Kohen19_1) 「それはありがたい。感謝する、レージング殿」 00 11 (Kohen19_1) 深々と一礼しよう。騎士が相手なら礼節もだいじ。 00 11 (Resol26_1) 「参ったな…あまり長居するわけにもいかないのに」 00 12 (Resol26_1) お金だけもらっておこう、という算段にしよう 00 12 (calvlence22_1) コーエンさんをみて真似をします。 00 12 (Revi21_1) 「あれ、もう次の用事が入っているんですか?」 00 12 (GMnase) レージングはさっさと行ってしまいますね 00 12 (Resol26_1) 「帰る場所がありますからね」 >用事 00 13 (GMnase) そして皆さんはそれなりの料理とそれなりの歌が響く、宿で疲れた身体を癒やすのでした 00 13 (Resol26_1) でめたしでめたし 00 13 (calvlence22_1) それなりのアルタリアさんの吟遊生活をききながらー 00 13 (Revi21_1) ぞるんは帰らせてもらえなかった…!! 00 13 (GMnase) 久しぶりの暖かいベットと子守歌のように屋根をうつ雨音が響きます 00 13 (GMnase) ケロケロ ケロケロ 00 13 (Resol26_1) ヒィ 00 13 (GMnase) おわり 00 13 (Willhelm24_1) ひぃぃ 00 13 (GMnase) おわったぞ! 00 13 (Resol26_1) お疲れ様でした~ 00 14 (Willhelm24_1) お疲れ様でしたー! 00 14 (Revi21_1) お疲れ様でしたー! 00 14 (calvlence22_1) おつかれさまでしたー 00 14 (GMnase) リザルトするゾー 00 14 (Kohen19_1) わー 00 14 (GMnase) まずピアスですが 00 14 (Kohen19_1) お疲れ様でしたー 00 14 (GMnase) 『最後の景色』装飾品 売値1500 00 14 (GMnase) 忘れじの石を加工したピアス 00 14 (GMnase) 常に過去3秒ほどを記憶し続けており、所持者が望んだ瞬間から遡って保存できる 00 14 (GMnase) 意識を失ったり、装備から外れた場合その瞬間を起点に遡って保存する(ドライブレコーダーと同じ原理) 00 14 (GMnase) このような品です 00 14 (Resol26_1) おおー 00 15 (Resol26_1) これほしい! 00 15 (calvlence22_1) ほうほう 00 15 (Willhelm24_1) ふむふむ 00 15 (Revi21_1) おお、これは便利 00 16 (Resol26_1) 視界は本人のものでいいのかな 00 16 (GMnase) 本人の物ですね 00 16 (Resol26_1) はぁい 00 16 (GMnase) ではリザルトですね 00 16 (GMnase) . 00 16 (GMnase) 経験点2 00 16 (GMnase) 英雄点2 00 16 (GMnase) . 00 16 (GMnase) 報酬 @2250 00 16 (GMnase) 『最後の景色』 1500 00 16 (GMnase) 『風切り羽根』 1000 00 16 (GMnase) 『紫胆』 2000 00 16 (GMnase) 『鶏肉』 50 00 16 (GMnase) 『鏡』*3 00 16 (GMnase) こうだなたぶん! 00 17 (Willhelm24_1) 鶏肉の文字が光っているな! 00 17 (calvlence22_1) きらきら 00 17 (Revi21_1) 鏡はもらって行っても? 00 17 (Resol26_1) 鏡は拾った人がもらうで問題なさそうかな 00 17 (calvlence22_1) 鏡はひろったひとがもってっていいとおもいますー 00 17 (Willhelm24_1) ありがとうー 00 17 (Revi21_1) 鏡を持ち歩き始めた14歳女子 00 18 (GMnase) あらかわ 00 18 (calvlence22_1) 割れていて売却不可… 00 18 (Resol26_1) えーと売値合計して分配したら 00 18 (Resol26_1) 報酬あわせて1人3160Gですかね 00 18 (GMnase) 商談すげえな 00 18 (Kohen19_1) 鏡いただきました 00 18 (calvlence22_1) 風切羽ほしいなー、 00 19 (Willhelm24_1) 紫胆欲しいです 00 19 (Resol26_1) 後は拾得品は各自希望を出してー 00 19 (Kohen19_1) アイテムは特にほしいものないので他の人で決めといてくださいな 00 19 (Revi21_1) 私は特に欲しいものはありませんー 00 19 (calvlence22_1) はーい 00 19 (calvlence22_1) おつかれさまでしたー 00 19 (Kohen19_1) それがしは風呂ってくるでござる!ござる! 00 19 (calvlence22_1) おやすみおやすみ! 00 19 (Resol26_1) 最後の景色欲しいですー、なんだ被ってないじゃないか 00 19 (Willhelm24_1) お疲れ様でしたー 00 19 (Resol26_1) おつかれさまー! 00 19 (GMnase) ごめんよながびいて! 00 19 (Kohen19_1) いいんだ。 00 19 (Resol26_1) たのしかったよ!! 00 19 (calvlence22_1) 最後の景色は僕もほしいな!!(カッ 00 19 (GMnase) ほんとにごめんよ! 00 19 (Resol26_1) なにおうー、ではダイスだ 00 19 (GMnase) 競合ならダイスだ! 00 19 (GMnase) 1d100 高い方 00 19 (Toybox) GMnase - 1d100 = [44] = 44 00 20 (calvlence22_1) 1d100*100ですね 00 20 (Willhelm24_1) ファイッ 00 20 (Resol26_1) 1d100 黙ってダイスだー!! 00 20 (Toybox) Resol26_1 - 1d100 = [57] = 57 00 20 (Resol26_1) びみょうっ 00 20 (calvlence22_1) 1d100 00 20 (Toybox) calvlence22_1 - 1d100 = [14] = 14 00 20 (calvlence22_1) ざんぬん。 00 20 (Resol26_1) 買った!! 00 20 (GMnase) 勝者ぞるん 00 20 (Resol26_1) 2つの意味でかった! 00 20 (calvlence22_1) ここはぞるんの死亡ログもえに譲ろうか 00 20 (calvlence22_1) では風切羽買取でー 00 21 (calvlence22_1) 2160 経験2 英雄2 風切羽(めも 00 21 (Willhelm24_1) よーし紫胆いただきます 00 21 (Resol26_1) ではネコババしたようにバレないように、形を加工してもらおう。 00 21 (calvlence22_1) プロだ。 00 21 (Willhelm24_1) わるいひとだ 00 21 (GMnase) ではレゾルさんがピアス カルさんが羽根 胆をウィルさんですね 00 21 (Revi21_1) 吹っ切れたなーぞるん 00 21 (calvlence22_1) そして自分の記憶で上書きするつもりだ。 00 21 (GMnase) 胆の死者扱いについてですが 00 21 (Willhelm24_1) はいな 00 21 (Revi21_1) すていさんと会った時の記憶で上書きするつもりだ 00 21 (GMnase) リビングデットという解釈でかまいません 00 22 (Resol26_1) はいなはいな 00 22 (calvlence22_1) ステイさんに「ケーキが好きです」とかいわせて好きです部分だけ切り取るつもりだ 00 22 (Revi21_1) ゾンビパウダーと同じような感じかな 00 22 (GMnase) GMの裁定は回復とか、聖属性のあれこれとか 00 22 (GMnase) そんな感じです 00 22 (Resol26_1) ピアスは別に具体的な意図はないけど 00 22 (Willhelm24_1) 了解です 00 22 (Resol26_1) 雰囲気がいいから買いました。 00 23 (GMnase) 大好きな女の子にあげて、そのこの最後の景色に自分を映すんですね 00 23 (GMnase) わかります! 00 23 (Willhelm24_1) 病んでる! 00 23 (calvlence22_1) 倒錯しすぎィ! 00 23 (Resol26_1) どういうことなの 00 23 (Revi21_1) いやだこええ 00 24 (Resol26_1) とはいえ単独行動とかしない限りはあまり意味はなさそうだけど 00 24 (Resol26_1) 装備枠まよふ。 00 25 (calvlence22_1) ぞるん単独行動する⇒死ぬ⇒死に際にすていさんの姿をみてなにごとかつぶやく⇒最後の告白をすていさんにみせる⇒すていさんがグッとくる(希望) 00 25 (Resol26_1) →死ぬ、がなんかひどい。 00 25 (GMnase) ぞるんが死ぬ⇒すていさんがグッとくる 00 25 (GMnase) つまりこういうことか! 00 25 (calvlence22_1) すていさんが死ぬ⇒ぞるんがグッと来る 00 26 (calvlence22_1) これは普通だな。 00 26 (GMnase) 逆か! 00 26 (Resol26_1) もういろいろドイヒーだな!! 00 26 (Revi21_1) お互いの死を待つ仲か…。 00 26 (M_kafk) おつかれさまでしたー 00 26 (Resol26_1) おつかれさまでしたー、 00 26 (Revi21_1) お疲れ様でしたー 00 26 (M_tottoko) お疲れ様でしたー 00 26 (GMnase) では道端のケロベロスはこれにて終了ー 00 26 (GMnase) おつかれさまでしたー 00 27 (Resol26_1) ああーそういえばレヴィさんとせっかく再開したのにあまりロールできなかったなすまんすまん 00 27 (Revi21_1) ああ、そうでしたね 00 27 (Revi21_1) 最初はそのつもりだったんですけどすっかり忘れてました 00 38 (M_resol) えーとなせさんなせさん 00 38 (M_nase) なに…はなしって/// 00 38 (M_resol) 最後の景色の、所持者が望んだ瞬間からさかのぼって保存、というのはセッション中何度もできるのかなぁ 00 38 (M_nase) もじもじ 00 39 (M_nase) 何度もできます 00 39 (M_nase) そのつどルーンを唱えて消去する必要はありますが 00 39 (M_resol) というより、保存した後上書きしないようにするにははずすしかないのでOKでしょうか 00 39 (M_resol) ほうほう 00 40 (M_nase) なにかを保存した状況では記憶能力が無くなると言う解釈かも知れません 00 40 (M_resol) なかなか便利です、あと英雄点圧迫はあるのでしょうか 00 41 (M_nase) 拾いものですし、加工品ですのでございません 00 41 (M_resol) はぁいありがとうございますー 00 41 (M_nase) 好きな女の子の微笑みを記録するのにつかってください 00 42 (M_resol) へんたいだー! 00 42 (M_nase) ふつうだよ! 00 42 (M_kafk) ぞるんだー! 00 42 (M_resol) いや好きなこの写真を取る感覚なのかもしれないけど、 00 42 (M_resol) なんかぞるんがやると変態くさく見えるのはなんでだろう 00 43 (M_mifune) 好きな子の写真を部屋中に貼り付けるような? 00 43 (M_mifune) >へんたいくさ 00 43 (M_nase) ひどいw 00 43 (M_resol) かえって落ち着かないと思うんですそれ 00 43 (M_mifune) 枕元にずっと好きな子の写真を置いておいて、起床就寝時に声をかけるとかですかね 00 43 (M_HKSzzz) リザルト確認ー3160Gもらっていきます。 00 44 (M_resol) クシャクシャになっちゃいそうで不安だー >枕元 00 44 (M_HKSzzz) ログみたらぞるんがヤンデレってた。いつもどおりだった 00 44 *M_resol topic (Revi23_1) 助かる、カル君だけに 00 44 (M_kafk) もとどおりになった。 00 45 (yutorest) 貴様ぁぁぁぁぁッ!! 00 45 (ywrk) よかった俺もこの前言おうとして言わなかった発言だ… 00 45 (M_resol) ゆとさんはいい人ですね。 00 45 (M_mifune) 助かるばらんすさんか…… 00 45 (yutorest) 10割マジレスですからね
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主な223系2000番台マイナーチェンジの内容 2次車では、ガラスをUVカット機能と飛来物貫通防止を強化した緑色ガラスに、現場からの要望で運用番号表示器をマグサイン式に戻す。 3次車では、線路上の障害物を跳ね飛ばすスカートを大型化。1次車・2次車も後に改良。 4次車では、蛍光灯カバーと速度計を321系と同様のものに変更。このうち蛍光灯カバーについては新省令に適合させるためのもの。 223系の2012年現在の運用範囲 北陸・東海道・山陽本線(敦賀・大垣~上郡の快速・新快速) 湖西線(全線) 阪和線・大阪環状線(全線) 福知山線(5500番台は篠山口まで、6000番台は全線) 山陰本線(京都~城崎温泉) 赤穂線(相生~播州赤穂) 播但線(221系や103系の検査代走などで、稀に運転) デジタル無線設置工事 2013年春に出場したW2編成において、無線機・ダイバシチアンテナの取り付けが確認されている。
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21 08 M_yuAFK http //www29.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/541.html 21 08 M_yuAFK ↑ 中断メモとかログとか 21 08 M_mifune おつおつ 21 09 M_yuAFK おつありー 21 17 Janos26_1 1d100 21 17 dice_cre Janos26_1 77(1D100 77) = 77 21 17 Dal_22_2 1d100 21 17 dice_cre Dal_22_2 84(1D100 84) = 84 21 17 Vieri20_1 らっきー 21 17 GM_re22_2 1d100 21 17 dice_cre GM_re22_2 78(1D100 78) = 78 21 17 Vieri20_1 1d100 21 17 dice_cre Vieri20_1 81(1D100 81) = 81 21 17 Mar21_2 1d100 21 17 dice_cre Mar21_2 10(1D100 10) = 10 21 17 GM_re22_2 はいれべるすぎる 21 17 Dal_22_2 なん・・・だと・・・ 21 17 GM_re22_2 ほろり 21 17 Dal_22_2 ってw 21 17 Vieri20_1 なにこのはいれべ……ほろり 21 17 Janos26_1 ほろりん 21 17 Mar21_2 & 21 17 Vieri20_1 オチおつ 21 17 Mar21_2 0d100 21 17 dice_cre Mar21_2 だいすのかずがへんですぅ 21 17 Vieri20_1 1d5 21 17 dice_cre Vieri20_1 そのだいすはもってないですぅ 21 17 GM_re22_2 今日も地図は絵茶でござるー 21 17 Vieri20_1 ござるー 21 18 GM_re22_2 準備できた方は挙手願いますー 21 18 Vieri20_1 ノシ 21 18 Janos26_1 ノ 21 18 Dal_22_2 ノ 21 18 Mar21_2 ノ 21 19 GM_re22_2 それでは再開しますー、よろしくお願いします 21 19 Vieri20_1 よろしくお願いしまーす 21 19 Janos26_1 よろしくお願いしますー 21 19 Mar21_2 よろしくおねがいします 21 20 Dal_22_2 よろしくお願いしますー 21 20 GM_re22_2 さて、現在は地図A3崖の上ー 21 21 Janos26_1 果実の木が2つあるんだっけ 21 21 GM_re22_2 高台からトコトコやってきました 21 21 GM_re22_2 崖下は崖に沿うように道が続いており、その周辺は木々が細い物ばかりでまばらな印象です 21 21 Vieri20_1 とことこ 21 21 Janos26_1 てくてく 21 21 Dal_22_2 てくてく 21 21 Mar21_2 てってけ 21 21 Vieri20_1 向こう側にあるんだっけなあ>ふたつ 21 21 GM_re22_2 近くに目的の果樹が一本見え、崖下のさらに川の向こう側(A2あたり)には2本の果樹が見えます 21 21 Dal_22_2 2つあるのは、A2らしい 21 22 Mar21_2 ほうほう 21 22 Vieri20_1 なるなる 21 22 Vieri20_1 崖の上には何もなさそうかな 21 22 Janos26_1 ふむふむ 21 22 Vieri20_1 今立ってるとこ。 21 22 Mar21_2 「えーと」 21 22 Dal_22_2 「んー…。目的の樹はあったが…崖下か」 21 22 Vieri20_1 「だなあ……ダルフィンとべね?」 21 22 GM_re22_2 特に目につくものはないですねー <崖の上 21 22 Mar21_2 「飛べますか、行ってらっしゃいですぅ」 21 22 Janos26_1 周りの警戒はしたんだっけ 21 23 Vieri20_1 道は見てみた 21 23 GM_re22_2 警戒はしてないー 21 23 Vieri20_1 警戒してもいいかな きびんだっけ 21 23 GM_re22_2 けど特に何もいない 21 23 Janos26_1 お達しがでた 21 23 Vieri20_1 でたね 21 23 GM_re22_2 だしてしまった 21 23 Mar21_2 ぽろり 21 23 Vieri20_1 ぽろりもあるよ 21 23 Dal_22_2 「ん?なんだヴィエリ、そんなに飛びたいなら遠慮せずにいってくれれば遠慮なく蹴ってやるが」 21 23 Janos26_1 崖は急なのだろうか 21 23 Janos26_1 崖だから急か 21 23 Vieri20_1 「いやいやいやいやっ! 俺様ほら、ふつーのひとだからぁ」 21 24 GM_re22_2 崖の高さは8mほど、飛んでもいいよ 21 24 Mar21_2 「びえりお兄様も飛べますかぁ、いってらっしゃぁい」 21 24 Dal_22_2 ゆーきゃんふらーい 21 24 Vieri20_1 思ってたより低かった 21 24 GM_re22_2 そんなに高くないからいけなくもないですたぶん 21 24 Vieri20_1 「飛べませーん」 21 24 Dal_22_2 ロープ張ったらおりられますか? 21 24 Mar21_2 「気合でなんとかぁ」 21 25 Vieri20_1 「気合いならマルセラの方がいいと思うんだぜー。ハァルの爺ちゃんついてるし」 21 25 GM_re22_2 ロープ張ったら判定無しで降りてもいいです、が 21 25 Dal_22_2 「ま、普通に降りるならロープなりなんなりないとだな。飛べたとしても戻ってこれなきゃしかたねぇ」 21 25 Mar21_2 「……ヤーノシュのお兄様は……いやまさかですよね…」 21 25 Janos26_1 が 21 25 Vieri20_1 が 21 25 Dal_22_2 が 21 25 Mar21_2 が 21 25 GM_re22_2 前回同様、使用人数分回数消費ー 21 25 Vieri20_1 「……ヤーノシュなら……あるいは……」 21 25 Mar21_2 ほほう 21 25 Dal_22_2 じゃあ、つかっちゃおうー 21 25 Vieri20_1 「おお、ロープ」手ぽん 21 25 Janos26_1 その前に採取? 21 25 Mar21_2 上にはないんじゃなかったっけ 21 26 Vieri20_1 崖の上には採取できるものあるっけ 21 26 Dal_22_2 果樹は崖下っぽい? 21 26 Dal_22_2 地図のオレンジだよね 21 26 Janos26_1 下かー 21 26 GM_re22_2 地図のオレンジですねー 21 26 Mar21_2 あ、崖に沿って南にいってみてもよさそうだけど 21 26 Vieri20_1 ムシクサダケとかはえてませんかGM- ませんねー 21 26 Vieri20_1 おお、B3 21 26 Vieri20_1 そっちには行けそうですか? 21 26 Dal_22_2 南いけるのかな。どうですかGM 21 26 Mar21_2 いけるんだとおもってた! 21 27 Dal_22_2 「大回りしていくにしても、」 地図をつつーっとなぞり、B4の崖下の道を指す 「ここが崖崩れで埋まってるしな」 21 27 GM_re22_2 B3の崖上は茂みが濃い感じです、ついでに斜面はそっちの方が上でA3の方が低い見たい 21 28 GM_re22_2 A3崖下からB3崖下へは道が伸びています 21 28 Mar21_2 とりあえず相談している間にアリーセちゃんの髪の毛にリボンをつけておこう(さした花も巻き込み、だるさんの花輪も装備させておく 21 28 Mar21_2 ほうほう 21 28 Mar21_2 じゃあもうロープかなあ 21 28 Vieri20_1 「ああ、そうだったなあ……よし、ロープかな」 21 28 Vieri20_1 マルセラちゃんないす 21 28 Janos26_1 果実がないならB3の崖上は無視していいかなー 21 29 Dal_22_2 かわいことになってる 21 29 Dal_22_2 「だな。さて、と」 長さが足りるか確認確認 21 29 Vieri20_1 降りたら道見てみて、なさそうなら左いくのがいいかも?>むし 21 29 Mar21_2 「ふんふーん♪……あ、降りるのですかぁ」 21 29 GM_re22_2 なんか飾られて戸惑い戸惑い 21 29 Dal_22_2 5人分だよね 21 29 Vieri20_1 だね 21 30 Dal_22_2 ちょうど使いきりかな 21 30 Janos26_1 かなー 21 30 Vieri20_1 おお、使い切った 21 30 Mar21_2 おー 21 31 GM_re22_2 ではロープ使用で降りますかー 21 31 Dal_22_2 「ま、この高さならいけるだろ。」 とか言いつつ、ロープはりはり 21 31 Dal_22_2 おりますー 21 31 Mar21_2 GM 21 31 GM_re22_2 はい 21 32 Mar21_2 アリーセちゃんの衣装は… 21 32 GM_re22_2 あー 21 32 Dal_22_2 (あ、違う、1回分のこってた 21 33 GM_re22_2 地味な感じで動きやすそうな感じ、そら山登りするわけだから 21 33 Mar21_2 動きやすそうなら問題ないな! 21 33 Janos26_1 では降りよう降りよう 21 33 Vieri20_1 よかったよかった 21 33 Dal_22_2 「じゃあ、先にいっとくぜ」 と、ロープの張り具合確かめてからおりおり 21 33 Vieri20_1 おりるー 21 33 Mar21_2 「お気をつけて~」 21 34 Vieri20_1 「へーい、んじゃ皆も先に降りなよー」 21 34 Janos26_1 おりおり 21 34 Vieri20_1 ロープの近くに残って、最後に降りますー 21 34 Dal_22_2 「しんがりまかせたぜ、ヴィエリ」 21 34 Dal_22_2 降りたら、辺りの警戒しときますー 21 34 Vieri20_1 「らじゃっすー」 21 34 Mar21_2 「はぁい、じゃあマルセラもー……上見ないでくださいね~!」としたのひとにいいつつw 21 35 Dal_22_2 「へいへい」 21 35 GM_re22_2 機敏かなー <警戒 21 35 Mar21_2 おりおりよじよじ 21 35 Dal_22_2 2d6+6 では警戒ー 21 35 dice_cre Dal_22_2 5(2D6 2 3)+6 = 11 では警戒ー 21 35 GM_re22_2 つつつーとおりおり 21 35 Dal_22_2 ほろり 21 35 Mar21_2 1d6 1,2で最後のあたりから落ちる 21 35 dice_cre Mar21_2 6(1D6 6) = 6 1,2で最後のあたりから落ちる 21 35 Mar21_2 無事だった 21 35 Vieri20_1 よかった 21 35 Vieri20_1 最後におりおり 21 35 Vieri20_1 2d6+9 きょろきょろ警戒 21 35 dice_cre Vieri20_1 4(2D6 2 2)+9 = 13 きょろきょろ警戒 21 35 GM_re22_2 A3崖下ー、木々がまばらな見通しのいい場所になっていますー 21 35 Vieri20_1 出目…… 21 36 Dal_22_2 ほろりすぐる 21 36 Mar21_2 ふたりともw 21 36 Vieri20_1 昨日が無双すぎたからなあw 21 36 GM_re22_2 とくにあぶないいきもののけはいはないようです 21 36 GM_re22_2 たぶん 21 36 Janos26_1 たぶん 21 36 Mar21_2 たぶん 21 36 Dal_22_2 たぶん 21 36 Vieri20_1 たぶん 21 36 Mar21_2 2d6+1 機敏なんてないけど警戒 21 36 dice_cre Mar21_2 4(2D6 1 3)+1 = 5 機敏なんてないけど警戒 21 36 Mar21_2 ふ 21 36 Vieri20_1 ふ 21 36 Dal_22_2 ほろり 21 36 GM_re22_2 崖沿いと川沿いに道が続いていて、道に挟まれた三角形の領域は細い木が多く茂みも浅く 21 37 GM_re22_2 簡単に突っ切ることもできそうな感じで目的の果樹も見える 21 37 Dal_22_2 「とりあえず、依頼の品を採るか」 21 37 Vieri20_1 「さんせー」てくてくと果樹に近づきます 21 37 Mar21_2 「はぁい」 21 37 GM_re22_2 目的の果樹自体は茂みの中、っと 21 37 Mar21_2 茂みを 21 37 Mar21_2 探ろうか 21 37 Dal_22_2 茂み・・・ 21 37 Janos26_1 焼き払う 21 37 Dal_22_2 ひゃあ 21 37 GM_re22_2 ヒィ 21 37 Mar21_2 山火事っ 21 37 Dal_22_2 「足元、気をつけろよ」 21 37 Vieri20_1 らめえw 21 38 Vieri20_1 「おお、そーいや擬態すんだっけか」 21 38 GM_re22_2 茂みチェック → 機敏か精神、発見+1、サバイバル+2、野外活動+2 21 38 Mar21_2 「アリーセちゃん大丈夫ですか~」といいつつ昨日から引き続き手をつないでおくっ 21 38 Vieri20_1 茂みを探るのはできたーわーい 21 38 Mar21_2 おー 21 38 Janos26_1 おー 21 38 Vieri20_1 2d6+9+1 機敏+発見で1 21 38 dice_cre Vieri20_1 6(2D6 2 4)+9+1 = 16 機敏+発見で1 21 38 GM_re22_2 ありーせ「大丈夫ですー」 手つなぎっぱ 21 38 GM_re22_2 いえい 21 38 Janos26_1 いえい 21 38 Dal_22_2 2d6+6+2 21 38 Vieri20_1 いえい 21 38 dice_cre Dal_22_2 7(2D6 2 5)+6+2 = 15 21 38 Mar21_2 2d6+7 精神でとりあえず茂みっ 21 38 dice_cre Mar21_2 7(2D6 3 4)+7 = 14 精神でとりあえず茂みっ 21 39 Dal_22_2 「それもそうだが、枝にひっかけて怪我することもあるからな」 21 39 GM_re22_2 細い木々は周囲の植物とは違う気がする <精神 21 39 Dal_22_2 <擬態 21 39 Mar21_2 ええー 21 39 Dal_22_2 なんとー 21 39 Mar21_2 正体調べられますかー 21 39 GM_re22_2 危険な生き物の気配はなさそう <ダルさん 21 39 Dal_22_2 霊視で見るとどうでしょうかー 21 39 Vieri20_1 「そっかー。俺様山歩きしねえからなあ……」 21 39 GM_re22_2 霊視でみても特に何も見えない 21 39 Mar21_2 「お洋服がほつれるですぅ」 21 40 Dal_22_2 「ああ、マルセラの服はひっかかりやすそうだな」 21 40 GM_re22_2 なんかこう、近づくのよくない気がした >ヴィエリさん 21 40 Vieri20_1 「む」 21 40 Dal_22_2 なんと 21 40 Mar21_2 「あと256着あるので大丈夫なのですよー」 21 40 Mar21_2 ほほう 21 40 Dal_22_2 「多いな…?!」 21 41 Vieri20_1 足を止めて、腕を水平にかざす 21 41 Dal_22_2 「どうした、ヴィエリ」 21 41 Mar21_2 「わっぷ」腕にぶつかろう 21 41 Vieri20_1 「なんか、イヤンな予感が……って多っ!?」 21 41 Dal_22_2 銃を手にとって 21 41 Janos26_1 「ふーむ」 21 41 GM_re22_2 特に木が動いたりはしません 21 41 Vieri20_1 「あー、わりぃ」 21 41 Janos26_1 1人で近づいてみよう 21 41 GM_re22_2 おー 21 41 Vieri20_1 「何かさあ、近づくのはよくね……ってヤーノシュおーい」 21 41 Janos26_1 魔力盾を掛けておくけどね! 21 42 Dal_22_2 手頃な枝を拾ってっと「ヤーノシュ?」 21 42 Vieri20_1 かてぇ 21 42 Dal_22_2 なんと 21 42 Mar21_2 かけたっ 21 42 GM_re22_2 魔力盾だと……! 21 42 Dal_22_2 やのさんかっこいい!! 21 42 Vieri20_1 地上要塞ヤーノシュが動いた……! 21 42 Janos26_1 じゃあ怪しい木のほうにてくてくだー 21 42 Mar21_2 「えー、えー?」 21 42 GM_re22_2 基本武勇+魔力盾分で判定どうぞー 21 42 Vieri20_1 「あー、えーと……ヤーノシュなら、大丈夫、か、な?」 21 43 Janos26_1 2d6+7+4 21 43 dice_cre Janos26_1 7(2D6 3 4)+7+4 = 18 21 43 Vieri20_1 マルセラさんが出てかないように腕はそのままにしつつ、でも走り出せるように構えておこう 21 43 Vieri20_1 期待値つええ 21 43 Dal_22_2 「あいつなら何か考えがあるんだろう」 21 43 Mar21_2 守ってもらった! 21 43 Dal_22_2 主犯さまがんばれ 21 43 GM_re22_2 何も障害にはならなかった! 21 43 Mar21_2 「だいじょうぶですかぁ~!」 21 43 Janos26_1 「うーん?」 21 43 Vieri20_1 ならなかった! 21 44 Vieri20_1 変な感じとかはしなかったんだろうか うねうねしてたとか もさもさしてたとか 21 44 Dal_22_2 棘で怪我するとかかな 21 44 GM_re22_2 棘とかはないし、動いたりはしない、が 21 44 Dal_22_2 が 21 44 Vieri20_1 が 21 44 Janos26_1 が 21 44 GM_re22_2 下手するとかぶれるかもしれない 21 44 Mar21_2 かぶれ…! 21 44 Dal_22_2 なるほど・・・ 21 44 Vieri20_1 なるほど……! 21 44 Dal_22_2 おんなのこなむなむ 21 44 Janos26_1 なるほど・・・ 21 45 Dal_22_2 「どうだ、ヤーノシュ」 21 45 Vieri20_1 「大丈夫そう?」 21 45 Janos26_1 「とりあえず例の魔法生物ではないようです。でもあまり触らないほうがいいかもしれませんね。」 21 46 Dal_22_2 「そうか…。悪いがそっちの果実は頼めるか?」 21 46 Vieri20_1 「んー」 21 47 Mar21_2 「おねがいしますぅ」 21 47 Janos26_1 取れるのかなー 21 47 GM_re22_2 採取するなら2d6+5でー 21 48 Vieri20_1 お任せしてるっぽいから南への道とか見てよう 21 48 Janos26_1 2d6+5 21 48 dice_cre Janos26_1 4(2D6 3 1)+5 = 9 21 48 Janos26_1 しょぼーん 21 48 Dal_22_2 ほろり 21 48 Vieri20_1 ほろる 21 48 GM_re22_2 9個だー 21 48 Dal_22_2 だー 21 48 Vieri20_1 二袋と27/40かな 21 48 GM_re22_2 二袋と27/40ですー 21 49 Vieri20_1 うーん、かぶれたらどうなるか、とかは流石にわからないかな 21 49 GM_re22_2 精神判定でのチェックがあれだったのでー 21 49 Dal_22_2 あー。かぶれって状態異常? 21 49 Vieri20_1 なるるー 21 50 GM_re22_2 ちょっと足りなかった 21 50 Vieri20_1 かかってみるまでわかんないかも 21 50 Vieri20_1 2d6+9 んでは南の道を機敏でみてみますー 21 50 dice_cre Vieri20_1 8(2D6 2 6)+9 = 17 んでは南の道を機敏でみてみますー 21 50 Dal_22_2 全ての状態異常に+2の装備があるので 21 50 Vieri20_1 おお 21 50 GM_re22_2 一応状態異常かなー 21 50 Dal_22_2 武勇3+2なんだけれど、目標どのくらいかなぁ 21 51 GM_re22_2 南の道はー 21 51 GM_re22_2 特に危険はない様子、崖沿いの道が続いている 21 52 Vieri20_1 果樹は見えないかな 21 52 Vieri20_1 見える範囲では 21 52 GM_re22_2 見える範囲に果樹はないですね 21 52 Dal_22_2 ふむ 21 52 Janos26_1 ふむー 21 52 Dal_22_2 じゃあ、北かなぁ 21 52 Vieri20_1 ふむー 21 52 Dal_22_2 北って言うか地図だと西 21 52 Mar21_2 南はふさがってるっぽくなってましたものね 21 52 Vieri20_1 川の水流はどんなもんなんでしょ 21 53 Dal_22_2 2d6+6 西の道を機敏でみてみますー 21 53 dice_cre Dal_22_2 5(2D6 2 3)+6 = 11 西の道を機敏でみてみますー 21 53 Dal_22_2 ほろり 21 53 Janos26_1 ほろり 21 53 Vieri20_1 うんうん、B4の道はふさがってるぽい 21 53 Vieri20_1 ほろり 21 53 GM_re22_2 きけんなものはとくにないようですたぶん 21 53 Dal_22_2 たぶん 21 53 Vieri20_1 たぶん 21 53 Mar21_2 たぶん 21 53 GM_re22_2 川幅は10mぐらいで狭いけど、流れは急ですねー 21 54 Dal_22_2 「さっき果樹が見えたのは川向こうだっけか…」 21 54 Dal_22_2 流れ急かー 21 54 Vieri20_1 崖の上のと同じ位? 21 54 Janos26_1 「川を越える必要がありますね。」 21 54 Vieri20_1 「だったなあ。渡る?」 21 54 Mar21_2 「ロープならありますけどー、ちょっと流れが急ですねぇ」 21 54 Dal_22_2 「少し、急だな…。川沿いに様子をみてもいいかもしれないぜ」 21 55 Vieri20_1 「んー……そうすっか。あっちにもあるかもだし」 21 55 Janos26_1 「とりあえず歩いてみますか?」 21 55 Mar21_2 「はぁい」 21 55 Vieri20_1 A3からA2への道をてくてく進もうとしてます 21 55 Dal_22_2 「だな。様子だけでもみてみよう」 21 55 GM_re22_2 川沿い南側ー 21 56 Dal_22_2 ごーごー 21 56 GM_re22_2 下り坂ですねー 21 56 Dal_22_2 坂かぁ 21 56 GM_re22_2 少し地面がぬかるんでいて歩きづらいかもしれない、地図更新中 21 56 Mar21_2 ぬとぬと 21 56 Vieri20_1 「ぬかるんでるな……マルセラ、アリーセ気を付けてなー」 21 56 Dal_22_2 「こけないよう気をつけろよっと」 21 57 Mar21_2 「アリーセちゃん気をつけてくださいね~」 21 57 Janos26_1 「足場が悪いですね。こんなときに襲われないといいのですが。」 21 57 Vieri20_1 「だな。ばぁーって出られて川にでも落ちたらコトだ」 21 57 Mar21_2 1d6 1が出たらry 「怖いこと言わないでほしいですぅ」 21 57 dice_cre Mar21_2 4(1D6 4) = 4 1が出たらry 「怖いこと言わないでほしいですぅ」 21 58 Vieri20_1 ほっ 21 58 Dal_22_2 「ま、警戒するにこしたことはないさ」 21 58 GM_re22_2 ありーせ「あ、はい、気をつけます……」 とてとて 21 58 Dal_22_2 川の流れはどうだろー 21 58 Vieri20_1 「んー、川わたったらすぐ果樹見えんのなあ……」 21 58 GM_re22_2 A2ではー 21 59 Mar21_2 「このあたり、なんでぬかるんでるのでしょう」こくびかしげつつてくてく 21 59 Dal_22_2 「あっちの道は、川沿いには続いてないのか…。渡るならここか、さっきの場所、だな」 21 59 GM_re22_2 川幅がかなり狭くなっていますが、流れは急になっています 21 59 Vieri20_1 ほうほう 21 59 Dal_22_2 さらに急になったかー 22 00 Dal_22_2 川幅どれくらいだろう 22 00 Vieri20_1 さっきの所とここでは、どっちの方が渡るの楽そうかなあ 22 00 Dal_22_2 飛び越えられればいいんだけど、さすがにそこまで細くは無いか 22 00 GM_re22_2 川幅は5,6mぐらいで流れはかなり急。泳ぐのはきつそう、飛び越えられなくもないかもしれない 22 00 GM_re22_2 めっちゃせまい 22 01 Janos26_1 5,6mかー 22 01 Vieri20_1 んー 22 01 Dal_22_2 んー 22 01 Vieri20_1 2d6+9 とりあえず機敏でB2方面みてみる 22 01 dice_cre Vieri20_1 7(2D6 6 1)+9 = 16 とりあえず機敏でB2方面みてみる 22 01 Janos26_1 ふむー 22 01 Dal_22_2 アリーセちゃんとかがあれだよね 22 01 Vieri20_1 うんうん 22 01 Janos26_1 最後の手段としては、応援が1個残っているから転移を使うという手も 22 01 Mar21_2 取ってきてもらってもいいのよ 22 01 Vieri20_1 ダルさん、抱えて飛ぶんだ! 22 01 Dal_22_2 ゆーきゃんふらーい 22 01 Vieri20_1 おお、転移わすれてた 22 01 GM_re22_2 B2では- 22 02 GM_re22_2 気づかれた <転移 22 02 GM_re22_2 B2ではー 22 02 Mar21_2 向こうに転移して 22 02 Mar21_2 帰りは…? 22 02 Janos26_1 転移に応援 22 02 Dal_22_2 おうちかえゆー 22 02 Vieri20_1 ここ採取したら帰宅 22 02 GM_re22_2 道は川沿いに伸び、途中で南方向にもいくつか道が分かれているようです 22 02 Vieri20_1 A1みてからでもいいか 22 02 Vieri20_1 なるなる 22 02 Mar21_2 目標達成はできるかー 22 02 Janos26_1 つまり川向こうは最後に回しても 22 02 Dal_22_2 ああ、そのてもあるね 22 03 Vieri20_1 「んー……あっちはまた分かれ道多いな。森にはいるから当たり前っちゃそーなんだけど。川に沿った道もあるみてぇだぜ」 22 03 Vieri20_1 なるなる 22 03 Dal_22_2 アリーセさんとマルセラさんをちらっとみて 「ここで渡るには、少し、厳しいな」 22 03 Janos26_1 「流れが急ですね。さしあたって別のところを探してみるのは・・・」 22 04 Dal_22_2 「ああ、それがいいと思う」 22 04 Vieri20_1 「あー、確かに。俺様も後回しさんせー」 22 04 Mar21_2 「ヤーノシュお兄様の提案がうれしいですぅ」 22 04 Dal_22_2 「となると、このまま川沿いに南か」 22 05 GM_re22_2 B2行ってみますかー 22 05 Vieri20_1 いってみましょかー 22 05 Dal_22_2 ごーごー 22 05 Janos26_1 てくてく 22 05 Vieri20_1 てくてく 22 06 Mar21_2 ぽてぽて 22 06 GM_re22_2 川沿いの道、途中で南に2つほど分かれています 22 07 Janos26_1 「また分かれ道ですね。」 22 07 Dal_22_2 「だなぁ」 22 07 Dal_22_2 「川沿いに様子みてみてもいいが、いっそ森の中も探してみてもいいかもな」 22 08 Vieri20_1 2d6+9 「んー。はええとこ集めるモン集めちまいたいんだが」一本目のB3への道を機敏でみるー 22 08 dice_cre Vieri20_1 4(2D6 1 3)+9 = 13 「んー。はええとこ集めるモン集めちまいたいんだが」一本目のB3への道を機敏でみるー 22 08 GM_re22_2 んー 22 09 GM_re22_2 B3への道は少し日当たりの悪い道になっているようです 22 09 Dal_22_2 ふむ 22 09 Mar21_2 ほうほう 22 09 Dal_22_2 2d6+6 では川沿いの道(B1)をー 22 09 dice_cre Dal_22_2 10(2D6 6 4)+6 = 16 では川沿いの道(B1)をー 22 09 Janos26_1 日陰かー 22 09 Vieri20_1 「日当たりわりぃねえ、森だもんな」とか言いつつ二本目までいこう 22 09 Vieri20_1 おおー 22 10 GM_re22_2 B1への道は、両脇に木々があるため少し狭いけど地面自体は平らで歩きやすそう 22 10 Dal_22_2 ふむ。 22 10 Vieri20_1 ほうほう 22 10 Vieri20_1 2d6+9 二本目のC2への道も見てみるー 22 10 dice_cre Vieri20_1 7(2D6 2 5)+9 = 16 二本目のC2への道も見てみるー 22 11 GM_re22_2 ふむむー 22 11 GM_re22_2 C2への道は木々の枝が道の方に出っ張っていてかなり歩き辛そうな印象 22 12 Dal_22_2 「川沿いは、歩きやすくはありそうだな…。ちっと狭いのがなんだが」 22 12 Mar21_2 1d3 1西2南3南東「じゃあー、どれにしようかなーですぅ」木の棒を拾って倒す 22 12 dice_cre Mar21_2 3(1D3 3) = 3 1西2南3南東「じゃあー、どれにしようかなーですぅ」木の棒を拾って倒す 22 12 Vieri20_1 「こっちは枝が道の方にでっぱってるわ」C2への道を示す 22 12 Mar21_2 なん…だと… 22 12 Vieri20_1 「ん、そっち?」 22 13 Dal_22_2 まさかのB3w 22 13 Mar21_2 「だとおまじないにはでましたぁ」 22 13 Mar21_2 本人も困った顔w 22 13 Dal_22_2 「ふぅん。じゃあ、そっちに行ってみるか?」 22 13 Janos26_1 よし何も考えずに走ろう 22 13 Vieri20_1 はしったー! 22 13 Vieri20_1 どっちだ! 22 13 GM_re22_2 はしったー 22 13 Dal_22_2 やのさんがはしったー! 22 14 GM_re22_2 どっちだー 22 14 GM_re22_2 B3かなー 22 14 Janos26_1 B3だー 22 14 Vieri20_1 なんだかんだいって仲がいいのか神官ズ 22 14 Mar21_2 「うえっ、やや、ヤーノシュお兄様まってぇぇ」追いかけよう 22 14 Vieri20_1 「おおおいヤーノシュ!」追いかける 22 14 Mar21_2 もちろんアリーセちゃんはry 22 15 Dal_22_2 「あーあー。こけるなよっと」 のんびりてくてく 22 15 GM_re22_2 B3ー、地面に苔が生えていたりと滑りやすくなっています 22 15 Vieri20_1 苔! 22 15 Dal_22_2 これはみんなでこけるフラグ 22 15 GM_re22_2 …… 22 15 Mar21_2 薬になりそうな苔とか… 22 15 GM_re22_2 地図更新、あんなかんじ 22 15 Dal_22_2 ふむふむ 22 15 Vieri20_1 追いかけましたね、思いっきり走って。>こける 22 15 Mar21_2 なるほど 22 15 Vieri20_1 なるなる 22 16 Janos26_1 なにもなさそうだなー 22 16 GM_re22_2 苔密集地帯の途中、不自然な穴が一つ空いているようですが無視しても可ー 22 16 Dal_22_2 「んー。これはさっきの崖下に続くのかなっと…ん?」 22 16 Dal_22_2 なんだろう 22 16 Vieri20_1 「ん?」気づいてみよう 22 16 Dal_22_2 機敏でしらべられますかー? 22 16 GM_re22_2 調べてみてもいいよー 22 17 Janos26_1 なんだろー 22 17 Dal_22_2 2d6+6 じゃあ調べるー気配とかー 22 17 dice_cre Dal_22_2 5(2D6 3 2)+6 = 11 じゃあ調べるー気配とかー 22 17 Vieri20_1 穴の大きさってどのくらいかな 22 17 Mar21_2 精神で調べはー 22 17 Vieri20_1 2d6+9 おれさまもしらべるー 22 17 dice_cre Vieri20_1 9(2D6 3 6)+9 = 18 おれさまもしらべるー 22 17 GM_re22_2 うむー 22 17 Mar21_2 「落とし穴ですか~?」 22 17 Dal_22_2 生き物の巣穴かなーとおもったけどどうなんだろう 22 17 GM_re22_2 直径が20cmぐらい 22 18 Dal_22_2 ふむ 22 18 Vieri20_1 ほほう 22 18 Mar21_2 おおきくもなくちいさくもなく 22 18 Vieri20_1 ダルさんの顔がはまるくらいか 22 18 Janos26_1 プレーリードッグが住んでいるに違いない 22 18 GM_re22_2 暗くて途中で折れ曲がっている、何かの巣かもしれないが詳しくはさっぱり >だるさん 22 18 Vieri20_1 かわいいな! 22 18 Dal_22_2 「さて、な。巣穴かなんかかね」 22 18 Dal_22_2 ふむふむ 22 18 GM_re22_2 なんかいるー >びえりん 22 19 Vieri20_1 なんかいるー! 22 19 Vieri20_1 「ん、なんかいる」 22 19 Mar21_2 「なにかー、なんでしょう?」 22 19 Dal_22_2 「やっぱ巣穴かなっと」 22 19 Dal_22_2 所持品のフレーバーりんご投げ込んでみよう 22 19 Dal_22_2 ごろごろ 22 19 Janos26_1 「下手に手を出すと危険かもしれませんね。」 22 19 GM_re22_2 ごろごろごろー 22 20 GM_re22_2 …… 22 20 GM_re22_2 詰まった。 22 20 Vieri20_1 なむ 22 20 Dal_22_2 詰まったw 22 20 Dal_22_2 「ま、ほっとくか」 22 20 Vieri20_1 「……どうだ?」 22 20 Janos26_1 カエデさんがいればおにぎりを転がしてくれたはず 22 20 Vieri20_1 「んー、まあ何でもないならいいんだが」 22 20 Vieri20_1 おにぎりころりん 22 20 Mar21_2 大きいつづらをいただきます 22 20 Vieri20_1 ひゃあ 22 20 Dal_22_2 よくばりさんめ! 22 21 Dal_22_2 「こっち進んでも、行き止まりだったか。」 22 21 Vieri20_1 あ、周囲の警戒したっけ 22 21 Vieri20_1 周囲に苔とか生えてるらしいけど、薬になりそうなものは見つかるかな? とかおもったんだけど 22 21 Dal_22_2 どうなんだろう 22 21 Mar21_2 「むー?……まっくろくろすけでておいでー」とか穴に声をかけておこう 22 21 Mar21_2 あったらいいね! 22 21 Vieri20_1 「でないと目玉をほじくるぞー」 22 21 GM_re22_2 あまり役に立ちそうにない苔ばっかりですねー、滑りやすい滑りやすい 22 22 Dal_22_2 「あれ、くりぬくんじゃなかったっけか」<目玉 22 22 Vieri20_1 「くりぬくんだっけ」 22 22 Mar21_2 「きゃー」棒読み>目玉を~ 22 22 GM_re22_2 特に変化はない様子、途中の折れ曲がったあたりでリンゴが詰まっている 22 22 Dal_22_2 「どっちだったかな」 22 22 Mar21_2 「ほじくると思うですよー」 22 22 Janos26_1 「戻りますか?」 22 22 GM_re22_2 <穴 22 22 Dal_22_2 あ 22 22 Vieri20_1 「俺様そーゆーのちゃんと聞いてねえからなあ……ああ、もどろっか」 22 22 Mar21_2 「はぁい」 22 22 Dal_22_2 霊的視力でみてみるとどうだろう>穴 22 23 GM_re22_2 特に何も分かりませんー 22 23 Vieri20_1 りんごの霊的な力が。 22 23 Dal_22_2 わからないかー 22 23 Dal_22_2 「ああ、そうしよう」 22 23 Dal_22_2 B2へてくてくー 22 23 Vieri20_1 てくてくー 22 23 GM_re22_2 てくてくー 22 24 Vieri20_1 「狭い方と枝がせり出してる方と……か」 22 24 Mar21_2 ぽてぽて 22 24 Dal_22_2 「まぁ、無理して険しい道行くことはないとおもうがな」 22 24 Mar21_2 1d2 「どっちらーにしようかなー」 22 24 dice_cre Mar21_2 1(1D2 1) = 1 「どっちらーにしようかなー」 22 24 Mar21_2 西と出ました 22 24 Vieri20_1 発言する前でよかった、かぶってたw 22 24 Vieri20_1 「おっけ、そっちなー」てくてく→B1 22 25 GM_re22_2 B1- 22 25 Janos26_1 てくてく 22 25 Dal_22_2 てくてく 22 25 Mar21_2 てくてく(足)ぶんぶん(腕) 22 25 Vieri20_1 ぶぉんぶぉん 22 25 Janos26_1 「そろそろこの森もほとんど歩きましたね。」 22 25 Mar21_2 アリーセちゃんが振り回されている予感>ぶぉん 22 25 Vieri20_1 「だなあ。結構歩き回ったか」 22 26 GM_re22_2 ぶぉんぶぉん 22 26 Dal_22_2 地図をなぞりつつ、「大回りでぐるっとまわってるな」 22 26 Mar21_2 「こっちのほうはあまり果樹ないですねぇ」 22 26 Dal_22_2 道の先を目を眇めてみる 22 26 GM_re22_2 道はすこしずつ南にそれていく下り坂 22 26 Dal_22_2 「…ああ。川から逸れたか…」 22 26 GM_re22_2 途中、道の真ん中で丸っこいウサギが一匹、くてーっとしている 22 26 Dal_22_2 くてー 22 27 Vieri20_1 「このまま最初の道に……わあ」 22 27 Dal_22_2 「…ん?」 22 27 Janos26_1 切り株に頭をぶつけたのだろうか 22 27 Vieri20_1 近くに罠とかあるかな 22 27 Dal_22_2 なんというまちぼうけ 22 27 Vieri20_1 近寄りたい ていうか駆け寄る 22 27 Dal_22_2 周囲警戒したいなぁ 22 27 GM_re22_2 機敏ー発見スキル持ち+1、トラップスキル持ち+2 <罠 22 27 Mar21_2 「うさぎさんですぅ」行こうとして、アリーセちゃんを思い出して踏みとどまろう 22 27 Dal_22_2 2d6+6 必要なさそうだけどー 22 27 dice_cre Dal_22_2 7(2D6 1 6)+6 = 13 必要なさそうだけどー 22 27 Vieri20_1 2d6+9+1 「罠にでもひっかかったか……?」 22 27 GM_re22_2 駆け寄りますかー 22 27 dice_cre Vieri20_1 7(2D6 3 4)+9+1 = 17 「罠にでもひっかかったか……?」 22 28 GM_re22_2 罠はなさそう 22 28 GM_re22_2 ない。 22 28 Mar21_2 うさぎさん精神判定してもよかとですか 22 28 Dal_22_2 「ひっかかるってか、あれ自体罠かと思ったが、さて」 22 28 GM_re22_2 してもいいよー 22 28 Dal_22_2 霊的視力でもみてみますー 22 28 GM_re22_2 ふつうのうさぎだ <霊視 22 28 Mar21_2 2d6+7 「悪い子に襲われちゃったのでしょうかー」 22 28 dice_cre Mar21_2 4(2D6 1 3)+7 = 11 「悪い子に襲われちゃったのでしょうかー」 22 28 Mar21_2 そんぼり 22 28 GM_re22_2 ふつうのうさぎだ 22 29 Janos26_1 前回の反動がw 22 29 Vieri20_1 「息はあるかなぁ……」近寄ります 22 29 Dal_22_2 ふつうのうさぎだー 22 29 Vieri20_1 反動きたねw 22 29 GM_re22_2 近寄るとー 22 29 Vieri20_1 とー 22 29 Dal_22_2 とー 22 29 Janos26_1 ろー 22 29 Mar21_2 ふつうのうさぎさんならだまっとく 22 29 Vieri20_1 ととろw 22 29 Mar21_2 とー 22 29 GM_re22_2 むくっと起きて逃げだした― 22 29 Vieri20_1 「あ」 22 29 Mar21_2 にげたー 22 29 Dal_22_2 ですよねw 22 29 Janos26_1 ですよねー 22 29 GM_re22_2 南へとってとて 22 29 Mar21_2 ここでしゃげk 22 29 Mar21_2 なんでもない 22 29 Vieri20_1 「良かった良かった、元気そうだ」 22 29 Dal_22_2 「ああ、元気じゃないか」 22 30 Dal_22_2 夕飯ですね 22 30 Vieri20_1 じゅるり 22 30 Vieri20_1 おっと 22 30 Janos26_1 「よかった。罠にかかったうさぎはいなかったんですね。」 22 30 Vieri20_1 2d6+9 南の道みてたっけどうだっけ 22 30 dice_cre Vieri20_1 10(2D6 5 5)+9 = 19 南の道みてたっけどうだっけ 22 30 Mar21_2 「うさぎさんはいましたけどー」 22 30 Mar21_2 ぱねぇ 22 30 GM_re22_2 うわを 22 30 Vieri20_1 「何だったんだろうなあ。単なる昼寝か?」 22 30 GM_re22_2 C1はー 22 30 Dal_22_2 「さてな」 22 31 Mar21_2 「お昼寝うさぎさんはかわいいですねぇ」 22 31 GM_re22_2 まっすぐ本道に出れそう。また、途中で東側に分かれている様子 22 31 Vieri20_1 ふむふむ 22 31 Dal_22_2 南へてくてくかなー 22 31 Vieri20_1 かなー 22 31 Mar21_2 合流しそう…?>東側 22 31 Mar21_2 ごーがあおー 22 32 Mar21_2 なんだなんだ 22 32 Vieri20_1 マルセラさんの咆哮 22 32 Dal_22_2 があおー 22 32 Mar21_2 ごーごー &... 22 32 Vieri20_1 あが暴走したのか……よしよし 22 32 Janos26_1 とりあえず南かなー 22 32 Vieri20_1 だねー 22 32 Dal_22_2 C1へー 22 32 Vieri20_1 「まあ、俺達もこっちしか道ねえし、行くか」 22 32 GM_re22_2 とてとて 22 33 Vieri20_1 とことこ 22 33 Mar21_2 てこてこ 22 33 Janos26_1 てくてく 22 35 GM_re22_2 南へ進むと本道に出れそうです 22 35 Dal_22_2 ふむ 22 35 GM_re22_2 東側に道が分かれています 22 35 Dal_22_2 「んー。一巡りしちまいそうだなぁ」 22 35 Vieri20_1 見た感じ、かわったものはなさそうかな 22 35 Dal_22_2 2d6+6 東の道をー 22 35 dice_cre Dal_22_2 3(2D6 1 2)+6 = 9 東の道をー 22 35 Vieri20_1 2d6+9 いちおう警戒 22 35 Dal_22_2 むりだw 22 35 dice_cre Vieri20_1 5(2D6 2 3)+9 = 14 いちおう警戒 22 35 Janos26_1 わーお 22 35 GM_re22_2 特に変わった様子はないですねー 22 35 Vieri20_1 わあお 22 36 Vieri20_1 2d6+9 東の道をっ 22 36 dice_cre Vieri20_1 9(2D6 4 5)+9 = 18 東の道をっ 22 36 GM_re22_2 警戒しても何もいないですねー、うさぎもどこかへ行ってしまわれた 22 36 Dal_22_2 では東かな? 22 36 Vieri20_1 「んー」きょろきょろしたり、ダルさんの後ろから東の道をのぞきこんだりしてる 22 36 GM_re22_2 東はー 22 37 GM_re22_2 少し狭くなっているものの危険はなさそう 22 37 Dal_22_2 「こっちいくと、本道にもどっちまうな。あっちに行くか」 指差しつつ 22 37 Vieri20_1 「おう。ちょっち狭いけど、まあ問題なかろ」 22 37 Mar21_2 「はぁい」 22 37 Vieri20_1 てくてく 22 37 Janos26_1 「そうしましょう。」 22 38 GM_re22_2 てくてく 22 38 Dal_22_2 てくてく 22 38 Mar21_2 「アリーセちゃんは髪の毛とか気をつけて下さいね~」 22 38 Mar21_2 装備がおおいし… 22 38 Dal_22_2 ははは 22 38 Vieri20_1 ははは 22 39 GM_re22_2 ありーせ「あー、はい、気をつけますー」 とてとて 22 39 GM_re22_2 C2-てくてく進んでいくと、途中で道が分かれています 22 39 Dal_22_2 「これは・・・さっきの分かれ道に続いてるのか・・・」 地図と照らし合わせつつ 22 40 Vieri20_1 「うん、だなあ」のぞきこむ 22 40 Vieri20_1 2d6+9 とりあえず周囲を警戒 22 40 dice_cre Vieri20_1 9(2D6 6 3)+9 = 18 とりあえず周囲を警戒 22 40 Dal_22_2 裏拳ぺしい 22 40 GM_re22_2 東側に進むと川沿いに出られそうです、危険はなさそう 22 40 Janos26_1 「北に進むとさっきのところですね」 22 40 Dal_22_2 <のぞきこみ 22 40 Mar21_2 「じゃあ、あっちですかぁ」東をみつつ 22 40 Vieri20_1 「へぶし」 22 40 Dal_22_2 「かな」>東 22 40 GM_re22_2 やや上り傾斜あり<東 22 41 Vieri20_1 「案外痛かったんスけどー」 22 41 Dal_22_2 「そうか?悪いな」 22 41 Dal_22_2 2d6+6 東をー 22 41 dice_cre Dal_22_2 11(2D6 5 6)+6 = 17 東をー 22 41 Vieri20_1 いいね! 22 41 Vieri20_1 「ダルフィンお兄様乱暴ですぅ」 22 42 GM_re22_2 東に行けば川沿いに出るね! 22 42 Vieri20_1 出るね! 22 42 Dal_22_2 「軽くやっただけなんだがなぁ」 首かしげ 22 42 Mar21_2 「もっとやれですぅ」 22 42 Dal_22_2 でるね! 22 42 Vieri20_1 「いや、当たり所がねー」てくてく 22 42 Dal_22_2 「…だ、そうだぞ?」 肩をすくめて>ヴィエリ 22 42 Mar21_2 「ふんふふーん♪」しらんぷり 22 42 Vieri20_1 「ちょっとまてマルセラっ!」 22 42 Dal_22_2 てくてく 22 43 Vieri20_1 「やっちゃだめだから、俺様もろっちいからっ」 22 43 GM_re22_2 ありーせは無意味にあたり見渡してみたり 22 43 Mar21_2 「この中ではアリーセちゃんくらいにしか物まねして欲しくないのですよ~」 22 43 GM_re22_2 C3かなー 22 43 Dal_22_2 表情に変化はあるのかなー 22 43 Vieri20_1 「ひでえなあマルセラ」むすーとふくれっ面してみつつてくてく 22 43 GM_re22_2 あんまりないー 22 43 Janos26_1 うーん 22 44 Janos26_1 C3→B4ってつながっている気がする 22 44 Vieri20_1 ああ、するする 22 44 Dal_22_2 つながってそうだねぇ 22 44 Dal_22_2 そしてC3→C4にもつながってるよかん 22 44 Mar21_2 果樹があればいいね! 22 44 Vieri20_1 あるといいな! 22 44 Dal_22_2 あるといいねー 22 45 GM_re22_2 C3いきますかー 22 45 Vieri20_1 いきますかー 22 45 Janos26_1 C3- 22 45 Dal_22_2 ごーごー 22 45 Mar21_2 「何か気になることでもありますかー?」とアリーセちゃんに話しかけつつてくてく 22 46 GM_re22_2 ありーせ「いえ、あまり……」 とてとて 22 46 GM_re22_2 C3- 22 46 Vieri20_1 果樹だー 22 46 Dal_22_2 横目で女子二人の様子を確認しつつ 22 46 Dal_22_2 果樹だー 22 46 Mar21_2 「そですかー、何かあったら言ってくださいねぇ~」にこー 22 46 GM_re22_2 木が少しまばらになって背の高い草の割合が増えています 22 46 Mar21_2 わー 22 46 Vieri20_1 おー 22 46 Janos26_1 わー 22 46 GM_re22_2 道は川沿いに伸びており、途中に目的の果実のなった木が一本あります 22 46 GM_re22_2 また、向こう岸にも川沿いの道が見えますねー 22 47 Vieri20_1 2d6+9 とりあえず周囲をきょろきょろ 変な植物いねえだろーな 22 47 dice_cre Vieri20_1 4(2D6 1 3)+9 = 13 とりあえず周囲をきょろきょろ 変な植物いねえだろーな 22 47 Dal_22_2 「ああ、一本あったな」 22 47 Vieri20_1 ほろり 22 47 Dal_22_2 うわお 22 47 GM_re22_2 へんなしょくぶつはないですねー 22 47 Dal_22_2 2d6+6 周囲警戒 22 47 dice_cre Dal_22_2 5(2D6 3 2)+6 = 11 周囲警戒 22 47 Dal_22_2 だめだw 22 47 GM_re22_2 へんなしょくぶつはないですねー 22 47 Vieri20_1 ないですねー 22 47 Mar21_2 「さっきみたいなのはやですけどー」 22 47 Dal_22_2 『は』ないですねー 22 47 Vieri20_1 「だなあ」とか言いつつも普通に果樹に近づく 22 47 Dal_22_2 とりあえず霊視であたりをみつつ 22 48 GM_re22_2 とくになにも 22 48 Dal_22_2 ですよねー 22 48 GM_re22_2 いませんでした。普通に採取できる見たい 22 48 Vieri20_1 ほっ 22 48 Dal_22_2 「とりあえず、とっとと採るか」 22 48 Vieri20_1 「うん、だいじょぶそー。おいでおいで」 22 48 Vieri20_1 2d6+5 言うだけ言ってもぎもぎスタート 22 48 dice_cre Vieri20_1 10(2D6 5 5)+5 = 15 言うだけ言ってもぎもぎスタート 22 48 GM_re22_2 .とるなら2d6+5だー 22 48 Vieri20_1 いえい 22 48 Dal_22_2 2d6+5+2 22 48 dice_cre Dal_22_2 10(2D6 5 5)+5+2 = 17 22 49 Vieri20_1 いえい 22 49 GM_re22_2 えー 22 49 Dal_22_2 わあ 22 49 Janos26_1 わー 22 49 Janos26_1 2d6+5 22 49 dice_cre Janos26_1 10(2D6 4 6)+5 = 15 22 49 Vieri20_1 「お、いっぱいなってる。ヤーノシュもマルセラも来いよー」 22 49 Vieri20_1 わあw 22 49 GM_re22_2 たかいわっ 22 49 Mar21_2 「人間罠探知機とかご苦労様ですぅ。でもあんまりオススメしません~」 22 49 Dal_22_2 10祭りだー 22 49 Mar21_2 2d6+5 22 49 dice_cre Mar21_2 4(2D6 2 2)+5 = 9 22 49 GM_re22_2 ほろり 22 49 Vieri20_1 「ははは、ばれたかー」へらへら 22 49 Mar21_2 & 22 49 Dal_22_2 ほろり 22 49 Janos26_1 仲間はずれ・・・ 22 49 Vieri20_1 オチ担当お疲れ様です(敬礼 22 49 GM_re22_2 っ17個 22 50 Mar21_2 ちくせう! 22 50 Dal_22_2 17個かー 22 50 Mar21_2 「あ」 22 50 GM_re22_2 3袋目がみっちみちになりました、 22 50 Vieri20_1 みっちみちー 22 50 Dal_22_2 「これで三袋か」 22 50 Mar21_2 「びえりお兄様ならですぅって言ってもいいですぅ」 22 50 Mar21_2 「わー、いっぱいとれたんですねぇ」 22 50 Janos26_1 「これで一応ノルマは果たしましたね」 22 50 Vieri20_1 「わー、あんまうれしくねーんだけどありがとー」 22 51 Vieri20_1 「おお、袋いっぱいになったか」 22 51 Dal_22_2 「だな」 ヤーノシュの言葉に頷き 22 51 GM_re22_2 3袋と4/40ー 22 51 Mar21_2 「メイドさんって聞きましたからねっ」 22 51 Vieri20_1 「ぶ」 22 51 Dal_22_2 2d6+6 一応C4への道もみておくけれどー 22 51 dice_cre Dal_22_2 8(2D6 6 2)+6 = 14 一応C4への道もみておくけれどー 22 51 Dal_22_2 もどってもいいよかん 22 51 Vieri20_1 「ちょ、ちょっとマルセラ、そのあたりのはなしは後で、後で聞こうか」 22 51 Dal_22_2 「メイド…?」 22 52 Mar21_2 じゃあ、北は放置かなー 22 52 GM_re22_2 川沿いの道が続いています。B4につながっている予感 22 52 Dal_22_2 「どうしたんだヴィエリ。妙にあわてて」 22 52 Vieri20_1 「いやなんでもないんだ」 22 52 Vieri20_1 「なんでもないんだ」 22 52 Dal_22_2 「ふぅん?」 22 52 Mar21_2 「えーと、レアンちゃんがー」 22 52 Vieri20_1 「うわーん」 22 52 Dal_22_2 「レアン?」 22 52 GM_re22_2 ありーせ「……?」 22 52 Mar21_2 「教えてくれたんですけど……止めておきますぅ」にっこにこ 22 52 Vieri20_1 「帰るかさっきんトコ行くか決めようぜ決めようぜ」 22 52 Vieri20_1 あせあせ 22 53 Vieri20_1 若干涙目 22 53 Dal_22_2 「ふぅん」 22 53 Dal_22_2 「ま、ともあれ。こっちは、さっきの崖崩れに続いてそうだな」<C4への道ゆびさしつつ 22 53 Dal_22_2 果樹は見える範囲にはないですか?>C4 22 54 Vieri20_1 「……ふぅ。そっちは崖崩れか……んー」 22 54 Mar21_2 「帰ってからご興味があったらこっそりどうぞ~。マルセラは帰ってもいいかなって思いますぅ」 22 54 Janos26_1 「そろそろ戻るのもいいかもしれませんね。」 22 54 GM_re22_2 見える範囲には他になさそうですねー 22 54 Dal_22_2 ふむ 22 54 Vieri20_1 「俺様も帰るのさんせー」 22 54 Dal_22_2 どうしよう、もどるか、転移で川わたるか 22 54 Mar21_2 「アリーセちゃんはー?」 22 55 Dal_22_2 報酬分配が一袋500Gなので4袋あると割り切れて楽だなぁとPLはおもいつつ 22 55 Vieri20_1 「どうしよっか、さっきの川わたれたらもっと取れそうだけど」とアリーセさんを見る 22 55 GM_re22_2 ありーせ「ええと、帰ってもいいと思う、思いますが……」 22 55 Dal_22_2 「が?」 22 55 Janos26_1 「?」 22 55 Dal_22_2 「なにか気になることでもあるのか?」 22 56 GM_re22_2 ありーせ「いえ別に何でもないです」 22 56 Mar21_2 「じゃあもうちょっと頑張りますか~」キリッ 22 56 Dal_22_2 「うん?じゃあ、川向こうわたってみるか?」 22 57 Vieri20_1 「……うん、そうしよっか」 22 57 Mar21_2 PLとしては帰ってもとはっ 22 57 Dal_22_2 どちらでもー 22 58 GM_re22_2 A2A3の川のところまで行きますかー、それとも帰りますかー 22 58 Vieri20_1 どちらでもーだね、PCはアニラスさん心配だから若干帰りたいけど 22 58 Janos26_1 B1からA1に果樹は見えるのかなー 22 58 Vieri20_1 口には出さないしアリーセさんがきになる 22 58 Dal_22_2 アニラスは、手心加えられると怒るから 22 59 Janos26_1 A2の果樹2本だけだと4袋目まで行けるかどうか怪しい気も 22 59 Dal_22_2 ダルは逆に気にしないようにしているという 22 59 GM_re22_2 B1からA1へはとりあえず見えないかなぁ 22 59 Vieri20_1 ああ、なるほど 22 59 Mar21_2 A1にあればいいなー 22 59 Vieri20_1 あればいいねえ 22 59 Dal_22_2 あればいいねー 23 00 Janos26_1 じゃあ行ってみる? 23 00 Dal_22_2 はーい 23 00 Mar21_2 いってみようー 23 00 Vieri20_1 いってみますかー 23 00 GM_re22_2 ではー、A2A3のところの川まで戻りましたー 23 01 Dal_22_2 てくてく 23 01 Vieri20_1 てくてく 23 01 GM_re22_2 てくてく 23 01 Dal_22_2 「問題はこの川か」 23 01 GM_re22_2 川は狭いけど急ですねー 23 01 Vieri20_1 「飛び越えられそうっちゃられそうだが」 23 02 Vieri20_1 ちらっと女子見て、うーん 23 02 Dal_22_2 「んー。橋でも作れればいいんだけどな」 23 02 Vieri20_1 「うーん、あとは……転移魔法ってだれか使えたっけか」 23 03 Janos26_1 「転移魔法で渡ってもいいかもしれませんね。」 23 03 Dal_22_2 「転移魔法…アリーセ?」 23 03 GM_re22_2 ありーせ「ええと……?」 23 03 Dal_22_2 首をかしげて 23 03 Dal_22_2 「まだ、使えるかアリーセ?」 23 03 Vieri20_1 「おお、アリーセそういや使って連れてきてくれてたな」 23 04 Vieri20_1 アリーセさんを見て、人徳と応援使います 23 04 Vieri20_1 「できそ?」できたらいいなあという視線 23 04 Mar21_2 「でもー、帰りが困るですよー」とかいっておこう 23 04 GM_re22_2 ありーせ「帰りのこと考えると……ぎりぎりいけるかも、です?」 23 05 Vieri20_1 「ぎりぎりいけるかもかー」 23 06 Vieri20_1 「うーん、頼んでも、いいかな」 23 06 Vieri20_1 応援→転移 人徳→アリーセ 23 06 Vieri20_1 しかし、今回は触れなかった……!(悔 23 06 GM_re22_2 こくりと頷く 23 07 GM_re22_2 触れなかった! 23 07 Dal_22_2 せくはr 23 07 Mar21_2 かわりにおててつないでおくので安心しろですぅ 23 07 Vieri20_1 くそう、触れたのはおに義姉さんだけかー 23 07 Mar21_2 鬼 23 07 Vieri20_1 いいもん、昔は肩ポンしなくても応援できてたもん 23 07 Vieri20_1 メイドとかいいだす人は鬼でいいとおもう 23 08 Mar21_2 じゃあ妹も鬼ー 23 08 Vieri20_1 「ありがとな、アリーセ」にこー 23 08 Mar21_2 鬼兄妹ー 23 08 GM_re22_2 ありーせ「やってみます」 剣を抜いて地にあてて目を閉じて、そのまま川向こう側へ全員転移 23 08 Vieri20_1 鬼兄妹つよそうだw 23 08 Vieri20_1 おー 23 08 Janos26_1 おー 23 08 Dal_22_2 おー 23 08 Vieri20_1 「……っとおおー、飛んだ飛んだ」 23 08 Mar21_2 「わー、ありがとうですぅ」 23 08 GM_re22_2 A2川の北側ー 23 09 Dal_22_2 首を振って髪をながし 「…サンキュ、アリーセ」 23 09 Dal_22_2 北側ー 23 09 Vieri20_1 2d6+9 きょろきょろ 23 09 dice_cre Vieri20_1 7(2D6 3 4)+9 = 16 きょろきょろ 23 09 Mar21_2 海賊がかっこいいポーズを取っている 23 09 Dal_22_2 えええ 23 09 Vieri20_1 海賊はちょくちょくかっこいいポーズを取る、おれさまおぼえた 23 09 GM_re22_2 特に障害なく果実取れそう 23 10 Dal_22_2 メイドがまた無駄な知識を・・・ 23 10 Mar21_2 びえりんもやのさんもとっていいのよ 23 10 Vieri20_1 おれさまほら、かっこいいのは任せるって決めたからー今。 23 10 Dal_22_2 2d6+6 西の道ー 23 10 dice_cre Dal_22_2 8(2D6 5 3)+6 = 14 西の道ー 23 10 Mar21_2 「収穫なのですよー……ええと、いいですか~?」 23 10 Janos26_1 2d6+5 23 10 Vieri20_1 「ん、問題なさそーかな。果実とってくかー」 23 10 dice_cre Janos26_1 4(2D6 2 2)+5 = 9 23 10 Janos26_1 むーん 23 11 Dal_22_2 「ああ、そうだな」 23 11 GM_re22_2 採取する場合、今回は一回の判定での結果を2倍ー 23 11 Vieri20_1 2d6+5 採取採取 23 11 dice_cre Vieri20_1 8(2D6 4 4)+5 = 13 採取採取 23 11 Dal_22_2 2d6+5+2 23 11 dice_cre Dal_22_2 5(2D6 4 1)+5+2 = 12 23 11 Mar21_2 2d6+5 ここでボケて! 23 11 dice_cre Mar21_2 6(2D6 1 5)+5 = 11 ここでボケて! 23 11 GM_re22_2 ふるわないなぁ 23 11 GM_re22_2 26個取れる 23 11 Dal_22_2 26個かなってあってた 23 12 GM_re22_2 さすがにばれてきた 23 12 Dal_22_2 ははは 23 12 Vieri20_1 あと10こで袋いっぱいかー 23 12 Dal_22_2 西のみちはどうだろう 23 12 GM_re22_2 西側は下り坂、少しずつ狭くなっているようです 23 12 Dal_22_2 「んー。4袋いくには少し足りない、か」 23 13 Dal_22_2 ふむふむ 23 13 Dal_22_2 「道は続いてるみたいだが…あっちもみてみるか?」 23 13 Dal_22_2 指差しつつ 23 13 Mar21_2 「賛成ですぅ」ノシ 23 13 Dal_22_2 「じゃあ、見てみるか」 23 13 Dal_22_2 てくてく 23 13 Vieri20_1 「りょーかいー」 23 13 Vieri20_1 てくてく 23 13 Janos26_1 てくてく 23 13 GM_re22_2 ではA1- 23 13 GM_re22_2 てくてく 23 14 Mar21_2 てくてくー 23 14 GM_re22_2 道は次第に細くなり、やがて行き止まりになってしまいました……が、 23 14 Vieri20_1 が 23 14 Dal_22_2 が 23 15 GM_re22_2 地面に木の枝で作られた籠状の鳥の巣があり、卵が5つほどあります。親はいない様子 23 15 Dal_22_2 なんの卵だろう 23 15 Dal_22_2 「ん?巣か…」 23 15 Vieri20_1 ほほう 23 15 Vieri20_1 「あれ」 23 15 Janos26_1 卵の大きさはどれくらいだろう 23 16 Mar21_2 「お母さんはどこでしょうねぇ…」きょろきょろ 23 16 GM_re22_2 結構小さい感じ。ふつうの鶏卵よりは小さいかなー 23 16 Dal_22_2 卵は精神で鑑定できるのかなー 23 16 GM_re22_2 してもいいよー 23 17 Dal_22_2 2d6+1 わかるわけがないがちゃれんじ 23 17 dice_cre Dal_22_2 8(2D6 2 6)+1 = 9 わかるわけがないがちゃれんじ 23 17 Vieri20_1 「な、どこだろなあ」 23 17 Mar21_2 2d6+7 じゃあせいしんー 23 17 dice_cre Mar21_2 4(2D6 1 3)+7 = 11 じゃあせいしんー 23 17 Mar21_2 & 23 17 Dal_22_2 ほろりすぐる 23 17 Vieri20_1 2d6+1 おれさまもちゃれんじ 23 17 GM_re22_2 たまごだ >だるさん 23 17 dice_cre Vieri20_1 7(2D6 1 6)+1 = 8 おれさまもちゃれんじ 23 17 Dal_22_2 たまごだ 23 17 GM_re22_2 たまごだ >びえりん 23 17 Vieri20_1 まるさんほろり 23 17 Vieri20_1 たまごだね 23 17 GM_re22_2 ちいさめのとりのたまごだ >まるさん 23 18 Mar21_2 ほろり 23 18 Dal_22_2 「さて、迂闊に近づいて親を刺激したくはないが」 23 18 Vieri20_1 「んー、目的の果実なさそーだし、帰る?」 23 18 Dal_22_2 「だな」 23 18 Janos26_1 「一応3袋分は取れましたからね。」 23 18 Vieri20_1 「うんうん、襲われてアリーセ怪我させてもアレだ」 23 18 Vieri20_1 「十分とれたとれた」 23 19 Mar21_2 「でも、お母さん戻ってこなかったら~…」そんぼり 23 19 Dal_22_2 羽根とかそこらに落ちてます?>GM 23 19 Vieri20_1 「うーん……気になるか?」 23 19 Dal_22_2 親鳥のー 23 19 GM_re22_2 よく見ればー 23 19 GM_re22_2 落ちてる 23 19 Dal_22_2 ふむ 23 19 Dal_22_2 「ま、大丈夫じゃねぇかな。」 23 20 Mar21_2 「うー」 23 20 Dal_22_2 「羽根が落ちてるから、放置はしてないだろ」 23 20 Vieri20_1 「流石にみんなで見てようぜ、とは言えないけど、俺様近くに隠れて様子みてる? さっきのトコで休憩してくれてていいぜ」 23 20 Mar21_2 ここでおもむろに天啓 23 20 Dal_22_2 天啓ー 23 20 GM_re22_2 天啓となー 23 20 Vieri20_1 はぁるおじいちゃま! 23 20 Mar21_2 ハァルのおじいちゃま、あの卵放置しても死んじゃったりしませんか! 23 21 GM_re22_2 おじいちゃま 23 21 Mar21_2 (前半の名指しは消去してかまわないw 23 21 Vieri20_1 (だいじなぶぶんだとおもう 23 21 GM_re22_2 死んじゃったりはしません 23 21 Vieri20_1 ほっ 23 21 Mar21_2 よかったよかった 23 21 Mar21_2 「……むー、じゃあ帰るですぅ」 23 22 Mar21_2 「ハァル様が大丈夫って言ってた気がします」 23 22 Janos26_1 「ちっ」 23 22 Dal_22_2 「ふぅん」 首かしげ 23 22 Vieri20_1 「おお、ハァルさんが言ってたなら大丈夫だな」 23 22 Dal_22_2 やのさんww 23 22 Vieri20_1 やのさああんw 23 22 GM_re22_2 ありーせ「それじゃあ帰り、ます?」 23 22 Mar21_2 「はう」>ちっ 23 22 Vieri20_1 「帰ろ帰ろ」 23 22 Dal_22_2 「ヤーノシュ…」 ちょっとふきだして 23 23 Dal_22_2 「ああ、連続で悪いが、頼めるか?」>アリーセ 23 23 Mar21_2 「おねがいしまぁす」 23 23 GM_re22_2 ありーせ「はい、いけます」 少し小首傾げ 23 24 Dal_22_2 「アニラス!かえるぞ!」 23 24 GM_re22_2 あにらすー 23 24 Dal_22_2 と、空に呼びかけると、ふらつきつつワイバーンがおりてくる。ばっさばっさ 23 24 Vieri20_1 あにらーす 23 24 GM_re22_2 では帰りますかー 23 24 Dal_22_2 かえろー 23 24 Janos26_1 はいー 23 25 Vieri20_1 心配そうに見てるけど、そっとしとく 23 25 Vieri20_1 かえるー 23 25 Dal_22_2 アニラスの様子に目をすがめるけど、なにもいわない 23 25 Dal_22_2 アニラスはよたよたしつつ、首をあげて平気なふり「あんぎゃー」 23 26 Mar21_2 「アニラスさんはすごい子ですねぇ」ぽへーと見上げていよう 23 26 GM_re22_2 ありーせ「それじゃあ……いきます」 23 26 Dal_22_2 アニラス「あんぎゃー」当たり前だといわんばかりにふんぞりかえり 23 26 GM_re22_2 目を閉じて深呼吸して(こっそり自己応援)、剣を地につけて町の入り口まで転移でかえる! 23 26 Dal_22_2 転移だー 23 26 Vieri20_1 かえる! 23 27 Mar21_2 かえゆー 23 27 Janos26_1 きゅいーん 23 27 Vieri20_1 「……ふぃー、ついたついた。あとは宿もど……ダルフィンは先に蒼の浮雲亭?」 23 28 GM_re22_2 昼下がりの午後ー、というよりは夕暮れ近く 23 28 Dal_22_2 マルセラの言葉に小さく嬉しげにわらったけれど、すぐに転移で、表情をもどして町の様子をみるー 23 28 Dal_22_2 「だな。悪いが先にいっててくれ」 23 28 GM_re22_2 いつも通りのいつもの町です 23 28 Vieri20_1 「おう、いってらー」 23 28 Mar21_2 「はぁい」 23 29 Dal_22_2 片手をひらひらとふって、「おら、もどるぞ、アニラス」 23 29 Dal_22_2 とてくてく 23 29 Mar21_2 じゃあこっちもアリーセちゃんの手をがっしと掴んでぶんぶんてくてく 23 29 Vieri20_1 「んじゃ俺達はこっちな……あれはいいんかなあ……」>ぶんぶん見つつ 23 29 Janos26_1 「では先に行きましょうか。」 23 29 GM_re22_2 大人しくぶんぶんされててくてく 23 30 GM_re22_2 依頼人のところへごーですかー 23 30 Vieri20_1 ごーかなー 23 31 Dal_22_2 蒼の浮雲亭の厩舎じゃないけどそのへんについたらアニラスはくったりぱたり。怪我の様子みて、大丈夫そうなのを確認してから、蒼の浮雲亭のマスターに手当てとかをお願いするー 23 31 Mar21_2 ごーだねー 23 31 Dal_22_2 そして依頼人のところにごーだー 23 31 Mar21_2 アニラスさんかわいかっこいい 23 31 Dal_22_2 プライド高い子だからね・・・ 23 32 GM_re22_2 ではー依頼人のいる宿兼酒場へてくてく 23 32 Janos26_1 てくてく 23 32 Vieri20_1 てくてく 23 32 Mar21_2 ぶんぶんてくてくふんふーん♪ 23 33 GM_re22_2 到着ーすると、 23 33 GM_re22_2 依頼人のレイは誰かと話している様子でした 23 34 Janos26_1 「ただいま戻りました。」 23 34 Dal_22_2 誰だろう 23 34 Mar21_2 「ただいまですぅ」 23 34 Vieri20_1 「ただいまー……あれ」話してるなら待とう 23 34 Vieri20_1 相手はどなただろう 23 34 Vieri20_1 術士っぽい人とかなのかな 23 34 GM_re22_2 レイ「あらあら、お疲れ様でしたー。どうでした?」 23 35 Vieri20_1 「四袋はいかなかったけど、何かでっかいの倒したし、まずまず?」 23 35 GM_re22_2 話し相手はフードを目深にかぶったお子様、アリーセと同じぐらい。皆さんが入って来たのを見て二階の方へ移動していきました 23 36 Dal_22_2 ふむ 23 36 Dal_22_2 んでは、その辺で合流しようか 23 36 Vieri20_1 「あー……話じゃましちまったかな」頭ぽりぽり 23 36 Dal_22_2 からんころーんと、ドアを開けて入ってこよう 23 36 Vieri20_1 「おう、おかえりー」 23 36 GM_re22_2 レイ「ああ、お気になさらなくても大丈夫ですー」 <はなしじゃま 23 37 Mar21_2 「倒した悪い子さんからはこれがでましたけどー、証拠になるでしょうかー」っ○ 核を見せつつ 23 37 Dal_22_2 「悪い、遅れた」 23 37 Janos26_1 「こちらは依頼の果実3袋です。」 23 37 Vieri20_1 「いやいや、同時についても速すぎてキモい」 23 37 Vieri20_1 「報告はヤーノシュとダルフィンにお任せして、と」厨房行ってお茶もってくるー 23 37 Dal_22_2 「ああ、まだ報告してなかったのか」 23 37 GM_re22_2 果実の袋と核をじーっと見て 23 38 Mar21_2 「あ、アニラスさん大丈夫でしたか?」 23 38 Vieri20_1 「軽くはしたけど、詳しいのは今してるとこー」こと、とお茶おいていく。無論自腹 23 38 Dal_22_2 小さく苦笑して 「ああ、なんとかな。今手当てをたのんでる」>マルセラ 23 38 GM_re22_2 レイ「はい。ありがとうございました。魔法植物も退治していただけたようでー」 23 38 Vieri20_1 「ああそうだ。あの子大丈夫そうか……んー、そうならいいか」心配そう 23 38 Dal_22_2 「ああ、サンキュ」>ヴィエリ 23 38 Dal_22_2 <お茶 23 39 GM_re22_2 ありーせがとてとてレイに近づいて少し耳打ちします 23 39 Mar21_2 「よかったー」<大丈夫 23 40 Mar21_2 そして椅子に座って手はお膝、周りにお任せモード 23 40 GM_re22_2 レイ「さてー、報酬の件に移りましょうか」 にこ 23 40 Janos26_1 ($v$) 23 40 Dal_22_2 やのさんwww 23 40 Mar21_2 目ww 23 40 Vieri20_1 「そうだな」耳打ちについては何も言わないし聞かない 23 40 Vieri20_1 やのさんがw 23 41 Dal_22_2 「プライド高いからな、あいつも。…ん?」 23 41 Dal_22_2 「ああ。」 <報酬の件 23 43 GM_re22_2 レイ「ええとまず1人2500G、加えて果実の分1人1500G」 23 44 Dal_22_2 一人頭だったのか! 23 44 Vieri20_1 うんうん頷いてる 23 44 Janos26_1 (\v\) 23 44 Vieri20_1 だったらしいね! 23 44 Vieri20_1 やのさんがごきげんだw 23 44 Dal_22_2 やのさんwwww 23 44 Mar21_2 口がいちいち可愛いw 23 45 GM_re22_2 レイ「でー、魔法植物排除分1人2000Gでいいでしょうか?」 ちらっとありーせの方も見る 23 45 Janos26_1 「異議あり!: 23 45 Janos26_1 ニア 23 45 Vieri20_1 「おお?」 23 45 Mar21_2 「えっ」ヤノさんを見 23 45 Dal_22_2 キター! 23 45 GM_re22_2 レイ「?」 23 45 Dal_22_2 「…はは」 23 45 Vieri20_1 やのさんが……動いた……! 23 46 Janos26_1 「アリーセさんが無傷である点をご考慮願いたい!」 23 46 Janos26_1 商談は使えるのかなー 23 46 GM_re22_2 使ってもいいけど、どれに補正かかるかはロール次第 23 47 Mar21_2 無傷…無傷……? 23 47 Vieri20_1 むきず! 23 47 Janos26_1 無傷・・・だよ・・・ね? 23 47 GM_re22_2 レイ「んー、そうですねー」 23 47 Vieri20_1 あんな怖い魔法植物と戦ったのに無傷……だよ……(目そらし 23 47 GM_re22_2 一応現在無傷っぽい、途中あにらすにくわえられたけど現在は傷無し……? 23 47 Dal_22_2 最終的には無傷だね・・・ 23 48 GM_re22_2 レイ「んー、そうですねー」 23 48 GM_re22_2 悩み悩み 23 48 Janos26_1 まあ、どれにかかっても大差ない気がするw 23 48 GM_re22_2 基本額かな! 23 48 Janos26_1 かな! 23 48 Mar21_2 わー 23 48 Vieri20_1 がんばってー! 23 48 Dal_22_2 わー 23 48 GM_re22_2 ダイスどうぞー 23 48 Janos26_1 1d6 23 48 Dal_22_2 ファイトー 23 48 dice_cre Janos26_1 1(1D6 1) = 1 23 48 Vieri20_1 ほろり 23 48 Janos26_1 うむ 23 48 Dal_22_2 ほろり 23 49 GM_re22_2 ほろり 23 49 Vieri20_1 ある種おいしい 23 49 Janos26_1 ですよねー 23 49 Mar21_2 控えめだったヤノさん 23 49 Dal_22_2 やはり途中あにらすにくわえられて怪我したのが… 23 50 Vieri20_1 さっきチクられてたかもね…… 23 51 Janos26_1 1割増加かなー 23 51 GM_re22_2 レイ「うん、少し足しますね。美味しいものなりお酒なりの足しにどうぞー」 23 51 GM_re22_2 1割だー 23 51 Vieri20_1 「おー、あんがとさん」 23 52 Mar21_2 「わー、ありがとうございますぅ」 23 52 Janos26_1 「ありがとうございます。」 23 52 Mar21_2 「ヤーノシュのお兄様もありがとうございますですぅ」 23 52 Dal_22_2 「はは、じゃあありがたく」 23 52 GM_re22_2 PT全体で1000Gぽろりついか、一人250G+かな 23 53 Janos26_1 ですねー 23 53 Vieri20_1 報酬額は合計6250でしょか 23 53 GM_re22_2 合計6250Gですねー 23 53 Dal_22_2 あとはドロップかなー 23 53 Vieri20_1 ムシクサダケとクルカの葉が3ずつー 23 53 Dal_22_2 毒腺*2もー 23 53 Mar21_2 欲しい人がもっていくといいのよ 23 53 Vieri20_1 毒腺わすれてた 23 54 Janos26_1 自分は特に必要ないかなー 23 54 Vieri20_1 誰もいなければ買い取りますー 23 54 Dal_22_2 どうぞー 23 54 Janos26_1 余った香水 ベルガモット5つ ジャスミン1つを売っておこう 23 54 Dal_22_2 やのさまありがとうありがとう 23 54 Vieri20_1 結構あまってた 23 55 Vieri20_1 んじゃ三人に175Gずつあげるー で全部かいとっていいかな 23 56 Dal_22_2 はーい 23 56 Janos26_1 はいー 23 56 Vieri20_1 100*3 100*3 50*2 わる4で175のはず 23 56 Mar21_2 どうもー 23 57 Vieri20_1 お三方は6425Gだねー 23 57 Vieri20_1 たぶん。 23 57 Janos26_1 ですね 23 57 Dal_22_2 わーい 23 58 Vieri20_1 アリーセさんって今同席してましたっけ 23 58 GM_re22_2 いますー 23 58 Vieri20_1 ありがとー 23 58 Vieri20_1 んじゃ何もしないかなー 23 58 GM_re22_2 しないかー 23 59 Vieri20_1 いなかったら「途中から疲れてたんだか元気なさそーだったから、なんか美味いモンくわせてやって」とかいってたかもなだけだー 23 59 GM_re22_2 ではー、とりあえずやることはなしかなー 00 00 Dal_22_2 かなー 00 00 Vieri20_1 かなー 00 00 Janos26_1 かなー 00 00 Dal_22_2 分配終わったら挨拶してダルは蒼の浮雲亭にもどるでござる 00 00 GM_re22_2 レイ「機会があればまたお願いしますねー」 会釈、ありーせも黙って一緒に会釈します 00 00 Vieri20_1 「おう、そんときゃよろしくなー」 00 00 Dal_22_2 「ああ、また機会があれば」 片手をあげて挨拶 00 01 Janos26_1 「今度は崖がないところがいいですね。」 00 01 Vieri20_1 「はは、そうだな」 00 01 GM_re22_2 レイ「ふふふ」 00 02 GM_re22_2 レイ「次来る時はイーリスと名乗るかもしれませんが。それでは御機嫌よう」 にぃっと微笑み、すたすた外へ。ありーせは二階の方へ向かいます 00 03 Dal_22_2 「覚えておくよ」 肩をすくめて 00 03 Vieri20_1 「覚えとくわ」 00 03 Vieri20_1 かぶった……! 00 03 Dal_22_2 またふらぐですか・・・ 00 03 Vieri20_1 ええっ…… 00 03 Janos26_1 フラグが立ったー 00 03 GM_re22_2 だるびえ 00 03 GM_re22_2 びえだる 00 04 Dal_22_2 「さて、と。仕事も終わったことだし」 00 04 Vieri20_1 入れ替えても立たないよ、立たないよ 00 04 Vieri20_1 「おつかれさん、だな」 00 04 Vieri20_1 首こきこき 00 04 Dal_22_2 「ああ。またな、ヤーノシュ。マルセラ。」 00 04 Dal_22_2 「あと、びえりお兄様?」 00 04 Dal_22_2 にっと笑って、そのまま外へ 00 04 Vieri20_1 「ええごきげんよう、だるひんお兄様……!」 00 05 Dal_22_2 「うわ、きもっ」 00 05 Dal_22_2 動揺してドアに頭ぶつけつつ 00 05 Vieri20_1 「ざまぁ」 00 05 Vieri20_1 GMさん、連続行動隠密ひざかっくんしていいですか 00 05 Dal_22_2 「今ものすごい鳥肌なったぞ・・・」 00 05 Janos26_1 「私は今回の報酬を裏帳簿に付ける作業に戻ります。」 00 05 GM_re22_2 してもいいよw 00 05 Vieri20_1 「お前が変な言葉覚えるからだろー……って裏なんだそれ」 00 06 Vieri20_1 とか言いつつ、暗がりに潜んで膝かっくん 00 06 Dal_22_2 「なるほど、さっきのがメイドということか・・・」 00 06 Dal_22_2 とかいいつつ、回避 00 06 Vieri20_1 2d6+9 対抗判定おねがいしまーす 00 06 dice_cre Vieri20_1 8(2D6 3 5)+9 = 17 対抗判定おねがいしまーす 00 06 Vieri20_1 くっ 00 06 Vieri20_1 すかっ 00 06 Vieri20_1 「……ちっ」 00 06 Vieri20_1 しかも9じゃなかったっていうね。 00 06 Vieri20_1 & 00 06 Dal_22_2 ははは 00 06 Vieri20_1 「いやいや、あれは忘れるといいんだぜダルフィン」 00 07 Dal_22_2 「へいへい、忘れた忘れた」 00 07 Dal_22_2 手をひらひらっとふって 00 07 Mar21_2 「あ、なんかびえりお兄様がメイドさんのー」 00 07 Dal_22_2 「じゃあまたな」 00 07 Vieri20_1 「いやあいい友人をもって俺様しあわせだなあ、またねー」 00 07 Vieri20_1 手ふりふり 00 07 Mar21_2 「お疲れ様でしたですぅ、また~」ノシ 00 07 Dal_22_2 「あと、裏帳簿って、口に出してちゃ裏じゃない気が…」 00 07 Dal_22_2 いいつつ、 00 07 Dal_22_2 てくてく 00 08 Dal_22_2 まるさんの言葉には、背をむけたまま手をふってさるー 00 08 Vieri20_1 「マルセラちゃん……人のアレコレを言いふらすのははしたなくねえかなー」 00 09 Mar21_2 「えっ、可愛いならいいじゃないですかぁ。可愛いは正義ですぅ」 00 09 Vieri20_1 がっくしと肩を落としつつ振り向く 00 09 Vieri20_1 「あんま可愛くもねーぞー」 00 10 Vieri20_1 「……しっかしレアン、誰にどこまで喋ってんだあんにゃろ……」ぼそり 00 10 Mar21_2 「えー、じゃあちょっと着てみましょうか~。そしたらわかりますぅ」 00 10 GM_re22_2 アリーセが少し多めの荷物持って横を通り過ぎる、とてとて 00 10 Vieri20_1 「わからないですー、あ、アリーセおつかれさーん」 00 10 Vieri20_1 「またねー」手ぶんぶん 00 10 Janos26_1 「お元気でー」 00 10 Mar21_2 「おつかれさまー、またお会いできれば光栄ですぅ」ノシ 00 11 GM_re22_2 ありーせ「あ、はい、お疲れ様でしたー」 外へとてとて 00 11 Mar21_2 じゃあ扉のところまで見送ろう 00 11 Mar21_2 てってけ ノシ 00 12 GM_re22_2 そんなこんなでー 00 12 GM_re22_2 おつかれさまでしたー 00 12 Vieri20_1 おつかれさまでしたー 00 12 Mar21_2 おつかれさまでした 00 12 Dal_22_2 おつかれさまでしたー 00 12 Janos26_1 お疲れ様でしたー 00 12 GM_re22_2 経験点5点、英雄点2点ー 00 13 Mar21_2 わー 00 13 Janos26_1 わー 00 13 Vieri20_1 おー 00 13 Dal_22_2 わー 00 13 GM_re22_2 公式用のシナリオを突発でやってみた現状、いろいろとごめんなさいっ 00 13 Vieri20_1 盛りだくさんでしたー 楽しかったよー 00 13 Mar21_2 ええー、もったいないよ! 00 13 Mar21_2 楽しかったね! 00 13 Janos26_1 もったいなや 00 13 Dal_22_2 楽しかったよーありがとー 00 14 Janos26_1 地図がやはり綺麗だった 00 14 Vieri20_1 綺麗だったねー 00 14 Dal_22_2 ふつくしい地図 00 14 GM_re22_2 ありがとうありがとうー 00 14 Mar21_2 わかりやすくていいねっ 00 14 GM_re22_2 それではそれでは、お疲れ様でしたー(ぱたり 00 15 Vieri20_1 おつかれさまでしたー 00 15 Janos26_1 お疲れ様でしたー 00 15 Mar21_2 おつかれおつかれ、またよろしくw 00 15 Dal_22_2 お疲れ様でしたー
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前ページ次ページ東京都 吉良上野介屋敷(キラコウズケノスケヤシキ)概要 イラスト 場所 口コミ ギャラリー コメント 吉良上野介屋敷(キラコウズケノスケヤシキ) 概要 吉良義央 松之廊下事件の後、呉服橋内から郊外の本所に移転させられたという感じのようだ 吉良(上野介)義央自身も外れに追い出されたと愚痴を綴った私信が残されている 1703 大石内蔵助率いる四十七士に攻められ、義央は討ち取られた イラスト 御城プロジェクト 城姫クエスト 未実装 当初はイベントボスとしてのみの実装だったが、翌年のイベント報酬として実装された 場所 口コミ #bf ギャラリー +... 城姫 { 名前 城姫 開城 吉良上野介屋敷 吉良上野介屋敷弐式 スライドショー « » var ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c = new Array(); ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[0] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7&file=q.%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7.png ; ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[1] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7&file=q.%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[2] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7&file=q.%E5%90%89%E8%89%AF%E4%B8%8A%E9%87%8E%E4%BB%8B%E5%B1%8B%E6%95%B7%E5%BC%90%E5%BC%8F.png ; window.onload=function(){ ppvShow_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c(0); }; function ppvShow_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c(n){ if(!ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c$( ppv_img_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c ).src=ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[n]; ppv_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c$( ppv_link_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c ).href=ppvArray_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c[n]; ppv_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c$( ppv_prev_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c ).href= javascript ppvShow_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c( +(n-1)+ ) ; ppv_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c$( ppv_next_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c ).href= javascript ppvShow_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_94f2c0f325228b4fd05fa04e2236e45c$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } コメント 名前 コメント 城姫
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5000番台 10両編成12本 ←蘇我 クハE233 モハE233 モハE232 サハE233 サハE233 モハE233 モハE232 モハE233 モハE232 クハE232 東京→ 501 5001 5401 5401 5001 5501 5001 5001 5201 5201 5001 (新津/10/03/05~) 502 5002 5402 5402 5002 5502 5002 5002 5202 5202 5002 (新津/10/03/19~) 503 5003 5403 5403 5003 5503 5003 5003 5203 5203 5003 (新津/10/04/05~) 504 5004 5404 5404 5004 5504 5004 5004 5204 5204 5004 (新津/10/04/23~) 505 5005 5405 5405 5005 5505 5005 5005 5205 5205 5005 (新津/10/05/20~) 506 5006 5406 5406 5006 5506 5006 5006 5206 5206 5006 (新津/10/06/02~) 507 5007 5407 5407 5007 5507 5007 5007 5207 5207 5007 (新津/10/07/07~) 508 5008 5408 5408 5008 5508 5008 5008 5208 5208 5008 (新津/10/08/16~) 509 5009 5409 5409 5009 5509 5009 5009 5209 5209 5009 (新津/10/08/27~) 510 5010 5410 5410 5010 5510 5010 5010 5210 5210 5010 (新津/10/09/22~) 511 5011 5411 5411 5011 5511 5011 5011 5211 5211 5011 (新津/10/10/07~) 512 5012 5412 5412 5012 5512 5012 5012 5212 5212 5012 (新津/10/11/17~) 6両編成1本 ←蘇我 クハE233 モハE233 モハE232 モハE233 モハE232 クハE232 東京→ 551 5501 5021 5021 5221 5221 5021 (新津/10/12/08~) 4両編成1本 ←蘇我 クハE233 モハE233 モハE232 クハE232 東京→ F51 5021 5601 5601 5501 (新津/10/12/08~)
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2006年 戻る 日付 スレタイ URL dat 備考 01/23 番組ch(west)板汎用スレ1 (自治・避難・案内・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1138003138/ ★ 02/07 番組ch(西日本)板汎用スレ2 (自治・避難・案内・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1139274891/ ★ 02/28 番組ch(west)板汎用スレ3 (自治・避難・案内・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1140447850/ ★ 03/03 番組ch(西日本)板汎用スレ4 (自治・避難・案内・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1141315636/ ★ 04/27 番組ch(西日本)板汎用スレ(自治・避難・案内・他)5http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1146096462/ ★ 05/06 番組ch(西日本)板汎用スレ(自治・避難・案内・他) 6http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1146843628/ ★ 10/13 番組ch西日本板汎用スレッド1 (自治・避難・他) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1160732681/ ★ 10/21 番組ch西日本板汎用スレッド8 (自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1161423209/ ★ 10/29 番組ch西日本板汎用スレッド9(自治・避難・他) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1162133948/ ★ 11/06 番組ch西日本板汎用スレッド10(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1162824509/ ★ 11/15 番組ch西日本板汎用スレッド11(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1163518151/ ★ 11/23 番組ch西日本板汎用スレッド12(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1164209526/ ★ 11/30 番組ch西日本板汎用スレッド13(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1164897087/ ★ 12/08 番組ch西日本板汎用スレッド14(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1165586793/ ★ 12/16 ※ 番組ch西日本板汎用スレッド15(自治・避難・他)http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1166280955/ ★ 12/20 番組ch西日本板汎用スレッド16(自治・避難・他http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1166606604/ ★ 12/28 番組ch西日本板汎用スレッド17(自治・避難・他)http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1167297433/ ★ ※ 番組ch西日本板汎用スレッド15(自治・避難・他)時にdat消失発生 【実況】 live22+live23 Part22 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1155560057/487 487 root▲ ★ New! 2006/12/20(水) 18 09 54 ID ???0 BE ?-PLT(20200) live22x にあったライブな dat は、 私の作業ミスによるリブートで、なくなってしまったようです。 ごめんなさい。 ▲TOP 戻る
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過去スレURL 1~400スレ目 1.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1155467496/ 2.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1155791020/ 3.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1156695003/ 4.【さくぽルナ】東方弾幕実況【大回転】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1156867807/ 5.【チルノ】東方弾幕実況【恐ろしい子・・・!!】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157093398/ 6.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157229138/ 7.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157429156/ 8.【アリスは】東方弾幕実況【誰の嫁?】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157668908/ 9.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157819103/ 10.【えーき様に】東方弾幕実況【裁かれたい】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1157979299/ 11.【魔理沙の】東方弾幕実況【野望】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158072771/ 12.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158240635/ 13.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158323161/ 14.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158402707/ 15.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158477603/ 16.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158512674/ 17.【やっぱり】東方弾幕(?)実況【なかったことに】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158518201/ 18.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158524815/ 19.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158584979/ 20.【みんなで】東方弾幕実況【抱え落ち】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158616952/ 21.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158681621/ 22.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158759495/ 23.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158782370/ 24.【中国君】東方弾幕実況【ふっとばされた!!】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158819355/ 25.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158868424/ 26.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158921823/ 27.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158938334/ 28.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158970686/ 29.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159033564/ 30.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159143830/ 31.【過疎なら】東方弾幕実況【レーヴァテイン】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159197512/ 32.【実況と過疎】東方弾幕実況【の境界】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159275819/ 33.【たすけて】東方弾幕実況【えーりん】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159333687/ 34.【春符】東方弾幕実況【抱え落ち】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159379893/ 35.【号外】東方弾幕実況【烈風】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159444159/ 36.【朝から】東方弾幕実況【弾幕】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159480384/ 37.【おかえり】東方弾幕実況【なさい】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159541130/ 38.【大胸】東方弾幕実況【筋】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159599077/ 39.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159654787/ 40.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159702561/ 41.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159768367/ 42.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159798881/ 43.【判決】東方弾幕実況【どうみても実刑】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159869071/ 44.東方弾幕実況 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159937509/ 45.【貴方も】東方弾幕実況【幸せにしますよー.exe】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1159971611/ 46.【友達】東方弾幕実況【募集】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160050544/ 47.【お芋】東方弾幕実況【流行】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160132273/ 48.【アポロ】東方弾幕実況【取れない】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160226317/ 49.【遊び】東方弾幕実況【流行】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160301680/ 50.【KAKAEちゃう】東方弾幕実況【悔しい・・・】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160331037/ 51.【来たれ】東方弾幕実況【実況主】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160358792/ 52.【美人なのに】東方弾幕実況【過疎】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160401405/ 53.【KIAI】東方弾幕実況【KAKAE】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160481883/ 54.【実況人みんなで】東方弾幕実況【KAKAE】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160500001/ 55.【テクニックじゃない】東方弾幕実況【パワーだ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160571911/ 56.【鬼が】東方弾幕実況【萃まる】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160645607/ 57.【目隠し】東方弾幕実況【ノーショット】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160670974/ 58.【KIAIと】東方弾幕実況【KAKAEの境界】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160724445/ 59.【平日夜が】東方弾幕実況【盛り上がる】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160749789/ 60.【Romって】東方弾幕実況【バニー】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160821577/ 61.【似てなくても】東方弾幕実況【泣かない】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160845464/ 62.【必殺】東方弾幕実況【リグルキーック】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160916906/ 63.【過疎】東方弾幕実況【美人】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161002420/ 64.【男は黙って】東方弾幕実況【大回転】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161060766/ 65.【名前で】東方弾幕実況【呼んで】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161112351/ 66.【みょん】東方弾幕実況【みょん】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161196296/ 67.【1000】東方弾幕実況【超加速】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161248715/ 68.【1000まで】東方弾幕実況【過疎】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161277655/ 69.【もう歌しか】東方弾幕実況【聞こえない】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161349909/ 70.【解説は】東方弾幕実況【あの人で】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161395166/ 71.【あなたの実況】東方弾幕実況【変わるわよ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161440783/ 72.【スーパー】東方弾幕実況【アリスタイム】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161489461/ 73.【過】東方弾幕実況【疎】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161521661/ 74.【中国の】東方弾幕実況【お饅頭】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161599774/ 75.【号外】東方弾幕実況【発行?】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161668947/ 76.【吹っ飛ば】東方弾幕実況【されたー】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161690788/ 77.【バケバケB】東方弾幕実況【大活躍!?】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161703114/ 78.【スカイプで】東方弾幕実況【大合唱】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161772124/ 79.【弾幕分が】東方弾幕実況【足りない】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161798797/ 80.【集中力】東方弾幕実況【\(^o^)/キレタ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161862524/ 81.【芋大会】東方弾幕実況スレ【に向けて休養?】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161935674/ 82.【ほやほや】東方弾幕実況【フカフカ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161957060/ 83.【第1次芋リーグ】東方弾幕実況【開幕】重複により20でdat落ち http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162016422/ 84.【芋リーグ】東方弾幕実況【いよいよ開催】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162016568/ 85.【芋リーグ】東方弾幕実況【うめえ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162039897/ 86.【ごり押し】東方弾幕実況【自滅】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162056961/ 87.【今日も】東方弾幕実況【芋リーグ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162111271/ 88.【芋リーグ】東方弾幕実況【開催中】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162123923/ 89.【熱くて】東方弾幕実況【死ぬぜ・・・?】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162132789/ 90.【常識的に】東方弾幕実況【考えるな】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162150055/ 91.【加々美が】東方弾幕実況【偏る】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162215827/ 92.【加々美】東方弾幕実況【オオス】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162292549/ 93.【早口】東方弾幕実況【言葉】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162372866/ 94.【カオスも】東方弾幕実況【ほどほどにな】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162419452/ 95.【なんという】東方弾幕実況【過疎】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162473793/ 96.【芋リーグ決勝】東方弾幕実況【今夜開催】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162527391/ 97.【決戦!】東方弾幕実況【芋リーグは熱帯夜】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162558836/ 98.【祭りの後に】東方弾幕実況【集う者たち】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162566039/ 99.【夜の王は】東方弾幕実況【チルノ色】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162583127/ 100.【こだまする】東方弾幕実況【悲鳴】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162642563/ 101.【オレ】東方弾幕実況【ダチ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162669888/ 102.【皆揃って】東方弾幕実況【金閣寺!】 http 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イベント背景まとめ -HOME2012- -2007~2008- -2009- -2010- -2011- -2012- -2013- 2012 12.27-01.04 ★お正月イベント★ happynewyear2013.swf 12.14-12.26 ★クリスマスイベント★ christmasHome2012.swf christmasFactry2012.swf 11.16-11.26 ★カントリーイベント★ countryHouse2012.swf countryGarden2012.swf 10.22-11.01 ★ハロウィンイベント★ halloween2012_outside.swf halloween2012_circus.swf 10.15-10.22 ハロウィン - 09.27-10.05 ★秋の散策イベント★ autumnMyhome2012.swf autumnPlateau2012.swfautumnKitchen2012.swf autumnMusic2012.swf 09.13-09.19 ★ディズニーイベント★ DisneyCollabo2012.swf 08.22-08.28 ★夏の森イベント★ summerForest2012.swf 08.08-08.13 ★江戸町イベント★ summerFestivalEdo2012.swf ※掲示板拡大 08.01-08.13 ★夏祭りイベント★ summerFestivalHouse2012.swf summerFestival2012.swf 07.13-07.20 ★海賊イベント★ pirateShip2012.swf ※海賊船アップ 07.09-07.20 ★サマービーチイベント★ sea2012.swf 06.11-06.22 ★ジューンブライドイベント★ juneBride2012.swf juneBride2012Chapel.swf juneBride2012Japan.swf 05.25-06.01 ★レイニーイベント★ rainy2012.swf 05.11-05.14 母の日 - 05.07-05.14 星座イベント★第二弾 2012constellatio_astrology.swf 05.01-05.07 星座イベント★第一弾 2012constellatio.swf 04.13-04.20 ★ひみつの国イベント★ secretwonderland2012.swf secretwonderland2012_sun.swf secretwonderland2012_moon.swf 03.30-04.02 エイプリルフール - 03.26-04.02 ★お花見イベント★(画像募集中) cherryblossom2012.swf 03.12-03.19 ★卒業旅行イベント★(画像募集中) travel2011.swf travel2012_India.swf travel2012_UK.swf 03.01-03.03 ひなまつり - 02.23-02.29 ★5周年イベント★ 5th_anniversary.swf 02.09-02.15 ★バレンタインイベント★ valentine2012.swf 02.01-02.07 ★キキラライベント★ kikilala.swf 01.25-01.31 ★ハンドメイドイベント★ handmade.swf
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hideoo うるさ hideoo くそがいじども kaede223 小窓がしゃんしゃんしすんあよ hideoo ばーか リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA ばーか hideoo ;; リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA おまえレポート対象だぞ kaede223 かわいい hideoo やめてください kaede223 でもこいつ hideoo プリメいじめですか kaede223 SN不適切でレポートできるから リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA やめろ hideoo ????????????????????????? kaede223 レポートしてあげて!! hideoo します ぺったん テコキは・・・ kaede223 レポートしました!!! AyaNicoDDLC 俺もした hideoo 悠木碧のおまんこぺろぺろぺろぺろおまんこぺろぺろ kaede223 ? hideoo ? AyaNicoDDLC ? リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA 無料で名前チェンジできる!! ぺったん ? リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA ? hideoo 楽しかった hideoo ありがとう hideoo チュッ kaede223 もう寝よう リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA 名前BANされたら hideoo 朝だよ リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA それにするは hideoo じゃあね リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA 悠木碧のおまんこぺろぺろぺろぺろおまんこぺろぺろ kaede223 にげんな hideoo 許してあげる hideoo みんな hideoo なんで;; リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA だまれ hideoo ;; hideoo かえってみんな hideoo はやく AyaNicoDDLC 帰っても俺らは監視してるからな リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA この時間に一人でノーマルとかガイジかよ AyaNicoDDLC; OPGGで hideoo ゆるして kaede223 LINE! hideoo 友達と通話しながら hideoo ソロしてる hideoo 許して リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA ;p; AyaNicoDDLC 俺らのことはこもだちじゃなかったのか リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA そいつ友達じゃないじゃん hideoo 友達です リーサルテンポの悠木碧の手コキ5.2SA 俺らの方が友達 hideoo うるさい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! hideoo はい ぺったん 裏グループつくられてるぞ hideoo つくられてないです hideoo やめてください