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22 54 (shierin) てすてす 22 54 (shierin) 1d100 22 54 (dice_cre) shierin 72(1D100 72) = 72 22 55 (GM_Cran) 1d100 今日PCが悲鳴を上げる確率 22 55 (dice_cre) GM_Cran 82(1D100 82) = 82 今日PCが悲鳴を上げる確率 22 55 (GM_Cran) うむ 22 56 (shierin) 1d100 今日クランGMが悲鳴を上げる確率 22 56 (dice_cre) shierin 10(1D100 10) = 10 今日クランGMが悲鳴を上げる確率 22 56 (GM_Cran) うむ 22 56 (shierin) 低い!? 22 56 (Anne26) こわいこわい 22 57 (GM_Cran) あ、ちょっと離席ー 22 57 (Anne26) いてらー 22 57 (shierin) てらー 22 58 (Roze22) 1d100 明日、クランGMが悲鳴を上げる確率 22 58 (dice_cre) Roze22 48(1D100 48) = 48 明日、クランGMが悲鳴を上げる確率 22 58 (shierin) なるほど! 22 58 (Roze22) いってらー 22 58 (shierin) 1d100 明日、PCが悲鳴を上げる確率 22 58 (dice_cre) shierin 37(1D100 37) = 37 明日、PCが悲鳴を上げる確率 22 58 (shierin) あと1時間が勝負か… 22 58 (Diamond) ヒャア 22 58 (Fonth) 1d100いつか クランGMが悲鳴を上げる確率 22 59 (dice_cre) Fonth 36(1D100 36) = 36 いつか クランGMが悲鳴を上げる確率 22 59 (Roze22) 十二時を越えたら、GMは悲鳴を上げるそうです 22 59 (Diamond) 1d100 くらんさんの悲鳴を上げる回数 22 59 (dice_cre) Diamond 57(1D100 57) = 57 くらんさんの悲鳴を上げる回数 22 59 (shierin) 多いな!? 22 59 (Fonth) 66パーセントの確率で、GMは生涯悲鳴を上げずにいき続けるそうです 22 59 (Diamond) 57回も・・・! 23 00 (shierin) カオスな結果となりました 23 01 (Fonth) 時間だ 23 01 (shierin) 時間だー 23 01 (Diamond) じかんだねー 23 01 (shierin) 1d100 GMが帰ってこない確立 23 01 (dice_cre) shierin 19(1D100 19) = 19 GMが帰ってこない確立 23 01 (shierin) よかった! 23 01 (Roze22) 時間だー! 23 01 (Diamond) 1d100 今日の回線さんのご機嫌 23 01 (dice_cre) Diamond 80(1D100 80) = 80 今日の回線さんのご機嫌 23 01 (Diamond) ご機嫌うるわしい・・・! 23 01 (shierin) 機嫌いい! 23 02 (GM_Cran) ただいま! 23 02 (GM_Cran) 何回悲鳴を上げるんだー 23 02 (GM_Cran) おまたせ 23 02 (Diamond) おかえり! 23 02 (Roze) 機嫌良い! 23 02 (shierin) おかえりー 23 02 (Anne26) おかえりー 23 02 (Roze) おかえりー 23 02 (Est24) おかえりなさいー 23 02 (Roze) 1d100 今日明日のサーバーのご機嫌 23 02 (dice_cre) Roze 88(1D100 88) = 88 今日明日のサーバーのご機嫌 23 02 (GM_Cran) じゃあ 23 02 (shierin) 末ひろがり! 23 02 (Diamond) ますますご機嫌いい・・・! 23 02 (GM_Cran) はじめようか! 23 03 (shierin) おー 23 03 (Diamond) はーい 23 03 (Roze) おー 23 03 (shierin) よろしくお願いしまーす 23 03 (GM_Cran) よろしくおねがいしまーす 23 03 (Diamond) よろしくお願いしますー 23 03 (Roze) 宜しくお願いします 23 03 (Anne26) おねがいしまーす 23 03 (GM_Cran) レギュレーション 23 03 (GM_Cran) ・今回のシナリオでは、人は死にません! 23 03 (GM_Cran) ・大ダメージを食らっても、悪くても「わー」と吹っ飛んで星になるだけです 23 03 (GM_Cran) ・基本的に、「突撃!50ダメージ」→(戦闘不能)「あたた、ひどいなぁ」で済みます 23 03 (GM_Cran) ・ざっくばらんに楽しみましょう 23 03 (GM_Cran) ・あとみなさん(いろんなひと) 23 03 (GM_Cran) 23 03 (GM_Cran) 23 03 (GM_Cran) 23 03 (GM_Cran) 23 03 (GM_Cran) 23 03 (GM_Cran) ごめんね☆(てへっ) 23 03 (GM_Cran) というわけではじめようか 23 04 (Roze) 最後何!? 23 04 (Diamond) 6行もタメをつくった・・・! 23 04 (Anne26) ごめんねってなんだろう… 23 04 (shierin) 人死にがなし…だと…!! 23 04 (Est24) よろしくおねがいしま、す… 23 04 (Diamond) シーリンさんの中の人なむなむ 23 04 (Roze) (´・ω・`)Σ 23 04 (GM_Cran) うふふ 23 04 (shierin) なむなむはシーリンにしてください 23 04 (GM_Cran) じゃあ、プロローグー 23 04 (Diamond) じゃあしーりんさんなむなむ 23 04 (GM_Cran) プロローグ: 23 04 (GM_Cran) 彼は深い暖かな闇の中で眠っていた。 23 04 (GM_Cran) 遙かなる時の中で、自分が何ものであるかも忘れ去っていた。 23 04 (GM_Cran) がさり 23 04 (GM_Cran) 光が差し込んでくる。 23 04 (GM_Cran) 彼は目を覚ました。 23 05 (GM_Cran) そして、自らの役目を思い出した。 23 05 (GM_Cran) 「戦え」 23 05 (GM_Cran) 「切り裂け」 23 05 (GM_Cran) 嫌だ! 23 05 (GM_Cran) 僕は眠るんだ。 23 05 (GM_Cran) 光を否定して、彼は強引に眠りについた。 23 05 (GM_Cran) 23 05 (GM_Cran) やがて、再び意識が戻る。 23 05 (GM_Cran) 23 05 (GM_Cran) それは抗いがたい力で強引に彼を押さえ込み、その意識を奪う。 23 05 (GM_Cran) 「面白い力。楽しませてもらおう」 23 05 (GM_Cran) 最後に聞こえたのは、そんなくすくす笑い。 23 05 (GM_Cran) 23 05 (GM_Cran) *シナリオ:魔剣騒動* 23 06 (GM_Cran) ぱちぱちぱち 23 06 (shierin) ぱちぱちぱち 23 06 (Est24) ぱちぱちぱちぱち 23 06 (Roze) ぱちぱちぱち 23 06 (GM_Cran) わー 23 06 (Anne26) ぱちぱちぱちー 23 06 (GM_Cran) ある日 23 06 (Fonth) ぱとぱちぱち 23 06 (GM_Cran) ホルムの遺跡調査隊が、強力な魔剣を発掘したという噂が流れた 23 07 (GM_Cran) それから、一週間ほどの後のことである。 23 07 (GM_Cran) 遺跡から強大な力を持つ魔剣が発掘された。 23 07 (GM_Cran) さまざまな魔術師たちが研究チームを作って調査していたが、ある日、忽然と消えていた 23 07 (GM_Cran) 。盗まれたものと思われる。 23 08 (GM_Cran) 学者「というわけで、皆さんにはそれを探して欲しいんですよ」 23 08 (GM_Cran) と、ひばり亭の真ん中で研究チームの学者が皆さんに向かって曰く 23 09 (shierin) 「ほう」 23 09 (Est24) 「なるほどー、無くなった魔剣の捜索依頼ですか」 23 10 (Diamond) 「強大な力をもつ魔剣、ねぇ」 23 10 (GM_Cran) 「そうなんですよ」 23 10 (Roze) 「魔剣…ねぇ。正直、あんまり興味ねぇんだけどな」 23 10 (Diamond) 「盗まれるなんて、うかつすぎ」 23 10 (Est24) 「して、盗んだ方なんかに心当たりなんかは?」 23 10 (Fonth) 「魔剣ね…魔剣つっても世の中にはそれらしいものはいくらでもあるわけだ。どんな剣だよ」 23 10 (Diamond) ふくれっつらでえらそうにふんぞりかえってます 23 11 (GM_Cran) 「どんな魔剣といいますとですね……」 23 11 (Roze) 机に足を乗っけてます 23 11 (GM_Cran) ・魔剣はとんでもない切れ味を持っている 23 11 (Roze) 詰らなさそうな顔で 23 11 (GM_Cran) ・魔法強化の力も高く持っている 23 11 (GM_Cran) ・召喚魔術や死霊魔術の触媒ともなるらしい 23 11 (Fonth) 珍しく割と機嫌が良いです 23 11 (Diamond) 「召還魔術の触媒っ?!」 23 11 (Est24) ご飯いっぱい食べられたのか…>フォンスさん 23 12 (GM_Cran) 「そう、もう本当にとんでもない魔剣なんですよ」 23 12 (Fonth) 前回の報酬がありますからね 23 12 (Est24) よかったよかった 23 12 (shierin) 「それが盗まれた、とは、随分な有様だな」 23 12 (Diamond) おめでとうおめでとう 23 12 (Fonth) おかげで小麦粉を常備できるようになりました 23 12 (Est24) レベルが…ううっ 23 12 (GM_Cran) 「他にもですねぇ、いろいろとありまし」 23 12 (Diamond) フォンスくん・・・ほろり 23 12 (Roze) 「魔術強化に召喚や死霊魔術だって……?」 23 12 (GM_Cran) ・ただし、呪いの力も持っており、傀儡人以外では触れることすら叶わず、しかし傀儡人では魔剣の力を引き出すことはできないという 23 13 (Diamond) 「ちょっとそのはなしもっと詳しく・・・!」 23 13 (Roze) よかったよかった 23 13 (GM_Cran) ・呪いとは、魔剣に意識を支配されてしまうことと伝わっている 23 13 (Diamond) なんとー 23 13 (Roze) なんとー 23 13 (Anne26) 「ふむ…」 23 13 (Fonth) 「なんつーか…出来すぎた感のある話ではあるな」 23 13 (Diamond) 「傀儡人だけ触れる…?」 23 14 (shierin) 「触れたらどうなる」 23 14 (Roze) 「なんて言う矛盾した剣だよ。ソレ」 23 14 (Diamond) 「人間の意識じゃむりってことかしら…なにか方法があるはずだわ。なにか…」 ぶつぶつ 23 14 (Anne26) 「私たちでは触れることすらできないということか?」 23 14 (GM_Cran) 「触れた途端に、魔剣の干渉を受けるものと思われます」 23 14 (shierin) 「つまり、犯人は傀儡人ということか」 23 14 (GM_Cran) 「まあ、伝承に従えば、ですが」 23 14 (shierin) (うんうんと納得しています 23 14 (Est24) 「うわあ、それ探しあてても持って帰れないですよ!」 23 14 (Anne26) 「発掘したときはどうだったのだ?」 23 14 (Diamond) 「…ちょっと」 23 14 (Roze) 「傀儡人にしか触れねぇけど、傀儡人じゃ真価を発揮できないとか」 23 15 (Diamond) 「その剣どうやってもってかえれっていうのよ」 23 15 (Diamond) 指ビシイ 23 15 (GM_Cran) 「断片的な石碑を元に発掘していた」 23 15 (Fonth) 「単純に、剣の干渉に対抗できれば使えるんじゃないか? どれ程強い呪いか知らないが」 23 15 (GM_Cran) 「で、本当に見つかったので、傀儡人に回収してもらいました」 23 15 (Anne26) 「傀儡人意外に手に触れたものはいない、ということか?」 23 15 (Diamond) 「まぁ、意識のっとられていいなら人間でもつかえるかもね」 23 16 (Diamond) 「っていうか、犯人それじゃないのかしら」 23 16 (Roze) 「そんな簡単に傀儡人とか言うけど、そんなに多く居ねぇだろ?」 23 16 (Fonth) 「うっかり触った馬鹿が乗っ取られて持ち出した…か。何かお前、発掘現場に居なくて良かったな」>ダイアさん見つつ 23 17 (Diamond) 「ちょ、なんであたしみて言うのよっ」 23 17 (shierin) 「どこにどう保管されていたのだ」 23 17 (GM_Cran) 「保管は、これがなんといいますか……研究室の金庫の中でして……」 23 18 (Est24) 「えー、鍵のかけ忘れとかじゃないですよね」 23 18 (GM_Cran) 「鍵は掛けたんですが、開けられてまして。こう、ゴリって」 23 18 (shierin) 「ゴリ」 23 18 (Roze) 「ゴリ?」 23 18 (Fonth) 「力押しか」 23 18 (GM_Cran) 「ああ、ぶっちゃけ鍵の部分が破壊されてたんです」 23 18 (Est24) 「無理やりにあけられたってことですかー」 23 18 (Diamond) 「ふぅん…。」 23 18 (Anne26) 「金庫を壊したのか…」 23 19 (Diamond) 「つまり、最初から魔剣をねらった犯行ってことね!」 23 19 (Diamond) 虚空にむかって指ビシイ 23 19 (GM_Cran) 「で、その魔剣の形状なんですけど、黒曜石のような漆黒の刀身に、7つの宝石が飾られているというものですね」 23 19 (shierin) 「ほう」 23 19 (Est24) 「へー、見た目はかっこよさそう!」 23 19 (Diamond) 「7つも?派手ねー」 23 19 (Anne26) 「効果がなくとも価値がありそうな外見ではありそうだな」 23 20 (Fonth) 「と、言うか、研究室の金庫に大事に仕舞ってるとか『レアアイテムあります』とか広告してるようなもんだろうしな」 23 20 (Roze) 「黒曜石に七つの宝石……ふむ、刀身は兎も角、宝石は属性強化の物か……?」思考開始 23 20 (GM_Cran) 「なんで、その、報酬5,000さし上げますんで、是非探して頂けますと……」 23 20 (shierin) 「ただの物取りが乗っ取られた可能性もある、か」 23 20 (Fonth) 「中身を知らずに盗み出そうとするのも居るだろ」 23 20 (Fonth) 「5000!? 今5000つったか!?」 23 20 (Diamond) 「さがすのはいいけど?でも見つけた後どうすんのよ」 23 21 (Diamond) >研究者 23 21 (GM_Cran) 「あ、それはもう回収させて頂いて、引き続き研究をば」 23 21 (Anne26) 「乗っ取られた者がどうなるのかは伝承にあるのか?」 23 21 (Roze) 「って、今5000Gって言ったか?」 23 21 (GM_Cran) 「は、5千です」 23 21 (Est24) 「やあ、僕ら持ってこられないじゃないですか」>回収 23 21 (Diamond) 「じゃなくて!あたしたちじゃ触れないでしょーが!」>研究者 23 21 (GM_Cran) 「……おお(手をぽむ)」 23 22 (Fonth) 「一人5000だな。全員で5000だとか、使い道のないマイナー通貨とか言うしょうもないオチもないな!?」 23 22 (Anne26) 「間に何かを介せば持つことができるのだろうか…?」 23 22 (Diamond) 「気付くのがおそいっ」 23 22 (Diamond) <手をぽむ 23 22 (GM_Cran) 「あ、ええ、一人5,000で。東シバ新金貨でお支払いします」 23 23 (GM_Cran) 「ふうむ、確かに困りました。ああ、でしたら見つけていただければ、呼んでください。それならオッケーですね」 23 23 (Fonth) 「これで今年は安泰か…。長かった。何か異常に長かったぞ…」 23 23 (GM_Cran) 「おっと、そういえば傀儡人だけでなく、なんですか、魔の血を引いた種族ももてるそうですが…」 23 23 (Anne26) 「…そんなに金に困っているのか?」 23 23 (Est24) 「知り合いに傀儡人さんはいないなあ……って、呼べって、遠いトコだったらどうするんですか…」 23 23 (GM_Cran) 「操られるかどうかは運次第らしいですね、魔の人たち」 23 23 (Diamond) 「呼んでって…安全な場所に落ちてるとは限らないでしょーが!」 23 24 (Roze) 「魔の血を引く種族……?」 23 24 (shierin) 「運次第か」 23 24 (Diamond) 「魔の血を引いた種族……そんなのそうかんたんにいるわけないでしょー!」 23 24 (Roze) 「へぇ、運次第か」 23 24 (Anne26) 「魔族ということか…」 23 24 (GM_Cran) 「はぁ。なんか傀儡人はオッケー、魔の力を引いた種族の場合は精神力次第だとか、魔剣の気持ち次第とかなんとか」 23 24 (Roze) ニヤリと笑います 23 24 (Est24) 「魔族さんの知り合いもいない!と思う!」 23 24 (Fonth) 「最近は少し金が入っていつもの5割増幸福だが、いつ尽きるとも限らねぇしな。…で」 23 25 (GM_Cran) 「それで、受けて頂けますでしょうか…」 23 25 (Fonth) 「よし受けた!」 23 25 (Anne26) 「傀儡人も魔族も知り合いはいるが…」 23 25 (Roze) 「僕は乗った。報酬も良いしな」 23 25 (Diamond) 「あんた相変わらずさびしい生活してるわね…」<フォンス 23 25 (Est24) 「運搬方法が定まってないのに受ける受けないってー」 23 25 (Diamond) 「じゃあ、いざとなったらアネットの知り合いにたのみましょ」 23 25 (Anne26) 「盗まれた魔剣の捜索ということでいいのだな?」 23 26 (Fonth) 「いや、最近は充実してるぞ」 23 26 (GM_Cran) クラン「みなさん、お仕事たくさんで楽しそうですねー」(背景で) 23 26 (Fonth) 「聞いて驚け、片栗粉の代わりになんと小麦粉だ」 23 26 (GM_Cran) ミ 23 26 (Anne26) 「こういう商売だからな…二人とも出かけてなければ良いのだが」 23 26 (Diamond) 「……」 23 26 (shierin) 「粉が好きなのか」 23 26 (Diamond) 「わー、すごいねー」 23 26 (Roze) 「……」 23 26 (Roze) 「わー、すげーなー」 23 26 (Diamond) 「小麦粉にばーじょんあっぷかー」 23 26 (Fonth) 「…調理次第で固形物が食えるッ!」 23 27 (Roze) 「けっきょくこなものかー」 23 27 (Diamond) 「何かこっちが泣けてきた…」 23 27 (Anne26) 「…ああ、調理するのだな」 23 27 (GM_Cran) クラン「あれ、なんかどなたか忘れ物がありますよ」 23 27 (Est24) 「えっと……食べるものの話…?」 23 27 (Anne26) 「粉のまま食べているのかと思ったぞ」 23 27 (Fonth) 「な、何だよ…」 23 27 (Diamond) 「今度チャーハン作ってあげるわ…」肩をぽんとたたいて>フォンス 23 28 (Est24) 「お?」>忘れ物 23 28 (GM_Cran) クラン「これは剣ですかねえ(ひょい)」 23 28 (Est24) ちょw 23 28 (shierin) 「む」 23 28 (Roze) 「アンタの事はしらねぇけど、今度おごってやる」反対側の肩を叩いて>フォンス 23 28 (Anne26) 「剣…?」 23 28 (Est24) 見た目は!見た目は!? 23 28 (GM_Cran) みなさんが振り返ると 23 28 (Fonth) 「待て、何だこの空気は」 23 28 (Roze) 「……は?剣?」 23 28 (GM_Cran) 七つの宝石のついた 23 28 (Roze) げ 23 28 (GM_Cran) 真っ黒な剣を手にした 23 28 (Roze) げげげ 23 28 (Fonth) げげげ 23 28 (GM_Cran) クランの姿が 23 28 (Diamond) ええええ 23 29 (Fonth) 「ってちょっと待て!」 23 29 (Diamond) 「え、えええええ」 23 29 (Roze) げぇぇぇぇ 23 29 (GM_Cran) クラン「(にこにこ)」 23 29 (Est24) 「っていうか、クランさん何してるんですかあああああ」 23 29 (shierin) 「噂の剣によくにているな」 23 29 (Diamond) 「ちょ、あんた何もってんのよおおおおお」 23 29 (GM_Cran) 1d20+5 イニシアティブー 23 29 (dice_cre) GM_Cran 4(1D20 4)+5 = 9 イニシアティブー 23 29 (Diamond) 「くらえ!酒場のメニューあたっく!」 23 29 (Diamond) >クラン 23 29 (Anne26) 「まさか…依頼主よ!あの剣ではないだろうな!?」 23 29 (GM_Cran) 1d20+5 もう一個 23 29 (dice_cre) GM_Cran 2(1D20 2)+5 = 7 もう一個 23 29 (Diamond) って、まにあわなかったか! 23 29 (Roze) 「って、明らかにその依頼の剣だろうがぁぁぁぁぁああああ!?!?」 23 29 (Est24) 「だだだ、誰ですかあんなとこにあったのに気づかないとか!!」 23 29 (GM_Cran) 学者「あっ、あれですっ。あれですぅぅぅぅ!」 23 29 (shierin) 「…貴様 23 29 (Roze) 1d20+1 23 29 (dice_cre) Roze 12(1D20 12)+1 = 13 23 29 (shierin) 「よくみると件の男ではないか!」 23 30 (Fonth) 「つまりお前が5000G引き換え券! よし死ね!」 23 30 (Diamond) 1d20+1 23 30 (dice_cre) Diamond 17(1D20 17)+1 = 18 23 30 (Est24) 1d20+2 23 30 (dice_cre) Est24 3(1D20 3)+2 = 5 23 30 (Est24) ひゃあ 23 30 (shierin) 1d20+6 23 30 (Fonth) 1d20+1 23 30 (dice_cre) shierin 3(1D20 3)+6 = 9 23 30 (dice_cre) Fonth 13(1D20 13)+1 = 14 23 30 (Diamond) しまった! 23 30 (Diamond) ニーノ呼ぶ隙がなかったあああ 23 30 (Roze) 「と言うか、誰だよあんなところに置いたの!?」 23 30 (Est24) 「知り合いとなんて戦いたくないですよぉぉ」 23 30 (shierin) ぺとっ(転 23 30 (Anne26) 1d20+2 23 30 (dice_cre) Anne26 9(1D20 9)+2 = 11 23 30 (Diamond) 「なんであんなところに魔剣がころがってるわけ?!」 23 30 (GM_Cran) ダイア>フォン塩>ロゼ>アネット>クラン1>クラン2>シーリン>エウ塩 23 30 (Anne26) 「…なるべく怪我をさせないように…と言っていられるといいのだが」 23 30 (shierin) 「くっ、こんなところにバナナの皮が…罠か!」 23 31 (GM_Cran) バナナww 23 31 (Roze) 「なんであんなところに魔剣が転がってんだよ!?」 23 31 (Diamond) バナナのかわwww 23 31 (Est24) クランさんが分身してるみたいじゃないですか 23 31 (GM_Cran) きにしないでいいよ 23 31 (Diamond) クランさんが二人いるんですけど!! 23 31 (GM_Cran) きにしないでいいよよよ 23 31 (Diamond) 魔剣もってるのはどっち?! 23 31 (Anne26) 二回行動ですか! 23 31 (GM_Cran) クラン「(にこにこ)」 23 31 (Est24) 「さっきどなたかが食べてらっしゃいました!」>バナナ 23 31 (shierin) わらてる! 23 31 (Diamond) わらてはる・・・! 23 31 (Est24) その笑顔が怖いっ 23 31 (GM_Cran) 真っ黒な剣を左手に持って、すすすすっと近づいてきます 23 31 (Roze) 「そのニコニコ笑いが帰って怖い!?」 23 32 (Diamond) 敵意はありますか! 23 32 (Diamond) 一応聞くけど! 23 32 (shierin) 「貴様やはり刺客か…!」 23 32 (Diamond) 「こっちくんな黒づくめええええ!」 23 32 (GM_Cran) 学者「明らかに操られてますっ!伝承の通り!殴り倒して剣を放させないとっ!」 23 32 (Anne26) 「…そっき君が食べていなかったか?」(バナナ 23 32 (GM_Cran) オーラが殺る気です 23 32 (Est24) 「クランさん、お気を確かに! ほ、ほら僕ですよ前依頼をご一緒したエウスタシオですよぉぉ」 23 32 (Diamond) 「ええい、そんな伝承でいいのか!」 23 32 (Diamond) 「まぁいいわ!」 23 32 (GM_Cran) クラン「……ご飯つくりますねー……(うつろ)」>エウ塩 23 32 (Diamond) 「さっさとしばくわよ!」 23 32 (shierin) ごはんにされる! 23 32 (Anne26) 「操られている…のか?…あまり普段と変わらないようにも見えるが…」 23 32 (Diamond) っとぱらぱらっと本をひらいて 23 32 (Fonth) 「成程。つまり覚悟が出来ていると。よし分かったあんたの犠牲は無駄にしない!」>笑顔 23 32 (Diamond) 精神氷で攻撃するよー 23 33 (Est24) 「調理場はあっちですからっ」 23 33 (GM_Cran) さあこいっ 23 33 *shierin topic ダイア>フォン塩>ロゼ>アネット>クラン1>クラン2>シーリン>エウ塩 23 33 (Diamond) 2d6+8 「凍れ大気よ!おしつぶせ!」 23 33 (dice_cre) Diamond 3(2D6 2 1)+8 = 11 「凍れ大気よ!おしつぶせ!」 23 33 (Diamond) ひくい! 23 33 (Fonth) よよよ 23 33 (Diamond) そして、隊列はいいのか! 23 33 (Est24) ふぁんぶるじゃなくてよかったね 23 33 (Diamond) と書いてからおもtった! 23 33 (Roze) ひくい! 23 33 (GM_Cran) 2d6+3+2 23 33 (dice_cre) GM_Cran 8(2D6 4 4)+3+2 = 13 23 33 (Anne26) ダイアさんも残念な子… 23 33 (GM_Cran) クランはひらりと身をかわした 23 33 (Roze) うげぇ 23 33 (shierin) 今は隊列なんて…ほら…! 23 33 (Est24) 今決めていいですか! 23 33 (GM_Cran) 隊列…… 23 33 (Diamond) 「うわああん、屋内じゃやりづらい!」 23 33 (GM_Cran) 全員前列……? 23 33 (Est24) みんな前列か…orz 23 33 (shierin) ははは 23 34 (GM_Cran) よし次だっ 23 34 (Fon23_1) クラン1に 23 34 (GM_Cran) あ、 23 34 (Fon23_1) 精神空 23 34 (GM_Cran) 対象にするときはクランでいいです 23 34 (Anne26) 一人でしょう? 23 34 (Fon23_1) はーい 23 34 (Dia21_1) ほうほう 23 34 (Fon23_1) 2d6+8 23 34 (dice_cre) Fon23_1 5(2D6 3 2)+8 = 13 23 35 (Est24) 「ダイアさん意外と良識派!」>屋内じゃ 23 35 (GM_Cran) 2d6+3+2 「盾の呪文……」 23 35 (dice_cre) GM_Cran 8(2D6 5 3)+3+2 = 13 「盾の呪文……」 23 35 (Est24) かきーん 23 35 (Roze) うげぇ 23 35 (Dia21_1) 「そこ!意外とは余計だから!」 23 35 (Dia21_1) 指ビシイ 23 35 (GM_Cran) いつもより強い魔力で盾を形成し、はじき返すっ 23 35 (Fon23_1) 「往生際が悪い!」 23 35 (Roze) 「生真面目騎士、集中しろ!!」 23 35 (Anne26) 「なかなかの強敵だな…」 23 36 (shie_22_1) 「チッ、妙に動きが鋭いぞ」 23 36 (GM_Cran) クラン「はい、ステーキですね、わかりました。焼き加減はいかがですか……?」>アネットを見て 23 36 (Roze) 「どうだって良い!僕が殺ってやる!!」 23 36 (Est24) 「しろといわれてもクランさんぼこぼこにするのは気が引けますよっ」あわあわ 23 36 (Dia21_1) こえええ 23 36 (Roze) 2d6+8 精神炎「我が名において命ずる!炎よ、我が敵を焼き払え!爆炎の投射!!」 23 36 (dice_cre) Roze 6(2D6 4 2)+8 = 14 精神炎「我が名において命ずる!炎よ、我が敵を焼き払え!爆炎の投射!!」 23 36 (Anne26) 「…あの男は耳が悪かったのか?」 23 36 (GM_Cran) 2d6+3+2 23 36 (Dia21_1) 「なに?!なんなの?!料理する気?!」 23 36 (dice_cre) GM_Cran 4(2D6 2 2)+3+2 = 9 23 36 (GM_Cran) いたい 23 36 (shie_22_1) クラン君が…もえてる… 23 37 (Est24) めらめら 23 37 (Roze) 「コイツで如何だ!!」 23 37 (Fon23_1) 「ステーキとかここ10年食ってねぇや」 23 37 (shie_22_1) もーえろよもえろーよ 23 37 (GM_Cran) 一瞬炎がクランをまくが、それが魔剣にまとわりついていき、魔剣が燃えたように見えて消える! 23 37 (Fon23_1) なぬッ? 23 37 (GM_Cran) 手応えはある 23 37 (Dia21_1) 「なに・・・あの魔剣・・・!」 23 37 (Roze) 「って、なんだそりゃぁぁぁぁあああああ!?」 23 37 (Est24) 「ステーキは食べあきました……ってえええー」 23 37 (GM_Cran) HP22-5 23 37 (Dia21_1) 「火を吸収したですって・・・!」 23 37 (Anne26) 「なるほど…強力な魔剣だ…!」 23 38 (GM_Cran) 次はアネットさん 23 38 (Fon23_1) 「術の対象を代行した上に吸収…か」 23 38 (Anne26) 武勇で通常攻撃 23 38 (Fon23_1) 「これ、返さず売った方が良い金になるんじゃないだろーな」 23 38 (Anne26) 2d6+11 「大人しく捕まってくれ…と言っても無駄なのだろうな…!」 23 38 (dice_cre) Anne26 6(2D6 4 2)+11 = 17 「大人しく捕まってくれ…と言っても無駄なのだろうな…!」 23 38 (GM_Cran) くっ、クランの弱点を知っているっ… 23 39 (Fon23_1) アネさんつええw 23 39 (GM_Cran) 2d6+2+2 「回避……」 23 39 (GM_Cran) ん? 23 39 (Roze) 「魔術を強化する為の刀身じゃなくて、魔術攻撃を吸収する為の刀身かよ!?」 23 39 (Dia21_1) あねさんパネェ 23 39 (Est24) 弱点という弱点でも… 23 39 (dice_cre) GM_Cran 11(2D6 5 6)+2+2 = 15 「回避……」 23 39 (Roze) アネさん強いw 23 39 (shie_22_1) ひゃあ 23 39 (GM_Cran) おおっ! 23 39 (Roze) げぇ 23 39 (Dia21_1) 回避パネェ 23 39 (GM_Cran) クラン偉いっ!クラン強いっ!びゅーてぃほー 23 39 (Fon23_1) 「後そこの見た目十割昼行灯! そのセリフは聞き捨てならんッ!」 23 39 (Dia21_1) 「効果はいろいろありそうねっ」 23 39 (Est24) 自分でいってるー 23 40 (GM_Cran) じゃあいっくよー 23 40 (Anne26) 「手応えが軽いな…これは手加減をしてはいられないようだ」 23 40 (shie_22_1) 「以前は真の力を隠していたのか…!」 23 40 (shie_22_1) ぎりぎり 23 40 (Dia21_1) くらんくん1が・・・くるっ 23 40 (Fon23_1) くるっ 23 40 (Dia21_1) 「無駄話してるんじゃないわよっ」 23 40 (Dia21_1) 「くるわよっ」 23 40 (Est24) 「昼行灯って誰のことかわかりませーん」 23 40 (GM_Cran) 2d6+5+2 「はい、キャベツをみじん切りにしますねー……」>シーリン 23 40 (dice_cre) GM_Cran 2(2D6 1 1)+5+2 = 9 「はい、キャベツをみじん切りにしますねー……」>シーリン 23 40 (Roze) 「オイコラ残念、何ズレた発言してやがる!?」 23 40 (GM_Cran) 機敏 23 40 (Est24) 「おっと、失礼しましたっ」 23 40 (GM_Cran) ってうわあ 23 41 (Est24) わあ… 23 41 (Dia21_1) ハハハ 23 41 (Anne26) はははは 23 41 (Roze) わぁ 23 41 (GM_Cran) かわいそうなこ 23 41 (shie_22_1) いちおう 23 41 (shie_22_1) 2d6+8 23 41 (dice_cre) shie_22_1 11(2D6 5 6)+8 = 19 23 41 (GM_Cran) もう一個! 23 41 (Fon23_1) 「きっぱりはっきり分かってんだろうがてめぇはッ! お前みたいなのが居るから格差社会が広がるんだよ!」 23 41 (Dia21_1) 「動きも、うつろだわ…」 23 41 (Anne26) 「キャベツ…?クランには私たちが野菜に見えているのか…?」 23 41 (shie_22_1) 「舐めているのかッ!」ぴしっとさばく 23 41 (Dia21_1) いけっ 23 41 (Est24) 「野菜というか、食材ですかね…っ」 23 41 (GM_Cran) 2d6+3+2 「炙ります…」 精神(炎)>シーリン 23 41 (dice_cre) GM_Cran 11(2D6 6 5)+3+2 = 16 「炙ります…」 精神(炎)>シーリン 23 41 (Est24) わああ 23 41 (Dia21_1) ヒャア 23 41 (Anne26) つよっ 23 41 (shie_22_1) ぐあわ 23 41 (Roze) うげぇ 23 42 (Fon23_1) つおい 23 42 (shie_22_1) 2d6+1 「なんだとッ…!?」 23 42 (dice_cre) shie_22_1 11(2D6 6 5)+1 = 12 「なんだとッ…!?」 23 42 (GM_Cran) 魔剣から強烈な炎が吹き上がり、シーリンを襲うっ 23 42 (Anne26) おお 23 42 (shie_22_1) すげえ 23 42 (GM_Cran) おお、互角っ! 23 42 (shie_22_1) シーリンかっこいいステキ! 23 42 (Roze) すげぇ 23 42 (Fon23_1) 素敵だ 23 42 (Dia21_1) シーリンかっこいい! 23 42 (Anne26) 「シーリン大丈夫か…!?」 23 42 (Est24) 「その話は後で……わああ、シーリンさん大丈夫ですか!」 23 42 (Dia21_1) って自分でいっとるしw 23 42 (Roze) シーリンカッコイイ 23 42 (Est24) かっこいいかっこいい 23 42 (GM_Cran) さあ来い!カッコイイしーりん! 23 43 (shie_18_1) 「先のはフェイントか…!しかしその程度では俺は殺せんぞ!」 23 43 (Dia21_1) 「ふん、こっちの黒いのもやるじゃないの」 23 43 (shie_18_1) 2d6+10 「死ねィッ!」 23 43 (dice_cre) shie_18_1 10(2D6 5 5)+10 = 20 「死ねィッ!」 23 43 (GM_Cran) 死ぬっ!? 23 43 (Est24) 殺意たけえ! 23 43 (Dia21_1) ヒャア 23 43 (Roze) 殺意すげぇ 23 43 (GM_Cran) 2d6+7+2 「あはは、元気なお魚ですねー」 23 43 (dice_cre) GM_Cran 10(2D6 6 4)+7+2 = 19 「あはは、元気なお魚ですねー」 23 43 (GM_Cran) ちくり 23 43 (Anne26) なんと 23 44 (Est24) ええええ 23 44 (Dia21_1) 「なんて動き…ッ!」 23 44 (Roze) げぇぇ 23 44 (Anne26) すごい戦いだw 23 44 (Dia21_1) すごいねw 23 44 (Anne26) 「目で追いきれん…!」 23 44 (Dia21_1) 機敏同士パネェ 23 44 (Roze) 凄過ぎるw 23 44 (shie_18_1) 「…やるな、貴様ッ!」とびずさる 23 44 (Fon23_1) 「何だこれ」 23 44 (Roze) 「目で追うので手一杯かよ!?」 23 44 (GM_Cran) 「そんなに暴れちゃうと、お肉が痛んじゃいますねー…」 23 45 (Est24) 「アレに混ざれる気がしませんっ ああもう、ハルバード店の中で振り回すのも気が引けるのにー!」 23 45 (Dia21_1) いにしかな 23 45 (GM_Cran) 狭い部屋でハルバードに制限かけちゃおうかしら☆ 23 45 (GM_Cran) エウ塩は? 23 45 (Dia21_1) あ!そっか! 23 45 (Anne26) ああ、場所を移せるのかな? 23 45 (GM_Cran) ほろり 23 45 (GM_Cran) 逃げれば追ってくる気配 23 45 (Dia21_1) フォン塩にめがいってしまったよ! 23 45 (Est24) 突きならいけるはずじゃないかなー 23 45 (Roze) 「もう腹括れよ生真面目騎士!オマエがやられるぞ!?」>えう塩 23 45 (GM_Cran) これると思うw 23 45 (GM_Cran) (冗談だよ! >制限 23 46 (Est24) 2d6+6 武勇で突きー 23 46 (dice_cre) Est24 3(2D6 2 1)+6 = 9 武勇で突きー 23 46 (Est24) うわああ 23 46 (GM_Cran) 2d6+2+2 23 46 (Dia21_1) 「そうよ!ちゃっちゃと片付けるわよ!」 23 46 (dice_cre) GM_Cran 7(2D6 1 6)+2+2 = 11 23 46 (Roze) うわぁ 23 46 (Dia21_1) ってわあ 23 46 (GM_Cran) ひらりひらり 23 46 (Anne26) 「皆、一旦外に出るんだ!」 23 46 (Dia21_1) なんだこの戦いw 23 46 (Fon23_1) うわぁ 23 46 (Est24) 「は、ははは」 23 46 (Anne26) 「ここでは満足に戦えん」 23 46 (Dia21_1) 「っていったって、着いてくるかしらっ」 23 46 (GM_Cran) すすすすすす >接近 23 46 (Dia21_1) 店の中に他に人は?! 23 46 (Anne26) 「やる気は十分にありそうだ…!」 23 46 (GM_Cran) オハラさん 23 46 (Roze) 「とにかくいったん出るぞ!」 23 47 (Dia21_1) なら大丈夫だ・・・! 23 47 (GM_Cran) 怪しげな少女杖を構えている…! 23 47 (Dia21_1) 「さぁ、こっちきなさいぬらりひょん!!」 23 47 (Fon23_1) おおう 23 47 (shie_18_1) オハラさーん! 23 47 (Dia21_1) >クランさん 23 47 (GM_Cran) ぬらりひょん! 23 47 (Roze) おおう 23 47 (shie_18_1) では距離をはかりつつ外にでようか 23 47 (Roze) 怪しげな少女杖!? 23 47 (Anne26) 場所チェンジー 23 47 (GM_Cran) じゃあ、仕切り直しで隊列を決めて良い! 23 47 (Dia21_1) 外にかけだすよー 23 47 (Est24) でようでよう 23 47 (Fon23_1) 決めよう 23 47 (Dia21_1) 召還は!召還は!>GM 23 47 (Anne26) じりじりと間を取りつつ 23 47 (GM_Cran) 一行はひばり亭の外にかけだした! 23 47 (GM_Cran) いいよ!>召喚 23 47 (Dia21_1) やった! 23 48 (GM_Cran) その後から、ゆっくりと 23 48 (Est24) だだだだ 23 48 (GM_Cran) 剣を携えて 23 48 (GM_Cran) 笑顔のクランが 23 48 (GM_Cran) 歩き出してくる。 23 48 (Dia21_1) じゃあ駆け出しながら詠唱だっ 23 48 (Est24) こええ 23 48 (shie_18_1) ぎりぎり 23 48 (Dia21_1) 「我は乞う…」 23 49 (shie_18_1) 「むっ」 23 49 (Fon23_1) フレーバーで牽制魔術撃っとこう 23 49 (Fon23_1) 当たらない奴 23 49 (Dia21_1) 「盟約の下に天駆ける幼き翼を此処に召喚する!凍てつく風の翼、金色の龍王!」 23 49 (Dia21_1) 「じかんがないから急いでおいで!あたしのともだち!ニーノ!」 23 49 (Dia21_1) ってことで、召還だっ 23 49 (Est24) 「クランさんがあんなに怖い人だったなんて知りませんでしたよ!」 23 49 (Roze) 「ちょっと待て、何だその出鱈目な召喚詠唱!?マトモなの一番最初だけじゃねぇか!?縛りすら無いってどれだけ非常識な呪文だよ!!」 23 49 (Roze) >ダイアさん 23 49 (Dia21_1) パラメータは、足りないのは機敏かなっ 23 49 (Anne26) 「さぁ…ここからは手加減はなしだ…っ!」ワイヤーブレードを展開させる 23 49 (Dia21_1) 「べっつにつかえりゃいいでしょー!」 23 49 (shie_18_1) 「新手か!!!!」といいながらニーノに向き直る 23 50 (GM_Cran) じゃあ 23 50 (Dia21_1) 「何だっていいのよなんだって!」>ロゼ 23 50 (Fon23_1) 「祖にて従え風王の蛇ッ!」クランさんの進行方向の少し前にぺしぺし撃ってる 23 50 (GM_Cran) せっかくだからイニシアティブ 23 50 (GM_Cran) 行こうか! 23 50 (GM_Cran) 1d20+5 一個目 23 50 (dice_cre) GM_Cran 18(1D20 18)+5 = 23 一個目 23 50 (Anne26) はーい 23 50 (Anne26) うわ 23 50 (Fon23_1) はやいッ! 23 50 (GM_Cran) 1d20+5 二個目 23 50 (dice_cre) GM_Cran 12(1D20 12)+5 = 17 二個目 23 50 (shie_18_1) うわはやい 23 50 (Fon23_1) 1d20+1 23 50 (dice_cre) Fon23_1 2(1D20 2)+1 = 3 23 50 (Roze) 「召喚対象に自由意思を認めるだなんてありえねぇだろ!?」 23 50 (Dia21_2) はやいな! 23 50 (GM_Cran) 任せろスピードのクラン 23 50 (Roze) 速い!? 23 50 (Anne26) 1d20+2 23 50 (dice_cre) Anne26 3(1D20 3)+2 = 5 23 50 (Dia21_2) 1d20+1 ダイア 23 50 (dice_cre) Dia21_2 4(1D20 4)+1 = 5 ダイア 23 50 (Fon23_1) フォンス塩は牽制に夢中なんだ 23 50 (shie_18_1) わあ 23 50 (Est24) 2d6+2 23 50 (dice_cre) Est24 6(2D6 4 2)+2 = 8 23 50 (Fon23_1) 酷いなこれw 23 50 (Anne26) ははは 23 50 (shie_18_1) 1d20+6 23 50 (dice_cre) shie_18_1 1(1D20 1)+6 = 7 23 50 (Est24) はは 23 50 (shie_18_1) ぺちっ(転 23 50 (Anne26) ちょw 23 50 (Est24) 残念さん!! 23 51 (Dia21_2) 1d20+5 ニーノ機敏 23 51 (dice_cre) Dia21_2 8(1D20 8)+5 = 13 ニーノ機敏 23 51 (Fon23_1) 何が起きているw 23 51 (Roze) 1d20+1 23 51 (dice_cre) Roze 1(1D20 1)+1 = 2 23 51 (shie_18_1) 「ここにもバナナの皮だと!?」 23 51 (Roze) げ 23 51 (Est24) わらた 23 51 (Fon23_1) ロゼ君w 23 51 (Anne26) ニーノ以外一桁… 23 51 (Est24) そうだ 23 51 (shie_18_1) やあ、2のロゼ君じゃないか 23 51 (Est24) 隊列隊列 23 51 (GM_Cran) クラン1>クラン2>ニーノ>エウ塩>シーリン>ダイア=アネ>フォン塩>ロゼ 23 51 (Dia21_2) 「なによなによ!あたしの友達に文句つける気?!」>ロゼ 23 51 (GM_Cran) なにこれwqwww 23 51 (Dia21_2) ひどいww 23 51 (Roze) 「ちょ、残念じゃm(ry」>シーリンさんに引っ掛かって思いっきりこけます 23 51 (Est24) 変えてもよろしい?>GM 23 52 (GM_Cran) ん? 23 52 (Anne26_1) 「もめている場合か…!来るぞ!」 23 52 (Dia21_2) 隊列かな 23 52 (shie_18_1) じたばたしてます 23 52 (GM_Cran) ああ 23 52 (GM_Cran) かえていいよ! 23 52 (Dia21_2) 「むきー!」 23 52 (Fon23_1) 3列ルールかな。お馴染みの 23 52 (GM_Cran) おなじみのやつでー 23 52 (Dia21_2) 「話はあとねっ」 23 52 (Roze) はーい 23 52 (Fon23_1) クランさんの位置は? 23 52 (GM_Cran) 超前衛 23 52 (Roze) 「ふしゃー!」 23 53 (shie_18_1) 「ええいのけっ」>ロゼ君 23 53 (Fon23_1) じゃあ真ん中に行く 23 53 (Dia21_2) そしてニーノのパラメータ宣言!3/5/3飛行だ! 23 53 (Roze22_2) 「ぶべっ!?何しやがる!」 23 53 (Roze22_2) おおー 23 53 (Fon23_2) おお 23 53 (Dia21_2) 飛行には1たーんかかりますかGMっ 23 53 (Anne26_1) 「だから仲間内で揉めるなと…!」 23 53 (shie_18_1) もぞもぞ 23 54 (GM_Cran) 超掛かる 23 54 (Dia21_2) 了解っ 23 54 (GM_Cran) あらかじめ飛んでおくのはオッケー! 23 54 (Est24_1) 「みんな慌ててるんですよたぶんっ」 23 54 (Dia21_2) なに! 23 54 (GM_Cran) さあ、準備はよろしいか… 23 54 (Dia21_2) じゃあとぶよ・・・! 23 54 (Anne26_1) いいよっ 23 54 (Fon23_2) 「良いからとっとと吹っ飛ばすぞ!」 23 54 (GM_Cran) いや、銭湯前に… 23 54 (Nino_13_2) ニーノ「きゅー」ぱたぱた 23 54 (GM_Cran) 戦闘 23 54 (Anne26_1) おふろー 23 54 (Dia21_2) んん? 23 54 (Roze22_2) 「くっそぉぉぉおお、やってやらぁぁぁ!!」背中の魔炎の儀式剣を抜きます 23 54 (shie_18_1) 「魔物が飛んでいるぞ」 23 54 (GM_Cran) 倒せっ 23 54 (shie_18_1) (起きあがった 23 55 (Dia21_2) とべないなら、ぺしゃりと落ちるけどどうなのかなっ 23 55 (GM_Cran) きっと召喚されて 23 55 (shie_18_1) (一人だけニーノを警戒中 23 55 (Dia21_2) 「魔物じゃないっ!ニーノっ」 指ビシイ>シーリン 23 55 (GM_Cran) ぺしゃりと落ちたところで戦闘開始したんだよ 23 55 (shie_18_1) 「ニーノという魔物か!」 23 55 (Est24_1) 「さっきダイアさんが呼んだお友達ですよっ」>魔物 23 55 (Dia21_2) 「ちがあああああう!」 23 55 (shie_18_1) 「オトモダチという魔物か」 23 55 (GM_Cran) 「魔物ですか、じゃあ倒しますねー」 23 55 (Dia21_2) 「それもちがあああああう!」 23 55 (GM_Cran) 残念な人だっ…! 23 55 (Est24_1) 「もうだめだこのひとたち!」 23 55 (Dia21_2) 「あんた友達いないわけ?!」 23 55 (GM_Cran) 微笑んでいたクランが一歩足を踏み出し――その表情と姿勢のまま、一行に向けて飛び出していく 23 56 (Anne26_1) 「シーリン!とりあえず目の前だ…」 23 56 (Est24_1) 「あー、仲間!仲間ですよ、ってきたあ」 23 56 (shie_18_1) 「暗殺者に…むっ!」 23 56 (Roze22_2) 「……嘘だろ。マジかよ…ドラゴンの幼生を縛り抜きで召喚だって…?!」 23 56 (shie_18_1) クラン君に向き直る 23 56 (GM_Cran) 2d6+3+2 「倒しますねー」 武勇攻撃>シーリン 23 56 (dice_cre) GM_Cran 12(2D6 6 6)+3+2 = 17 「倒しますねー」 武勇攻撃>シーリン 23 56 (Dia21_2) ヒャア 23 56 (GM_Cran) ヒャア 23 56 (Roze22_2) げぇ 23 56 (shie_18_1) ちょ 23 56 (Anne26_1) うわぁ 23 56 (Dia21_2) 本気だっ 23 57 (Fon23_2) 「俺の師匠はドラゴンの成体を素手で殴り倒すぞ。魔術師の癖に」 23 57 (shie_18_1) 2d6+4 「ぐうッ…!?」 23 57 (dice_cre) shie_18_1 5(2D6 4 1)+4 = 9 「ぐうッ…!?」 23 57 (Fon23_2) 本気だ 23 57 (Dia21_2) 「なによ。なんか文句あるわけ」 腰に手を当てて>ロゼ 23 57 (Est24_1) わあ 23 57 (Dia21_2) 「って、ドラゴンをたおすなあああ!」>フォンス 23 57 (Anne26_1) 「目の前に集中しろ…ッ!」 23 57 (GM_Cran) 2d6+5+2 「倒しますー」 返す刀で機敏攻撃>ニーノ 23 57 (dice_cre) GM_Cran 7(2D6 5 2)+5+2 = 14 「倒しますー」 返す刀で機敏攻撃>ニーノ 23 57 (Est24_1) 「今のは痛そう…!」 23 57 (Dia21_2) ヒャア 23 57 (Est24_1) うひょう 23 57 (shie_10_1) 「チイッ、その腕…まさかあの…」 23 57 (Fon23_2) 「師匠に言え師匠にッ!」 23 58 *Anne26_1 topic クラン1>クラン2>ニーノ>エウ塩>シーリン>ダイア=アネ>フォン塩>ロゼ 23 58 (GM_Cran) あのってなに!あのって!? 23 58 (shie_10_1) (と血のしたたる脇腹をおさえつつ 23 58 (shie_10_1) 「ここまで追ってきたか…!」 23 58 (Roze22_2) 「文句ない訳ねぇだろ!?ドラゴンだぞドラゴン!幼生と言ったって召喚者に襲い掛かる危険性だってあるだろうが?!」 23 58 (Nino_13_2) 2d6+5 防御 「きゅうっ」 23 58 (Nino_13_2) 2d6+5 23 58 (dice_cre) Nino_13_2 6(2D6 4 2)+5 = 11 防御 「きゅうっ」 23 58 (dice_cre) Nino_13_2 8(2D6 3 5)+5 = 13 23 58 (Fon23_2) ノーの頑張れ! 23 58 (Fon23_2) ニーノ 23 58 (Nino_13_2) ログがーつまってるー 23 58 (shie_10_1) つまりつまり 23 59 (Dia21_2) 「ニーノはそんなことしないもんって、ニーノっ!」 23 59 (Fon23_2) 自己犠牲か 23 59 (Dia21_2) えーと、最初の防御値11採用で、14-11÷2かな 23 59 (Anne26_1) 「魔剣の力か…」 23 59 (Dia21_2) 端数はどうなるんだっけか・・・! 00 00 (GM_Cran) lきりあげ 00 00 (Fon23_2) 2点か 00 00 (Dia21_2) じゃあ2点ダメージか! 00 00 (Dia21_2) 自己犠牲しますー 00 00 (Est24_1) 3点くらてはりますよ! 00 00 (Dia18_2) あれ 00 01 (GM_Cran) よし、ニーノだ! 00 01 (Dia19_2) 算数のできないこになってた! 00 01 (Dia19_2) ありがとう! 00 01 (Fon23_2) ニーノうぉぉぉぉ 00 01 (Dia19_2) 「ったた、なにすんのよっ」 00 01 (Dia19_2) 「行け!ニーノ!」 00 01 (shie_10_1) (ニーノ警戒中 00 01 (Nino_13_2) 2d6+5 「がおー」 機敏でいこうかー 00 01 (dice_cre) Nino_13_2 7(2D6 4 3)+5 = 12 「がおー」 機敏でいこうかー 00 02 (Est24_1) 算数の出来ないダイアさんとかかわいいなっ 00 02 (Dia19_2) まぁ勝てないと思うけどっ 00 02 (GM_Cran) 2d6+7+2 「あはは、元気な子ですねー」 00 02 (dice_cre) GM_Cran 11(2D6 5 6)+7+2 = 20 「あはは、元気な子ですねー」 00 02 (GM_Cran) かちこーん 00 02 (Dia19_2) つえええ 00 02 (Anne26_1) はははは 00 02 (Anne26_1) でたらめすぎるw 00 02 (shie_10_1) 正直ここで回避も軽業もつかいたいハハハ 00 02 (Nino_13_2) 「きゅ!」 すかっとかわされた・・・! 00 02 (Fon23_2) つええw 00 02 (Roze22_2) 「召喚主が、召喚獣を守るとか…。あべこべじゃねぇか…もう、訳解らねぇ……orz」 00 02 (Dia19_2) つかってしまえ・・・! 00 02 (Est24_1) 「さらっと捌いたなあ……」 00 02 (Fon23_2) 「と言うかさっきからなんだアイツは!」 00 02 (Est24_1) 2d6+6 武勇切ー 00 02 (dice_cre) Est24_1 7(2D6 3 4)+6 = 13 武勇切ー 00 03 (GM_Cran) 2d6+3+2 00 03 (dice_cre) GM_Cran 4(2D6 1 3)+3+2 = 9 00 03 (Dia19_2) 「あべこべじゃないもん!」 00 03 (Fon23_2) 「魔剣に吸収されるとかされない以前にさっぱり攻撃とおんねぇじゃねぇか!」 00 03 (Est24_1) 「どうだっ」 00 03 (Anne26_1) 「元々の実力に加えて魔剣の力が加わっているようだからな…」 00 03 (Fon23_2) おお 00 03 (Est24_1) 4点かー 00 03 (GM_Cran) ずばっ!と切り裂いたと思った瞬間 00 03 (Dia19_2) 「別にいいでしょどうだって!」指ビシイ<あべこべ 00 03 (GM_Cran) クランへ向かった衝撃が、すべて魔剣に吸収されたように見える……!? 00 03 (GM_Cran) 手応えはある 00 03 (Dia19_2) 瞬間…! 00 03 (Anne26_1) うーん? 00 03 (Nino_13_2) 「?!」 00 03 (GM_Cran) HP22-12 00 03 (GM_Cran) ぶっちゃけ 00 04 (Roze22_2) 「あべこべだろ!普通、召喚ってのは自分の盾にする為に呼ぶ物だぞ!?」 00 04 (shie_10_1) ダメージを剣が肩代わりしているのだろうか 00 04 (Dia19_2) 「今…剣が吸収した…?!」 00 04 (GM_Cran) 本体は傷つかないから遠慮なく殴ってねの宣言! 00 04 (Est24_1) 「む、物理攻撃も剣に吸われるのか。だったら戦いやすいですねっ」 00 04 (shie_10_1) ええー 00 04 (Anne26_1) なるほど! 00 04 (shie_10_1) クラン君なぐらせろ宣言 00 04 (Dia19_2) 「盾?!盾ですって?!」 00 04 (GM_Cran) やだ 00 04 (shie_10_1) キー! 00 04 (Dia19_2) 「なんてこというのよあんた!」 00 04 (GM_Cran) 魔剣が常時自己犠牲宣言 00 04 (Anne26_1) 「今、喧嘩をするなと言っている!」 00 04 (shie_10_1) そこでもダイアさんとニーノみたいなことをしているな 00 04 (GM_Cran) じゃあシーリンだ! 00 04 (Dia19_2) なんと・・・! 00 04 (Fon23_2) シーリンさん 00 04 (Roze22_2) 「それが普通だろ!なんで逆切れされなくちゃならねぇんだよ!!」 00 05 (shie_10_1) 「…キズがついていない…やはり剣が本体だというのか」 00 05 (Fon23_2) 「だぁぁぁ! そいつに魔術師の常識期待すんな!」 00 05 (GM_Cran) 動かないならこちらからいきますよ…(にっこり 00 05 (Dia19_2) 「普通じゃなーい!召還は愛!それがすべて!」 指ビシイ>ロゼ 00 05 (Anne26_1) 「…やはり?」 00 05 (Dia19_2) こわ!<にっこり 00 05 (Roze22_2) こわ!<にっこり 00 05 (shie_10_1) 「しかしその体捌き、まさしく「白蛇」に違いあるまい…」 00 05 (Est24_1) 「ダイアさんもロゼ君も…さっき僕に集中しろっていったじゃないですかぁ」 00 05 (Dia19_2) 「あとそこ!どういう意味よそれは!」>フォンス 00 05 (shie_10_1) 2d6+10 機敏「ならばここで殺す!」 00 05 (dice_cre) shie_10_1 5(2D6 1 4)+10 = 15 機敏「ならばここで殺す!」 00 05 (GM_Cran) はくだってなに 00 05 (Dia19_2) 「うっさい!ばかすたしお!」 00 06 (Anne26_1) 「あの二人はもう放っておけ」(エウ塩くんに 00 06 (GM_Cran) 2d6+7+2 「(にこにこ)」 00 06 (dice_cre) GM_Cran 9(2D6 6 3)+7+2 = 18 「(にこにこ)」 00 06 (Est24_1) 「ばかすた…!?」がーん 00 06 (GM_Cran) ひらりら 00 06 (Roze22_2) 「愛!?愛って何だよ!わっけわかんねぇよ!!」 00 06 (shie_10_1) 「…くっ!」 00 06 (Est24_1) 「でもあれで怪我したらロゼ君はどうでもいいですけど、ダイアさん女の子なのにー」>ほっとけ 00 06 (Dia19_2) 「ふんだ、あんたにはまだ早いかもねーだ」 舌をべーっとだして 00 07 (Fon23_2) 「説明が必要なら後で分かりやすく30分講座で教えてやるわッ!」 00 07 (Dia19_2) >ロゼ 00 07 (Dia19_2) 「長い!もうひとこえ!」>フォンス 00 07 (Anne26_1) 「ただの女の子ならこんな場にはいないだろう…」 00 07 (Roze22_2) 「くっ!?こ、こんのクソ女ぁぁぁあああ!!」ブチ切れ 00 07 (Fon23_2) 「25分! これ以上はまからんッ!」 00 07 (Dia19_2) そしてあたしとあねさんの番か! 00 08 (GM_Cran) さて、……そろそろクランが攻撃するか…… 00 08 (Fon23_2) 戦闘中に漫才起きすぎw 00 08 (Dia19_2) 「はぁ?!図星さされておこってんじゃないわよ!」>ロゼ 00 08 (Dia19_2) と漫才しつつ、精神氷でいくよっ 00 08 (Est24_1) 「それはそうなんですけど……うーん」 00 08 (GM_Cran) ばかすたしおって 可愛い 00 08 (Anne26_1) 起きすぎというか… 00 08 (Dia19_2) 2d6+8 「いけ!こおれ!とりあえず殺っちゃえ!」>クラン 00 08 (dice_cre) Dia19_2 10(2D6 4 6)+8 = 18 「いけ!こおれ!とりあえず殺っちゃえ!」>クラン 00 08 (GM_Cran) それだけというか… 00 09 (shie_10_1) おお 00 09 (GM_Cran) 22d6+4 「……っ冷たい……」 00 09 (dice_cre) GM_Cran 85(22D6 3 4 6 6 4 1 5 5 2 2 5 4 5 5 6 2 6 1 3 5 4 1)+4 = 89 「……っ冷たい……」 00 09 (GM_Cran) わあああ 00 09 (Est24_1) ひい 00 09 (shie_10_1) わあ 00 09 (Dia19_2) ダイス多いww 00 09 (shie_10_1) 多いよ! 00 10 (Anne26_1) なんですか、これw 00 10 (Fon23_2) ダイスw 00 10 (Fon23_2) 最初の3と4採用かな 00 10 (GM_Cran) 2d6+3 「冷たい……」 やり直しやり直し 00 10 (Roze22_2) ぎゃぁぁ 00 10 (Dia19_2) やばい爆笑したw 00 10 (Est24_1) 声だしてわらた 00 10 (dice_cre) GM_Cran 10(2D6 5 5)+3 = 13 「冷たい……」 やり直しやり直し 00 10 (Dia19_2) 「まだまだ!15分!」>フォンス 00 10 (shie_10_1) 五点…! 00 10 (GM_Cran) くっ… 00 10 (Dia19_2) 5点…! 00 11 (shie_10_1) あねさーん! 00 11 (Anne26_1) 「持っている人間に傷を負わせることがないなら加減はいらんな!」 00 11 (Anne26_1) 武勇で攻撃 00 11 (Fon23_2) 「17分30秒!」 00 11 (GM_Cran) 魔剣の 00 11 (GM_Cran) 刀身についた宝石の輝きが、極端に鈍くなっていく……! 00 11 (Roze22_2) 5点…! 00 11 (Anne26_1) 2d6+11 ワイヤーブレードが鞭のようにつなってクランに襲い掛かる! 00 11 (dice_cre) Anne26_1 7(2D6 6 1)+11 = 18 ワイヤーブレードが鞭のようにつなってクランに襲い掛かる! 00 11 (Fon23_2) おお 00 11 (GM_Cran) 2d6+3 「……尻尾が」 00 11 (dice_cre) GM_Cran 6(2D6 5 1)+3 = 9 「……尻尾が」 00 11 (shie_10_1) おお 00 11 (Fon23_2) 9点 00 12 (Roze22_2) おお 00 12 (GM_Cran) どかーん 00 12 (GM_Cran) パリーン 00 12 (shie_10_1) 爆発したー! 00 12 (GM_Cran) 宝石が砕け 00 12 (Fon23_2) おお 00 12 (Est24_1) ぱりーん 00 12 (Roze22_2) 爆発したー!? 00 12 (shie_10_1) くだけただと!? 00 12 (GM_Cran) 魔剣が吹っ飛んだ! 00 12 (shie_10_1) 「ッ!?」 00 12 (Anne26_1) 「な…なんだ…!?」 00 12 (Dia19_2) なにいい 00 12 (Fon23_2) フォンス、漫才してただけだなw 00 12 (GM_Cran) そのまま空の彼方へ飛んでいく 00 12 (Roze22_2) 「って、吹っ飛んだー!?」 00 12 (Fon23_2) 「…待て5000G!」 00 12 (Est24_1) 「アネットさんやった……ってええええ、その剣まてええ!」 00 12 (Dia19_2) 「とんだ・・・?!」 00 12 (Fon23_2) ダッシュで追いかけます 00 12 (shie_10_1) 「今だ!」とかいいながらクラン君をなぐりにいきます。 00 12 (GM_Cran) 「……あれ? ぼく、何してたんでしたっけ」 00 12 (GM_Cran) わー 00 12 (Nino_13_2) ニーノ(飛行)が追うよ! 00 13 (shie_10_1) まてー 00 13 (GM_Cran) わーわー 00 13 (shie_10_1) まてまてー 00 13 (Est24_1) 剣に集中してるからシーリンさんをとめられないっ 00 13 (Roze22_2) わーわー 00 13 (GM_Cran) 「シーリンさんっ?なんですかなんですかーっ」 00 13 (Dia19_2) 「ええい!説明は中の研究員にききなさいっ」 00 13 (Anne26_1) 「くっ…(クランさんに)事情は後だ!」 00 13 (GM_Cran) したたたたたた 00 13 (Dia19_2) 指ビシイ>クラン 00 13 (Dia19_2) そして追うよ! 00 13 (Dia19_2) すたたたたた 00 13 (GM_Cran) じゃあここで 00 13 (Fon23_2) 「剣の分際で空飛ぶとか恥ずかしくねぇのか! 怒らないから降りて来いッ!」 00 13 (GM_Cran) ルール説明だ!! 00 13 (shie_10_1) 「憂いを絶つッ!」ててててとクランくんをおっていきます 00 13 (Anne26_1) 「シーリン!まずは仕事を優先しろ!」 00 14 (Roze22_2) じゃあ、駆け抜ける時に、シーリンさんの裾をふんづけます 00 14 (GM_Cran) びたん!君たちは魔剣を捜索しなければならない 00 14 (shie_10_1) ぺとっ(転 00 14 (GM_Cran) 混ざった 00 14 (Dia19_2) 転んだw 00 14 (GM_Cran) ・捜索の時間の猶予は15フェイズ与えられる 00 14 (GM_Cran) ・15フェイズ以上経過し、そのときの行動が完了すると、イベント進行。PCたちに不利な 00 14 (GM_Cran) 形でクライマックスを迎える 00 14 (GM_Cran) ・一つの場所を移動するのに1フェイズ使用する 00 14 (Roze22_2) 「まぁてぇぇぇええええ!魔剣んんんん!!」 00 14 (shie_10_1) 「貴様なにをする!」ぷんすか>ロゼ 00 14 (Dia19_2) 「あと、16分だから!」>フォンス 00 15 (Roze22_2) ←気が付いて無い 00 15 (Dia19_2) 魔剣をおいつつ指ビシイ 00 15 (shie_10_1) じゃあロゼ君がふんづけてるスソをおもいっきりひっぱる 00 15 (GM_Cran) 君たちはホルムの町をまわって、魔剣を追いかけることになります 00 15 (Dia19_2) ほうほう 00 15 (GM_Cran) その中で、何があるやらどうなるやらヒヒヒヒヒ 00 15 (Roze22_2) 「ずべっ!?」思いっきりこけます 00 15 (shie_10_1) わらはる 00 16 (Roze22_2) わらてはる! 00 16 (Anne26_1) いやらしい笑いだ 00 16 (shie_10_1) 「…仕事か、確かに任務は優先せねばなるまい」>アネット 00 16 (Est24_1) うひょう 00 16 (shie_10_1) 「よかろう、今はその命預けておいてやる!」びしっ>クラン 00 16 (Est24_1) 剣追っかけてる人はどこにいくのかなっ 00 16 (GM_Cran) 「命ってなんなんですかぁー」(ちょっと涙目で) 00 16 (GM_Cran) 広場のあたりで見失う! 00 16 (shie_10_1) まくられた人が… 00 16 (Anne26_1) 今はひばり亭で 00 17 (Fon23_2) 「16分22秒!」走りつつ 00 17 (Dia19_2) ちょw 00 17 (Dia19_2) 喫茶店ww 00 17 (Anne26_1) 広場のほうで見失うのか… 00 18 (GM_Cran) 今は0フェイズです 00 18 (Est24_1) じゃあ、おっかけて広場でおろおろしよう 00 18 (shie_10_1) ではおいかけていこう 00 18 (Anne26_1) 喫茶店か露天街かな 00 18 (Est24_1) 「あー、見失いましたね……」 00 18 (Roze22_2) 「あぁ!!大体クソ猫耳、テメェ僕と歳そんなに変わらねぇ癖に、何が早いだよ!!」>ダイアさん 00 18 (shie_10_1) てくてく「剣はどうしたのだ」 00 18 (Dia19_2) 「もう誰かさんがこけるからっ」<みうしない 00 18 (Dia19_2) 「ふーんだ、今日は豚耳ですー」 00 19 (Anne26_1) 「方向的にはこちらに来たのは間違いないんだ」 00 19 (Roze22_2) 「ブタ耳!?だったらブタらしくブタ小屋にでも引っ込んでろ!!」 00 19 (Dia19_2) 「だいたいアンタ一体何歳なわけよ!」 指ビシイ 00 19 (Dia19_2) 「あと、16分10秒!」>フォンス 00 19 (Est24_1) 「ちょっと見失っちゃいました」>どうした 00 20 (GM_Cran) というわけで 00 20 (Roze22_2) 「僕は17だ!悪いか!!」 00 20 (GM_Cran) 時間さえ消費すればスキルすら回復する仕様です 00 20 (GM_Cran) がーんばっ! 00 20 (Dia19_2) 「うっさいうっさい!なんてこというのよ女の子に!」 00 20 (Fon23_2) 「後五秒!」>16分15秒 00 20 (Dia19_2) 「って、ええええ!タメ・・・!」 00 20 (Anne26_1) ロゼくんとダイアさんを分けようw 00 20 (Est24_1) 「わあ、ロゼ君ひっどいな(ぼそり」>豚小屋 00 20 (Dia19_2) 「こいつの同い年いいいい?!」<17 00 20 (Fon23_2) 「何!? そいつとタメって事はお前17か!?」 00 20 (Anne26_1) 「だから喧嘩をするな」 00 20 (GM_Cran) ……1フェイズくらい経たせちゃおうかしら…… 00 20 (Dia19_2) 「く、しょうがないわね!16分10秒!これできまりよっ」 00 20 (Est24_1) やめてww 00 21 (Dia19_2) 「17よ!文句ある?」 00 21 (Anne26_1) 経たせていいかもね 00 21 (Dia19_2) わーんw 00 21 (Roze22_2) 「何だと!?コイツと同い年だってぇぇぇぇええええ!?」 00 21 (GM_Cran) うん、わかった 00 21 (Dia19_2) 行き先きめようw 00 21 (shie_10_1) 「さっさといくぞ」 00 21 (GM_Cran) じゃあ今1フェイズ目です 00 21 (shie_10_1) すすんだー! 00 21 (Dia19_2) こらー! 00 21 (GM_Cran) まきもどしまきもどし 00 21 (GM_Cran) 0フェイズ目だよ! 00 21 (Roze22_2) こらぁぁぁ 00 21 (GM_Cran) さあがんばれ! 00 21 (Dia19_2) 漫才のついでに行き先決めればいいよ! 00 21 (Fon23_2) 「贔屓目に見てもふたつはサバ読んでるようにしか見えん!」 00 22 (Est24_1) 「探すにしても……分かれた方がよさそうですね」ロゼ君とダイアさんみつつ 00 22 (Roze22_2) 「僕も同意見だ!」 00 22 (Anne26_1) 「…そうだな」 00 22 (Est24_1) 「あ、でも戦わなきゃいけなかったら不味いかなあ」 00 22 (GM_Cran) あ、ギミックもう一つ忘れてた 00 22 (GM_Cran) 全滅した場合、ひばり亭に強制的に戻されます 00 22 (Anne26_1) お? 00 22 (Dia19_2) 「はぁ?!それは若くみてくれてありがとうございますう!」 00 22 (GM_Cran) それ以外のペナルティはありません 00 22 (Roze22_2) 「……んあ゛?…焦げ臭い……?」 00 22 (Fon23_2) おおう 00 22 (Dia19_2) むくれつつ 00 22 (Roze22_2) おおう 00 22 (Dia19_2) ほうほう 00 22 (Fon23_2) ほうほう 00 22 (Est24_1) 時間経過は? 00 22 (GM_Cran) なし 00 22 (GM_Cran) ただしHPはみんな0です 00 22 (Anne26_1) 「若く見るというか…」 00 22 (Roze22_2) 「……この方向は…露天?」 00 23 (Dia19_2) 「ちなみに、戦闘のときは、いっしょのほうがいいんじゃない?」 00 23 (GM_Cran) なので、どのみち回復に時間経過が必要でしょう 00 23 (Est24_1) なるほど、じゃあ手分けした方が…やっぱり時間かかるなあw 00 23 (Dia19_2) 「あいつもやたら強かったし」 指ビシイ>アネット 00 23 (Dia19_2) ほうほう 00 23 (Fon23_2) そもそも回復手段どれぐらいあるかなぁ 00 23 (Anne26_1) 「君たちがそんな状態では戦力半減だな」 00 23 (Est24_1) 「ロゼ君とダイアさんが喧嘩しなければ一緒でいいんですよー」 00 23 (Dia19_2) 「ふーんだ。じゃあこうしましょ」 00 24 (Roze22_2) 「なんだよ」 00 24 (Dia19_2) 「どっちが先にとどめをさすか勝負よ!」 00 24 (GM_Cran) とどめ…… 00 24 (GM_Cran) (クランを見つつ 00 24 (Dia19_2) 指ビシイ 00 24 (Est24_1) 「(ちょっとだけお互いのトドメかと思った…)」 00 24 (Roze22_2) 「…ハッ!言ったな…?」 00 25 (Dia19_2) 「ふーんだ、どうせ勝つのはあたしとニーノだけどねー」 00 25 (Anne26_1) 「…もう好きにしろ」 00 25 (Roze22_2) 「後で吠え面描いても知らねぇぞ!」 00 25 (Dia19_2) 「あんたは特別にフォンスとくめばいいんじゃない」 00 25 (Anne26_1) 露天に歩き出すよー 00 25 (Anne26_1) 露店 00 25 (Dia19_2) 火の手のほうだねー 00 25 (Fon23_2) 「コイツはめんどくさそうだから嫌だッ!」 00 26 (Est24_1) 「なんかもうみんな収集がつかない…」がくり 00 26 (GM_Cran) 露天にきあでいいかな、コーラーあねっとさん 00 26 (GM_Cran) きた 00 26 (Dia19_2) ちなみに結局別行動にするのかな 00 26 (Est24_1) みんないっしょでいいのかな 00 26 (Roze22_2) 「僕がオマエに負ける理由なんてねぇだろ!!上等だ。そこのチビ龍と纏めて蹴散らしてやらぁ!!」 00 27 (Dia19_2) 「言ったわね・・・!まぁ楽しみにしててあげるわっ」 00 27 (Fon23_2) 「…つーか、要するに剣が出るまでは別に別行動する意味はないだろうが。トドメを刺せばいいんだから」 00 27 (Nino_13_2) 「きゅー」おろおろ 00 27 (Dia19_2) 「そうよ!」 00 27 (Roze22_2) あ、自分も露店行きたいです 00 27 (Anne26_1) わたしは一人のつもり! 00 27 (Est24_1) 「探すのに手分けした方が、って話ですけど」 00 27 (GM_Cran) じゃあ 00 27 (Dia19_2) 「だいたい一緒にいなきゃどっちが先かわかんないじゃない」 00 27 (GM_Cran) アネットさんは露天のうろうろしている人に交じって 00 27 (GM_Cran) 見覚えのある人を見かけます 00 27 (Dia19_2) ほうほう 00 27 (Est24_1) なんだって、アネさんのとこいきたいっw 00 27 (Fon23_2) ほうほう 00 27 (Dia19_2) じゃあ、別行動にするかぁ 00 27 (Est24_1) おー 00 28 (Roze22_2) ほうほう 00 28 (Dia19_2) 別ならダイアを喫茶店につっこませてみたい誘惑… 00 28 (GM_Cran) その姿は、イーサさんです 00 29 (Est24_1) なんだってー 00 29 (Fon23_2) ほうほう 00 29 (Roze22_2) やっぱりイーサさんだった 00 29 (Anne26_1) 火の手って… 00 29 (Dia19_2) やっぱりか・・・! 00 29 (GM_Cran) どこかはかなげな、というかうつろな様子の少女が露店街にたたずんでいる… 00 29 (Roze22_2) ←火事でもしやと思った人 00 29 (Dia19_2) アネさん生きて帰ってこれるかしら・・・ 00 29 (shie_10_1) はて 00 29 (Anne26_1) 「…イーサか?」 00 29 (shie_10_1) 自分はどこにいるのだろう… 00 29 (Dia19_2) 同じく・・・! 00 30 (Roze22_2) じゃあ、アネさんを追いかけます 00 30 (shie_10_1) ではついていくか 00 30 (Dia19_2) もうみんな一緒でいいんじゃないかな! 00 30 (shie_10_1) 「煙いな」 00 30 (Anne26_1) 近寄るよ! 00 30 (Dia19_2) 「ちょ、まちなさいよっ」 00 30 (E-sa) 「……あねっと、さん?」 00 30 (Fon23_2) 良いかな 00 30 (Est24_1) いいならいくかなあ 00 31 (Anne26_1) 「どうした?こんなところで何をしている?」少しかがんで目線を合わせて 00 31 (GM_Cran) じゃあ、わらわらと後続もくるわけだっ 00 31 (shie_10_1) きたよ!きたよ! 00 31 (Est24_1) 「あっ、アネットさんがいない!」広場で叫んで背中見つけて追っかけるねっ 00 31 (Dia19_2) きたらしい! 00 31 (Roze22_2) 来たよ着たよ! 00 31 (Fon23_2) わぁい。フォンスは関係ない 00 31 (shie_10_1) ふつうについてきたよ 00 31 (Fon23_2) 来たよ 00 31 (E-sa) 「……おかい、もの……」 00 32 (Dia19_2) 「あの子…、なんでこんなところにっ」 00 32 (Anne26_1) 「なにか欲しいものでもあるのか?」 00 32 (shie_10_1) 「剣はここにあるのか」とかいいながらまわりをきょろきょろしている 00 32 (GM_Cran) 剣はみえないねぇ 00 32 (Est24_1) 「お、イーサさんだ。こんにちはー」手ぶんぶん 00 32 (Dia19_2) ちょっと遠くでイーサちゃんとアネットをみつけていっとこう 00 32 (Roze22_2) 「って、白チビ?何だってこんなところに…」 00 32 (E-sa) 「ひとりで、くらしてるから……必要な物は、自分で、買わないと、いけないから……」 00 32 (Anne26_1) もっと縁が深い人がきたw 00 33 (Dia19_2) 燃えてるのはどこなんだろうか 00 33 (Roze22_2) (´・ω・`)縁の深い? 00 33 (Anne26_1) 表情が少し緩んで「…そうか、イーサは偉いな」 00 33 (GM_Cran) まだ燃えてないんだ 00 33 (Dia19_2) なるほど! 00 33 (Roze22_2) なるほど 00 33 (Anne26_1) 頭を撫でよう 00 33 (shie_10_1) なんだまだか 00 33 (Anne26_1) なでなで 00 33 (E-sa) 「……(にこー」<頭撫で 00 33 (GM_Cran) これからだからさ 00 33 (shie_10_1) 「ここいらにはないのではないか」とかうしろでカリカリしておく 00 33 (Dia19_2) なるほど・・・! 00 34 (Roze22_2) これから!?w 00 34 (GM_Cran) そのとき、魔剣が突然に姿を現す イーサさんの脇に 00 34 (Fon23_2) まるで関わりないからお話に入れない 00 34 (Dia19_2) ヒャア 00 34 (Roze22_2) 「…は?」 00 34 (Dia19_2) だれだ?って聞いとけばいいよ! 00 34 (Dia19_2) >フォンス君 00 34 (shie_10_1) 「…!?」 00 34 (GM_Cran) イーサさんはほとんど無意識に 00 34 (Fon23_2) 「出たッ! 覚悟しろ5000G!」 00 34 (Anne26_1) 「暇なら買い物に付き合いたいのだがな…今は生憎と仕事が……はっ!?」 00 34 (GM_Cran) すっと手を伸ばす 00 34 (E-sa) 「…… ……」 00 34 (Dia19_2) 「・・・!」 00 34 (Est24_1) 「その年で……って、えっ」 00 34 (Anne26_1) 「お、おい、イーサ!」 00 35 (Roze22_2) 「……オイ、白チビ。待て…!?」 00 35 (Dia19_2) 「ちょ、とるんじゃないわよばかっ」 00 35 (Nino_13_2) 「きゅー!」 00 35 (E-sa) じゃあ剣を手に取った直後アネットさんを剣で薙ぎ払います、演出で、 00 35 (GM_Cran) なぎ払った! 00 35 (Anne26_1) なら演出で剣で受けよう 00 35 (Dia19_2) なぎはらい・・・! 00 35 (shie_10_1) 「あの剣、突然現れただと…!?」 00 35 (Roze22_2) 「ゲイシャ!!」 00 35 (Roze22_2) >アネさん 00 35 (shie_10_1) ゲイシャなのか… 00 35 (Anne26_1) 「くっ…!力が……!」 00 35 (Dia19_2) 「何?!どうなってるわけ?!」 00 36 (GM_Cran) ゲイシャ… 00 36 (Fon23_2) 「そういう剣なんだろッ要するに!」 00 36 (Anne26_1) 「操られたのか…」 00 36 (Roze22_2) (´・ω・`)いや、なんというかちょうど良い呼び名が無く手ですね 00 36 (E-sa) 「……全部、燃やしても……良いよね?」 演出で辺りに火を放ってやろう、地図の火の手が……をこれでクリアーしてやります、 00 36 (Anne26_1) ハハハ 00 36 (shie_10_1) テンプーラ 00 36 (Dia19_2) わー 00 36 (GM_Cran) わあありがとう 00 36 (Anne26_1) 「やめろっ!イーサ!!」 00 36 (Dia19_2) 「くうっ」 00 37 (shie_10_1) 「ちいっ、厄介な…」 00 37 (Roze22_2) 「……」 00 37 (GM_Cran) イーサから炎が吹き上がり、周囲の家屋へと放たれる 00 37 (Dia19_2) 腕でかおをかばいつつ 00 37 (Dia19_2) 「いいわけないでしょおおお」 00 37 (Dia19_2) 「目をさましなさいよっ ばかっ」 00 37 (Est24_1) 「イーサさん! ……っつ!」 00 37 (Roze22_2) 「…あの、馬鹿白チビが……!!」 00 37 (Nino_13_2) 「きゅ!きゅきゅ!」 00 37 (Est24_1) あちちあちち 00 37 (GM_Cran) イーサさんには、目の前の人たちが誰かは分かりません 00 38 (E-sa) だれだろー 00 38 (GM_Cran) 「この人たちを燃やしたい」それだけが頭にあります 00 38 (Fon23_2) イニシ? 00 38 (Anne26_1) 「くっ…とにかくあの剣を手放させるんだ…!」 00 38 (GM_Cran) 「燃やしたらきっと楽しい」 00 38 (E-sa) やったー、じゃあもやしちゃえー、 00 38 (Dia19_2) ヒャア 00 38 (GM_Cran) いにしあt 00 38 (GM_Cran) てぃぶだ! 00 38 (Anne26_1) きゃー 00 38 (E-sa) 1d20+2 その一 00 38 (dice_cre) E-sa 3(1D20 3)+2 = 5 その一 00 38 (Dia19_2) いーさん敵とかまじこえええ 00 38 (E-sa) 1d20+2 その二 00 38 (Est24_1) なかのひとがこわいい 00 38 (dice_cre) E-sa 13(1D20 13)+2 = 15 その二 00 38 (Anne26_1) やはり二回行動… 00 38 (Dia19_2) 1d20+1 ダイア 00 38 (dice_cre) Dia19_2 16(1D20 16)+1 = 17 ダイア 00 39 (Roze22_2) 「……」剣を抜いた状態で、前に出ます 00 39 (Fon23_2) 1d20+1 00 39 (dice_cre) Fon23_2 3(1D20 3)+1 = 4 00 39 (Fon23_2) 酷い 00 39 (Nino_13_2) 1d20+3 ニーノ 00 39 (Anne26_1) 1d20+2 00 39 (dice_cre) Anne26_1 19(1D20 19)+2 = 21 00 39 (dice_cre) Nino_13_2 9(1D20 9)+3 = 12 ニーノ 00 39 (GM_Cran) あー、イーサさん、事前にご連絡したとおり 00 39 (Est24_1) 2d6+2 00 39 (GM_Cran) 全 力 で や っ て 構 い ま せ ん 00 39 (dice_cre) Est24_1 7(2D6 5 2)+2 = 9 00 39 (shie_10_1) 1d20+6 00 39 (Fon23_2) アネさんはええ 00 39 (dice_cre) shie_10_1 19(1D20 19)+6 = 25 00 39 (Est24_1) あ、まちがえた 00 39 (Dia19_2) あねさんパネェ 00 39 (Est24_1) 1d20+2 00 39 (shie_10_1) うわ 00 39 (dice_cre) Est24_1 15(1D20 15)+2 = 17 00 39 (Dia19_2) しーりんさんもパネェ 00 39 (Roze22_1) 1d20+1 00 39 (dice_cre) Roze22_1 18(1D20 18)+1 = 19 00 39 (Anne26_1) おっとシーリンさんさすが 00 39 (E-sa) ういうい、装備が違うから宝石無し、ですな、うむぅ……それにしても、え、皆さん早い…… 00 40 (Fon23_2) フォンス塩は遅いよ! 00 40 (Dia19_2) ロゼ君もすごいな・・・! 00 40 (Dia19_2) いーさんは詠唱範囲が超怖い…! 00 40 (GM_Cran) シーリン>アネ>ロゼ>エス塩>ダイア>イーサ1>イーサ2>フォン塩 00 40 (GM_Cran) 宝石は 00 40 (GM_Cran) 武器についてるんだっけ… 00 40 (shie_10_1) そうでいす 00 40 (Anne26_1) そうですね 00 40 (Dia19_2) ですね 00 40 (Roze22_1) そうですね 00 40 (GM_Cran) ちっ 00 40 (GM_Cran) じゃあなしでいす 00 40 (E-sa) えぇ、ルビーの杖に装着です、しかしこの状況だとデメリットが怖い故無い方が助かったり、 00 40 (Dia19_2) 魔力盾は一場面、か・・・! 00 41 (GM_Cran) じゃあ 00 41 (shie_10_1) とりあえず 00 41 (GM_Cran) はじめようか……! 00 41 (Dia19_2) 真っ先に死にそうだっ 00 41 (Anne26_1) はーい 00 41 (Dia19_2) わー 00 41 (Est24_1) ああ、芸能は対抗だよねぇ 00 41 (Dia19_2) シーリンさんごーごー 00 41 (shie_10_1) 2d6+10 「子供といえど容赦はせん!」 00 41 (dice_cre) shie_10_1 9(2D6 3 6)+10 = 19 「子供といえど容赦はせん!」 00 41 (GM_Cran) ヒャア 00 41 (GM_Cran) 鬼畜! 00 41 (shie_10_1) 暗殺者ですからァ 00 41 (Fon23_2) イーさんの能力値から言って 00 41 (Fon23_2) 危ないのは残念さん 00 41 (Anne26_1) 「操られているだけだ!」 00 41 (E-sa) 2d6+2 00 41 (dice_cre) E-sa 7(2D6 5 2)+2 = 9 00 41 (Dia19_2) 容赦ないな・・・! 00 41 (E-sa) カウンターします、 00 41 (Dia19_2) わー 00 41 (shie_10_1) こい! 00 42 (Roze22_1) わー 00 42 (Dia19_2) カウンター発動やー 00 42 (E-sa) 1d6 4以上成功 00 42 (dice_cre) E-sa 3(1D6 3) = 3 4以上成功 00 42 (Est24_1) あわわあわわ 00 42 (shie_10_1) よっしゃー 00 42 (E-sa) はぶしっ、 00 42 (Dia19_2) おおー 00 42 (Fon23_2) よし 00 42 (shie_10_1) 十点くらってそのままこてん(倒 かとおもいました 00 42 (GM_Cran) くうっ 00 42 (GM_Cran) 惜しい! 00 42 (Roze22_1) おおー 00 42 (Dia19_2) 「ちょっ、容赦なさすぎっ!」 00 42 (Fon23_2) お爺ちゃん直伝失敗! 00 42 (Dia19_2) おじいちゃんほろり 00 42 (Fon23_2) 「本人にはダメージが行かない」 00 42 (Roze22_1) ほろり 00 42 (Anne26_1) 「イーサ待っていろ…すぐに助けてやる」 00 42 (GM_Cran) 魔剣の特殊能力がまだあるさっ… 00 42 (E-sa) ……一撃も攻撃しないまま終わる予感がしてきました、ミーアクック様に祈っておこう、 00 42 (GM_Cran) イーサさん戦え!燃やせ!焼き尽くせ! 00 43 (Est24_1) 「どうしようもないのは分かりますけど、イーサさん攻撃するっていうのは…!」悲しい顔させておこう 00 43 *Dia19_2 topic シーリン>アネ>ロゼ>エス塩>ダイア>イーサ1>イーサ2>フォン塩 00 43 (Fon23_2) 「つまり見知らぬ幼女を全力で蹴り飛ばしても問題ない」 00 43 (Anne26_1) 武勇でスタン攻撃します 00 43 (Roze22_1) 「世話掛けやがって白チビが……!」 00 43 (Dia19_2) 「あんたたちに良心ってもんはないのか・・・!」 00 44 (Est24_1) 「なんか性格悪い発言ですよそれ!」>フォンスさんのに 00 44 (Anne26_1) 2d6+12 「傷付けは…しない…っ!!」 00 44 (dice_cre) Anne26_1 7(2D6 5 2)+12 = 19 「傷付けは…しない…っ!!」 00 44 (GM_Cran) イーサさん転移魔法使える気になってきた 00 44 (Anne26_1) なんと 00 44 (GM_Cran) 使える?うん、使える! 00 44 (Dia19_2) なんだってー 00 44 (E-sa) つかえる! 00 44 (Est24_1) なんだってええ 00 44 (shie_10_1) まじで! 00 44 (Roze22_1) 「良心があるから、全力でぶっ飛ばすんだよ!!」>ダイアさん 00 44 (Roze22_1) マジで!? 00 44 (Fon23_2) 「…バーゲン品の缶詰を買うために前の日の夜から並んでるとだ」 00 44 (GM_Cran) 1回だけ使える! 00 44 (Dia19_2) 「くうううう!わかっちゃいるけど!わかっちゃいるけどおおっ」 00 44 (E-sa) えぇ、今使うしかないですよねははははは、 00 45 (Dia19_2) じだんだ 00 45 (Fon23_2) 「流石に疲れてうとうとしてくるわけだ」 00 45 (shie_10_1) ははは、いーさんははは 00 45 (Roze22_1) ははは、いーさんははは 00 45 (E-sa) 転移を回避で使うとどうなるです? 00 45 (Dia19_2) ははは、いーさんははは 00 45 (GM_Cran) 5割の確率で 00 45 (GM_Cran) 成功 00 45 (GM_Cran) 失敗すると普通に防御 00 45 (E-sa) 1d6 4以上成功、 00 45 (Fon23_2) 「5秒か10秒意識を失って目を開けると最後尾にワープしてた」 00 45 (dice_cre) E-sa 1(1D6 1) = 1 4以上成功、 00 45 (GM_Cran) ふっw 00 45 (shie_10_1) ははは、いーさんははは 00 45 (Roze22_1) うわぁ 00 45 (Anne26_1) わーい 00 45 (E-sa) ……うん、いつも通りの私でした、 00 45 (E-sa) 2d6+1 00 45 (dice_cre) E-sa 8(2D6 5 3)+1 = 9 00 46 (Roze22_1) でもスタン攻撃 00 46 (Dia19_2) ハハハハ 00 46 (E-sa) すたーんすたーん、 00 46 (shie_10_1) 昏倒ー。 00 46 (Anne26_1) ワイヤーが射出されてイーサさんに巻きつくよん♪ 00 46 (GM_Cran) 終 了 ! ! 00 46 (shie_10_1) しゅうーりょうー 00 46 (Fon23_2) 「その気持ちがお前に分かるかッ! 良心で飯が食えるか!」 00 46 (Dia19_2) わー 00 46 (Fon23_2) しゅーりょー 00 46 (Roze22_1) わー 00 46 (GM_Cran) くるりんと 00 46 (GM_Cran) 鞭が巻き付いて 00 46 (Est24_1) よかったよかった 00 46 (shie_10_1) 「ほう、見事な技だ」 00 46 (GM_Cran) こてん 00 46 (Dia19_2) 「長いわ!」 00 46 (Dia19_2) 指ビシイ>フォンス 00 46 (Est24_1) 「さすがアネットさん!」心底安心した 00 46 (Fon23_2) 今回マジでやる事ないw 00 46 (Anne26_1) 「魔剣を確保してくれ!」 00 46 (Dia19_2) 「動物専門じゃなかったのね」>アネット 00 46 (GM_Cran) 魔剣はにゅるりと抜けだし、シュンと飛んでいく 00 46 (shie_10_1) 漫才<やること 00 46 (shie_10_1) 「逃げたぞ!」 00 47 (Dia19_2) 「って、とんだ!」 00 47 (Anne26_1) 「な、なに!?」 00 47 (Dia19_2) 「今度はどこよっ!」 00 47 (shie_10_1) ところで突発用治療薬つかっていいかナー 00 47 (Roze22_1) 2d6+8 精神炎「逃がすかぁぁぁぁああああ!!」 00 47 (dice_cre) Roze22_1 6(2D6 3 3)+8 = 14 精神炎「逃がすかぁぁぁぁああああ!!」 00 47 (Dia19_2) 突発ならいいかもね! 00 47 (Est24_1) 「さっきのも自力で逃げたのかっ」 00 47 (GM_Cran) ほほう 00 47 (shie_10_1) 1d6+2 ぺとぺと 00 47 (dice_cre) shie_10_1 3(1D6 3)+2 = 5 ぺとぺと 00 47 (Roze22_1) >魔剣 00 47 (GM_Cran) 2d6+7 精神炎への防御 00 47 (dice_cre) GM_Cran 5(2D6 4 1)+7 = 12 精神炎への防御 00 47 (GM_Cran) ちょっと焼けた 00 47 (Dia19_2) って、GMいいんですよね?>治療薬 00 47 (shie_15_1) ここげてるこげてる 00 47 (GM_Cran) いいよー 00 47 (shie_15_1) よかったよかった 00 48 (Dia19_2) 焦げてるw 00 48 (Dia19_2) よかったよかった 00 48 (Roze22_1) 焦げた 00 48 (Dia19_2) 次はどこだろう 00 48 (Fon23_2) 良かった良かった 00 48 (GM_Cran) 南の方へトンでった 00 48 (Anne26_1) どちらの方向に飛んでいきました? 00 48 (Dia19_2) 南?! 00 48 (Anne26_1) 南か 00 48 (Est24_1) 「はっ。アネットさん、イーサさんお怪我はないですかっ」 00 48 (Roze22_1) 「…クソッ、取り逃がした」 00 48 (shie_15_1) 南… 00 48 (Fon23_2) 港か 00 48 (Dia19_2) 露店のミナミは…港かな! 00 48 (GM_Cran) 港だね! 00 49 (shie_15_1) 「港…か?」 00 49 (Anne26_1) 巻きついたワイヤーを取ろう 00 49 (Dia19_2) ミナミ→南 00 49 (E-sa) 「……すぅ……すぅ……」 00 49 (Est24_1) 説明怖い 00 49 (Dia19_2) 「こっちね!」 00 49 (Roze22_1) 港……物すごいプレッシャー 00 49 (Anne26_1) 「イーサ…大丈夫か…?」 00 49 (GM_Cran) 寝てはる 00 49 (shie_15_1) りゅーにんにちがいあるまい 00 49 (GM_Cran) ハハハ そんなまさか 00 49 (Dia19_2) 「こら、ったく、のんきに寝てるんじゃないわよっ」 00 49 (Anne26_1) 「…無事そうだな」目を細める 00 49 (Roze22_1) 「寝てるのかよ。…全く、世話掛けさせやがって…」アネさんの隣にしゃがみ込みます 00 50 (Est24_1) 「よかったぁぁ」 00 50 (GM_Cran) 周囲の家屋「パチパチ」 00 50 (shie_15_1) 「燃えているが」 00 50 (Est24_1) 燃えてるww 00 50 (Dia19_2) 「あああ!もうこのしまつどうすれば!」 00 50 (Dia19_2) 氷魔法で消せますか!>GM 00 50 (shie_15_1) よんさーん! 00 50 (Anne26_1) ひばり亭かどこかに連れ帰りたいけど追わないと… 00 50 (GM_Cran) 消せるよ! 00 50 (Dia19_2) よし! 00 50 (shie_15_1) おー 00 50 (GM_Cran) クラン「ああ、みなさん、大丈夫ですかっ」 00 50 (Anne26_1) 消してくださいっ! 00 50 (GM_Cran) 「話は聞きましたよ」 00 51 (Roze22_1) 「…ちっ、燃えてやがるな。……風で消せればいいんだがな……」 00 51 (Dia19_2) 「炎は温度なんだから、えーっと」 00 51 (shie_15_1) 「貴様かっ!」といいながらクラン君に構えます 00 51 (Est24_1) 「あ、クランさんいいところに」 00 51 (Anne26_1) 「ん?ああ、クランか…この子を頼めるか?」 00 51 (Dia19_2) 「氷柱ばんばんだせばいいのね!」 00 51 (Fon23_2) 「声に従い天駆けよ烈風!」ダイアさんとは別の屋根に大気の魔法ばんばん打ち込んでます 00 51 (GM_Cran) 「ああ、イーサさんっ。分かりました、ひばり亭に連れて帰りますねー」 00 51 (Anne26_1) 「シーリン!先ずは魔剣だ!」 00 51 (Dia19_2) 「いっけー!凍れ大気よっ!おしながせ!」 00 51 (GM_Cran) かちーんこちーん 00 51 (Dia19_2) 火事けしけし 00 51 (GM_Cran) 周囲の家屋「ぴきーん(凍)」 00 51 (Dia19_2) 多分途中でとけてみずになるよ! 00 51 (Dia19_2) <氷 00 52 (Anne26_1) なるね! 00 52 (Est24_1) 凍ったっ 00 52 (shie_15_1) 「ぐっ…」<まずは 00 52 (Fon23_2) 若干狙い逸れて屋根に損害出てるのはご愛嬌 00 52 (Dia19_2) 「ああ、しまった!出力あげすぎたか!」 00 52 (Roze22_1) 「我が名において命ずる!闇よ、我が敵を吹き飛ばせ!闇の旋風!!」 00 52 (GM_Cran) え、周囲の家屋…? 00 52 (GM_Cran) >闇攻撃 00 52 (Anne26_1) シーリンさんは聞いてくれるから嬉しいw 00 52 (shie_15_1) 「消火活動中はかまうまい」 00 52 (shie_15_1) (提案中 00 52 (Roze22_1) え、不味かった? 00 52 (Roze22_1) >闇攻撃 00 52 (Anne26_1) 「まだ戦うことになるかもしれん、余力は残しておけ」 00 52 (Est24_1) 「まぁ、これどうにかしないと…って、ロゼ君なにを…」 00 52 (GM_Cran) 周囲の家屋「(じとじとぐろぐろどろどろ)」 00 52 (shie_15_1) 「一理あるな」 00 53 (Fon23_2) 「とっとと消えろー!」←これ呪文ね 00 53 (shie_15_1) (納得中 00 53 (GM_Cran) 周囲の家屋】・)/ ←<闇> 00 53 (Anne26_1) 「クランは逃げも隠れもしないだろう」 00 53 (Dia19_2) 「なーんか一部おかしなことになってるきもするけど・・・」 00 53 (Roze22_1) (´・ω・`)うわぁ 00 53 (Est24_1) 氷→水で消火 大気→風とかで消すっぽい感 00 53 (Dia19_2) 「ふん、あんたもわかってきたじゃない」<呪文詠唱>フォンス 00 53 (shie_15_1) 「だがヤツは俺の顔をみると菓子を出すか逃げるかのどちらかだぞ」 00 53 (Est24_1) 闇はどうすれば…! 00 54 (Anne26_1) 「う……そ、そうか…」なんか言い負かされた 00 54 (Fon23_2) 「お前のとは違って自制魔術は『そういう術』だ馬鹿ッ!」←呪文 00 54 (GM_Cran) 家屋】((((( ・ω・) 00 54 (shie_15_1) いいまかされてる! 00 54 (Dia19_2) 「なによその自制魔術って!こないだも聞いたわね…。そんなのきいたことないんですけど!」>フォンス 00 54 (GM_Cran) まけんが……とおくへ…… 00 54 (Roze22_1) えっと、以前、闇の風って感じで演出された覚えがあったので。 00 54 (Roze22_1) クランさんに 00 55 (GM_Cran) いいんだよ!きにしないで! 00 55 (Est24_1) 「シーリンさんが友好的な態度で接すればクランさんも逃げないんじゃないかな…」 00 55 (Anne26_1) 「と、とりあえず火も鎮火してきたようだ!魔剣を追うぞ!」 00 55 (Nino_13_2) 「きゅー!」 00 55 (Anne26_1) シーリンさんひっぱって港へいこうw 00 55 (shie_15_1) 「ヤツは刺客だ、殺し合うが定めだ」 00 55 (Fon23_2) 「暇が出来たら適当に教えてやる! 魔剣追うぞ!」 00 55 (Dia19_2) 「そうね。とっとと行きましょ!こら、ニーノ!いきすぎちゃだめよ!」 00 55 (shie_15_1) ずるずるひきずられていく 00 55 (GM_Cran) じゃあ 00 55 (shie_15_1) 「貴様首を洗って待っているがいい!」ずるずる 00 55 (GM_Cran) 港へ行く でいいかな? 00 55 (Dia19_2) 「15分以内にしなさいよね!」指ビシイ>フォンス 00 56 (Dia19_2) はーい! 00 56 (Est24_1) 「あ、はいっ」たったかたったか港だよね 00 56 (GM_Cran) クラン「はあ……じゃあ、お風呂に入っておきますねー」 00 56 (Roze22_1) えっと、解りにく過ぎてごめんなさいorz 00 56 (GM_Cran) >首を洗って 00 56 (Dia19_2) 港にいくよ・・・! 00 56 (Roze22_1) 港に行きまーす 00 56 (Est24_1) 「イーサさんをよろしくおねがいしますよ、クランさんー」 00 57 (Dia19_2) 人間大砲が…! 00 57 (Fon23_2) 「マグロかお前は! ちったぁ落ち着け!」 00 57 (Est24_1) ぶるぶる 00 57 (GM_Cran) じゃあ、港へ来た一行は 00 57 (Fon23_2) 一向は? 00 57 (GM_Cran) 釣り具を手に波止場にたたずむリューニ君を発見します 00 57 (Fon23_2) うわぁ 00 57 (Roze22_1) 一行は? 00 57 (shie_15_1) 「リューニではないか」 00 57 (Roze22_1) うわぁ 00 57 (Dia19_2) がくぶる 00 57 (Roze22_1) 「って、オッサンかよ」 00 57 (Dia19_2) 「あら?あんた…」 00 57 (shie_15_1) てくてく近づいていく 00 58 (shie_15_1) 「魔剣を探している、見なかったか」 00 58 (GM_Cran) リューニ君は謎の戦士ラバン・ザ・グレートに誘われて釣りをしていたりしました 00 58 (Dia19_2) 「ちょうどいいわ、ここに変な剣とんでこなかった?」>リューニ 00 58 (ryuni) 「…お、シーリンかどうした?」 00 58 (Est24_1) 「リューニさんお久しぶりです、こんにちはー」 00 58 (ryuni) 「ロゼまで、もしかして仕事中か?」 00 58 (Dia19_2) らばんざぐれーとw 00 58 (Est24_1) ラバン・ザ・グレートってw 00 58 (Roze22_1) らばんざぐれーとw 00 59 (ryuni) 「魔剣…いや見てないが?」 00 59 (Fon23_2) ラバン・ザ・グレートw 00 59 (shie_15_1) 「魔剣だ、黒いヤツをさがしている、黒くてギラギラしたやつだ」 00 59 (Dia19_2) 「ふうん。そう。…おかしいわね、こっちにきたはずなんだけど」 00 59 (ryuni) 「エウスタシオとか随分と久し振りだな」 00 59 (Dia19_2) 右足で貧乏ゆすり 00 59 (Anne26_1) 「そうか…こちらの方に来たと思ったのだが…」 00 59 (Roze22_1) 「あ、いや。魔剣…あの、漆黒の刀身に宝石の付いた剣知らねぇか?」 00 59 (GM_Cran) そんなリューニ君、気がつけば腰に、見たこともない黒い剣が下がってる 01 00 (Dia19_2) ヒャア 01 00 (Anne26_1) わぁ 01 00 (Est24_1) 「別のトコいっちゃったんですかね…でも、イーサさんと時みたいに急に現れたら困るかも…」 01 00 (ryuni) 「俺は…?」 01 00 (shie_15_1) 「…リューニ、お前それは」 01 00 (Roze22_1) 「……って」 01 00 (ryuni) 「なんだ?」 01 00 (Anne26_1) 「お、おい…その剣は……」 01 00 (Fon23_2) 「…誰だあのゴツイの。あんな実用とっかしすぎて人類やめてる部類の筋肉、俺が見たのは師匠以来だぞ」>知ってる人に小声でぽそり 01 00 (GM_Cran) ひょいと手にしたりなんかして 01 00 (Dia19_2) 「って、ちっとおおおお」 01 00 (ryuni) 「?」 01 00 (Anne26_1) 「待て、その剣に触れるな!」 01 00 (ryuni) ひょいっと 01 00 (GM_Cran) ひょいひょい 01 00 (shie_15_1) 「リューニッ!」 01 00 (GM_Cran) ああ、リューニ君 01 00 (Roze22_1) 「……オイ、オッサン。待て、待てよ。う、動くんじゃねぇぞ」 01 00 (Est24_1) 「え、ええ、リューニさんもですか!?」 01 00 (Dia19_2) 「あれは・・・まぁ・・・ぽららぽ一気食いしたり浴槽分の水を一気飲みする豪傑よ」>フォンス 01 00 (GM_Cran) 目の前にたくさん、石の小鬼と土の小鬼が並んでる 01 00 (Dia19_2) 「ちょお!」 01 01 (Dia19_2) 「さわるんじゃないわよおおおおおお」 01 01 (Anne26_1) 「くっ…遅かったか……」 01 01 (GM_Cran) このままだと襲われそうだ! 01 01 (Est24_1) がくがく 01 01 (Roze22_1) 「……orz」 01 01 (Fon23_2) 「どいつもコイツも人の話を聞けッ!」 01 01 (ryuni) 「…また随分と数が多いな」 01 01 (Anne26_1) 「既に操られたか……」 01 01 (Dia19_2) さがりおったw 01 01 (Est24_1) 「僕あの人とだけは戦いたくないんですけど!見た目的に!」 01 01 (Roze22_2) 一歩、またいっぽと後ずさります 01 01 (ryuni) 「少し片付けとくかね」剣を構える 01 01 (Dia19_2) 「ちょお、あれと戦うわけ?!」 01 01 (shie_15_1) 「…奴は…強いぞ、死ぬなよ」 01 02 (Dia19_2) 「人間の規格外よあれは!」 01 02 (Dia19_2) 指ビシイ 01 02 (shie_15_1) ぎりっと歯をかみしめる 01 02 (ryuni) 宝石無しならまだ人間か 01 02 (Roze22_2) 「うわぁ。僕、死んだかな…?」遠い目 01 02 (Anne26_1) 「かなりの手馴れのようだな…」冷や汗たらり 01 02 (Fon23_2) 「見りゃ分かる…ああクソ。5000が着々と遠くなって来やがったぞ」>規格外 01 02 (shie_15_1) イニシかな! 01 02 (Dia19_2) 「そ、そこっ戦う前から戦意喪失しないっ」>ロゼ 01 03 (GM_Cran) イニシだ! 01 03 (shie_15_1) 1d20+6 01 03 (dice_cre) shie_15_1 18(1D20 18)+6 = 24 01 03 (Dia19_2) いにしか! 01 03 (GM_Cran) 早い! 01 03 (Anne26_1) はやーい 01 03 (Fon23_2) 1d20 01 03 (dice_cre) Fon23_2 14(1D20 14) = 14 01 03 (Roze22_2) 1d20+1 01 03 (dice_cre) Roze22_2 14(1D20 14)+1 = 15 01 03 (Dia19_2) 1d20+1 ダイア 01 03 (dice_cre) Dia19_2 19(1D20 19)+1 = 20 ダイア 01 03 (Est24_1) 1d20+2 01 03 (dice_cre) Est24_1 7(1D20 7)+2 = 9 01 03 (shie_15_1) るーにんが相手ではほんきをださざるをえない 01 03 (Est24_1) うう 01 03 (Nino_13_2) 1d20+5 ニーノ 01 03 (dice_cre) Nino_13_2 18(1D20 18)+5 = 23 ニーノ 01 03 (shie_15_1) 早い!? 01 03 (Fon23_2) ニーノはええw 01 03 (Dia19_2) ニーノはえええ 01 03 (Roze22_2) はえぇぇ 01 03 (Est24_1) ニーノさんぱねぇっす 01 03 (Dia19_2) 意外な早さだ・・・ 01 04 (Anne26_1) 1d20+2 01 04 (dice_cre) Anne26_1 10(1D20 10)+2 = 12 01 04 (GM_Cran) がーんば☆ 01 04 (ryuni) 1d20+1 01 04 (dice_cre) ryuni 3(1D20 3)+1 = 4 01 04 (GM_Cran) くうう 01 04 (Fon23_2) ほっ 01 04 (shie_15_1) わあ 01 04 (Roze22_2) ほ 01 04 (GM_Cran) もう1個! 01 04 (Dia19_2) りゅーにんほろり 01 04 (ryuni) 1d20+1 01 04 (Fon23_2) もう1回? 01 04 (Est24_1) うっしゃ 01 04 (dice_cre) ryuni 5(1D20 5)+1 = 6 01 04 (GM_Cran) あああ 01 04 (shie_15_1) わあ。 01 04 (Dia19_2) ほろり 01 04 (Fon23_2) ほっ 01 04 (ryuni) あらら 01 04 (Anne26_1) わーい 01 04 (Roze22_2) ほっ 01 04 (Fon23_2) わーい 01 04 (Dia19_2) コレは・・・!なんとかなるか・・・! 01 04 (Roze22_2) わーい 01 04 (Est24_1) わーい 01 04 (shie_15_1) よしいくぞー 01 04 (Dia19_2) いっけー 01 04 (Roze22_2) いっけー 01 04 (Fon23_2) ではまずシーリンさん! 01 05 (shie_15_1) 2d6+10 急所狙い「…ゆくぞッ!」 01 05 (Anne26_1) 機敏と精神の人がんばって! 01 05 (dice_cre) shie_15_1 10(2D6 6 4)+10 = 20 急所狙い「…ゆくぞッ!」 01 05 (Roze22_2) おおお 01 05 (Anne26_1) わたしは攻撃が通る気がしない… 01 05 (Dia19_2) おおお 01 05 (Fon23_2) これはいけるッ 01 05 (GM_Cran) シー>ニー>ダイ>ロゼ>フォン塩>アネット>エウ塩>リューニ1>リューニ2 01 05 *Dia19_2 topic シー>ニー>ダイ>ロゼ>フォン塩>アネット>エウ塩>リューニ1>リューニ2 01 05 (ryuni) 2d6+1 「意外と動きの速いやつだな!」 01 05 (dice_cre) ryuni 10(2D6 6 4)+1 = 11 「意外と動きの速いやつだな!」 01 05 (GM_Cran) くううう 01 05 (Dia19_2) つえええ 01 05 (Fon23_2) 18点 01 05 (GM_Cran) 9*2ダメージ! 01 05 (Dia19_2) おおー 01 05 (Roze22_2) つぇぇぇぇ 01 05 (Fon23_2) リューにんの体力30だから 01 05 (shie_15_1) 「加減はできんぞ、リューニ!」 01 06 (Nino_13_2) じゃあ、ニーノが追撃だ! 01 06 (Fon23_2) 残り12+不屈ッ! 01 06 (Anne26_1) 「今のを耐えるのか…!?」 01 06 (Nino_13_2) 2d6+5 「きゅきゅー!」 機敏・飛行だっ 01 06 (dice_cre) Nino_13_2 4(2D6 2 2)+5 = 9 「きゅきゅー!」 機敏・飛行だっ 01 06 (GM_Cran) よしっ 01 06 (Dia19_2) ほろり 01 06 (Fon23_2) ニーノー 01 06 (Roze22_2) ほろり 01 06 (Dia19_2) 飛行だからしかもにぶんのいちっ 01 06 (ryuni) 2d6+1 「飛行するやつは面倒だと…!」 01 06 (dice_cre) ryuni 7(2D6 3 4)+1 = 8 「飛行するやつは面倒だと…!」 01 06 (GM_Cran) よしよしいい兆候だ 01 06 (GM_Cran) かちーん 01 07 (GM_Cran) 1ダメージ 01 07 (Fon23_2) 1ダメ 01 07 (shie_15_1) ぺちーん 01 07 (Dia19_2) 1だめかっ 01 07 (Roze22_2) 1駄目 01 07 (GM_Cran) 残り11! 01 07 (Dia19_2) じゃあ、ダイアがいくよ! 01 07 (Fon23_2) だが精神ゾーンだ! 01 07 (Roze22_2) 1ダメ 01 07 (GM_Cran) ままままままだまだあ 01 07 (Anne26_1) 少しでも削れれば 01 07 (Dia19_2) 「あんた相手じゃ加減なんてしてらんないわ!」 01 07 (Anne26_1) いけいけー! 01 07 (shie_15_1) 精神びーむ 01 07 (GM_Cran) 1ゾロ!1ゾロ!1ゾロ!(呪い)>ダイア 01 07 (Dia19_2) 2d6+8 「凍れ!大気よ!つらぬいちゃえ!」 精神氷 01 07 (dice_cre) Dia19_2 6(2D6 2 4)+8 = 14 「凍れ!大気よ!つらぬいちゃえ!」 精神氷 01 07 (Est24_1) ひどいw 01 08 (ryuni) 「数が多いと流石に厄介だな」 01 08 (Dia19_2) 1ゾロはでなかったが・・・! 01 08 (ryuni) 2d6+1 「ちっ!」 01 08 (dice_cre) ryuni 10(2D6 6 4)+1 = 11 「ちっ!」 01 08 (Fon23_2) 十分です! 01 08 (GM_Cran) 6ゾロ! 01 08 (GM_Cran) よっしゃああああ! 01 08 (Dia19_2) かてえええ 01 08 (Fon23_2) なにぃッ! 01 08 (GM_Cran) 3ダメ! 01 08 (Roze22_2) かてぇぇ 01 08 (shie_15_1) のこり8! 01 08 (Dia19_2) 「なんなのあいつっ!」 01 08 (Est24_1) 「僕ら敵じゃないですってば!」 01 08 (ryuni) 「この程度ならな!」 01 08 (Roze22_2) 「何やってんだよ!退けっ!!」 01 08 (Fon23_2) ロゼ君! 01 08 (Anne26_1) 「強敵だな…!」 01 08 (GM_Cran) 頑張って乗り切ってそれ行け1ターンに突撃で二回攻撃ーっ! 01 09 (shie_15_1) ひでえー! 01 09 (ryuni) ごーごー 01 09 (Dia19_2) 「ちょっ」<退け 01 09 (Roze22_2) 2d6+8 精神炎「我が名の下に、劫火と巻かれ灰燼と成せ!火龍の息吹+!!」 01 09 (dice_cre) Roze22_2 9(2D6 3 6)+8 = 17 精神炎「我が名の下に、劫火と巻かれ灰燼と成せ!火龍の息吹+!!」 01 09 (Fon23_2) おお 01 09 (GM_Cran) ままままだまだあ 01 09 (GM_Cran) 6ゾロ6ゾロ(祈 01 09 (Dia19_2) +! 01 09 (ryuni) 2d6+1 「この程度で負けるわけには!!」 01 09 (dice_cre) ryuni 11(2D6 6 5)+1 = 12 「この程度で負けるわけには!!」 01 09 (Fon23_2) うっへぇ 01 09 (shie_15_1) すげえ 01 09 (Anne26_1) わぁ 01 09 (shie_15_1) のこり3! 01 09 (Fon23_2) 「魔術師にも見えねぇってのに…」 01 09 (Dia19_2) さすがりゅーにん・・・・精神つええ 01 10 (GM_Cran) くうあと一歩…!! 01 10 (Roze22_2) 「なんで今ので倒れねぇんだよ!?!?(涙目」 01 10 (Dia19_2) なんか精神1ですごい出目たたき出してるところばかり見てる気がするっ 01 10 (shie_15_1) 「…流石俺の認めた男だ」 01 10 (Est24_1) 「リューニさんですもん!」>なんで~ 01 10 (ryuni) 「まだまだやることが残ってるんでね!!」 01 10 (Dia19_2) 「もう、なんなの!ばけもの?!」 01 10 (Anne26_1) 「…敵として会いたくはなかったな」 01 10 (Roze22_2) orz 01 10 (GM_Cran) いーけ!いーけ!いーけ!(声援 01 10 (Fon23_2) 2d6+8「我が命により白夜よ裂けよ!」精神空 01 10 (dice_cre) Fon23_2 7(2D6 5 2)+8 = 15 「我が命により白夜よ裂けよ!」精神空 01 10 (GM_Cran) ぎゃあ 01 10 (Dia19_2) おおー 01 10 (Anne26_1) いいね! 01 11 (Roze22_2) おおー 01 11 (Roze22_2) 期待値! 01 11 (ryuni) 2d6+1 「予想以上に多彩な攻撃だな…!」 01 11 (dice_cre) ryuni 7(2D6 1 6)+1 = 8 「予想以上に多彩な攻撃だな…!」 01 11 (GM_Cran) だがまだ魔剣には君たちの知らない力があるっ… 01 11 (Dia19_2) おおっ 01 11 (Fon23_2) おお 01 11 (Dia19_2) ってなんだってー 01 11 (GM_Cran) HP0! 01 11 (shie_15_1) しかし不屈ッ 01 11 (Dia19_2) 不屈のりゅーにん・・・! 01 11 (Fon23_2) 「……やっとか」ぜぇぜぇ 01 11 (shie_15_1) 「まだだ…気を抜くな!」 01 11 (Anne26_1) 「いや…」 01 11 (ryuni) 「…」 01 11 (Dia19_2) 「なによ、やるじゃないの」 01 11 (Fon23_2) アレ?でもダメージは剣が肩代わりしてるんですよね 01 12 (GM_Cran) 体力は削れてるんです 01 12 (GM_Cran) あと本人は食らった気まんまん 01 12 (Dia19_2) ほうほう 01 12 (GM_Cran) それいけ、不屈だっ、リューニん! 01 12 (Est24_1) がくぶる 01 12 (shie_15_1) なんか怪人をあやつる悪の首領にみえる、もしくはまっどさいえんてぃすと<GM 01 12 (Dia19_2) がくぶる 01 12 (Anne26_1) あははw 01 12 (Roze22_2) あははw 01 12 (Dia19_2) そして魔剣の能力がくぶる 01 13 (Dia19_2) あははw 01 13 (shie_15_1) さあこいっ、なんでもこいっ、 01 13 (GM_Cran) それいけロボー 01 13 (Fon23_2) 「…師匠的には15点とか付けられそうな威力だったがな」>やるじゃないの 01 13 (Roze22_2) 魔剣パワー 01 13 (ryuni) 不屈使用!「こんなところで、負けられないんでね!!」 01 13 (Anne26_1) 「まだ…立ち上がってくるのか…!」 01 13 (GM_Cran) 現在HP+20 01 13 (shie_15_1) なんだとお 01 13 (Dia19_2) 「ふうん、じゃあ10点にしといてあげる」 01 13 (Roze22_2) げ 01 13 (Fon23_2) 「オイコラ!」 01 13 (GM_Cran) 魔剣が輝きを放つ…! 01 13 (Dia19_2) なんとー! 01 13 (Anne26_1) なんだってー 01 13 (Fon23_2) しかも2回攻撃… 01 13 (Roze22_2) 「なんだそりゃぁぁぁぁぁああああああ!?」 01 13 (Dia19_2) まぁそんなことだろうとおもったけどさ・・・! 01 13 (Fon23_2) 二人死んだね! 01 13 (ryuni) 「まだ終わったと思うなよ…!」 01 13 (Dia19_2) 「まだ・・・!まだくるの・・・!」 01 14 (GM_Cran) リューニ君はいつも以上に力が漲るのを感じる……! 01 14 (Est24_1) 「うう、さすがリューニさんっていうか!」 01 14 (Dia19_2) ヒャア 01 14 (Fon23_2) 「ちょっと待てふざけろ! そんなのがアリなわけねぇだろうが!」 01 14 (Roze22_2) 「うわぁ、死んだ。僕死んだorz」 01 14 (GM_Cran) リューニんのハイパーアーマーを表現してみました>不屈でHP+20 01 14 (Dia19_2) 「あきらめるなああああ!」 01 14 (Dia19_2) >ロゼ 01 14 (Anne26_1) うーん 01 14 (ryuni) そんな表現が 01 15 (Dia19_2) そして今誰だ!アネさんか! 01 15 (Est24_1) 芸能の使い時だよなあ 01 15 (shie_15_1) おお 01 15 (shie_15_1) それだ! 01 15 (Fon23_2) そうか芸能だ! 01 15 (Anne26_1) 「…正面から斬り合っては勝てそうもないな」 01 15 (Dia19_2) なんとー! 01 15 (Anne26_1) おお! 01 15 (GM_Cran) げげげげげげげ芸能だとおおおおおおお 01 15 (Anne26_1) 機敏で攻撃ー 01 15 (ryuni) だねえ 01 15 (shie_15_1) だねえいうとる! 01 16 (Dia19_2) いうてはる・・・! 01 16 (GM_Cran) りゅーにんまけないでっ 01 16 (Roze22_2) 芸能!! 01 16 (Dia19_2) エスト君すごいぜ! 01 16 (Est24_1) アネさんが倒してくれれば!(無茶 01 16 (Anne26_1) 2d6+3 ワイヤーブレードを縦に振るうと床に当たった切っ先が跳ね返ってまっすぐにリューニに向かう 01 16 (dice_cre) Anne26_1 6(2D6 2 4)+3 = 9 ワイヤーブレードを縦に振るうと床に当たった切っ先が跳ね返ってまっすぐにリューニに向かう 01 16 (GM_Cran) うおっしゃあ! 01 16 (Anne26_1) うが 01 16 (Roze22_2) うがぁ 01 17 (shie_15_1) だがりゅーにんなら、りゅーにんならファンブルしてくれる 01 17 (Fon23_2) がくぶる 01 17 (ryuni) 2d6+1 「…珍しい武器を使うな…だが!」 01 17 (dice_cre) ryuni 6(2D6 2 4)+1 = 7 「…珍しい武器を使うな…だが!」 01 17 (Fon23_2) おお 01 17 (GM_Cran) 2駄目! 01 17 (Fon23_2) 通った 01 17 (shie_15_1) 残り18っ 01 17 (Fon23_2) 後19だ 01 17 (Anne26_1) 「小手先では倒せんか…」 01 17 (shie_15_1) あれ19か 01 17 (GM_Cran) 後19~ 01 17 (shie_15_1) +20だもんな 01 17 (Dia19_2) 19かっ 01 17 (Fon23_2) 不屈の1に20足してるから 01 17 (Fon23_2) 21なのよ 01 17 (GM_Cran) そして……エウ塩だ……!!!! 01 17 (shie_15_1) 塩…! 01 18 (Anne26_1) がんばれ! 01 18 (Dia19_2) 塩・・・! 01 18 (GM_Cran) これさえ乗り切れば、乗り切れば……っ!! 01 18 (Fon23_2) 塩頑張れ 01 18 (Roze22_2) 塩……! 01 18 (Dia19_2) 塩の芸能に超期待・・・! 01 18 (Est24_1) 「アネットさんでああなら、僕の技量で攻撃が通るとはとても……それならばっ」 01 18 (Roze22_2) 超期待 01 18 (Fon23_2) 何このカイジ 01 18 (shie_15_1) ざわ…ざわ… 01 18 (Anne26_1) ははは<カイジ 01 18 (Dia19_2) ざわ……ざわ…… 01 19 (Fon23_2) 何で実写のカイジイケメンなの? 01 19 (Est24_1) 「リューニさん、音楽なんかはいかがですかっ」すちゃっと横笛だして演奏するよっ 01 19 (Est24_1) 精神判定? 01 19 (Est24_1) 2d6+3 とりあえず振っておこう 01 19 (dice_cre) Est24_1 5(2D6 3 2)+3 = 8 とりあえず振っておこう 01 19 (GM_Cran) それでは、……精神の対抗判定!!(リューニんは二個) 01 19 (Est24_1) これはだめだww 01 19 (Dia19_2) ヒャア 01 19 (shie_15_1) な、なにいい 01 19 (Fon23_2) ああー 01 20 (GM_Cran) いやあっったあああああ 01 20 (Anne26_1) きゃあ 01 20 (shie_15_1) おちつけ!おちついて演奏しろ! 01 20 (Roze22_2) うわぁ 01 20 (ryuni) 2d6+1 01 20 (dice_cre) ryuni 7(2D6 3 4)+1 = 8 01 20 (Dia19_2) こころをおちつけるんだ! 01 20 (Est24_1) がくぶるしつつ演奏してるねっ 01 20 (shie_15_1) わあ 01 20 (Fon23_2) ああー 01 20 (Dia19_2) ヒャア 01 20 (ryuni) 2d6+1 01 20 (dice_cre) ryuni 8(2D6 2 6)+1 = 9 01 20 (GM_Cran) よし! 01 20 (Roze22_2) おおお!? 01 20 (Est24_1) うわあああ 01 20 (Roze22_2) げ 01 20 (shie_15_1) わあ 01 20 (Anne26_1) 負けた… 01 20 (GM_Cran) よしよしよし! 01 20 (Dia19_2) あいかわらずりゅーにんの精神出目がたかい! 01 20 (Fon23_2) ではりゅーにんのターン 01 20 (GM_Cran) いけええええええ 01 20 (Dia19_2) ターンだねっ 01 20 (Roze22_2) きたぁぁぁ!? 01 20 (shie_15_1) ひとつめもだめだったか 01 20 (ryuni) 「…音波攻撃か…!」 01 20 (shie_15_1) 「…来るぞ…!」 01 20 (GM_Cran) パンチだ!ロボ! 01 20 (Est24_1) 「うわあ、なんで聞き惚れてくれないの!!」 01 20 (Fon23_2) 音波攻撃とか言うとるw 01 20 (Dia19_2) 「ちょ、くるなくるなくるなああああ」 01 21 (Dia19_2) 攻撃扱いw 01 21 (Anne26_1) 「魔剣に操られたものは音楽を愛でる心もなくすようだな…」 01 21 (Roze22_2) 「下手クソッ!もっと気合い入れてやれよ!!(涙目」 01 21 (GM_Cran) あ? 01 21 (ryuni) エウスタシオさんに突撃 01 21 (GM_Cran) あ 01 21 (Dia19_2) 「まぁ!そんなヒマないんでしょうねっ」<音楽を 01 21 (Anne26_1) わぁ 01 21 (GM_Cran) 一人目は芸能食らってる! 01 21 (Est24_1) ひゃあ 01 21 (Dia19_2) あ? 01 21 (Fon23_2) 音波攻撃に反応した 01 21 (shie_15_1) ですよね! 01 21 (Dia19_2) おお! 01 21 (shie_15_1) ではエウスタシオ君の冥福をいのろうか 01 21 (Dia19_2) 同値だからどっちかなとおもってた! 01 22 (GM_Cran) 達成置が同値なら能動側が成功だ! 01 22 (shie_15_1) なむなむ、なむなむ 01 22 (GM_Cran) つうわけでリューニん1個だけだ! 01 22 (Dia19_2) そしてエスト君…! 01 22 (Anne26_1) あ、一回は封じたらしい 01 22 (Roze22_2) なむなむ 01 22 (Dia19_2) がんば! 01 22 (Est24_1) よかったよかった>一回封じ 01 22 (GM_Cran) 仕方ない、リューニん、エウ塩さんを撫でてあげてくれっ…! 01 22 (ryuni) 2d6+34 「面倒な攻撃は先に潰すか…!」 01 22 (dice_cre) ryuni 8(2D6 3 5)+34 = 42 「面倒な攻撃は先に潰すか…!」 01 22 (Dia19_2) りゅーにんのなでなではらめええええ 01 22 (GM_Cran) きたあああ 01 22 (shie_15_1) うわあい 01 22 (Dia19_2) ヒャア 01 22 (Fon23_2) 34… 01 23 (Est24_1) うああああ 01 23 (Anne26_1) ギャア 01 23 (Anne26_1) 6ぞろだ! 01 23 (Est24_1) 2d6+6 「う、うわ、こっちこないでくださあい!」 01 23 (Fon23_2) 大丈夫だ! クリットすれば死なない! 01 23 (dice_cre) Est24_1 3(2D6 1 2)+6 = 9 「う、うわ、こっちこないでくださあい!」 01 23 (Dia19_2) ヒャア 01 23 (Fon23_2) 死んだ 01 23 (Est24_1) orz 01 23 (GM_Cran) よっしゃああ一人撃破ー! 01 23 (shie_15_1) なむなむ、なむなむ、 01 23 (Dia19_2) これはひどい・・・ 01 23 (Fon23_2) どうしようもなく死んだ 01 23 (Anne26_1) がっくし… 01 23 (GM_Cran) リューニん、石の小鬼を吹き飛ばしたよ! 01 23 (Roze22_2) なむなむ 01 23 (Est24_1) 「ぷぎゅう」 01 23 (Anne26_1) 「エウスタシオ!!」 01 23 (GM_Cran) エウ塩は☆になった 01 23 (shie_15_1) 「すさまじいな…!」 01 23 (Fon23_2) 「…85点はつけるな。いくら師匠でも」 01 23 (Dia19_2) 「ちょ!ばかすたしお?!」 01 23 (shie_15_1) ではイニシかな! 01 23 (GM_Cran) イニシだ 01 23 (GM_Cran) だが 01 23 (ryuni) 「…やっと一体、予想以上か…」 01 24 (Dia19_2) 「悠長にんなこといってるばあい?!」<85点 01 24 (Roze22_2) 「何だよ今の!?ありえねぇだろ!?(涙目」 01 24 (GM_Cran) りゅーにんは1回休みだ……orz 01 24 (shie_15_1) ははは、ははは 01 24 (Fon23_2) 1d20+1 01 24 (dice_cre) Fon23_2 14(1D20 14)+1 = 15 01 24 (Dia19_2) 休みだね! 01 24 (shie_15_1) 1d20+6 01 24 (dice_cre) shie_15_1 11(1D20 11)+6 = 17 01 24 (Dia19_2) 1d20+1 ダイア 01 24 (dice_cre) Dia19_2 19(1D20 19)+1 = 20 ダイア 01 24 (Roze22_2) 120+1 01 24 (Anne26_1) 1d20+2 01 24 (dice_cre) Anne26_1 7(1D20 7)+2 = 9 01 24 (Est00_1) すっとばされてそこらへんに転がっておこう… 01 24 (Nino_13_2) 1d20+5 ニーノ 01 24 (dice_cre) Nino_13_2 18(1D20 18)+5 = 23 ニーノ 01 24 (shie_15_1) ニーノはやああ 01 24 (Dia19_2) さっきからニーノはええええ 01 24 (Roze22_2) 1d20+1 おっと 01 24 (dice_cre) Roze22_2 13(1D20 13)+1 = 14 おっと 01 24 (Est00_1) みんな意外とはやいっ 01 24 (Fon23_2) ロゼ君落ち着いて 01 24 (GM_Cran) ニーノ>ダイア>シー>フォン塩>ロゼ>アネット 01 24 (shie_15_1) シーフォン塩だと…! 01 24 (Dia19_2) わー 01 24 (Fon23_2) シーフォン塩w 01 24 (Anne26_1) くぅ…怒りに任せて攻撃できない… 01 24 (Est00_1) うわあw 01 24 (Dia19_2) まさかのならびだっ 01 24 (GM_Cran) 屠りの剣の呪文! 01 25 (Nino_13_2) にーのがいくよ! 01 25 (Roze22_2) hohurinokenn 01 25 (Roze22_2) 屠りの剣!? 01 25 (Nino_13_2) 機敏だっ 01 25 (Fon23_2) ロゼ君落ち着いて 01 25 (Nino_13_2) 2d6+5 「がおー」 機敏飛行 01 25 (shie_15_1) 残り19! 01 25 (dice_cre) Nino_13_2 11(2D6 5 6)+5 = 16 「がおー」 機敏飛行 01 25 (Fon23_2) おお 01 25 (shie_15_1) うわつよい 01 25 (Fon23_2) ニーノ頑張ってる 01 25 (Nino_13_2) 「きゅ!」ぱたぱたぱた 01 25 (GM_Cran) くっ… 01 25 (Roze22_2) (´・ω・`)お、おお、落ち着いてますよ!?(声震え 01 26 (GM_Cran) リューニん、防御を!対空砲火! 01 26 (shie_15_1) しょうりゅうけーん 01 26 (ryuni) 2d6+1 「…まだ、持つか?」 01 26 (dice_cre) ryuni 7(2D6 4 3)+1 = 8 「…まだ、持つか?」 01 26 (GM_Cran) 4ダメ! 01 26 (shie_15_1) 残り15! 01 26 (Dia19_2) 「おし!やったわね!ニーノ」 01 26 *shie_15_1 topic ニーノ>ダイア>シー>フォン塩>ロゼ>アネット 01 26 (Fon23_2) そっか。飛行か 01 26 (Dia19_2) ニーノとハイタッチ 01 26 (GM_Cran) まだだ!まだやられん!きっと!リューニんなら後一人くらい…! 01 26 (Dia19_2) ですでーす<飛行 01 26 (ryuni) 「随分と中のいいやつらだな」 01 26 (Fon23_2) ではダイアさんだ! 01 26 (Dia19_2) 「さぁ、つぎはあたしよ!」 01 26 (Dia19_2) 指ビシイ 01 27 (Dia19_2) 2d6+8 「くらえ!ばかすたしおの仇!こおりのやりいい」 精神氷 01 27 (dice_cre) Dia19_2 8(2D6 5 3)+8 = 16 「くらえ!ばかすたしおの仇!こおりのやりいい」 精神氷 01 27 (GM_Cran) ちいいい 01 27 (ryuni) 2d6+1 「この手の攻撃は…!」 01 27 (dice_cre) ryuni 5(2D6 4 1)+1 = 6 「この手の攻撃は…!」 01 27 (ryuni) 苦手だった 01 27 (Fon23_2) 10点だ 01 27 (Dia19_2) よんよんさんのとらうまかw 01 28 (GM_Cran) 痛い! 01 28 (shie_15_1) のこり5! 01 28 (Fon23_2) よし。トドメを刺すんだ残念の兄貴! 01 28 (Dia19_2) 「うし!」 01 28 (GM_Cran) さすがのリューニんも……ダメか……!? 01 28 (GM_Cran) 負けるな!ロボ!がんばれ! 01 28 (shie_15_1) 2d6+10 「…終わりだッ!」 01 28 (dice_cre) shie_15_1 10(2D6 6 4)+10 = 20 「…終わりだッ!」 01 28 (GM_Cran) うわああああ 01 28 (ryuni) ロボじゃない 01 28 (Fon23_2) オワタ 01 28 (Dia19_2) ヒャア 01 28 (GM_Cran) 否定された 01 28 (Fon23_2) と言うか今日のシーリンさんの安定感なんなの 01 28 (GM_Cran) 負けるなリューニん!がんばれ! 01 28 (Roze22_2) ウワァ 01 28 (ryuni) 2d6+1 「すまん…」 01 28 (dice_cre) ryuni 9(2D6 5 4)+1 = 10 「すまん…」 01 29 (Fon23_2) 誰に謝ってw 01 29 (Dia19_2) 沈んだ・・・! 01 29 (GM_Cran) くうううう 01 29 (GM_Cran) 魔剣の宝石がまた一つ弾ける 01 29 (ryuni) 「…」何事か呟きながらダウン 01 29 (shie_15_1) 「…リューニッ」 01 29 (Dia19_2) 「沈んだ…っ!」 01 29 (GM_Cran) そして、魔剣がどこかへシュンと消えた 01 29 (Anne26_1) こっちはエウ塩くんに「エウスタシオ!しっかりしろ!!」 01 29 (Roze22_2) 「や、やっと終わった……」 01 29 (GM_Cran) リューニ君は正気に返った!死にそうだった気がしていたが、ぴんぴんしていて何ともない 01 29 (shie_15_1) 「チッ、またか…おい、生きているか、リューニ」 01 30 (Dia19_2) 「また消えたっ」 01 30 (Dia19_2) どっちの方向かな! 01 30 (Fon23_2) 吹っ飛んだエウスタの塩を回収しよう 01 30 (Est00_1) またにげたっ 01 30 (Roze22_2) 「お、オイ、生真面目騎士!!」>エウスタシオさん 01 30 (Dia19_2) 「フォンス!そいつおねがい!」>フォンス 01 30 (Fon23_2) 後、神殿だと多分、熱血な方の騎士がいてもおかしくないよね 01 30 (Anne26_1) 「くっ……追わねばならないが…まずはエウスタシオの治療だな…」 01 30 (Dia19_2) <エウスタシオ 01 30 (shie_15_1) しおしお 01 31 (Roze22_2) 神殿は、唯一把握できていません 01 31 (Dia19_2) 「あんたも無事ね?!ったくあやつられてるんじゃないわよっ」>リューニ 01 31 (Roze22_2) >誰が来るか 01 31 (ryuni) 「くう…」 01 31 (Est00_1) 「うー、情けないところを…」ぼろぼろでへらっと笑っておこう 01 31 (ryuni) 「なんだ?」 01 31 (Fon23_2) 「…治れ昼行灯ー」何か投げ遣りに呪文詠唱。エウスタ君の額に手を当てます。再生魔法 01 31 (Est00_1) なんだってー 01 31 (Anne26_1) 「いい、とりあえず喋るな」 01 31 (Dia19_2) フォンスくんすばらしいよフォンスくん 01 32 (Anne26_1) おお、再生あったんですね! 01 32 (GM_Cran) リューニ君、「よく寝た」って気がする 01 32 (Dia19_2) 魔女の際にはお世話になりました・・・! 01 32 (Anne26_1) でもHP1… 01 32 (Roze22_2) フォンスさんすげーよフォンスさん 01 32 (Dia19_2) <再生 01 32 (GM_Cran) 体もぴんぴんしてる 01 32 (Fon23_2) だしまき卵が好物で、かつ神殿に居ても大丈夫なのは誰ですかねロゼさん 01 32 (shie_15_1) 「…このくらいでくたばる男ではないな、よし」 01 32 (shie_15_1) コン君…? 01 32 (Roze22_2) 出し巻き卵好きな人……? 01 32 (ryuni) 「……どうも目覚めがいい気がするんだが」立ち上がる 01 32 (Dia19_2) だとおもうんだー 01 32 (Anne26_1) 「だがやはり治療は必要そうだな…」 01 32 (Dia19_2) <だしまき 01 32 (Est00_1) 「……ありがとうございます」ぺこり>再生 01 33 (Dia19_2) ところで、剣はどこにとんでいったのか! 01 33 (Dia19_2) >GM 01 33 (GM_Cran) 転移魔法で消えました 01 33 (Dia19_2) なるほど! 01 33 (shie_15_1) むう 01 33 (Anne26_1) 転移か! 01 33 (Fon23_2) 「言っとくが、痛みはとったし体を動かせはするが、傷は殆どそのままだ。突いたら倒れるから下がっとけ」 01 33 (ryuni) 「…ん!大きく伸び 01 33 (Est00_1) 「傷薬ならもってるのでだいじょうぶ、です……少しは」 01 33 (Anne26_1) 「いや…休憩したほうがいいだろう…ひばり亭に戻ろう」 01 33 (Dia19_2) どうしよ 01 33 (GM_Cran) リューニ君の安定力はすごかった… 01 33 (shie_15_1) 「呑気なものだ」>りゅーにん 01 33 (Dia19_2) 近い順からまわる? 01 33 (GM_Cran) ありがとう! 01 33 (GM_Cran) >リューニん 01 33 (Est00_1) ひばり亭にもどるんだったらりゅーにんにつれてってもらうよ 01 34 (Est00_1) ついでに再生もつかわなくてよかったよ 01 34 (Dia19_2) 「ったく、のんきにしてるんじゃないわよ」 01 34 (ryuni) 「…なんか俺の剣がどっかいったきがするが」 01 34 (Anne26_1) 「…ああ、そこにあるのは違うのか?」 01 34 (GM_Cran) 切れない剣「ぷかぷか」(海の上) 01 34 (Est00_1) うわあ 01 34 (shie_15_1) 「浮いてるぞ」 01 34 (Roze22_2) うわぁ 01 34 (Anne26_1) 浮くか!w 01 34 (Dia19_2) 浮いてるww 01 34 (Roze22_2) 「……剣って、浮くのか?」 01 34 (shie_15_1) 「あれはなにでできているのだ」 01 34 (Fon23_2) 「切れ味は悪そうだが、良い素材使ってやがる。高いだろ。アレ」 01 35 (Dia19_2) 「いや、浮かないとおもうけど・・・」 01 35 (Dia19_2) 「浮いてるわね」 01 35 (ryuni) 「海に落としたのか?いよっと!」飛び込む 01 35 (Roze22_2) 「だよなぁ」 01 35 (GM_Cran) 切れない剣「(そういやそうだっけ)」→(考えている)→切れない剣「ぶくぶく」沈んだ 01 35 (shie_15_1) 「面妖な」 01 35 (Anne26_1) とりあえずひばり亭に行きませんか! 01 35 (Dia19_2) 「あ。」 01 35 (shie_15_1) 「沈んだぞ」 01 35 (Est01_1) ちょw 01 35 (Dia19_2) 「しずんだ」 01 35 (Roze22_2) 沈んだww 01 35 (shie_15_1) いこうか! 01 35 (Roze22_2) 「沈んだ」 01 35 (ryuni) 2d6+10 「おい沈むな!」泳ぐ 01 35 (dice_cre) ryuni 8(2D6 6 2)+10 = 18 「おい沈むな!」泳ぐ 01 35 (shie_15_1) ではエウスタの塩をひきずって宿に 01 35 (Dia19_2) いこうかw 01 35 (GM_Cran) わあ拾われた 01 35 (Roze22_2) ひばり亭にゴー 01 35 (GM_Cran) 回収 01 35 (Est01_1) 「え、ちょ、一人でいけるっていうか…」 01 36 (GM_Cran) なんて安定力のある武勇判定だ 01 36 (Dia19_2) 「うん、まぁ・・・がんばってね」>リューニ 01 36 (GM_Cran) じゃあひばり亭にいった! 01 36 (shie_15_1) 「ではな」 01 36 (Anne26_1) 3フェイズ休憩と傷薬でがんばってもらおうかな 01 36 (Dia19_2) といってひばり亭かな! 01 36 (shie_15_1) いったー 01 36 (GM_Cran) リューニ君ありがとう!退場~ 01 36 (Fon23_2) ごー 01 36 (ryuni) おつかれさまー 01 36 (shie_15_1) すきるかいふくもいいなー。 01 36 (Roze22_2) おつかれさまー 01 36 (Anne26_1) おつかれさまー 01 36 (Dia19_2) おつかれさまー 01 36 (Est01_1) のー、それなら再生魔法いらなかったよおお 01 36 (shie_15_1) おつおつ 01 36 (Dia19_2) 回復手段はもうないんだっけ? 01 36 (Anne26_1) 回復もいいけど…フェイズ経つのも怖い気が 01 36 (Est01_1) おつかれさまー 01 36 (Dia19_2) なんなら自己犠牲するけども 01 37 (Est01_1) エストだけほっといてみんなでまわればいいんじゃないかな 01 37 (GM_Cran) これで3フェイズ目だね 01 37 (Roze22_2) ですね 01 37 (shie_15_1) 治療薬ならまだある! 01 37 (Dia19_2) おいでよ…! 01 37 (Anne26_1) 参加者置いていくのもなぁ 01 37 (Roze22_2) おいでよエストさん! 01 37 (Dia19_2) せっかくだからおいでよ・・・! 01 37 (Dia19_2) 自己犠牲するよ・・・! 01 37 (Fon23_2) おいでよ 01 38 (shie_15_1) (ただしこれ海賊セッションでもつかってたから終わったら買い直さないと… 01 38 (Anne26_1) シーリンさん治療薬いくつありますか? 01 38 (GM_Cran) おいでよ……こっちにおいでよ…… 01 38 (GM_Cran) ……おいで……おいでよ……おいでよ…… 01 38 (Est01_1) じゃなくてーなんていえばいいの 01 38 (shie_15_1) キュアドロップと 普通の上等な傷薬 ひとつずつ 01 38 (Dia19_2) あと、3フェイズっていうのはひばり亭いったとカウント入ってる?>GM 01 38 (GM_Cran) はいってるー 01 38 (Anne26_1) ふむふむ 01 38 (Roze22_2) (何だろう、このホラーゲーム 01 38 (Dia19_2) まってまってー 01 38 (Est01_1) ああ、それもったいなかったなーと 01 38 (Anne26_1) キュアドロップ分は払いますよー 01 38 (Est01_1) 回復して参加するならフェイズ消費無くていいと思うの 01 39 (GM_Cran) ほほう 01 39 (Dia19_2) そうそう 01 39 (GM_Cran) しかし待って欲しい 01 39 (GM_Cran) ひばり亭に行く と宣言して 01 39 (GM_Cran) 来てしまった以上 01 39 (GM_Cran) 巻き戻せない! 01 39 (Dia19_2) だからひばり亭行く前にちょっとまったこーる! 01 39 (Est01_1) アー、みなとでやればよかったっていうはなしともいうんだが 01 39 (Dia19_2) うん、ね。 01 40 (GM_Cran) うーむ 01 40 (Est01_1) ですよねぇ 01 40 (GM_Cran) 01 37 Roze22_2 ひばり亭にゴー 01 40 (GM_Cran) 01 37 GM_Cran 回収 01 40 (GM_Cran) 01 37 Est01_1 「え、ちょ、一人でいけるっていうか…」 01 40 (GM_Cran) 01 37 GM_Cran なんて安定力のある武勇判定だ 01 40 (GM_Cran) 01 37 Dia19_2 「うん、まぁ・・・がんばってね」>リューニ 01 40 (GM_Cran) 01 37 GM_Cran じゃあひばり亭にいった! 01 40 (GM_Cran) 01 37 shie_15_1 「ではな」 01 40 (GM_Cran) 01 37 Anne26_1 3フェイズ休憩と傷薬でがんばってもらおうかな 01 40 (GM_Cran) 01 38 Dia19_2 といってひばり亭かな! 01 40 (GM_Cran) 01 38 shie_15_1 いったー 01 40 (GM_Cran) 01 38 GM_Cran リューニ君ありがとう!退場~ 01 40 (GM_Cran) 01 38 Fon23_2 ごー 01 40 (GM_Cran) となるとさすがにアレかなあと思うんだ 01 40 (shie_15_1) そうね! 01 40 (Est01_1) ということなので、3つ回ってきてもらっていいと思う 01 40 (Dia19_2) だね! 01 41 (Dia19_2) <そうねにたいして 01 41 (Fon23_2) ちなみに、休憩で回復するのは体力だけ? 01 41 (shie_15_1) 地図にかいてありますよー 01 41 (Roze22_2) そうですね<流石にアレ 01 41 (GM_Cran) フェイズ次第でスキルも回復 01 41 (Fon23_2) 何フェイズぐらいかな? 01 41 (GM_Cran) そーか、ブラウザによるんだな。見える範囲 01 41 (Fon23_2) 5日 01 41 (Fon23_2) か 01 41 (Est01_1) そんで、再生魔法つかったことにしなきゃいけないんだろうか 01 41 (GM_Cran) ちょいまってね 01 42 (Est01_1) 5時間くらいじゃないか! 01 42 (Fon23_2) 使っちゃったしなぁ 01 42 (GM_Cran) ひばり亭… 01 42 (GM_Cran) 休憩場所 01 42 (GM_Cran) 3フェイズ使用:戦闘不能を含めた状態異常を治癒し、HPを10回復 01 42 (GM_Cran) 5フェイズ使用:戦闘不能を含めた状態異常を治癒し、HPを完全回復 スキルと技能を任意に1つ復活 01 42 (Anne26_1) 使ったしひばり亭にも来たよ! 01 42 (GM_Cran) 広場… 01 42 (GM_Cran) なにか知ってる人がいるかもよ 01 42 (GM_Cran) 喫茶店… 01 42 (GM_Cran) 女の人の悲鳴が! 誰か捲られた人がいるみたい 01 42 (GM_Cran) 露店街… 01 42 (GM_Cran) おや? 火の手が…… 01 42 (shie_15_1) そこはもう忘れるんだ!もはやもどれぬ! 01 42 (GM_Cran) 港… 01 42 (GM_Cran) ものすごいプレッシャーを感じる 01 42 (GM_Cran) 古書店… 01 42 (GM_Cran) 何か調べられるかも 01 42 (GM_Cran) 賢者の庵… 01 42 (GM_Cran) たまに薬草を買いに来るお医者さんもいるよね 01 42 (GM_Cran) 神殿… 01 42 (GM_Cran) 今日はご馳走が振る舞われる日です 01 42 (GM_Cran) メニューは「だし巻き卵」 01 42 (GM_Cran) 墓地… 01 42 (GM_Cran) 魔力が満ちているので、アンデッドっぽい召喚獣とかがHP回復できます 01 42 (GM_Cran) 2フェイズ:HP1D6回復 01 42 (GM_Cran) これが画像の右手にはってあったやつですー 01 43 (Est01_1) どうせ休むならもったいなかったなあorz 申し訳ない 01 43 (shie_15_1) もういいんだよ! 01 43 (GM_Cran) 巻き戻しはしないよ!間違えてやっちゃったことにこじつけはするけどっ! 01 43 (Dia19_2) きにするな! 01 43 (Est01_1) 薬で回復にしても1フェイズー 01 43 (GM_Cran) 気にしないっ! 01 43 (Roze22_2) 気にしないで! 01 43 (GM_Cran) 大丈夫だ1フェイズくらい! ←GMがいうな 01 43 (Anne26_1) 順調にきてたしいいじゃない! 01 43 (shie_15_1) いいペースですすんでるはずだからきにするよりすすめようぜ! 01 43 (GM_Cran) 正直全然立ち止まってないからまだまだ余裕だ! 01 43 (Fon23_2) いやぁ、もっと考えて使えば良かっただけですしー 01 43 (Dia19_2) ぜ! 01 43 (GM_Cran) くそう! 01 44 (Anne26_1) 起点に戻ってきたから次はどうしようか! 01 44 (shie_15_1) とりあえず回復? 01 45 (Anne26_1) 古書店か賢者の庵に行ってみるかい! 01 45 (Roze22_2) どうしましょうか 01 45 (GM_Cran) あ 01 45 (GM_Cran) 3人倒したんだよな 01 45 (GM_Cran) クラン君含めて 01 45 (shie_15_1) 回復はどうするんですかー 01 45 (shie_15_1) 倒しましたねえ 01 45 (Dia19_2) 広場と喫茶店と古書店と庵と神殿と墓地か・・・! 01 45 (Dia19_2) 庵がファイナさんの予感… 01 45 (Dia19_2) 喫茶店は…うんまぁあのひとかな! 01 45 (Fon23_2) 「…あの剣の特性からして、人が居る所に出るのは間違いねぇんだが…」 01 45 (Est01_1) とりあえずけが人は放置していてら! 01 45 (Est01_1) 10+傷薬で3フェイズ後復帰するよ 01 45 (Anne26_1) 回復はしましょう 01 45 (Anne26_1) 休憩はどうしましょう 01 45 (GM_Cran) じゃあ、イベントがスタートだ 01 46 (Dia19_2) ろぐつまりー 01 46 (Anne26_1) 庵はファイナさんっぽいですね 01 46 (Fon23_2) 古書店は…うん 01 46 (GM_Cran) 「ははっ、頑張るなあ」 01 46 (GM_Cran) 薄ぼんやりとした人影が浮かび上がる 01 46 (Dia19_2) イベント! 01 46 (Roze22_2) 賢者の庵行きましょうか?きっとあの人出てきそうですし 01 46 (Dia19_2) 「なに?!だれ?!」 01 46 (shie_15_1) 「何奴!」 01 46 (Anne26_1) 古書店はレーアさん…かな 01 46 (GM_Cran) 「狙い通り面白いことになった」 01 46 (GM_Cran) 青い神官衣を着た、黒髪の人族に見える 01 46 (GM_Cran) ふわふわと宙に浮かんでいる 01 46 (Anne26_1) 「…何者だ!?」 01 46 (shie_15_1) リセさんではなかったのか 01 46 (Dia19_2) 「ちょっとあんた!このさわぎはあんたのしわざ?!」 01 47 (Dia19_2) 指ビシイ 01 47 (Anne26_1) PLが参加してる人はないのかなぁと…あぁ、でもダルさん… 01 47 (shie_15_1) 「敵か!」 01 47 (GM_Cran) 「ふふっ、敵かもね。敵だよ。うん、間違いない」 01 48 (GM_Cran) 「なんかさー、すごい力を感じるもんだから見に行ったら、本当に使えそうだからさ」 01 48 (Fon23_2) 「疾く駆けよ破滅の滑空!」敵と聞いてとりあえず攻撃 01 48 (GM_Cran) 「試してみたら、大騒ぎ。あはは」 01 48 (GM_Cran) すかっ 01 48 (GM_Cran) 幻影のようだ 01 48 (shie_15_1) 斬りかかろう すかっ 01 48 (GM_Cran) すかすかっ 01 49 (Dia19_2) 「ちょ!幻覚ですってえええ」 01 49 (shie_15_1) 「なんだこれは」腕をつっこんでみる すかすか 01 49 (GM_Cran) すかすか 01 49 (Anne26_1) 「チィ…ッ!実体がないのか…!」 01 49 (Dia19_2) 「ったくはた迷惑なことしてるんじゃないわよおお」 01 49 (Fon23_2) 「本体はここにはいねぇみたいだな」 01 49 (GM_Cran) 「ちょっとやめてよ。気持ち悪いじゃんか」 01 49 (shie_15_1) 「すかすかしているぞ」すかすかすか 01 49 (Roze22_2) 「幻術かよ」 01 49 (Dia19_2) 「くらえ!なんかてきとうなものあたっく!」>幻術 01 49 (Nino_13_2) 「きゅー!」 01 49 (GM_Cran) 「適当なものってなにさ!」ニーノがすかっ 01 49 (shie_15_1) ニーノがぼいんとあたる 01 50 (GM_Cran) 適当なもの=ニーノだった 01 50 (Nino_13_2) 「きゅきゅ!」 01 50 (Nino_13_2) ぱたぱた飛びながら旋回っ 01 50 (Dia19_2) ニーノがいった!!w 01 50 (Dia19_2) 「こまかいこと気にしてるんじゃないわよっ!」 01 50 (GM_Cran) 「僕はアリス。名乗るだけ名乗っとくけどさ」 01 50 (shie_15_1) すかすか、すかすか 01 50 (GM_Cran) すかすかすかすか 01 50 (Nino_13_2) 「きゅう」<ぼいんと 01 50 (GM_Cran) 「楽しいことが好きなんだ。楽しませてよ、ふふっ」 01 50 (Dia19_2) 「ああっ、こらニーノ!」 01 50 (GM_Cran) ひゅんと消える 01 51 (shie_15_1) 「消えたぞ」 01 51 (Anne26_1) 「消えたか…」 01 51 (Est01_1) 「性格悪い…」ぐったりしつつ 01 51 (Roze22_2) 「消えたな」 01 51 (GM_Cran) ロゼさんロゼさん 01 51 (Roze22_2) はい? 01 51 (GM_Cran) なんか近い気配を感じたよ 01 51 (GM_Cran) >アリスに 01 51 (Dia19_2) 「アリス…?!」 01 51 (Est01_1) そしてこっそり消毒消毒 01 51 (Roze22_2) え゛ 01 51 (Est01_1) 1d6+2 01 51 (dice_cre) Est01_1 1(1D6 1)+2 = 3 01 51 (Dia19_2) 「なんかいやな思い出のあるなまえねっ」 01 51 (shie_15_1) 親戚だった<ロゼ君の 01 51 (Est01_1) ふっ… 01 51 (shie_15_1) ははは、ははは 01 51 (Dia19_2) ※別のセッションでアリスという敵に戦闘不能にされた 01 51 (Roze22_2) 「……(何だ、今の感じ…)」 01 52 (Fon23_2) 「ああ、食費か」 01 52 (Dia19_2) 「食費・・・!」 01 52 (Anne26_1) 「人外のようだったが…」 01 52 (Dia19_2) 「まぁ、妙なやつってことにかわりはないわね」 01 52 (shie_15_1) 「怪か」 01 53 (shie_15_1) 「たしかにスカスカしていたな」 01 53 (shie_15_1) (納得中 01 53 (Roze22_2) 「いや、それは違う」>スカスカ 01 53 (Anne26_1) 「…とりあえずは魔剣だな」 01 53 (shie_15_1) 「違うのか」 01 53 (shie_15_1) 「次にゆくか?」 01 54 (Anne26_1) 「そうだな…エウスタシオ!行けるか?」 01 54 (Fon23_2) 「盗んだのもアレなら、剣だけどうにかしても解決には…まぁいいか。5000は入るし」 01 54 (Dia19_2) 「無理するんじゃないわよ、ばかすたしお」 01 54 (Est04_1) 「僕ちょっと心もとないので、皆さん先にいっててください。今だと足手まといにしかなれません」 01 55 (Est04_1) 「その分報酬差っ引いても大丈夫ですから」へらへら 01 55 (GM_Cran) クラン君の回復フルコース:500G HPが2d6回復する 01 55 (Dia19_2) なんとー 01 55 (shie_15_1) なぜクラン君なのだ!! 01 55 (Dia19_2) クランさんの食事が・・・! 01 55 (shie_15_1) 食えぬではないか! 01 55 (Est04_1) 出目が悪い気がするの 01 56 (GM_Cran) オハラさんの回復……ええと適当に焼いた目玉焼き;値段と効果同じ 01 56 (shie_15_1) もぐもぐ>目玉焼き 01 56 (Dia19_2) ディアは!ディアはどうだ! 01 56 (Dia19_2) (白猫亭だけど・・・ 01 56 (shie_15_1) 2d6 01 56 (dice_cre) shie_15_1 6(2D6 4 2) = 6 01 56 (GM_Cran) 出張ディアさんの日輪料理:値段と効果同じ 01 56 (Dia19_2) 日輪・・・! 01 56 (Est04_1) シーリンさんすげぇ 01 56 (Fon23_2) ここで塩君の資産ですよ 01 56 (Dia19_2) シーリンさんパネェ 01 56 (Est04_1) はっ 01 57 (Dia19_2) は! 01 57 (Anne26_1) それだ! 01 57 (Fon23_2) 忘れてたのか! 01 57 (Dia19_2) フォンス君ナイス!! 01 57 (Est04_1) 資産なんてネタスキルですよ 01 57 (GM_Cran) はっ、資産は+1,000G……!! 01 57 (Est04_1) という… 01 57 (Dia19_2) ちょうどいい! 01 57 (shie_21_1) つまり二人前食べるんですね 01 57 (Est04_1) やすいようやすいよう 01 57 (Anne26_1) 二人前食べなさい! 01 57 (Dia19_2) とりあえずダイスだ! 01 58 (Anne26_1) ころころー 01 58 (Est04_1) 2d6 01 58 (dice_cre) Est04_1 8(2D6 2 6) = 8 01 58 (Dia19_2) おおー 01 58 (Est04_1) 2d6 01 58 (dice_cre) Est04_1 8(2D6 6 2) = 8 01 58 (Dia19_2) おおおー 01 58 (Est04_1) えー 01 58 (Fon23_2) おお 01 58 (Dia19_2) 16回復っ 01 58 (Fon23_2) 良い量だ 01 58 (shie_21_1) おおお 01 58 (Est20_1) そういえば1dだと思ってた 01 59 (GM_Cran) 期待値以上だ 01 59 (shie_21_1) やはり、だからパネエとかいわれてたのだね 01 59 (Est20_1) うむ 01 59 (Est20_1) すうじだけすうじだけ 01 59 (Dia19_2) うむ 01 59 (Dia19_2) 1dだと思ってた! 01 59 (GM_Cran) さすが塩さん、PL的に応急手当は出目が良い 02 00 (Est20_1) 自分にはよくないんだよ! 02 00 (Dia19_2) さて、では塩くんも合流だね! 02 00 (Fon23_2) よーし 02 00 (GM_Cran) ふしぎふしぎ 02 00 (GM_Cran) すこしふしぎ 02 00 (Dia19_2) さぁどこにいくか! 02 00 (shie_21_1) では次はどこだ! 02 00 (GM_Cran) ま か せ る よ ! ! 02 00 (Est20_1) 「……なんかクランさんが回復料理とか作ってくれたのでいきますねっ」財布しまいつつ 02 01 (Anne26_1) 「ああ、だが無理はするな…?」 02 01 (GM_Cran) クラン「これで少しでもお詫びになれば……」 02 01 (shie_21_1) 「奴の料理には気を抜くな」 02 01 (Anne26_1) 「いや、クランは操られただけだ」 02 01 (Dia19_2) 「え、なんかあるの」 02 01 (shie_21_1) 剣でじりじり牽制しています。>クラン君 02 01 (Est20_1) 「シーリンさんの一方的な勘違いだと思うんですけど」 02 01 (GM_Cran) 「シーリンさんは何時になったら分かってくれるんでしょう」sigh 02 02 (Dia19_2) 広場/喫茶店/古書店/庵/神殿/墓地 多数決だっ 02 02 (Anne26_1) 「さて…次はどこに行くか…」 02 02 (shie_21_1) 1d6で… 02 02 (Dia19_2) それだ! 02 02 (GM_Cran) ちょうどいいかずだな 02 02 (Fon23_2) 「…傷が治るような飯を一度で良いから食ってみたいな」 02 02 (Anne26_1) おっけー 02 02 (Roze22_2) それだ! 02 02 (Fon23_2) おっけー 02 02 (Dia19_2) いいだしっぺの法則!>シーリンさん 02 02 (shie_21_1) 1d6 02 02 (dice_cre) shie_21_1 5(1D6 5) = 5 02 02 (shie_21_1) 神殿! 02 02 (Dia19_2) 神殿だー! 02 02 (GM_Cran) 神殿だ 02 02 (Fon23_2) 神殿か 02 02 (Est20_1) 神殿ー 02 02 (Roze22_2) 神殿! 02 02 (GM_Cran) くうう 02 02 (GM_Cran) リューニんでアレだったからコレだぞう 02 02 (Dia19_2) 「あんたほんっとに、貧相な食生活してるわね・・・」 02 03 (Anne26_1) 「神殿か…」 02 03 (shie_21_1) くううとかいってるぞう 02 03 (Dia19_2) >フォンス 02 03 (Dia19_2) くううて 02 03 (Est20_1) 「……」無言でフォンスさんに500G渡しておこう 02 03 (Fon23_2) 「やかましい。これから良くなるんだ。これから」 02 03 (Roze22_2) 「げぇ、神殿かよ」 02 03 (Anne26_1) 「港からは川を挟んですぐだな…」 02 03 (Est20_1) 「……頼めば作ってくれるんじゃないですかね」 02 03 (shie_21_1) 「神殿か…」 02 03 (shie_21_1) 「よかろう、ゆくぞ」 02 03 (Anne26_1) 「ああ」 02 03 (Dia19_2) 「だといいわね」<これからよくなる 02 03 (Anne26_1) では神殿へー 02 03 (Dia19_2) 「さ!ちゃきちゃきいくわよ!」 02 03 (GM_Cran) 神殿だね! 02 03 (Fon23_2) 「…お前の施しは何か腹立ってくるから要らん」 02 03 (shie_21_1) 神殿きたー 02 04 (GM_Cran) じゃあ、神殿では今日はご馳走を振る舞う日だ 02 04 (shie_21_1) わかるわかる<なんか腹 02 04 (Dia19_2) ほほう 02 04 (Roze22_2) 「あんまり神殿には行きたくねぇんだよなぁ……」 02 04 (Fon23_2) ほほう 02 04 (shie_21_1) 「もぐもぐ」<だしまき卵 02 04 (Anne26_1) 「食料の配給か…」 02 04 (Roze22_2) ほうほう 02 04 (Fon23_2) 食ってるw 02 04 (Est20_1) 「……施し?」 02 04 (Roze22_2) くってる 02 04 (GM_Cran) 竜人のエンダや、英雄の妹であるパリス屋の少女などがくるくると働いて 02 04 (Anne26_1) 「もうもらってきたのか!」 02 04 (Est20_1) 本人に自覚はないっ 02 04 (Dia19_2) なんと! 02 04 (GM_Cran) 来訪者にだし巻き卵とスープを配っている 02 04 (Roze22_2) 「速いなオイコラ」 02 04 (shie_21_1) 「ずー」<スープ 02 04 (GM_Cran) その中に、見覚えのある騎士の姿がある 02 04 (Anne26_1) 「ここには魔剣は…」 02 04 (GM_Cran) 敷地の隅にたって、ぼんやりとしている 02 04 (Est20_1) 「さっきもたべてませんでした?シーリンさん」 02 04 (Dia19_2) 「………あいつまさかっ」 02 05 (GM_Cran) コンラートだ。 02 05 (Fon23_2) やっぱこんちゃんか 02 05 (Est20_1) わあ 02 05 (GM_Cran) 手にだし巻き卵の皿を持って 02 05 (Roze22_2) わぁ 02 05 (Anne26_1) 「ん…コンラートか…」 02 05 (shie_21_1) 「鍋には魔剣ははいっていなかったぞ」<報告 02 05 (Dia19_2) 「ここにいたのね騎士みならいいいいいい!!!!」 02 05 (Fon23_2) オウミさん居ないけどコンちゃんロボになるの? 02 05 (Fon23_2) 「…また知り合いか」 02 05 (Anne26_1) 「あ、ああ…そうか…」(報告 02 05 (shie_21_1) こんちゃんろぼ発進 02 05 (GM_Cran) 「ああ、みなさん、こんにちは」 02 05 (Dia19_2) 「くらえ!あずかってた1500Gあたっく!」>コンラート 02 05 (Est20_1) 「え、コンラートさん? あ、こんにちはー」 02 05 (Dia19_2) ろぼかな 02 05 (Roze22_2) 「あ、騎士見習いサマかよ」 02 06 (GM_Cran) 「今日は収穫を祝う日なんです、みなさんもいかがですか。だし巻き卵ですよ!」 02 06 (Anne26_1) 「実は(中略)という事情でな…(中略)な魔剣を探しているのだが…」 02 06 (Fon23_2) トンマスロボとかやってくれないかなぁ。クランさん 02 07 (GM_Cran) 「はあはあ、なるほど! 魔剣にまつわる冒険ですね!」(目がきらきら 02 07 (Dia19_2) ※報酬受け取らずに大怪我したまま、修行にもどると夜逃げしたので、ダイアはコンラート君をおいかけてます 02 07 (Fon23_2) 「おう。悪くないな」どさまぎで食べてます 02 07 (GM_Cran) ※それからどうやって逃れようかと考えました→どうにかなるやと気にしないことにしました 02 07 (Est20_1) 「見つけても触っちゃダメですよー」 02 07 (Dia19_2) なるほどね・・・! 02 07 (Roze22_2) 「うわぁ……」キラキラした目から一歩離れます 02 07 (Anne26_1) 「あ、ああ…魔剣の冒険だな…」 02 08 (shie_21_1) きょろきょろ剣をさがしています 02 08 (Anne26_1) 「とりあえずこの辺りにはなさそうだな…」 02 08 (Dia19_2) じゃあ、投げた1500Gあたっくはそれてぽてっと落ちるんだな! 02 08 (GM_Cran) 「じゃあ、ちょっと神官長にも言ってきた方がいいですね、ちょっと待っていてください」 02 08 (Nino_13_2) それをニーノがこっそり回収 02 08 (GM_Cran) とことこ 02 08 (GM_Cran) コンラートさんが立ち去りました 02 08 (Dia19_2) 「あ!こら!まちなさいよばか!」 02 08 (Anne26_1) 「ここは外れのようだ…次は…」 02 09 (GM_Cran) 「ああ、お待たせしました。神官長は見てないそうですよ」手に黒い剣を持って 02 09 (Anne26_1) ははは 02 09 (Dia19_2) 「ってこらああああ!」 02 09 (Est20_1) 「……えっと」 02 09 (Fon23_2) 「…取り合えず、目撃情報ぐらいは探した方がいいんじゃないか? 結構広いだろこの街…っておい」 02 09 (Dia19_2) 「なにもっとんじゃあんたはああああ」 02 09 (shie_21_1) 「持っているぞ」 02 09 (Anne26_1) 「こ、コンラート…その剣…」 02 09 (GM_Cran) 「え?」 02 09 (GM_Cran) 剣を見る 02 09 (shie_21_1) 「…」構える 02 09 (GM_Cran) みんなを見る 02 09 (Dia19_2) 「くらえ!貰ったスープあたっく!」なげる>コンラート 02 09 (Fon23_2) 「てめぇが持ってんのがどうみてもそれだろうが!」を呪文にして衝撃波どーん 02 09 (shie_21_1) ひゃあ 02 09 (GM_Cran) バシャっとかぶる 02 10 (GM_Cran) ハイライトの消えた目で…… 02 10 (GM_Cran) ちゃきっと剣を構える 02 10 (Dia19_2) 「もう!もうもうもう!」 02 10 (Anne26_1) 「やるしかないようだな…」 02 10 (Est20_1) 「やっぱりこうなるんですかー!」 02 10 (Anne26_1) ワイヤーブレードを展開させる 02 10 (Dia19_2) 「あやつられてんじゃないわよコンラートのくせにいいい」 02 10 (Anne26_1) じゃら… 02 11 (Dia19_2) おかえり・・・! 02 11 (GM_Cran) 「ああ、竜が襲ってくるなんて……こういうときこそ、騎士の出番ですよね……!」 02 11 (Fon23_2) 「この街の連中はどいつもこいつも! さも当たり前のよーにその剣手にとってんだ!」 02 11 (shie_21_1) 「そういうモノだとおもうしかあるまい」 02 11 (Dia19_2) 「行くわよニーノってこらああ!あたしのニーノになにするきだ!」 02 11 (shie_21_1) 「…くるぞ!」 02 11 (Dia19_2) 指差しビシイ 02 11 (Anne26_1) 「…どうやら操られている者は私たちが化物に見えているらしいな」 02 11 (Nino_13_2) 「きゅ!きゅー!」おびえおびえ 02 12 (Anne26_1) イニシアティヴかな! 02 12 (GM_Cran) イニシアティブだ! 02 12 (Anne26_1) 1D20+2 02 12 (dice_cre) Anne26_1 1D20+2 = 14 02 12 (GM_Cran) 1d6+2 1個目ー 02 12 (dice_cre) GM_Cran 5(1D6 5)+2 = 7 1個目ー 02 12 (Dia19_2) 「ったく、もうもうもうもう!ぶっとばしちゃるっ」 02 12 (GM_Cran) 1d6+2 2個目ー 02 12 (dice_cre) GM_Cran 4(1D6 4)+2 = 6 2個目ー 02 12 (GM_Cran) えーんえーんえーんえーん 02 12 (Dia19_2) 1d20+1 ダイア 02 12 (dice_cre) Dia19_2 8(1D20 8)+1 = 9 ダイア 02 12 (Dia19_2) ヒャア 02 12 (Anne26_1) はははっ 02 12 (Fon23_2) 1d20+1 02 12 (dice_cre) Fon23_2 17(1D20 17)+1 = 18 02 12 (Est20_1) ダイスが6ですよ>GM」 02 12 (Roze22_) 1d20+1 02 12 (dice_cre) Roze22_ 7(1D20 7)+1 = 8 02 12 (GM_Cran) あ、ほんとだ 02 12 (shie_21_1) 1d20+6 02 12 (dice_cre) shie_21_1 16(1D20 16)+6 = 22 02 12 (Nino_13_2) 1d20+5 ニーノ 02 12 (dice_cre) Nino_13_2 15(1D20 15)+5 = 20 ニーノ 02 12 (GM_Cran) わあいふりなおしー 02 12 (Roze22_) うわぁ 02 12 (Est20_1) 1d20+2 02 12 (dice_cre) Est20_1 7(1D20 7)+2 = 9 02 13 (GM_Cran) 1d20+2 1個目 02 13 (dice_cre) GM_Cran 14(1D20 14)+2 = 16 1個目 02 13 (Dia19_2) ニーノすご 02 13 (Anne26_1) えーん 02 13 (GM_Cran) 1d20+2 2個目ー 02 13 (dice_cre) GM_Cran 12(1D20 12)+2 = 14 2個目ー 02 13 (Fon23_2) ニーノ安定してるなぁ 02 13 (Dia19_2) な、なんだろうね・・・ 02 13 (Est20_1) 安定して高出目うらやましいw 02 13 (Roze22_) 安定高め羨ましいです 02 14 (Dia19_2) ダイアは低いというのに・・・! 02 14 (Anne26_1) 親バカだね! 02 14 (GM_Cran) シー>ニー>フォン塩>コン1>アネ=コン2>ダイア>エウ塩>ロゼ 02 14 (Anne26_1) ダイス運もニーノに 02 14 (GM_Cran) あってるかな! 02 14 *Anne26_1 topic シー>ニー>フォン塩>コン1>アネ=コン2>ダイア>エウ塩>ロゼ 02 14 (Dia19_2) たぶん! 02 14 (shie_21_1) 自分が一番はやいのしかわからん! 02 14 (Roze22_2) 多分! 02 14 (shie_21_1) ではいくぞっ 02 14 (GM_Cran) こい! 02 15 (Dia19_2) のぞむところだ!<親ばか 02 15 (Roze22_2) ごー! 02 15 (shie_21_1) 2d6+10 「さっさとケリをつけるッ!」 02 15 (dice_cre) shie_21_1 6(2D6 3 3)+10 = 16 「さっさとケリをつけるッ!」 02 15 (Fon23_2) 固定値っていいね 02 15 (GM_Cran) それは切かっ、突かっ 02 15 (shie_21_1) しらないあいてなのでひかえめ 02 15 (Fon23_2) 切りですね 02 15 (shie_21_1) 切ー 02 15 (Fon23_2) カタールだし 02 15 (Dia19_2) しーりんさんのやさすみ 02 15 (Dia19_2) やさすみ→やさしみ 02 15 (GM_Cran) 2d6+2+2 「くっ」 02 15 (dice_cre) GM_Cran 6(2D6 1 5)+2+2 = 10 「くっ」 02 15 (GM_Cran) 痛いじゃまいか! 02 15 (shie_21_1) ろくてーん 02 16 (Roze22_2) 6点@ 02 16 (GM_Cran) みんなリューニんを倒したと思って気が抜けてるに違いないが 02 16 (Dia19_2) が・・・ 02 16 (GM_Cran) コンさんも突撃もちなんだぞうっ……! 02 16 (Dia19_2) ですよね! 02 16 (Fon23_2) あ 02 16 (Roze22_2) あ 02 16 (Fon23_2) そういえばそうだった 02 16 (Nino_13_2) そしてニーノが機敏で追撃だっ 02 17 (GM_Cran) ついでに不屈だってもってるんだぞうっ 02 17 (Nino_13_2) 2d6+5 「きゅうううっ」 02 17 (dice_cre) Nino_13_2 9(2D6 5 4)+5 = 14 「きゅうううっ」 02 17 (shie_21_1) すよすよ 02 17 (Fon23_2) でもなぁ 02 17 (Est20_1) でもコン君人間だもの… 02 17 (Dia19_2) ですよね・・・!<不屈 02 17 (GM_Cran) 二人ほどめいどおくりにしてくれるっ 02 17 (Fon23_2) 別に一撃必殺の威力は持ってないし 02 17 (GM_Cran) 2d6+2+2 02 17 (dice_cre) GM_Cran 8(2D6 4 4)+2+2 = 12 02 17 (GM_Cran) 痛い 02 17 (shie_21_1) めいどはびえりんとグレさんだけでけっこう 02 17 (Fon23_2) 2d6+8 02 17 (dice_cre) Fon23_2 5(2D6 3 2)+8 = 13 02 17 (GM_Cran) ええい馬車道に送ってくれる>びえりんとグレさん 02 17 (Fon23_2) 精神空 02 17 (shie_21_1) のきなみ低いのはきがぬけたからか 02 17 (Fon23_2) からかな 02 18 (GM_Cran) 2d6+3+2 精神防御! 02 18 (dice_cre) GM_Cran 4(2D6 1 3)+3+2 = 9 精神防御! 02 18 (GM_Cran) 痛いよう 02 18 (GM_Cran) 出目が走らないよう 02 18 (Fon23_2) 4点 02 18 (Anne26_1) かもしれない…<気が抜けている 02 18 (Fon23_2) そしてコン君Aのターン 02 18 (shie_21_1) 12てん 02 19 (GM_Cran) ふふふふふ 02 19 (GM_Cran) んー…… 02 19 (GM_Cran) 1d6 左から 02 19 (Roze22_2) かもしれません……<気が抜けている 02 19 (Dia19_2) こんちゃんだから、手加減だよ・・・たぶん・・・ 02 19 (Dia19_2) わー 02 19 (dice_cre) GM_Cran 1(1D6 1) = 1 左から 02 19 (Dia19_2) 左から・・・?! 02 19 (GM_Cran) シー 02 19 (GM_Cran) に 02 19 (GM_Cran) 突撃 02 19 (Dia19_2) シーリンさんだ! 02 19 (Dia19_2) ヒャア 02 19 (Anne26_1) わぁ 02 19 (Fon23_2) 何て事を 02 19 (shie_21_1) こい! 02 19 (Dia19_2) 武機型ふぁいと! 02 20 (GM_Cran) 2d6+18 「本気で行きます!」 武勇突撃>シーリン 02 20 (dice_cre) GM_Cran 6(2D6 1 5)+18 = 24 「本気で行きます!」 武勇突撃>シーリン 02 20 (GM_Cran) ひくいっ 02 20 (Roze22_2) がんばれー 02 20 (Dia19_2) わー 02 20 (Anne26_1) 耐えられはしそう… 02 20 (Dia19_2) それにしても補正値が・・・! 02 20 (shie_21_1) 2d6+4 「くっ!」 02 20 (dice_cre) shie_21_1 7(2D6 2 5)+4 = 11 「くっ!」 02 20 (Fon23_2) 大丈夫、大丈夫だよシーリンさん。頑張れるよ 02 20 (Fon23_2) 13点 02 20 (Dia19_2) 13点・・・! 02 20 (Dia19_2) たえたね・・・! 02 20 (GM_Cran) ううう 02 20 (Fon23_2) まだ生きてる。そして姉さんだ 02 20 (Dia19_2) 「な、なによなによ…!つよいじゃないのっ」 02 20 (Roze22_2) たえましたね! 02 20 (Dia19_2) <コンラート 02 21 (GM_Cran) じゃあ演出上立て続けに行こう。同時だし 02 21 (Est20_1) 「さすがだなあ…」 02 21 (shie_8_1) 「…フン、この程度、あいつの足元にもおよばん」 02 21 (shie_8_1) 血を吐き捨てる ぺっぺ 02 21 (Fon23_2) 「後先考えずに全力疾走だからな…どいつもこいつも普段より厄介になってるんだろ」 02 21 (Anne26_1) 「君ならばちょっとやそっとでの攻撃では通らないだろうな!」 02 21 (Dia19_2) 「…あいつってだれよ?」 02 21 (Dia19_2) >シーリン 02 21 (shie_8_1) 「リューニ」 02 21 (GM_Cran) 1d6 右から 02 21 (dice_cre) GM_Cran 2(1D6 2) = 2 右から 02 21 (Fon23_2) 「さっきの人間外か」 02 21 (GM_Cran) エウ塩…! 02 21 (Dia19_2) 「………なるほど」 02 21 (Est20_1) はは 02 21 (Est20_1) こーい 02 21 (Dia19_2) 「何かものすごく納得したわ」 02 21 (Fon23_2) エウ塩 02 21 (GM_Cran) 2d6+18 武勇突撃(2回目)>エウ塩 02 21 (dice_cre) GM_Cran 10(2D6 5 5)+18 = 28 武勇突撃(2回目)>エウ塩 02 22 (Dia19_2) がんば・・・れ・・・! 02 22 (Anne26_1) わぁ 02 22 (Dia19_2) ってにかいめえええええ 02 22 (shie_8_1) わあ 02 22 (Fon23_2) しかも何かやる気まんまんだ 02 22 (shie_8_1) またエウスタ君が★に 02 22 (Roze22_2) うわぁ 02 22 (Anne26_1) エウ塩くんがんばれ! 02 22 (Fon23_2) 星になったエウ塩 02 22 (Est20_1) 2d6+6 「なんかこの展開覚えがありますよっ」 02 22 (dice_cre) Est20_1 11(2D6 5 6)+6 = 17 「なんかこの展開覚えがありますよっ」 02 22 (Fon23_2) おお 02 22 (shie_8_1) おおー 02 22 (GM_Cran) かてええええええええ 02 22 (Anne26_1) いいね! 02 22 (Roze22_2) おおー 02 22 (Dia19_2) 「もともと突っ走り型だからマッチしたってわけね」<全力疾走 02 22 (shie_8_1) すばらしいね! 02 22 (Dia19_2) おおおおお 02 22 (Dia19_2) すばらしい! 02 22 (GM_Cran) ぜえはあぜえはあ 02 22 (Dia19_2) エストくんすばらしい! 02 22 (Roze22_2) すばらしい! 02 23 (Anne26_1) では武勇攻撃! 02 23 (Est09_1) 「くー…さすがにきっつい…!」ハルバードでガードはできなかったよっ 02 23 (GM_Cran) こい! 02 23 (Fon23_2) 「まぁ…全力疾走した後は…バテるわな」 02 23 (Anne26_1) 2d6+11 突撃にあわせてワイヤーブレードを振るう 02 23 (dice_cre) Anne26_1 10(2D6 5 5)+11 = 21 突撃にあわせてワイヤーブレードを振るう 02 23 (shie_8_1) おおお 02 23 (Fon23_2) おお 02 23 (Dia19_2) おおー 02 23 (Roze22_2) おお 02 23 (Fon23_2) でもなぁ 02 23 (GM_Cran) 2d6+18 突撃中防御ー 「ドラゴンめ、この程度!」 02 23 (dice_cre) GM_Cran 5(2D6 2 3)+18 = 23 突撃中防御ー 「ドラゴンめ、この程度!」 02 23 (Fon23_2) 塩君18なんよ 02 23 (shie_8_1) わあー 02 23 (Anne26_1) そうでしたw 02 23 (GM_Cran) わすれがち! 02 23 (Anne26_1) すぐ忘れるな! 02 23 (shie_8_1) ハハハ 02 24 (Dia19_2) 「だからドラゴンになにするきだああああ!」 02 24 (Roze22_2) うわぁ 02 24 (Anne26_1) ま、うっかり団だからねっ 02 24 (GM_Cran) やあ副団長 02 24 (Dia19_2) ははは 02 24 (shie_8_1) アサドさんのたましいがここに 02 24 (Fon23_2) 流石アサドさんの… 02 24 (GM_Cran) ……心の友 02 24 (Dia19_2) じゃあダイアかな・・・! 02 24 (shie_8_1) ごーごー 02 24 (GM_Cran) こい! 02 24 (Roze22_2) ごーごー 02 24 (Anne26_1) 友か! 02 24 (GM_Cran) 「負けませんよ、悪竜!」 02 24 (Dia19_2) 2d6+8 「いいかげん目をさませええええええ!」 氷のかたまりをどーん! 02 24 (dice_cre) Dia19_2 10(2D6 6 4)+8 = 18 「いいかげん目をさませええええええ!」 氷のかたまりをどーん! 02 24 (Roze22_2) おおー 02 25 (Fon23_2) おお 02 25 (GM_Cran) 2d6+3 「ほ、炎じゃないっ…!?」 02 25 (dice_cre) GM_Cran 8(2D6 5 3)+3 = 11 「ほ、炎じゃないっ…!?」 02 25 (GM_Cran) つべたい 02 25 (Est09_1) あ、まちがえてたww 02 25 (Dia19_2) 7点! 02 25 (Fon23_2) ドラゴン=炎だと思ってるのか 02 25 (GM_Cran) ー19! 02 25 (GM_Cran) あと5だ! 02 25 (GM_Cran) あれ、正直かてなくね 02 25 (shie_8_1) 塩君ふぁいつー 02 25 (Dia19_2) 「ふんだ!たーんと、あたしの氷でこおっときなさいっ」 02 25 (Fon23_2) 勝てないね。次のターン動けないしね 02 26 (shie_8_1) ははは、ははは。 02 26 (Dia19_2) だね・・・! 02 26 (GM_Cran) ・・・。 02 26 (Anne26_1) よかたよかた 02 26 (shie_8_1) 死人ゼロ! 02 26 (GM_Cran) えええええ 02 26 (GM_Cran) じったんばったん 02 26 (Roze22_2) よかったよかった 02 26 (shie_8_1) よかったよかった 02 26 (Dia19_2) よかったよかった 02 26 (Anne26_1) 結構ダメージもらったけどね… 02 26 (Dia19_2) エストくんとどめだ! 02 26 (Dia19_2) うらみをはらせ! 02 26 (Anne26_1) やっちゃえー 02 26 (GM_Cran) YAMEROOOOO 02 26 (Fon23_2) 仮に塩君がミスしてもロゼ君が追い撃ってくれるからキにせず気にせず 02 26 (Est08_1) 2d6+3 「コンラートさんと戦うとはなあ…っ」 機敏攻撃するよっ 02 26 (dice_cre) Est08_1 6(2D6 4 2)+3 = 9 「コンラートさんと戦うとはなあ…っ」 機敏攻撃するよっ 02 27 (Est08_1) うう 02 27 (GM_Cran) ひゃあ 02 27 (Dia19_2) やさしみ 02 27 (GM_Cran) 2d6+2+2 02 27 (dice_cre) GM_Cran 8(2D6 2 6)+2+2 = 12 02 27 (shie_8_1) わあ 02 27 (Roze22_2) うわぁ 02 27 (Dia19_2) わあ 02 27 (Fon23_2) わぁ 02 27 (Est08_1) しくしく 02 27 (GM_Cran) エウスタシオのふるうハルバードには迷いがある。命中の直前、つい、手が力を緩めてしまう… 02 27 (Dia19_2) 「こら!どこまで人がいいのよあんたは!」>エウスタシオ 02 28 (Anne26_1) 「知り合い相手では仕方あるまい」 02 28 (GM_Cran) コンラートは魔剣に操られながらも、その隙は逃さない。辛うじて、躱してのける。 02 28 (GM_Cran) というわけで、ノーダメージだったらしいよ! 02 28 (GM_Cran) 迷いのせいだね! 02 28 (Roze22_2) 「気合い入れて戦えよ生真面目騎士!」 02 28 (Fon23_2) ハルバートの機敏攻撃ってどんなだろ 02 28 (Est08_1) 「や、手加減したつもりは……あはは」 02 28 (GM_Cran) あ、ごめん、補正値は+2だけだ。 02 28 (Roze22_2) 「ったく、下がってろ!僕が殺る!!」 02 28 (GM_Cran) どのみちダメージはないがっ 02 28 (GM_Cran) え、殺るの 02 29 (GM_Cran) ロゼ君おにちくっ 02 29 (Dia19_2) 「いや、殺すのはちょっと・・・いやまぁあいつなら平気か・・・」 02 29 (Est08_1) すばやいこうげき>ハルバードの~ 02 29 (Dia19_2) 不屈があるしね・・・! 02 29 (shie_8_1) ももいろふぁいあー 02 29 (Roze22_2) 2d6+8 精神炎「望み通り、竜の息吹をくれてやる!!…我が名の下に、劫火と巻かれ灰燼と成せ!火龍の息吹!!」 02 29 (dice_cre) Roze22_2 9(2D6 3 6)+8 = 17 精神炎「望み通り、竜の息吹をくれてやる!!…我が名の下に、劫火と巻かれ灰燼と成せ!火龍の息吹!!」 02 30 (GM_Cran) 閃光のように穂先を素早く操って、幻惑しながら素早く切り裂くんだよ 02 30 (Fon23_2) 「まぁ、何だかんだでダメージ持つのは剣の方だしな」 02 30 (GM_Cran) 2d6+3 「うっ、負けるものか……!」 02 30 (dice_cre) GM_Cran 10(2D6 5 5)+3 = 13 「うっ、負けるものか……!」 02 30 (GM_Cran) 4だめ 02 30 (Roze22_2) えぇぇぇ 02 30 (Dia19_2) 4ダメ・・・ 02 30 (shie_8_1) のこりいち… 02 30 (Anne26_1) かたいな… 02 30 (Fon23_2) 閃光のように素早く穂先を操った結果が9 02 30 (GM_Cran) 1のこった! 02 30 (Nino_13_2) 「きゅうう!」 02 30 (shie_8_1) ではイニシだ! 02 30 (Anne26_1) でもまぁ 02 30 (Fon23_2) じゃあ次のターンだ 02 30 (Est08_1) コン君すごいのう 02 30 (Anne26_1) 次は行動なしですしねっ 02 30 (Fon23_2) 1d20+1 02 30 (dice_cre) Fon23_2 9(1D20 9)+1 = 10 02 30 (shie_8_1) 1d20+6 02 30 (dice_cre) shie_8_1 1(1D20 1)+6 = 7 02 30 (Roze22_2) 1d20+1 02 30 (dice_cre) Roze22_2 8(1D20 8)+1 = 9 02 30 (Anne26_1) 1d20+2 02 30 (dice_cre) Anne26_1 13(1D20 13)+2 = 15 02 30 (Fon23_2) シーリンさん… 02 30 (Dia19_2) 1d20+1 ダイア 02 30 (dice_cre) Dia19_2 13(1D20 13)+1 = 14 ダイア 02 30 (Est08_1) 1d20+2 02 30 (shie_8_1) ぺとり(転 02 30 (dice_cre) Est08_1 3(1D20 3)+2 = 5 02 30 (GM_Cran) 「ドラゴンめ……僕がここで負けたら……みんなが……」 02 31 (Nino_13_2) 1d20+5 ニーノ 02 31 (dice_cre) Nino_13_2 3(1D20 3)+5 = 8 ニーノ 02 31 (Anne26_1) シーリンさん… 02 31 (Dia19_2) ニーノほろり 02 31 (Fon23_2) おかしいよ。何かおかしいよ 02 31 (GM_Cran) こてっ 02 31 (Dia19_2) っていうか機敏組みほろり 02 31 (shie_8_1) あねさんトップ 02 31 (Est08_1) 「いっても通じないと思うけど、僕らドラゴンじゃないですからね!」 02 31 (Fon23_2) 何でフォンス塩がこの位置なの。おかしいよ 02 31 (Anne26_1) 「そろそろ…大人しくしてくれっ!」 02 31 (Dia19_2) 「だれと戦ってるのよだれとっ」 02 31 (Dia19_2) 指ビシイ>コンラート 02 31 (shie_8_1) 「またバナナの皮か…!」 02 31 (shie_8_1) (ぐぬぬぬ中 02 32 (Anne26_1) 2d6+11 ワイヤーブレードを袈裟懸けに 02 32 (dice_cre) Anne26_1 7(2D6 1 6)+11 = 18 ワイヤーブレードを袈裟懸けに 02 32 (Nino_13_2) 「きゅう…」 バナナの皮をかぶりつつ 02 32 (Est08_1) きっとあの神官衣の人がばら撒いてんだよ>バナナの皮 02 32 (shie_8_1) 「食うのか」 02 32 (Dia19_2) ぐぬぬがうつった・・・! 02 32 (Anne26_1) 武勇攻撃ねっ 02 32 (Nino_13_2) 「きゅ?」 くびかしげ 02 32 (GM_Cran) 2d6+6 02 32 (dice_cre) GM_Cran 5(2D6 3 2)+6 = 11 02 32 (GM_Cran) 2dameka 02 32 (Dia19_2) おおー 02 32 (Anne26_1) 「…よくバナナの皮が落ちている町だな」 02 32 (GM_Cran) だめかっ…… 02 33 (Roze22_2) おおー 02 33 (Dia19_2) 「食い散らかしすぎっ!」 02 33 (Fon23_2) で、1回倒れて不屈 02 33 (Fon23_2) 特殊効果で+20でしたっけ? 02 33 (Dia19_2) ですよね・・・! 02 33 (GM_Cran) ううん、それはもう消費したっ…! 02 33 (GM_Cran) というわけで 02 33 (GM_Cran) 「負ける……ものかっ……!」 02 33 (Fon23_2) つまり普通の不屈ですか 02 33 (GM_Cran) HP1で復活 02 33 (Fon23_2) ダイアーさんやっちゃって 02 33 (Anne26_1) ニーノが倒す… 02 33 (Dia19_2) 次はダイアか・・・! 02 33 (GM_Cran) めいくうざんしょうけんっ! 02 33 (Anne26_1) ダイアさんか 02 33 (Roze22_2) ダイアさんですね 02 33 (Dia19_2) ニーノはさいごだねw 02 33 (Anne26_1) トピックが変わってなかった 02 34 (Dia19_2) 「ったく、もうもうもうもう!」 02 34 (Dia19_2) 「ばかばっかり!」 02 34 (Dia19_2) 2d6+8 「いいかげんにしろおおおおお!」 精神氷 02 34 (dice_cre) Dia19_2 8(2D6 5 3)+8 = 16 「いいかげんにしろおおおおお!」 精神氷 02 34 (GM_Cran) 2d6+3 02 34 (dice_cre) GM_Cran 9(2D6 6 3)+3 = 12 02 34 (GM_Cran) ぱたり 02 35 (Dia19_2) 「よし!たおした!」 02 35 (Nino_13_2) 「きゅー!」 コンラートさんのほうにぱたぱた 02 35 (GM_Cran) また一つ宝石が砕け、魔剣は北の方へと逃げていく 02 35 (GM_Cran) ふらり 02 35 (Fon23_2) 「あっさり負けたな…今までのパターンから言ってピンピンしてるだろうし、大丈夫だろ」 02 35 (GM_Cran) コンラートさんはぱたり 02 35 (Anne26_1) 「また魔剣が…」 02 35 (shie_8_1) 「またか…」 02 35 (Fon23_2) 「なぁ…」 02 35 (Dia19_2) 「またとんだっ」 02 35 (Roze22_2) 「まただな…」 02 35 (Fon23_2) 「あの魔剣、宝石七つ付いてたよな」 02 35 (GM_Cran) そこで一瞬 02 35 (Dia19_2) 「こら、騎士見習い!しっかりしなさいよ!」 02 36 (shie_8_1) 「宝石が全て砕けるまでこんなことを繰り返すのか」 02 36 (Dia19_2) >コンラート 02 36 (Anne26_1) 「あの宝石を全て砕かないと終わらないようだな…」 02 36 (Est08_1) 「コンラートさん、大丈夫ですかっ」 02 36 (GM_Cran) あの人族の姿が浮かび上がる 02 36 (shie_8_1) すかすか 02 36 (GM_Cran) 「本当、やるじゃないかっ」 02 36 (Fon23_2) 「マジか…後三つだったっけか?」 02 36 (Anne26_1) 「っ!」 02 36 (Dia19_2) 「って、また!またあんた!」 02 36 (Est08_1) 「またでたっ」 02 36 (Dia19_2) 「さっきからなんなのよ!」 02 36 (Anne26_1) 反射的に剣を振るうよ! 02 36 (Fon23_2) 「帰れ!」衝撃波発射 02 36 (Roze22_2) 「……」 02 36 (GM_Cran) すか 02 36 (Fon23_2) 「…また幻術か」 02 36 (GM_Cran) 「ちっ……」 02 36 (shie_8_1) 幻影にふたたび両手をつっこんでみる 02 36 (Anne26_1) 「…幻影か」 02 36 (shie_8_1) すかすか 02 36 (GM_Cran) すかすか 02 36 (GM_Cran) 舌打ちして消える 02 36 (shie_8_1) かきまわしてみる 02 37 (shie_8_1) きえたか… 02 37 (GM_Cran) ごりごり 02 37 (Dia19_2) 「幻覚なんてだしてないで、姿をあらわしなさいっ」 02 37 (Dia19_2) 「って、またきえた!」 02 37 (Dia19_2) コンラート君だきおこしながらじだんだ 02 37 (GM_Cran) 「ふわああ、あれ、みなさんどうしたんですか?」 02 37 (Anne26_1) 「次は…どこに行くか…」 02 37 (shie_8_1) 「北…か…」 02 37 (GM_Cran) ぴんぴん 02 37 (Dia19_2) 「………」 02 37 (shie_8_1) 賢者の庵かな…! 02 37 (Dia19_2) 「……この、ばかっ」 02 37 (shie_8_1) のまえに回復でもいいかもしれないが 02 37 (Dia19_2) 「ばかばかばかっ!」 02 37 (Roze22_2) 「北は……賢者の庵だな」 02 38 (Anne26_1) 「君も魔剣に操られていたようだ…」 02 38 (shie_8_1) のまえに中断だが 02 38 (GM_Cran) ごちん(膝枕から振り落とされて頭ぶつける) 02 38 (Dia19_2) 「あっさりあやつられてるんじゃないわよっ」 02 38 (shie_8_1) すよすよ 02 38 (Est08_1) 「まぁ、無事ならよかった」 02 38 (Dia19_2) 膝枕だったのかw 02 38 (GM_Cran) 気絶 02 38 (Dia19_2) 「もう、しらないっ」 02 38 (Roze22_2) 膝枕だったのかw 02 38 (Dia19_2) 立ち上がって放置だ・・・! 02 38 (Dia19_2) <コンラート君気絶 02 38 (GM_Cran) じゃあ……! 02 38 (Nino_13_2) 「きゅー」おろおろ 02 39 (Roze22_2) 「…オマエ、結構愉快な性格してるよな」>ダイアさん 02 39 (Dia19_2) 中断だね・・・! 02 39 (Fon23_2) 「…いやまぁ、どーとは言わんが」>気絶 02 39 (GM_Cran) おかしいな、今夜中に終わらせるつもりだったが…… 02 39 (GM_Cran) 中断だ!! 02 39 (shie_8_1) おわるはずあるまい!? 02 39 (Anne26_1) 中断だぁ 02 39 (Fon23_2) 次はいつになるだろう 02 39 (shie_8_1) つぎゃーいつだー 02 39 (Roze22_2) 中断だー 02 39 (Est08_1) おつかれさまでしたー 02 39 (Anne26_1) 始まったのも遅かったですしね 02 39 (Dia19_2) 「なによそれ。褒められてる気がしないんだけど」 腕組みでむくれます>ロゼ 02 39 (Anne26_1) おつかれさまでしたー 02 39 (GM_Cran) おつでしたー 02 39 (Dia19_2) おつかれさまでしたー 02 39 (Anne26_1) 明日は宝探しなのかなぁ? 02 39 (GM_Cran) ええと 02 39 (GM_Cran) みんな! 02 39 (GM_Cran) 空いている時間はいつだい! 02 39 (shie_8_1) おつかれさまでーす 02 40 (Fon23_2) 「むしろ褒められるつもりで居るのが図々しいな」 02 40 (GM_Cran) 月曜日はどうかな! 02 40 (Roze22_2) おつかれさまでしたー 02 40 (GM_Cran) 宝探しは火曜日だよっ 02 40 (Dia19_2) 明日はあいてるっ 02 40 (Fon23_2) 明日いけるヨー 02 40 (shie_8_1) おけーでーす 02 40 (Fon23_2) 昼でもいける 02 40 (Roze22_2) 明日大丈夫ですよー 02 40 (Anne26_1) 火曜か! 02 40 (GM_Cran) 月曜日は昼はダメなんだ……! 02 40 (Roze22_2) 昼でも可 02 40 (Anne26_1) なら大丈夫だよ! 02 40 (Dia19_2) 「ちょっと!そこうっさい!」>フォンス 02 40 (Fon23_2) 残念だ 02 40 (GM_Cran) 夜のええと、早くて20時、遅くて22時からならおkだよ! 02 40 (Dia19_2) じゃあ月曜夕方以降かな・・・! 02 40 (GM_Cran) 月曜日 02 40 (Dia19_2) そっかぁ 02 41 (Dia19_2) 24時までなら、大丈夫…! 02 41 (Dia19_2) <月曜 02 41 (GM_Cran) 僕も火曜日は仕事だから、せめて24時かな……! 02 41 (shie_8_1) 20時集まり次第かなー 02 41 (Dia19_2) じゃあ、それで! 02 41 (Anne26_1) 了解ですー 02 41 (GM_Cran) じゃあ、20時を目安にして 02 41 (Est08_1) りょうかいー 02 41 (Dia19_2) みふねさんくるといいねぇ 02 41 (GM_Cran) 集まれた時点から開始でいかが?? 02 41 (Fon23_2) じゃあそれで 02 41 (shie_8_1) くるといいねえ 02 41 (Dia19_2) それだね! 02 41 (Anne26_1) はーい 02 41 (Roze22_2) そうですね 02 41 (shie_8_1) ではおつかれさまでーす 02 41 (GM_Cran) もうバレテル…>みふねん 02 41 (shie_8_1) おやすみおやすみー 02 41 (Dia19_2) おつかれさまでしたー 02 41 (GM_Cran) おつかれさまでしたー 02 42 (Dia19_2) ばれいでか! 02 42 (GM_Cran) じゃあ裏にかえりましょうっ 02 42 (Dia19_2) はーい 02 43 (shie_8_1) Dia19_2 Anne26_1 Roze22_2 Est08_1 shie_8_1 02 44 (shie_8_1) 使用スキル スタン 召喚(済) 芸能 資産 急所狙い 02 44 (M_yuzutu) フォンス君フォンス君 02 44 (shie_8_1) シーリン 突発用治療薬使用 02 44 (shie_8_1) あれ 02 44 (M_Fritz) エスト 上等な傷薬 02 44 (shie_8_1) 名前かえてないからみのがしたっ 02 45 (shie_8_1) Fon23_2 02 45 (shie_8_1) シーリン 500 料理購入 02 45 (Fon23_2) 後、再生魔法消費してるね 02 47 (M_yuzutu) Nino_13_2
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21 47 21 (Seirea) 戦闘に入らなければ逃げられるキリッ 21 47 24 (Sty) 「とゆーわけで調合素材、または妖精が欲しいんですよ」 21 47 52 (Seirea) 「それは おかしいのです」 21 48 02 (Sty) 「え?」 21 48 11 (Seirea) 「えっ」 21 48 41 (Alfee) 「えっ」 21 49 03 (Alfee) 三人そろってSAS・・・ 21 49 05 (Alfee) ミ 21 49 44 (Seirea) |ω`)ヾ(´∀`) 逃がさん 21 50 56 (Alfee) HA☆NA☆SE 21 51 08 (Seirea) ぷちゅ ぐちゃ 21 51 10 (GM_re) よし、導入の準備ができた 21 51 16 (Alfee) ちょっと思った事を書いただけじゃないですか・・・ 21 51 31 (GM_re) [URL] 絵茶入ってねー 21 52 35 (Seirea) 絵茶の名前は毎回どうするか悩むのー 21 52 48 (Sty) 「ところでせーちゃん、うちのお嫁さんになりませんか」 21 53 00 *nick Seirea → sedo 21 53 04 (sedo) 「わーい!」 21 53 08 (Sty) 「ゆるさん」 21 53 10 (GM_re) ふいた 21 53 19 *nick sedo → Seirea 21 53 34 (GM_re) とりあえず22時開始予定ー、あるい、はかせさん戻り次第開始ー 21 53 57 (Sty) 「あたしの純情がもてあそばれましたー、えぐえぐ」 21 54 13 (Seirea) 「酷い人もいるんですねー ねっ」 21 54 24 (t2010_afk) 裏で話してる場合じゃなかった! 21 54 43 (Sty) スティのキャラウィキ更新してよう 21 54 57 (t2010_afk) そんなわけでGM! 21 54 59 (t2010_afk) 商談だ! 21 55 21 (GM_re) はいさー 21 55 22 (t2010_afk) 私はキャンセルなどという逃げるような真似はせんぞー! 21 55 23 (Alfee) じゃあジュースをとってこよう 21 55 25 (M_HKSafk) ただいまただいま 21 55 29 (GM_re) おかえりなさいー 21 55 35 (t2010_afk) 125000Gをくらえー! 21 55 57 (M_HKSafk) はははそんな単位の金なんてないでござるよ 21 56 01 (M_HKSafk) ってわっしーが言ってた 21 56 12 (t2010_afk) 竜鱗盾3万+戦術書シリーズ9万5千Gをくらえー! 21 56 18 (GM_re) 恐ろしいものを見た 21 56 19 (t2010_afk) (たぶん計算はあってる 21 56 46 (t2010_afk) そんなわけでふるぞー! 21 56 56 (t2010_afk) 1d6+1 一回目 21 56 57 (dice_cre) t2010_afk 4(1D6 4)+1 = 5 一回目 21 57 00 (GM_re) ヒィ 21 57 01 (t2010_afk) あ、もういいです 21 57 05 (M_HKSafk) わーお 21 57 29 (M_HKSafk) あ、わっしー投下しました 21 57 37 *nick M_HKSafk → Washu 21 57 38 (Seirea) わっしー! 21 58 11 (GM_re) 隊列は3列、HP武勇加算デー 21 58 20 (Alfee) 12万あったら一杯買えますね・・・ 21 58 33 (GM_re) 12万貯めるまでが骨という…… 21 58 37 (Washu) ははは 21 58 51 (t2010_afk) そんなわけで遅くなりましたがようやっと投下いたしました、申し訳ありませぬ 21 58 54 *nick t2010_afk → Oumi 21 59 09 *nick Oumi → Oumi22_2 21 59 19 (Washu) 武勇が頼りないPTであった 21 59 20 (GM_re) 絵茶入ってねー 21 59 21 (Sty) 「なんか、こー」 21 59 22 (Seirea) おうみはんが恐ろしい 21 59 39 (GM_re) 準備できましたら挙手願います 21 59 43 (Oumi22_2) こわくないよこわくないよ 21 59 53 (Alfee) 武勇しまったなあ 21 59 54 (GM_re) 隊列入れてないと、いざという時は前列扱いにするのでご注意を 21 59 57 (Washu) ノ 21 59 59 (Sty) 「手っ取り早く簡単にスピーディに初心者に優しく嬉しくせーちゃん嫁に来ないかいハッピーに素晴らしく誰でも簡単にできるお金稼ぎ有りませんかねー」 22 00 01 (Seirea) ノ 22 00 04 *nick Washu → Washu21_3 22 00 04 (Sty) ノ 22 00 12 (Seirea) sedo「(´・ω・`)」 22 00 14 *nick Sty → Sty-21-2 22 00 20 (Alfee) ノ 22 00 40 *nick Seirea → Seir21_2 22 00 43 (Sty-21-2) フンドシは呼んでませんけど、フンドシさんが他の男の人と絡むならあたし間近で観察します、 22 00 45 (Alfee) あと5000Gだしコールさんでこればよかったか 22 00 52 (Oumi22_2) 1列目すくねー! 22 00 59 (Washu21_3) わーお 22 01 01 (GM_re) 武勇はどうした!! 22 01 05 (Oumi22_2) あとGM失礼 22 01 05 *nick Alfee → Alfee22_1 22 01 06 (Washu21_3) 武勇なんてなかった! 22 01 09 *nick Sty-21-2 → Sty-21-1 22 01 10 (GM_re) はい 22 01 10 (Seir21_2) 武勇何それ! 22 01 24 (Oumi22_2) 投下したの防御値、竜鱗盾の分はいってなかったのでー 22 01 24 (Alfee22_1) 真面目にどうしようw 22 01 28 (Oumi22_2) 全部+1でー 22 01 30 (GM_re) 了解ですー 22 01 36 (Oumi22_2) あと火無効でー 22 01 41 (GM_re) はいさはいさ 22 01 44 (Washu21_3) 全体的に機敏が高いし 22 01 45 (GM_re) とりあえず全員そろいましたかー 22 01 48 (Washu21_3) やられる前に、やるんだ 22 01 58 (Seir21_2) わー 22 02 00 (Washu21_3) わー 22 02 12 (Oumi22_2) いくぞおらー! 22 02 14 (GM_re) では、よろしくお願いしますー 22 02 19 (Alfee22_1) やる前にやられるやもしれん・・・ 22 02 20 (Oumi22_2) よろしくおねがいいたしますー 22 02 22 (Seir21_2) よろしくおねがいしますー 22 02 22 (Sty-21-1) おねがいしますー、 22 02 24 (Washu21_3) 宜しくお願いします 22 02 25 (Alfee22_1) お願いしますー 22 02 40 (GM_re) さてー、 22 02 47 (Sty-21-1) 「つまりはこう、有能なスポンサーを探してるんですよ」とか、せーちゃんに話してる 22 02 52 (GM_re) 小遺跡の調査の為に集まった皆様方。今現在は調査局建物内部です。さぁ出発しようというところ 22 02 57 (GM_re) 皆さんは調査局の斡旋により探索PTを組むことになって、地図やら調査報告書やらを渡されました。 22 03 02 (GM_re) [URL] 22 03 03 (Washu21_3) み…水… ってそこからだった 22 03 08 (GM_re) ↑【裁定・前回までの情報】のページにて、下部の情報の部分が報告書にあたります。 22 03 08 (Seir21_2) 「ふむふむ!ふむふむ!」興味津々で聞いてみよう… 22 03 10 (Oumi22_2) パーティはもうくん・・・でた 22 03 16 (GM_re) 地図の作製状況や取得情報の報告状況次第で調査局から報酬がでるとか、なんとか…… 22 03 26 (GM_re) 自己紹介したいなら今のうちにどうぞです。 22 03 28 (Sty-21-1) 「そう言う訳で嫁に来ませんか」 22 03 39 (Alfee22_1) 「皆さん今日はよろしくお願いします」 22 03 49 (Washu21_3) 「おう、宜しく頼むわ」 22 03 52 (Oumi22_2) 「えらい頭が幸せな子がおるなあ・・・ええ、よろしゅうに」 22 04 03 (Seir21_2) 「よろしくなのですよー、頭が幸せ…はっ」 22 04 06 (Sty-21-1) 「っとー、よろしくー、あたしゃーストレリチア・アルテティート、学院生徒かなー」 22 04 17 (Oumi22_2) 「改めて自己紹介しとこか。うちはオウミ、日輪の神官やっ」 22 04 49 (Washu21_3) 「うむ。それがしはワシュウ。得物はこれよ」 弓で床をとんとんっと 22 05 03 (Seir21_2) 「セイレアなのですよー!以前ググれと言ったら本当にトップに来るようになりました…」 22 05 15 (Alfee22_1) 「ああっえっと、アルフィーと言います。よろしくお願いします。」おじぎ 22 05 22 (Sty-21-1) 「まー、スティって呼んでくれても構わないよん、学院生徒だけど魔法はからきしだから期待しないでねー」 22 05 35 (Oumi22_2) 「ほんまや」>ググれ 22 05 39 (Alfee22_1) ググれと言った時に一緒にいたようないなかったような 22 05 41 (Sty-21-1) 「ちょっとググってきた」 22 05 53 (Washu21_3) 「ぐぐれ…とは一体…うごご」 22 06 09 (Seir21_2) 「気にしたら駄目なのですよー」 22 06 14 (Oumi22_2) 「さてま、アホな話はこの位にして」 22 06 29 (GM_re) 局員「皆様方、どうかお気を付けてくださいね」 あまり空気読まない局員 22 06 41 (Alfee22_1) むしろ下のセイレア様が気になるw 22 06 44 (Washu21_3) 「おー。では参ろうか」 22 06 56 (GM_re) ……。 22 07 00 (Seir21_2) ははは ははは 22 07 01 (Alfee22_1) 「はい。がんばりましょう」 22 07 13 (Washu21_3) 妖精が暗殺されると聞いて>下 22 07 25 (Seir21_2) 「いきましょー!」 暗殺とかなにそれ恐い 22 07 42 (Sty-21-1) 「調合素材とか出ませんかねー」てくてく 22 07 47 (GM_re) 皆様方が出発しようとするとー 22 07 55 (Washu21_3) ふむふむ 22 08 02 (GM_re) 調査局内に、局員達とは異なった雰囲気の風変わりな少女がいることに気付くかもしれない 22 08 07 (Oumi22_2) 「うち一杯持ってるけどー」てくてく>素材 22 08 18 (GM_re) 少し古風な長衣と飾りを身に着け、栗色の髪を長く伸ばしている。齢は十代後半に見えるが、実際はどうだか…… 22 08 22 (Washu21_3) えー 22 08 27 (Sty-21-1) アカン、少女に話しかけようとして何か酷い事言いかけた、 22 08 30 (GM_re) いきなりいる。 22 08 34 (Washu21_3) もしかしてわっしーはお会いしたことありますか 22 08 37 (GM_re) あるある 22 08 39 (Seir21_2) いきなり! 22 08 39 (Washu21_3) わーお 22 08 50 (Oumi22_2) ちょっと変やなあと思いつつすたすた 22 08 54 (Seir21_2) わっしー!わっしー! 22 08 59 (Washu21_3) 「おぉ、りや殿ではないか」 折角だから俺は声を掛けるぜっ 22 09 06 (GM_re) リヤ「こんにちは」 22 09 09 (Alfee22_1) ちくしょう・・・ポップコーン食べたくなったぜ・・・ 22 09 11 (Alfee22_1) うぎぎ 22 09 11 (Sty-21-1) 「おや」 22 09 17 (Seir21_2) 「あれ、お知り合いさんなのですかー?」 22 09 18 (Alfee22_1) 「ん?」 22 09 27 (Sty-21-1) 「わしゅーさんのコレですか」左手の小指をわきわき動かす 22 09 29 (Oumi22_2) 「ん?・・・なんや知り合いか」前の方をすたすた歩いてた 22 09 39 (GM_re) リヤ「初めましての人は初めまして。私は牢獄中層の管理をしていましたリヤと申します。以後お見知りおきを」 22 09 48 (Washu21_3) 「残念ながら違うぞ」>コレにたいして 22 09 53 (Sty-21-1) 「はじめましてこにちわー」 22 09 53 (Seir21_2) 「あわわ!おめでとうございます!おめでとうございます!」>これ 22 09 54 (GM_re) 「まぁ、少しお待ち下さい」 >すたすた 22 10 01 (Sty-21-1) 「ジョークです、ジョーク」 22 10 03 (GM_re) 「そして違います」 >コレ 22 10 04 (Alfee22_1) 「初めまして。よろしくお願いします」 22 10 08 (Seir21_2) 「えっ」 22 10 16 (Oumi22_2) 「ふーん、うちらがこれから向かう所におったんかぁ」 22 10 23 (Oumi22_2) すたすた戻ってきた 22 11 05 (GM_re) リヤ「地下10階までは私が案内するよう調査局の方に言われておりまして……、どうぞよろしくお願いしますね」 22 11 17 (Sty-21-1) 「おー、おねがいしますー」 22 11 21 (Washu21_3) 「おぉ、そうなのか」 22 11 25 (Alfee22_1) 「それは御親切にどうも」 22 11 27 (Seir21_2) 「わー!よろしくなのですよー」 22 11 32 (Oumi22_2) 「そらおおきにっ」 22 11 33 (Sty-21-1) 「まー転移もできるっちゃー出来るんですけど、疲れますしねー」 22 11 44 (GM_re) 「あと、2つ3つ注意事項を説明します」 22 12 00 (Sty-21-1) 「アレ、あたし前来た時結構浅い階層までしか来てなかったっけ、まーいーか」 22 12 02 (Seir21_2) 「ですねー、失敗すると危ないですしー」 22 12 16 (Washu21_3) 「ふむ…?」 腕を組んで聞きのぽーず 22 12 23 (Sty-21-1) 「転移は落ち着いてやるとあんまし失敗しないのよん」 22 12 39 (GM_re) 血色のメダルを2つ、ころころと取り出して皆様方に差し出します 22 13 01 (GM_re) 「こちらが地下11階の鍵となりますが……」 22 13 02 (Seir21_2) 「そうなのですかー!落ち着けば…落ち着…」落ち着くって何!? 22 13 06 (Alfee22_1) なんか怖いので離れます 22 13 19 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・」受け取ってじろじろ 22 13 22 (GM_re) 「牢獄内の扉は、一度開けても時間がたつと元に戻りますので行きと帰りで2つです。なくさないようにしてください」 22 13 22 (Alfee22_1) 「なんだ鍵?ですか」 22 13 31 (Sty-21-1) 「転移で抜けるって出来ないのー?」 22 13 44 (Washu21_3) 「そう言えば前もそのような話をしておったなぁ」 と言いつつメダルを貰っておこう 22 13 46 (GM_re) 「地下11以降……封印内部では同層や下層へ向けての転移は可能ですが、上層への転移術は行使できません」 22 13 49 (Seir21_2) 「無くすと閉じ込められるんですかー!あわわわ」 22 14 05 (GM_re) 「強引に封印内部に入ることはできますが、帰り道に転移術は使えませんね」 22 14 35 (Oumi22_2) 「帰りに倒した敵が復活してるとか、はあるん?」 22 15 06 (GM_re) 「一部、復活する仕掛けもあるようですが、基本的には復活しないはずです」 >敵 22 15 17 (GM_re) [URL] 22 15 29 (GM_re) 具体的には、扉Aの部屋だけ復活する敵 22 15 42 (GM_re) ということをかくしか 22 15 50 (Sty-21-1) 「んー、傷薬とか作っといた方がいいのかなー……」 22 15 54 (Washu21_3) まるまるうまうま 22 16 00 (Sty-21-1) 「りゅーにんにアレはあげちゃったしなー」 22 16 21 (Seir21_2) 転移で戦闘回避できそうだけど往復するには2回かー…ううむ 22 16 34 (Sty-21-1) 「……あ゛、カブラはセンパイに渡したんだったー、ま、いっか」 22 16 49 (Washu21_3) まぁ出口まで転移すればいいんじゃあないかなぁ。多分 22 16 52 (Sty-21-1) 鞄をごそごそしながらぶつぶつ独り言いいながらてくてくする 22 16 56 (GM_re) 「あとは……そうですね。扉を強引に蹴り開けたりすると呪いが降りかかる場合がありますので御注意を」 22 17 06 (Sty-21-1) 「あいさー」>呪い 22 17 16 (Seir21_2) 「傷薬と聞いて!治癒魔法使えるようになったんですよー!」私を褒めてタイムだ! 22 17 25 (Sty-21-1) 「癒し系妖精だねー」 22 17 32 (Washu21_3) 「そうかそうか」 セイレアさんの頭をもふもふしてよう 22 17 34 (Sty-21-1) 「せーちゃんお嫁に来ない?」 22 17 39 (Seir21_2) みずを ぶつけて かいふくさせる 22 18 00 (Oumi22_2) 「・・・大丈夫なんやろか、このパーティで」はぁ 22 18 08 (Seir21_2) 「えっお嫁さんって えっ!えっ?」あたふた 22 18 20 (Sty-21-1) 「大丈夫、養うから」 22 18 22 (GM_re) 「以上で私からの注意事項は終わりです。なにかありましたら、私は地下10階にいますので、どうぞ」 淡々々と言ってる 22 18 24 (Alfee22_1) 「おお!おめでとうございます!」 22 18 29 (Sty-21-1) 「一日に卵ぼーろ三つで良いよね」 22 18 38 (Alfee22_1) 「成長してるんだなー」>治癒魔法 22 18 53 (Seir21_2) 「たまごぼーろが…毎日…」真剣に悩むのー… 22 19 21 (Washu21_3) 「そうだ。久しぶりの外はどうだった?」 とかリヤさんに世間話をふってみつつテクテク 22 19 51 (Alfee22_1) 「三食違うの食べましょうよ・・・。(御嫁さんになるのはいいんだ・・・。)」 22 20 03 (Seir21_2) 「ううむ…私はそこまで安くはないのですよ…(5個なら危なかった!)」 22 20 15 (Alfee22_1) 五個ならいいんだ! 22 20 16 (Sty-21-1) 「しかたない、では十個でどうだー」 22 20 26 (Washu21_3) 妖精はぼーろ5個で餌付けできる。わっしー覚えた 22 20 28 (Sty-21-1) じゃあ未探索階層までてくてくしていいんでしょか、 22 20 32 (Seir21_2) 「( ゜д゜ )( ゜д゜ )( ゜д゜ )」 22 20 42 (Oumi22_2) 「・・・もうええ、先行ってるで。うちは」 22 20 45 (GM_re) 「まだ調査局とのすり合わせといいますか、居住権の問題が……」 とか言いつつ、ご案内 22 20 46 (Sty-21-1) こっちみんn……いや、むしろこっち見ろ 22 20 47 (Oumi22_2) いいぞー 22 20 58 (GM_re) [URL] 22 21 02 (Sty-21-1) 「っとー、おーみさんまってくださいよー」とてとて 22 21 09 (GM_re) とりあえず、B10まで付きました、でいいかな 22 21 11 (Seir21_2) 「わー!待ってくださいよー!」ついてく!このまま話が進むと危ない! 22 21 33 (GM_re) Vの扉が入り口、北側が下層への階段です 22 21 48 (Oumi22_2) そしてよくわかんないけどB10はもう全部制覇されたのかしら 22 21 59 (Seir21_2) 探索終わってるのかなー 22 22 00 (GM_re) B10は何やらお屋敷のような感じになっています。一応地図は完成していますね 22 22 02 (Washu21_3) したはず…たしか 22 22 12 (Washu21_3) むしりまくったはず。ホーツさんとかダリルさんが 22 22 27 (Seir21_2) わーお 22 22 33 (Oumi22_2) 「地図が出来てるいうことは、もうこのエリアに探索する所は無いんやね」 22 22 40 (Oumi22_2) 「ほな先すすもか」 22 22 50 (Washu21_3) 「ここはそれがしらが歩き回ったしな」 22 23 01 (GM_re) リヤ「基本私が管理している場所ですからね」 22 23 05 (Oumi22_2) 「へー、そうなんや」てくてく 22 23 12 (Seir21_2) 「そうなんですかー!どんな感じだったんですかー」わくわくてくてく 22 23 23 (GM_re) リヤ「これより先は皆様方だけで行って下さい。私は行けませんのでー」 22 23 37 (GM_re) B11へ進みますか? 22 23 42 (Alfee22_1) はい 22 23 49 (Seir21_2) すすむぞー! 22 23 52 (Washu21_3) 「あいわかった。りや殿も一応気をつけられよ」 22 23 54 (Washu21_3) 進もうかー 22 24 01 (Sty-21-1) 「いっざすーすーめーよーキッチンー」てくてく 22 24 13 (GM_re) [URL] 22 24 17 (GM_re) 壁も天井も様々な色の正方形の石が敷き詰められている 22 24 18 (Oumi22_2) 「・・・その歌はやめて。じゃがいもが・・・」 22 24 23 (Seir21_2) 「ぐーにぐーにとーつーぶせー」 22 24 26 (GM_re) 現在はSの扉の前 22 24 35 (GM_re) 部屋の壁と床に紅い魔法円が描かれており、ほのかに発光している 22 24 35 (Sty-21-1) 「んや、おーみさんジャガイモ嫌いなんです?」 22 24 46 (GM_re) 奥の扉には、額に王蜂を留らせた獅子の紋章が掲げられており、文字が刻まれている 22 24 56 (GM_re) 『深き悪魔の牢獄』 22 24 56 (GM_re) 「鍵は一族の血。力を求むる者、力に喰われよ」 22 25 17 (Oumi22_2) 「いや、前にじゃがいもで失敗して・・・」それ以上は何も言いそうにない。具体的に言えば公式2回の思い出だ! 22 25 18 (Alfee22_1) 残念武勇がないですね 22 25 28 (Sty-21-1) 「んー」 22 25 46 (Seir21_2) PTの最大HPは23!ふはは食われる力など無いわー 22 25 57 (Oumi22_2) 何か貰った鍵かしらー 22 26 01 (Seir21_2) しまった23はダルさんだった 22 26 07 (Sty-21-1) 「まー無理に話せとも言いませんしー、年下が云々言っても仕方ないですしねー」 22 26 12 (GM_re) このPT武勇…… 22 26 18 (Washu21_3) ないね! 22 26 22 (Sty-21-1) 「まぁとりあえずコレどうぞ」っじゃがぽっくり>おーみはん 22 26 32 (Washu21_3) あ、メダルここで使うのかな 22 26 34 (Oumi22_2) 「ああ、おおきに・・・」 22 26 35 (Seir21_2) 「あいつがー噂のガジャイモー」 22 26 41 (GM_re) リヤから受け取った血色のメダルは微かに震えている気がする 22 26 46 (Oumi22_2) 「さあ、気とりなおして!」 22 26 59 (Oumi22_2) 「ここはこれかな、このメダル」 22 27 04 (Oumi22_2) ぽちっとな 22 27 04 (Washu21_3) 「ふむ。こいつをここで使うのかのぅ」 22 27 15 (Oumi22_2) メダルをとりあえずかざしてみよう 22 27 20 (GM_re) 扉に近付けるとメダルの震えが大きくなる 22 27 26 (Seir21_2) 「一度に2枚使っちゃ駄目ですよー」 22 27 27 (Oumi22_2) そしていったい誰がメダルを持っているのだろう 22 27 38 (Oumi22_2) 「心配せんでもそんなことせえへんよ」 22 27 38 (GM_re) 流れ的におうみはん 22 27 46 (Oumi22_2) 扉にメダルをくっつけてみよう 22 27 49 (Oumi22_2) わたしだった 22 27 53 (GM_re) 扉にメダルを押し当てると…… 22 28 12 (GM_re) メダルはすーっと扉に溶け込み 22 28 24 (GM_re) 扉の色がゆっくりと薄くなり 22 28 32 (Sty-21-1) 「これって、中の方でメダル使う仕掛けとか有ったりしないんですかねー」 22 28 40 (GM_re) やがて完全に消失する。奥の方に通路は続いている 22 28 44 (Alfee22_1) 「おお!消えた!」 22 28 44 (GM_re) 扉Sが拓きました 22 29 04 (Seir21_2) 「あったらそこで詰みなのですよ…」ぶるぶる 22 29 06 (Washu21_3) 「うむ。では参ろうか」 22 29 15 (GM_re) [URL] さてどこへ行こう 22 29 20 (Oumi22_2) 「、あ。先のことは先のこと」てくてく 22 29 43 (Alfee22_1) この感じだとAjかEか? 22 29 54 (Sty-21-1) 「ま、転移で押し入りもできるから、また今度来ればいいんですよねーそうしたらー」 22 30 04 (Alfee22_1) 「そうですね。いずれにせよここで必要な訳ですし」 22 30 07 (Oumi22_2) ここも探索済みなのです? 22 30 14 (Sty-21-1) そのはずー、 22 30 20 (GM_re) Aなんかいる(無限湧き) Eなんもいない探索済み 22 30 21 (Seir21_2) そしてAには敵がいるっての言われてるんだったかなー 22 30 26 (Oumi22_2) じゃあ↓おりよう↓おりよう 22 30 28 (Sty-21-1) なのでなにもないならxまでてくてく、Aを通らないルートで、 22 30 35 (Washu21_3) てくてく 22 30 36 (GM_re) 扉x …… 22 30 38 (Oumi22_2) yは何のです? 22 30 40 (GM_re) 鍵がかかってる 22 30 47 (Washu21_3) xとyはまだあけてない扉かしら 22 30 50 (Sty-21-1) 地図を見る限り 22 30 57 (Sty-21-1) XとYは同じ所に通じている、 22 30 58 (GM_re) 扉x も 扉y も下層に続く階段ですねー 22 31 06 (Seir21_2) なんだってー!yの方はどうなんだろ 22 31 12 (Sty-21-1) 前回アティアで来た時はXもYも同じ感じだったはず、多分、確か、 22 31 16 (GM_re) 扉y も鍵かかってる 22 31 20 (Oumi22_2) ほんとだ 22 31 27 (Sty-21-1) 「下の方の地図があるのに鍵かかってるって言う事はー」 22 31 34 (Sty-21-1) 「これ、かけ直してる人がいるんですかねぇ」 22 31 36 (Seir21_2) 「ざんねん!私たちの冒険はここで終わってしまった」 22 31 50 (Sty-21-1) 「内側から外せたりしないかなー」 22 32 05 (Oumi22_2) 「さて、先を進めばわかること・・・っと」扉調べ中 22 32 20 (Sty-21-1) 内側から外せるなら 22 32 26 (Seir21_2) 周りに何か無いか調べてるかー 22 32 27 (Alfee22_1) 言うべき事がだいたい良い終わってるんだぜ! 22 32 30 (Sty-21-1) 転移で内側に行って開けるとか…… 22 32 38 (Washu21_3) 魔力鍵ってことは普通の鍵開けじゃ無理かー 22 32 39 (GM_re) 機敏か精神だ……が >扉調べ 22 32 45 (Washu21_3) が 22 32 51 (GM_re) 前のPTの調査報告によると 22 33 01 (GM_re) ・対不死者用の強力な呪詛付き扉。厳重な魔法鍵で施錠。 22 33 01 (GM_re) ・開けても勝手に元通りになる模様。 22 33 01 (GM_re) ・鍵を開けず、力任せに開けると強烈に呪われる。 22 33 04 (Sty-21-1) 「開けると呪いがドバーンする扉ってこれでしたっけ」 22 33 07 (GM_re) との事らしい 22 33 08 (Oumi22_2) とりあえず自分に被害が及ばないよう、表面的にだけ調べてます(キリッ 22 33 14 (Washu21_3) 「ふーむ」 22 33 23 (Washu21_3) 「りや殿ならこれあけれんかのぅ」 22 33 30 (GM_re) 普通の鍵開けでも可能といえば可能 22 33 34 (Washu21_3) 可能なのかー 22 33 41 (Alfee22_1) 「(そんな所ピッキングするのやだなぁ・・・)」 22 33 52 (Sty-21-1) 「まーとりあえず」 22 34 00 (Sty-21-1) 「ちょっとおねーさんに見せてみなさい」 22 34 06 (Seir21_2) 「いざという時は回収するのです!安心して欲しいのですよー」 22 34 10 (Oumi22_2) 「鍵開け得意な・・・おっとあんたいけるん?」 22 34 15 (Sty-21-1) 2d6+6 知識判定なら+2、魔術知識なら更に+2 22 34 16 (dice_cre) Sty-21-1 8(2D6 4 4)+6 = 14 知識判定なら+2、魔術知識なら更に+2 22 34 23 (GM_re) うむー 22 34 38 (Sty-21-1) 「見るだけならー、実際に開けるのは無理ですけど」 22 34 51 (Alfee22_1) よく見たら男女比3:2か! 22 34 53 (Oumi22_2) 「・・・で、どう?」 22 34 58 (Washu21_3) 3:2だねー 22 35 09 (GM_re) 強引に開けると 【2d6+15 精神必中 聖&闇】の攻撃+1点以上通ると全能力値-2。解呪するまで永続。 が来ることが分かった。加えて、 22 35 16 (Sty-21-1) くわえてー 22 35 19 (Alfee22_1) 「・・・いける・・・かも知れません」目そらし 22 35 33 (Washu21_3) 加えてー 22 35 41 (GM_re) 鍵は自動的に戻るが、割と時間がかかるということがわかる。さらに、 22 35 42 (Alfee22_1) 加えて? 22 35 52 (Oumi22_2) さらにー 22 36 01 (Seir21_2) 解呪!魂と悪霊だった本が直せれば…! 22 36 03 (Alfee22_1) さらみ? 22 36 12 (Washu21_3) さらり! 22 36 12 (Sty-21-1) 「これ、自動的に戻るタイプの鍵ですね、時間はかかるんであたしたちは気にしなくていいですけど、次のPTが来るころにはまた鍵かかってますよ」 22 36 12 (GM_re) 前回のPTが強引にドゴーンしたせいか、普通の鍵開けでも開けられるレベルに落ちている。現状 22 36 22 (Sty-21-1) 「でも、なんか……」 22 36 23 (Washu21_3) 強引にどごーんしちゃったのか… 22 36 31 (Sty-21-1) 「ガタが来てるって言うか……」 22 36 38 (Seir21_2) 前回のPTの犠牲者なむなむ 22 36 44 (Washu21_3) 「無理やり直したようなものか」 22 36 51 (Sty-21-1) 「もしかして前回の人達無理やり蹴り破ったとか……」 22 37 03 (Sty-21-1) (中の人の他PCが前回のPTだった) 22 37 08 (Washu21_3) HAHAHA 22 37 13 (Seir21_2) ハハハ 22 37 45 (Sty-21-1) 「しかし」 22 37 47 (Oumi22_2) 「アホなことしよんなあ」 22 38 00 (Sty-21-1) 「ふっつーに鍵開けでも開けられますけどー、出来る人居ますかね」 22 38 20 (Seir21_2) 「私は無理なのですよー」 22 38 21 (Oumi22_2) 「うちは無理ー」 22 38 28 (Sty-21-1) 「あたしもムリー」 22 38 29 (Alfee22_1) 「ははは・・・」(そんな一回ほじくったような中身が妙なものをやれと・・・!) 22 38 49 (Washu21_3) 「うむ、出来ん」 キリッ 22 38 49 (Sty-21-1) 転移で扉のすぐ向こうに抜けれたりはしないだろうか、 22 38 52 (Alfee22_1) 「僕もm・・・出来ます・・・本当は出来ます・・・」手を挙げながら 22 39 12 (GM_re) 転移で抜ける事も出来なくはないー 22 39 18 (Alfee22_1) 今さらだけど七つ道具かっとけばよかったぜ! 22 39 21 (Oumi22_2) 「あら、そら良かった。ほな頼むわっ」 22 39 30 (Seir21_2) 「わー!本当ですかー!運が良k…アルフィーさんなら大丈夫ですよー!」 22 39 34 (Sty-21-1) 「転移で抜けるのも出来なくはない、気も、する、けど、内側からカギが開くかどうかは分からないからねー」 22 39 43 (GM_re) 鍵開けするなら機敏だー、スキル消費するなら無条件成功 22 39 46 (Washu21_3) 「ではあるふぃい殿にお任せしよう」 22 39 47 (Alfee22_1) という訳で鍵開けいいですか? 22 39 54 (Alfee22_1) ここはとりあえず機敏で 22 39 58 (GM_re) どうぞー 22 40 01 (Sty-21-1) 「がんばー」 22 40 05 (Alfee22_1) 2d6+5 22 40 05 (dice_cre) Alfee22_1 4(2D6 1 3)+5 = 9 22 40 10 (GM_re) 開かなかった…… 22 40 11 (Alfee22_1) だめでしたー 22 40 15 (Oumi22_2) ほろり 22 40 17 (Washu21_3) なむなむ 22 40 18 (Seir21_2) ほろり 22 40 20 (Alfee22_1) スキル使いましょうかね・・・ 22 40 21 (GM_re) けど、別に呪詛とかは発動しない 22 40 42 (Oumi22_2) アシストはまだいいかなー 22 40 50 (Alfee22_1) 「あっあれ?ここがこうで・・・あれ?」 22 41 12 (GM_re) 今の判定値だと、アシストしてもちょっと足りない 22 41 19 (Oumi22_2) たりなかった 22 41 31 (Seir21_2) ううむむむ 22 41 42 (Washu21_3) うぬゆー 22 41 43 (Sty-21-1) この鍵は 22 41 50 (Sty-21-1) うちがわからいじくって開けられる系なのか、 22 41 57 (Oumi22_2) アシストしてちょっと足りないということは13くらいかしら 22 42 03 (Sty-21-1) それとももう南京錠みたいな感じなのか、 22 42 05 (Sty-21-1) どっちなんだろ、 22 42 17 (GM_re) 内側からでも開けられるけど…… 22 42 19 (Oumi22_2) 誰か鍵開けの天才パパスかオーリンを呼んでくるんだ 22 42 23 (Sty-21-1) けどなんだ!? 22 42 35 (GM_re) PL向けに言うならば、 22 42 46 (Alfee22_1) 「もういっかい!もういっかいチャンスを下さい!」 22 42 54 (GM_re) かつて内側から鍵開けしたPTは、鍵開けスキル2個消費しないと開けられなかった 22 43 05 (Seir21_2) うひゃああ 22 43 09 (GM_re) 内側の方が難易度が高い 22 43 18 (Sty-21-1) 封印のためだからかー、 22 43 20 (Oumi22_2) スティさんの転移で入って、私の転移で出ればいいんじゃね! 22 43 24 (Washu21_3) まぁ封印のためだし…ねぇ 22 43 29 (Seir21_2) 予備の転移もあるよ! 22 43 34 (Oumi22_2) かんぺきだ! 22 43 38 (Washu21_3) なんという転移PT 22 43 42 (Sty-21-1) …… 22 43 44 (Sty-21-1) !!!!!!!!!! 22 44 07 (Alfee22_1) ? 22 44 10 (Seir21_2) 更に応援を転移に使うならば2往復だー! 22 44 13 (GM_re) !? 22 44 24 (GM_re) なんだこのパーティ…… 22 44 30 (Sty-21-1) 「ちょ、ちょ、ちょっと誰か鉄とトルキタの花を都合よくあわせもってたりしませんか」 22 44 47 (Sty-21-1) 「あるふぃー君を馬車馬のよーに働かせる良いアイデアが浮かんだんですけど 22 44 50 (Washu21_3) 「盗る北の花…?」 22 44 51 (Oumi22_2) >トルキタの花×2(500G) 22 44 55 (Seir21_2) 「ω・`)ノ[ロープ]」 22 45 01 (Oumi22_2) 「ぴーぴぴー♪」素知らぬ顔 22 45 04 (Alfee22_1) 「僕のポケットはいつでもすっからかんです」 22 45 14 (Alfee22_1) 「え?なんですかそれ・・・」 22 45 17 (Washu21_3) 魔法の鍵でも作るのかしら 22 45 17 (Sty-21-1) 「具体的にはですね」 22 45 29 (Seir21_2) 「ふむふむわくわく!」 22 45 31 (Sty-21-1) 「鉄とトルキタの花でまほーの鍵が三つくらい作れるんですが」 22 45 37 (Washu21_3) 「ほぅ…」 22 45 55 (Sty-21-1) 「残念ながら上等な鉄しか持ってないんですよねー」 22 46 14 (Alfee22_1) 「へぇ~鍵師と錠前師の仕事が無くなりますね」>魔法の鍵 22 46 27 (Oumi22_2) >鉄×1(100G)&トルキタの花×2(500G) 22 46 37 (Seir21_2) オウミはん!オウミはんだ! 22 46 38 (Oumi22_2) 「ぴーぴぴぴー♪」素知らぬ顔 22 46 45 (Sty-21-1) 「オウミさん持ってませんか」 22 46 51 (Oumi22_2) 「ぎくり」 22 46 53 (Alfee22_1) 口笛が怪しいからww 22 47 00 (Sty-21-1) 「なんか中の人から天啓が下ったんですけど、持ってませんか」 22 47 12 (Oumi22_2) 「もももももってへんよ!」 22 47 17 (Alfee22_1) なんか今日のPTメタいなぁwwww 22 47 22 (Washu21_3) メタいね… 22 47 23 (Seir21_2) 「この先のお宝がー!…ここ通れないと取れませんねほろり」 22 47 27 (Sty-21-1) 「しかたないですねー……」 22 47 31 (Seir21_2) とか何とか言ってみたりする! 22 47 31 (Oumi22_2) 「ハッ、お宝・・・!」 22 47 31 (Alfee22_1) 「なんですかそのあからさまな動揺は・・・」 22 47 35 (Sty-21-1) (懐からミスリルちらり) 22 47 44 (Oumi22_2) 「そうや、うちはそのために来たんや・・・・!」 22 47 52 (Washu21_3) 「…」 22 47 59 (Seir21_2) 「…」 22 48 01 (Alfee22_1) 「・・・」 22 48 02 (Washu21_3) 「Zzz…」 22 48 03 (Oumi22_2) 「とりあえず600Gになります」つ鉄&トルキタの花 22 48 12 (Alfee22_1) それでも金取るのかw 22 48 12 (Sty-21-1) っ600G 22 48 21 (Oumi22_2) 「まいどー♪」 22 48 22 (Washu21_3) 商売人すぐる 22 48 27 (GM_re) そして買ってはる 22 48 35 (Seir21_2) オウミはんだ!安心のオウミはんだ 22 48 37 (Sty-21-1) 「とゆーか、そんなに都合よく持ってるものなんですねー」 22 48 49 (Sty-21-1) ちょうごうしてもいいですかー 22 48 54 (GM_re) どうぞー 22 48 55 (Oumi22_2) 「そらもう、商売は品揃えが命やから!」 22 48 58 (Washu21_3) わー 22 49 13 (Sty-21-1) 2d6+6+2 魔法の鍵調合 22 49 14 (dice_cre) Sty-21-1 3(2D6 1 2)+6+2 = 11 魔法の鍵調合 22 49 17 (Sty-21-1) あっぶな 22 49 20 (Oumi22_2) そしてこれ調合するより買った方が鍵安いんだNE! 22 49 24 (GM_re) 一応、牢獄出の調合は5分の時間経過を要求……って、まぁ、今回はまだ何もしてないからあれだけど 22 49 27 (GM_re) あぶないww 22 49 32 (Oumi22_2) そしてとんでもなくあぶなかったNE! 22 49 33 (Sty-21-1) うにゃー、 22 49 38 (Sty-21-1) 調合したら魔法の鍵は 22 49 41 (Sty-21-1) 一気に三つできる、 22 49 45 (Oumi22_2) まじで! 22 49 47 (Oumi22_2) ひゃっほう 22 49 52 (Seir21_2) これでファンブルだったらどんな反応になったんだろう… 22 49 54 (GM_re) ×3だからちょっとお得 22 49 58 (Washu21_3) ほほー 22 50 03 (Sty-21-1) 「さぁあるふぃー君、馬車馬のように働きなさい」鍵束じゃらり、 22 50 07 (GM_re) ファンブル以外成功でファンブルとかよくあること 22 50 12 (Washu21_3) あるある 22 50 17 (Alfee22_1) それで開けるたけの仕事ですか? 22 50 26 (Sty-21-1) 「鍵を開けるだけの簡単なお仕事です」 22 50 47 (Alfee22_1) 「わーい。それなら頑張ります!」受け取ってカチャカチャ 22 50 49 (Oumi22_2) 「さー、馬車馬のようにきりきり頑張ってやー♪」 22 50 54 (GM_re) スキル消費ですかなー 22 51 03 (Alfee22_1) はい 22 51 05 (Seir21_2) 「(大変だなー!大変そうだなー!)」 22 51 08 (GM_re) では開いたー! 22 51 09 (Alfee22_1) でいいんですかね? 22 51 13 (Oumi22_2) おっけー! 22 51 16 (Washu21_3) 開いたかー 22 51 24 (Seir21_2) 開いたー! 22 51 32 (Washu21_3) 「んー… おぉー終わったかー?」 あくびしつつ 22 51 34 (Sty-21-1) 「と言うかおーみはんトルキタの花なんて持ってるって事はもっと他に色々隠し持ってたりしませんか」 22 51 35 (Alfee22_1) まあ最悪2往復転移がいらっしゃる! 22 51 36 (GM_re) 扉の奥に階段は続いている 22 51 59 (GM_re) 降りますかー 22 52 01 (Oumi22_2) 「ぎくり」 22 52 20 (Seir21_2) 「オウミさんって色々持ってて凄いんですねー!」目がきらきら 22 52 43 (Oumi22_2) 「こほん・・・さあ!開いたんやから、キリキリ進もか!(キリッ」 22 52 43 (Alfee22_1) 「他にはどんなものがあるんですか?!」きらきら 22 52 54 (Washu21_3) 「なんぞなんぞ」 きらきら 22 53 05 (GM_re) チームきらきら 22 53 16 (Sty-21-1) 「ミスリルとかと交換しちゃったり調合した材料を買い取ってもらったりして欲しかったりもしたかったんですけどまーいっかー」 22 53 23 (Sty-21-1) 先に進みましょうかー 22 53 27 (GM_re) [URL] 22 53 28 (Seir21_2) すすむぞー! 22 53 39 (Washu21_3) ごーごー 22 53 40 (Oumi22_2) 「ああもう、お客になったら見せたげるから・・・へえ、そういうことなら大歓迎よ」てくてく 22 53 56 (GM_re) 階段を下りた先には、額に王蜂を留らせた駆ける獅子の紋章が掲げられている石の扉 がある 22 54 06 (Oumi22_2) 「ま、とりあえずはこの牢獄。お話はおいおい、な」 22 54 16 (GM_re) 罠はないみたい、気配はないみたい ィア開ける 開けない 22 54 17 (Sty-21-1) 「まーあたしの作る奴って変なもんばっかりなんでアレですけどー」 22 54 21 (Sty-21-1) がちゃりこ 22 54 42 (GM_re) 扉を開けるとー、至る所に純白の魔法円が描かれた大部屋が見える 22 54 59 (GM_re) そして、中央の床に血色の水晶が嵌められた大きな扉Nがある 22 55 14 (Alfee22_1) 「気になるけど諦めよう・・・」すごすご 22 55 28 (Seir21_2) 「大きな扉ですねー、開くのかなー?」 22 55 43 (Oumi22_2) 「ほー、これはまた・・・」魔法円見渡し 22 55 44 (Alfee22_1) 川流れのビンが気になったでござる 22 55 56 (GM_re) 引っ張るとバコっと開きそう >床の扉 22 55 59 (Oumi22_2) おきゃくがいっぱいやー 22 56 05 (Washu21_3) 「確か9階もこんな感じだったのぅ」 22 56 48 (Alfee22_1) 「そうなんですか?じゃあその後の流れも似てたりして」>9階も 22 57 23 (Sty-21-1) 「なんか報告書に転移装置とかありませんでしたっけ」 22 57 29 (Sty-21-1) 「それじゃあないですかねー」 22 57 46 (GM_re) 血色の水晶がそれっぽい、ぐらい >転移装置 22 57 54 (Sty-21-1) 「とりあえず先に進みましょうかー」床の扉ばこん 22 57 56 (GM_re) バコン 22 58 01 (Seir21_2) 「えーっと…あ、これのことかなー」報告書見ながらー 22 58 04 (Oumi22_2) 「こっから言うことやな・・・」ぱこん 22 58 12 (GM_re) 扉を開けるとー 22 58 14 (Seir21_2) ばこん 22 58 24 (GM_re) 階段があり、下層へと続いている。奥は非常に暗く、通路には照明が施されていない 22 58 31 (GM_re) ここから先は未探索領域…… 22 58 37 (Sty-21-1) 「おっと、暗い」 22 58 50 (Washu21_3) 「明かりが必要だな…誰か持っておらぬのか?」 22 59 01 (Seir21_2) 「オウミさん明かりありませんかー?ノ[500G]」 22 59 10 (Alfee22_1) いつでも明るい笑顔なら頑張れるんですが・・・ 22 59 19 (Oumi22_2) 「雷光の宝珠にまかせろー」びりびりー 22 59 26 (GM_re) びりびりー 22 59 33 (Seir21_2) 薄暗いところの明るい笑顔は… ちょっと恐く見える 22 59 52 (Seir21_2) 「もっとやって!きれい!」 23 00 05 (Oumi22_2) 「はいはい」びりびりー 23 00 13 (Washu21_3) 「おー。これはなかなか」 23 00 14 (Seir21_2) ヾ(´∀`)ノ キャッキャッ 23 00 16 (Alfee22_1) なんでも出来るオウミさんすげえ 23 00 21 (Oumi22_2) そんなわけで雷光の宝珠を使って灯りが出来ました 23 00 26 (Washu21_3) 妖精と一緒にきゃっきゃしてよう 23 00 36 (GM_re) 階段の奥が照らされた…… >宝珠 23 00 37 (Alfee22_1) じゃあいっしょにきゃっきゃしてよう 23 00 48 (GM_re) 特に何も危ないものはなさそうな階段 23 00 57 (Washu21_3) おっと、一応機敏で感知できますか 23 01 00 (Oumi22_2) 「・・・で、どうなんここは」見回し 23 01 10 (GM_re) やってみても良いですー >機敏 23 01 15 (Washu21_3) 2d6+6 機敏ー 23 01 15 (dice_cre) Washu21_3 8(2D6 3 5)+6 = 14 機敏ー 23 01 17 (Alfee22_1) 2d6+5 23 01 18 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 4 3)+5 = 12 23 01 20 (Seir21_2) 「何も無いのかなー?」きゃっきゃっ 23 01 23 (GM_re) うむ 23 01 25 (Seir21_2) 2d6+5 機敏ー 23 01 26 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 5 1)+5 = 11 機敏ー 23 01 34 (GM_re) とりあえず、階段を下りる分には危険はない 23 01 40 (GM_re) というか機敏多っ 23 01 49 (Alfee22_1) まったくです・・・ 23 01 52 (Washu21_3) ははは 23 01 53 (Alfee22_1) 完全にうっかりでした 23 01 59 (Washu21_3) 「うむ、降りる分には問題ないな」 23 02 02 (Sty-21-1) 「とりあえず先行きますかー」 23 02 28 (Alfee22_1) 「そうですねぇいきましょうか」 23 02 40 (Seir21_2) 「いきましょー!」 23 02 54 (Oumi22_2) 「何かないんかなー」こんこんと壁を叩いたり調べつつ降りよう降りよう 23 02 56 (GM_re) では一行は階段を下りる…… 23 03 02 (GM_re) 23 03 03 (GM_re) 23 03 05 (GM_re) 通路は全て漆黒の石造りとなる。 23 03 10 (GM_re) 壁に照明魔術の類は施されておらず、ひたすらに暗闇が続いている。 23 03 15 (GM_re) 足音は響かず、空気が重々しい。生物の気配など存在しない。 23 03 20 (GM_re) ――第五階層 独り残った封印の領域 23 03 31 (GM_re) 23 03 32 (Seir21_2) 「黒いです!とにかく黒いです!明かりがなければ何も見えそうにないのです」 23 03 34 (GM_re) いよいよ第5層でござる 23 03 37 (Sty-21-1) 「こりゃまた」 23 03 39 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・なかなか雰囲気出てきたやん」 23 04 06 (GM_re) 階段を下りた先は、十字路になっている 23 04 09 (Alfee22_1) (削って売ったらいくらになるだろうか・・・)まわりみながら 23 04 33 (Oumi22_2) Sは扉です? 23 04 42 (Seir21_2) 「うーん…」雰囲気変わったの気にしつつ左右きょろきょろ 23 04 46 (GM_re) まっすぐ進むとー 23 04 51 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、金で描かれた扉S が見える 23 04 57 (Oumi22_2) ふむふむー 23 05 15 (Sty-21-1) 金ですって 23 05 25 (Washu21_3) ふむふむ 23 05 30 (Oumi22_2) 金ですってね奥さん 23 05 30 (Alfee22_1) 金ですってー 23 05 33 (Seir21_2) 扉がオウミさんのせいで危ない 23 05 36 (Sty-21-1) 「とりあえず、ちょっと見てみましょうかー」扉の方にてくてく 23 05 40 (Alfee22_1) これは貰って帰りましょうか 23 05 53 (Oumi22_2) でもたぶん金色なだけ。おうみのめはごまかせない 23 05 54 (GM_re) 扉を調べるなら、機敏か精神、発見スキル持ちは+1してよい 23 06 07 (Alfee22_1) 「これは僕もお供しなくてはいけませんね!」 23 06 07 (Oumi22_2) 「ああん、あんたちょっと待ちいな」 23 06 12 (Alfee22_1) 2d6+5 23 06 13 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 2 3)+5 = 10 23 06 17 (Seir21_2) 2d6+5+1 機敏で発見持ちだー! 23 06 17 (dice_cre) Seir21_2 11(2D6 5 6)+5+1 = 17 機敏で発見持ちだー! 23 06 24 (GM_re) ヒャア 23 06 24 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしん 23 06 25 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 5 3)+5+1 = 14 せいしん 23 06 26 (Washu21_3) 2d6+6 機敏しかねぇ 23 06 26 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 4 3)+6 = 13 機敏しかねぇ 23 06 33 (Washu21_3) 妖精がぱねぇ 23 06 39 (Sty-21-1) 2d6+6 知識なら+2 魔術知識なら更に+2 23 06 40 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 1 5)+6 = 12 知識なら+2 魔術知識なら更に+2 23 06 49 (Seir21_2) 「金と聞いて妖精なら興奮せざるを得ない!」 23 06 57 (GM_re) 鍵も罠もないが、明らかにやばい気配がある >セイレアさん 23 07 07 (Washu21_3) ボスかー 23 07 12 (GM_re) とっても禍々しい気配がある >おうみさん 23 07 16 (Seir21_2) 「金と聞いても妖精は引かねばならない時がある…!」 23 07 24 (Alfee22_1) [] 23 07 27 (Oumi22_2) 「フッ・・・その道はうちが数十回前のセッションで通った道や・・・」 23 07 45 (Washu21_3) 「なんぞめたい話になって参りおったわ…!」 23 07 49 (Oumi22_2) 「それはさておき、そこの妖精が言うようにかなりヤバそやな・・・」 23 07 56 (Alfee22_1) 「そうなんですか?勿体無い・・・これ削る道具とかっておうみさんないですか!」 23 08 30 (Oumi22_2) 「あれ別に金ちゃうで、うちの目は誤魔化されへん・・・!」 23 08 37 (Seir21_2) 「削るのも…危ないような…気がするのですよ…」がくぶる 23 08 44 (Oumi22_2) 2d6+5 とりあえず金に注目して調べてみましょう 23 08 45 (dice_cre) Oumi22_2 9(2D6 4 5)+5 = 14 とりあえず金に注目して調べてみましょう 23 08 58 (Alfee22_1) 「なんだ・・・じゃあここは・・・やめましょうか・・・」 23 09 02 (Alfee22_1) しゅん 23 09 06 (Oumi22_2) 主に値段を!とにかく値段を!むしろ値段のみを! 23 09 25 (GM_re) 金っちゃ金だけど……薄塗り?だし、剥がせるか分からん! 23 09 29 (Washu21_3) ははは 23 09 35 (Alfee22_1) この機敏PT逃げ足だけは速そうですね・・・ 23 09 49 (Seir21_2) PT|転移ならまかせろー! 23 09 51 (Washu21_3) HAHAHA 23 10 02 (GM_re) 職人技で上手くはがしても500G ぐらいかなーというところ 23 10 11 (Oumi22_2) 職人技かー 23 10 19 (Sty-21-1) 「でー」 23 10 29 (Oumi22_2) 「(ま、大した価値があるわけでもなし。降りかかる危険に比べれば・・・後で一人で取りにこよ)」 23 10 29 (Sty-21-1) 「この扉抜けちゃいますか、それとも逃げちゃいますか」 23 10 51 (Oumi22_2) 「他にも道があるんやし。先そっち行ってみてもええんちゃう?」 23 10 59 (Seir21_2) 2d6+5 なんとなーく剥がせないかなーとこっそり機敏で挑戦してみる 23 10 59 (dice_cre) Seir21_2 3(2D6 2 1)+5 = 8 なんとなーく剥がせないかなーとこっそり機敏で挑戦してみる 23 11 07 (GM_re) 無理だた 23 11 07 (Seir21_2) がりがりがりがり 23 11 15 (Washu21_3) めっさ強引に削っておられる 23 11 29 (GM_re) ちっとも剥がれやしない、こう、滑ってる 23 11 30 (Seir21_2) 「これじゃ駄目です!ハンマーがあればー!」 23 11 54 (Sty-21-1) 「じゃー他のとこ行きますかねー」 23 11 57 (Alfee22_1) 2d6+5 いっしょになってガリガリしてみる 23 11 57 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 1 4)+5 = 10 いっしょになってガリガリしてみる 23 12 02 (GM_re) 無理だた 23 12 02 (Alfee22_1) だめでしたー 23 12 13 (Oumi22_2) 2d6+4 「ほら、何してんの」迅速に金に傷が付かないように、他の二人を引き離す 23 12 14 (dice_cre) Oumi22_2 4(2D6 1 3)+4 = 8 「ほら、何してんの」迅速に金に傷が付かないように、他の二人を引き離す 23 12 16 (Seir21_2) 「ですねー!ここに留まる時間も惜しいのですよー」キリッ 23 12 17 (Oumi22_2) むりだった 23 12 30 (Sty-21-1) 「と言うか何してんの皆」 23 12 31 (Washu21_3) 「うむ、別の場所を調べてみるぞ」 扉の前の面々に呆れつつ 23 12 36 (Oumi22_2) 「そうそう、他行くで」 23 12 38 (GM_re) さてはて、東と西どっちに行くのかな 23 12 50 (Oumi22_2) 1d2 1ひがし 23 12 50 (dice_cre) Oumi22_2 1(1D2 1) = 1 1ひがし 23 12 55 (Alfee22_1) 「ああ・・・金・・・」引かれ 23 12 55 (Oumi22_2) ひがしで(キリッ 23 13 01 (GM_re) 東に進むとー 23 13 03 (Seir21_2) きゃーひがしー! 23 13 05 (Sty-21-1) じゃーひがしでー 23 13 17 (Alfee22_1) ならひがしでー! 23 13 24 (GM_re) 北に折れて、さらに奥で西に折れてる 23 13 26 (Washu21_3) 西なんて無かった! 23 13 44 (Oumi22_2) ちょっと曲がり角の先を調べてみよう 23 13 46 (Washu21_3) 曲がり角で覗き見してみよう 23 13 51 (Oumi22_2) ちょこんと覗き見 23 13 57 (Seir21_2) その下で一緒にのぞき見してみよう 23 14 05 (Sty-21-1) 皆がトーテムポールしてるのを 23 14 09 (Sty-21-1) 通路の先からスケッチ、 23 14 27 (Washu21_3) なぜ描いたし。 23 14 27 (Oumi22_2) 「・・・特に何も無さそやな」 23 14 35 (GM_re) 途中で北に分かれている、突きあたりは南に折れている 23 14 44 (Alfee22_1) 何故かいたしw 23 14 47 (Washu21_3) 北行きの通路の手前でもういっちょ覗き見 23 14 52 (Sty-21-1) かわいかったので 23 14 55 (Sty-21-1) つい 23 15 01 (Seir21_2) それなら仕方ないな 23 15 02 (Alfee22_1) なら仕方ないですね 23 15 10 (Washu21_3) 仕方ないね。 23 15 15 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、銀で描かれた扉A 23 15 23 (GM_re) >北側 23 15 27 (Sty-21-1) 「おっと」 23 15 35 (Sty-21-1) 「なんか対になってる感じもしますねー」 23 15 46 (Oumi22_2) 「こっちは銀かー」 23 15 46 (Seir21_2) 「今度は銀ですかー、あと4枚同じのがあるのかなー?」 23 16 01 (Sty-21-1) 「金のエンゼル銀のエンゼル」 23 16 03 (Washu21_3) とりあえずAの扉を調べてみよう 23 16 19 (Seir21_2) 一緒に調べてみよう 23 16 24 (Oumi22_2) 2d6+5+1 さっきと一緒かしら、せいしんー 23 16 24 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 1 5)+5+1 = 12 さっきと一緒かしら、せいしんー 23 16 24 (Washu21_3) 2d6+6 機敏だー 23 16 24 (dice_cre) Washu21_3 6(2D6 5 1)+6 = 12 機敏だー 23 16 37 (Seir21_2) 2d6+5 機敏だー 23 16 37 (GM_re) さっきと一緒ー 23 16 38 (dice_cre) Seir21_2 5(2D6 3 2)+5 = 10 機敏だー 23 16 41 (Oumi22_2) 551のほーらい! 23 16 43 (GM_re) 急にほろり始めた 23 16 55 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識判定なら+2、魔術知識なら+2、魔物知識なら+2、 23 16 55 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 5 1)+6 = 12 精神、知識判定なら+2、魔術知識なら+2、魔物知識なら+2、 23 17 08 (GM_re) 罠はたぶんないんじゃないかなー、鍵はない >機敏 23 17 18 (GM_re) 魔術的な仕掛けもなさそう >精神 23 17 36 (GM_re) ここは、知識判定ではないので同値かな 23 17 52 (Oumi22_2) ならあけよう、あけさせよう、鍵開け職人に 23 17 55 (GM_re) 以上! 23 18 01 (Sty-21-1) 「こっちも何も無さげだけどー」 23 18 06 (Oumi22_2) 「うーん・・・大丈夫、かな」 23 18 18 (Seir21_2) 「嫌な予感はしないですねー」 23 18 20 (Alfee22_1) 鍵開け職人スキルつかっちゃってので・・・ 23 18 27 (GM_re) 鍵ないよ! 23 18 31 (GM_re) この扉 23 18 35 (Washu21_3) 無いっていってたね。 23 18 46 (Oumi22_2) でも開けさせよう、鍵開け職人に 23 18 54 (Washu21_3) つまり生贄ですね 23 18 57 (Seir21_2) わくわくわくわくわくわく 23 19 04 (Oumi22_2) もしかするとわなをよけるために。鍵開け職人ならよけてくれる 23 19 04 (Alfee22_1) スキルないのでえええええ 23 19 16 (Washu21_3) 仕方ない 23 19 17 (Alfee22_1) 「・・・え?」 23 19 21 (Washu21_3) スキルないけどわっしーが開けよう 23 19 27 (GM_re) 扉Aを開けますか!! 23 19 34 (Oumi22_2) わっしー!わっしー! 23 19 34 (Alfee22_1) ちょお 23 19 41 (Alfee22_1) アルフィーが開けます・・・ 23 19 45 (Washu21_3) うむあけよう。豪快に。どばーんと 23 19 54 (Seir21_2) わー! 23 19 59 (GM_re) どばーん 23 20 33 (GM_re) 扉を開けると、すぐ目の前に巨大な狼の彫刻があった。 23 20 41 (Washu21_3) おおう 23 20 46 (Oumi22_2) かんていするぞー! 23 20 48 (Sty-21-1) 「うひぃ」 23 20 54 (Alfee22_1) 「あるぇ?」 23 20 56 (Seir21_2) ひゃあ 23 20 57 (Oumi22_2) 「おおー。これはこれは・・・」 23 21 05 (GM_re) 精神知識判定、物品鑑定可 >鑑定 23 21 14 (Oumi22_2) 2d6+5 とりあえず精神ー 23 21 14 (Washu21_3) 「っ…! っと、これは像か」 一瞬身構えて弓を構えるけどすぐに像だと気づいて弓おろし 23 21 14 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 3 3)+5 = 11 とりあえず精神ー 23 21 24 (Oumi22_2) なんか技能書の効果アップありますか! 23 21 26 (GM_re) …………。 23 21 30 (GM_re) あるよー 23 21 33 (Sty-21-1) 2d6+6 知識判定なら+2 魔術知識なら+2 魔物知識なら+2 23 21 34 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 2 5)+6 = 13 知識判定なら+2 魔術知識なら+2 魔物知識なら+2 23 21 45 (GM_re) …………。 23 21 45 (Seir21_2) 2d6+4 精神でー 23 21 47 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 4 2)+4 = 10 精神でー 23 21 59 (GM_re) おうみさんとすてぃさんは気付く 23 22 09 (Oumi22_2) モノクルとか商人の日能書とか珍品のうんたらとかどの程度効果あがり気付いた 23 22 10 (GM_re) 近づいたら明らかに動くなー、これ 23 22 16 (Washu21_3) わーお 23 22 18 (Sty-21-1) 「あ、動くコレ」 23 22 22 (Seir21_2) 「ただの像ですね!安心です」 23 22 25 (Sty-21-1) 「離れてー、離れてー」 23 22 30 (Oumi22_2) 「動く言うてるやん」 23 22 40 (Washu21_3) 「ということらしいな」 セイレアさんをつまんで下がり下がり 23 22 47 (Seir21_2) 「動くんですかー!」つかまれぽーい 23 23 28 (GM_re) 巨大な狼をそのまま石に変えたような精密さ、でも動きそう、というか番人っぽい 23 23 28 (Oumi22_2) 「・・・まあ動くねんけど、ここ越える以外に道無いしなぁ・・・」 23 23 44 (Oumi22_2) 「向こうにもこんなんおったんやろなぁ」 23 23 48 (Seir21_2) 「むー…どうしましょうー、大きいですよこれー」 23 23 59 (Oumi22_2) だれかもんすたーちしきー! 23 24 04 (Washu21_3) そんなものねぇ! 23 24 07 (Alfee22_1) 「ど、どうします?」 23 24 13 (Alfee22_1) そんなの無い! 23 24 14 (Sty-21-1) 「ところで」 23 24 20 (Oumi22_2) かぎりなくがーごいるっぽい何か 23 24 23 (Washu21_3) 「近づくと動き出す…つまり」 23 24 24 (Sty-21-1) 「転移魔法とか有るんですけど」 23 24 33 (Sty-21-1) ところでもんすたーちしきならいちおー 23 24 35 (GM_re) 技能書あるならやってみても良いー >魔物知識 23 24 40 (Sty-21-1) 精神で10スタート行けますけど 23 24 42 (Seir21_2) 「おびき寄せてしゅぱーんですねー!」 23 24 44 (Washu21_3) 「遠くから弓で射抜けば問題ないわけか」 弓をちゃきっと 23 24 53 (Oumi22_2) 全てを見通してしまえー! 23 25 04 (Sty-21-1) 2d6+6 知識なら+2 魔物知識なら+2 魔術知識なら+2 23 25 04 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 1 6)+6 = 13 知識なら+2 魔物知識なら+2 魔術知識なら+2 23 25 15 (GM_re) うむー 23 25 20 (GM_re) 粗方分かった 23 25 45 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切/切/火 23 25 45 (GM_re) 耐弱:銀-4,地-2 / 空+2,聖+2,闇+2 23 26 03 (GM_re) 武勇非常に高い、機敏精神そこそこ、HP割とある 23 26 07 (Sty-21-1) 図鑑をパラパラめくりながら、 23 26 14 (Washu21_3) 銀矢もってきてねぇくそぁ! 23 26 17 (Oumi22_2) つおい 23 26 18 (Sty-21-1) 「んー、かなりレアいですねー、この生き物」 23 26 31 (Sty-21-1) 「イキモノ?ナマモノ?まーいーですか」 23 26 33 (Seir21_2) 真銀の短剣いけるー! 23 26 36 (Washu21_3) あ、獣の像ということですけど 23 26 46 (Washu21_3) 獣扱いでいいのかしら 23 26 53 (GM_re) 魔法生物ですなー、獣ではなさげ 23 26 55 (Sty-21-1) 精神知識で15、あるいは17あたりでてるのにこれしか出ないという事は、 23 26 57 (Washu21_3) ちぃ 23 26 59 (Sty-21-1) かなりレアい、 23 27 05 (Oumi22_2) 生物ですね!生物でいいんですね!! 23 27 15 (GM_re) せいぶつ……? 23 27 23 (Oumi22_2) まほうせいぶつ!ゆった!! 23 27 32 (GM_re) 設定的にも判断に困るなw 23 27 36 (Sty-21-1) 「銀とか土っぽい奴とかならいい感じに効きそうですけどー」 23 27 37 (Seir21_2) 「へー、そこまで珍しいなら目に焼き付けておきたいのですー!」 23 27 38 (Oumi22_2) たしかに 23 27 52 (Oumi22_2) まーGMのご判断でw 23 27 57 (GM_re) まーベースがアレなので生物でいいw 23 28 03 (Oumi22_2) まじで! 23 28 05 (Sty-21-1) 「風っぽいのとか光っぽいのとか闇っぽいのとか効かないっぽいですねー」 23 28 05 (Oumi22_2) ひゃっほい 23 28 53 (Oumi22_2) 「むう、なかなか強力そやな・・・」 23 29 00 (Washu21_3) 「ほうほう。で、射っても良いのか?」 ぎりぎりぎりと弓を引き絞りながら待機中 23 29 14 (GM_re) 狼の像(ギロリ) >弓 23 29 16 (Alfee22_1) 「逃げてもいいんですか?」キリ 23 29 35 (Seir21_2) 「でもここを通らないと先には進めなさそうなんですよねー」短剣構えつつー 23 29 36 (Alfee22_1) 「見られてますよ!ワシュウさん!」 23 29 38 (Washu21_3) 「ほぅ、ヤツも睨んでおるな(ニヤリ)」 23 29 52 (Alfee22_1) 「うう・・・ですよね・・・」剣構えて 23 29 53 (Seir21_2) 見られてた!背中に隠しておこう! 23 29 55 (Washu21_3) 目と目があうー瞬間隙だとーきづいーたー 23 30 01 (Sty-21-1) 「どーですかねー」 23 30 12 (Sty-21-1) 「けっこうつよそーですけど、やりますか?」 23 30 22 (Oumi22_2) 「どないしたもんかなー」 23 30 38 (Oumi22_2) GM!Cってなんですか! 23 30 39 (Sty-21-1) 部屋の向こうの空間が見えるなら 23 30 40 (Washu21_3) 「いずれ誰かがこやつと戦うことになる。今回はたまたまそれがし達だったというだけであろう?」 23 30 43 (Sty-21-1) 転移で移動できるかも知れ何 23 30 53 (Washu21_3) あれー皆逃げる気まんまん? 23 30 55 (GM_re) 扉や! >C 23 31 03 (Oumi22_2) さようならおおかみ 23 31 24 (Seir21_2) 転移いけるよ!いけるよ! 23 32 00 (Alfee22_1) なんというか・・・今さらだけど凄いPTだ! 23 32 13 (Oumi22_2) 「あっちに扉が見えるね・・・ストレリチア、あそこまで転移いける?」 23 32 24 (Sty-21-1) 「スティで良いですってー」 23 32 40 (Oumi22_2) 「そう、ほなスティ」どう?という感じで聞く 23 32 40 (GM_re) 扉C の手前に転移で行くなら、特に判定は不要ー 23 32 44 (Sty-21-1) 「行けるかも知んないですけど、扉開けてる間に襲われたらそれはそれでアレですよねー」 23 32 50 (Oumi22_2) そしてGMにも聞く、前に答えてくれた 23 33 02 (Oumi22_2) 「流石に向こう側までは無理か・・・」 23 33 08 (Seir21_2) 像とCの扉まではどのくらい離れてるのかなー 23 33 16 (GM_re) まさしく、扉開けるのに手間取るとやばいぐらい 23 33 30 (Oumi22_2) 鍵開け職人ならやってくれる 23 33 35 (Seir21_2) それなら大丈夫そうだー!職人ならいける! 23 33 38 (GM_re) んー、割と広い 23 34 25 (Washu21_3) ふむ 23 34 26 (Alfee22_1) 職人スキルn 23 34 26 (Oumi22_2) この牢獄は敵を倒してレアアイテムとか多いのですかしら? 23 34 30 (GM_re) 像からCまでは15~20mぐらいかなぁ 23 34 50 (GM_re) レアアイテムはー 23 35 01 (Oumi22_2) 具体的に言えばオウミアイに反応するものはあるのかしら 23 35 22 (Oumi22_2) 値段以外はどうでもいいです(キリッ 23 35 30 (Seir21_2) 言っちゃった! 23 35 31 (Sty-21-1) 魔法の鍵三つあるから 23 35 33 (GM_re) 本当に特殊な敵以外はあんまり、それでもかなり高い値出せばそれなりにレアなのはでるけど、ユニーククラスはあんまり 23 35 39 (Sty-21-1) 職人なら扉すぐガチャーはできると思うけどー 23 35 42 (GM_re) >敵のドロップ 23 35 43 (Sty-21-1) 帰りがなぁ、 23 35 50 (Seir21_2) ドロップで発見は使えるのかなー 23 35 58 (Washu21_3) そして扉の向こうに同じ像があるんですね、わかります 23 36 02 (GM_re) とどめ刺した人が持ってれば使えますねー >発見 23 36 16 (Sty-21-1) 「なんかもう」 23 36 22 (Sty-21-1) 「めんどいんで戦っちゃいます?」 23 36 26 (Seir21_2) オウミはんが 持ってた 23 36 28 (Washu21_3) うずうず 23 36 45 (Alfee22_1) もうやっちゃいましょうか・・・ 23 37 01 (Sty-21-1) そう言えば百科事典持ってた、 23 37 02 (Oumi22_2) このパーティに一人でも必殺持ってる人がいたら迷わずやってたさ! 23 37 09 (GM_re) さて、どうなさる! 23 37 17 (Seir21_2) 急所狙いなら…ははははは 23 37 32 (Alfee22_1) 戦闘スキルなんてろくなのないです! 23 37 38 (Washu21_3) 戦闘は任せろーばりばり 23 37 46 (Oumi22_2) やめて! 23 37 49 (GM_re) 武勇はいないし、なんかこう、うん、なパーティ 23 37 58 (Oumi22_2) 搾取だけはする気まんまんです 23 38 14 (GM_re) 搾取の前に番人で詰まってはる 23 38 19 (Oumi22_2) 罠仕掛けて計略勝負とかー 23 38 36 (Alfee22_1) PTに一人ぐらいならいてもいいかなってメンバーが揃った感じですかね・・・ 23 38 47 (Oumi22_2) まさに・・・ 23 38 49 (Seir21_2) まー、この先ここを通るなら毎回襲われる可能性あるし 今やっちゃっていいんじゃないかな! 23 39 07 (GM_re) 戦うのかい!? 23 39 17 (Oumi22_2) GM! 23 39 21 (GM_re) はいさ 23 39 27 (Sty-21-1) 「転移で無理に抜けても帰れる保証無いですしねー」 23 39 31 (Oumi22_2) 天啓でこの敵と戦うべきかとか分かりますか! 23 39 49 (GM_re) うーむー 23 39 54 (Oumi22_2) わくわく 23 39 55 (Washu21_3) 「早めに仕留めておくべきだと思うがな」 23 39 57 (Washu21_3) wktk 23 40 27 (GM_re) ぶっちゃけ、判断次第でどうとでもという感じだから戦うべきか、否かというと困るかなぁ 23 40 37 (Oumi22_2) どうとでもだった 23 40 44 (GM_re) 天啓使うなら、判断材料となるそれなりの情報は出すけど 23 41 03 (Oumi22_2) ふむむむむー 23 41 37 (GM_re) そして私は神様ロール苦手すぎるので、使っても情報ダダばり! だよ! 23 42 05 (Oumi22_2) そして私以外の皆様がとりあえず戦おうぜ派になってるきがする! 23 42 12 (Oumi22_2) もう戦うか! 23 42 22 (GM_re) やっちゃうかー 23 42 41 (Oumi22_2) わたしはたたかってもいいぞー 23 42 43 (GM_re) では、戦いますか? 23 42 49 (Washu21_3) (`・ω・)o|)→ うずうず 23 42 50 (Oumi22_2) いざとなったら転移でにげるぞー 23 42 58 (Washu21_3) あ、GM 23 43 05 (Seir21_2) おー!>にげるぞー 23 43 10 (GM_re) はいさ 23 43 19 (Washu21_3) 近づかないと動かないなら、遠くから弓で先制攻撃はできますか 23 43 35 (GM_re) んー、PT内で一発だけなら 23 43 40 (GM_re) 遠距離認めよう 23 43 47 (Seir21_2) 1発だけなら任せたー 23 43 58 (Washu21_3) わーい 23 44 06 (Oumi22_2) 「ッ・・・しゃあない、とりあえず様子見といこか」 23 44 09 (Washu21_3) じゃあ一発撃ってみてよろしいですか! 23 44 14 (Oumi22_2) そんなわけで戦うでいいのでしょうか 23 44 24 (Seir21_2) いってみようやってみよう 23 44 27 (Washu21_3) いいともー 23 44 32 (GM_re) こいやー 23 44 38 (Sty-21-1) 「他に方法もあんましーですしー」 23 44 43 (GM_re) 前衛:狼の封印像 23 45 19 (GM_re) 射撃来るならどうぞ 23 45 22 (Washu21_3) 2d6+10 機敏射突 「さて…では様子見にまず一射」 23 45 23 (dice_cre) Washu21_3 10(2D6 4 6)+10 = 20 機敏射突 「さて…では様子見にまず一射」 23 45 26 (GM_re) ヒャア 23 45 27 (Oumi22_2) わぁい 23 45 32 (Seir21_2) おおー! 23 45 33 (Sty-21-1) 大河ではおなじみの必殺技、 23 45 35 (GM_re) 2d6+3 23 45 36 (dice_cre) GM_re 6(2D6 1 5)+3 = 9 23 45 36 (Sty-21-1) 様子見、 23 45 36 (Alfee22_1) ひゃあ 23 45 38 (GM_re) ちょおおお 23 45 43 (Washu21_3) ちっ、軽業つかっとけばよかった 23 45 45 (Oumi22_2) 必殺・小手調べ 23 45 49 (Seir21_2) この機敏ならいけるかなー! 23 45 52 (GM_re) 11点……! 23 46 01 (Seir21_2) 像の様子はどうだろう…! 23 46 05 (GM_re) 割と食らったが、狼の像は滑らかに動き出して君達に襲い掛かる 23 46 09 (Oumi22_2) 「お、結構効いてる・・・これなら!」 23 46 09 (GM_re) #sort s 23 46 09 (GM_re) Nino 準備完了だよー 23 46 18 (Washu21_3) 「さて、来るぞッ!」 23 46 18 (GM_re) イニシー1d20+機敏 23 46 22 (Oumi22_2) 1d20ぷらすきびんでしたっけだった 23 46 27 (Washu21_3) 1d20+6 @わっしー 23 46 28 (dice_cre) Washu21_3 3(1D20 3)+6 = 9 @わっしー 23 46 32 (Oumi22_2) 1d20+4 @oumi 23 46 33 (dice_cre) Oumi22_2 9(1D20 9)+4 = 13 @oumi 23 46 35 (Seir21_2) 1d20+5 @せいれあ 23 46 35 (dice_cre) Seir21_2 17(1D20 17)+5 = 22 @せいれあ 23 46 37 (Washu21_3) あぁんひどぅい 23 46 37 (Sty-21-1) 1d20+2 @あたし 23 46 38 (Alfee22_1) 1d20+5 23 46 38 (dice_cre) Sty-21-1 20(1D20 20)+2 = 22 @あたし 23 46 38 (dice_cre) Alfee22_1 16(1D20 16)+5 = 21 23 46 50 (GM_re) 1d20+3 @狼像 23 46 50 (dice_cre) GM_re 1(1D20 1)+3 = 4 @狼像 23 46 52 (GM_re) ちょw 23 46 54 (Alfee22_1) @アルフィー・・・ 23 46 57 (GM_re) #sort p 23 46 57 (GM_re) Nino 並び順だよー 23 46 57 (GM_re) 22せいれあ=22あたし>21Alfee22_1>13oumi>9わっしー>4狼像 23 46 57 (Oumi22_2) 勝った 23 46 58 (Seir21_2) オオカミさん…ほろり 23 47 17 (Washu21_3) ははは 23 47 19 (Alfee22_1) 思いっきり弓に悶えてる姿想像しました 23 47 35 (Washu21_3) 「なんだ、しまいか? ほれ、かかってこんかい」 23 47 40 (Seir21_2) 折角だし倒して発見狙ってみるのよー、というわけで最初まかせたー! 23 47 53 (GM_re) かもん…… 23 48 19 (GM_re) 結構強敵のはずが、イニシ運で殺されそうでござる 23 48 32 (Washu21_3) ははは 23 48 36 (GM_re) スティさんですかな 23 48 38 (Seir21_2) とてもよくある 23 48 42 (Oumi22_2) いてまえー 23 48 48 (Seir21_2) やってまえー 23 49 32 *Washu21_3 topic 22せいれあ=22あたし>21Alfee22_1>13oumi>9わっしー>4狼像 23 50 13 (Oumi22_2) スティさんー 23 50 22 (GM_re) すてさんー 23 50 45 (Seir21_2) スティさん…この戦いが終わったら結婚しようって言ってたのに…! 23 51 12 (Oumi22_2) それが原因やー! 23 51 19 (GM_re) なんという…… 23 51 23 (Washu21_3) スティさんは犠牲になったのだ…フラグという名の犠牲にな… 23 51 26 (Sty-21-1) あ、 23 51 27 (Sty-21-1) もさもさ 23 51 30 (Alfee22_1) ? 23 51 30 (Washu21_3) もさ 23 51 33 (GM_re) よかったよかった 23 51 34 (Alfee22_1) もさ? 23 51 38 (Oumi22_2) スティさん永遠にもさもさで・・・ 23 51 41 (Sty-21-1) かっぷやきそばつくってたー、 23 51 44 (GM_re) おいw 23 51 56 (Alfee22_1) あるある 23 51 59 (GM_re) 気を取り直してどうぞw 23 52 00 (Seir21_2) それ聞いたらお腹すいてきたー 23 52 01 (Oumi22_2) UFOならゆるす 23 52 04 (Alfee22_1) じゃあ僕はジュースのおかわりでも 23 52 06 (Oumi22_2) ぺやんぐならゆるさない 23 52 14 (Seir21_2) 俺の塩があればそれで! 23 52 18 (Sty-21-1) 2d6+7 「とりあえずー、そーい」指先でなぞる、精神冷 23 52 19 (dice_cre) Sty-21-1 11(2D6 5 6)+7 = 18 「とりあえずー、そーい」指先でなぞる、精神冷 23 52 24 (GM_re) ヒャア 23 52 26 (GM_re) 2d6+3 23 52 27 (dice_cre) GM_re 7(2D6 4 3)+3 = 10 23 52 29 (Alfee22_1) 3番目だからまってよう 23 52 30 (Alfee22_1) ひゃあ 23 52 32 (Oumi22_2) 必殺・とりあえず、そーい 23 52 34 (GM_re) いたいいたい 23 52 41 (Washu21_3) いいね! 23 52 47 (Seir21_2) それじゃ出し惜しみしても意味なさそうだからやるぞー! 23 52 59 (GM_re) 割とへろっと来たけど、まだだー 23 53 08 (Seir21_2) 2d6+6 機敏突銀急所狙い 「続いていくのですよー!」 23 53 09 (dice_cre) Seir21_2 8(2D6 3 5)+6 = 14 機敏突銀急所狙い 「続いていくのですよー!」 23 53 13 (GM_re) 2d6+3 23 53 14 (dice_cre) GM_re 5(2D6 3 2)+3 = 8 23 53 16 (Alfee22_1) 出し惜しみは無い方向ですか 23 53 19 (GM_re) 12てん…… 23 53 21 (Washu21_3) 12だー 23 53 26 (Oumi22_2) 勝ったな・・・ 23 53 28 (Sty-21-1) ところで 23 53 29 (Washu21_3) あぁ… 23 53 32 (Seir21_2) ふっさらさら 23 53 33 (Sty-21-1) 銀弱点じゃないですか 23 53 38 (GM_re) おっと 23 53 38 (Washu21_3) あ 23 53 58 (GM_re) +4…… 23 54 03 (GM_re) まだ生きてる! 23 54 06 (Washu21_3) すげぇ 23 54 07 (Alfee22_1) 体育座りしてましょうか 23 54 09 (GM_re) +8だた 23 54 16 (GM_re) まだだー 23 54 21 (Seir21_2) わー! 23 54 23 (Alfee22_1) さて軽業をつかうべきか打いそしみするべきか・・・ 23 54 27 (GM_re) かなりへろっと来てるけどまだだー 23 54 57 (Alfee22_1) 軽業いいですか? 23 55 07 (Seir21_2) 狼像に出番は来るのだろうか… 23 55 16 (Washu21_3) ははは 23 55 22 (GM_re) 使うなら軽業は即時でどぞー 23 55 31 (GM_re) 割と危うい >出番 23 55 41 (Alfee22_1) じゃあ 23 55 45 (Alfee22_1) 2d6+8 機敏切 軽業連続行動 23 55 45 (dice_cre) Alfee22_1 3(2D6 2 1)+8 = 11 機敏切 軽業連続行動 23 55 49 (Alfee22_1) でいいのかな 23 55 54 (GM_re) 2d6+3 23 55 54 (dice_cre) GM_re 10(2D6 6 4)+3 = 13 23 55 57 (Washu21_3) ほろり 23 55 58 (GM_re) 避けた 23 56 03 (Seir21_2) ほろり 23 56 11 (Alfee22_1) なむい 23 56 12 (GM_re) 2発目どぞ 23 56 16 (Alfee22_1) 2d6+8 機敏切 軽業連続行動 23 56 16 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 2 5)+8 = 15 機敏切 軽業連続行動 23 56 21 (GM_re) 2d6+3 23 56 22 (dice_cre) GM_re 5(2D6 3 2)+3 = 8 23 56 25 (GM_re) うわーを 23 56 26 (Washu21_3) いいね! 23 56 32 (Sty-21-1) 一つ目はフェイント 23 56 34 (GM_re) まだ生きてる! かなりやばいけどまだ生きてる! 23 56 40 (Washu21_3) オウミさんやっちめー! 23 56 40 (Seir21_2) かすみ二段! 23 56 42 (Oumi22_2) 2d6+7 「しぶとい!ふぁいあー!」精神火 投射 23 56 43 (dice_cre) Oumi22_2 7(2D6 4 3)+7 = 14 「しぶとい!ふぁいあー!」精神火 投射 23 56 46 (Oumi22_2) おちろー 23 56 50 (Alfee22_1) 「二の太刀が本命です!あくまで一つ目はわざとなんです!」 23 56 52 (GM_re) 2d6+3 23 56 53 (dice_cre) GM_re 6(2D6 2 4)+3 = 9 23 57 08 (GM_re) ヒャア 23 57 14 (Seir21_2) どうだろう!どうだろう! 23 57 16 (Oumi22_2) オウミアーイ! 23 57 19 (Washu21_3) どうだー! 23 57 37 (GM_re) 狼の像は熱にあてられ砕け散り 23 57 41 (GM_re) もう動かない…… 23 57 45 *GM_re topic 23 57 46 (Oumi22_2) 発見を使う準備は完璧だぜ旦那! 23 57 52 (GM_re) 倒したぞうにゃー 23 57 53 (Seir21_2) キャーオウミハーン! 23 58 03 (Alfee22_1) きゃーおうみはああん 23 58 05 (Washu21_3) きゃーおうみはーん! 23 58 17 (Alfee22_1) 「きゃーおうみさーん」 23 58 33 (Oumi22_2) オウミアーイ!(発見使用) 23 58 36 (GM_re) ヒィ 23 58 49 (Oumi22_2) 「見える・・・うちにも見える!そこ!」 23 58 57 (Seir21_2) 「ちょっとジャンプしてみてください、音したらはぎ取りますよー!」 23 59 09 (Sty-21-1) 「うーん、外道い」 23 59 14 (GM_re) っ目標値14:銀狼の牙 >発見 23 59 20 (Oumi22_2) なんかみっけた 23 59 25 (Washu21_3) 「ほう、牙か」 23 59 37 (GM_re) 狼の像の牙の部分が無傷な状態で見つかった 23 59 54 (Seir21_2) 「珍しい生き物の牙ですから期待できるのですー!」 23 59 59 (GM_re) 装備ルールのあれ、買値20k、売値10k 00 00 01 (Oumi22_2) 「よっし、げっと!!」 00 00 05 (Seir21_2) 使ってなかったものね…>牙 00 00 16 (Washu21_3) ははは 00 00 23 (GM_re) ちくせう >使ってなかった 00 00 36 (GM_re) あと2点だったに 00 00 55 (GM_re) さてー 00 01 04 (Oumi22_2) そして装備ルールのどれなのかしら 00 01 16 (GM_re) 狼の像を倒して一段落したところで、この遺跡全体が少し震え、どこかで何かが砕けるような音が響く 00 01 25 (Oumi22_2) 「ふーんふふーんふふーん♪・・・お? 00 01 25 (GM_re) 銀狼の牙 20000G 2 1 0 切 00 01 36 (Sty-21-1) 「うーん」 00 01 38 (Oumi22_2) ぶきとは盲点だった! 00 01 41 (Washu21_3) 音がした場所はわかりますか? 00 01 42 (Oumi22_2) ありがとうありがとう 00 01 50 (GM_re) 西側かな >音 00 01 51 (Sty-21-1) 「こう、アレですよねー」 00 02 02 (Seir21_2) 「何か音がー 気のせいですね」 00 02 02 (Sty-21-1) 「良くある話としては、倒すごとに結界がうにゃーとかー」 00 02 15 (Washu21_3) 西かー 00 02 18 (Oumi22_2) 「・・・気のせいや!」 00 02 36 (GM_re) さてはてこの部屋には 00 02 41 (Alfee22_1) 「気のせいですきっと!」 00 02 44 (GM_re) 東側に一つ、飾りも何もない漆黒の扉が見える。 00 02 51 (GM_re) それ以外は何もないように見えるが…… 00 02 56 (Washu21_3) 「ふむ・・・? まぁ良しとするか」 00 03 01 (GM_re) 探索したいならしてもかまわない 00 03 06 (Washu21_3) 調べるよー 00 03 07 (Seir21_2) 一応この部屋の西側に何か無いか探ってみようー 00 03 12 (Oumi22_2) 2d6+5 せいしんー 00 03 13 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 4 2)+5 = 11 せいしんー 00 03 20 (GM_re) 探索 → 任意能力値判定、発見スキル持ち+1、鉄腕可 00 03 30 (Seir21_2) 2d6+5+1 きびんー 00 03 30 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 1 5)+5+1 = 12 きびんー 00 03 32 (Oumi22_2) 発見スキル消費したらどうなりますか! 00 03 36 (Sty-21-1) 2d6+6 精神 00 03 36 (dice_cre) Sty-21-1 10(2D6 5 5)+6 = 16 精神 00 03 39 (GM_re) 西側何もなかった 00 03 41 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 03 42 (dice_cre) Washu21_3 5(2D6 1 4)+6 = 11 機敏 00 03 45 (GM_re) 発見さっき使ったやないですか 00 03 50 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 03 50 (dice_cre) Alfee22_1 10(2D6 5 5)+5 = 15 機敏 00 03 53 (GM_re) ヒャア 00 03 58 (GM_re) なんぞこれ 00 04 02 (Alfee22_1) よし!ソロ目だー 00 04 03 (Seir21_2) はっけんもちが さらにつかえるぞといいたそうに GMをみている! 00 04 04 (Oumi22_2) いや消費状態でも恩恵あるのかしらーと 00 04 12 (Sty-21-1) なんか 00 04 12 (GM_re) ああ、なるほどー 00 04 15 (Sty-21-1) 使わなくていい感じですね 00 04 19 (Oumi22_2) そして搾取パーティをなめないでいただきたい(キリッ 00 04 20 (GM_re) 持ちなら+1でいいですー 00 04 27 (GM_re) が、普通に高いよw 00 04 28 (Oumi22_2) りょうかいですー 00 04 33 (Washu21_3) いいかんじだねー 00 04 53 (GM_re) 北の壁に金で文字が書かれてあった >機敏精神14以上の面々 00 04 56 (Seir21_2) 16と15がいるから安心だー 00 04 57 (Oumi22_2) パーティに一人は便利屋パーティ・・・いける 00 05 08 (GM_re) 「守護者は我等の封印のみならず」 00 05 08 (GM_re) 「悪魔の欠片が獲物を待つ。力を求むる者、力に喰われよ」 00 05 30 (GM_re) 特に物などは落ちていないー 00 05 44 (Sty-21-1) 「力とかあんまし要らないんですけどねー」 00 05 54 (Sty-21-1) 指でつつーっとなぞりながら読み上げる 00 05 56 (Washu21_3) 「うむ、さっぱりわからん」 00 06 08 (Oumi22_2) 「うちら皆非力やしなー・・・ってなんかあったん?」 00 06 17 (Oumi22_2) とてとて近寄り見る 00 06 27 (Seir21_2) 「こういうのってなんで難しい言葉で書くんでしょうかー」知恵熱が出るよ! 00 06 42 (Sty-21-1) 「まー難しい事考えてもしゃーないですしー」 00 06 55 (Sty-21-1) 「先行きましょうかー」しっこくのとびらをしらべる 00 07 00 (Seir21_2) 「ですねー、ですねー!」 00 07 01 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・せやね!いこいこ!」 00 07 20 (GM_re) 飾りも何もない漆黒の扉c 00 07 42 (Washu21_3) 「うむ、参ろうぞ」 00 07 47 (Washu21_3) 調べてみよう 00 07 48 (GM_re) 機敏か精神、そういえば低達成値出すと罠あるときはドーンしたりするけど全員可っていうの忘れてた 00 08 02 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 08 03 (dice_cre) Washu21_3 4(2D6 2 2)+6 = 10 機敏 00 08 05 (GM_re) しかしこのPTの武勇の無さは一体 00 08 11 (Washu21_3) HAHAHA 00 08 17 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識で+2魔術知識で+2魔物知識で+2 00 08 18 (dice_cre) Sty-21-1 11(2D6 5 6)+6 = 17 精神、知識で+2魔術知識で+2魔物知識で+2 00 08 21 (Seir21_2) ははははは 00 08 23 (GM_re) うむ、鍵がないことだけは分かった >わしゅーさん 00 08 25 (Oumi22_2) 武勇なんて必要ないことを証明してみせる! 00 08 35 (GM_re) 魔術的な仕掛けなどない! >スティさん 00 08 42 (Oumi22_2) わなは! 00 08 46 (Washu21_3) 「とりあえず鍵はないな。罠はわからん」 00 08 47 (Sty-21-1) 「こっちも何も無いですねー」 00 08 48 (GM_re) 魔術的な罠などない! 00 08 55 (Oumi22_2) 2d6+4 機敏的な罠は! 00 08 56 (dice_cre) Oumi22_2 5(2D6 3 2)+4 = 9 機敏的な罠は! 00 08 58 (Alfee22_1) ないのかー 00 09 04 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 09 04 (Oumi22_2) なにもわからなかった 00 09 04 (dice_cre) Alfee22_1 9(2D6 4 5)+5 = 14 機敏 00 09 11 (Oumi22_2) これはいける 00 09 13 (Seir21_2) 2d6+5 きびんで! 00 09 13 (dice_cre) Seir21_2 4(2D6 2 2)+5 = 9 きびんで! 00 09 22 (GM_re) 機械的な罠もなさそうだ、たぶん >アルフィーさん 00 09 24 (Seir21_2) なにもわからないよ! 00 09 34 (Oumi22_2) 職人ならやってくれる 00 10 01 (Alfee22_1) スキル消費状態だとどうなりますか? 00 10 09 (GM_re) 鍵ないよ! 00 10 21 (Alfee22_1) じゃあ開けます・・・ 00 10 26 (Oumi22_2) ざんねんそうだ 00 10 27 (GM_re) 開けちゃった 00 10 36 (Alfee22_1) 「罠・・・は無いっと。じゃあとりゃー!」 00 10 37 (Alfee22_1) え? 00 11 07 (GM_re) ちょっと長い通路があり、奥に扉が見える 00 11 18 (Seir21_2) 「また扉なのです」 00 11 27 (GM_re) 奥の扉は、飾りも何もない漆黒の扉d 00 11 28 (Oumi22_2) そう言えば左の空白部分をうめてなかった 00 11 31 (Washu21_3) ふむ 00 11 34 (Oumi22_2) びりびりー 00 12 02 (GM_re) どうなさいますか 00 12 18 (Seir21_2) なんとなく気になるし空白確認したいね! 00 12 41 (Alfee22_1) 先に空白埋めにもどります? 00 12 42 (Washu21_3) 先に戻って確認しちゃうかー 00 12 47 (Oumi22_2) とりあえずぱっと戻って確認します! 00 12 51 (GM_re) 了解ー 00 13 11 (Oumi22_2) 道あったー! 00 13 22 (Seir21_2) 何かあった!西だー! 00 13 26 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、銅で描かれた扉B 00 13 33 (Alfee22_1) とりあえず 00 13 36 (Washu21_3) ふむ 00 13 39 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 13 39 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 2 3)+5 = 10 機敏 00 13 58 (GM_re) 鍵はなさそうだと思った 00 14 11 (Seir21_2) 2d6+5 何か音はするかなー 00 14 11 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 2 4)+5 = 11 何か音はするかなー 00 14 17 (GM_re) 音はしない 00 14 18 (Washu21_3) 2d6+6 機敏わっしー 00 14 19 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 2 5)+6 = 13 機敏わっしー 00 14 26 (GM_re) 機械的な罠もない 00 14 29 (Sty-21-1) 2d6+6 知識以下略 00 14 29 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 4 3)+6 = 13 知識以下略 00 14 38 (GM_re) 魔術的な罠もない 00 14 44 (Oumi22_2) あれ、今どこの扉を調べているのだろう 00 14 51 (GM_re) 扉B? 00 14 55 (GM_re) だと思ってた 00 15 02 (Oumi22_2) じゃあBで! 00 15 06 (Washu21_3) Bですねー 00 15 15 (Alfee22_1) Bdatoおもってました 00 15 26 (Seir21_2) 同じくBだとー 00 15 34 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー 00 15 34 (dice_cre) Oumi22_2 9(2D6 6 3)+5+1 = 15 せいしんー 00 15 40 (Oumi22_2) はっけんはいってよかったかしら 00 15 47 (GM_re) 入ってよかったよー 00 15 55 (GM_re) んー 00 15 57 (Oumi22_2) よかったよかった 00 16 01 (GM_re) 扉に罠はないね 00 16 09 (Oumi22_2) おぞましい気配もありませんか! 00 16 20 (GM_re) おぞましい気配はない、かな、今のところ 00 16 35 (Sty-21-1) 「ノックしってもっしもぉーし」ドアをコンコン 00 16 50 (Seir21_2) 「入ってますかー?」 00 16 54 (GM_re) 奥で何か少し動いた気がしないでもない >ノック 00 16 57 (Oumi22_2) 「何やってんのあんたら」ガチャ 00 17 01 (Alfee22_1) 「じゃあ例によってドーン」ドーンと開ける 00 17 13 (GM_re) 扉Bを開けると、すぐ目の前に巨大な虎の彫像があった。 00 17 20 (Oumi22_2) 「・・・」ガチャ 00 17 26 (Washu21_3) 「おおぅ」 00 17 27 (Seir21_2) 「ワシュウさん出番なのです…」 00 17 34 (Alfee22_1) 「ヤーマタアッタネ」閉じる 00 17 41 (Washu21_3) 「任せろ」 弓ぎりぎり 00 17 43 (Oumi22_2) 「さっ!さっきの道進もか」 00 17 47 (Sty-21-1) 「今日は君達と争いに来たわけじゃないんだ」 00 18 30 (GM_re) 扉閉じられた 00 18 35 (Oumi22_2) 「ちょお、あんたらまさかまた戦うつもり?」 00 19 20 (Alfee22_1) 「まさか・・・さっき全力だったんで集中力が持ちませんよ・・・」 00 19 34 (Washu21_3) 「なんだ、戦らんのか」 00 19 40 (Sty-21-1) 「まーアレだねー」 00 19 47 (Sty-21-1) 「地図埋められるだけ埋めた方がお金はもらえるよね」 00 19 54 (Seir21_2) 「あ、さっきの部屋に扉なさそうだったしわざわざ闘うこともないのですー」 00 20 01 (Oumi22_2) 「そうそう、さっきの道もまだ残ってるんや。それ見てから」 00 20 14 (Sty-21-1) 「南の方も余ってるしー」 00 20 18 (Washu21_3) 「むぅ、仕方あるまい」 すごすご 00 20 45 (Seir21_2) 「つい狼の戦利品に気を取られてたのですよー、反省なのです」(ノ∀`) 00 20 51 (GM_re) さーてどこにいくんじゃろー 00 20 53 (Oumi22_2) そんなわけで 00 21 05 (Oumi22_2) tじゃなくてdかしら 00 21 09 (Seir21_2) dの扉だー 00 21 29 (GM_re) dの扉でよろしいですか? 00 21 42 (Oumi22_2) おっけー! 00 21 45 (Alfee22_1) 狼でアレなら虎は・・・ 00 21 46 (Sty-21-1) ういー 00 21 59 (GM_re) 本当によろしいか 00 22 06 (Seir21_2) いいのよ! 00 22 16 (GM_re) ではー 00 22 17 (Alfee22_1) いいのです 00 22 25 (GM_re) 扉cを抜けて扉dへ…… 00 22 29 (Seir21_2) 扉閉まってるし背後から音したら転移で逃げれるしね! 00 22 30 (Sty-21-1) ハッ、 00 22 33 (Sty-21-1) 罠…… 00 22 34 (GM_re) 一行が通路の中間あたりまで来たところで、両脇の壁から多量の針が放たれてきた 00 22 38 (Sty-21-1) 転移ー! 00 22 41 (Seir21_2) はっ 00 22 42 (GM_re) 2d6+7 機敏射撃 なぎ払い(全員)<毒の矢> 突:射 00 22 43 (dice_cre) GM_re 2(2D6 1 1)+7 = 9 機敏射撃 なぎ払い(全員)<毒の矢> 突:射 00 22 45 (GM_re) あれ? 00 22 46 (Sty-21-1) あれぇ 00 22 49 (Oumi22_2) くすくす 00 22 56 (GM_re) 特になんてことはなかった 00 23 00 (Seir21_2) 「欠陥住宅なのです」 00 23 07 (Sty-21-1) 「腐ってやがる、早すぎたんだー」 00 23 19 (Oumi22_2) 「なんか危ない思たけどそんなことは無かったな!」 00 23 23 (Washu21_3) 「おおぅ、こけおどしか?」 00 23 35 (GM_re) 飾りも何もない漆黒の扉d 00 23 48 (Seir21_2) ノックしてみようー 00 23 56 (GM_re) 特に返事はない >ノック 00 23 57 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー 00 23 58 (Alfee22_1) さっきのトラップの後の普通の扉がちょっとおもしろかったです 00 23 58 (dice_cre) Oumi22_2 7(2D6 4 3)+5+1 = 13 せいしんー 00 24 01 (Sty-21-1) 「ノックしてもしもぉーし」 00 24 12 (GM_re) 魔術的な仕掛けはなさそうだねー 00 24 13 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識以下略 00 24 14 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 5 1)+6 = 12 精神、知識以下略 00 24 14 (GM_re) 魔術的な仕掛けはなさそうだねー 00 24 21 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 24 22 (dice_cre) Washu21_3 5(2D6 1 4)+6 = 11 機敏 00 24 24 (Seir21_2) 2d6+5 きびん 00 24 24 (dice_cre) Seir21_2 9(2D6 6 3)+5 = 14 きびん 00 24 25 (GM_re) 機械的な仕掛けはなさそうだねー、鍵もないよ 00 24 30 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 24 31 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 1 6)+5 = 12 機敏 00 24 35 (GM_re) 機械的な仕掛けはなさそうだねー、鍵もないよ 00 24 36 (Oumi22_2) ではがちゃりこ 00 24 39 (GM_re) がちゃりこ 00 24 47 (Washu21_3) がちゃりこ 00 24 49 (Oumi22_2) なにがでるかななにがでるかな 00 25 04 (Seir21_2) わくわく 00 25 12 (GM_re) 殺風景な部屋。特に何もないように見える…… 00 25 19 (Washu21_3) ふむ 00 25 51 (Seir21_2) 「はずれなのかなー?でもさっきの罠?が…うーん…よくわからないのですー」 00 26 05 (Washu21_3) 「調べてみるか 00 26 12 (Washu21_3) 2d6+6 機敏だー 00 26 13 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 2 5)+6 = 13 機敏だー 00 26 13 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー「せやな」 00 26 14 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 5 3)+5+1 = 14 せいしんー「せやな」 00 26 18 (GM_re) うむ 00 26 22 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 26 22 (dice_cre) Alfee22_1 11(2D6 6 5)+5 = 16 機敏 00 26 27 (Seir21_2) 2d6+4 せいしんー 00 26 28 (dice_cre) Seir21_2 7(2D6 3 4)+4 = 11 せいしんー 00 26 52 (GM_re) 南側の壁に黒い水晶がはめられてあり、それを円形に囲むように銅で文字が書かれてある >機敏12or精神14以上 00 27 15 (Oumi22_2) 「お、これは・・・どれどれ」 00 27 22 (Oumi22_2) もじよむよ! 00 27 26 (Washu21_3) 「ほう、水晶か」 00 27 31 (GM_re) 「鍵は虎の封印。もしくは一族の血」 00 27 53 (GM_re) この壁自体がひとつの封印壁のようだ 00 27 53 (Seir21_2) 「何も無いのですー、そっちはどうですかー!」 00 28 04 (Alfee22_1) とらああああああああああああああ 00 28 14 (Oumi22_2) 「んー?・・・こんなんあったけどー!」 00 28 20 (Alfee22_1) そういや一族の血ってどなたですかね? 00 28 37 (Oumi22_2) 獣人PCを生贄に捧げればいいんじゃないかな 00 28 39 (Sty-21-1) 血色のメダルは 00 28 43 (GM_re) 以前にも似たような文面があったはずである >一族の血 00 28 48 (Sty-21-1) リヤさんの血液で出来てる、 00 28 53 (Seir21_2) うひゃあ 00 29 06 (Oumi22_2) リヤさん八つ裂きにすればいいんだね! 00 29 11 (Washu21_3) ゆるさないよ 00 29 15 (GM_re) 何という発想 00 29 19 (Sty-21-1) とりあえずー、 00 29 25 (Sty-21-1) 血色のメダルを色々調べてみる、 00 29 57 (Sty-21-1) PCはリヤの血だって知らないんでー、 00 29 58 (GM_re) 壁に血色のメダルを近付けると、メダルは少し震える 00 30 06 (GM_re) うむー 00 30 21 (Oumi22_2) 「なんなん、それがどないしたん」 00 30 25 (Alfee22_1) さてどうしましょうか 00 30 27 (Washu21_3) 「おぉ、先程と同じだな」 00 30 37 (Seir21_2) 「そのメダルですかー?」 00 30 37 (Sty-21-1) 「やー、一族の血って言うじゃないですか」 00 30 38 (GM_re) とりあえず魔術知識こみ精神で13以上出せば血でできてるなーぐらいわかってもいい >血色のメダル 00 30 44 (Sty-21-1) 「これ血みたいにどす黒いんでー」 00 30 52 (Sty-21-1) 2d6+6 知識で+2、魔術知識で+2 00 30 52 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 3 4)+6 = 13 知識で+2、魔術知識で+2 00 30 59 (GM_re) 余裕ですな 00 31 02 (Sty-21-1) 「あー、やっぱりこれ血でできてます」 00 31 11 (Oumi22_2) 「うわっ」 00 31 19 (Seir21_2) 「えっ? えっ!」 00 31 30 (Washu21_3) 「なんと…」 00 31 33 (Sty-21-1) 「やー、あんまし驚く事でもないかとー」 00 31 49 (Oumi22_2) 「驚く言うより引いてんねん」 00 32 02 (Sty-21-1) 「こんなのアレですよー」 00 32 02 (Alfee22_1) 「ふむ・・・どなたの血ですかね・・・」 00 32 15 (Alfee22_1) 「これ確か消耗品ですよね」 00 32 16 (Seir21_2) 「もしかしたらーとは思ってましたけど…うううー」 00 32 17 (Sty-21-1) 「バカでっかい虫とかに比べたら………………うん…………」 00 32 19 (Washu21_3) 「りや殿…だろうなぁ」 00 32 31 (Oumi22_2) 「いや、虫こそどうでもええやん」 00 32 52 (Sty-21-1) 「あそこの入ってくる壁を転移か何かで越えればメダルが一枚余裕できますけどねー、それとー」報告書ぺらぺらめくって、眼鏡直して、 00 33 12 (Sty-21-1) 「ミスリルを消費したらメダル無くっても帰れそうですけど、もったいないー」 00 33 12 (Seir21_2) 「それと…?」 00 33 32 (Oumi22_2) ミスリル×1 (5000G) うんもったいない 00 33 42 (Sty-21-1) 私もミスリル持ってるけど、 00 33 44 (Sty-21-1) もったいない、 00 33 44 (Seir21_2) ふつうにもったいない 00 33 49 (Oumi22_2) とてももったいない 00 33 54 (GM_re) うむ、もったいない 00 34 08 (Oumi22_2) 「うんそれはないな」 00 34 11 (Washu21_3) もったいないねー 00 34 32 (Oumi22_2) 「・・・となると」 00 34 56 (Alfee22_1) 一回のセッションの一番良い時ぐらいの値段と言われたら使いたくはないですね! 00 35 02 (Sty-21-1) 「今のところ、ここを通り抜けたいなら虎を倒すだけ、かなー」 00 35 04 (Seir21_2) 「ワシュウさんの出番ですねー!」 00 35 12 (Sty-21-1) 「また今度来た時なら他に方法もあるかもーだけどー」「 00 35 21 (Oumi22_2) 「しゃあないな\\\」 00 35 25 (GM_re) \\\ 00 35 31 (Oumi22_2) へんかんみする よくある 00 35 41 (Seir21_2) ミスとは思えないよ! 00 35 42 (GM_re) ミスだと分かっているのになんかこう…… 00 35 47 (Washu21_3) ははは 00 35 47 (Alfee22_1) むしろ正常かと思った 00 35 51 (Washu21_3) 「では参ろうか」 00 36 02 (GM_re) 虎のところ行くかい? 00 36 08 (Oumi22_2) いくぞー! 00 36 09 (Washu21_3) はーい
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22 08 (M_rata) ○注意事項 22 08 (M_rata) ・ログ公開の際はIPアドレス及びセッション中使用したURLを消去して下さい。 22 08 (M_rata) ・PT結成済み、依頼人との交渉前の状態から始めます。 22 08 (M_rata) ・追加武器ルールは第4版を使用し、ジュエルやユニーク類の使用も可とします。 22 08 (M_rata) ・調合ルールは使用可、敵からのドロップもあります。 22 08 (M_rata) ・たぶん、野外。 22 08 (M_rata) 22 08 (M_rata) ・裁定は突発104「深き悪魔の牢獄」とほぼ同様に行きます。 22 08 (M_rata) (参照:突発104回 「深き悪魔の牢獄」 おしながきの項) 22 08 (M_rata) ・但し、資産は10000G入手扱いとします。 22 08 (M_rata) (資産による収入の次回への繰り越しは10000G以内、2回以上使用した分は今回のみの使い切り) 22 08 (M_rata) 22 08 (M_rata) ○概要 22 08 (M_rata) ******************************************************************** 22 08 (M_rata) 薬の材料となる果実を採取をしたいのですが、 22 08 (M_rata) 森の中に魔法生物が逃げ込んできてしまったようです。 22 08 (M_rata) 私達だけでは森に入るのも危険な為、手伝ってくださる方を5名ほど募集しています。 22 08 (M_rata) 基本報酬1人2000G。採取の程度、危険の排除等によって追加報酬を出します。 22 08 (M_rata) 代表者 レイ・アスパローネ 22 08 (M_rata) ******************************************************************** 22 20 (Janos27_1) 1d100 ぼろ儲けできる確率 22 20 *dice_cre join 22 20 (Vieri21_1) にやにや 22 21 (Janos27_1) 1d100 濡れ手に粟濡れ手に粟 22 21 (dice_cre) Janos27_1 34(1D100 34) = 34 濡れ手に粟濡れ手に粟 22 21 (Vieri21_1) 1d5 22 21 (dice_cre) Vieri21_1 そのだいすはもってないですぅ 22 21 (Janos27_1) つまりあれか、1人10000Gは獲得できると 22 21 (Vieri21_1) なるほどー 22 21 (Vieri21_1) なるほどー? 22 29 (Dal_23_3) なるほどー? 22 30 (GM_re) 全員そろったかなー 22 30 (Dal_23_3) ノ 22 30 (Janos27_1) ノ 22 30 (Vieri21_1) ノ 22 32 (GM_re) まるさん、まるさーん 22 32 (Mar21_2) ノ 22 32 (Vieri21_1) まるさんがフリルをこじらせて遅れるそうでーす 22 32 (Vieri21_1) いたいた 22 32 (GM_re) いたー 22 32 (GM_re) それではよろしくお願いしますー 22 32 (Dal_23_3) フリルなら仕方が無いな 22 32 (Mar21_2) 穴はもうあいていませんですぅ 22 32 (Dal_23_3) よろしくお願いします 22 32 (Janos27_1) よろしくお願いしますー 22 33 (Mar21_2) よろしくおねがいします 22 33 (Vieri21_1) よろしくお願いしますー 22 34 (GM_re) さて、皆さんは↑の依頼を受けることになりまして、現在依頼人の到着待ちですー 22 35 (GM_re) もうすぐ到着らしいですが、今のうちに自己紹介するなり、ぐてーとするなりどうぞー 22 35 (Vieri21_1) ぐてー 22 35 (GM_re) in酒場ー 22 35 (Dal_23_3) 銃の整備でもしていよう 22 35 (Janos27_1) 裏帳簿を書き書き 22 35 (Dal_23_3) 裏帳簿ww 22 35 (Vieri21_1) 「へいお茶おまちー……っと、今回は顔見知りばっかか」 22 35 (Vieri21_1) 裏帳簿w 22 35 (Mar21_2) 「どうもこんにちは、マルセラと申します。ハァルの巫女なんかをやっていたりなんかしますぅ」とはじめましての二人にぺこり 22 36 (Vieri21_1) 全員の前にこと、とお茶置いていこう 22 36 (Janos27_1) 「ヤーノシュです。教義は違えど同じ神官としてよろしくお願いします。」 22 36 (Dal_23_3) 「そうなのか?顔が広いな」>ヴィエリ 22 36 (Dal_23_3) 「ダルフィンだ。あー、まぁ、元船乗りだな。よろしくな」 22 36 (Vieri21_1) 「へえ、ハァルの巫女さんなんだー。俺様ヴィエリな。びえりじゃないからな」 22 37 (Vieri21_1) 「ああ、とはいってもマルセラと仕事すんのは初めてかも?」 22 37 (Vieri21_1) >顔広い 22 37 (Mar21_2) 「ありがとうございますー、びえりお兄様」にこーとお茶をうけとり 22 37 (Dal_23_3) 「ふぅん。そうなのか」<はじめて 22 37 (Janos27_1) 「ダルフィンさんとはいつぞやのレース以来ですね。」 22 37 (Vieri21_1) 「あとほら、俺様冒険者のお仕事以外もちょろちょろしてるしー……って言った側からびえりっすか」脱力 22 38 (Dal_23_3) 「はは、そうだな。あれから・・・もう結構たつのか。はやいもんだなぁ」>ヤーノシュ 22 38 (Mar21_2) 「発音が難しいですぅ、ごめんなさぁい」てへー>びえりん 22 39 (Vieri21_1) 「そっかー、難しいなら仕方ねーなー」八の字まゆでにこー 22 39 (Dal_23_3) 「なるほど。びえり、ね」 ちょっと面白そうにふきだして 22 39 (Mar21_2) にこー 22 39 (Vieri21_1) 「なんかクロイツのせいで広まってる感があるんだよなぁ……おいこらそこのヘソだしっ!」指ビシイ 22 39 (Janos27_1) ニヤリ 22 40 (Mar21_2) 笑ったっ 22 40 (Vieri21_1) このPTいろいろと不穏だ……! 22 40 (GM_re) すごいぱーてぃだ 22 40 (Dal_23_3) 「ヘソ出しって、おいおい、俺のことか…?」 22 40 (Janos27_1) 「確かに露出は多いような・・・」 22 40 (Vieri21_1) 「他に出してる奴いなくね? しっかし依頼人まだかねぇ」 22 41 (Vieri21_1) お茶ずずー 22 41 (Dal_23_3) 「んー、まぁ、間違いじゃないが…間違いじゃないが…」 22 41 (GM_re) そんなこんなしていると、酒場の二階からとてとて依頼人らしき女性がやってきました 22 41 (Janos27_1) 「おや。」 22 41 (GM_re) 飾り羽根の付きの青い帽子を被った栗色の髪。紺の外套を羽織り、その襟や裾には小さな紋章が銀糸によって刺繍されています 22 41 (Dal_23_3) 「ボタンしめるの嫌いなんだよ…」 とぼやきつつ 「ん?来たか?」 22 41 (GM_re) そしてー…… 22 41 (Vieri21_1) 「お、美人」小声 22 41 (Vieri21_1) そしてー 22 41 (GM_re) その後ろになんか重そうな鞄を肩にかけた女の子がついてきています 22 42 (Vieri21_1) ほうほう 22 42 (Dal_23_3) ほほう 22 42 (GM_re) 女性「こんにちは、皆さんが今回依頼を受けて下さる方ですか?」 22 42 (Janos27_1) 「アスパローネさんですか?」 22 42 (Vieri21_1) 「おう、あんたがレイさん?」 22 42 (Mar21_2) 「はぁい、マルセラと申しますぅ」手をあげつつ 22 43 (Dal_23_3) 「たぶん、そうだとおもうぜ」 肩をすくめて 22 43 (GM_re) 女性「ええ、レイ・アスパローネと申します。今回はよろしくお願いしますね」 にこっと 22 43 (Dal_23_3) 「ああ。ダルフィンだ。よろしくな」 22 44 (Vieri21_1) 「ヴィエリ・アマンタジ。そっちの子は助手か何かかい?」 22 44 (Dal_23_3) 「…で、そっちは?依頼書には『私達だけでは』ってことだったが」 22 44 (GM_re) 女の子の方はレイの斜め後ろに立って大人しーくしています。なんかぼんやりしている感じ 22 44 (Mar21_2) 「よろしくですぅ」といいつつ 22 45 (Mar21_2) うーん、にこーとしていよう 22 45 (Dal_23_3) まるさんかわいいな 22 45 (Vieri21_1) かわいいだろまるさん 22 45 (Dal_23_3) びえりんが自慢してはるw 22 45 (Mar21_2) だるまさんと読み違えた 22 45 (Vieri21_1) ダルさんが転んだ 22 46 (Mar21_2) めずらしい 22 46 (Dal_23_3) ずべしゃああああ 22 46 (GM_re) レイ「こちらの子は私の教え子の教え子です。今回は森へ移動する際の足と案内役を頼みました」 22 46 (Vieri21_1) マルさんも転んだ 22 46 (Vieri21_1) 「へえ、なるほどー」 22 46 (Dal_23_3) 「案内。詳しいのか」 22 46 (Janos27_1) 「なるほど。地理に関してはある程度分かっている状態なのですね。」 22 46 (Vieri21_1) 二人の分もお茶もってこよう 22 46 (GM_re) 女の子「……アリーセ・アードラーです、よろしくお願いします」 22 47 (Mar21_2) 「よろしくおねがいしますぅ」 22 47 (Vieri21_1) 「ん、アリーセか、よろしくー」 22 47 (Dal_23_3) 「おう、よろしくな」 22 47 (Mar21_2) ふたりともお幾つくらいだろうか 22 47 (Janos27_1) 「よろしくお願いしますアードラーさん。 22 48 (Vieri21_1) 「んで、仕事の話ききてぇんだけど……えーと、魔法生物ってのはどんなんかはわかってんのか?」 22 48 (GM_re) えーと、レイの方はー若そう? アリーセの方は十代中頃ぐらいで地味な感じ 22 48 (Vieri21_1) ほうほう 22 49 (Dal_23_3) ふむふむ 22 49 (Mar21_2) レイさんの方が年上そうでいいんですよね 22 49 (Janos27_1) 年齢不詳か・・・ 22 49 (Vieri21_1) 年齢不詳のお姉さん 22 49 (GM_re) 教え子の教え子と言っている段階で測るべし…… 22 49 (Mar21_2) (ごめん、呼び方について困ったんだw 22 49 (Vieri21_1) お姉さんです。 22 50 (Mar21_2) はぁい 22 50 (Janos27_1) 世の中には先生の先生と恋愛関係になるドラマがあっての・・・ 22 50 (Vieri21_1) 何故俺様が断言しているのだろう…… 22 50 (Dal_23_3) 世界って広い 22 50 (Vieri21_1) あるんだ・・・ 22 50 (Mar21_2) びえりお兄様ならしかたないですぅ 22 50 (Vieri21_1) マルセラお兄様ごきげんよう 22 50 (GM_re) レイ「えーと、まずは件の魔法生物からお話ししますかー」 22 51 (Janos27_1) 「お願いします。」 22 51 (Mar21_2) ひどい!マルセラもう女の子ですぅ!! 22 51 (Vieri21_1) 「ああ、頼むわ」 22 51 (Dal_23_3) 「ああ、頼めるか」 整備してた銃をしまいなおして 22 51 (Mar21_2) ひざに手をそろえてきいているー 22 53 (GM_re) レイ「うーん……合成植物の類で動きは遅いのですが、他の植物に紛れるらしいです」 22 53 (Vieri21_1) 「見た目じゃ判別つかねえの?」 22 53 (Dal_23_3) 「そりゃやっかいだな…見破れるもんか?」 22 53 (Janos27_1) 発見・・・ 22 53 (Mar21_2) 「えぇー、見つけられなかったら困るのですよー」 22 53 (GM_re) あと何だっけーという様子でアリーセを見たりするけど、アリーセは喋られない 22 53 (Janos27_1) 「不意打ちされると厳しいですね。」 22 54 (Dal_23_3) 「うん?心当たりあるのか?」 目線あわせてきいてみる>アリーセ 22 55 (GM_re) レイ「日当たりのいいところを好むらしいので、まぁ……どうなんでしょうね」 <見破れる 22 55 (Janos27_1) 「どれくらいの数かは分かるのですか?」 22 56 (GM_re) アリーセ「えー、あー……一度だけ現物見たのでー」 <心当たり 22 56 (Janos27_1) 何か裏がありそうな 22 56 (Vieri21_1) うんうん 22 56 (GM_re) レイ「一体だけ、らしいです。でも知り合いの魔術師は増えるかもしれないと言っていました」 22 57 (Vieri21_1) 「ほうほう……んー、他に特徴とかあるんかな」 22 57 (Dal_23_3) 「へぇ。それで無事だったのか。すごいな」>アリーセ 22 58 (Dal_23_3) 「そのときの様子、詳しく聞きたいな。頼めるか」>アリーセ 22 58 (GM_re) レイ「特徴ですかー……えーと……」 やっぱりアリーセを見る 22 59 (Mar21_2) こくびかしげつつほほえみつつ待ち 22 59 (Vieri21_1) 「レイさんはよく知らねぇ……のかな? どう危険なのかとか、そーゆー方面はどうだ?」>レイ 23 00 (GM_re) アリーセ「動きは遅くて、うねうねしててー……血のような色の花が咲いてました。遭遇した時はすぐに引き返しました」 23 00 (Mar21_2) 「う、うねうねですかぁ」ちょっと嫌な顔 23 00 (Janos27_1) 「ふむ・・・ 魔法生物・・・ということですが、誰かが作ったのでしょうか?」 23 01 (Dal_23_3) 「ふぅん…。とはいえ、他の植物にまぎれるってことは外見ばっかりあてにはできない、か。ありがとな」 頭ぽんぽん叩いて>アリーセ 23 03 (GM_re) レイ「近づくと襲いかかってくるらしいですが、あまり詳しいことは分かりませんね。傷つけても放っておくと再生するから面倒とかいう話は聞きました」 <どう危険なのか 23 03 (Vieri21_1) 「そいつはなかなか……行ってみるしかねー状況なのかね、これ」 23 04 (Dal_23_3) 「さて、な」 依頼人二人を霊視で見てみよう。あやしいところはないだろうか 23 04 (GM_re) レイ「誰かがつくったもので森の中に逃げたのではないかとー……よく分かりませんけれど」 23 04 (Mar21_2) 「ええと、それは退治しなくても、お薬の材料を手に入れられればよかったですかぁ?」 23 04 (Janos27_1) 「なるほど・・・」>誰かが 23 04 (GM_re) 霊視ー 23 04 (Dal_23_3) 霊視ー 23 04 (Vieri21_1) だるさんがスカートの材質を見通す 23 04 (Dal_23_3) まて 23 05 (Mar21_2) だるさん… 23 05 (Dal_23_3) それ霊視っていうか、鑑定だ! 23 05 (Vieri21_1) 鑑定か! 23 05 (Mar21_2) じゃあ…なかm 23 05 (Dal_23_3) つまりやのさんだ! 23 05 (Dal_23_3) うわあw>なかm 23 05 (GM_re) アリーセは装飾の凝った長剣を帯びていますが、その剣なんか魔術用っぽいなーぐらい 23 05 (Vieri21_1) ひどいPLばかりだった……(沈痛 23 05 (Mar21_2) い、いやあ、なかまっていいたかったんだよ 23 05 (GM_re) <れいし 23 05 (Dal_23_3) ふむ 23 05 (Janos27_1) ふむふむ 23 06 (GM_re) 他には特に見れるものはないかなぁ 23 06 (Dal_23_3) 魔術用っていうとー 23 06 (Dal_23_3) ルーンの剣みたいなかんじなのかな 23 06 (GM_re) そんなかんじー 23 06 (Dal_23_3) なるほど 23 07 (GM_re) レイ「できれば退治してもらった方があとあと楽ですが、材料だけでもかまいませんー」 23 07 (Vieri21_1) 「材料になる果実ってのは、どんなんだい?」 23 07 (Mar21_2) 「はぁい」>できれば~ 23 07 (Dal_23_3) 「ん、その剣…?護身用にしてはたいしたもんだが、まさか戦う気か?」 23 07 (GM_re) レイ「もちろん、退治してもらえればその分報酬に上乗せ致します」 23 07 (Janos27_1) 「どんな薬を作るのか教えていただけますか?」 23 07 (Dal_23_3) と、聞くだけきいてみるかー>アリーセ 23 08 (Vieri21_1) 「おろ、アリーセちゃん戦える子?」 23 08 (GM_re) アリーセ「えー、あーその……万が一の時もありますしー」 といってレイを見る 23 08 (Dal_23_3) つられてレイを見る 23 08 (GM_re) レイ「現物はこちらですー」 ヴィエリさんに果実渡す 23 09 (Dal_23_3) 現物きたw 23 09 (Vieri21_1) 「おおう、あるんだ」渡される 23 09 (Vieri21_1) どんなのかわかるかな、鑑定かな 23 09 (GM_re) 大きさは鶏卵程度で橙色ですー 23 09 (Dal_23_3) 「へぇ」 23 09 (GM_re) 精神知識判定、物品鑑定可ー <官邸 23 09 (GM_re) 鑑定! 23 09 (Janos27_1) 鑑定だー 23 09 (Dal_23_3) 精神とか…(目そらし 23 10 (Vieri21_1) 2d6+2 諜報活動 でかんていだー(ほせいないです 23 10 (dice_cre) Vieri21_1 6(2D6 5 1)+2 = 8 諜報活動 でかんていだー(ほせいないです 23 10 (Vieri21_1) 「んー……」目を細めて見てみる 23 10 (GM_re) 食べても大丈夫かもしれないなー、ぐらい 23 10 (GM_re) は分かった! 23 10 (Dal_23_3) んー、フォローいるかな 23 10 (Mar21_2) はっ 23 10 (Janos27_1) 2d6+1 鑑定なら任せろー 23 10 (dice_cre) Janos27_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 鑑定なら任せろー 23 10 (Vieri21_1) 「うん、やっぱり魔術はさっぱりぷー」 23 11 (Dal_23_3) 2d6+1 横から覗こう 23 11 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 1 5)+1 = 7 横から覗こう 23 11 (Dal_23_3) ふ 23 11 (Janos27_1) わからぬ! 23 11 (Mar21_2) 2d6+7 ちしきー 23 11 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 3 2)+7 = 12 ちしきー 23 11 (Vieri21_1) マルセラさんに全てはかかっている! 23 11 (Mar21_2) ひくい 23 11 (Dal_23_3) ど、どうだろう 23 11 (Vieri21_1) 新情報はありますでしょうかっ 23 11 (GM_re) レイ「まぁ、大した薬ではないんですけれどね」 にこっ 23 11 (Dal_23_3) 「んー。よくわからんが、なんなんだこれ」 23 11 (Janos27_1) 「そうですか。」にこっ 23 11 (Dal_23_3) あやすい 23 11 (GM_re) まるさんはー 23 12 (GM_re) この果実から虫下しが作れるということが分かりました 23 12 (Mar21_2) むしくだし! 23 12 (Dal_23_3) むしくだし 23 13 (Vieri21_1) なるほどなるほど 23 13 (Dal_23_3) 一個の果実からどれくらいつくれるのかはわかるのかなっ 23 13 (Janos27_1) ふむふむ 23 13 (GM_re) あと、香水の材料にもなるとか何とか、あとは分からない 23 13 (Dal_23_3) ふむー 23 13 (Vieri21_1) 「これ、どんだけ持ってくりゃあいいの?」 23 13 (GM_re) わからない! <一個から 23 13 (Mar21_2) 「えーと、その実ならー……むしくだし?こうすい?」くびかしげ 23 13 (Dal_23_3) 「へぇ、わかるのか」 23 13 (Janos27_1) 「ほほう。」 23 13 (GM_re) レイ「えーと、そうですねー」 アリーセを見る 23 14 (Vieri21_1) 「おお、マルセラ知ってんのかー」 23 14 (Mar21_2) 「うーん、神殿で読んだ本の知識ですので、あやふやですけれど…」 23 14 (Mar21_2) 「こういうのは苦手ですぅ」てへー 23 14 (Dal_23_3) 「本か…本ねぇ…」 ちょっと顔をしかめて 23 14 (Dal_23_3) かわいいな 23 15 (GM_re) アリーセ「え、と……最低でもこの袋一つに一杯以上はー」 麻袋を何枚か鞄から取り出す 23 15 (Janos27_1) 「たくさんできるんですねえ。」 23 15 (Dal_23_3) 「そりゃ結構な量だな」 23 15 (Vieri21_1) 「なるなる」 23 15 (Dal_23_3) 「アニラスのやつでもつれていくか…」 23 15 (GM_re) 大体、 23 15 (GM_re) 40個ぐらい入りそう 23 15 (Dal_23_3) 「ああ、その森、魔法生物以外の危険はねぇのか?」 23 15 (Vieri21_1) 「ん、誰か得意な奴でもいんの?」>さりなす 23 15 (Dal_23_3) 多いな!>40個 23 15 (Mar21_2) 「マルセラも一つもちますぅ」ノシ 手をぶんぶん 23 16 (Vieri21_1) 多いね! 23 16 (Mar21_2) さりなすww 23 16 (Dal_23_3) さりなすww 23 16 (Dal_23_3) 「んー。まぁ、言うこと聞かないじゃじゃ馬が一匹、な」 23 16 (Dal_23_3) 肩をすくめて 23 16 (Vieri21_1) さてなんのはなしやら>茄子 23 16 (Dal_23_3) 茄子になりおった 23 16 (GM_re) レイ「蜂とか崖とかーでしょうか? 私はあまり森には近づかないのですが」 やはりアリーセを見る 23 17 (GM_re) <危険 23 17 (Janos27_1) 「蜂ですか。まあ、森にはいそうですよね。」 23 17 (Mar21_2) 「あっ、なんか大人の発言って感じがしますねー」きらきら>じゃじゃ馬 23 17 (Dal_23_3) 「そうか…。森の地図でもあると助かるんだが」 案内役つれてる時点でなさそうだなぁと思いつつダメもとで聞いてみる 23 17 (Mar21_2) 「蜂…」 23 17 (Vieri21_1) 「コレがなる位置とか、そこいらはアリーセが詳しいか」 23 17 (Dal_23_3) 「はは、なんだそれ」 ふきだして >マルセラ 23 17 (GM_re) レイ「あ、地図はこちらですー。大まかな地形しかありませんが」 渡す 23 18 (Dal_23_3) 「おう、サンキュ」 渡される 23 18 (Dal_23_3) みてみようみてみよう 23 18 (GM_re) [絵茶URL] 23 18 (Vieri21_1) みてみよー 23 18 (GM_re) 黒いのが道らしいです、右上は高台 23 18 (Mar21_2) 「お子様はじゃじゃ馬とかいいませぇん……むー」 23 18 (Vieri21_1) ダルさんの手元を覗き込み覗き込み 23 18 (GM_re) それ以外は大体森 23 19 (GM_re) 青は川、です 23 19 (Janos27_1) はいー 23 19 (Vieri21_1) はーい 23 19 (Dal_23_3) 茶色が崖? 23 20 (GM_re) レイ「北東から南西にかけて川が流れています。北西には高台があってーあとなんでしたっけ?」 23 20 (GM_re) 茶色が崖ー 23 20 (Dal_23_3) 「はは、そういうもんかね」>マルセラ 23 20 (Dal_23_3) 「ふむ。目的地はどこだ…?」 23 21 (GM_re) アリーセ「高台の方が果樹が多いはず……です。果樹は満遍なく散らばって、いますが」 23 21 (Dal_23_3) 「ああ、なるほど、な」 23 21 (Vieri21_1) 「となると、まずは高台かねえ?」 23 21 (Dal_23_3) 「だな」 23 21 (Janos27_1) 「全体的に探す感じですね。」 23 22 (Mar21_2) 「高台に果物取り、なんだかピクニックみたいですねぇ」にこにこ 23 22 (Dal_23_3) 「縮尺がよくわからんが、どれくらい時間かかるもんなんだこれ?」>依頼人 23 22 (Vieri21_1) 「はは、お邪魔虫がいなきゃあ楽しいピクニックになんだろぉなあ」 23 23 (Vieri21_1) 「魔法生物サンも日当たりの良い所は好きだっつってたし」 23 23 (Dal_23_3) 「弁当でも持ってくか?」 地図をひろげたまま、にっとわらって肩をすくめて 23 23 (Janos27_1) 「崖を下るのにロープが必要ですね。」 23 23 (GM_re) レイ「私も正直よく分からないんですよねー……」 <縮尺 23 23 (Vieri21_1) 「ああ、そーだなあ。ロープロープ……よし、あった」 23 23 (Dal_23_3) 「ああ、ロープならあるが。足りるかねっと」 23 23 (Mar21_2) 「えっ、いいんですか!じゃあお弁当作ってもらってきますぅ!」 23 24 (Mar21_2) 「あ、マルセラもロープ代わりのリボンもってますよ~」ててれてー 23 24 (Dal_23_3) 「おう、楽しみにしてるぜ。よろしくな」>マルセラ 23 24 (Dal_23_3) 「んー。アリーセはどうだ?」<縮尺よくわからない>アリーセ 23 25 (Vieri21_1) 「むー、情報すくねぇなあホント……」 23 25 (Mar21_2) そしてGM、よろしければ、100Cほどでお弁当を人数分お願いしますぅ 23 25 (Janos27_1) ふむ 23 25 (Dal_23_3) Cならあるよー 23 26 (GM_re) アリーセ「ええと、橋(大きな道と川の交点) から高台まで行って、橋に戻ってくるのに半日ぐらい、です」 23 26 (Janos27_1) GM 資産を使って10000Gゲットし、ジャスミンを1つ、ベルガモットを9つ買いたいです。 23 26 (Dal_23_3) なんだと 23 26 (Vieri21_1) 「なるなる……」地図を指でなぞりなぞり 23 26 (GM_re) はいー <お弁当と資産使用 23 26 (Vieri21_1) 香水神官! 23 26 (Mar21_2) (マルセラはお弁当を買いに走っている 23 26 (Janos27_1) 感覚が鋭くなればきっと索敵が上手くいくに違いない 23 27 (Mar21_2) 許可が下りた上に香水ー 23 27 (Vieri21_1) なるほど、感覚が鋭くなればダルさんが12だしてくれるにちがいない 23 27 (Dal_23_3) 「半日、なら、まぁそこまでじゃないか」 23 27 (Dal_23_3) わあw 23 27 (Dal_23_3) 機敏ならびえりんのほうが高いのよのよ 23 27 (Vieri21_1) おれさまきこえなーい 23 27 (Dal_23_3) ええええ 23 28 (GM_re) レイ「あー、森の入り口といいますか、橋まではアリーセが転移で送ってくれますからーご安心を」 にこ 23 28 (Vieri21_1) 「おお、そうなんだ」 23 28 (Dal_23_3) 「ああ、そりゃ助かるな」 23 28 (Janos27_1) 「それは助かりますね。」 23 28 (Vieri21_1) 「そのあと、アンタらはどうすんだ? 帰る?」 23 28 (Mar21_2) 「ただいまぁ、人数分お弁当ゲットですぅ!……てんい?」 23 28 (Dal_23_3) 「おう、おかえり。はやかったな」 23 28 (Vieri21_1) 「あ、マルセラおかえりー」 23 29 (Janos27_1) 「転移で送ってくれることになりました。」>てんい 23 29 (Mar21_2) 「ちょうどできたてにキャンセルがはいっていたですよー」くるくるとしつつ椅子に座る 23 29 (GM_re) レイ「私はここでお待ちしております。あとはアリーセに任せますからー」 すまいる 23 29 (Vieri21_1) 「そいつぁ良かったなあ」 23 29 (Dal_23_3) 「ふぅん」 23 29 (Dal_23_3) >アリーセに任せる 23 29 (Vieri21_1) 「ん、じゃアリーセはどうすんの?」 23 30 (Dal_23_3) 「ああ、そうだ忘れるとこだった。追加報酬の基準を聞いてもいいか」>レイ 23 30 (Vieri21_1) アリーセさん見よう 23 30 (Mar21_2) 「わぁ、転移転移!はじめてかもですぅ……あやー、お姉様行かれないのですかぁ」 23 30 (GM_re) アリーセ「私はー……一応、森の様子を見たいので一緒に」 23 31 (Vieri21_1) 「そっかそっか、橋で待ってるとか言われたら心配だったんだ」 23 31 (Janos27_1) 「そうですか。できる限りこちらも注意しますが、気を付けてくださいね。」 23 31 (Dal_23_3) 「それと、果物の持ち運びに注意点は、ないよな」>レイ 23 31 (Vieri21_1) 「うんうん、いざとなったら一人でも逃げとけよー」>ありーせちゃん 23 32 (GM_re) レイ「まず基本で1人2000G、魔法生物の排除ができた場合1人2000G、袋1つ分につき500Gとしましてー」 23 32 (Dal_23_3) 茸とか薔薇とかのトラウマががが<持ち運び 23 32 (Janos27_1) 注意点があっても、ダルさんが回避連発すればいいだけじゃよ 23 32 (GM_re) アリーセ「え、あー……はい」 23 32 (Dal_23_3) ひゃあ 23 32 (Vieri21_1) なるほどー 23 32 (Dal_23_3) 一個しかないよないよって応援が二個あったこのPT 23 32 (Vieri21_1) 内心はともかく、にこーと笑顔をアリーセに向けておく 23 32 (Janos27_1) 3つなかったっけ 23 32 (GM_re) レイ「この子の面倒見に1人500G,」 23 32 (Vieri21_1) マルセラさん応援なかったっけ 23 32 (Vieri21_1) 「ほうほう」 23 32 (Dal_23_3) なんと 23 32 (Mar21_2) あるよー 23 33 (GM_re) レイ「でよろしいですか? あと持ち運びは乱雑でも大丈夫です」 23 33 (Dal_23_3) あれ、茸と同じ…>応援×3のPT 23 33 (Vieri21_1) ニヤリ 23 33 (GM_re) ヒィ 23 33 (Mar21_2) 「つぶれたらもったいないですよぉ」 23 33 (Dal_23_3) 「なるほど。ああ、俺は問題ないぜ」 23 33 (Dal_23_3) >報酬 23 34 (Janos27_1) ここで商談は使えるのかな! 23 34 (GM_re) レイ「そう簡単に潰れますかねー」 果実こんこん叩いてみたり 23 34 (Vieri21_1) 「報酬の話は頼れるリーダーと神官様におまかせー……で、持ち運びも了解な」 23 34 (Vieri21_1) こんこん 23 34 (GM_re) ここでかー 23 34 (Vieri21_1) 意外と固かった 23 34 (Dal_23_3) 果物の香りが、どんな効果なのか、気になる、ね。 23 34 (Janos27_1) 無理ならいいよ! 23 35 (Janos27_1) 虫下しだから・・・なんか・・・>効果 23 35 (Vieri21_1) ああ…… 23 35 (Dal_23_3) ははは、ははは 23 35 (GM_re) どこをどう商談するのかなーというw 基本額が足りないとするのか、追加報酬足りねーよとするのかー 23 35 (Vieri21_1) で、でもほら、香水にもなる、し…… 23 35 (Mar21_2) 「むう、マルセラでは潰せそうにもありませんねー。よかったー」 23 35 (Janos27_1) ふむー 商談するとしても帰ってからの方がよさそう 23 35 (Vieri21_1) やのっしゅ「面倒見の額がたりません」 23 35 (Vieri21_1) よさそうだねー 23 35 (Dal_23_3) だね 23 35 (Janos27_1) 結構敵が強かったです、とか。 23 35 (Vieri21_1) うんうん 23 36 (Mar21_2) 本当にこわいPTだ… 23 36 (Dal_23_3) 「じゃあ、まぁ、準備して向かうとするか」 23 36 (Vieri21_1) その上ぴんくのふりふりまでいやがるんだぜ……>PT 23 36 (Vieri21_1) 「へーい」 23 37 (Dal_23_3) 「ちっと、アニラス連れてくる。町の入り口で合流でいいか?」 23 37 (Mar21_2) 「レイお姉様のお弁当はおいておいきますねぇ」にこーとレイさんの前に置くw 23 37 (Janos27_1) 「ええ。こちらも準備をしてきます。」 23 37 (GM_re) レイ「あらあら、わざわざありがとうございます」 <お弁当 23 37 (Dal_23_3) 「おう、頼んだぜ」 と言い置いて、 23 38 (Vieri21_1) 「りょーかい、俺様も準備してくっかー……あれ、何もねーや」 23 38 (Vieri21_1) 「んじゃアリーセ、町の入口行ってよっか」 23 38 (Dal_23_3) ダルフィンは蒼の浮雲亭(ペットのワイバーンを預けている)に向かったりなんだり 23 38 (Mar21_2) 「あ、じゃあ、お弁当を持ってくださるとうれしいですぅ」にこー>びえりお兄様 23 38 (GM_re) レイ「それではよろしくお願いしますね。アリーセが無茶しすぎないよう、見てあげて下さい」 にいっと笑い 23 38 (Dal_23_3) こええ 23 38 (Mar21_2) にいっ 23 38 (Janos27_1) 「お任せください。」 23 38 (Vieri21_1) 「へーい」>にこー 23 38 *Ani_12_3 join 23 39 (Mar21_2) 「がんばりますぅ」>それではよろしく~ 23 39 (Vieri21_1) 「らじゃっすー」>にいっ 23 39 (GM_re) アリーセ「あー、はい、行きます。みなさんおねがいします」 ぺこり 23 39 (Janos27_1) アリたんは隊列のどこに来るのじゃろう 23 39 (Dal_23_3) 3列目においでおいで 23 39 (GM_re) どこでも良いけどー、倒れたら大変なことになるかも 23 39 (Mar21_2) 「アリーセちゃんは一緒にがんばりましょうね~」にこー 23 39 (Dal_23_3) なぜなら盾かざしがあるから 23 39 (GM_re) このPT転移ないし(目を逸らし 23 39 (Vieri21_1) ありたん「ばっくあたっくならまかせろー」 23 39 (Vieri21_1) おお、盾かざしー 23 40 (Janos27_1) ま、まさか、封じられし闇の力が・・・>大変な 23 40 (Mar21_2) かいぞくおにいさまかっこいいですぅw 23 40 (Vieri21_1) な、なに・・・! 23 40 (Dal_23_3) ふはは、あがめるがよい 23 40 (Vieri21_1) おなか教ですか 23 40 (Dal_23_3) みんなヘソ出しになるがいい 23 40 (Vieri21_1) んじゃアリーセちゃん連れて町の入口行って、みんなと合流して転移してもらうーかな? 23 41 (Mar21_2) やみのはっせいげんはだるにいさまのおなかだった 23 41 (Ani_12_3) 町の入り口でばっさばっさ 23 41 (Vieri21_1) ロイスが可哀想な事に……>へそだし 23 41 (Vieri21_1) 闇のおへそ 23 41 (Dal_23_3) もふもふじゃないか 23 41 (Janos27_1) 町の入り口にてくてく 23 41 (Mar21_2) 町の入り口にスキップスキップ 23 41 (GM_re) じゃあアリーセも入口にてくてく 23 41 (Dal_23_3) 「おう、来たな」 23 41 (Dal_23_3) と勝手に合流 23 41 (Vieri21_1) ごうりゅー 23 41 (Janos27_1) 「では行きましょうか。」(袋詰めの香水の瓶) 23 42 (Dal_23_3) ワイバーンの首ぽんぽんしつつ… 「なんか、すごい大荷物だな。ヤーノシュ…」 23 42 (Vieri21_1) 「おー……ヤーノシュそれどったの」 23 42 (Janos27_1) 「いろいろと買ったらこれくらいの量に・・・」 23 42 (Mar21_2) 「おまたせしましたぁ。……その子がアニラスさんですかぁ」ワイバーン見てた 23 42 (Vieri21_1) 「アニラスもよろしくなー、がんばろー」手をだしてぽんぽん 23 43 (Ani_12_3) つーん 23 43 (Mar21_2) びえりんのせいでさりなすっていいそうになった 23 43 (Vieri21_1) ははは 23 43 (GM_re) アリーセはアニラスをぽけーっと眺めている 23 43 (Ani_12_3) 尻尾でぺしり>びえりん 23 43 (Vieri21_1) 「わ」 23 43 (Dal_23_3) 「ああ…悪いな、足癖っつーかなんつーか、ちょっとアレでな」 23 43 (Mar21_2) 「わー、いい子ですねぇ~」にこへらー 23 43 (Vieri21_1) 「なるほど、じゃじゃ馬ね」笑いながらダルさん振り向こう 23 43 (GM_re) さて、他に準備なければここで出発です、が 23 43 (Janos27_1) が 23 43 (Vieri21_1) が 23 43 (Dal_23_3) 良い子なんだ・・・! 23 43 (Dal_23_3) が 23 43 (Mar21_2) が 23 44 (Dal_23_3) 「…ま、見ての通りだ」 肩をすくめて苦笑しつつ>びえりん 23 44 (GM_re) 能力値開示ー 23 44 (Mar21_2) わー 23 44 (Vieri21_1) わー 23 44 (Janos27_1) わー 23 45 (GM_re) ◇アリーセ・アードラー 23 45 (GM_re) 人種:シバ人 能力値:HP22(武勇加算済) 基本2/1/6 攻属性:武/機/精 切/切/地,空 23 45 (GM_re) スキル:自己犠牲(要注意) 転移魔法(行き用) 応援(帰り転移用) 23 45 (GM_re) 割とぼーっとしていたり、緊張していたり。知識判定なんてたぶんできないし、期待厳禁 23 45 (Dal_23_3) 自己犠牲でたー 23 45 (Janos27_1) でたー 23 45 (Dal_23_3) 依頼人をおとなしくするだけのお仕事です… 23 46 (Vieri21_1) 要注意! 23 46 (Vieri21_1) ダルさん、がんばって…… 23 46 *nick GM_re → GM_re22_3 23 46 (Vieri21_1) いたいけな少女を半裸の男が羽交い締めにするだけの簡単なお仕事です…… 23 46 (Dal_23_3) なんという犯罪 23 47 (Vieri21_1) 「じゃ、行こっか」 23 47 (Janos27_1) 「では行きましょうか。」 23 47 (Dal_23_3) そして自己犠牲に盾かざしはきくのか、な 23 47 (GM_re22_3) 「それでは、出発……しますか?」 剣を抜いて地面にカツンとして構えている 23 47 (Dal_23_3) 「おう、頼んだぜ」 23 47 (Ani_12_3) 「あんぎゃー」 23 47 (Mar21_2) 「はぁーい」 23 47 (Dal_23_3) 「こら、おとなしくしろって」 などと背景でやりつつ 23 48 (GM_re22_3) 「では……いきます」 では転移だー! D2の橋の上にひゅいん 23 48 (Vieri21_1) ひゅいーん 23 48 (Vieri21_1) 着いたら周りを見回してよう 23 48 (Mar21_2) ぱっ 23 48 (Janos27_1) きょろきょろ 23 49 (Dal_23_3) ひゅいん 23 49 (GM_re22_3) 川に丈夫そうな木の橋がかかっていまして、現在その上ー 23 49 (Mar21_2) 「着きましたぁ……?」きょろきょろ 23 49 (Dal_23_3) 「おー、あっという間だな」 23 49 (GM_re22_3) 橋の近辺は少し開けていますが、道の両脇は草木が茂っていて無理に押し入るのは厳しそうな感じです 23 49 (Vieri21_1) 「地図のあそこかー」 23 49 (Vieri21_1) ほうほう 23 49 (Ani_12_3) 「あんぎゃー」 首をふるふる振って飛び立つ 23 49 *nick Ani_12_3 → Ani_12_3f 23 50 (Vieri21_1) 「おお、飛んだ飛んだ」>あんぎゃす 23 50 (Dal_23_3) 「目を離すとすぐこれだ…」 23 50 (Janos27_1) D2からD3に直接行けるのだろうか 23 50 (Vieri21_1) 川に沿って北上はできそうなのかな 23 50 (GM_re22_3) アリーセ「えーと、地図で言うここから森にはい……はいれます」 といって、D1とE3の北側に印をつける 23 51 (Dal_23_3) 「さて、と。目的地は高台、か…うん?」 のぞきこむ 23 51 (Vieri21_1) 「なるなる」 23 51 (Janos27_1) おっとD2からE3だった 23 51 (Vieri21_1) ああ、斜め移動 23 51 (Dal_23_3) E3からのほうがいいかなぁ 23 51 (Janos27_1) E3からかなー 23 51 (Vieri21_1) 「どっちから行こっかねえ……水が好きとも嫌いとも聞いてねえが」 23 52 (Dal_23_3) 「高台登るなら…」 地図をつつーとなぞり 23 52 (Vieri21_1) 「こっち、かねえ? 高台目指すんなら」E3に指 23 52 (Dal_23_3) 「東周りのほうがいいんじゃないか?」」 23 52 (Vieri21_1) かぶった 23 52 (Dal_23_3) 指がふれあうんですか・・・ 23 52 (Vieri21_1) なんのふらぐだ・・・ 23 52 (Mar21_2) 「……」にこー>なかよしなふたり 23 52 (Dal_23_3) どうしてこうなった・・・ 23 52 (GM_re22_3) 道がないところも、がりがり木を切り倒していくなら可能ですが、森林破壊はあまり……です 23 53 (Dal_23_3) 「意見は一致してるみたいだな」 23 53 (Vieri21_1) 森林破壊なんて、そんなひどいことしないよ! 23 53 (Vieri21_1) 「だなー」 23 53 (Janos27_1) 「そちらから入ってみますか?」 23 53 (Dal_23_3) 「ああ、そうしようぜ」 23 53 (Vieri21_1) 「マルセラ、こっちから行くのでいいか?」E3への道を指さしつつ 23 54 (Mar21_2) 「反対する理由がないですよー」 23 54 (GM_re22_3) では、E3へとてとてー 23 54 (Janos27_1) とてとて 23 54 (Vieri21_1) とててー 23 54 (Dal_23_3) 「なあ、アリーセ。この森、猟師が出入りしてたりするのか?狩猟用の罠があると面倒なんだが」 てくてくしつつ 23 55 (Janos27_1) 「なるほど。そこまで気は回りませんでした。」>狩猟用 23 56 (GM_re22_3) アリーセ「多少は出入りしているかとおもう、思いますが……そんなに危ないのを仕掛けてるとは思えないです」 23 56 (GM_re22_3) てくてく 23 56 (Dal_23_3) 「なんだかんだで山歩き多いからな…」 遠い目で 23 56 (Vieri21_1) 「なるほどなー……ダルフィン山得意なのかー」 23 56 (Mar21_2) 「経験豊富なのですねー」 23 56 (Dal_23_3) 「そうか、ならよかった」>アリーセ 23 56 (GM_re22_3) E3の本道から森へー 23 56 (GM_re22_3) 細い道が北へ伸びていて、その地面は踏み固められた感じになっています 23 56 (Janos27_1) 「私はどちらかというとダンジョンの方が多いですね。」 23 56 (Mar21_2) うーん、とりあえずあたりを調べるというか警戒するというかしたい 23 57 (GM_re22_3) 機敏か精神でー <警戒 23 57 (Vieri21_1) 「俺様も遺跡とかかなー」 23 57 (Dal_23_3) 「得意ってわけでもないが…。ああ、ヤーノシュはそんな感じするな」 23 57 (Vieri21_1) は、発見とかモノクルでなにかボーナスはつきませんかっ 23 57 (GM_re22_3) 1ゾロ出したら転んだりするかもしれない 23 57 (Dal_23_3) >後半はダンジョン発言について 23 57 (Janos27_1) 「さて、そろそろ森の中ですが・・・」 23 57 (Mar21_2) 2d6+7 警戒なんてするキャラじゃない気もするけど 23 57 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 3 2)+7 = 12 警戒なんてするキャラじゃない気もするけど 23 57 (Dal_23_3) サバイバル補正はつきませんかっ 23 57 (Mar21_2) 精神ー 23 57 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏警戒ーきょろきょろ 23 57 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 1 6)+9 = 16 機敏警戒ーきょろきょろ 23 58 (GM_re22_3) 何かを調べる、であればたまに付くことはあります <モノクル 23 58 (Vieri21_1) わーい 23 58 (Mar21_2) おめでとうー 23 58 (Dal_23_3) 2d6+6 必要なさそうかなー一応機敏 23 58 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 1 2)+6 = 9 必要なさそうかなー一応機敏 23 58 (Vieri21_1) たのしみにしてよう 23 58 (Dal_23_3) あぶないw 23 58 (Janos27_1) 危ないw 23 58 (Vieri21_1) あぶなっw 23 58 (Dal_23_3) おめでとうおめでとう>モノクル 23 58 (GM_re22_3) サバイバルはかなりあちこち補正入れてるので、明言しない限りはなっし 23 58 (Dal_23_3) ほほう 23 58 (Mar21_2) だるさんのおなかは紙一重で守られた 23 58 (GM_re22_3) ふむー 23 58 (Dal_23_3) うすっぺらい腹だこと・・・ 23 59 (GM_re22_3) 今のところ特に危険な様子はないですねー、生き物気配もあまりなし 23 59 (Vieri21_1) おなかよかった 23 59 (Janos27_1) では北に直進かなー 23 59 (Vieri21_1) かなー 23 59 (Dal_23_3) ごーごー 23 59 (Vieri21_1) てくてく 23 59 (Mar21_2) じゃあだまっててくてく 00 00 (GM_re22_3) D3へー 00 00 (GM_re22_3) 道はほぼまっすぐ続いていて幅も変化しませんが、少しずつ緩やかな上り坂になっていきます 00 00 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 00 00 (Mar21_2) てくてく 00 00 (Janos27_1) 「ここまでは何もいないようですが・・・」 00 00 (Vieri21_1) 「紛れるって話だかんなぁ……見ておくにこした事はないが、どこ見りゃいーんだか」きょろきょろ 00 00 (Mar21_2) 途中でお花でも咲いていたらつんでしまうかもしれない 00 01 (Dal_23_3) 「ま、出てきたら倒すまでだが」 00 01 (Mar21_2) 「うねうね?」>どこみりゃ 00 01 (Dal_23_3) アリーセに歩調あわせつつ 00 01 (GM_re22_3) (若干絵茶貼り付けに時間がかかってます、更新ー 00 01 (GM_re22_3) さらに進んでいった所、道が二方向へ分かれていていました 00 01 (Dal_23_3) おつおつ 00 01 (Vieri21_1) (おつおつー 綺麗な地図だ 00 02 (Vieri21_1) 「おや分かれ道」 00 02 (GM_re22_3) 左側(西側)は比較的広くなっていますが、右側(東側)は比較的狭くなっています 00 02 (Dal_23_3) 「高台にいくならば、東、かな。だが狭いな」 00 02 (GM_re22_3) アリーセ「……」 大人しくとてとて 00 02 (Vieri21_1) 「んー、進みたいのはあっちか? でも狭いよなあ」 00 02 (Mar21_2) 2d6+7 東の方探り探り 精神 00 02 (Dal_23_3) あたりに果実はないよね 00 02 (dice_cre) Mar21_2 6(2D6 4 2)+7 = 13 東の方探り探り 精神 00 02 (GM_re22_3) この辺りにはないようですー<果樹 00 02 (Vieri21_1) 2d6+9 東の方さぐりさぐり きびん 00 02 (dice_cre) Vieri21_1 10(2D6 4 6)+9 = 19 東の方さぐりさぐり きびん 00 03 (Dal_23_3) ふむふむ 00 03 (Dal_23_3) おお 00 03 (Dal_23_3) いいね! 00 03 (Vieri21_1) わあ 00 03 (Janos27_1) いいね! 00 03 (Dal_23_3) 2d6+6 では北をー 機敏 00 03 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 2 1)+6 = 9 では北をー 機敏 00 03 (Mar21_2) びえりん無双がはじまる…! 00 03 (Janos27_1) 危ないw 00 03 (Dal_23_3) さっきからひどいw 00 03 (GM_re22_3) さっきからw 00 03 (Vieri21_1) だるさんのおなかが! 00 03 (Mar21_2) 海賊のおなかはry 00 03 (Dal_23_3) ぺらいおなかだ・・・! 00 04 (GM_re22_3) 特に危険なものは見えませんし、動物の気配も特にない様子 <東 00 04 (Vieri21_1) 「……こっから見える範囲にゃあ、特に何か動いてるモンはなさそーだぜ」 00 04 (GM_re22_3) よくわかんないけど、まぁ、水の流れる音は若干聞こえるかもしれない <北 00 04 (Mar21_2) 「……あちらにいっても大丈夫な気がしますぅ」東指差し 00 04 (Dal_23_3) 「じゃあ、そっち行ってみるか」 00 05 (Dal_23_3) 「いいか、アリーセ」 覗きこみ 00 05 (Vieri21_1) 「マルセラも言うんなら大丈夫そうだな、行ってみっかー」 00 05 (Janos27_1) 「とりあえず危険なものはないみたいですしね。」 00 05 (GM_re22_3) アリーセ「はい大丈夫、です」 00 05 (GM_re22_3) ではーD4へ向けて、とてとて 00 05 (Dal_23_3) とてとて 00 05 (Vieri21_1) とててー 00 05 (Janos27_1) とてとて 00 05 (Mar21_2) とてとて 00 06 (Vieri21_1) とてとて歩く海賊と神官 00 06 (Dal_23_3) どうだかわいかろう 00 06 (Vieri21_1) とてとて歩く腹筋と守銭奴 00 06 (Dal_23_3) どうだかわいかろう 00 06 (Vieri21_1) ……かわいい……ね……(沈鬱 00 07 (Mar21_2) かわいいですぅ 00 07 (Mar21_2) はっ 00 07 (GM_re22_3) 少し狭い道が続いていて、途中で道が二方向に分かれていますー 00 07 (Mar21_2) 今回華が… 00 07 (Dal_23_3) まるさんがいるじゃないか 00 07 (Janos27_1) ふむ 00 07 (Vieri21_1) おんなのこ、いるじゃない…… 00 07 (GM_re22_3) まるさんがいるじゃないか 00 07 (Vieri21_1) 「また二股ー」 00 07 (Mar21_2) まるさんは… 00 07 (GM_re22_3) 左側(東側)は今までと大差ない道でほぼまっすぐ続いていますが 00 07 (Janos27_1) ダルフィンさんにベルガモットをかけておこう 00 07 (Dal_23_3) わぁ 00 07 (GM_re22_3) 右側(南側)は少し足場の悪い道となっていて曲がっています 00 07 (Vieri21_1) おお 00 08 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏で東側まっすぐ見通す 00 08 (dice_cre) Vieri21_1 12(2D6 6 6)+9 = 21 機敏で東側まっすぐ見通す 00 08 (GM_re22_3) 香水海賊ー 00 08 (Vieri21_1) ちょ 00 08 (GM_re22_3) ヒィ 00 08 (Dal_23_3) おおお 00 08 (Janos27_1) すばらしい 00 08 (Mar21_2) びえりんにもかかっていた 00 08 (Dal_23_3) いいね! 00 08 (Vieri21_1) 採取の時にでようぜ! 00 08 (Vieri21_1) 「んー……」見てる、めっちゃ見てる 00 08 (GM_re22_3) えーと 00 10 (Dal_23_3) そしてベルガモット確認。『感覚が鋭くなる?』ですか 00 10 (Janos27_1) ですね 00 10 (GM_re22_3) 東側は途中に倒木があるのが見える、他に危険はなさそうです 00 10 (Dal_23_3) かかっちゃってていいんです? 00 10 (Janos27_1) だが、6ゾロの前では無意味だった 00 10 (Dal_23_3) あははw 00 10 (Vieri21_1) せっかくだから南見ようぜ! 00 10 (Mar21_2) 2d6+7 じゃあ南を精神で 00 11 (dice_cre) Mar21_2 8(2D6 4 4)+7 = 15 じゃあ南を精神で 00 11 (GM_re22_3) 危機感知系に+1程度の補正をこっそりGM側で入れます 00 11 (Vieri21_1) おおー 00 11 (Dal_23_3) なるほど 00 11 (Dal_23_3) 2d6+6 必要なさそうだけど機敏ー 00 11 (dice_cre) Dal_23_3 3(2D6 2 1)+6 = 9 必要なさそうだけど機敏ー 00 11 (Dal_23_3) ふ 00 11 (Vieri21_1) 「途中で木ぃ倒れてるけど、他に危ない事はなさそーかな」 00 11 (GM_re22_3) ……。 00 11 (Vieri21_1) ちょ 00 11 (Dal_23_3) なんの呪いだろうw 00 11 (Janos27_1) 今日は3の日かー 00 11 (GM_re22_3) ダル3ー 00 11 (Mar21_2) ダルさんww 00 11 (Vieri21_1) ダル3- 00 11 (GM_re22_3) えーと南はー 00 11 (Vieri21_1) アリーセちゃん魅了しようとするから呪いかけられちゃったんだね 00 11 (Dal_23_3) この一ゾロ振りそうで振らないこの絶妙な危機加減・・・! 00 12 (Dal_23_3) ええー 00 12 (GM_re22_3) 足場が悪そうに見えます、少し日当たりが悪い感じ 00 12 (Dal_23_3) ふむ 00 12 (Dal_23_3) 日当たりいい場所に果実があるんだっけ 00 13 (Vieri21_1) 日当たりいいのを好むのは魔法生物だったきが 00 13 (Janos27_1) それは敵じゃなかったかなー 00 13 (Dal_23_3) そっかそっか 00 13 (GM_re22_3) 日当たりがいい場所に合成植物、果樹は結構散らばってるけど、高台に多い 00 13 (Vieri21_1) 果実は高台に多い、あとはどこにでもー、くらいの情報だったはず 00 13 (Mar21_2) 「んん、……ちょっと行くのに難儀するかもですねー…日当たりがよくないから、うねうねさんはいないかもですぅ」と南指差しつつ 00 13 (Dal_23_3) なるほどなるほど 00 13 (Dal_23_3) ありがとー 00 13 (Vieri21_1) 「ほうほう」 00 13 (Janos27_1) 「放っておくと増えるらしいですから、先に魔法生物を始末した方がいいかもしれませんね。」 00 13 (Dal_23_3) 「迂回路通るのもありっちゃありか」 00 14 (Dal_23_3) 「ああ、それもそうだ」 00 14 (Vieri21_1) 「だなあ、せっかく強いの二人も連れてきてるし」 00 14 (Dal_23_3) 「であれば、東かな」 00 14 (Vieri21_1) 「んじゃ日当たりいい方進んじゃう?」 00 14 (Vieri21_1) 東を示す 00 14 (Mar21_2) 「はぁい」 00 14 (Janos27_1) 「ではそちらに行きましょうか。」 00 15 (Dal_23_3) 「ああ。そうしようぜ」 00 15 (GM_re22_3) ではーD5へ、てくてく…… 00 15 (Dal_23_3) アリーセの隣を歩きつつ 00 15 (GM_re22_3) すこしぼけーとして歩きつつ 00 16 (Vieri21_1) てくてく 00 16 (GM_re22_3) 東へ進んでいくと倒木によって道が少し塞がれています。 00 16 (Vieri21_1) 乗り越えられたり、迂回はできるのかな 00 16 (GM_re22_3) 身の軽い人なら乗り越えられなくもなさそうですが、動かすには少し骨……かもしれない 00 16 (Dal_23_3) ふむ 00 17 (Janos27_1) よーしパパ動かしちゃうぞー 00 17 (GM_re22_3) 乗り越え→機敏判定、サバイバルスキル持ち達成値+2、<野外活動>持ち達成値+2 00 17 (Vieri21_1) うーん、他の人に手を貸してってパパがんばってー 00 17 (Dal_23_3) 「んー、ちっと邪魔だが…頼めるか?」 00 17 (GM_re22_3) 動かすのは武勇ー鉄腕可ー 00 17 (Janos27_1) 2d6+7+2 金があれば世の中だって動かして見せる! 00 17 (dice_cre) Janos27_1 10(2D6 5 5)+7+2 = 19 金があれば世の中だって動かして見せる! 00 17 (GM_re22_3) ちょ 00 17 (Dal_23_3) 金ぱねぇ 00 17 (Vieri21_1) 「おお、動かせんのかな」 00 17 (Vieri21_1) ちょ 00 17 (Vieri21_1) 金すげえ 00 17 (Mar21_2) ぱねぇ 00 18 (GM_re22_3) 一人で動かしおった……! 00 18 (Vieri21_1) おめでとう! 00 18 (Dal_23_3) 「さぁっすがヤーノシュ。すげぇもんだな」 00 18 (Vieri21_1) 「ぅおう、いったー!」 00 18 (Janos27_1) 「主よ、感謝いたします・・・」 00 18 (GM_re22_3) アリーセ「わぁ……」 00 18 (Vieri21_1) 「神官ってすげーのなー」 00 18 (Vieri21_1) その先はどうなってるかな 00 18 (Mar21_2) 「わぁぁ…」 00 19 (GM_re22_3) 奥はー 00 20 (Dal_23_3) 「また分かれ道か」 00 20 (GM_re22_3) しばらくまっすぐ続いていまして、奥で南北に道が分かれています 00 20 (Janos27_1) ダルさんにまたベルガモットだー 00 20 (Dal_23_3) なんと 00 20 (GM_re22_3) 南側は少し細い道が続いていますが、北側は少し道が広くなっています 00 20 (Vieri21_1) 「お、あっちはちょっと広いかな」 00 20 (GM_re22_3) ベルガモットー 00 20 (Vieri21_1) ダルガモットー 00 20 (Dal_23_3) 2d6+6 しかし3ののろいが・・・!>北機敏 00 20 (dice_cre) Dal_23_3 4(2D6 3 1)+6 = 10 しかし3ののろいが・・・!>北機敏 00 21 (GM_re22_3) ダルガモットーの呪い 00 21 (Vieri21_1) あがった! 00 21 (Dal_23_3) わずかにあがったw 00 21 (Mar21_2) いっこあがったw 00 21 (Janos27_1) ちょっと上がったw 00 21 (GM_re22_3) うーん…… 00 21 (Vieri21_1) 2d6+9 北機敏ごー 00 21 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 4 5)+9 = 18 北機敏ごー 00 21 (Mar21_2) 2d6+7 南精神っ 00 21 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 6 1)+7 = 14 南精神っ 00 21 (Vieri21_1) 補正値の暴力 00 21 (GM_re22_3) よくみえん! <だるさん 00 21 (Dal_23_3) みえん! 00 22 (GM_re22_3) えーと北かー 00 22 (GM_re22_3) 北は緩やかな上り坂になっていますが、地面はそこそこに歩きやすい模様 00 23 (Dal_23_3) 「んー…どうだ?」>ヴィエリ 00 23 (Vieri21_1) 動くものとかはなさげかな 00 23 (GM_re22_3) ただ、でっぱった木の枝が邪魔になったりしていたり、少し視界が悪く……なんか蜂の巣っぽいのがある 00 23 (Dal_23_3) 蜂だー 00 23 (Vieri21_1) 「……あれ、蜂の巣か?」 00 23 (Dal_23_3) 「ああ、そういや言ってたな」 00 23 (Vieri21_1) 「道は問題なさそーなんだけどね」 00 24 (Janos27_1) 「少々厄介ですね。」 00 24 (Dal_23_3) 「とはいえ迂回するにもなぁ」 00 24 (Vieri21_1) 「ダルフィン、近寄る前に落としたりできね? ばきゅーんと」 00 24 (GM_re22_3) 南側ー、特に危険はなさそうな気がするー 00 24 (Vieri21_1) 指で銃つくってばきゅーんしてる 00 24 (Dal_23_3) 「さて、どうだろうな」 できるのかなー? 00 25 (Dal_23_3) そしてへたに刺激しそうな気もする 00 25 (GM_re22_3) 中にいる蜂全部にダメージが通る、けど、怒るだろうねー 00 25 (Dal_23_3) ですよねー 00 25 (Vieri21_1) ですよねー 00 25 (Dal_23_3) 蜂さんはー、どういう種類のなんだろー 00 25 (Mar21_2) だるさん前ががら空きだからなむなむ… 00 25 (Dal_23_3) スズメバチ的な攻撃的なのかな 00 25 (GM_re22_3) 知識判定、魔物+ <種類 00 26 (Dal_23_3) まるさまっ 00 26 (Mar21_2) 2d6+7 はちさんかんさつー 00 26 (Janos27_1) まるさまっ 00 26 (dice_cre) Mar21_2 10(2D6 4 6)+7 = 17 はちさんかんさつー 00 26 (Vieri21_1) おへそに急所狙い…… 00 26 (Dal_23_3) いいね! 00 26 (Vieri21_1) 2d6+2 はちー 00 26 (dice_cre) Vieri21_1 10(2D6 5 5)+2 = 12 はちー 00 26 (GM_re22_3) いえい 00 26 (Dal_23_3) おへそやめたげてえ 00 26 (Janos27_1) ダルさんのダイス目が吸われておる 00 26 (Vieri21_1) 何がんばってんの 00 26 (Dal_23_3) 吸われているようです、しおしお 00 26 (Vieri21_1) ああ、なるほど……!>だるさんのだいす 00 26 (Vieri21_1) つやつや 00 26 (Mar21_2) てかてか 00 26 (GM_re22_3) 刺激しなければ大丈夫、かなー <ヴィエリさん 00 26 (Vieri21_1) 心配した分だけ色々吸い取るびえりん 00 27 (Vieri21_1) 「あ、でも刺激しなきゃあ前通れる、かも?」 00 27 (GM_re22_3) でも、毒の強い蜂っぽい >まるさん 00 27 (Vieri21_1) じーっと見てる 00 27 (Dal_23_3) あらまぁ 00 27 (Vieri21_1) 腹筋に毒がまわる……! 00 27 (Dal_23_3) 解毒剤もってないなぁ…装備で毒耐性+2だけど 00 27 (Mar21_2) 「……でも、毒の強い蜂さんの特徴ですよー、あれー」とかてきとうにいう 00 27 (Dal_23_3) 「毒か、やっかいだな」 00 27 (Vieri21_1) 一個なら持ってるー 00 28 (Janos27_1) 「通れるなら通りたいところですが・・・」 00 28 (Vieri21_1) 「毒なぁ……んー、こっそり通る?」 00 28 (Dal_23_3) ふむ 00 28 (Dal_23_3) 通りぬけは機敏判定? 00 28 (Vieri21_1) ベルガモットのかおりでダルさん魅了するんだ! 00 28 (Dal_23_3) べるがもっとってそういう効果だっけ! 00 29 (GM_re22_3) こっそり通るなら、全員機敏判定、諜報活動+かなー 00 29 (Vieri21_1) ダルさんとの相乗効果です 00 29 (Vieri21_1) わーい 00 29 (Dal_23_3) 香水の 00 29 (Dal_23_3) ラベンダー:魔物が出にくくなる? 00 29 (Dal_23_3) は有効ですか? 00 29 (Vieri21_1) 任意しんがり、はできるのかな 00 29 (Janos27_1) アリーセさんが厳しいかなあ 00 29 (GM_re22_3) ラベンダー買ったっけー 00 29 (Dal_23_3) 所持品にあったきがする 00 29 (GM_re22_3) 既に場所が分かっているので、目標値は低めー 00 29 (Mar21_2) もちものじゃないかなー 00 30 (Vieri21_1) ああ、ダルさん最初から香水二つもってるね 00 30 (Dal_23_3) 一個はりゅーにんからのもらいもの 00 30 (GM_re22_3) 出にくく……なるかもしれない? 00 30 (Dal_23_3) おおう、微妙だ 00 30 (Vieri21_1) なると信じる 00 31 (Mar21_2) っ@>なると 00 31 (Dal_23_3) んー。そして飛行ユニットも機敏判定でしょうがGM 00 31 (Dal_23_3) しょうが→しょうか 00 31 (GM_re22_3) 何という香水づけ探索 00 31 (Vieri21_1) 俺様もフランジパニもってた……w 00 31 (Mar21_2) まざったにおいがすごそうです 00 31 (Vieri21_1) ははは 00 31 (Janos27_1) 文字通りフレーバーアイテムだ 00 31 (GM_re22_3) 上空飛んで向こうで待ち合わせーはたぶん可能。飛び立てないほどサイズでかくなければ 00 31 (Vieri21_1) だれうま>ふれーばー 00 32 (Dal_23_3) うまい>ふれーばー 00 32 (Dal_23_3) ふむふむ 00 32 (Vieri21_1) 既にダルさんがベルガモットの塊になっているよかん>におい 00 32 (Dal_23_3) 一応乗騎なんだよなぁ・・・アリーセさんひっつかんで飛べますか・・・!>GM 00 33 (GM_re22_3) ひっつかむのかー 00 33 (Dal_23_3) アニラスがくわえるイメージ 00 33 (GM_re22_3) 乗るのはアリーセ側が慣れてないから無理っぽい。ひっつかむのは認めるけど、そのさい攻撃判定してみたまい 00 33 (Vieri21_1) ワイバーンにさらわれる少女 00 34 (Dal_23_3) 攻撃判定? 00 34 (Vieri21_1) 相手の抵抗は防御値でやるよ、ってことかな 00 34 (GM_re22_3) 怖いから、逃げるから 00 34 (Dal_23_3) なるほど・・・ 00 34 (GM_re22_3) 強引に運ぶなら怪我するよ 00 34 (Vieri21_1) 怖いよね…… 00 34 (Dal_23_3) 依頼人脅すわけにいかないな! 00 35 (Vieri21_1) ダルさん、説得するんだ! 00 35 (Dal_23_3) 人徳なんてなかった! 00 35 (Vieri21_1) あれ、人徳あった! 00 35 (Dal_23_3) よし!びえりんふぁいとだ! 00 35 (Janos27_1) 説得だー 00 35 (Vieri21_1) しかしびえりんは思いつかない! 00 35 (Vieri21_1) ダルさん、話題を向けてやってくれ! 00 35 (Dal_23_3) だめだじぶんら! 00 35 (Dal_23_3) なんだと! 00 35 (Vieri21_1) だめじゃない大人しかいなかった 00 35 (Vieri21_1) ちがうちがう 00 36 (Dal_23_3) あれw 00 36 (Vieri21_1) だめな大人しかいなかった。 00 36 (Dal_23_3) ええい、 00 36 (Vieri21_1) 守銭奴 おなか おれさま ですぅ 00 36 (Dal_23_3) とりあえず渡るか! 00 36 (Vieri21_1) 渡るか! 00 36 (Vieri21_1) 「あ」 00 36 (Janos27_1) 渡ろう! 00 36 (GM_re22_3) 渡ろう! 00 36 (Mar21_2) 「?」 00 36 (Vieri21_1) 「アニラスって飛んで行けばいいんだよなあ、ここ」 00 37 (Dal_23_3) 「ああ、そうだろうな…」 00 37 (Vieri21_1) 上位世界から香水かけたれ 気付けおまえ 00 37 (Ani_12_3f) つーん、ばさばさ 00 37 (Vieri21_1) 「アリーセ、運べねえ?」 00 37 (Dal_23_3) 香水? 00 37 (GM_re22_3) 「え?」 00 37 (Vieri21_1) いや、あれだ 00 37 (Dal_23_3) 「さぁ、どうだろうなぁ」 00 37 (Vieri21_1) PLからのきもち。 00 37 (Dal_23_3) 「あいつも気まぐれだからな」 00 37 (Vieri21_1) 「毒があるんだってよ、あの蜂」 00 38 (Dal_23_3) というか、アニラスにのせずにもう渡っちゃうかという流れかとおもった! 00 38 (Vieri21_1) ごめん! 00 38 (GM_re22_3) ありーせ「それは……あるかもしれない、ですが」 00 38 (Vieri21_1) ゴーサインだとかんちがった! 00 38 (GM_re22_3) いえい 00 38 (Dal_23_3) 「んー。おい、アニラス」 00 39 (Vieri21_1) 「だからさ、ちょいとアニラスと一緒に飛んでもらって」空を通るように手でしめす 00 39 (Vieri21_1) 「安全に通ってもらえたら俺様超嬉しいんだけど」 00 39 (Dal_23_3) 「ラス!アニラス!」呼んでみる 00 39 (Ani_12_3f) ばっさばっさ なんだいったいと、おりてくる 00 39 (Mar21_2) 「空飛ぶアリーセちゃんですか~」 00 39 (Vieri21_1) 「おー、来た来た」 00 39 (Ani_12_3f) ぎろり 00 40 (Vieri21_1) 「うんうん、一番怪我させちゃいけねーのはアリーセだろ?」 00 40 (Vieri21_1) ぎろりには気づかなかった 00 40 (Ani_12_3f) 便利使いすると怒るから要注意だ・・・ 00 40 (Vieri21_1) ははは 00 40 (Janos27_1) 「安全に渡ってもらいたいですしね。」 00 40 (GM_re22_3) 「えー……あの大丈夫、なんです?」 じー >あにらす 00 40 (Dal_23_3) 「ま、大丈夫っちゃ大丈夫だと思うが…」 00 40 (Vieri21_1) 「大丈夫だよな、ダルフィン」事も無げに 00 41 (Dal_23_3) うーんうーん、この流れだと、ううう 00 41 (Vieri21_1) 「流石にさ、通り道にある全部をなぎ倒すってわけにもいかねーんで」 00 41 (Vieri21_1) 「頼めないかな、アニラス」 00 41 (Vieri21_1) 振り返って、拝む 00 41 (GM_re22_3) 「でも、乗れないですよ? あの、その」 えー、という感じ 00 42 (Dal_23_3) うわわわ、ごめん、 00 42 (Dal_23_3) その頼み方だと、ええとちょっとまってね、 00 42 (GM_re22_3) アニラスをじー 00 42 (Vieri21_1) いやいやいや、無理を言ってるのはこの三下だ 00 42 (Vieri21_1) そして二窓おつおつ 00 42 (Dal_23_3) いや、その頼み方だとアニラスの逆鱗ににに 00 43 (Vieri21_1) わあお 00 43 (Janos27_1) わー 00 43 (GM_re22_3) わー 00 43 (Vieri21_1) 尻尾こーい 00 43 (Dal_23_3) 今どうにか運ぶ流れにもってけないか考えてるw 00 43 (Vieri21_1) すみませんすみません……w 00 44 (Ani_12_3f) とりあえず、べしり、と尻尾ではたこう>びえりん 00 44 (Vieri21_1) GMさん、スキル人徳をアニラスさんに使う事はできますか……とかちょっと考えてた 00 44 (GM_re22_3) 「……」 00 44 (Ani_12_3f) 便利使いするな、と 00 44 (Vieri21_1) 「んー、嫌かな」 00 44 (Dal_23_3) そして説得すべきは 00 44 (Dal_23_3) アニラスじゃなくて 00 44 (Dal_23_3) アリーセちゃんだとおもうんだ・・・ 00 44 (Vieri21_1) 両方だと思ってた…… 00 44 (Dal_23_3) べしりで更におびえた予感… 00 45 (Dal_23_3) 「ったく、しょうがねぇな」 00 45 (Vieri21_1) 「却下か、ざんねん」 00 45 (Ani_12_3f) 2d6+2 機敏 きしゃー 00 45 (dice_cre) Ani_12_3f 7(2D6 4 3)+2 = 9 機敏 きしゃー 00 45 (GM_re22_3) 2d6+1 00 45 (dice_cre) GM_re22_3 2(2D6 1 1)+1 = 3 00 45 (GM_re22_3) ちょw 00 45 (Dal_23_3) まて 00 45 (Vieri21_1) 誰にかなってアリーセちゃああん 00 45 (Dal_23_3) そっちかw 00 45 (Dal_23_3) まぁいいやw 00 45 (Janos27_1) ずどーん 00 46 (Mar21_2) わああ 00 46 (GM_re22_3) どっちだw 00 46 (Dal_23_3) ええと、めんどいからくわえた! 00 46 (Vieri21_1) わあ 00 46 (Vieri21_1) 「あれ」 00 46 (GM_re22_3) まぁ、びえりんにやっても自己犠牲するけどね! 00 46 (Vieri21_1) 防御ではじくよ! 00 46 (Dal_23_3) それをさらに 00 47 (Dal_23_3) 自己犠牲するけどね! 00 47 (Vieri21_1) なんだこのハートフルPT 00 47 (Janos27_1) Hurtful 00 47 (Vieri21_1) なにか覚えてるスペルと違う気がするよ! 00 47 (GM_re22_3) じゃあ、とりあえず、加えてゴーなったでいいのかな……! 00 47 (Vieri21_1) と、とりあえず銜えてくれたので、いいのかな…… 00 48 (Dal_23_3) もう、ごーで! 00 48 (Janos27_1) かな! 00 48 (Dal_23_3) とっとと渡ろう! 00 48 (Vieri21_1) ごー 00 48 (GM_re22_3) 「え、ちょ……ひぃ」 とばさばさ加えられて先に行った 00 48 (Janos27_1) では判定かな^ 00 48 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 00 48 (Vieri21_1) 「おー……うーん、わからんなああのこ」 00 48 (Vieri21_1) かなー 00 49 *nick GM_re22_3 → GM_re18_3 00 49 (GM_re18_3) 1/2してもこんなに怪我するってどうなんだ…… 00 49 (Vieri21_1) わー 00 49 (Mar21_2) 「アリーセちゃん大丈夫でしょうかぁ」 00 49 (Dal_23_3) ああ、やっぱりダメージうけるのか 00 49 (Vieri21_1) 2d6+9+2 諜報活動コミ「な、ちぃと心配」 00 49 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 6 1)+9+2 = 18 諜報活動コミ「な、ちぃと心配」 00 49 (Janos27_1) ファンブルしたしなあw 00 49 (GM_re18_3) よゆう 00 50 (Mar21_2) 2d6+1 こそこそ 00 50 (dice_cre) Mar21_2 8(2D6 2 6)+1 = 9 こそこそ 00 50 (Dal_23_3) 「子供相手じゃなきゃ、やらんだろうが…よかったんだかどうなんだか」 00 50 (GM_re18_3) おっけー 00 50 (Dal_23_3) あ、 00 50 (Dal_23_3) 9なら平気かな 00 50 (Janos27_1) うむ僕は最後に渡ろう 00 50 (Dal_23_3) やのさんに香水つかっとく? 00 50 (Vieri21_1) おお、香水PTふたりめ 00 51 (Janos27_1) お願いしますー 00 51 (Dal_23_3) よしではざぱー 00 51 (Vieri21_1) ざばばー 00 51 (Dal_23_3) 2d6+6 そして渡ろうよいせっと 00 51 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 6 1)+6 = 13 そして渡ろうよいせっと 00 51 (Dal_23_3) 期待値、だと・・・ 00 51 (Vieri21_1) ざばーって香水の擬音じゃないきがするる 00 51 (Vieri21_1) 期待値おめでとう……! 00 51 (Janos27_1) 2d6+1 ドキドキ 00 51 (dice_cre) Janos27_1 3(2D6 1 2)+1 = 4 ドキドキ 00 51 (Dal_23_3) ひゃあ 00 51 (Vieri21_1) うつったー! 00 51 (Mar21_2) やのさぁぁん 00 51 (Janos27_1) ひゃあ 00 51 (GM_re18_3) ちょw 00 52 (Dal_23_3) やのさああああああん 00 52 (Vieri21_1) ダルさん、香水じゃなくて海水かけませんでしたか今w 00 52 (Janos27_1) 1万年に1度あるかないかの出目だ! 00 52 (Dal_23_3) もちあるいてないよ! 00 52 (GM_re18_3) えー、と、えー 00 52 (Dal_23_3) <海水 00 52 (Vieri21_1) いちまんねんw 00 52 (Mar21_2) むしろ蜂蜜をかけたんだ… 00 52 (Vieri21_1) 蜂蜜かあ 00 53 (GM_re18_3) 蜂をうっかり刺激しちゃったみたいです 00 53 (Janos27_1) ウワー 00 53 (Vieri21_1) わあ 00 53 (Dal_23_3) ウワー 00 53 (Vieri21_1) 「……やー……おいおい大丈夫かよっ」 00 53 (GM_re18_3) っ1d6振ってみてください、相手の匹数 00 53 (Dal_23_3) 「っと、ヤーノシュ?!」 00 53 (Janos27_1) 1d6 00 53 (Dal_23_3) 戦闘かなぁ 00 53 (dice_cre) Janos27_1 2(1D6 2) = 2 00 53 (Dal_23_3) 素敵だ 00 53 (Vieri21_1) 慌ててひきかえしたいっ 00 53 (Vieri21_1) いいね! 00 53 (GM_re18_3) 逃げてもいいよー、でも逃げるのも機敏 00 54 (GM_re18_3) 前衛:毒蜂A 毒蜂B 00 54 (Janos27_1) 戦った方がいいかなー 00 54 (Dal_23_3) んーと、 00 54 (GM_re18_3) #sort s 00 54 (GM_re18_3) Nino 準備完了だよー 00 54 (Vieri21_1) 戦う場合、アリーセさんはどうなるかな 00 54 (GM_re18_3) 個別いにしー 00 54 (GM_re18_3) 遠くでアニラスに運ばれて待ってます 00 54 (Vieri21_1) アニラスさんと、戦闘区域外にいてもらえるのかな 00 54 (Vieri21_1) わーい 00 54 (Dal_23_3) よし! 00 54 (Dal_23_3) じゃあたおしちゃうかー 00 55 (Vieri21_1) 1d20+9 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (dice_cre) Vieri21_1 11(1D20 11)+9 = 20 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (Janos27_1) 1d20+1 @ヤーノシュ 00 55 (dice_cre) Janos27_1 19(1D20 19)+1 = 20 @ヤーノシュ 00 55 (Dal_23_3) 1d20+6 @ダル 00 55 (dice_cre) Dal_23_3 12(1D20 12)+6 = 18 @ダル 00 55 (Mar21_2) 1d20+1 @まる 00 55 (dice_cre) Mar21_2 6(1D20 6)+1 = 7 @まる 00 55 (Mar21_2) orz 00 55 (Vieri21_1) まるまる 00 55 (Dal_23_3) ははは 00 55 (GM_re18_3) 1d20+5:@蜂A 00 55 (dice_cre) GM_re18_3 19(1D20 19)+5 = 24 :@蜂A 00 55 (GM_re18_3) 1d20+5:@蜂B 00 55 (dice_cre) GM_re18_3 13(1D20 13)+5 = 18 :@蜂B 00 55 (GM_re18_3) はえええ 00 55 (Janos27_1) 速いなw 00 55 (Dal_23_3) 蜂はええええ 00 55 (Mar21_2) はやっ 00 55 (Vieri21_1) かわいいからよしって蜂はええええ 00 55 (GM_re18_3) #sort e 00 55 (GM_re18_3) -------------------- 00 55 (GM_re18_3) Nino 並び替えるねー 00 55 (GM_re18_3) 24 蜂A / 19(1D20 19)+5 = 24 :@蜂A 00 55 (GM_re18_3) 20 Vieri21_1 / 11(1D20 11)+9 = 20 「出てきたな、怪我ねえかヤーノシュっ!」 00 55 (GM_re18_3) 20 ヤーノシュ / 19(1D20 19)+1 = 20 @ヤーノシュ 00 55 (GM_re18_3) 18 ダル / 12(1D20 12)+6 = 18 @ダル 00 55 (GM_re18_3) 18 蜂B / 13(1D20 13)+5 = 18 :@蜂B 00 55 (GM_re18_3) 7 まる / 6(1D20 6)+1 = 7 @まる 00 55 (GM_re18_3) Nino おわりー 00 55 (GM_re18_3) -------------------- 00 55 (GM_re18_3) #sort p 00 56 (GM_re18_3) Nino 並び順だよー 00 56 (GM_re18_3) 24蜂A>20Vieri21_1=20ヤーノシュ>18ダル=18蜂B>7まる 00 56 (Janos27_1) 「面目ない・・・」 00 56 *Vieri21_1 topic 24蜂A>20びえり=20ヤーノシュ>18ダル=18蜂B>7まる 00 56 (Dal_23_3) 「いや、ちょうど肩慣らししたかったとこだ」 00 56 (Dal_23_3) 「とっとと片付けようぜっと」 銃をとりだして、くるくるまわし 00 56 (Vieri21_1) 「いやいやドンマイ、ちゃっちゃと片づけようぜ」 00 56 (Vieri21_1) 蜂こーい 00 56 (GM_re18_3) 蜂の機嫌を損ねたヤーノシュさんに蜂Aの攻撃ー 00 56 (Mar21_2) 「がんばりますぅ」 00 57 (GM_re18_3) 2d6+5:機敏 <死毒刃> 突:毒針ぷすり、1点以上で毒状態+1d6ダメージ 00 57 (dice_cre) GM_re18_3 12(2D6 6 6)+5 = 17 :機敏 <死毒刃> 突:毒針ぷすり、1点以上で毒状態+1d6ダメージ 00 57 (GM_re18_3) ちょ 00 57 (Dal_23_3) ひゃあ 00 57 (Vieri21_1) ひゃあ 00 57 (Mar21_2) なんだとおおおお 00 57 (Dal_23_3) つよいよ! 00 57 (Janos27_1) つよいなw 00 57 (GM_re18_3) 一回刺したら武器無しになる、よ…… 00 57 (Dal_23_3) ひい 00 57 (Janos27_1) 2d6+1 00 57 (dice_cre) Janos27_1 6(2D6 3 3)+1 = 7 00 57 (Dal_23_3) やのさああああん 00 57 (Vieri21_1) 針が…… 00 57 (GM_re18_3) 1d6 00 57 (dice_cre) GM_re18_3 1(1D6 1) = 1 00 57 (Vieri21_1) やのさあああん 00 57 (Dal_23_3) やさしみ 00 57 (Mar21_2) がっつりとおお 00 57 (GM_re18_3) 11てんー 00 57 (Vieri21_1) 11てん? 00 57 (Janos27_1) 11点ー 00 57 (Dal_23_3) 11点… 00 58 *nick Janos27_1 → Janos16_1 00 58 (Vieri21_1) 「っておおおいはええんだけどあの蜂っ!」 00 58 (Janos16_1) 「元気いっぱいダゼ・・・」 00 58 (Dal_23_3) 「っち、無事か、ヤーノシュ!」 00 58 (Vieri21_1) 「あんまり無事じゃなさそーなっ」 00 58 (Mar21_2) 「あぅぅ」 00 58 (Janos16_1) 2d6+7+2+2 蜂Bに武勇切 00 58 (dice_cre) Janos16_1 11(2D6 6 5)+7+2+2 = 22 蜂Bに武勇切 00 58 (GM_re18_3) チクリした針が残ってる 00 58 (Vieri21_1) おおー 00 58 (Dal_23_3) いいね! 00 58 (GM_re18_3) 2d6+1 00 59 (dice_cre) GM_re18_3 5(2D6 4 1)+1 = 6 00 59 (Dal_23_3) 「早めに手当てして毒抜いたほうがよさそうだな」 00 59 (GM_re18_3) ぽて 00 59 (Dal_23_3) おちたー 00 59 (Vieri21_1) 「ああ」 00 59 (Janos16_1) なむなむ 00 59 (GM_re18_3) おちたー 00 59 (Vieri21_1) 2d6+11 機敏突→A「一応解毒薬、一個持ってきてたわ」 00 59 (dice_cre) Vieri21_1 3(2D6 2 1)+11 = 14 機敏突→A「一応解毒薬、一個持ってきてたわ」 00 59 (Mar21_2) 「げ、解毒ならお任せくださぁい!」 00 59 (Dal_23_3) 今度はこっちに・・・ 00 59 (GM_re18_3) 2d6+5 00 59 (Vieri21_1) 他の事考えてるから…… 00 59 (dice_cre) GM_re18_3 8(2D6 5 3)+5 = 13 00 59 (Dal_23_3) うつった・・・ 00 59 (GM_re18_3) いきてる! 00 59 (Dal_23_3) かてえ 00 59 (Vieri21_1) 「やっぱはええ……」 00 59 (Mar21_2) ほろり 00 59 (GM_re18_3) ぶーん 00 59 (Dal_23_3) 「頼んだぜ、マルセラっ」>解毒 01 00 (Vieri21_1) 「おお、マルセラできんのかー」 01 00 (GM_re18_3) だるさんのたーん 01 00 (Dal_23_3) 2d6+10 機敏射撃(突・打) 「とっとと、カタをつけようかっ」 01 00 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 5 1)+10 = 16 機敏射撃(突・打) 「とっとと、カタをつけようかっ」 01 00 (Janos16_1) どーん 01 00 (GM_re18_3) 2d6+5-2 01 00 (dice_cre) GM_re18_3 7(2D6 1 6)+5-2 = 10 01 00 (GM_re18_3) おちたー 01 00 (Dal_23_3) よかった! 01 00 (Vieri21_1) おちたー 01 00 (Mar21_2) 「こないだちょっと呪われた本をいただいたのですぅ」 01 00 (Vieri21_1) 「よし片づいたっ……呪われた本?」 01 01 (Mar21_2) 「ああ、よかったぁ」ほっ 01 01 (Dal_23_3) 「いっちょあがりっと…、呪われた…本?」 01 01 (Janos16_1) 「蜂にしては結構強かったですね。」 01 01 (GM_re18_3) ドロップダイス2d6どうぞ 01 01 (Dal_23_3) 「言ってる場合か。傷、みせてみろヤーノシュ」 01 01 (Vieri21_1) 「だな、ぶっすりいったろー」 01 01 (Janos16_1) 2d6 01 01 (dice_cre) Janos16_1 8(2D6 2 6) = 8 01 01 (Dal_23_3) 2d6 01 01 (dice_cre) Dal_23_3 10(2D6 5 5) = 10 01 01 (Vieri21_1) いいね! 01 01 (Janos16_1) [ 01 01 (Vieri21_1) おおー 01 01 (Dal_23_3) ここででる出目… 01 01 (Janos16_1) 「お願いします。」>傷 01 01 (GM_re18_3) 毒腺が1つずつー 01 01 (Mar21_2) 「中の術を使いこなせるようにならないとおいていけない本なのですぅ…」 01 01 (GM_re18_3) 計2個 01 01 (Dal_23_3) 毒わた・・・! 01 01 (Vieri21_1) ごそごそ 01 02 (Vieri21_1) おめでとう 01 02 (Mar21_2) わあ 01 02 (Vieri21_1) 「あ、三つあった」 01 02 (Dal_23_3) 「マルセラ、よくわからんが頼めるか?」 01 02 (Mar21_2) これでワクチンがつくれる 01 02 (Vieri21_1) 「とりあえず使っと……ああ、マルセラやってくれんのならいいか?」 01 02 (Mar21_2) 「はぁい」 01 02 (Vieri21_1) 「こっちの割と古いから使っちゃいたい俺様心もあるにはあるが、術の方が色々と楽だしなあ」 01 03 (Mar21_2) ということで、 病祓い を使用したいのですがー 01 03 (GM_re18_3) 病払いー 01 03 (Vieri21_1) ばらーい 01 04 (Dal_23_3) きらきらー 01 04 (Janos16_1) きらーん 01 04 (Mar21_2) 「ええと、なんだっけ……しゅよあわれみたまえー」とかぶつぶつ 01 04 (Janos16_1) 「ありがとうございます。こういう術はどうも苦手で・・・」 01 04 (Mar21_2) いってるときらきらしゅわわーんと術がかかると思われる…! 01 04 (GM_re18_3) 解毒した! 01 04 (Vieri21_1) 「あ、覚えてはなくてもいいのか、その本」小声で背景で言っとこう 01 04 (Dal_23_3) ヤーノシュさんの患部をささえてお手伝い 01 04 (Vieri21_1) しゅわわーん(ぴんくと白のきらきら)ですか 01 05 (Mar21_2) ピンクが多めで 01 05 (Dal_23_3) 「へぇ、こういう術もあるのか。やるもんだなぁ」 01 05 (Mar21_2) 「これでだいじょうぶですぅ」にこー 01 05 (Mar21_2) 「……たぶん…」目をそらしつつぼそり 01 05 (Vieri21_1) 「さって、アリーセちゃんとアニラス大丈夫かな……」すっと彼女らの方に行っちゃおう 01 05 (Vieri21_1) まるまるー! 01 06 (Janos16_1) 「向こうで待たせたままですね。」 01 06 (Dal_23_3) 「暴れてないといいんだが・・・」 01 06 (GM_re18_3) ではー、C5ですねー 01 06 (Mar21_2) 「い、いきましょうー」にこーと小走りで逃げる 01 06 (Janos16_1) C5だー 01 06 (Vieri21_1) だー 01 07 (Ani_12_3f) 地面に下ろされたアリーセさんと、不機嫌そうに空をばっさばっさとぶアニラスがいるかとおもわれます 01 07 (Vieri21_1) 「大丈夫だったか?」 01 07 (Janos16_1) 「お待たせして申し訳ありません。」 01 07 (Dal_23_3) 「平気だったか。怖いおもいさせてわるかったな」 目線あわせてきいとこう>アリーセ 01 07 (GM_re18_3) 「あの、すっごく怖かった、怖かったんですが……」 少し怪我してらー 01 08 (Vieri21_1) 「あ、怪我」小声で 01 08 (Dal_23_3) 「ああ・・・ったく、アニラスのやつ・・・」 怪我の具合をみてみよう 01 08 (Dal_23_3) 「ヴィエリ、傷薬もってるっていってなかったか」 01 08 (Vieri21_1) 「言ったっけ俺様。持ってるけど」 01 08 (Mar21_2) 「アリーセちゃんはお疲れさまですぅ……薔薇のお砂糖漬けですけど、食べます?」いれものさしだし 01 08 (GM_re18_3) 暴れた分、がっちり押さえつけたためできたような傷かなー 01 09 (Dal_23_3) 「聞いた気がしたが…マルセラだったかな…」 01 09 (Vieri21_1) 1d6+2 「ほい、飲んどいてくれ」 01 09 (Mar21_2) ほろり 01 09 (dice_cre) Vieri21_1 3(1D6 3)+2 = 5 「ほい、飲んどいてくれ」 01 09 (Vieri21_1) 「マルセラ口直しナイスー」 01 09 (Janos16_1) 期待値ー 01 09 (Dal_23_3) 全快かなー 01 09 (Vieri21_1) いちおう全快、のはず 01 09 (GM_re18_3) 「うー、はい……」 きずぐすりーとりあえず飲む 01 09 *nick GM_re18_3 → GM_re22_3 01 09 (Dal_23_3) 「悪いな、あとで金は払う」 01 10 (GM_re22_3) 全快、の模様 01 10 (Mar21_2) よかったよかった 01 10 (Mar21_2) しかしやのさんもなあ 01 10 (Vieri21_1) 「いらんいらん、それよかアニラスにかわりに謝っといてくれや」手ふりふり 01 10 (Vieri21_1) やのさんもねー 01 10 (Dal_23_3) やのさん・・・ 01 10 (Janos16_1) 自前の傷薬持ってるよ! 01 10 (Dal_23_3) なんと 01 11 (GM_re22_3) 「あ、そのー……ありがとうございます」 薔薇の砂糖漬け、ぱくー 01 11 (Janos16_1) 1d6+2 ぐびぐび 01 11 (dice_cre) Janos16_1 1(1D6 1)+2 = 3 ぐびぐび 01 11 (Vieri21_1) さすが矢野さんってここで3かー! 01 11 (GM_re22_3) 1! 01 11 (Janos16_1) 消費期限切れのようだ! 01 11 *nick Janos16_1 → Janos19_1 01 11 (Vieri21_1) 消費! 01 11 (Dal_23_3) ひゃあ 01 11 (Mar21_2) ほろり 01 11 (Dal_23_3) 賞味ですらない! 01 11 (GM_re22_3) さてー、現在地はC5 01 12 (Dal_23_3) なにがあるかな! 01 12 (GM_re22_3) 少し開けた場所となっていて、道が北と西に分かれています 01 12 (Mar21_2) 「えへー」にこーとじぶんもいっこつまむ>砂糖漬け 01 12 (Janos19_1) 例によってダルフィンさんにベルガモットだー 01 12 (Vieri21_1) だー 01 12 (Dal_23_3) なんと 01 12 (GM_re22_3) 目的の果樹も1つ、分かれ道のところにあるようです 01 12 (Mar21_2) おー 01 12 (Vieri21_1) おお、果樹 01 12 (Vieri21_1) 「なあなあ、アレじゃね?」果樹指さし 01 12 (Dal_23_3) 2d6+6 わーわー、ありがとう、 とりあえず北機敏 01 12 (dice_cre) Dal_23_3 9(2D6 3 6)+6 = 15 わーわー、ありがとう、 とりあえず北機敏 01 13 (Vieri21_1) 2d6+9 西機敏ー 01 13 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 3 6)+9 = 18 西機敏ー 01 13 (Dal_23_3) 出目がおそろい 01 13 (Vieri21_1) おそろい 01 13 (Janos19_1) おそろい 01 13 (Mar21_2) 2d6+7 精神で果樹観察… 01 13 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 5 4)+7 = 16 精神で果樹観察… 01 13 (Dal_23_3) 「どうだ?アリーセ」 01 13 (GM_re22_3) この周辺では見かけない珍しい木の実(依頼品にあらず)が見える。特に危険はないかなー <北 01 14 (Janos19_1) 依頼品ではないのかー 01 14 (Dal_23_3) 違うのかー 01 14 (GM_re22_3) 「あの果樹で間違いないです」 分かれ道の方のやつ 01 14 (Vieri21_1) なるなる 01 14 (Dal_23_3) 「北にも木の実があるが…珍しいっちゃ珍しいが、依頼のやつとは別、かな」 01 15 (Dal_23_3) 一応霊視であたりもみまわしつつ 01 15 (GM_re22_3) 分かりにくくてすみませんー、北の道の向こう側に別の変な実が見えると言う 01 15 (Janos19_1) ふむふむ 01 15 (Dal_23_3) だいじょぶだいじょぶ 01 15 (Vieri21_1) 「ほうほう、んじゃそっち行く時持ってくか」 01 15 (GM_re22_3) 特に何もない様子ー >西 01 15 (GM_re22_3) 川が近いねー、ぐらい >西 01 15 (Vieri21_1) 「こっちは特に何もねーかな」西示す 01 15 (Dal_23_3) 「じゃあ、採ってくか」>あの果樹 01 16 (Dal_23_3) 果樹採取は、どうすればいいのかな 01 16 (GM_re22_3) 目的の果実の採取にあたる人は全員2d6+5を振ってください。サバイバル持ちは達成値+2、<野外活動>持ちは達成値+2です 01 16 (Janos19_1) ほほう 01 16 (Dal_23_3) ほほう 01 17 (Vieri21_1) おおー 01 17 (Mar21_2) おー 01 17 (Dal_23_3) 2d6+5+2 ではもぎとろう 01 17 (dice_cre) Dal_23_3 10(2D6 5 5)+5+2 = 17 ではもぎとろう 01 17 (Janos19_1) 2d6+5 01 17 (Vieri21_1) 「だな」 01 17 (dice_cre) Janos19_1 10(2D6 4 6)+5 = 15 01 17 (GM_re22_3) ちょ 01 17 (Vieri21_1) 2d6+5 もぎもぎ 01 17 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 2 5)+5 = 12 もぎもぎ 01 17 (Dal_23_3) ここで出る搾取ダイス… 01 17 (Mar21_2) 2d6+5 もぎー 01 17 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 4 5)+5 = 14 もぎー 01 17 (Janos19_1) 環境保護団体からいろいろ苦情が来そうだ 01 17 (GM_re22_3) 2d6+5 一応取るかー 01 17 (Mar21_2) ははは 01 17 (dice_cre) GM_re22_3 9(2D6 4 5)+5 = 14 一応取るかー 01 17 (Vieri21_1) やはり搾取海賊…… 01 17 (Mar21_2) 皆高いw 01 18 (Dal_23_3) 期待値未満がいないw 01 18 (GM_re22_3) うむ 01 18 (Vieri21_1) 期待値おれさまだけかよw 01 18 (GM_re22_3) 17個取れた 01 18 (Dal_23_3) ひゃあ 01 18 (Janos19_1) ひゃあ 01 18 (Dal_23_3) 「んー。こんなもん、か」 01 18 (Dal_23_3) 袋につめつめ 01 18 (Janos19_1) 「結構取れましたね」 01 18 (Dal_23_3) (17/40) 01 18 (GM_re22_3) 麻袋1つ目が半分ぐらい埋まる量 01 18 (Vieri21_1) 「だなあ。袋の半分近くはいったか」 01 19 (Dal_23_3) 「この調子であつめてくか」 01 19 (Mar21_2) 「このままさくさく取れるといいですね~」 01 19 (Janos19_1) 「全ては神と報酬のために・・・」 01 19 (Dal_23_3) 「はは、だといいが」 01 19 (Vieri21_1) 「んじゃ北の方いくかー」 01 19 (Dal_23_3) 報酬w 01 19 (Vieri21_1) 報酬w 01 19 (GM_re22_3) アリーセは、ふー、っと息をついて北の方をぼんやり眺めている 01 19 (GM_re22_3) 報酬w 01 19 (Dal_23_3) 「どうした、疲れたか?」 01 19 (Dal_23_3) >アリーセ 01 19 (GM_re22_3) 北へいきますかー 01 19 (Dal_23_3) 北へー 01 19 (Vieri21_1) 「ヤーノシュは相変わらずだなあ」とか言いつつ先頭てくてく 01 20 (Vieri21_1) 北へー 01 20 (Janos19_1) 北だー 01 20 (Mar21_2) 「依頼人様のためですよぉ」 01 20 (Mar21_2) てくてく 01 20 (Ani_12_3f) ついてくる気があるのかないのか、気ままにばっさばっさ 01 20 (GM_re22_3) 「飛竜に運ばれるなんて思わなかった、ですし……」 >だるさん 01 20 (GM_re22_3) さて、北ー 01 21 (Vieri21_1) ばっさばっさしてるアニラスさんをたまに目で追いつつ 北だー 01 21 (Janos19_1) 北は崖の手前かな? 01 21 (Dal_23_3) 「はは、まぁ、そりゃそうだな」>アリーセ 01 21 (Vieri21_1) さっき見つけた珍しいものって拾えるのかな 01 21 (GM_re22_3) 上り坂がきつくなってきて、足場も悪くなってきました 01 21 (Dal_23_3) 木の実だねー 01 21 (Vieri21_1) 木の実だった 01 21 (Dal_23_3) 多分B5にはえてるんじゃないかなぁ 01 21 (Vieri21_1) 「ん、足場わりぃね」 01 21 (Vieri21_1) ああ、B5か 01 22 (GM_re22_3) 高台へ向うにあたり、崖登り寄りはましだろうけどけっこうしんどい。絵茶参照、崖というにはかなりゆるい感じ 01 22 (GM_re22_3) でー、 01 22 (Mar21_2) ほうほう 01 22 (Janos19_1) ふむふむ 01 22 (Dal_23_3) 「だな。気をつけろよ」>マルセラ、アリーセ 01 22 (Vieri21_1) 崖はなあ、矢野さんとダルさんとアニラスさんくらいしか登れない気がする 01 22 (Vieri21_1) でー 01 22 (GM_re22_3) 途中、この周辺では見かけない珍しい実(依頼の品にあらず)が生った木が目に入ります。 01 22 (Dal_23_3) ロープ使えばいいのよいいのよ 01 22 (Mar21_2) 1d6 56でこける 01 22 (dice_cre) Mar21_2 6(1D6 6) = 6 56でこける 01 22 (GM_re22_3) 真っ赤で雫状の実が5つほど 01 22 (Dal_23_3) ちょw 01 22 (Mar21_2) こけた 01 23 (Vieri21_1) こけたー 01 23 (GM_re22_3) こけてはる 01 23 (Janos19_1) 護身完成 01 23 (Mar21_2) ずべしゃ 01 23 (Dal_23_3) じゃあ、ふぉろーしよう 01 23 (Mar21_2) 「あ、あうぅぅ」 01 23 (Dal_23_3) ちょうど後ろだし 01 23 (Dal_23_3) 「ちょ、言ってる側から」 01 23 (Dal_23_3) 「大丈夫か?」 ひきあげひきあげ 01 23 (Vieri21_1) 「ん、あれマルセラだいじょぶか?」振り向き 01 23 (GM_re22_3) 「あわわっ」 01 23 (Vieri21_1) 「ダルフィンなーいす」 01 24 (Mar21_2) 「はうー、ダルフィンお兄様ありがとうですぅ…」めそめそ ひきあげられひきあげられ 01 24 (Janos19_1) 「足場が悪いですから、気をつけてくださいね。」 01 24 (Mar21_2) 「気をつけていたのですよー」がくり 01 24 (Dal_23_3) 「はは、まぁこういう場所じゃしょうがない」 背中ぽんとたたいて 01 24 (Dal_23_3) 「ああ、これだ、さっき見えた木の実」 01 25 (Mar21_2) 「おいしいですかー」そんぼり 01 25 (Dal_23_3) どういう木のみなんだろう 01 25 (Janos19_1) 鑑定できるのかなー 01 25 (GM_re22_3) 真っ赤で雫状の実が5つほど、垂れ下がるようになってるー 01 25 (Dal_23_3) 霊視で一応みてみよう>珍しい木の実 01 25 (Vieri21_1) 「やばくなったら服でも掴んでなー……っと、これかあ」 01 25 (Dal_23_3) 赤というのになんとなく警戒 01 26 (GM_re22_3) 実の鑑定 → 精神知識判定、百科事典スキル持ち+2、サバイバルスキル持ち+2、<野外活動>持ち+2 01 26 (Dal_23_3) 精神かー 01 26 (Mar21_2) 2d6+7 鑑定 01 26 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 5 6)+7 = 18 鑑定 01 26 (GM_re22_3) ちょ 01 26 (Dal_23_3) いいね! 01 26 (Vieri21_1) 2d6+2 01 26 (dice_cre) Vieri21_1 6(2D6 5 1)+2 = 8 01 26 (Vieri21_1) おおー 01 26 (Vieri21_1) まるまるすてき! 01 26 (Janos19_1) いいね! 01 26 (GM_re22_3) 何かあまそう >ヴィエリさん 01 27 (Vieri21_1) 「甘い……かなあ? ちょっとよくわかんねーや」 01 27 (GM_re22_3) 薬効効果のある甘い果実。解毒効果に加えて食べれば1d2点ぐらいはHPが回復しそうだけど…… >まるさん 01 27 (Mar21_2) 「むー…」じとーと観察 01 27 (Dal_23_3) だけど・・・ 01 27 (Vieri21_1) だけど・・・ 01 28 (GM_re22_3) 見た目に反してゼリー質というか、スライミーというか、つかむとグニャってネバネバって大変なことになりそう 01 28 (Dal_23_3) ひゃあ 01 28 (Janos19_1) ふむむ 01 28 (Vieri21_1) すらいみー 01 28 (Mar21_2) 「甘い、解毒して少し治癒効果もある実だったと記憶していますけど……」 01 28 (Dal_23_3) 何か採取と保存にてきしたものはないかなぁ 01 28 (Dal_23_3) 「解毒か。そりゃ助かるな」 01 28 (GM_re22_3) 丸かじり推奨 01 28 (Vieri21_1) っ[おんなもののふく] 01 28 (Dal_23_3) もしくはここでやのさんが一気食い 01 28 (Janos19_1) 全部食べろと・・・ 01 29 (Vieri21_1) 丸かじり推奨かー 01 29 (GM_re22_3) 全部食べるw 01 29 (Vieri21_1) 矢野さんなら樹ごといけるさw 01 29 (Janos19_1) むーしゃむーしゃ 01 29 (Mar21_2) 「うーん、取る時は気をつけてくださいねぇ。やわらかねばーですよぉ」 01 29 (Dal_23_3) 森が…消えた… 01 29 (Janos19_1) いまはスルーしてもいいかも? 01 29 (Vieri21_1) 「へぇ、そうなのか……」出しかけてた手をひっこめる 01 29 (Dal_23_3) だね 01 30 (Vieri21_1) うん、スルーでもいいかもかも 01 30 (Dal_23_3) 「ああ、そりゃめんどうだな」 01 30 (Dal_23_3) 「ま、腹が減ったときにでも、よらせてもらうとしようぜ」 01 30 (Vieri21_1) 「んじゃ必要になったら食いに来るかー」 01 31 (Janos19_1) 「また毒を持った相手が出るかもしれませんしね。」 01 31 (Mar21_2) そして、説明最初の甘い、解毒して~ってのしてがいらないorz 01 31 (Mar21_2) 「ええー、それはいやですぅ」>毒 01 31 (Vieri21_1) どんまい♪ 01 31 (GM_re22_3) 真っ先に手に取って観察すれば楽しかったのにー 01 31 (Dal_23_3) 「はは、まぁ祈るとしようぜ。あんたらの神様に」 01 32 (Dal_23_3) GMww 01 32 (Dal_23_3) ん、道が 01 32 (Vieri21_1) ははは 01 32 (Janos19_1) やはり全部食べろとw 01 32 (Mar21_2) 「そうですねっ、ハァル様ハァル様~♪」くるくる 01 32 (Janos19_1) 川を跨いで 01 32 (Vieri21_1) 見た感じ、川を渡れる橋のようなものはないのかな 01 32 (GM_re22_3) さてー、北へ行きますかー 01 32 (GM_re22_3) いきました 01 33 (Vieri21_1) いきましたー 01 33 (Janos19_1) いきますた 01 33 (Dal_23_3) いきますた 01 33 (Dal_23_3) 川があるぞー 01 33 (Dal_23_3) むしろ滝があるぞー 01 33 (GM_re22_3) しばらく上り坂が続いていました。道はぐるんと折れ曲がって、やがて川と崖に面した場所にたどり着きます 01 33 (Dal_23_3) (多分 01 33 (Vieri21_1) ダルさんがのぼるやつですね>滝 01 33 (GM_re22_3) まだそんなに高い位置まで登っていないので、あまり見晴らしは良くないですがー 01 34 (Dal_23_3) まじすか>のぼる 01 34 (GM_re22_3) 滝が近くにあり、ザーという音が響いています 01 34 (Mar21_2) ほうほう 01 34 (GM_re22_3) 川には橋なんてありません、溺れて流されたら、まぁ、うん……いえあ 01 34 (Vieri21_1) いえあ 01 34 (Dal_23_3) いえあ 01 34 (Janos19_1) イエア 01 34 (Vieri21_1) 「んー……」 01 34 (Dal_23_3) 「おー。水辺は涼しいな」 01 34 (Vieri21_1) むつかしい顔して川みてる 01 34 (GM_re22_3) 川幅は20mぐらいで流れはやや急かなぁ 01 34 (Dal_23_3) というか寒いきもするけど 01 34 (Dal_23_3) ほほう 01 35 (Dal_23_3) 川の深さはどうだろう 01 35 (Vieri21_1) 「やっぱ水は好きかー」とか言いつつ流れ見てる 01 35 (GM_re22_3) 深さはー 01 35 (Janos19_1) 誰かが泳いで渡って、向こうからロープかなあ 01 35 (Vieri21_1) かなあ 01 35 (Janos19_1) はっ 泳ぐ・・・ 01 35 (Dal_23_3) 泳ぎならまかせろー 01 35 (GM_re22_3) 深さなどの詳しい川の調査は機敏か精神、サバイバルスキル持ちは達成値+3、<野外活動>持ちは達成値+2 01 35 (Dal_23_3) しかし判定ならばぶくぶく 01 35 (Dal_23_3) ふむ 01 35 (Mar21_2) 「うー…」 01 35 (Vieri21_1) だるさんの水中行動がひをふくぜー 01 35 (GM_re22_3) 船乗り水中行動持ちは無判定で潜っても調べてもいいです、危険生物がいたらなむ、ですが 01 35 (Dal_23_3) ふむ 01 35 (Mar21_2) 2d6+7 とりあえず精神調査 01 35 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 6 1)+7 = 14 とりあえず精神調査 01 35 (Vieri21_1) 2d6+9 とりあえずきびーん 01 35 (dice_cre) Vieri21_1 7(2D6 4 3)+9 = 16 とりあえずきびーん 01 36 (Dal_23_3) 先に判定で調べてからもぐるのはなし?>GM 01 36 (GM_re22_3) ありー 01 36 (Dal_23_3) ありかー 01 36 (Dal_23_3) 2d6+6+3 じゃあ機敏で調べよう 01 36 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 4 3)+6+3 = 16 じゃあ機敏で調べよう 01 36 (Janos19_1) いいね! 01 36 (GM_re22_3) 16かー 01 36 (Dal_23_3) 期待値すげえ 01 36 (Vieri21_1) おそろっ 01 36 (Mar21_2) 仲がいいw 01 36 (Dal_23_3) (4 3)まで一緒とかw 01 37 (Vieri21_1) ははは 01 37 (Vieri21_1) 仲良くしようぜおにいさん 01 37 (GM_re22_3) 水深は1~1.5m。水中に危険生物がいなければ、武勇判定で目標値7を成功すれば渡れるぐらいの難度です(3人全員の結果 01 37 (Dal_23_3) おにいさんはそこにいるじゃないかびえりん 01 37 (Janos19_1) 7・・! 01 37 (GM_re22_3) この周辺に危険生物はいないように見え、ます >お二人 01 37 (Mar21_2) ぶゆうだと… 01 37 (Dal_23_3) 7かー 01 37 (GM_re22_3) <16の 01 37 (Vieri21_1) ほうほう 01 37 (Dal_23_3) 「ん・・・・ちょっと慣れてないやつには厳しいか」 01 37 (Vieri21_1) ロープを渡す事で目標さがったりしそうかな 01 38 (Dal_23_3) ロープ渡したいね 01 38 (GM_re22_3) ロープ渡したら目標値4までさがりますがー 01 38 (Mar21_2) 「えーん、マルセラわたれるとは思いませぇん」 01 38 (Dal_23_3) がー 01 38 (Janos19_1) がー 01 38 (Mar21_2) がー 01 38 (Vieri21_1) 「んじゃ慣れてる奴に、ロープ持って渡ってもらう?」 01 38 (Vieri21_1) がー 01 39 (GM_re22_3) ロープにつかまって渡った人数分、ロープの使用回数消費ー 01 39 (Dal_23_3) ほほう 01 39 (Dal_23_3) 「さくっと、行ってくるとするかね。」 01 39 (Vieri21_1) かまわんさっ 01 39 (Janos19_1) 僕は問題ないな 01 39 (Dal_23_3) 問題なんてなかた 01 39 (Mar21_2) そこで… 01 39 (Vieri21_1) ダルさんにロープさしだしてみる 01 39 (Mar21_2) いや、なんでもない 01 39 (Dal_23_3) もってるよ? 01 39 (Dal_23_3) 「ん?ロープならあるぜ?」 01 39 (Vieri21_1) まるまるが跳躍するから大丈夫ですぅ?>そこで 01 40 (Dal_23_3) まるさんすげえ 01 40 (Mar21_2) ロープ持ちおおいなー 01 40 (Vieri21_1) 「おお持ってた。最近なんか持ってない奴と組む事多くてさあ」 01 40 (Vieri21_1) しまいしまい 01 40 (Janos19_1) とりあえずロープを掛けるために渡ろう渡ろう 01 40 (Dal_23_3) 「はは、そりゃ災難だ」 01 40 (GM_re22_3) 機敏判定で飛び越えるには目標値(川幅+5) 01 41 (GM_re22_3) <跳躍 01 41 (Vieri21_1) ひゃあ 01 41 (Vieri21_1) GMこまやかすぎるw 01 41 (Dal_23_3) 「ま、ちょっくらいってくるぜ。ついでに危険な生き物いないかもみてくるとするか」 01 41 (Vieri21_1) 「おう、いってらー」 01 41 (Janos19_1) 結構川幅狭いなw 01 41 (Mar21_2) 「おきをつけてー」 01 41 (Dal_23_3) ということで、銃を油紙につつんでから、ざぱーんするよ 01 41 (Vieri21_1) ざぱーん 01 41 (Janos19_1) ざばーん 01 41 (Dal_23_3) どんぶらどんぶら 01 42 (GM_re22_3) ざぶーん 01 42 (Vieri21_1) 川で洗濯をしていると、上流から半裸がどんぶらこどんぶらこと 01 42 (GM_re22_3) 船乗り使用かなー 01 42 (Dal_23_3) (銃使える気がしないので、武器はフレーバー所持品のナイフへ 01 42 (Dal_23_3) 使用ですー 01 42 (Mar21_2) はんらー 01 42 (Dal_23_3) 変態だ>半裸が 01 42 (GM_re22_3) じゃあ無条件成功でゴー、特に危険生物無し、ダイス振りたいなら振っていいよ(ファンブル以外成功だけど 01 42 (Vieri21_1) おおー 01 42 (Dal_23_3) ふらないよ! 01 42 (Vieri21_1) ルイエさんならふぁんぶってヲアアーしてくれるんだろうなあ 01 42 (Mar21_2) びえりんの期待がw 01 42 (Dal_23_3) あるあr 01 43 (Dal_23_3) 向こう岸でざぱーんして 01 43 (Vieri21_1) ざぱーん 01 43 (Vieri21_1) 「おー、はやいはやい」 01 43 (Dal_23_3) 適当なところにロープ結びつけ 01 43 (Dal_23_3) 船乗りさんのとけない結びかたでぐるぐる 01 43 (GM_re22_3) ロープ結んだ! 01 43 (Dal_23_3) 「これでよし、かな」 ひっぱって強度たしかめー 01 43 (Janos19_1) じゃあ僕はロープを使わずに渡ろうー 01 44 (Janos19_1) 2d6+7 01 44 (dice_cre) Janos19_1 6(2D6 1 5)+7 = 13 01 44 (Mar21_2) 「すごいすごいですぅ」ぱちぱち 01 44 (Dal_23_3) おお 01 44 (GM_re22_3) おっけー 01 44 (Mar21_2) わー 01 44 (Vieri21_1) おおー 01 44 (Mar21_2) 「ヤーノシュのお兄様もすごいですぅ…!」 01 44 (Vieri21_1) 期待値かあ……うーん 01 44 (Dal_23_3) 「あやうげないなぁ」 01 44 (Vieri21_1) 「さすがだなあ」ぱちぱち 01 45 (Vieri21_1) ロープつかっていいかなっ 01 45 (GM_re22_3) ごー 01 45 (Dal_23_3) つかっちゃえー 01 45 (Vieri21_1) 2d6+1 「あんがとよダルフィン、俺様泳ぐの得意じゃないのよねー」 01 45 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 「あんがとよダルフィン、俺様泳ぐの得意じゃないのよねー」 01 45 (Vieri21_1) ほっ 01 45 (Janos19_1) セーフ 01 45 (Vieri21_1) ひょいひょい渡ろう 01 45 (Mar21_2) 「あうう、置いていかれる気分ですぅ」 01 46 (Dal_23_3) 「落ち着いていけば大丈夫だ、がんばんな」 01 46 (Dal_23_3) >マルセラ 01 46 (Mar21_2) はっ 01 46 (Mar21_2) アリーセちゃんはまだこちらだろうか 01 46 (GM_re22_3) 「……」 ぼんやり川の様子眺めてる 01 46 (Dal_23_3) アリーセちゃんそこだね 01 47 (GM_re22_3) まだこちらだー 01 47 (Mar21_2) じゃあー 01 47 (Mar21_2) 「分かりました…けど、アリーセちゃん残すわけにも…」ちらり 01 47 (Dal_23_3) 「アリーセ、これるか?」 01 47 (GM_re22_3) 「え、あ……私が先に行く、いきます?」 01 47 (Vieri21_1) 「ロープ掴んでれば結構大丈夫だよー おいでおいで」 01 47 (GM_re22_3) 2d6+2 01 47 (dice_cre) GM_re22_3 7(2D6 5 2)+2 = 9 01 47 (Mar21_2) 「はいぃ、お先にどうぞ。見守ってますぅ」 01 48 (Vieri21_1) ないすきたいち 01 48 (GM_re22_3) よゆうだったー 01 48 (Janos19_1) 「見た目ほど流れは速くないですね。」 01 48 (Dal_23_3) すてきだ 01 48 (Dal_23_3) 「はい、ご到着っと」 01 48 (Dal_23_3) 上がるときに手をかそう 01 48 (Mar21_2) 2d6+1 「で、ではマルセラですね……む、昔取った杵柄…」 01 48 (dice_cre) Mar21_2 9(2D6 3 6)+1 = 10 「で、ではマルセラですね……む、昔取った杵柄…」 01 48 (GM_re22_3) 「あ……ありがとう」 01 48 (GM_re22_3) みんなよゆうだー 01 48 (Mar21_2) 杵柄有効だった 01 48 (Dal_23_3) 笑って頭をぽんぽんとしよう>アリーセ 01 49 (Vieri21_1) 「よっし皆わたったな」 01 49 (Dal_23_3) 「だな」 01 49 (GM_re22_3) 結果だけ見るとロープいらなかったー 01 49 (Dal_23_3) うっとうしげに髪をしぼりながら 01 49 (Vieri21_1) ははは 01 49 (Dal_23_3) ええと、ロープの使用回数3回消費、と 01 49 (Dal_23_3) めもめも 01 49 (Vieri21_1) おつおつ 01 49 (Janos19_1) A5とB4に行けるのかなー 01 49 (GM_re22_3) さて、向こう側にわたりまして― 01 50 (Mar21_2) 「はぅぅ、流されるかとおもいましたぁ…」 01 50 (Vieri21_1) 何か見えないかな、道とか果樹とか 01 50 (GM_re22_3) 道は北東方向と西方向へと伸びています 01 50 (GM_re22_3) 北東方向は川に沿うように道が伸びており、緩やかな上り坂となっています 01 50 (Vieri21_1) 「流されたら大変だもんなあ、ここ。マルセラもがんばった」 01 50 (GM_re22_3) 西方向は崖に沿うように道が伸びており、急な上り坂となっています 01 50 (Dal_23_3) 「だな。おつかれさん」 01 50 (Vieri21_1) 2d6+9 北東を機敏で見てみるる 01 50 (dice_cre) Vieri21_1 9(2D6 5 4)+9 = 18 北東を機敏で見てみるる 01 50 (GM_re22_3) いけるのはA5とB4ですねー 01 50 (Janos19_1) ダルフィンさんにベルガモットだー 01 50 (Mar21_2) 「ありがとうございますぅ」 01 51 (Vieri21_1) べるがもーっと 01 51 (Mar21_2) またさらに香りがひどくw 01 51 (Dal_23_3) いいつつ、銃をとりだしかくにんかくにん 01 51 (Dal_23_3) なんと 01 51 (GM_re22_3) ダルガモット効果 01 51 (Vieri21_1) だるがもっと 01 51 (Dal_23_3) 2d6+6 ありがとうありがとう>じゃあ西へ機敏 01 51 (dice_cre) Dal_23_3 8(2D6 3 5)+6 = 14 ありがとうありがとう>じゃあ西へ機敏 01 51 (Vieri21_1) ベルフィンさんがんばっ 01 51 (GM_re22_3) 北東はー 01 52 (GM_re22_3) 何か白い花が咲いてるっぽい 01 52 (Dal_23_3) 「…よし、大丈夫そうだな」 銃を見て、ナイフしまいこみ 01 52 (Vieri21_1) 「んー……なんか白い花さいてる。こんな状況でもなきゃ綺麗なんだけどなあ」 01 53 (Dal_23_3) 「花…?」 01 53 (GM_re22_3) 西は崖沿いの道ですねー、特に危険生物とかはいないかなー、どうだろうなー 01 53 (Dal_23_3) うわあ 01 53 (Mar21_2) 「こんな状況でもお花はきっと綺麗ですよー」 01 53 (Dal_23_3) あいまいだ 01 53 (GM_re22_3) たぶんいない 01 53 (Mar21_2) はは 01 53 (GM_re22_3) たぶん 01 53 (Vieri21_1) 「なあ、アリーセ、高台に咲いてる白い花、って見覚えあるかい?」 01 53 (Vieri21_1) ははは 01 53 (Janos19_1) 「果実でなければ金・・・じゃなかった依頼達成になりませんからねえ。」 01 53 (Dal_23_3) 「んー…こっちは、どうだろうな」 01 53 (Mar21_2) 2d6+7 西やってみようかなー精神 01 53 (dice_cre) Mar21_2 7(2D6 3 4)+7 = 14 西やってみようかなー精神 01 53 (Dal_23_3) <西 01 53 (Mar21_2) いっしょだった 01 54 (Dal_23_3) 期待値 01 54 (Dal_23_3) 「崖沿いだからあぶないっちゃあぶないか」 01 54 (Dal_23_3) んー、どっちの道も霊視でみまわせますか? 01 54 (Vieri21_1) 「だなあ」 01 54 (GM_re22_3) 「えーと、珍しいといえば珍しいけど思いっきり珍しくもない、かなぁ……珍しくないと思います」 <花 01 55 (GM_re22_3) 霊視ー 01 55 (Dal_23_3) 「どっちだそりゃ」 めんくらって 01 55 (Dal_23_3) 霊視ー 01 55 (GM_re22_3) 特に何も、ない 01 55 (Dal_23_3) ないかー 01 55 (Vieri21_1) 「はは、別にここに咲いてるのはおかしい、とかそーいうんでなけりゃあいいんだ。あんがとな」 01 56 (Dal_23_3) 地図を広げて 「高台はそう広くもない、か。どのみち全部まわれそうだな。」 01 56 (Mar21_2) 「んー、じゃあお花のほうに行きませんかー?」小首かしげつつ 01 56 (Dal_23_3) 「とりあえず北…ああ、そうだな、そうしよう」 01 56 (Vieri21_1) 「さんせー」 01 56 (Janos19_1) 「そうですね。最悪魔法生物は無視できるかもしれません。」 01 56 (GM_re22_3) では北ー 01 56 (Vieri21_1) てくてく 01 56 (Dal_23_3) 「さぁて、どうだかな。噂をすれば影かもしんねぇぞっと」 01 56 (Dal_23_3) てくてく 01 57 (Janos19_1) てくてく 01 57 (Vieri21_1) 「眺めいいしなあ、日当たりだって……うん」 01 57 (GM_re22_3) とてとて 01 57 (Mar21_2) 「倒せば2000Gでしたっけ……危ない目に遭うより多少報酬が低い方がいいですよね~」 01 57 (GM_re22_3) 川沿いに北へ進んでいくと途中で大きな岩にぶち当たり、道はそこで西側にそれています 01 57 (GM_re22_3) 大きな岩の前はそこそこ広い空間になっていて、可愛らしい白くて小さな花がたくさん咲いていまーす 01 57 (Dal_23_3) 「光景だけみりゃピクニック日和なんだがなぁ・・・」 01 57 (Vieri21_1) ほうほう 01 57 (Dal_23_3) 咲いていまーす☆ 01 57 (Mar21_2) いまーす 01 58 (Vieri21_1) いまーす 01 58 (Vieri21_1) 朗らか 01 58 (Mar21_2) 2d6+7 お花精神観察 01 58 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 5 6)+7 = 18 お花精神観察 01 58 (Vieri21_1) 「なー。今度なんもない時に来たいぜ」 01 58 (GM_re22_3) 西の道は少し狭くなっていますー 01 58 (GM_re22_3) ちょ 01 58 (Janos19_1) すばらしい 01 58 (Vieri21_1) わあ 01 58 (Dal_23_3) ひゃあ 01 58 (Dal_23_3) いいね! 01 58 (Vieri21_1) マルセラちゃんの花を愛でる心が 01 58 (Dal_23_3) 特化の揃いっぷりが安心だ 01 58 (Mar21_2) 見るのは一瞬です☆ 01 58 (GM_re22_3) 粘っこい実の時といい、高いってばー 01 58 (Mar21_2) ははは 01 59 (Vieri21_1) 植物に強いマルセラさん 01 59 (GM_re22_3) 綺麗な花だけど思いっきり珍しいというわけでもないですねー。押し花向け 01 59 (Dal_23_3) 押し花 01 59 (GM_re22_3) 薬効成分が一応あり、ここら辺一体の花を すべて 摘んでゴリゴリすればちょっとした薬にはなるかもしれない 01 59 (Vieri21_1) すべてー 01 59 (Dal_23_3) ほほう 01 59 (Mar21_2) それはできない…! 01 59 (Janos19_1) なんか景観がw 01 59 (Vieri21_1) 自然保護団体のものですが 02 00 (Dal_23_3) 自然破壊・・・ 02 00 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 02 00 (Vieri21_1) 2d6+9 西の道みとこう 機敏 02 00 (dice_cre) Vieri21_1 2(2D6 1 1)+9 = 11 西の道みとこう 機敏 02 00 (Vieri21_1) こけた 02 00 (GM_re22_3) わー 02 00 (Dal_23_3) ひゃあ 02 00 (Vieri21_1) 「ぉわっ」 02 00 (Mar21_2) 「量があればこのお花もお薬になったような気がしますけどー、……可愛いお花ですよねぇ」一輪摘み 02 00 (Mar21_2) ってうわああ 02 00 (Dal_23_3) 2d6+6 西の道フォロー 02 00 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 1 6)+6 = 13 西の道フォロー 02 00 (GM_re22_3) よくみえん! 何か暗い! >びえりん 02 00 (Vieri21_1) んじゃ転んで倒れたまま 02 01 (Mar21_2) こけたびえりんの頭に飾ろう…>白い花 02 01 (Vieri21_1) 「近くで見てもかわいいんだけどなあ……量ないと薬にならんのか」 02 01 (GM_re22_3) 狭くて暗くて、うーん? 特に危なくないんじゃないかなぁ >だるさん 02 01 (Dal_23_3) 「ふぅん、薬か」 02 01 (Vieri21_1) 「マルセラちゃーん何してんのー」 02 01 (Janos19_1) 「全部摘むというのも面倒ですね。」 02 01 (Dal_23_3) 霊視補正はありませんか・・・!>暗い 02 01 (Mar21_2) 「お似合いですよー」にこー 02 01 (GM_re22_3) うーむ 02 01 (GM_re22_3) じめじめしている予感 <霊視 02 01 (Dal_23_3) じめじめかー 02 01 (Vieri21_1) 「おれさまよりマルセラのが似合うと思うんだー」 02 02 (Vieri21_1) 立ち上がって、頭のをとってマルセラさんにつけよう 02 02 (Dal_23_3) 「んー。あんまり良い道じゃなさそうだなあっち」 02 02 (Mar21_2) 「皆さんに就けようと思ってたのにー」 02 02 (Mar21_2) といいつつ人数分つんでみんなの服とか頭とかにさくさく 02 02 (Dal_23_3) 言って振り返ってびえりんとまるさんがいちゃいちゃしてるのをみて見なかったことにしておくって 02 02 (Dal_23_3) わあw 02 02 (GM_re22_3) さくさく 02 02 (Janos19_1) しかし進むしかないかなあ 02 02 (Vieri21_1) みなかったことにされたw 02 03 (Janos19_1) とりあえず 02 03 (Vieri21_1) だねー 02 03 (Mar21_2) いちゃいちゃかー 02 03 (Mar21_2) いやがらs なんでもない 02 03 (Vieri21_1) いちゃいちゃはしてないよwきっとw 02 03 (Dal_23_3) 「ちょ。こんなん俺にさしても」 02 03 (Vieri21_1) じゃあバンダナにさされたまま進もう 02 03 (Vieri21_1) 「ダルフィンにあーう」棒読み 02 03 (Mar21_2) 「似合うですぅ」 02 03 (Dal_23_3) いや、うん、中の人はわかってるんだけど、タイミングがw<いちゃいちゃ 02 04 (GM_re22_3) 「え、あのー……」 さくさくされた花を見てる 02 04 (Dal_23_3) 「…へいへい、そりゃありがたいこって」 02 04 (GM_re22_3) ダルさんにもさくさくかー 02 04 (Dal_23_3) 「マルセラとか、アリーセのほうが似合うだろうが」 02 04 (Vieri21_1) 「アリーセ可愛いなあ」へらへら 02 04 (Vieri21_1) ヤノさんにもさくさくの予感 02 04 (Mar21_2) 「アリーセちゃんもとっても似合うですぅ」 02 05 (GM_re22_3) さて、奥へ進みますかー 02 05 (Janos19_1) ますかー 02 05 (Dal_23_3) ごーごー 02 05 (Mar21_2) やのさんは頭のてっぺんだな… 02 05 (Vieri21_1) すすみますー 02 05 (Dal_23_3) てっぺん・・・! 02 05 (Vieri21_1) てっぺん! 02 05 (Mar21_2) とどくのかしらないけど 02 05 (Janos19_1) てっぺん! 02 05 (GM_re22_3) 「え、そうですか? あのー」 つけられた花をちょいちょい 02 05 (GM_re22_3) てっぺん! 02 05 (Vieri21_1) かがんでくれたに決まっておろう>とどくのか 02 05 (Mar21_2) 「皆さん似合うのでこのままでいいですねー」にこへらてくてく 02 05 (GM_re22_3) 奥へ進むと木々の密度が増してどんどん狭くなっていきます 02 05 (Dal_23_3) てくてくしつつ、つけられた花を抜いて、花輪をあもう 02 06 (Mar21_2) ダルさんがかわいいことしてる 02 06 (Janos19_1) 「よく似合ってますよ。」>ちょいちょい 02 06 (Vieri21_1) してるね 02 06 (GM_re22_3) この辺りは日当たりが悪くてじめじめ。苔がはえてて滑りやすくなっていますー 02 06 (Dal_23_3) 「そらできた、と」 アリーセの頭にぽんとおく 02 06 (Vieri21_1) 「滑りやすいな……気を付けろよー」 02 06 (Dal_23_3) <花輪 02 06 (Mar21_2) 「マルセラ滑る自信がありますぅ」 02 06 (Vieri21_1) 注意しようと後ろを向いて、ダルさんがフラグたててるのをみる 02 06 (GM_re22_3) 「え……」 02 06 (Dal_23_3) フラグて・・・! 02 07 (Mar21_2) フラグだねー 02 07 (Vieri21_1) 「はは、ダルフィン器用だなー」 02 07 (GM_re22_3) 「そのー、ありがとうございます」 少し恥ずかしそうだ 02 07 (Vieri21_1) 「マルセラ、やべえと思ったら俺様の服でも掴んでなよ」 02 07 (Vieri21_1) 言って、また前向こう 02 07 (Dal_23_3) 「やるよ。俺には似合わないしな」 02 07 (GM_re22_3) 道の奥ー 02 07 (Vieri21_1) 「えー、あんなに似合ってたのにぃ」 02 07 (Mar21_2) 「はぁい、ありがとうございまぁす」あいかわらずにこー 02 07 (GM_re22_3) 奥ー 02 07 (Dal_23_3) 奥ー 02 07 (Janos19_1) 奥ー 02 07 (GM_re22_3) 奥…… 02 08 (Vieri21_1) 奥…… 02 08 (GM_re22_3) やがて前方の木々の密集が酷くなり、進むのが困難になりました 02 08 (Dal_23_3) やきはらえー 02 08 (Vieri21_1) 「あれ、行き止まりかねえ」 02 08 (GM_re22_3) しかも、地面に何やら色々生えています 02 08 (Dal_23_3) ほほう 02 08 (Dal_23_3) なんだろう 02 08 (GM_re22_3) 行き止まりのように見える 02 08 (Janos19_1) ふーむ 02 08 (Vieri21_1) 2d6+9 機敏でいちおう、変に動くものがないか見てみるる 02 08 (dice_cre) Vieri21_1 8(2D6 6 2)+9 = 17 機敏でいちおう、変に動くものがないか見てみるる 02 09 (GM_re22_3) 動くものはない、が 02 09 (Vieri21_1) きょろきょろ 02 09 (Dal_23_3) が 02 09 (Vieri21_1) が 02 09 (Mar21_2) 2d6+7 精神でもみておこうかな 02 09 (dice_cre) Mar21_2 10(2D6 4 6)+7 = 17 精神でもみておこうかな 02 09 (GM_re22_3) 何か苔とかきのことか生えてる、うん? 02 09 (Vieri21_1) たけえ 02 09 (Dal_23_3) 「通りが少なくて埋もれた、のか…?」 02 09 (Dal_23_3) <道 02 09 (Janos19_1) うん? 02 09 (Vieri21_1) 「んー、苔とかキノコとか生え放題だなあ」 02 09 (Mar21_2) うん? 02 09 (Dal_23_3) このPT高め安定だ 02 09 (Vieri21_1) うん? 02 09 (Dal_23_3) うん? 02 10 (GM_re22_3) 望むならムシクサダケを3本まで取れなくもない 02 10 (Mar21_2) 「さっきとは大違いですぅ」 02 10 (Vieri21_1) わーい 02 10 (Dal_23_3) おー 02 10 (Vieri21_1) 取っちゃえ 02 10 (Dal_23_3) とっちゃえー 02 10 (Vieri21_1) 「ムシクサダケめっけ」 02 10 (Dal_23_3) 「ん、茸か?」 02 10 (Janos19_1) 「さすがに結構生えているものですね。」 02 10 (Vieri21_1) 「何だっけなあ……調合して薬の材料になるらしいんだけど」ひょいひょい回収 02 11 (Mar21_2) そのへんのキノコつついていよう 02 11 (Dal_23_3) 「ふぅん。食用じゃないのか」 02 11 (Dal_23_3) 「それにしても…肝心の樹が無いな」 02 11 (Vieri21_1) 「食っても死にはしないぜ」 02 11 (Dal_23_3) 「食べたのか?」 02 11 (Vieri21_1) 「もう一個の道いってみっかー」 02 11 (Janos19_1) 「そろそろ森の半分近くは探したはずなのですが・・・」 02 11 (GM_re22_3) 迂回しますかー 02 12 (Dal_23_3) 「なかなかみつからねぇもんだなぁ」 02 12 (Vieri21_1) 「ん? ああ、ちっちぇー頃は割となんでも口にいれてたからなあ」 02 12 (Mar21_2) 「一本はえていただけですね~」 02 12 (Janos19_1) B5に戻ってB4かな? 02 12 (Vieri21_1) 「な、崖の方なら多いのかねえ」 02 12 (Dal_23_3) 「アリーセは前ここにもきたのか?」 02 12 (Dal_23_3) >アリーセ 02 12 (Vieri21_1) かな 02 12 (GM_re22_3) 「一度ぐらいは……きました」 02 13 (Dal_23_3) 「そのときもこうだったのか?」 いきどまりをゆびさし 02 13 (GM_re22_3) 「もう少しさっぱりしていたような……でも、よくわからないです」 02 14 (Dal_23_3) 「そうか…」 02 14 (Dal_23_3) 「まぁ、無理にとおれそうもないし、普通に迂回するか」 02 14 (Vieri21_1) 「……」後ろの会話にききみみ 02 14 (Vieri21_1) けど反応はしない 02 14 (Dal_23_3) やのさまなら伐採できそうなきもしつつw 02 15 (Janos19_1) 伐採しようと思えばできるのだろうか 02 15 (GM_re22_3) できなくはないかなー 02 15 (Janos19_1) 武勇かなー 02 16 (GM_re22_3) 武勇ー、鉄腕可 02 16 (Vieri21_1) おおー 02 16 (Janos19_1) 2d6+7+2 でやっ 02 16 (dice_cre) Janos19_1 5(2D6 3 2)+7+2 = 14 でやっ 02 16 (Janos19_1) 普通だ 02 16 (Dal_23_3) どうだっ 02 16 (GM_re22_3) さすがに無理だった― 02 16 (Vieri21_1) くうっ 02 16 (Dal_23_3) 無理かー 02 16 (Janos19_1) では迂回だー 02 16 (Ani_12_3f) ばっさばっさ 02 16 (Dal_23_3) 迂回だー 02 16 (Vieri21_1) 迂回だー 02 16 (Dal_23_3) 「さすがのヤーノシュでも無理か…」 02 17 (GM_re22_3) 結構がりがりできたけど、通り抜けるまでかかる時間考えると無理っぽい 02 17 (Vieri21_1) 「ヤーノシュも一応人間だもんなあ」 02 17 (Janos19_1) 「ですよねー」 02 17 (GM_re22_3) さて、迂回だー 02 17 (Vieri21_1) だー 02 17 (Vieri21_1) 「半分くらいは人間だよなー」 02 17 (GM_re22_3) 崖沿いに道が続いていて急な上り坂、登るにつれて見晴らしがよくなっていく 02 18 (Mar21_2) 「え、ええと……」 02 18 (Vieri21_1) 「おお、良い景色ー」 02 18 (Dal_23_3) 「まったく褒めてないように聞こえるんだが…ああ、良い風だ」 02 18 (Dal_23_3) 目をほそめつつ 02 18 (Janos19_1) 「開けてきましたね。」 02 19 (GM_re22_3) どんどん先に進んでいくと崖沿いの道は途中で崩れていているのが見え、真っすぐ進むのは困難のように見えますが 02 19 (GM_re22_3) 一方、北側には草木の密度が高いものの高台の上へと進む道があり、目的の果樹もあるようです 02 19 (Vieri21_1) ほうほう 02 19 (Dal_23_3) 「ああ、ようやくか。」>樹木みて 02 19 (GM_re22_3) (地図貼りつけ完了ー 02 19 (Dal_23_3) おつおつ 02 19 (Vieri21_1) (おつー 02 19 (GM_re22_3) あと、崖の下にも崖に沿うような形で道ができていますねー 02 20 (Vieri21_1) 「二本目ーだな」 02 20 (Dal_23_3) とりあえず気配? 02 20 (Vieri21_1) 2d6+9 北を機敏でじー 02 20 (dice_cre) Vieri21_1 8(2D6 6 2)+9 = 17 北を機敏でじー 02 20 (Dal_23_3) 2d6+6 では西をー 02 20 (dice_cre) Dal_23_3 7(2D6 1 6)+6 = 13 では西をー 02 21 (GM_re22_3) 何か少し開けている感じがする <北 02 21 (Dal_23_3) 崖下の様子もみれるのかな 02 21 (Mar21_2) 2d6+7 崖の下ちろっとのぞく精神 02 21 (dice_cre) Mar21_2 11(2D6 6 5)+7 = 18 崖の下ちろっとのぞく精神 02 21 (Janos19_1) ふむー 02 21 (Mar21_2) はは 02 21 (Janos19_1) いいね! 02 21 (Vieri21_1) おおう 02 21 (Mar21_2) 意味がなかったら笑うw 02 21 (GM_re22_3) 途中で崩れてるなぁ、下の道も岩とか落ちてるんじゃないかなぁ <西 02 22 (GM_re22_3) うおう 02 22 (Vieri21_1) マルセラさんすげえ 02 22 (Dal_23_3) ぱねぇ 02 22 (Vieri21_1) 「んー、開けてるなあ。日当たりが気にかかるっちゃぁ気にかかる」 02 22 (GM_re22_3) 崖下は大きな岩石が散らばってるねー 02 22 (Vieri21_1) 北を見つつ。 02 22 (Vieri21_1) なるなる 02 22 (Mar21_2) 戦闘時には役に立たないフラグ… 02 22 (Dal_23_3) 「そうか。こっちは崩れちまってるな…。」 02 23 (Dal_23_3) 「北に行くしかなさそうだ」 02 23 (GM_re22_3) その所為で道が途切れているように見える <下 02 23 (Janos19_1) 「こちらからなら進めそうですね。」>北 02 23 (Dal_23_3) 「だな」 02 23 (Dal_23_3) 「とりあえず、目的の果物とっていくか」 02 23 (Vieri21_1) 「りょーかいっと」 02 23 (Dal_23_3) 果実、だった 02 23 (Vieri21_1) おなじおなじ 02 23 (Vieri21_1) きっとおなじ 02 23 (GM_re22_3) 判定はさっきと同じで2d6+5+α 02 23 (Dal_23_3) たぶんおなじ 02 24 (Mar21_2) 「崖の下にも岩がおちてますぅ。途切れてるようにみえますねー……あうぅ、おいていかないでぇぇ」 02 24 (Dal_23_3) 2d6+5+2 「よいせっと」 02 24 (dice_cre) Dal_23_3 6(2D6 2 4)+5+2 = 13 「よいせっと」 02 24 (Janos19_1) 2d6+5 02 24 (dice_cre) Janos19_1 5(2D6 1 4)+5 = 10 02 24 (Vieri21_1) 2d6+5 もぎもぎふるーつ「おーいマルセラおいてくぞー」 02 24 (dice_cre) Vieri21_1 5(2D6 3 2)+5 = 10 もぎもぎふるーつ「おーいマルセラおいてくぞー」 02 24 (Mar21_2) 2d6+5 すべりこみ収穫 02 24 (dice_cre) Mar21_2 5(2D6 1 4)+5 = 10 すべりこみ収穫 02 24 (Vieri21_1) みんな低め安定だった 02 24 (Dal_23_3) なかいいな! 02 24 (GM_re22_3) ふむー 02 24 (Vieri21_1) 仲良しだね 02 24 (GM_re22_3) 13個取れたー 02 24 (Janos19_1) わー 02 24 (Mar21_2) わりととれた 02 25 (Vieri21_1) わーい 02 25 (Dal_23_3) 「ああ、上の道が崩れたせいだな」<崖のした 02 25 (Dal_23_3) いいつつもぎもぎ 02 25 (Dal_23_3) わーい 02 25 (GM_re22_3) 1つ目の袋の3/4ぐらいは入ったー 02 25 (Vieri21_1) わーい 02 25 (Mar21_2) わー 02 26 (Dal_23_3) (30/40) 02 26 (GM_re22_3) 袋1つ目 30/40 02 26 (GM_re22_3) いえい 02 26 (Dal_23_3) いえい 02 26 (Vieri21_1) いえい 02 26 (Vieri21_1) んじゃ北すすみますかー 02 26 (Dal_23_3) いっけー 02 26 (Janos19_1) てくてく 02 26 (Mar21_2) てけてけ 02 26 (Vieri21_1) てってってー 02 26 (Dal_23_3) てくてく 02 27 (Dal_23_3) そして、彼らの姿をみたものはいなかった・・・ 02 27 (Vieri21_1) ちょ 02 28 (Dal_23_3) うそうそw 02 28 (Vieri21_1) だりなすが泣くから、泣くから 02 28 (Dal_23_3) もはや誰のことやらw 02 28 (GM_re22_3) ではー、ここで中断しますー 02 28 (Dal_23_3) はーい 02 28 (Mar21_2) だりるさんがナス持ってなくのか 02 28 (Vieri21_1) うむ、ダリルさんと看護婦さんの略称だ。 02 28 (Vieri21_1) はーい 02 28 (Mar21_2) はーい、申し訳ない 02 28 (GM_re22_3) 次回は高台のてっぺんからー 02 28 (Dal_23_3) それはみたい>だりるさんが 02 29 (Dal_23_3) はーい 02 29 (Vieri21_1) 今日はここまで、おつかれさまでしたー 02 29 (GM_re22_3) お疲れ様でしたー 02 29 (Janos19_1) お疲れさまでしたー 02 29 (Mar21_2) おつかれさまでした 02 29 (Dal_23_3) おつかれさまでしたー 02 29 (Janos19_1) 自分のHPやアイテムのメモ完了完了 02 30 (Dal_23_3) 海賊メモ:消費/香水<ラベンダー> 使用スキル/なし
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New Name Price Abilities Upgradeによる入手 備考 名称 価格 アビリティ エルザ ジード ハーミーズ ラトーナ ボッシュ ベック Weapons Ⅰ 近距離武器習熟セット1 1500 ML Level +1 Rank 2 Rank 1 MG Level +1 Rank 1 Rank 2 Rank 2 SG Level +1 Rank 2 Weapons Ⅱ 中距離武器習熟セット1 1200 RF Level +1 BZ Level +1 Weapons Ⅲ ショルダー武器習熟セット1 1500 MS Level +1 Rank 1 Rank 2 GR Level +1 RK Level +1 Weapons Ⅳ 近距離武器習熟セット2 1500 ML Level +1 Rank 4 Rank 3 MG Level +1 Rank 3 Rank 4 Rank 4 SG Level +1 Rank 4 Weapons Ⅴ 中距離武器習熟セット2 1200 RF Level +1 BZ Level +1 Weapons Ⅵ ショルダー武器習熟セット2 1500 MS Level +1 Rank 3 Rank 4 GR Level +1 RK Level +1 New Weapons Ⅶ 近距離武器習熟セット3 2400 ML Level +1 Rank 5 MG Level +1 Rank 5 SG Level +1 New Weapons Ⅷ 中距離武器習熟セット3 1800 RF Level +1 BZ Level +1 New Weapons Ⅸ ショルダー武器習熟セット3 2400 MS Level +1 Rank 5 GR Level +1 RK Level +1
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1722.html
21 48 (GM-E) 準備がよろしければこの世の終わりかのような顔で挙手をお願いします 21 49 (calvlence23_2) (^O^)ノ 21 49 (Yomi27_1) (・_・)ノ 21 49 (Chloe21_2) (・`゜・)ノ 21 49 *nick Joss → Joss21_2 21 50 (Joss21_2) (^o^)/ 21 50 (Raynard_24_1) (゚∀゚)ノ 21 50 (GM-E) (・・・)/ 21 50 (Joss21_2) こわいよう 21 50 (GM-E) では 21 50 (GM-E) 再開します。 21 50 (GM-E) おねがいしまー。 21 50 (Yomi27_1) よろしくお願いします! 21 51 (Raynard_24_1) 宜しくお願いしますー 21 51 (calvlence23_2) よろしくおねがいしまーす 21 51 (GM-E) 前三人 てぃーじろ(まじゅつし) くろぇ じょずくん 21 51 (Joss21_2) よろしくお願いしますー 21 51 (GM-E) この位置関係で 21 51 (GM-E) まじゅつしがわーいって 21 51 (GM-E) した所からですね。 21 51 *nick Chloe21_2 → Chloe21_1 21 51 (Chloe21_1) そうだった 21 51 (Yomi27_1) ではイニシですか 21 51 (GM-E) いにしですね、あの例のあの透明なまるいあのあれは 21 51 (GM-E) 手番で破壊できます 21 51 (Chloe21_1) ごしゃああ 21 51 (Raynard_24_1) #sort r 21 51 (Raynard_24_1) Nino わすれたよー 21 51 (Raynard_24_1) #sort s 21 51 (Raynard_24_1) Nino 準備完了だよー 21 51 (GM-E) 射撃が無いとトラップに引っかかる必要がありますが 21 52 (Yomi27_1) ふむふむ 21 52 (Yomi27_1) あれば宣言だけでおk? 21 52 (GM-E) ではイニーシ。 21 52 (calvlence23_2) あのあれぇー。 21 52 (Joss21_2) はーい 21 52 (Yomi27_1) 1d20+5 いにしだー!!! 21 52 (Toybox) Yomi27_1 - 1d20+5 = [2]+5 = 7 21 52 (Yomi27_1) せいざ 21 52 (GM-E) 有れば、射撃武器装備してれば宣言だけでおっけー、 21 52 (Chloe21_1) 1d20+1 オラアアアアアア! 21 52 (Toybox) Chloe21_1 - 1d20+1 = [7]+1 = 8 21 52 (calvlence23_2) 1d20+6 いにーし 21 52 (Toybox) calvlence23_2 - 1d20+6 = [10]+6 = 16 21 52 (Raynard_24_1) 1d20+4 てやー 21 52 (Toybox) Raynard_24_1 - 1d20+4 = [4]+4 = 8 21 52 (GM-E) 1d20+3 21 52 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [16]+3 = 19 21 52 (Joss21_2) 1d20+1 よーみぃーん! 21 52 (Toybox) Joss21_2 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 21 52 (calvlence23_2) ぐう 21 52 (GM-E) ドヤァ 21 52 (Yomi27_1) はえええよ! 21 52 (Joss21_2) はええよ 21 52 (calvlence23_2) この二メートル!!! 21 52 (Raynard_24_1) #sort p 21 52 (Raynard_24_1) Nino 並び順だよー 21 52 (Raynard_24_1) 19GM-E>16calvlence23_2>10Joss21_2>8Chloe21_1=8Raynard_24_1>7Yomi27_1 21 53 (calvlence23_2) 一人は一人なのか 21 53 (GM-E) うむ 21 53 (Chloe21_1) こいつマッチョインテリだ 21 53 (GM-E) ではこっちからうごきまぁーす 21 53 (calvlence23_2) なんだぞるんか 21 53 (Yomi27_1) コイヤー 21 53 (GM-E) 《デストルドー解放》 21 53 (GM-E) その人物の積み上げてきたカルマに応じてその人物のデストルドー:死への欲動・衝動:を開放し、根底から存在を分解していく特殊術式 21 53 (GM-E) 対象に2d6+対象が成長した回数+5の威力での攻撃を行う、対象はもっとも低い能力値で防御を行う必要がある 21 53 (GM-E) 特定条件を満たしている場合、この攻撃は全体攻撃となる、 21 53 (GM-E) これ撃ちます。 21 53 (Chloe21_1) げええええ 21 53 (Yomi27_1) キタァ 21 53 (GM-E) 全体攻撃になります。 21 53 (calvlence23_2) やぁーめろよー。 21 53 (Chloe21_1) ゲエエエエエエエエエエエエエッ 21 53 (calvlence23_2) くっそぉお 21 53 (Chloe21_1) 成長してるんだよな一応… 21 54 (GM-E) 壊される前に 21 54 (GM-E) 一回は撃てた。 21 54 (GM-E) これで良い。 21 54 (GM-E) これでいいのだ。 21 54 (Yomi27_1) チッ! 21 54 (calvlence23_2) ファンブれ。 21 54 (Chloe21_1) 死ね! 21 54 (Raynard_24_1) 特定条件ってなんですか 21 54 (GM-E) 2d6+5 これに最も低い能力で、成長回数を宣言しながら防御してください 21 54 (Toybox) GM-E - 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 21 54 (Yomi27_1) あのあれだとおもうよ 21 54 (calvlence23_2) あのオーブが存在してること 21 54 (calvlence23_2) であろうとおもわれる 21 54 (Chloe21_1) 2d6+1 成長回数二回でーす! 21 54 (Toybox) Chloe21_1 - 2d6+1 = [3,4]+1 = 8 21 54 (Chloe21_1) 5ダメージか… 21 54 (GM-E) くろえさん5ダメージ 21 54 (Joss21_2) 2d6+1 9回なので20に対して防御 21 54 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+1 = [4,3]+1 = 8 21 55 *nick Chloe21_1 → Chloe16_1 21 55 (calvlence23_2) 素能力値ですか 21 55 (GM-E) じょずすくん12だめーじ 21 55 (GM-E) ぼうぎょりょくでござる 21 55 (Yomi27_1) ええと能力値って防御値ではないんですか 21 55 *nick Joss21_2 → Joss09_2 21 55 (GM-E) 最も低い防御力の数値。 21 55 (Chloe16_1) しんじられねえくらいいてえ!!!!!!!! 21 55 (Yomi27_1) 2d6+2 精神、8回 21 55 (Toybox) Yomi27_1 - 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 21 55 (Yomi27_1) ダメダァ 21 55 (GM-E) 12ダメージ。 21 55 (Joss09_2) よーみぃーん! 21 55 (GM-E) ほんとはこれ 21 55 (calvlence23_2) 2d6+1 成長二回 21 55 (Toybox) calvlence23_2 - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 21 55 (Raynard_24_1) 2d6+1 一度も成長してなくて良かった 21 55 (Toybox) Raynard_24_1 - 2d6+1 = [2,3]+1 = 6 21 55 (GM-E) 入口の罠に引っ掛かったらこの魔術師が飛んできて 21 55 (calvlence23_2) あれ私かわしてる 21 55 *nick Yomi27_1 → Yomi15_1 21 55 (GM-E) これで殴られてひゃあいてえにげろにげろって洞窟の中に逃げて 21 56 (Joss09_2) ん 21 56 (Joss09_2) 1ダメージじゃね 21 56 (GM-E) 酒のんでかいふくしておーぶ壊す流れの 21 56 (Joss09_2) かるくん 21 56 (GM-E) 予定だったんだよね。 21 56 (calvlence23_2) 成長回数2だから+位置じゃないのかい 21 56 (GM-E) うんにゃ 21 56 (GM-E) 成長回数分 21 56 (calvlence23_2) ああにぶんのいちじゃないのか 21 56 (GM-E) 威力増加です。 21 56 (Joss09_2) わらないよ。わらないよ 21 56 (calvlence23_2) 創価ペットじゃないから 21 56 (calvlence23_2) では一ダメもらおう 21 56 *nick calvlence23_2 → calvlence21_2 21 56 (calvlence21_2) ところでどういうダメージなんですこれ 21 56 (GM-E) れいなーどくんは5だめーじやね 21 56 (calvlence21_2) 演出くれえんしゅつる 21 56 (GM-E) 何かこう 21 56 (Yomi15_1) 「うぬぁ!?痛くないのになんか削れてく!?」 21 57 (GM-E) 不思議な波動をブワッと 21 57 (GM-E) 放出すると 21 57 (GM-E) 脱力感と 21 57 (GM-E) 恍惚感と 21 57 (GM-E) 眠気に襲われる 21 57 (calvlence21_2) 「…これは一体…?!」 21 57 (Chloe16_1) 「うっ…!」 21 57 *nick Raynard_24_1 → Raynard_19_1 21 57 (calvlence21_2) 額をおさえて頭をふろう 21 57 (GM-E) たとえるなら 21 57 (GM-E) だだっぴろおおおおおい温泉の真ん中に一人でぽつーんと 21 57 (GM-E) 仰向けに浮かんでるときの 21 57 (GM-E) 気持ちよさ。 21 57 (Joss09_2) ふらりと倒れそうになって 21 58 (Joss09_2) 老樹の杖の先っぽで額ぶん殴って意識を保とう 21 58 (Chloe16_1) 「う…?」と壁によりかかり「今、のは…」 21 58 (GM-E) 「……汝ら死すべし、死こそが救いなり」ところで 21 58 (Joss09_2) 「……まずいな」 21 58 (GM-E) 何らかの効果で連続で動きますね。 21 58 (Joss09_2) ちょっ 21 58 (calvlence21_2) やめろよ何らか!!!!! 21 58 (GM-E) 詠唱。 21 58 (Yomi15_1) ヤメロォ 21 59 (calvlence21_2) ところでGM 21 59 (GM-E) あい 21 59 (calvlence21_2) この技を立てかざしした場合自分の補正で受けられますか? 21 59 (Raynard_19_1) 「…!? なんですか、これは…」 膝をつく 21 59 (GM-E) 自分の補正で受けれます 21 59 (calvlence21_2) おっけー 21 59 (GM-E) 「生命、皆いずれ死に行く者……」 21 59 (Joss09_2) 「オーブを壊せ! 急げ!」と定まらない声で叫ぶ。いやマジで 21 59 (calvlence21_2) くう。 21 59 (GM-E) 「死こそはその腕(かいな)にて万物を待ち受ける者……」 21 59 (Yomi15_1) 「ええい…っ!なにくそ!」 21 59 *calvlence21_2 topic 22 00 *GM-E topic 19GM-E>16calvlence23_2>10Joss21_2>8Chloe21_1=8Raynard_24_1>7Yomi27_1 22 00 (Chloe16_1) 「う、うううううう…!」壁を爪で掻き、爪が割れ血がにじみます 22 00 (Chloe16_1) 「勝手な事を…!」 22 00 (calvlence21_2) 「だとしても…貴方は死ではありません!」 22 01 (calvlence21_2) オーブわっちゃいたいけど魔力盾もうちたい。 22 01 (calvlence21_2) だが割ろう。 22 01 (Yomi15_1) がんば! 22 01 (Raynard_19_1) れ! 22 01 (calvlence21_2) 射撃でオーブ撃ちます。 22 01 (GM-E) ファンブルしないかだけ 22 01 (GM-E) ふってください。 22 01 *nick calvlence21_2 → calvlence22_2 22 02 (GM-E) あれ、なんで回復したん。 22 02 (calvlence22_2) 2d6+9 22 02 (Toybox) calvlence22_2 - 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 22 02 (GM-E) いや武勇あげてたのかそういや 22 02 (calvlence22_2) まちがって2ダメージうけてたんよ。 22 02 (Joss09_2) し、し 22 02 (GM-E) 矢がおーぶに当たると 22 02 (calvlence22_2) しっかりと床を踏みしめてまっすぐに打ち抜きます。 22 02 (GM-E) キン!!と甲高い短い音を立てて 22 02 (calvlence22_2) そう、このオーブは獣だからね。 22 02 (GM-E) オーブが粉々に砕け散る 22 02 (Yomi15_1) 「しめた!」 22 02 (GM-E) 破片があたりにぱらぱらと散らばる 22 03 (Joss09_2) よしでは 22 03 (Joss09_2) うーん 22 03 (Joss09_2) 詠唱してるしな 22 03 (Joss09_2) 結界魔法は届きますか 22 03 (calvlence22_2) 深く息をはいて魔術士のほうに向き直ろう 22 03 (GM-E) いけます、 22 03 (Joss09_2) おっけい 22 03 (Yomi15_1) あ 22 03 (GM-E) 結界はれーさんるーるゆえ 22 04 (Yomi15_1) 結界するなら手番最後のほうが 22 04 (GM-E) 精神攻撃値でHP算出の精神半分が防御力のやつですね 22 04 (Joss09_2) あいあい 22 04 (calvlence22_2) 魔術士はなんか反応しますか オーブ 22 04 (Joss09_2) そっか 22 04 (GM-E) 眉を僅かに動かすのみ、 22 04 (Joss09_2) 他の人の攻撃のじゃまになっちゃあかんな 22 04 (calvlence22_2) 結界してくれてもいいんですよ(まりょくたてしたい派 22 05 (GM-E) 待機はできますよ 22 05 (Chloe16_1) 詠唱こわいしな! 22 05 (Joss09_2) 君もう手番終わってるでしょ! 22 05 (Yomi15_1) うむ” 22 05 (Joss09_2) まぁ待機しよう 22 05 (GM-E) む” 22 05 (Yomi15_1) む”ー 22 05 (Chloe16_1) レイナードさんお先どうぞ 22 05 *GM-E topic 19GM-E>16calvlence23_2>8Chloe21_1=8Raynard_24_1>7Yomi27_1>-10Joss21_2 22 05 (Raynard_19_1) あれ、先? 22 05 (Joss09_2) 同値なので 22 05 (Chloe16_1) 詠唱しようかどうしようかなーくらいの迷いです 22 06 (GM-E) 合体!ウィーンガシャンガシャンドォーン!!クロナード!! 22 06 (Joss09_2) PC同士なら相談して好きに決めていいと思うよ 22 06 (Raynard_19_1) 混ざってる! 22 06 (Chloe16_1) ボスなのかなー! 22 06 (Chloe16_1) 私が下にならないとつぶれるぞ! 22 06 (Chloe16_1) >合体 22 06 (GM-E) あのテケテケ歩くのがボスだよ。 22 06 (Raynard_19_1) そ、そんなことないやい。よし、隠密 22 06 (Joss09_2) あんなもんいきなりぶっ放しつつ連続行動してきて 22 06 (Chloe16_1) なるほど… 22 06 (Joss09_2) 実は前座でしたって言われたら 22 06 (Joss09_2) 泣くぞ 22 07 (Chloe16_1) よし、それもそうだ 22 07 (Chloe16_1) 詠唱しよう 22 07 (calvlence22_2) あとからキール君がボスで出てくる 22 07 (Yomi15_1) では私か 22 07 (Chloe16_1) 「貴方に、私は怒っています…!」と 22 07 (GM-E) 喰らえ!!商談!!>ボス 22 07 (Yomi15_1) 連続行動 22 08 (Chloe16_1) 空中に鬼火を三つ出現させる 22 08 (Yomi15_1) おっと 22 08 (Chloe16_1) あ、いいよ! 22 08 (Raynard_19_1) 【隠密】を使用して暗がりに馴染んで気配を消してしまう。そそくさ 22 08 (Yomi15_1) すまねぇ! 22 08 (Yomi15_1) 鉄壁はあんまり意味なさそうだしなー 22 08 (Chloe16_1) 私は混ざっても気にしない人種! 22 08 (Yomi15_1) 連続行動1、必殺技使います 22 08 (GM-E) じゃあ全員物理的に混ぜちゃおうね― 22 08 (GM-E) やめろ!!!!!!! 22 08 (Joss09_2) うむ 22 09 (calvlence22_2) やーめろよぉー 22 09 (calvlence22_2) よーみんがんば 22 09 (Joss09_2) このPT 22 09 (Joss09_2) 強いよな 22 09 (Raynard_19_1) やる気ありすぎぃ 22 09 (calvlence22_2) つよいひとが二人くらいいる 22 09 (GM-E) くろえさんも実は強い。 22 09 (GM-E) カル君は硬い。 22 09 (Yomi15_1) 2d6+22 武勇打 鉄腕必殺技 しねぇ! 22 09 (Toybox) Yomi15_1 - 2d6+22 = [4,5]+22 = 31 22 09 (Yomi15_1) たかい 22 09 (Raynard_19_1) しぬう 22 09 (calvlence22_2) 高ぃ。 22 09 (calvlence22_2) かてなぃ。 22 09 (GM-E) 2d6+5-1 死なない!!!! 22 09 (Toybox) GM-E - 2d6+5-1 = [4,6]+5-1 = 14 22 09 (Yomi15_1) 「そんなに死ぬのが好きなら…一人で死んでろ!!」 22 10 (GM-E) 17点くらいました 22 10 (Yomi15_1) では追撃を 22 10 (Yomi15_1) 針穴つかっちゃうか 22 10 (GM-E) 胴体に綺麗にはいってたたらを踏むが 22 10 (GM-E) 感触的にローブの中に金属系の防具を着こんでいたようだ 22 11 (Joss09_2) なんだ 22 11 (Yomi15_1) 「チッ」 22 11 (Joss09_2) キール君久しぶり 22 11 (GM-E) ちがうがな。 22 11 (calvlence22_2) キール君は 22 11 (calvlence22_2) こんなにおおきくないです!!!!!!!!!!!!!!! 22 11 (Yomi15_1) まぁふつうに攻撃するか 22 11 (calvlence22_2) キールさんの二倍くらいありますよこの人!! 22 11 (GM-E) こっちの人の方が30,40センチは 22 11 (GM-E) 身長高いかな 22 11 (GM-E) シークレットブーツか…… 22 12 (Yomi15_1) 背中からブーメラン取り出し装備 22 12 (GM-E) 手技よみ技 22 12 (Yomi15_1) 2d6+8 機敏打射 射撃 22 12 (Toybox) Yomi15_1 - 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 22 12 (Raynard_19_1) Oh 22 12 (Yomi15_1) だめだったー! 22 12 (GM-E) いやブーツだからてわざじゃなくてもだめでしたー。 22 13 (GM-E) ブーメランは 22 13 (Chloe16_1) おh… 22 13 (GM-E) 洞窟の壁にぶつかり乱反射して 22 13 (GM-E) 手元にかえってきた。 22 13 (Yomi15_1) かえってはきた! 22 13 (Joss09_2) 曲芸 22 13 (calvlence22_2) ガッガゴッ 22 13 (Yomi15_1) 「あれぇ」 22 13 (calvlence22_2) 「わあ」 22 13 (GM-E) じょずすくんのターンです。 22 14 (Raynard_19_1) 「あだっ」 どこかで声が 22 14 (Yomi15_1) ご、ごめん 22 14 (Joss09_2) 「結果は過程に優先するが、過程の存在を無視して結果を語ることは片手落ちだ」絞りだすように言って 22 15 (Joss09_2) 「お前程死を軽くしている奴は居ない――賢者バリア!」と結界魔法を 22 15 (Joss09_2) 魔術師をぐるっとこう 22 15 (GM-E) バリア!! 22 15 (Joss09_2) 半円状に 22 15 (Joss09_2) 囲む感じで 22 15 (Joss09_2) 作る 22 15 (Yomi15_1) バリーア! 22 15 (GM-E) ドーム形ですね 22 15 (Joss09_2) うむ 22 15 (Joss09_2) 2d6+13 HP! 22 15 (Toybox) Joss09_2 - 2d6+13 = [1,5]+13 = 19 22 15 (Joss09_2) 19 22 15 (GM-E) 結構かてえな。 22 15 (Chloe16_1) ゆええ 22 15 (Chloe16_1) つええ 22 15 (GM-E) ではいにしふりなおします。 22 15 (Chloe16_1) なんだと 22 16 (calvlence22_2) ふりなぉー。 22 16 (Raynard_19_1) #sort r 22 16 (Raynard_19_1) Nino わすれたよー 22 16 (Joss09_2) ボス戦だしな 22 16 (Raynard_19_1) #sort s 22 16 (Raynard_19_1) Nino 準備完了だよー 22 16 (GM-E) 2d6+3 22 16 (Toybox) GM-E - 2d6+3 = [6,2]+3 = 11 22 16 (GM-E) ちがう。 22 16 (calvlence22_2) 1d20+6 かる 22 16 (Toybox) calvlence22_2 - 1d20+6 = [19]+6 = 25 22 16 (Yomi15_1) 1d20+5 22 16 (Toybox) Yomi15_1 - 1d20+5 = [3]+5 = 8 22 16 (GM-E) これちがう。 22 16 (Chloe16_1) 1d20+1 うおおおおおおおお! 22 16 (Toybox) Chloe16_1 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 22 16 (GM-E) 1d20+3 22 16 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [20]+3 = 23 22 16 (Yomi15_1) かるくんはええ 22 16 (Joss09_2) 1d20+1 ジョズっ 22 16 (Toybox) Joss09_2 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 22 16 (GM-E) へへへ。 22 16 (Joss09_2) おそい 22 16 (calvlence22_2) ふっ。 22 16 (Raynard_19_1) 1d20+4 22 16 (Toybox) Raynard_19_1 - 1d20+4 = [6]+4 = 10 22 16 (Chloe16_1) はええ 22 16 (Raynard_19_1) #sort p 22 16 (Raynard_19_1) Nino 並び順だよー 22 16 (Raynard_19_1) 25calvlence22_2>23GM-E>11GM-E>10Chloe16_1=10Raynard_19_1>8Yomi15_1>3Joss09_2 22 16 *GM-E topic 25calvlence22_2>23GM-E>10Chloe16_1=10Raynard_19_1>8Yomi15_1>3Joss09_2 22 17 (Raynard_19_1) お、丁度魔術師の後だ 22 17 (Chloe16_1) 仲いいな私ら 22 17 (Raynard_19_1) ですな 22 17 (calvlence22_2) 右足のつま先を魔術士に向け、少し腰を落として翼を広げます、【魔力盾】 22 17 (GM-E) ふむぅ。 22 17 (GM-E) 魔術師は 22 17 (GM-E) 待機します。 22 17 (Chloe16_1) しってた 22 17 (calvlence22_2) ばっさばさ。 22 17 (Yomi15_1) ですよね… 22 18 (GM-E) えへへ。 22 18 (Chloe16_1) これ、待機合戦する場合 22 18 (Yomi15_1) 待機したら詠唱どうなりますか 22 18 (Chloe16_1) どうなりますか 22 18 (calvlence22_2) そして十年の歳月がたった 22 18 *GM-E topic 25calvlence22_2>10Chloe16_1=10Raynard_19_1>8Yomi15_1>3Joss09_2>-23GM-E 22 18 (Raynard_19_1) 長い戦いになりそうだ 22 18 (GM-E) 持ち越します、 22 18 (GM-E) ツギノラウンドまではもちこせない。 22 18 (Chloe16_1) くっ 22 18 (Yomi15_1) おお 22 18 (Chloe16_1) クソァ! 22 18 (Joss09_2) チェルさんの詠唱が死ぬんだよなぁ 22 18 (Joss09_2) すまぬ 22 18 (Raynard_19_1) 隠密も同様ですかね 22 18 (calvlence22_2) ちぇる? 22 18 (Joss09_2) クロエさんだった 22 18 (Joss09_2) すまぬ 22 18 (Chloe16_1) よし、あれだ 22 18 (Yomi15_1) 隠密は隠れ続ければ大丈夫じゃないかなぁ 22 19 (calvlence22_2) チョロさん 22 19 (Chloe16_1) 私が結界を砕く 22 19 (GM-E) 隠密はー隠れ続ければオッケイ。 22 19 (Yomi15_1) まった 22 19 (Chloe16_1) バオは関係ないだろ!!!!!!! 22 19 (Raynard_19_1) 了解しましたー 22 19 (calvlence22_2) くだくのぬ・ 22 19 (Yomi15_1) それすると詠唱で攻撃される 22 19 (Joss09_2) うむ 22 19 (Chloe16_1) くっ 22 19 (calvlence22_2) うむ 22 19 (GM-E) ウヒヒ 22 19 (Joss09_2) 詠唱で殴られるのを承知でどうこうするなら 22 19 (Joss09_2) むしろクロエさんは急所狙いどーんあるぶん 22 19 (Joss09_2) 後に回したほうがいいと思う 22 19 (calvlence22_2) ドゥン 22 19 (GM-E) 結界は 22 20 (GM-E) 展開者が解除を望む場合 22 20 (Yomi15_1) ああ 22 20 (GM-E) 手番を消費して宣言で消せます 22 20 (Chloe16_1) でも詠唱とんでくるしな 22 20 (Joss09_2) うむ 22 20 (Chloe16_1) 今回は待機しておこう 22 20 (Joss09_2) すまない…… 22 20 (Chloe16_1) いいんやで 22 20 (Raynard_19_1) 待機、かなぁ。僕も 22 20 (Raynard_19_1) バリアまだあるし 22 20 (GM-E) 手番遅らせ的な意味で待機です? 22 20 (Chloe16_1) 早まって詠唱しちゃったの私だしな! 22 20 (Chloe16_1) いえ 22 20 (GM-E) 手番放棄です? 22 20 (Chloe16_1) 手番箒だ! 22 20 (Chloe16_1) さっさっ 22 21 (Yomi15_1) じゃー私は鉄壁しとこうか 22 21 (calvlence22_2) さかさか 22 21 (GM-E) やばい 22 21 (GM-E) こいつら硬い。 22 21 (Yomi15_1) 16/16/4 になるけどあまり意味はない 22 21 (Chloe16_1) かってえ 22 21 (Raynard_19_1) いやいやいや 22 21 (Chloe16_1) かってえ!?(二度身 22 21 (Joss09_2) かてぇよなよーみん 22 21 (Joss09_2) ではーううん 22 21 (Joss09_2) よし 22 21 (Joss09_2) じゃあジョズスが 22 21 (Joss09_2) 詠唱する 22 21 (Yomi15_1) 対物理ならかっちかちやー 22 22 (calvlence22_2) よーみんかてい 22 22 (GM-E) むーん。 22 22 (Raynard_19_1) なにこの西部劇のシーンのような 22 22 (GM-E) ではー 22 22 (Joss09_2) 「錐の畑を耕そう――」 22 22 (GM-E) ライオットはー 22 22 (GM-E) 割るか。 22 22 (Yomi15_1) こい! 22 22 (GM-E) すっと結界に向けて手をかざす、 22 22 (calvlence22_2) 割って貫くしかあるまい 22 22 (GM-E) 2d6+27 と言っても割れるかな。 22 22 (Toybox) GM-E - 2d6+27 = [5,6]+27 = 38 22 22 (GM-E) 無属性です 22 22 (Raynard_19_1) うわ 22 23 (calvlence22_2) つええわ。 22 23 (GM-E) 1d6+精神半分で 22 23 (Chloe16_1) バボーン! 22 23 (Yomi15_1) わぁ 22 23 (GM-E) 防御どうぞ。 22 23 (Joss09_2) 1d6+5 われるって 22 23 (Toybox) Joss09_2 - 1d6+5 = [2]+5 = 7 22 23 (GM-E) では 22 23 (Joss09_2) ぱりーん 22 23 (Chloe16_1) 粉々だわ 22 23 (GM-E) 手をかざし 22 23 (GM-E) 何かの波動が出ると 22 23 (GM-E) 結界は力が失われ消滅していく 22 23 (calvlence22_2) 「うわっ…」 22 23 (GM-E) 「死のみが救い足り得る……それを」 22 23 (Chloe16_1) ではその衝撃で魔力の流れが乱れ 22 23 (GM-E) 「私はあの結界内で学んだのだ」 22 24 (Joss09_2) あー 22 24 (GM-E) 何らかの効果で連続行動しますね。 22 24 (Yomi15_1) 「はぁ?」 22 24 (Raynard_19_1) うへあ 22 24 (Joss09_2) 「そうか」 22 24 (Chloe16_1) 指の傷から炎が放出していよう 22 24 (Yomi15_1) なんらか! 22 24 (Chloe16_1) 詠唱解除 22 24 (GM-E) じょずす君をドーム状に囲むように 22 24 (Joss09_2) 「引き剥がされた奴か」 22 24 (GM-E) 結界を展開します 22 24 (Chloe16_1) なんらかああああああああ! 22 24 (Yomi15_1) ひどい! 22 24 (GM-E) へへへ。 22 24 (calvlence22_2) 腕でそれを防御しつつ「…え?」 22 24 (Chloe16_1) 「あっぐう!」 22 24 (GM-E) 2d6+9 結界のHP 22 24 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 22 24 (GM-E) ドーム状に透明な壁を作る 22 25 (calvlence22_2) 「ええええっ」 22 25 (Chloe16_1) へっ!ジョズさんとくらべりゃコンクリとダンボールだぜ! 22 25 (GM-E) なんか 22 25 (Yomi15_1) 「あ!こんにゃろう」 22 25 (calvlence22_2) 「ジョズスさん!大丈夫ですか!息できてますか!」 22 25 (GM-E) 魔法使いっぽい闘いな 22 25 (GM-E) 気がする。 22 25 (GM-E) クレバーだ。 22 25 (Chloe16_1) うむ 22 25 (GM-E) 私クレバー!!! 22 25 (Joss09_2) 「問題はない。余裕があったら割ってくれ。なかったらいい」 22 25 (GM-E) ではイニシ振り直しです。 22 25 (calvlence22_2) 「よ、余裕ですか、余裕はないです!」 22 25 (Raynard_19_1) #sort r 22 25 (Raynard_19_1) Nino わすれたよー 22 25 (Raynard_19_1) #sort s 22 25 (Raynard_19_1) Nino 準備完了だよー 22 25 (calvlence22_2) 1d20+6 かる 22 25 (Toybox) calvlence22_2 - 1d20+6 = [1]+6 = 7 22 25 (GM-E) 1d20+3 22 25 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [12]+3 = 15 22 25 (Yomi15_1) 1d20+5 いにしー! 22 25 (Toybox) Yomi15_1 - 1d20+5 = [7]+5 = 12 22 25 (Chloe16_1) 1d20+1 オラァ! 22 25 (Toybox) Chloe16_1 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 22 26 (GM-E) よぅし。 22 26 (calvlence22_2) あたふたしてる。 22 26 (Joss09_2) 1d20+1 ジョズス 22 26 (Toybox) Joss09_2 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 22 26 (Raynard_19_1) 1d20+4 22 26 (Chloe16_1) おそっ 22 26 (Toybox) Raynard_19_1 - 1d20+4 = [18]+4 = 22 22 26 (Joss09_2) 今かよ 22 26 (GM-E) はええ!!! 22 26 (Raynard_19_1) こ、ここでぇ 22 26 (calvlence22_2) 謎のはやゆさ 22 26 (Joss09_2) でも待機 22 26 (Yomi15_1) よしやったれー! 22 26 (Joss09_2) (予約 22 26 (Raynard_19_1) じゃ、割りにいくか… 22 26 (Joss09_2) いいのかね 22 26 (Joss09_2) レイナード君の隠密ですけども 22 27 (Yomi15_1) 攻撃してもいいと思うけども 22 27 (Chloe16_1) 私らが 22 27 (Raynard_19_1) 誰かが割らないといけないしね 22 27 (Chloe16_1) 先に攻撃してみるというのもありですぜ! 22 27 (Yomi15_1) まぁ任せよう! 22 27 (calvlence22_2) ジョズスくんの王子様になりたいならしかたないよ 22 28 (Yomi15_1) #sort p 22 28 (Raynard_19_1) #sort p 22 28 (Raynard_19_1) Nino 並び順だよー 22 28 (Raynard_19_1) 22Raynard_19_1>21Joss09_2>15GM-E>12Yomi15_1>7calvlence22_2>3Chloe16_1 22 28 (Yomi15_1) ああ本人じゃないとだめか 22 28 (Raynard_19_1) すまぬすまぬ 22 28 (Yomi15_1) いえいえ! 22 28 *GM-E topic 22Raynard_19_1>21Joss09_2>15GM-E>12Yomi15_1>7calvlence22_2>3Chloe16_1 22 29 (Raynard_19_1) 2d6+16 機敏:突 魔術師の背後から音も無く。って、結界あるんだろうけど 22 29 (Toybox) Raynard_19_1 - 2d6+16 = [1,5]+16 = 22 22 29 (GM-E) いや 22 29 (Joss09_2) ん? 22 29 (GM-E) 結界撃ったの 22 29 (GM-E) じょずすくんにです。 22 29 (Joss09_2) です 22 29 (Yomi15_1) うむ 22 29 (Chloe16_1) ああ 22 29 (Raynard_19_1) あれぇ 22 29 (Chloe16_1) 勘違いしていた 22 29 (Yomi15_1) だからか…! 22 29 (Raynard_19_1) じゃあ本人で 22 30 (GM-E) 2d6+4 22 30 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [6,5]+4 = 15 22 30 (GM-E) おお、かたい、 22 30 (GM-E) 7ダメージ。 22 30 (calvlence22_2) かてえ 22 30 (Joss09_2) 待機! 22 30 (Chloe16_1) こいつ魔法使いの能力じゃねえ! 22 30 (Raynard_19_1) 短刀でぐさあ、が、かすった 22 30 (GM-E) ぐさったが、 22 30 (GM-E) 致命傷には至らない、 22 30 (GM-E) どーーーしよっかなぁー。 22 30 (Yomi15_1) ぬー 22 30 (Yomi15_1) また連続か! 22 30 (calvlence22_2) かなぁー。 22 30 (GM-E) せっかくあるんだから―これつかっちゃおー。 22 31 (calvlence22_2) や~目なよぉー。 22 31 (GM-E) 何らかの効果で連続行動します。 22 31 (Chloe16_1) やめろや! 22 31 (GM-E) 詠唱してから 22 31 (calvlence22_2) なんらかさんめ 22 31 (Raynard_19_1) 「あ、あれ、避けられましたか…」 隊列に戻る 22 31 (GM-E) うーん 22 31 (Chloe16_1) nnrk 22 31 (GM-E) よーみん。 22 31 (Yomi15_1) そういや知識だれも試しませんね 22 31 (Yomi15_1) こいや0! 22 31 (Chloe16_1) あっ 22 31 (GM-E) 詠唱吸血鬼の魔法撃ちます。 22 31 (calvlence22_2) ひゃぁ 22 31 (Yomi15_1) やめろ! 22 31 (Raynard_19_1) うわ 22 31 (GM-E) イーヒヒヒ 22 31 (Chloe16_1) アホか!!!!!!!!! 22 32 (GM-E) 2d6+15 でも威力はかなり控えめになりますよ闇 22 32 (Toybox) GM-E - 2d6+15 = [2,3]+15 = 20 22 32 (Yomi15_1) 2d6+4 22 32 (Toybox) Yomi15_1 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 22 32 (Chloe16_1) ヒカエメダー 22 32 (GM-E) 8ダメージ。 22 32 (GM-E) 4回復か。 22 32 (Yomi15_1) 8点ぁ 22 32 (GM-E) あんまり吸えなかったな。 22 32 (calvlence22_2) ひかえめだ。 22 32 *nick Yomi15_1 → Yomi07_1 22 32 (Chloe16_1) あれ、素精神5か 22 33 (GM-E) うんにゃ 22 33 (Yomi07_1) 「でぇい」 22 33 (GM-E) 吸血鬼は 22 33 (Chloe16_1) あっそうか 22 33 (GM-E) 精神-2での攻撃なんです 22 33 (calvlence22_2) -2さるるね 22 33 (GM-E) それを詠唱ったから15 22 33 (calvlence22_2) 「…ま、また…」 22 33 (Joss09_2) で 22 33 (GM-E) よーみんの生命力が 22 33 (GM-E) ずるずると吸われていく 22 33 (GM-E) 凄いからだがだるい。 22 33 (Yomi07_1) 「ふざけた真似しやがって…」 22 33 (calvlence22_2) なんか私はうろたえてる。 22 33 (Yomi07_1) ねむねむ 22 33 (Yomi07_1) どうした!? 22 34 (GM-E) 今 22 34 (GM-E) 裏でミスが発覚したんですが 22 34 (Yomi07_1) はい 22 34 (Raynard_19_1) ああ… 22 34 (GM-E) もう6点多かった☆ 22 34 (Chloe16_1) 強い!!!!!!!!!!!!!!!! 22 34 (calvlence22_2) 今ですか☆ 22 34 (Yomi07_1) ええと 22 34 (calvlence22_2) 居、生きてう!!! 22 34 (Yomi07_1) 今のダメージがですか! 22 34 (Chloe16_1) 凄い、息てる 22 34 (GM-E) うん!!! 22 34 (Chloe16_1) 輝石だ 22 34 *nick Yomi07_1 → Yomi01_1 22 34 (GM-E) 今の吸血鬼!! 22 34 (calvlence22_2) かがやいてる 22 35 (Yomi01_1) hahaha 22 35 (GM-E) ずるずると吸われていく(テイクツー 22 35 (Chloe16_1) 「ヨミさんっ!」 22 35 (Raynard_19_1) 生かさず殺さず… 22 35 (calvlence22_2) 「ヨミさん、気をしっかり!」 22 35 (Yomi01_1) 「大丈夫だよ!」 22 35 (Yomi01_1) しかし瞼は重い 22 35 (Yomi01_1) ねむねむ 22 35 (Chloe16_1) 「そ、そんなわけ…!」 22 35 (GM-E) おねむのじかん。 22 35 (calvlence22_2) ねんねんころりよ 22 35 (Joss09_2) ねむねむよーみん 22 35 (Joss09_2) かわいい! 22 35 (GM-E) 永遠になァ!!!!!!!!!!!!!!!! 22 35 (Chloe16_1) ただし永遠の 22 35 (Joss09_2) おのれ魔術師め。かわいい 22 35 (Yomi01_1) うーん 22 36 (GM-E) よーみんのターン。 22 36 (Yomi01_1) やっぱ針穴使っちゃおう 22 36 *GM-E topic 22Raynard_19_1>15GM-E>12Yomi15_1>7calvlence22_2>3Chloe16_1>21Joss09_2 22 36 (calvlence22_2) やっちゃうけいよーみん 22 36 (Yomi01_1) ■宝石の弾丸(公52) 22 36 (Yomi01_1) 宝石を加工した弾丸 22 36 (Yomi01_1) 使い捨てで 針穴通し が使える 22 36 (Yomi01_1) 機敏射撃なら武器,演出自由 22 36 (Yomi01_1) これつかいまー 22 36 (Raynard_19_1) きたぁ 22 36 (Yomi01_1) 改めてブーメランを構えると 22 37 (GM-E) ふぁーんぶるっ 22 37 (GM-E) ふぁーんぶるっ、 22 37 (Chloe16_1) やめろや!!!!!!!!!! 22 37 (Yomi01_1) 2d6+8 機敏打射撃 針穴通し 「うらっ!!!」思いっきり魔術師の脳天目掛けて放り投げる! 22 37 (Toybox) Yomi01_1 - 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22 37 (Yomi01_1) たかい 22 37 (Raynard_19_1) うわ 22 37 (Chloe16_1) うわ容赦がない 22 37 (calvlence22_2) たっか 22 37 (GM-E) あ、 22 37 (GM-E) やばい。 22 37 (calvlence22_2) ぶーめらんぶーめらん 22 37 (GM-E) 転移で回避を試みます 22 38 (Yomi01_1) と同時にポケットの弾丸が砕けてなくなる 22 38 (calvlence22_2) 死亡フラグだ 22 38 (GM-E) 1d100 奇数だとよけるよ。 22 38 (Toybox) GM-E - 1d100 = [73] = 73 22 38 (Chloe16_1) この野郎ッ! 22 38 (calvlence22_2) よけた! 22 38 (GM-E) よけたよ。 22 38 (Yomi01_1) ちくしょうが! 22 38 (calvlence22_2) あすは餅の雨がふる 22 38 (GM-E) スッと魔術師が 22 38 (Chloe16_1) やったあ! 22 38 (GM-E) ブーメランの通り過ぎた後の所に転移する 22 38 (GM-E) 戻ってきたブーメランにあたったりはしないぞ。 22 38 (GM-E) しないからな。 22 38 (Yomi01_1) しようよ 22 38 (Chloe16_1) 「そんなっ…!」 22 38 (Joss09_2) なんかそういうユニークいいな 22 38 (GM-E) 針穴ってことはあれあたると 22 39 (GM-E) 10ダメージですよね 22 39 (Yomi01_1) 「にゃーろう…」 22 39 (Yomi01_1) ですね 22 39 (GM-E) うむ。 22 39 (GM-E) 魔術師は表情を変えていない、変えてないぞ。 22 39 (calvlence22_2) うそだぁー 22 39 (Joss09_2) とりあえず 22 39 (Raynard_19_1) 「厄介ですね… 魔法というものは…」 22 39 (GM-E) かるくんのたーん。 22 39 (calvlence22_2) あれ 22 39 (Joss09_2) かるくんだな! 22 39 (calvlence22_2) ホントだ。 22 39 (Yomi01_1) 「わたしをーあまくみたつけはきっちりはらわぁす」 22 39 (Yomi01_1) びしっ! 22 39 (GM-E) ねむそう。 22 40 (Joss09_2) ねむそう 22 40 (Yomi01_1) ねむねむ 22 40 (Joss09_2) かわいい 22 40 (calvlence22_2) ではよーみんのを避けて現れたところを狙い、弓を引き絞ります 22 40 (Yomi01_1) こっくりこっくり 22 40 (GM-E) じょずすくんの結界は 22 40 (GM-E) 割らないんすかね 22 40 (calvlence22_2) 2d6+9 突射機敏 22 40 (Toybox) calvlence22_2 - 2d6+9 = [5,4]+9 = 18 22 40 (Joss09_2) いいよ 22 40 (GM-E) やめろ。 22 40 (Joss09_2) 見学してるよ 22 40 (calvlence22_2) やめない。 22 40 (GM-E) 2d6+4 22 40 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 22 40 (GM-E) あー!!!!!!!!! 22 40 (Yomi01_1) はっはー 22 40 (Raynard_19_1) あ… 22 40 (Chloe16_1) ブハハハハハハwwww 22 40 (Yomi01_1) しね! 22 40 (GM-E) ヴァー!!!!? 22 40 (calvlence22_2) わはは。 22 41 (GM-E) え、ええっとね 22 41 (calvlence22_2) なんだい 22 41 (GM-E) 不屈。 22 41 (calvlence22_2) えー。 22 41 (Chloe16_1) なんだと 22 41 (Yomi01_1) 不屈だとぉ 22 41 (GM-E) 胸にぐさああーと突き刺さるが 22 41 (GM-E) 一瞬その衝撃でぐらっと揺れただけで 22 41 (GM-E) まだ立っている 22 41 (Chloe16_1) おのれまじゅちゅし 22 41 (calvlence22_2) 「…これでもまだ…」 22 41 (calvlence22_2) 「貴方は一体」 22 42 (Raynard_19_1) 「こ、これも魔法ですか…?」 22 42 (calvlence22_2) ぎっと歯を食いしばる 22 42 (GM-E) 5が出れば耐えたんだ。耐えれたんだよ今の。 22 42 (Chloe16_1) 結界ってHP15で防御3でいいのかな 22 42 (GM-E) あ、4です、 22 42 (GM-E) >防御 22 42 (Chloe16_1) 急所狙いからの期待値で壊せるな… 22 42 (GM-E) 1d6+4防御のHP15 22 43 (Chloe16_1) あっいけるわ 22 43 (Joss09_2) 2dだと 22 43 (GM-E) やめろよ。 22 43 (Chloe16_1) そうか1d6だ 22 43 (Joss09_2) 思ってたんだな 22 43 (Chloe16_1) さっきもふってたわ 22 43 (calvlence22_2) もふっ 22 43 (Chloe16_1) よし、ジョズさんを解放しよう 22 43 (Chloe16_1) ではジョズさんの結界に向き直り 「ジョズスさん!ちょっと熱いかもしれませんがごめんなさい!」といいつつ 22 44 (GM-E) くっそ今の耐えれば詠唱砲に不屈回せたんだよ!!! 22 44 (Chloe16_1) 2d6+12 精神火 オラァ! 22 44 (Toybox) Chloe16_1 - 2d6+12 = [1,1](1ゾロ)+12 = 14 22 44 (GM-E) あ。 22 44 (Chloe16_1) ああ 22 44 (Raynard_19_1) うわあ 22 44 (calvlence22_2) 吹いた 22 44 (Chloe16_1) そんな火もあるわ 22 44 (GM-E) きょうは 22 44 (GM-E) よく出ますね。 22 44 (calvlence22_2) 遠慮か 22 44 (Yomi01_1) なける 22 44 (Joss09_2) しょうがない 22 44 (Chloe16_1) ではぼふう!と 22 44 (Joss09_2) GM 22 44 (Chloe16_1) 両手から黒煙が 22 44 (Chloe16_1) 「あっ!あつっ!」 22 44 (Joss09_2) 結界越しだと一切の干渉 22 44 (Joss09_2) 駄目な感じですか 22 44 (GM-E) んーー 22 45 (GM-E) 具体的に何するんどすか 22 45 (Joss09_2) 治癒魔法 22 45 (GM-E) んーーー 22 45 (calvlence22_2) きびしそぅないめーじ 22 45 (GM-E) 敵対者が作成した結界の場合は付加 22 45 (GM-E) 不可、とします、 22 45 (Joss09_2) あいー 22 45 (Chloe16_1) なるほど 22 45 (Joss09_2) じゃあ 22 45 (GM-E) 作成者にとって都合の悪い物を通さない都合がいい感じにする。 22 46 (Joss09_2) んー 22 46 (calvlence22_2) なるほどい 22 46 (Joss09_2) んー 22 46 (Joss09_2) できること無いな 22 46 (Chloe16_1) 結界壊そう 22 46 (Joss09_2) 壊してもなぁ 22 46 (Joss09_2) 足遅いし 22 46 (Joss09_2) 殴られて死ぬ可能性増えるだけです 22 46 (Chloe16_1) ああ 22 47 (Joss09_2) 待機してる 22 47 (Joss09_2) というか 22 47 (Joss09_2) 手番放棄します 22 47 (GM-E) あいあい、 22 47 (GM-E) ではふりなおし。 22 47 (Joss09_2) あ 22 47 (Joss09_2) ごめん 22 47 (Chloe16_1) よっしゃあ! 22 47 (GM-E) ウィ? 22 47 (Joss09_2) 一応知識しとく 22 47 (Raynard_19_1) #sort r 22 47 (Raynard_19_1) Nino わすれたよー 22 47 (Raynard_19_1) #sort s 22 47 (Raynard_19_1) Nino 準備完了だよー 22 47 (GM-E) 知識はおっけい。 22 47 (calvlence22_2) おお。 22 47 (Yomi01_1) わー! 22 47 (Joss09_2) 2d6+10 賢者の技能書乗るかな 22 47 (Toybox) Joss09_2 - 2d6+10 = [6,5]+10 = 21 22 47 (Yomi01_1) 詠唱知識! 22 47 (Chloe16_1) たけえ! 22 47 (GM-E) あ 22 47 (Raynard_19_1) また極端だなぁ 22 47 (calvlence22_2) たっけええい 22 47 (Chloe16_1) 今日11をよくみるな 22 47 (Yomi01_1) これには詠唱乗りませんか 22 47 (GM-E) 全部割れた。 22 47 (Chloe16_1) いろんな意味で 22 47 (Joss09_2) 攻撃じゃないし乗らないと思う 22 48 (GM-E) 《消散願望》ライオット・グレーヴェルス 22 48 (GM-E) ラクセン人 魔術師 34歳 22 48 (GM-E) 能力値:2:3:7 HP27 現在:1 結界:15 22 48 (GM-E) 攻撃力:4:3:9(武勇・機敏:切 精神:闇・無) 22 48 (GM-E) 防御力:5:4:9(耐:斬+1・鞭+2・氷+3 闇半減 弱:打-1) 22 48 (GM-E) スキル:投射魔法 霊的視力 結界魔法 念話 範囲魔法×5 詠唱×2 急所狙い×1 不屈×1 治癒魔法×2 転移魔法 22 48 (GM-E) 《瞬間治療》 《錆の呪文》 《封魔の呪文》 《幻の火》 《力の理》 《吸血鬼の魔法》 22 48 (GM-E) 《超高速術式構築》精神能力値でしか能動的判定を行わず魔法系以外のスキルを使用しない場合、自身の手番で2連続で行動が行える 22 48 (GM-E) 《デストルドー解放》 22 48 (GM-E) その人物の積み上げてきたカルマに応じてその人物のデストルドー:死への欲動・衝動:を開放し、根底から存在を分解していく特殊術式 22 48 (Yomi01_1) 精神かったい 22 48 (GM-E) 対象に2d6+対象が成長した回数+5の威力での攻撃を行う、対象はもっとも低い能力値で防御を行う必要がある 22 49 (GM-E) 特定条件を満たしている場合、この攻撃は全体攻撃となる、 22 49 (GM-E) 《過剰生命力》 22 49 (GM-E) HPが0以下になってもラウンドが終了するまで戦闘不能状態にならない、HP回復効果が表れた場合正常に回復する 22 49 (GM-E) 22 49 (GM-E) 消費:詠唱×2 結界 転移 不屈 22 49 (Joss09_2) うーん 22 49 (GM-E) 実は 22 49 (GM-E) 超早口なだけだった。 22 49 (Raynard_19_1) 歳までわれた 22 49 (Yomi01_1) 範囲いっぱいある… 22 49 (GM-E) うん。 22 49 (Chloe16_1) うわ 22 49 (Joss09_2) ぐぬぬ 22 49 (Chloe16_1) うわ 22 49 (Raynard_19_1) #sort r 22 49 (Raynard_19_1) Nino わすれたよー 22 49 (Joss09_2) 氷の棺 22 49 (calvlence22_2) なんでこんなことジョズくんわかるんです 22 49 (Joss09_2) 撃ちたかったんだが 22 49 (Chloe16_1) 1d20+1 22 49 (Toybox) Chloe16_1 - 1d20+1 = [10]+1 = 11 22 49 (Yomi01_1) でもキールさんたち相手にもいくつか使ってそうかな 22 49 (Joss09_2) 詠唱切れたら通る気がしないな 22 49 (Yomi01_1) 1d20+5 22 49 (Toybox) Yomi01_1 - 1d20+5 = [17]+5 = 22 22 49 (Yomi01_1) おし 22 49 (calvlence22_2) 1d20+6 22 49 (Toybox) calvlence22_2 - 1d20+6 = [18]+6 = 24 22 49 (Raynard_19_1) 1d20+4 22 49 (Toybox) Raynard_19_1 - 1d20+4 = [5]+4 = 9 22 50 (Chloe16_1) 何故1ゾロでたし… 22 50 (Joss09_2) 1d20+1 22 50 (Toybox) Joss09_2 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 22 50 (calvlence22_2) 謎のはやさ 22 50 (Joss09_2) 意味のない速さ 22 50 (GM-E) 1d20+3 22 50 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [8]+3 = 11 22 50 (GM-E) くっ 22 50 (calvlence22_2) 賢者エブリデイ 22 50 (Raynard_19_1) #sort p 22 50 (Raynard_19_1) Nino 並び順だよー 22 50 (Raynard_19_1) Nino ダイスを振ってね 22 50 (Chloe16_1) えっ 22 50 (GM-E) かる よみ じょず くろじゅつし れい 22 50 (Raynard_19_1) うん、すまぬい 22 50 (GM-E) リセットしたあとセットしてなかったから。 22 50 *GM-E topic かる よみ じょず くろじゅつし れい 22 51 (Yomi01_1) がんばれー! 22 51 (calvlence22_2) じゃあ普通に攻撃しちゃう!!! 22 51 (Joss09_2) そっか! 22 51 (GM-E) その攻撃は通らない事を 22 51 (GM-E) 私は知っている、 22 51 (GM-E) 知っているんだぞ。 22 51 (GM-E) とおらないぞ。とおらないんだからな。 22 51 (GM-E) ほんとうだぞ。 22 51 (calvlence22_2) じょずくん結界ひとりではわれないだろうしな。 22 51 (Chloe16_1) これ、HPマイナスになるんですか 22 52 (GM-E) なる 22 52 (calvlence22_2) 2d6+9 機敏突射 22 52 (Toybox) calvlence22_2 - 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 22 52 (Chloe16_1) やったぜ。 22 52 (calvlence22_2) やさしい。 22 52 (GM-E) 2d6+4 そう、通らねえんだよォ!!!! 22 52 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 22 52 (Yomi01_1) どうだ! 22 52 (GM-E) 取ったわ。 22 52 (calvlence22_2) うん。 22 52 (Yomi01_1) とおった! 22 52 (Raynard_19_1) 決まった 22 52 (GM-E) 矢は確実に急所を捉える、 22 52 (calvlence22_2) ではさっきとまったくおなじ場所にささる。 22 52 (Joss09_2) でも 22 52 (Joss09_2) 立ってるし回復もするんだよな 22 52 (Chloe16_1) うむ 22 52 (Chloe16_1) やらしい!!!!!!!!! 22 52 (GM-E) 血が流れだし、通常なら動けない傷だろうが 22 52 (GM-E) 変わらず立っている、 22 52 (Chloe16_1) 「そんな…どうして!」 22 53 (calvlence22_2) 「これは…」 22 53 (Chloe16_1) カル矢が完全に入ったのに… 22 53 (Yomi01_1) 「zzz」 22 53 (GM-E) 「逆らう勿れ」 22 53 (GM-E) 「死こそは安らぎなり」 22 53 (Joss09_2) 「落ち着け」 22 53 (calvlence22_2) 矢筒に手をやりながら眉間にしわを寄せて見つめている 22 53 (Chloe16_1) 「で、でも!」 22 53 (GM-E) 刺さった矢を自分で引き抜く 22 53 (GM-E) 血がブシュゥ!! 22 53 (Joss09_2) 「そいつはやせ我慢が得意でよく口が回るだけだ」 22 53 (calvlence22_2) 「ええっ」 22 53 (Joss09_2) 「殴ってりゃ死ぬ」 22 53 (Raynard_19_1) 「なんなんですか、あれ。なんですかあれ」 22 53 (calvlence22_2) 「そうなんですか!」 22 54 (calvlence22_2) 「お知り合いなんですか?」 22 54 (Joss09_2) 「観察する時間には事欠かなかったからな」と苦笑い 22 54 (calvlence22_2) 「すごいですね!」 22 55 (GM-E) よーみんのたーん。 22 55 (Yomi01_1) よぉし 22 55 (Yomi01_1) 「……んー…」 22 55 (Yomi01_1) 「はっ」 22 55 (Yomi01_1) 2d6+11 武勇打 飛び蹴り! 22 55 (Toybox) Yomi01_1 - 2d6+11 = [6,1]+11 = 18 22 56 (GM-E) 2d6+5-1 22 56 (Toybox) GM-E - 2d6+5-1 = [4,2]+5-1 = 10 22 56 (Yomi01_1) 「まだ…いきて…」 22 56 (GM-E) 胴体に入る、 22 56 (GM-E) ドフゥ 22 56 (Yomi01_1) ぐう 22 56 (GM-E) じょずすくんのたーん。 22 56 (calvlence22_2) 「我慢も度を越すと体にわるいですよ!」 22 56 (Yomi01_1) ねかかるけどちゃんとまあいはとる 22 56 (Joss09_2) 待機! 22 56 (GM-E) なろう、 22 56 (GM-E) トドメをねらっているな。 22 57 (Raynard_19_1) 酔拳のようだ > ヨミさん 22 57 (Joss09_2) だってこのタイミングで割ったところでなぁ 22 57 (GM-E) あ、そういや 22 57 (GM-E) 結界じゃん。 22 57 (Joss09_2) ビーム来たら死ぬし 22 57 (Joss09_2) うむ 22 57 (GM-E) わすれてた。 22 57 (GM-E) えへへ。 22 57 (Joss09_2) 後トドメ刺せる火力はもう 22 57 (Joss09_2) ジョズスにはない 22 57 (GM-E) くろじゅつしのターン、 22 57 (Joss09_2) 詠唱一枚しか無いしな 22 57 (GM-E) どっちから動きます? 22 58 (Raynard_19_1) クロエさん、かな 22 58 (Chloe16_1) よっしゃ! 22 58 (Chloe16_1) では普通になぐっていいかな! 22 58 (Yomi01_1) がんば! 22 58 (Chloe16_1) もう家事しかねえ! 22 58 (Yomi01_1) 削れるだけ削るんだ! 22 58 (GM-E) 家事で美味しい料理を作って 22 58 (Chloe16_1) 2d6+12 精神火オラァ! 22 58 (Toybox) Chloe16_1 - 2d6+12 = [6,3]+12 = 21 22 58 (GM-E) おふくろの味を思い出させる 22 58 (Yomi01_1) いいね! 22 58 (GM-E) そうして改心させつええええええ 22 58 (GM-E) 2d6+9 22 58 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [4,1]+9 = 14 22 58 (Chloe16_1) 「いきます…!鬼火!」と 22 58 (Raynard_19_1) 高い高い 22 58 (calvlence22_2) 火葬だ火葬 22 58 (Yomi01_1) 7点! 22 58 (Chloe16_1) 手から火炎弾を射出します 22 59 (calvlence22_2) 「わあ」 22 59 (GM-E) モロに命中するが 22 59 (Chloe16_1) 実際鬼火ってどういう技なんだ 22 59 (GM-E) 倒れない。 22 59 (GM-E) もう本当なら死んでいてもおかしくない傷であるが立ち続けている。 22 59 (Chloe16_1) 「そんな…」 22 59 (GM-E) えーとまじつしはー 22 59 (Joss09_2) 「いや」 22 59 (Chloe16_1) ではじゅつしこいや! 22 59 (Joss09_2) 「効いている」 22 59 (GM-E) まず治癒魔法しないと死ぬんで血ゆります 22 59 (GM-E) HP9まで持ち直します 22 59 (Raynard_19_1) 「とてもそうは見えませんが…」 まだ立ってるし 23 00 (Joss09_2) 「魔術で傷を癒やすだろうが、その場しのぎだ。息は切れてきている」 23 00 (GM-E) 傷口にさっと手をやると 23 00 (GM-E) 傷がふさがっていく 23 00 (GM-E) そーこーかーらーのー 23 00 (Yomi01_1) のー 23 00 (calvlence22_2) のー 23 00 (Joss09_2) のー 23 00 (Raynard_19_1) No 23 00 (GM-E) 急所狙い吸血鬼の魔法をレイナードさんに 23 01 (Chloe16_1) ざけんな!!!!!!!!! 23 01 (Yomi01_1) やめろ! 23 01 (GM-E) えー? 23 01 (Raynard_19_1) うへ 23 01 (GM-E) よーみんに撃っても良いんだが吸える量少ないからね 23 01 (GM-E) 2d6+7 闇属性精神、れいなーどさんに手をかざすとやっぱり生命力がずるずると 23 01 (Toybox) GM-E - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23 02 (Yomi01_1) やさしめ 23 02 (calvlence22_2) たてかざ待機 23 02 (GM-E) くっ。 23 02 (Joss09_2) たてかざは 23 02 (Joss09_2) 隊列が 23 02 (GM-E) 列ちがうよ。 23 02 (Joss09_2) 違う 23 02 (calvlence22_2) はっ 23 02 (Yomi01_1) ああ 23 02 (calvlence22_2) 一列になろうとおもってたのに 23 02 (calvlence22_2) わすれてた!!!!! 23 02 (GM-E) ハハッ 23 02 (calvlence22_2) えーん 23 02 (Yomi01_1) というかかるくん単独や! 23 02 (Raynard_19_1) 2d6+1 精神防御ー 23 02 (Toybox) Raynard_19_1 - 2d6+1 = [2,3]+1 = 6 23 02 (Yomi01_1) くっ 23 02 (Joss09_2) なんでたてかざきゃらなのに一人でずっといんのかなって 23 02 (Joss09_2) 思ってた 23 02 (GM-E) 急所狙いなので12ダメージ 23 02 (Raynard_19_1) 3点吸われた 23 02 (GM-E) で、6点吸います、 23 03 (GM-E) ハァーン生き返るゥー!!!! 23 03 (Raynard_19_1) ぐふっ 23 03 (calvlence22_2) ぶちころせー! 23 03 (GM-E) 15点まで持ち直しました。 23 03 *nick Raynard_19_1 → Raynard_07_1 23 03 (Joss09_2) んー 23 03 (Chloe16_1) しかし凄い熱戦だ 23 03 (Joss09_2) いい加減自力で出るべきか 23 03 (Joss09_2) というか 23 03 (Joss09_2) 暇 23 03 (Joss09_2) しかし治癒使う前に死にそうなんだよなぁー 23 04 (Joss09_2) ごろごろ 23 04 (Joss09_2) ともかくも 23 04 (Joss09_2) レイナード君のターンだ 23 04 (Raynard_07_1) おおう 23 04 (GM-E) レイナード君のタァン 23 04 (Yomi01_1) かんば! 23 04 (Yomi01_1) ぬっころせ! 23 06 (Raynard_07_1) 「くっ… さっきから鬱陶しいんですよ…!」 と、伸ばした手を蹴り上げるように 23 06 (Raynard_07_1) 2d6+8 武勇:打 23 06 (Toybox) Raynard_07_1 - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 23 06 (Yomi01_1) たかい! 23 06 (GM-E) 2d6+5-1 23 06 (Toybox) GM-E - 2d6+5-1 = [2,5]+5-1 = 11 23 06 (Yomi01_1) 6点 23 06 (GM-E) バシィとけられて 23 06 (GM-E) 魔術師はこころなしかしょんぼりしながら下がります 23 06 (Joss09_2) ううううむ 23 07 (calvlence22_2) しょんぼりしない! 23 07 (Joss09_2) 結界割ろう 23 07 (Raynard_07_1) 相殺でけた 23 07 (GM-E) 多分ズルズルした生命力が 23 07 (calvlence22_2) がんばた 23 07 (GM-E) 吸収しきる前にパァーンされたんですね 23 08 (Joss09_2) 2d6+15 精神聖でひっそりと結界を攻撃しよう 23 08 (Toybox) Joss09_2 - 2d6+15 = [6,2]+15 = 23 23 08 (Yomi01_1) つよい 23 08 (GM-E) 1d6+4 5以上で耐えます 23 08 (Toybox) GM-E - 1d6+4 = [6]+4 = 10 23 08 (GM-E) 2点残った。 23 08 (Raynard_07_1) おしい 23 08 (Yomi01_1) たえよった…! 23 08 (Joss09_2) ぐぬっ 23 08 (Joss09_2) 舌打ちして 23 08 (Joss09_2) まだ中だ 23 08 (GM-E) ビシィとひびが入るが 23 08 (GM-E) 結界はまだ健在。 23 08 (GM-E) ではふりなおしましょういにし。 23 08 (calvlence22_2) にどみする。 23 09 (Raynard_07_1) #sort r 23 09 (Raynard_07_1) Nino わすれたよー 23 09 (Chloe16_1) ぐううう 23 09 (Raynard_07_1) #sort s 23 09 (Raynard_07_1) Nino 準備完了だよー 23 09 (calvlence22_2) 1d20+6 23 09 (Toybox) calvlence22_2 - 1d20+6 = [14]+6 = 20 23 09 (GM-E) 1d20+3 23 09 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [6]+3 = 9 23 09 (Chloe16_1) 1d20+1 23 09 (Toybox) Chloe16_1 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 09 (Yomi01_1) 1d20+5 23 09 (Toybox) Yomi01_1 - 1d20+5 = [1]+5 = 6 23 09 (Joss09_2) 1d20+1 うらえー! 23 09 (Toybox) Joss09_2 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 23 09 (Joss09_2) ほら 23 09 (Raynard_07_1) 1d20+4 間に合った 23 09 (Toybox) Raynard_07_1 - 1d20+4 = [14]+4 = 18 23 09 (Yomi01_1) ねむい 23 09 (Chloe16_1) なんかはええ 23 09 (Joss09_2) 割れなくてよかったんだよ 23 09 (calvlence22_2) あれ、わらなくていいですか 23 09 (Joss09_2) だってこの状況で割ったって 23 09 (Joss09_2) なんかする前に魔術師が動いて 23 09 (Joss09_2) 死にそうじゃん! 23 09 (GM-E) ウィヒヒ9 23 10 (calvlence22_2) じゃあそっちはそっとしておくか… 23 10 (Joss09_2) 割ってくれるならよーみんのタイミングが一番ありがたいんだけども 23 10 (Yomi01_1) うむ 23 10 (Joss09_2) よーみんが普通に殴ったほうが 23 10 (Joss09_2) ええとおもうで 23 10 (Yomi01_1) うーむ 23 10 (Yomi01_1) まぁみんなの行動をまとう 23 10 (Raynard_07_1) #sort p 23 10 (Raynard_07_1) Nino 並び順だよー 23 10 (Raynard_07_1) 20calvlence22_2>18Raynard_07_1>17Chloe16_1>9GM-E>6Yomi01_1>3Joss09_2 23 11 (GM-E) かるくんからですな 23 11 (Yomi01_1) がんば! 23 11 (Raynard_07_1) ですのう 23 11 *GM-E topic 20calvlence22_2>18Raynard_07_1>17Chloe16_1>9GM-E>6Yomi01_1>3Joss09_2 23 11 *nick calvlence22_2 → calvlence22_1 23 11 (calvlence22_1) いどー。 23 11 (calvlence22_1) 2d6+9 して攻撃するしかないか今は 23 11 (Toybox) calvlence22_1 - 2d6+9 = [5,3]+9 = 17 23 11 (calvlence22_1) 機敏突射。 23 11 (GM-E) 2d6+4 23 11 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 23 11 (GM-E) 5ダメージ、 23 12 (calvlence22_1) プスプス 23 12 (GM-E) 肩らへんにざくぅーと刺さる 23 12 (GM-E) そろそろ身体中矢ぶすまになってるんじゃないかなこの人 23 12 (GM-E) レイナードさんのターンです 23 12 (calvlence22_1) スティーブみたいになってるね 23 12 (Chloe16_1) 血が足りねえ…してる 23 12 (Raynard_07_1) うお、まだ続くか 23 13 (Raynard_07_1) 2d6+8 機敏:突 傷口に短刀ぐさぐさ 23 13 (Toybox) Raynard_07_1 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23 13 (GM-E) 2d6+4 23 13 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 23 13 (Joss09_2) というかこの人ラウンド終わるまではHPがどうなろうと死なないので 23 13 (GM-E) ローブをバサァッ!てやってはじきます 23 13 (Joss09_2) このターンになった時点で全員の手番は 23 13 (Joss09_2) 回ってくるよ 23 14 (GM-E) くろぇーさんのターン 23 14 (Yomi01_1) がんば! 23 14 (Raynard_07_1) がんばれぇ… 23 14 (Chloe16_1) 2d6+12 おらあ!!!!!!!!! 23 14 (Toybox) Chloe16_1 - 2d6+12 = [3,2]+12 = 17 23 14 (Yomi01_1) いいね! 23 14 (GM-E) 2d6+9 23 14 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [3,2]+9 = 14 23 14 (GM-E) ぬう。 23 14 (Chloe16_1) 鬼火を再びぶつけるぜ! 23 14 (Yomi01_1) あと1点か… 23 15 (GM-E) ローブで幾つか防ごうとするがボスボスあたる、 23 15 (GM-E) こーれーはー 23 15 (GM-E) 実は処理的には高速詠唱は 23 15 (GM-E) 連続行動だから 23 15 (GM-E) 出来れば瞬間治癒したくないんですよね 23 15 (GM-E) 丸ごと手番飛ぶから 23 15 (Joss09_2) どうあがいても死なないから 23 15 (Joss09_2) 普通に治癒ってもっかい動けばいいんじゃないだろうか 23 16 (GM-E) そういやそうだね。 23 16 (GM-E) いや 23 16 (GM-E) ちゃう。 23 16 (Chloe16_1) うむ 23 16 (GM-E) ここで治癒うたないで 23 16 (GM-E) よーみんの攻撃でHP0以下になったら 23 16 (GM-E) 瞬間治癒せざるをえないじゃん 23 16 (Yomi01_1) あ、そういえば 23 16 (Yomi01_1) 《超高速術式構築》精神能力値でしか能動的判定を行わず魔法系以外のスキルを使用しない場合、自身の手番で2連続で行動が行える 23 16 (calvlence22_1) たいみんぐによってはアレか 23 16 (Yomi01_1) 急所狙いって隠密系やん 23 16 (GM-E) …… 23 16 (GM-E) わすれてた。 23 16 (calvlence22_1) せやな。 23 16 (Yomi01_1) ☆ミ 23 16 (GM-E) ごめんね。 23 17 (Chloe16_1) しかたねえな! 23 17 (GM-E) 誠意をこめて 23 17 (calvlence22_1) ☆ 23 17 (Yomi01_1) しょうがないね! 23 17 (GM-E) カル君に力の理撃つね!!!!!!!!!!! 23 17 (Yomi01_1) うわぁい 23 17 (calvlence22_1) やめなよ! 23 17 (Raynard_07_1) この誠意いたい 23 17 (calvlence22_1) ちからのことわりってなんだよ!!!! 23 17 (GM-E) 1セッションに1回、攻撃前に宣言して使用する。 23 17 (GM-E) 精神攻撃力を+4して判定し、偶数であれば敵に、奇数であれば自分に、判定値をそのままダメージとして与える 23 17 (GM-E) ちからのにわとりをくらえ!!!!!! 23 17 (calvlence22_1) やめろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 23 17 (Yomi01_1) 奇数!奇数! 23 17 (GM-E) グンとカル君に近づき 23 18 (Chloe16_1) 男らしい技だな! 23 18 (GM-E) 手をかざすと 23 18 (calvlence22_1) はっ、と息をのむ 23 18 (GM-E) カル君の視界的には 23 18 (GM-E) 世界が真っ暗になり、自分と相手だけがいるように見える、 23 18 (GM-E) 「汝の消散を引き出そう」 23 18 (GM-E) これで奇数が出たらこう 23 18 (GM-E) 反撃するなり精神力で術をとくなりして 23 19 (GM-E) はじかれる形になります 23 19 (calvlence22_1) くっ運任せ… 23 19 (GM-E) 2d6+9+4 死ねい!!! 23 19 (Toybox) GM-E - 2d6+9+4 = [2,3]+9+4 = 18 23 19 (Joss09_2) よしっ 23 19 (Yomi01_1) ぐわぁ 23 19 (Raynard_07_1) 偶数きた 23 19 (calvlence22_1) 問題ない 23 19 (calvlence22_1) 生きてる。 23 19 (Joss09_2) うむ 23 19 (GM-E) では 23 19 (GM-E) カル君にとって最も死を象徴する何かが 23 19 (GM-E) カル君の命その物を簒奪するような風景が見える 23 20 (GM-E) 18だめーじどおぞー。 23 20 (calvlence22_1) 私の目には 23 20 (calvlence22_1) とある日の絞首台の光景が映る!! 23 20 (Chloe16_1) とある日ッ 23 20 (Yomi01_1) 処刑されてた!? 23 20 *nick calvlence22_1 → calvlence4_1 23 20 (GM-E) スッと魔術師が離れると 23 20 (calvlence4_1) 「っ…!」 23 20 (GM-E) その風景は失せるんですけど 23 21 (GM-E) 身体から活力と言う活力が失われている、 23 21 (calvlence4_1) だがたたらをふみつつも倒れはしない 23 21 (GM-E) でぇー二回目のこうどうでぇー 23 21 (GM-E) 最後の治癒魔法つかっちゃうねぇー 23 21 (Yomi01_1) ですよねー 23 21 (Chloe16_1) ちくしょう! 23 21 (Raynard_07_1) また回復する… 23 21 (calvlence4_1) 「まやかしを…」 23 21 (GM-E) HP27になります。 23 22 (Yomi01_1) 全快だ!? 23 22 (Yomi01_1) うーん 23 22 (calvlence4_1) 27歳め… 23 22 (Yomi01_1) 結界攻撃しよう 23 22 (GM-E) すっと身体中の傷口をなでて、刺さっている矢も引っこ抜く 23 22 (Yomi01_1) 治癒貰いたい 23 23 (Yomi01_1) 「……」こっくり… こっくり… 23 23 (Yomi01_1) 「これは…」 23 23 (Yomi01_1) うとうと 23 23 (Yomi01_1) 「まだ…長引きそ…」 23 23 (Yomi01_1) 2d6+11 武勇打 結界に 23 23 (Toybox) Yomi01_1 - 2d6+11 = [1,5]+11 = 17 23 24 (Yomi01_1) うとうとしつつも蹴りは鋭い 23 24 (calvlence4_1) うとうとキック 23 24 (GM-E) 1d6+4 23 24 (Toybox) GM-E - 1d6+4 = [6]+4 = 10 23 24 (GM-E) パリィーンヌ 23 24 (Chloe16_1) やったぜ! 23 24 (Yomi01_1) 無駄に頑丈な! 23 24 (Raynard_07_1) ダイスは良いけど割れた! 23 24 (GM-E) 結界は決壊しました 23 24 (GM-E) もう一度いいますが 23 25 (GM-E) 結界は決壊しました 23 25 (Joss09_2) 「いいタイミングだ――賢者キュア」割れる結界の破片の中から現れて 23 25 (Joss09_2) 全体に治癒魔法 23 25 (calvlence4_1) ぴろぴろ 23 25 (GM-E) えーといくつだっけ 23 25 (Joss09_2) 13点回復してください 23 25 (Yomi01_1) ありがとう! 23 25 (Raynard_07_1) ありがとう! 23 25 (GM-E) じうさんてん。 23 25 *nick calvlence4_1 → calvlence17_1 23 25 *nick Yomi01_1 → Yomi14_1 23 25 (calvlence17_1) わぁい。 23 25 (GM-E) なんだこの治癒ぢから。 23 25 *nick Raynard_07_1 → Raynard_20_1 23 25 (Yomi14_1) ふわわわ 23 25 (Joss09_2) 癒やしの力が全員の身体に流れ込み 23 25 (Chloe16_1) あっわたしへってた 23 25 (Yomi14_1) 「……はっ」 23 25 (calvlence17_1) 頭をぷるぷる振る 23 25 (Joss09_2) それは死と対極のイメージになって 23 25 *nick Chloe16_1 → Chloe21_1 23 26 (Joss09_2) 魂をゆっくりと引き戻す力になる 23 26 *nick Joss09_2 → Joss21_2 23 26 (Yomi14_1) 「うっしゃ!ばっちり目が覚めた」 23 26 (Chloe21_1) 「これは…!ありがとうございますジョズスさん!」 23 26 (Yomi14_1) 両手でパンパンと頬をたたく 23 26 (Joss21_2) 「死がまた遠のいたようだぞ」と魔術師にいいつつ 23 26 (Joss21_2) 次のターンだな 23 26 (GM-E) 魔術師は眉を僅かに動かし 23 27 (GM-E) イニシアチブダイスを振る。; 23 27 (Raynard_20_1) 「暖かい… にしても、あちらは…」 23 27 (Raynard_20_1) #sort r 23 27 (Raynard_20_1) Nino わすれたよー 23 27 (Raynard_20_1) #sort s 23 27 (Raynard_20_1) Nino 準備完了だよー 23 27 (Yomi14_1) 1d20+5 23 27 (Toybox) Yomi14_1 - 1d20+5 = [19]+5 = 24 23 27 (Yomi14_1) はやい 23 27 (Joss21_2) 「もう一度言うが不死身ってわけじゃない」 23 27 (GM-E) 1d20+3 23 27 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [18]+3 = 21 23 27 (calvlence17_1) 1d20+6 23 27 (Toybox) calvlence17_1 - 1d20+6 = [8]+6 = 14 23 27 (GM-E) よぅし。 23 27 (Chloe21_1) 1d20+1 23 27 (Toybox) Chloe21_1 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 27 (Raynard_20_1) 1d20+4 23 27 (Toybox) Raynard_20_1 - 1d20+4 = [15]+4 = 19 23 27 (calvlence17_1) はやいぜ。 23 27 (Joss21_2) 「傷もそろそろ癒えなくなる頃だ」 23 27 (Joss21_2) 1d20+1 23 27 (Toybox) Joss21_2 - 1d20+1 = [13]+1 = 14 23 27 (Raynard_20_1) #sort p 23 27 (Raynard_20_1) Nino 並び順だよー 23 27 (Raynard_20_1) 24Yomi14_1>21GM-E>19Raynard_20_1>17Chloe21_1>14calvlence17_1=14Joss21_2 23 27 (calvlence17_1) 「…ありがとうございます、こうしてはいられません…!」 23 27 (Yomi14_1) 「起き上がれなくなるまでぼこぼこにすればいいんだろ?」 23 28 (Joss21_2) 「それでいい」 23 28 (Joss21_2) 「分かりやすいだろう?」 23 28 (Yomi14_1) にひっと笑って 23 28 (Yomi14_1) 2d6+11 魔術師にハイキック!武勇打! 23 28 (Toybox) Yomi14_1 - 2d6+11 = [3,2]+11 = 16 23 28 (Yomi14_1) ふるわない! 23 28 (GM-E) 2d6+5-1 23 28 (Toybox) GM-E - 2d6+5-1 = [4,1]+5-1 = 9 23 28 (Yomi14_1) 7点! 23 29 (GM-E) 顔面に靴跡がつく、 23 29 (Raynard_20_1) もろに入った… 23 29 (Yomi14_1) 「ははっ、いい化粧だ」 23 29 (GM-E) では 23 29 *GM-E topic 24Yomi14_1>21GM-E>19Raynard_20_1>17Chloe21_1>14calvlence17_1=14Joss21_2 23 29 (GM-E) 死なす。 23 29 (Yomi14_1) わぁ 23 29 (GM-E) まーずーはー 23 30 (GM-E) 範囲魔法・封魔の呪文 23 30 (GM-E) 1日に1回、対象の精神値を-2する魔力を放てる。 23 30 (GM-E) 精神攻撃力-2で判定し、対象は機敏値で対抗判定を行える。 23 30 (GM-E) 1場面有効。 23 30 (calvlence17_1) なんだとぅ… 23 30 (Chloe21_1) うげええ! 23 30 (Yomi14_1) わー… 23 30 (Chloe21_1) 秘境だぞ貴様! 23 30 (Chloe21_1) 探索だ! 23 30 (calvlence17_1) わらかさないでくださいよ!? 23 30 (Yomi14_1) あまぞん! 23 31 (Joss21_2) こいや! 23 31 (Joss21_2) 1ゾロこいや! 23 31 (GM-E) 地面に手をついて構える、「衰弱の力にて、汝らの魂を堕とさん」 23 31 (GM-E) 2d6+7 機敏の素(軽業や付与による変動込み)で抵抗をどうぞ。 23 31 (Toybox) GM-E - 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 23 31 (Joss21_2) 2d6+1 無理 23 31 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 23 31 (Yomi14_1) 2d6+5 きびん! 23 31 (Toybox) Yomi14_1 - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 23 31 (Yomi14_1) だめだ! 23 31 (Joss21_2) 今がんばってもなぁー! 23 31 (Chloe21_1) 2d6+1 えへへ 23 31 (Toybox) Chloe21_1 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 23 31 (Chloe21_1) 無理だわ 23 31 (Raynard_20_1) 2d6+4 きびん! 23 31 (Toybox) Raynard_20_1 - 2d6+4 = [6,4]+4 = 14 23 31 (Raynard_20_1) むりぃ 23 31 (GM-E) フィーヒヒヒ!!! 23 31 (Yomi14_1) 精神0になったよ 23 31 (Chloe21_1) つよいよー!こいつクレバーだよおー! 23 31 (Joss21_2) 精神8だ 23 31 (GM-E) 下限は0とします、 23 31 (Yomi14_1) これマイナスにはならないんですよね? 23 32 (Joss21_2) かるくーん 23 32 (Chloe21_1) 来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやるとか黒い服装でいいそうだよー! 23 32 (calvlence17_1) 2d6+6 機敏 23 32 (Toybox) calvlence17_1 - 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 23 32 (GM-E) よし!! 23 32 (Yomi14_1) くっ 23 32 (Joss21_2) おしい 23 32 (calvlence17_1) 精神がマイナス一に!! 23 32 (Joss21_2) ならない 23 32 (GM-E) 下限は0です。 23 32 (calvlence17_1) しってる。 23 32 (Joss21_2) つぎこいやー! 23 32 (GM-E) ここに 23 32 (calvlence17_1) じゃあさらに錯乱しないと… 23 32 (Yomi14_1) こいやー! 23 32 (GM-E) 範囲魔法・《幻の火》を 23 32 (GM-E) 入れる。 23 32 (Chloe21_1) 世の中には素でマイナスな人だっているんですよ! 23 32 (Yomi14_1) わー 23 32 (calvlence17_1) やめなさい。 23 32 (Chloe21_1) やめろや。 23 33 (GM-E) ううんやめない。 23 33 (Joss21_2) やめろ 23 33 (Raynard_20_1) だ、誰に 23 33 (calvlence17_1) いったい何シュラさんの話なんだ マイナス 23 33 (Joss21_2) はんいって 23 33 (Joss21_2) いってるよ 23 33 (GM-E) 範囲魔法デェース!!! 23 33 (Chloe21_1) やめろや!!!!!!!!!!!!!!! 23 33 (Raynard_20_1) 全員か… 23 33 (GM-E) 地面に手をついたまま更に詠唱を続ける 23 33 (calvlence17_1) やめなよぉー 23 33 (Joss21_2) コンボっぽい事をしおって 23 33 (GM-E) 「死の元型にて汝らを還さん」 23 33 (GM-E) と唱えると 23 33 (GM-E) 全員の目の前に 23 34 (GM-E) 骸骨顔でボロいローブの、でっけえ鎌持った 23 34 (GM-E) 如何にもな死神が表れて 23 34 (Yomi14_1) おわぁ 23 34 (GM-E) 鎌で一斉に全員の首を刈り取る 23 34 (GM-E) という、 23 34 (GM-E) 幻影。 23 34 (GM-E) 2d6+9 無属性 23 34 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [2,5]+9 = 16 23 34 (GM-E) この二倍だからー 23 34 (Chloe21_1) 「ひっ…いいっ!」と情けない声をあげる 23 35 (calvlence17_1) いてぇい。 23 35 (GM-E) 32に防御判定をして、その半分のダメージを受けます、 23 35 (Joss21_2) 2d6+11-2 うえー! 23 35 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+11-2 = [6,1]+11-2 = 16 23 35 (GM-E) さっきの封魔も忘れないようにしてください。 23 35 (Yomi14_1) 「ぐっ…!」 23 35 *nick Joss21_2 → Joss13_2 23 35 (Raynard_20_1) 2d6+0 23 35 (Toybox) Raynard_20_1 - 2d6+0 = [2,5]+0 = 7 23 35 (calvlence17_1) 2d6+4 23 35 (Toybox) calvlence17_1 - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 23 35 (Chloe21_1) 2d6+9-2 23 35 (Toybox) Chloe21_1 - 2d6+9-2 = [3,2]+9-2 = 12 23 35 (Yomi14_1) 2d6+2 精神! 23 35 (Toybox) Yomi14_1 - 2d6+2 = [1,4]+2 = 7 23 35 (Yomi14_1) だめだったよ… 23 35 (Joss13_2) 「悪いが馴染みだ」首を狩られるイメージで魂を削られつつ 23 35 (GM-E) じょずくん8だめーじ れいなーどさん13だめーじ かるくん10だめーじ くろえさん10だめーじ よーみん13だめーじ 23 35 *nick Chloe21_1 → Chloe11_1 23 35 (calvlence17_1) よーみーん! 23 35 *nick Yomi14_1 → Yomi01_1 23 36 (Yomi01_1) また1点…1 23 36 *nick calvlence17_1 → calvlence7_1 23 36 (calvlence7_1) どっこいいきてる! 23 36 (Raynard_20_1) せっかく回復してもらったのにね… 23 36 (GM-E) その幻影が全員の生命力を 23 36 (Yomi01_1) 「……ふぁ」 23 36 (GM-E) ごっそり削る。 23 36 *nick Raynard_20_1 → Raynard_07_1 23 36 (Chloe11_1) 喉を押さえて「がふっ…う…!」と過呼吸気味に 23 36 (Chloe11_1) 「あっ…えっ…?」 23 36 (GM-E) ではレイナードさんのたーん。 23 36 (calvlence7_1) 「っく…っ」脂汗をはらいながら自分の喉を抑えよう。 23 37 (Yomi01_1) うとうと 23 37 (GM-E) このラウンドを耐えれば 23 37 (GM-E) 次の範囲が撃てる。 23 37 (Joss13_2) レイナード君の 23 37 (Chloe11_1) 矢アアアアアアアロオオオオブッコロシテアアアアアアアア! 23 37 (Joss13_2) ターンだな 23 37 (Raynard_07_1) 演出とかと被って忙しいっ 23 38 (Raynard_07_1) 「……はっ、えっ…」 ぺたぺたと首をさすって 23 38 (GM-E) まじつしは次の魔法の準備をしている。 23 39 (Raynard_07_1) 2d6+8 機敏:突 「本当に気分が悪い… お返ししますよ」 と、短刀で首を狙う 23 39 (Toybox) Raynard_07_1 - 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 23 39 (GM-E) 2d6+4 23 39 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 23 39 (GM-E) 相手が軽く動き、僅かに狙いがそれ、致命傷にはならない、 23 40 (Raynard_07_1) ぐぬぬ 23 40 (GM-E) 残り14です 23 40 (Chloe11_1) 奴の命にとどかない! 23 40 (Chloe11_1) いくぜ! 23 40 (GM-E) くろぇーさんのターン 23 40 (Yomi01_1) いける! 23 40 (GM-E) いいや、耐えるね!!! 23 40 (Chloe11_1) 2d6+12 精神火「くっ!」首にはトラウマがあんだよおおおおおおお! 23 40 (Toybox) Chloe11_1 - 2d6+12 = [4,3]+12 = 19 23 40 (Joss13_2) -2な 23 40 (GM-E) あ、封魔あるんで 23 41 (GM-E) 17ですな 23 41 (Chloe11_1) おっと失礼 23 41 (Chloe11_1) うっかり 23 41 (GM-E) 2d6+9 23 41 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 23 41 (calvlence7_1) ぬああ。 23 41 (Yomi01_1) かたい! 23 41 (Chloe11_1) ぺちっ 23 41 (Raynard_07_1) いけ…なかった! 23 41 (Joss13_2) かるくん頑張れ! 23 41 (GM-E) 炎がかする 23 41 (calvlence7_1) 2d6+9 青ざめた顔で弓を引き絞る機敏突射ー 23 41 (Toybox) calvlence7_1 - 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 23 41 (GM-E) 2d6+4 23 41 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 23 41 (calvlence7_1) 指が手汗ですべりそうだ 23 41 (Raynard_07_1) うわ 23 41 (Joss13_2) うううん 23 41 (GM-E) フハァーン!! 23 41 (Yomi01_1) こらぁ 23 41 (Chloe11_1) ないわ 23 41 (GM-E) 飛んできた矢を 23 42 (GM-E) 素手でつかむ。 23 42 (Chloe11_1) 「!?」 23 42 (calvlence7_1) 「…っ」 23 42 (GM-E) そのまま半分に折って捨てる。 23 42 (Joss13_2) 2d6+15-2 「賢者――ドリル!」やや型崩れしたドリルがその眼前に迫る 23 42 (Toybox) Joss13_2 - 2d6+15-2 = [1,6]+15-2 = 20 23 42 (Yomi01_1) 「…!」ぴくっ 23 42 (GM-E) 2d6+9 23 42 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 23 42 (GM-E) 3ダメージ 23 42 (Raynard_07_1) ターン回ってしまった 23 42 (GM-E) 残り10だ。 23 42 (Yomi01_1) ドリルに反応したみたいになったけどそれでもいいか 23 42 (Joss13_2) ちがうよねよーみん 23 43 (calvlence7_1) 遊牧ドリル!! 23 43 (Joss13_2) よーみんは 23 43 (GM-E) 直撃は免れ 23 43 (Joss13_2) 二指真空把が 23 43 (Joss13_2) やりたいだけだよね 23 43 (Yomi01_1) いいなそれ… 23 43 (GM-E) まじつしはまだ立っている!!再いにしどす! 23 43 (Raynard_07_1) #sort r 23 43 (Raynard_07_1) Nino わすれたよー 23 43 (Joss13_2) 遊牧神拳の前に飛び道具は無意味なんだよね 23 43 (Raynard_07_1) #sort s 23 43 (Raynard_07_1) Nino 準備完了だよー 23 43 (GM-E) 1d20+3 23 43 (Toybox) GM-E - 1d20+3 = [10]+3 = 13 23 43 (Joss13_2) 1d20+1 うおらー! 23 43 (Toybox) Joss13_2 - 1d20+1 = [18]+1 = 19 23 43 (Raynard_07_1) 1d20+4 23 43 (Toybox) Raynard_07_1 - 1d20+4 = [11]+4 = 15 23 43 (GM-E) 早い。 23 43 (Yomi01_1) 1d20+5 23 43 (Toybox) Yomi01_1 - 1d20+5 = [4]+5 = 9 23 43 (Joss13_2) でもなぁ 23 43 (calvlence7_1) 1d20+6 23 43 (Toybox) calvlence7_1 - 1d20+6 = [14]+6 = 20 23 43 (Yomi01_1) ねむい 23 43 (Joss13_2) 早く動いてもしょうがないんだよな 23 44 (GM-E) おねむのよーみん。 23 44 (Chloe11_1) 1d20+1 23 44 (Toybox) Chloe11_1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 23 44 (GM-E) あ、 23 44 (calvlence7_1) ラウンド最後まではしにませんからね、 23 44 (Raynard_07_1) そうだったね… 23 44 (GM-E) 敵のHPが0以下の状態で敵が回復手段無い状態で全滅になっても 23 44 (GM-E) PTの勝ちにはなりますよ 23 44 (GM-E) どうせ相手すぐ倒れるから。 23 44 (Yomi01_1) 根性魔法のためだけに投射魔法をとりたくなることがたまにあります 23 44 (Joss13_2) まぁ 23 44 (Raynard_07_1) #sort p 23 44 (Raynard_07_1) Nino 並び順だよー 23 44 (Raynard_07_1) 20calvlence7_1>19Joss13_2>15Raynard_07_1>13GM-E>9Yomi01_1>5Chloe11_1 23 44 (Joss13_2) かるくんのターンだな 23 44 (Yomi01_1) がんば! 23 45 *GM-E topic 20calvlence7_1>19Joss13_2>15Raynard_07_1>13GM-E>9Yomi01_1>5Chloe11_1 23 45 (calvlence7_1) 2d6+9 歯を食いしばって次の矢をつがえる機敏射突ー 23 45 (Toybox) calvlence7_1 - 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 23 45 (GM-E) 2d6+4 23 45 (Toybox) GM-E - 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 23 45 (GM-E) a. 23 45 (Joss13_2) よし! 23 45 (Yomi01_1) おお 23 45 (calvlence7_1) あたった! 23 45 (GM-E) あふん。 23 45 (Yomi01_1) あと3点! 23 45 (GM-E) 良い所に刺さる。 23 45 (calvlence7_1) 手のひらにささりたい。 23 46 (GM-E) ではてのひら。 23 46 (GM-E) ドスゥとむこう側に切っ先がつき出る 23 46 (calvlence7_1) 掴み取れそうでつかみとれないちょっとささる矢 23 46 (Joss13_2) 2d6+13 飛び出た切っ先を押しこむようにドリルを発射しよう 23 46 (Toybox) Joss13_2 - 2d6+13 = [3,1]+13 = 17 23 46 (GM-E) じょずすくんのたーん。 23 46 (Joss13_2) くっ 23 46 (calvlence7_1) 「…」 苦しげに細く息を吐く 23 46 (GM-E) 2d6+9 23 46 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 23 47 (GM-E) ぬぅ。 23 47 (Joss13_2) くっ 23 47 (GM-E) 胴体にはあたらないように避ける 23 47 (Joss13_2) ふーまなかったら終わってるのに! 23 47 (GM-E) 残り2か…… 23 47 (Joss13_2) レイナード君トドメやー! 23 47 (Raynard_07_1) 2d6+8 武勇:打 駄目押し蹴り 23 47 (Toybox) Raynard_07_1 - 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 23 47 (Yomi01_1) いいね! 23 47 (GM-E) 2d6+5-1 23 47 (Toybox) GM-E - 2d6+5-1 = [1,1](1ゾロ)+5-1 = 6 23 47 (GM-E) あ。 23 47 (Yomi01_1) あっ 23 47 (Joss13_2) よしっ 23 47 (Chloe11_1) きた!!!!!! 23 48 (GM-E) 1ゾロは防御達成値半分として計算します。 23 48 (Raynard_07_1) でも、倒れない! 23 48 (GM-E) -10か…… 23 48 (GM-E) あかんなこれ。 23 48 (GM-E) 思い切り蹴りが入り、 23 48 (Yomi01_1) 吸血でも厳しいな… 23 48 (GM-E) 洞窟の壁に魔術師がたたきつけられる、 23 48 (calvlence7_1) 「やった!」やってないけど 23 48 (Chloe11_1) やったか!? 23 48 (GM-E) ごぼごぼと血を吐く魔術師は 23 48 (Joss13_2) 吸血で10点回復し切ろうと思ったらよーみんを攻撃対象からはずさざるをえないので 23 48 (Raynard_07_1) それふらぐ! 23 49 (Joss13_2) どっちみちよーみんに 23 49 (Joss13_2) とどめ刺されます 23 49 (GM-E) 顔を上げるとカッと目を見開く。 23 49 (Raynard_07_1) 「や、やってないみたいですよ!?」 23 49 (Joss13_2) 「いや、奴はもう限界だ」 23 49 (Yomi01_1) 「ぬ」 23 49 (GM-E) 2d6+9 範囲魔法闇属性、辺り一帯から生命力その物が失われていく 23 49 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 23 49 (Joss13_2) 「少しでいいから耐えろ!」 23 49 (Raynard_07_1) ぐわあ 23 49 (Yomi01_1) 2d6+2 精神! 23 49 (Toybox) Yomi01_1 - 2d6+2 = [5,2]+2 = 9 23 49 (Yomi01_1) だめだー 23 49 (Joss13_2) 2d6+9 ぐぬおー 23 49 (Toybox) Joss13_2 - 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 23 50 (calvlence7_1) 2d6+4 23 50 (Toybox) calvlence7_1 - 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 23 50 (calvlence7_1) あっ。 23 50 (Joss13_2) かるくううううん 23 50 *nick Yomi01_1 → Yomi-_- 23 50 (GM-E) 寝た!! 23 50 (Yomi-_-) 「……ぐう」 23 50 (Yomi-_-) ばたーん 23 50 (Chloe11_1) 2d6+5 23 50 (Toybox) Chloe11_1 - 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 23 50 (calvlence7_1) 「…は」 23 50 (Joss13_2) クロエさああああん 23 51 (Raynard_07_1) まだ効果ありましたっけ封魔。あるか 23 51 *nick calvlence7_1 → calvlence0_1 23 51 (GM-E) あるある 23 51 (Raynard_07_1) 2d6+0 23 51 (Toybox) Raynard_07_1 - 2d6+0 = [2,1]+0 = 3 23 51 *nick Chloe11_1 → Chloe4_1 23 51 (Joss13_2) というかあなた素精神9あるのに精神防御5なんかい 23 51 (calvlence0_1) では胸のあたりを書きむるようにして倒れよう 23 51 (Chloe4_1) あっ 23 51 (calvlence0_1) くろえさんは不思議だなー 23 51 (Joss13_2) 封魔いれても7だよな 23 51 *nick Chloe4_1 → Chloe6_1 23 51 (Yomi-_-) これはじょずくんがみんなを運ぶことになるのか 23 51 (Raynard_07_1) ぱたり 23 51 (GM-E) やばい 23 51 (GM-E) けんじゃー死ぬ。 23 51 (GM-E) 2d6+9 範囲魔法無属性、もはや単なる魔力の波動が、物理的にパーティを襲う 23 51 (Toybox) GM-E - 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 23 51 *nick Raynard_07_1 → Raynard_0_1 23 51 (Chloe6_1) いや 23 52 (Raynard_0_1) これはむり 23 52 (Chloe6_1) 2d6+7 うおおおおお! 23 52 (Yomi-_-) たかいよ 23 52 (Toybox) Chloe6_1 - 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 23 52 (Chloe6_1) あかん! 23 52 (Joss13_2) 2d6+9 らぁー! 23 52 (Toybox) Joss13_2 - 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 23 52 (Chloe6_1) 1足りん! 23 52 (calvlence0_1) あかーん。 23 52 *nick Joss13_2 → Joss10_2 23 52 *nick Chloe6_1 → Chloend 23 52 (Yomi-_-) 賢者たえた! 23 52 (calvlence0_1) 賢者ガマン! 23 52 (GM-E) その波動が収まると 23 52 (Chloend) では最後の攻撃を受ける瞬間 23 52 (Chloend) どこか穏やかな表情を浮かべ倒れよう 23 53 (Chloend) 地に伏す 23 53 (Joss10_2) クロエさんが 23 53 (Joss10_2) 死んだ 23 53 (Joss10_2) クロエンドさんになった 23 53 (Chloend) あばよ… 23 53 (GM-E) 魔術師はその場に倒れ、動かなくなる、 23 53 (Yomi-_-) くろえー!! 23 53 (Raynard_0_1) Fin 23 54 (GM-E) 戦闘終了です。 23 54 (Joss10_2) 「――ガキの頃、毎日のように熱を出した」ぜーはーと息を吐く 23 55 (Joss10_2) 「ベッドの中で頭の中がぐちゃぐちゃして、僕は死ぬんだなってまぁ、その度思ったもんだが」 23 55 (Joss10_2) 「案外生きてるもんだ。誰もが死ぬつっても、案外しぶといぞ。人間」 23 55 (Joss10_2) といいつつ 23 56 (Joss10_2) ドロップとか 23 56 (Joss10_2) あるかね 23 56 (GM-E) じゃあ唯一生き残った 23 56 (GM-E) じょずすくん 23 56 (calvlence0_1) まじつし死んでないかなこれ 23 56 (GM-E) 2d6をどうぞ。 23 56 (GM-E) 死んでる。 23 56 (Yomi-_-) がんば! 23 56 (calvlence0_1) やはり。 23 56 (Joss10_2) ダウジングロッドききますか 23 56 (Yomi-_-) おお 23 56 (GM-E) 生命力を振りしぼりすぎたのだ。 23 56 (GM-E) 効きます。 23 56 (Joss10_2) 2d6+2 うらー! 23 56 (Toybox) Joss10_2 - 2d6+2 = [5,4]+2 = 11 23 56 (Raynard_0_1) もうどこかにいる怪物どころじゃないね… 23 56 (Joss10_2) よし! 23 56 (Yomi-_-) いいね! 23 56 (GM-E) みぃ。 23 57 (GM-E) 銀色の球体が床にころころと転がる 23 57 (Joss10_2) 拾う 23 57 (Joss10_2) 何かわかるかな 23 58 (Chloend) 銀! 23 58 (GM-E) 百科まだありますっけ 23 58 (Joss10_2) ある 23 58 (GM-E) じゃあつっこめば 23 58 (GM-E) 即分かります 23 58 (Yomi-_-) わー 23 58 (Joss10_2) 精神10あると中々切りどころがない 23 58 (Joss10_2) じゃあ使おう 23 58 (calvlence0_1) つっこめー^^ 23 58 (Chloend) わぁい^^ 23 59 (GM-E) 生命を蒐集する者 売価5000G 23 59 (GM-E) 分類:道具 非消耗品 23 59 (GM-E) 効果: 23 59 (GM-E) この道具は21点以上の現在HPが有る物しか使用できない 23 59 (GM-E) この道具を使用した物は20ダメージを受ける 23 59 (GM-E) その際この道具には2点のHPが蓄積される、 23 59 (GM-E) この道具に蓄積されたHPは1分の時間を消費することで半径3M以内の自由な相手に分け与える事が可能である 23 59 (GM-E) この道具に蓄積しておくことができるHPは最大で20点である 23 59 (GM-E) 説明: 23 59 (GM-E) 銀色の、直径10センチちょっとの球体であり、内部に充てんされているエネルギー量によっては虹色の光沢を放つ 23 59 (GM-E) 強く握りしめた物の生命エネルギーを簒奪し、内部に充填する、非常に変換効率は悪い物の、生命エネルギーの長期保管と委譲が可能である 23 59 (Joss10_2) 「……いや、今使うと死ぬな。これは」 23 59 (Yomi-_-) おおー 00 00 (Joss10_2) 「……まいったな。賢者レイズを残しておくべきだったか」 00 00 (Joss10_2) 周りを見る 00 00 (Chloend) ちょっと欲しいな… 00 00 (calvlence0_1) うーんうーん… 00 00 (Yomi-_-) すやすや 00 00 (Raynard_0_1) うごご 00 00 (Yomi-_-) もげらは帰ってきますか 00 00 (calvlence0_1) 無傷でシナリオクリアしたときとかにつかえるのかなこれ 00 00 (Joss10_2) きますか 00 00 (GM-E) GMがゆるすならえぴろーぐでも使えます 00 01 (GM-E) あぁ 00 01 (GM-E) モゲラーが帰ってこよう、それじゃあ 00 01 (GM-E) モゲモゲいいながら 00 01 (GM-E) 案外元気に帰ってくる 00 01 (Joss10_2) でも結構危なかったので 00 01 (Joss10_2) ちょっとぷりぷりしている 00 01 (Joss10_2) モゲッ! モゲゲー! とか 00 01 (GM-E) テケテケは 00 01 (Joss10_2) 怒っている 00 01 (GM-E) 主人が死んだ時点で活動を停止した。 00 02 (Yomi-_-) よかった… 00 02 (Joss10_2) 頭をかいて 00 03 (Joss10_2) 「悪かった。後でドリイモ取ってきてやるから、勘弁してくれ」となだめつつ 00 03 (GM-E) イモ!? 00 03 (Chloend) ドリイモ!? 00 03 (Joss10_2) 「勘弁ついでに、こいつらを運びたいんだが、手伝ってくれ。頼むよ」と 00 03 (Joss10_2) お願いしてよう 00 04 (GM-E) では 00 04 (GM-E) ドリモゲラーが一行を運ぶ。 00 04 (Yomi-_-) すやすや 00 04 (GM-E) 武勇5あるから行ける。 00 04 (calvlence0_1) 「うーんうーん…」 00 04 (Joss10_2) ドリイモ ドリル界最高の山錐ヶ峰の最高峰に群生するドリモゲラの主食 00 04 (calvlence0_1) うなされてる 00 04 (Joss10_2) ソフトクリームのように甘い 00 04 (GM-E) なんだそれ。 00 04 (GM-E) なんだそれ。 00 04 (Chloend) あまいのか… 00 05 (Raynard_0_1) さつまいもっぽいのかも 00 05 (calvlence0_1) どうなってるんだジョズスくんち 00 05 (GM-E) では 00 05 (GM-E) アクアヴィタエ氏のハウスに戻っても良いですかね 00 05 (Yomi-_-) 「むにゃ…遊牧デスサイズ…」 00 05 (Joss10_2) うむ 00 05 (GM-E) なんか新しい技が 00 05 (GM-E) 出来ている。 00 06 (Joss10_2) よーみん流石の中学生 00 06 (Yomi-_-) (変な夢を見ている 00 06 (GM-E) ではアクアヴィタエ氏のハウスに戻ります。 00 06 (Joss10_2) ここがアクアヴィタエ氏のハウスね! 00 06 (Raynard_0_1) 夢の中でボコボコにしてるんだろうか 00 06 (Joss10_2) では 00 06 (GM-E) ハウスで再生とかおくすりとかで 00 06 (GM-E) とりあえず戦闘不能は治してもらえます 00 06 (Joss10_2) モゲラと一緒にずかずかと入ろう 00 07 *nick Yomi-_- → Yomi01 00 07 *nick Chloend → Chloe01 00 07 *nick Raynard_0_1 → Raynard_01_1 00 07 (Yomi01) 「ふぁー……っ、よく寝た…」 00 07 *nick calvlence0_1 → calvlence01_1 00 07 (Chloe01) 生きてるってすばらしい! 00 07 (GM-E) ダメージ受けてる一向を見てアクアヴィタエ氏はおおはやくこちらへみたいな感じで 00 07 (calvlence01_1) 「もうだめだ…」 どんよりしてる 00 07 (Joss10_2) 「申し訳ない。魔術師はどうにかなったのですがこの通りで」とアクアヴィタエ氏にかるく頭を下げる 00 07 (GM-E) ベッドがたくさんある部屋に連れて行って 00 07 (calvlence01_1) (しくしくしくしく 00 07 (GM-E) そこに一人ずつ寝かせて再生したり薬を投与したりしました 00 07 (GM-E) 薬は 00 07 (GM-E) アルコールが入っています。 00 07 (GM-E) 薬っていうか薬酒。 00 08 (Joss10_2) 「まぁ、少し落ち着け。食うか? 甘いぞ」と 00 08 (calvlence01_1) ベッドの上で顔を両手で覆ってしくしく泣いてます 00 08 (Joss10_2) ドリイモ(フレーバー)を差し出す 00 08 (Yomi01) 「変な夢見たなぁ……」黒い生き物が周りでぐるぐる回ってる光景を思い出し 00 08 (Joss10_2) >もうダメだ 00 08 (Joss10_2) チーズになるんだな>黒い生き物 00 08 (Chloe01) 「うっ…うう…」とうなされながら 00 08 (Chloe01) おきる 00 08 (Raynard_01_1) 「ん、ん… ここは…?」 ゆっくりと上体を起こして 00 08 (Yomi01) 黒いよ!? 00 08 (Joss10_2) そうか 00 08 (Joss10_2) バターだな 00 08 (calvlence01_1) 「私のような物にそんな勿体ありません私なんてしくしくしく」 00 09 (Yomi01) 「お、なんだそれ美味いのか」 00 09 (Raynard_01_1) 「ま、魔術師は! どうなりました!?」 00 09 (GM-E) 暫く外に出てたアクアヴィタエ氏が 00 09 (Joss10_2) 「ドリイモだ」>美味いのか 00 09 (GM-E) 外からドアガチャアーして入ってくる 00 09 (Joss10_2) モゲラがモゲモゲと上機嫌な様子で 00 09 (GM-E) 「おお、ちゃんと全員目が覚めたみたいだね」 00 09 (Yomi01) 「ドリイモ…」 00 09 (Joss10_2) イモをかじっている 00 09 (Yomi01) おいしそう 00 09 (Raynard_01_1) 「って、僕らはいつの間にここへ…?」 00 09 (GM-E) 酒瓶片手に 00 09 (Yomi01) のんでるー! 00 10 (GM-E) もう片方の手にはおちょこみたいなのが入った袋を提げて 00 10 (GM-E) 入ってくる 00 10 (GM-E) のんでないのんでない。 00 10 (Joss10_2) 「今さっきだ。俺一人じゃ運べないんでな。モゲラが居て助かったよ」 00 10 (GM-E) その袋からおちょこを一つずつ、さっきまで戦闘不能だった人たちに渡して 00 10 (GM-E) 酒瓶から酒を注いでいく 00 10 (Joss10_2) なんか狭くて使えなかった割に召喚魔法えらい役に立ったなと 00 10 (Joss10_2) 思ってます 00 10 (GM-E) 「まぁ、飲みたまえ、有る程度は楽になるだろう」 00 10 (Yomi01) モゲラ大活躍! 00 10 (Raynard_01_1) 「あいつは、どうなりました…」 00 11 (Chloe01) 「ありがとう、ございます・・・」と少しだけのもう 00 11 (calvlence01_1) 「………」 両手でうけとったままれいなーどさんとジョズス君を見る 00 11 (Yomi01) 「お酒だ!」 00 11 (GM-E) 酒は 00 11 (Joss10_2) 「死んだ」 00 11 (Yomi01) 飲む! 00 11 (GM-E) 養命酒みたいな味がする 00 11 (calvlence01_1) 「死んで…しまったんですね」 00 11 (GM-E) どんな味かは私は知らない。 00 11 (GM-E) だが、 00 11 (Joss10_2) 「ああ」 00 11 (Chloe01) がしゃんとお猪口を落とす 00 11 (GM-E) 養命酒みたいな味がする。 00 11 (Yomi01) 「く~っ……」 00 11 (calvlence01_1) 「…聞きたいことがたくさんありました」 00 11 (Chloe01) 「あっ…ああ、すみません!」とあわてて披露 00 11 (Chloe01) 拾う 00 11 (GM-E) 「うむ、シャルトルーズ君が死亡を確認してきた」 00 11 (Joss10_2) 「何度も言うが奴はただの人間だった」 00 12 (Yomi01) 「まぁこれで一件落着なのかな」 00 12 (Raynard_01_1) 「……」 注いでもらった器に視線を落とす 00 12 (Raynard_01_1) 「あ、そうだ。これ…」 使えなかったしお酒を返す 00 12 (calvlence01_1) 「すみません、足手まといになってしまって」 00 12 (calvlence01_1) ぺこぺこしはじめる 00 12 (Yomi01) 「そういや、カルが見たっていう化け物はどうしようか」 00 12 (Joss10_2) 「他者から奪い取った生命の力で強引に生き長らえていただけだ。死なねば止まらなかった」 00 12 (calvlence01_1) 「あっ」 00 12 (calvlence01_1) 「そうです、そういえばそちらも…」 00 12 (GM-E) 「いや、それは使わなかったのであれば、君達にあげよう」>使わなかったお酒 00 13 (Yomi01) 「えっ、いいのか」 00 13 (Raynard_01_1) 「そう、ですか…」 00 13 (GM-E) 「そういう物は、君達の方が必要だろう、構いはしない」 00 13 (Yomi01) 「なら遠慮なく」 00 14 (Yomi01) 安定して5点回復はありがたいしな 00 14 (GM-E) 「それと、シャルトルーズ君が、洞窟内で……」何と言った物か言葉を探す 00 14 (GM-E) 「……『』」 00 14 (Joss10_2) ん? 00 15 (GM-E) 「……『彼ら』を発見した、おそらく、君が見た化け物の事だと思うが」 00 15 (Yomi01) 「『彼ら』?」 00 15 (calvlence01_1) 「…」 目を伏せる 00 15 (GM-E) 「幾人もの人間と、雑多な無機物が混成された様な」 00 15 (Chloe01) 「…!」口を覆う 00 15 (GM-E) 「それの事だろう?」 00 15 (Chloe01) 「うっ…」 00 15 (Yomi01) 「あー…見ちゃったのか」 00 15 (calvlence01_1) 「…はい」 00 15 (Raynard_01_1) 「それで、"見るな"と…」 カルさんを見る 00 17 (GM-E) 「それに関してはこちらで処理をしよう、学院に手配して幾人か術師を借り受けることにする」 00 17 (Yomi01) 「む、大丈夫なのか?」 00 18 (calvlence01_1) 「…犠牲になった方々はどなただったんでしょうか」 00 19 (GM-E) 「分からんが、この村の者ではないと思う、そう言った行方不明者はまだ出ていなかったからな」 00 19 (Chloe01) 「…」 00 19 (calvlence01_1) 「そうですか…」 00 20 (calvlence01_1) なにか思案するような顔で押し黙ろう 00 20 (Raynard_01_1) 「やりきれませんね、酔いでもしないと」 一気に飲み干す 00 20 (Yomi01) 「まったく、胸糞悪い男だ」死んだけどな! 00 21 (GM-E) アクアヴィタエ氏は鼻の頭をかきながら少し考えているが 00 21 (GM-E) ぽんと手を叩いて明るい声で切り出す 00 21 (GM-E) 「そう言えば、報酬を渡さなければならんな」 00 21 (Yomi01) 「おお、そうだ報酬!」 00 21 (Joss10_2) 「……そうだな」 00 22 (GM-E) 「今回は良くやってくれた、とても感謝しているよ」と 00 22 (Joss10_2) 「取り敢えずは、貰おう」 00 22 (GM-E) 金貨袋を出す、 00 22 (Yomi01) わーい 00 22 (GM-E) 一人2000G、前金と合わせて一人3000Gになります 00 22 (Raynard_01_1) わお 00 22 (calvlence01_1) \(´・ω・)ノ わぁぃ 00 22 (GM-E) \(´・ω・)ノ わぁぃ 00 22 (Chloe01) わああーい 00 23 (Joss10_2) わぁいー 00 23 (Yomi01) たくさんもろたー! 00 23 (GM-E) そしてー 00 23 (GM-E) 経験点を3点、英雄点を5点配布します 00 23 (Chloe01) わあああああい! 00 23 (Raynard_01_1) わーわー 00 24 (Joss10_2) わぁい 00 24 (calvlence01_1) なんかえいゆーてんおおぃ。 00 24 (Yomi01) えいゆう! 00 24 (GM-E) GM点もろうてええかな 00 24 (Raynard_01_1) どうぞどうぞ 00 24 (Yomi01) もちろん! 00 24 (GM-E) 魔法犯罪者を倒した事によりこう名声が的な 00 24 (GM-E) サムシングです。 00 25 (Yomi01) えーゆーてん72になった 00 25 (calvlence01_1) これきゃんぺーんですか。 00 25 (GM-E) きゃんぺーんではないぅ。 00 25 (calvlence01_1) つづきは。 00 25 (Raynard_01_1) あるの!? 00 25 (calvlence01_1) あるゅ。 00 25 (GM-E) 設定がつながってるのはそのうちやるぅ。 00 25 (calvlence01_1) ノ 00 25 (calvlence01_1) シ 00 25 (Yomi01) ノ 00 25 (Joss10_2) ノ 00 25 (Chloe01) わあああい! 00 25 (Chloe01) の 00 25 (Raynard_01_1) 」 00 25 (calvlence01_1) こんなもやっとしたままおわってたまるか! 00 26 (GM-E) 「……さて、では特に何もなければ、シャルトルーズ君に君たちをホームまで運んでもらうが」と 00 26 (GM-E) アクアヴィタエさんが言う 00 26 (calvlence01_1) 「あっ、あの」 00 26 (GM-E) 「ん?」 00 26 (calvlence01_1) 「冒険者さんたちはどうなりましたか」 00 26 (Joss10_2) キールさんはどうなりましたか 00 26 (calvlence01_1) 「それと、先に戻られたと思うんですが、お二人は」 00 27 (GM-E) 「あぁ、彼らはとりあえずは持ち直したよ、君達とは他の部屋で今は安静にさせている」 00 27 (Chloe01) 「よかった・・・」 00 27 (calvlence01_1) 「それは、よかった…」 ちょっと息をつこう 00 27 (GM-E) 「帰ってきた二人のうちゴードン君の方は、他の冒険者と同じく安静にしている」 00 27 (calvlence01_1) 「ゴードンさんではない方は」 00 27 (GM-E) 「キール君は……仕事が終わったと見るや、すぐ帰ってしまったよ」 00 28 (calvlence01_1) 「そうですかー」 00 28 (calvlence01_1) 「 00 28 (calvlence01_1) …」また下を向こう 00 28 (calvlence01_1) 「あ、すみません、他はないです、大丈夫です」 00 29 (GM-E) (´「・ω・)「 00 29 (Chloe01) ぱんち! 00 29 (calvlence01_1) ヴ! 00 29 (Joss10_2) ゔ! 00 29 (Chloe01) やめろ! 00 29 (Joss10_2) 機種依存かなこれ 00 29 (GM-E) こっちではいちおうでる>う゛」 00 29 (calvlence01_1) ゔ 00 29 (GM-E) 「それでは、ホームまで送っても良いかね?」 00 29 (Raynard_01_1) すごく滲んで見える 00 30 (Joss10_2) 「よろしくおねがいします」 00 30 (Joss10_2) こっちでも滲んでます 00 30 (Chloe01) 「よろしく、おねgふぁいします」 00 30 (Chloe01) 噛みまくった 00 30 (GM-E) かんどる。 00 30 (Raynard_01_1) 「ありがとうございます。何から何まで」 00 30 (Yomi01) 「おねがいします」 00 30 (calvlence01_1) 「お願いします」 00 30 (Joss10_2) 「……今日はゆっくり休むといい」フォローのようなもの 00 31 (GM-E) ではまた 00 31 (calvlence01_1) そして噛んだ舌をやすませるといい 00 31 (GM-E) ザ・フードな人が 00 32 (GM-E) 一行をホームまで送る 00 32 (calvlence01_1) どんぶらどんぶら 00 32 (GM-E) 地面にどぶんして 00 32 (GM-E) 転移。 00 32 (GM-E) ひばり亭の前まで送ってくれます 00 33 (Chloe01) 何故フード… 00 33 (calvlence01_1) 「おつかれさまでしたー」 ぺこぺこ 00 33 (Yomi01) 「ありがとうなー」 00 34 (GM-E) シャルトルーズ「それじゃあ、お疲れ、今回はありがとう、本当に……じゃあ、また縁が有れば、無い方が良いのかもしれないけど」 00 34 (Chloe01) 「ありがとうございました」 00 34 (GM-E) と言いつつ、シャルトルーズはてくてくと離れていく、 00 34 (Raynard_01_1) 「どう、でしょうね。はは」 乾いた笑い 00 34 (Joss10_2) 「……そうだな」 00 34 (calvlence01_1) 「…私には」 00 35 (calvlence01_1) 「…いえ、なんでもありません、今回はいろいろご迷惑おかけしました、ありがとうございました、みなさん」ぺこぺこする 00 35 (GM-E) ではそんな感じでーりぃざぁるぅとぉー。 00 35 (Yomi01) りざると! 00 35 (GM-E) 報酬は一人あたま3000G 00 35 (calvlence01_1) ざるとぉー。 00 35 (GM-E) 経験点は3点、英雄点は5点、 00 35 (Chloe01) わあーい! 00 35 (GM-E) 拾ったのは鉄二つと、生命を収集するアレ 00 36 (Raynard_01_1) 燃費が超悪い 00 36 (GM-E) ひろいもの全部売却すると5200Gになりますね、 00 36 (Joss10_2) アレほしいひとー! 00 36 (Yomi01) 買い取りたい人いますか! 00 36 (GM-E) ので一人4040Gでなんか欲しい人は買い取りという形で。 00 36 (Yomi01) おおもうけだ 00 37 (Raynard_01_1) うーん、要らぬい 00 37 (Chloe01) んんんむ 00 37 (calvlence01_1) だれかかってください 00 37 (calvlence01_1) 私はかえないッ 00 37 (Chloe01) ぐう 00 38 (GM-E) 金あるじゃん。 00 38 (Chloe01) ええい買った! 00 38 (Yomi01) わー! 00 38 (Raynard_01_1) あ、お酒結局貰ったままだけど、どうします 00 38 (Chloe01) すみませんもっかいデータください 00 38 (Yomi01) 一人一本かな 00 38 (GM-E) くろぇさん所持金かいてないけど 00 38 (Joss10_2) お酒はいらぬ! 00 38 (Joss10_2) もっていくがいい! 00 38 (GM-E) かえるのかな 00 38 (calvlence01_1) おさけはよーみんがもっとくといいんじゃないかな 00 39 (Yomi01) えっ 00 39 (GM-E) 生命を蒐集する者 売価5000G 00 39 (GM-E) 分類:道具 非消耗品 00 39 (GM-E) 効果: 00 39 (GM-E) この道具は21点以上の現在HPが有る物しか使用できない 00 39 (GM-E) この道具を使用した物は20ダメージを受ける 00 39 (GM-E) その際この道具には2点のHPが蓄積される、 00 39 (GM-E) この道具に蓄積されたHPは1分の時間を消費することで半径3M以内の自由な相手に分け与える事が可能である 00 39 (GM-E) この道具に蓄積しておくことができるHPは最大で20点である 00 39 (GM-E) 説明: 00 39 (GM-E) 銀色の、直径10センチちょっとの球体であり、内部に充てんされているエネルギー量によっては虹色の光沢を放つ 00 39 (GM-E) 強く握りしめた物の生命エネルギーを簒奪し、内部に充填する、非常に変換効率は悪い物の、生命エネルギーの長期保管と委譲が可能である 00 39 (Yomi01) 自分で飲まないにせよ持ってると便利ですよきっと 00 39 (Yomi01) >お酒 00 39 (Chloe01) ありがとう! 00 40 (GM-E) ではクロエさん5000Gお支払いで生命をアレする者お買い上げ。 00 40 (Joss10_2) キャラシーにかくのめんどい(ねむい 00 40 (Raynard_01_1) 一番抵抗ありそうな人が購入するという謎の結果 00 41 (GM-E) こつこつためよう生命貯金 00 41 (Chloe01) 外にだしちゃ 00 41 (Chloe01) いかんのだよ 00 41 (Chloe01) そうか、頭働いてなかったが 00 41 (Chloe01) クロエこういうのかわんな… 00 42 *Joss10_2 quit (Quit Leaving...) 00 42 (Yomi01) お酒はもらえるなら貰う! 00 42 (GM-E) 酒飲みよーみん 00 42 (Raynard_01_1) クロエさんはどうするね、お酒 00 42 (Chloe01) いらぬ! 00 43 (Raynard_01_1) じゃあヨミさんに2本追加で 00 43 (Yomi01) レイナードさんは一本いりませんか 00 43 (Raynard_01_1) あげる 00 43 (GM-E) 全員が 00 43 (GM-E) よーみんにお酒上げる流れ。 00 43 (Yomi01) えー 00 43 (Raynard_01_1) 1本あればいいや 00 43 (calvlence01_1) あれ、 00 43 (calvlence01_1) そういやだれがもってるんでしたっけ鮭 00 43 (Chloe01) んぐぐ、やっぱりやめていいですか生命玉 00 44 (Yomi01) じゃあジョズさんとクロエさんの分もらおう 00 44 (GM-E) はいはい。 00 44 (Raynard_01_1) ジョズスさんとクロエさんの分もらうとええよ 00 44 (GM-E) では生命玉は戻ってきました我が手元に。 00 44 (Yomi01) お酒自体は人数分あるよ! 00 44 (calvlence01_1) 全員一本もらったんだっけか。 00 44 (GM-E) うむ 00 44 (Yomi01) そうそう 00 44 (calvlence01_1) でーたくれ。 00 44 (GM-E) 命の水 00 44 (GM-E) 分類:消耗品 酒 00 44 (GM-E) 効果: 00 44 (GM-E) 非戦闘時使用可能、HPを5点回復する、 00 44 (GM-E) その後武勇判定を行い、達成値が10以下であった場合、30分の間スキルを使用した判定の達成値-2 00 44 (calvlence01_1) どぅもどぅも 00 44 (GM-E) なんも買い取らない人は 00 45 (GM-E) 4040Gどす 00 45 (GM-E) 生命玉は誰もかいとらないかなー 00 45 (Yomi01) かいとらなーい 00 45 (Raynard_01_1) なーい 00 45 (Yomi01) きらきらしてるよかるくん 00 46 (calvlence01_1) お金貯めてるんだょ 00 46 (GM-E) 他の人に 00 46 (GM-E) 5500Gで売り飛ばす。 00 46 (calvlence01_1) るいえくんか… 00 46 (Raynard_01_1) 転売… 00 46 (Yomi01) よみは今回の収入入れても4078Gしかないので無理です 00 47 (GM-E) るいえくんなら買うね…… 00 47 (GM-E) よーみんかねねえ。 00 47 (calvlence01_1) 赤魔ならかうかもしれないが… 00 47 (calvlence01_1) うーん。 00 47 (calvlence01_1) それよりえぴろーぐないんですか。 00 47 (GM-E) そのまえにりざるとだ。 00 48 (calvlence01_1) ありそうだ。 00 48 (calvlence01_1) 買わぬ。 00 48 (GM-E) いやGMからは 00 48 (GM-E) 何も無いんですけどね 00 48 (calvlence01_1) いやあるょ。 00 48 (Chloe01) ちょっとそろそろキツいな!>えぴ 00 48 (GM-E) じゃあいのちだまは 00 48 (Raynard_01_1) キール君が望まれている予感 00 48 (GM-E) 放流されます 00 48 (GM-E) きっと大きくなって 00 48 (GM-E) 大河に帰ってくる事でしょう 00 48 (calvlence01_1) まがまがしいわ!!!!!! 00 48 (GM-E) という訳で 00 49 (GM-E) 今回のセッションを終わりたいと思います。 00 49 (Chloe01) はーい! 00 49 (Chloe01) お疲れs魔でしたー! 00 49 (GM-E) おつかれさんどしたー 00 49 (Raynard_01_1) お疲れ様でしたー! 00 49 (calvlence01_1) おつかれさまでしたー、 00 49 (Yomi01) お疲れさまでした! 00 49 (calvlence01_1) まがまがしいからかえないなうん… 00 49 (GM-E) いのちだま 00 49 (GM-E) 忘れたころに敵に 00 49 (GM-E) フル充填状態で持たして 00 49 (GM-E) 出そう。 00 49 (Chloe01) やめろや! 00 49 (Yomi01) ヒィ 00 49 (calvlence01_1) また買うきかいがおとずれるというなら 00 49 (calvlence01_1) それはそれで 00 49 (calvlence01_1) かまわん。 00 50 (calvlence01_1) 所詮20回復よ。 00 50 *Chloe01 quit (Quit Leaving...) 00 50 (GM-E) でもHP20と 00 50 (GM-E) HP40の 00 50 (Raynard_01_1) いや、大きい、大きいから 00 50 (GM-E) 差だょ。 00 50 (calvlence01_1) よーみんにとっては 00 50 (calvlence01_1) ごさだよ 00 50 (GM-E) いやしかし 00 50 (GM-E) HP100と 00 50 (GM-E) HP120だと 00 50 (GM-E) 誤差ぃ。 00 50 (calvlence01_1) HP1と 00 50 (calvlence01_1) 21の差だよ。 00 51 (GM-E) おつかれさまぁー
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基本情報 運用会社 台湾鉄路管理局(台鉄) 製造所 ゼネラル・エレクトリック(GE) 製造年 1978年~1992年 性能諸元 軸配置 Co-Co 軌間 1,067mm 電気方式 交流25,000V 60Hz 全長 17.049m 全幅 2.972m 車高 4.1m 重量 96t 出力 2,800kW 制御方式 サイリスタ位相制御 設計最高速度 110 km/h E200型は台鉄の電気機関車である。台鉄は西部幹線の1975年からの交流25000V電化に際して、E100形電気機関車に続き、E300型、E400型と合わせて97両をアメリカ合衆国のGEから電気機関車を購入した。 E200型は40両製造され、出力350kWの電動交流発電機を搭載されており、冷房付きの客車に三相交流60Hz440Vの電源が供給できる。1978年に35両、1992年に5両輸入された。 貨物・旅客ともに使われているため、台鉄では電気機関車の主力車種である。 模型について 台湾の模型メーカー、鉄支路模型から発売されている。単品で購入できるほか、重連用に無動力車や客車セット、貨物セットとしても組み込まれている。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 購入場所・サイト 状態 金額 鉄支路模型 VC2101 E200貨物列車組 9mm 1/150 秋葉原ぽち 中古 18,900円
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23 12 (revi23_2) そういえば、メニューに海産物はありましたか? 23 12 (Maia22_2f) もぐもぐ 23 13 (GMy) あ、探せば川魚はいるようですね 23 13 (kreuz24_1) ほうほう 23 13 (Resol24_1) 川あるの!? 23 13 (GMy) ある 23 13 (GMy) 超ある 23 13 (Roze22_1) 川あるのか!? 23 13 (Resol24_1) そういえば水はどっから来るのか謎でしたね 23 13 (GMy) 川って言うか池だけど 23 13 (revi23_2) もう箱庭ってレベルじゃないですねそれ 23 13 (Maia22_2f) 作物が育つということは水はあるでしょうねぇ 23 14 (Roze22_1) 完全にシェルターの中で、何と言うか完全に内側で完結した生態系形成してますねこれ 23 14 (Maia22_2f) 「その王とヤラに会いたいワネ」 23 14 (kreuz24_1) 「ふうむ…」 手に持っていたパンを食べきったらしばし思案の構えでややおとなしくなる 23 14 (revi23_2) 国がないってことは、シェルター内で世界平和ってことですか 23 14 (GMy) 「王にですか?多分お忙しいので会えないとは思いますけど…」 23 14 (GMy) 見た感じ長平和 23 14 (revi23_2) ほほう 23 15 (kreuz24_1) 「ひとまずさきほどのハンスさんという方にお会いしたいですね」 23 15 (Maia22_2f) 「ドンナ奴ヨ、王ってのは」 23 15 (Maia22_2f) 「会ったり見たコトはあるワケ?」 23 15 (revi23_2) 「この街のなかですし、おそらく、この熱源も近づいて危険なものではないと思います。なので」 23 15 (Resol24_1) 500年前から続いてると仮定すればだいぶあんてーしてますねえ 23 15 (GMy) 「今はアーシェさんが王になってますね」 23 15 (revi23_2) 「このダウジングが指すものの確認をするのもよいのではないでしょうか?」 23 15 (GMy) 「え?熱源?」 23 16 (revi23_2) 「あ、いえ、こっちの話です」 23 16 (kreuz24_1) しー、とレヴィさんに 23 16 (revi23_2) 自分で頭を小突く 23 16 (Resol24_1) ちょっとしーかなぁこれは 23 16 (Roze22_1) 黙っとけ、という感じで見ておこう 23 16 (revi23_2) PCの前でPLも頭を小突いた 23 16 (Maia22_2f) 「ココに来るまでに歩いたカラ暑い暑いってネ」 23 16 (Maia22_2f) 「うるさかったのヨ」 23 17 (GMy) てへぺろ☆ 23 17 (kreuz24_1) ぺろーい 23 17 (Resol24_1) 「空に光るものがあったので、あれが熱源かなぁというお話なんですよ」 23 17 (GMy) あー、夏が終わってもまだまだ暑いですからねー 23 17 (GMy) 「」を付け忘れた 23 17 (Maia22_2f) 季節があるのか 23 17 (GMy) 「あれ、外って太陽ないんですか?暗くないですか」 23 18 (kreuz24_1) 「ありますあります」 23 18 (kreuz24_1) 「でももうすこし遠くですねえ」 23 18 (GMy) 「あ、なんだ…あ、食べ終わったらハンスさんのところにいきます?」 23 18 (GMy) 「今なら多分工房にいると思いますよ!」 23 18 (Maia22_2f) 「ところで」 23 18 (Resol24_1) 「おや、職人さんなのですか」 23 18 (kreuz24_1) 「こんな時間にお邪魔しても大丈夫ですかね、お願いしますか」 23 18 (revi23_2) 「こう、私達も太陽は一つだと思っていたので、驚いてしまって・・・。」 23 18 (Maia22_2f) 「コンナ街だと宿なんてなさそうヨネ」 23 18 (GMy) 「遠く…え、アレよりですか」 23 18 (Maia22_2f) 「アタシたち泊まるところがないワネ」 23 19 (Maia22_2f) 「アンタの家に泊めなサイ」 23 19 (GMy) 「あ、そうかおうちがないです…え?」 23 19 (Maia22_2f) 「決まりネ」 23 19 (GMy) 「え?」 23 19 (kreuz24_1) 「まあ平和そうですし野宿でもよさそうですが」 23 19 (revi23_2) 「ちょっとマイアさん、唐突すぎますって!」 23 19 (Maia22_2f) 「ナンにも問題ないワヨ」 23 19 (Maia22_2f) 「ナイワネ?」 23 20 (GMy) 「え、ええっとはい多分大丈夫ですけど…」 23 20 (revi23_2) 「ま、まあ、そっちのほうが色々助かりますけど…?」 フィーネさん 23 20 (Maia22_2f) 「外の話がたくさんできるワヨ」 23 20 (kreuz24_1) 「すみませんなにからなにまで」しかし申し訳なさそうではない 23 20 (Resol24_1) 「そうですねえ、あんまりばらけない方がいいと思いますが5人で一度にお邪魔するのもさすがに」 23 20 (GMy) 「いえいえ、いいんですよ!」 23 21 (GMy) 「皆さんもお困りでしょうし」 23 21 (Roze22_1) 「どうしてこうなってるんだ」 23 21 (kreuz24_1) 「ありがとうございます」 23 21 (kreuz24_1) では移動しますかね、 23 21 (GMy) うむ、では外に出ると 23 21 (revi23_2) 「あ、私なら多少は外でも大丈夫ですよ。悪いことして外に締め出されたことならだいぶありますし!」 23 21 (Resol24_1) 「そうですか…じゃあその時は」よろしくおねがいします、と 23 22 (GMy) 太陽が沈み、月が出ていますね 23 22 (revi23_2) 月もでるのか! 23 22 (kreuz24_1) 月を見上げよう 23 22 (GMy) レールの上をゆっくりと進んでいる 23 22 (Roze22_1) 見よう 23 22 (Maia22_2f) 「フーン」 23 22 (GMy) よく見ると、空の絵にキラキラと星も輝いている 23 22 (Resol24_1) 時差ぼけしてしまう。 23 22 (Roze22_1) 「月まで出てるぞ…」 23 22 (revi23_2) 満ち欠けはありそうですか? 23 22 (kreuz24_1) 目を細めてから視線を戻す 23 22 (GMy) 「あ、今日は星がよく見えますね」 23 23 (GMy) あるある 23 23 (Resol24_1) 「よく見ないことがあるんですか?」 23 23 (revi23_2) 「此処で見る月も綺麗ですね――」 23 23 (GMy) 「え、ずっと見えるものなんですか外って」 23 24 (GMy) 「何か微妙にありがたみないですね…」ちょっとがっかり 23 24 (Resol24_1) 「いえ、太陽が沈めば星が見えますが」 23 24 (Roze22_1) 「雲れば見えねェな」 23 24 (Resol24_1) 「月の満ち欠けで見やすさが変わったり雲がかかったりすると」 23 24 (GMy) 「ええ何ですかそれ凄い」 23 24 (GMy) とかいいつつてくてく歩きー 23 25 (kreuz24_1) てくてくとついていきます 23 25 (Resol24_1) 「雲っていうのはえーと湯気が空でものすごい密集したものだと思えば」 23 25 (Maia22_2f) 「ま、ナンか色々と複雑なのヨ、外は」 23 25 (Resol24_1) ていうか川があれば雲もできるかな 23 25 (GMy) とある工房らしき建物にたどり着きます 何か、カン!カン!と鉄を打つ音が聞こえてくる 23 25 (kreuz24_1) 「おじゃましまーす」 23 25 (Roze22_1) てくてくついて行きます 23 25 (GMy) 「湯気が… あ、つきましたね すみませーん!遅くになりますけどハンスさーん!」 23 25 (revi23_2) 「お邪魔します」一礼忘れず 23 26 (Resol24_1) レヴィさんに続こう 23 26 (GMy) と声をかけると鉄を打つ音が止み、奥からお歳を召した、しかしガタイのよい男性が出てくる 23 26 (Resol24_1) どうも紫でーす 23 26 (kreuz24_1) 「どうもこんばんはー」 23 26 (GMy) ハンス「…こいつらが外からきたという連中か」フィーネ「あ、もう噂広まってるんですね」とちょっとつまんなさそう 23 27 (Maia22_2f) 「アンタが物知りハンスね」 23 27 (GMy) ハンス「入れ」 23 27 (kreuz24_1) 「失礼しますー」 23 27 (GMy) と居間に通してくれます 23 27 (kreuz24_1) はいるはいる 23 27 (Resol24_1) 話が早くてたすかるですね。 23 27 (revi23_2) では、失礼して入ろう 23 27 (GMy) ではかなり殺風景な部屋だ 23 27 (GMy) 特に何もないがテーブルと椅子はある 23 27 (Resol24_1) 人数分あるかな。 23 28 (kreuz24_1) 全員すわれるだけの椅子はあるのだろうか 23 28 (GMy) ないようなので工房から椅子をもってきてくれる 23 28 (kreuz24_1) 「どうもすみません」 23 28 (Maia22_2f) 飛び乗るように座ろう 23 28 (Maia22_2f) ぼふん 23 28 (GMy) フィーネ「あ、それでハンスさん、何かお聞きしたい事があるんですって」 23 28 (Roze22_1) 入る入る 23 28 (GMy) ではハンスは固い椅子に座る 23 28 (kreuz24_1) 最後に座ろう 23 28 (revi23_2) では、工房から持ってきた方の椅子に座る 23 28 (GMy) どれも固い>椅子 23 28 (Roze22_1) 適当に座るよ 23 28 (Resol24_1) すみませんといってすわるー 23 29 (GMy) ではハンスは特に何も言うことなく座っている 23 29 (kreuz24_1) 「伝承や古い話に精通されているということですこし伺いたいのですが」 23 29 (GMy) フィーネは何かしらんが緊張している 23 29 (GMy) ハンス「ああ」 23 29 (kreuz24_1) 「この街の成り立ちなどについてはご存知でしょうか?) 23 30 (GMy) 「質問には答えてやるがこちらから質問をしてもいいか」 23 30 (Resol24_1) 「質問と言うと…」 23 30 (kreuz24_1) 「応えられる事でしたら、勿論」 23 30 (GMy) 「何をしにきた」 23 30 (Resol24_1) いい質問だ…! 23 31 (Maia22_2f) 「観光」 23 31 (revi23_2) ボロを出さないように周りの仲間をチラチラ見ていよう 23 31 (kreuz24_1) 「目的はこの街に、というわけではないのでなんともはや」 23 31 (kreuz24_1) 「迷い込んだようなものでして」 23 31 (kreuz24_1) 腕組みをして首を軽くかしげる 23 31 (Maia22_2f) 「たまたま見つけたって感じネ」 23 31 (Roze22_1) 「違いねェ。此処を見つけたのは偶然だ」 23 32 (GMy) 「それならこの付近にいた理由があるだろう」 23 32 (Resol24_1) ふーむ魔力をつたってここへ来たってことは言ってもよさげだろうか 23 32 (kreuz24_1) 「近くを探索していてたまたま、なのですが」 23 32 (revi23_2) ハンスさんがどこまで把握しているかが気になるけれども 23 33 (Maia22_2f) 「穴があったカラ潜ったのヨ」 23 33 (kreuz24_1) 「なせ探索しているか、というと旅人なもので、としか」 23 33 (Maia22_2f) 「そしタラ扉があって開けタラここに来たワ」 23 33 (kreuz24_1) 魔力についてはあまりいいたくはないな 23 33 (Resol24_1) じゃあクロイツさんたちにおまかせしよう。 23 33 (GMy) ではふん、と鼻から息を吐き 23 33 (kreuz24_1) この街にとってそれがどういった物なのかもわからない。 23 33 (GMy) 「…この街の成り立ちだったな」 23 34 (kreuz24_1) 今は情報がほしい、 23 34 (Roze22_1) 情報が欲しいね 23 34 (revi23_2) うーむ、もし帰れといわれてしまった場合の留まれる口実が欲しいなあ・・・。 23 35 (GMy) 「この街は今から五百年ほど前に作られた 理由は残念だが残されておらん」 23 35 (Maia22_2f) 知りたいところが… 23 35 (GMy) フィーネがマジでって顔をしている 23 35 (Resol24_1) まぁしかたあるめえ 23 35 (revi23_2) いままで掘り返そうとした人が居なかったんだな 23 36 (kreuz24_1) 聞く体制。 23 36 (Resol24_1) まだ驚く段階ではないな 23 37 (kreuz24_1) 「作られた、ということはどこからかやってきたのでしょうか?」 23 37 (Roze22_1) 寧ろ残ってたらヤバい類の情報なのかもね 23 37 (Roze22_1) 内部の暴動とか 23 37 (Maia22_2f) 足をぶらぶらさせながら聞こう 23 37 (GMy) 「我々に関してもどこの家柄だったなどの記録も残っていない 不明としか言えんな」 23 37 (GMy) 「ただ旅人が探すものがあるなら」 23 38 (GMy) 「この街を支える王の力くらいのものだろう」 23 38 (kreuz24_1) 「王の力?」 23 38 (Maia22_2f) 「フム」 23 39 (GMy) 「ああ、王は太陽と月を動かし水を沸かせ地を豊かにする」 23 39 (Maia22_2f) 「ナンかさっき気になるコト言ってたワネ」 23 39 (revi23_2) まじか、王様の自作自演だったのか 23 39 (kreuz24_1) 「王というのはよほどすごい方なんですねえ」 23 39 (Maia22_2f) 「ハッ、それは忙しいワネ」 23 39 (revi23_2) 「つまり、この街の自然を動かしているのは――」 23 39 (Maia22_2f) 「今は誰だかが王だって聞いたケド」 23 39 (kreuz24_1) 「ああ、そうだ、成り立ち以外に」 23 39 (Resol24_1) 「個人に、そのような力が…? それに聞くところによると代々移り渡る称号のようにお見受けしましたが」 23 40 (GMy) 「ああ、先代の王から力を引き継ぐ」 23 40 (kreuz24_1) 「受け継ぐ…」 23 40 (kreuz24_1) かすかに表情を一瞬消すが、すぐに戻る 23 41 (Resol24_1) 思い出すことがあったのだね 23 41 (Roze22_1) 「寧ろ、その王って言うのが額面通りの僕等の世界で言う王と、意味合いが違うのかもしれねェな」 23 41 (Maia22_2f) 1d100 23 41 (Toybox) Maia22_2f - 1d100 = [9] = 9 23 41 (Maia22_2f) 気付かなかった 23 41 (Roze22_1) 1d100 上に倣って見る 23 41 (Toybox) Roze22_1 - 1d100 = [23] = 23 23 41 (revi23_2) 「そうですね、王というのは、国があって成り立つものでしょうから」 23 41 (kreuz24_1) ダイスふられとる 23 41 (revi23_2) 1d100 23 41 (Toybox) revi23_2 - 1d100 = [91] = 91 23 42 (revi23_2) !? 23 42 (Roze22_1) 気が付かなかったと取るべきか 23 42 (kreuz24_1) レヴィさんガン見し過ぎじゃないですか!! 23 42 (Maia22_2f) みななぜ気付きたいのだw 23 42 (revi23_2) きっとあれですよ、前の失敗でビクビクしてたんですよ! 23 42 (GMy) き、きくばりができる子なんだよ! 23 42 (Roze22_1) レヴィさん口に出しても良いのよ 23 42 (revi23_2) ただ、口に出すほどの反応を見せてないからなあ 23 43 (kreuz24_1) 「ああ、それでもう一つ」 23 43 (kreuz24_1) 「成り立ちにかかわらず、この街に伝わる伝承のようなものがありましたら聞かせていただけませんか」 23 43 (revi23_2) 「(クロイツさん…?)」程度にしておこう 23 43 (kreuz24_1) もうまったくいつもの調子です 23 43 (GMy) 「伝承か…」 23 43 (GMy) 「この街の者は高貴な出のものの子孫で 23 44 (GMy) 「いづれ外に出て外を支配するという間抜けな話は残っているな」 23 44 (GMy) 「それが事実なら家紋でもなんでも残っているだろうとは思うがな」 23 44 (revi23_2) 「外…というと、あの扉の外ですね?」 23 44 (kreuz24_1) 「ふむ…」 23 44 (Maia22_2f) 「ま、ソンナこと言い出しタラ、アタシが殺すケドネ」 23 44 (Roze22_1) 「オイ」 23 45 (GMy) 「ああ 外に壁は無く空は限りが無いものと聞いている」 23 45 (Resol24_1) 「外への憧れがあればそのような話が出来上がるのも自然かもしれませんが…」 23 45 (GMy) フィーネ「ええ!?それどういう…ええ!?」 23 45 (Roze22_1) マイアさんにかるく突っ込んでおこう 23 45 (kreuz24_1) フィーネさんを二度見 23 45 (kreuz24_1) あれっいたの!?的な反応 23 45 (revi23_2) 「過去に、その扉を開けようとした者はいたのですか?」 23 45 (Maia22_2f) いないと泊まる場所に困るでしょ 23 45 (GMy) 「開かんよ こちら側からはな」 23 46 (GMy) ところで 23 46 (GMy) 閉めましたね 23 46 (kreuz24_1) うむ。 23 46 (revi23_2) 「ということは、試したのですね」 23 46 (kreuz24_1) しめたとも。念入りに 23 46 (Maia22_2f) 「開かなくなってたりシタラ困るワネ」 23 46 (GMy) 「今となっては誰も外に興味はないがな」 23 46 (Maia22_2f) 「さっき興味津々に聞かれたワヨ」 23 46 (Resol24_1) 「……」 23 47 (kreuz24_1) 「出たくて仕方がない、という様子ではありませんでしたね」 23 47 (revi23_2) 確かに、そこが人間の心理的に不自然だなあ 23 47 (Roze22_1) 閉めたよね 23 47 (Resol24_1) 小人の世界っぽいなぁ 23 47 (Maia22_2f) まぁ、それだけ平和で 23 47 (Maia22_2f) 変えようと思わないんでしょうかね 23 47 (Maia22_2f) 今を 23 47 (revi23_2) ただ、平和を感ずる為には過去になにかがなければ 23 48 (revi23_2) 実感できないと思うのですよねー 23 48 (Resol24_1) 自分らが来たことでまた変化しそうですけどねー 23 48 (GMy) 「たらいまわしにはなるが」 23 48 (Roze22_1) 異邦者というのは何時だって面倒事持ちこむからね 23 48 (GMy) 「後の事は俺よりも王に直接聞いた方がよかろう」 23 48 (Maia22_2f) 「お役所ネ」 23 48 (revi23_2) あと、伝承はほとんど「知らん」の一点張りだったのに 23 48 (Maia22_2f) 「会えるナラ会いたいワネ」 23 48 (revi23_2) 扉が開かないことは断言していたね 23 49 (kreuz24_1) 「王はお忙しくてなかなか会えない、とのことでしたが」 23 49 (kreuz24_1) 「取り次いでいただけるのでしょうか?」 23 49 (GMy) フィーネを見て「明日になればおそらくは会える」 23 49 (Resol24_1) フィーネさんまじ乙やで… 23 49 (kreuz24_1) 視線の流れを追う 23 49 (GMy) 何か見られたので「あ、じゃあ連れていきますね…」 23 49 (kreuz24_1) 「それはありがたいですね」 23 49 (Resol24_1) 何やら申し訳なさそうな目線をフィーネさんにおくろう 23 50 (Roze22_1) 「明日か」 23 50 (revi23_2) 「ありがとうございます」深く一礼をば 23 50 (GMy) 「…こんなところか 他に何かあるか」 23 50 (kreuz24_1) 「僕からは何も、詳しい話は王に伺うのがいいとのことですし」 23 51 (Resol24_1) 「貴重なお話をありがとうございます」 23 51 (GMy) 「ああ」と席を立って工房に戻ります 23 51 (revi23_2) 「これ以上、貴重な時間を割くわけにもいきません。本日はありがとうございました。」 23 52 (GMy) そしてすぐに、カン!カン!と鉄を打つ音が聞こえてきますね 23 52 (GMy) フィーネ「…え、えっとそれじゃあ私の家に…」 23 52 *kreuz24_1 mode +o M_Lyce 23 52 (kreuz24_1) 「ありがとうございましたー」 23 52 (M_Lyce) 「そうネ」 23 52 (kreuz24_1) 「では、よろしくお願いします」 23 52 *Maia22_2f quit (Ping timeout 121 seconds) 23 53 (Resol24_1) リセさんががらわるい! 23 53 (Roze22_1) 「そうだな」 23 53 *nick M_Lyce → Maia22_2f 23 53 (GMy) ではそんなわけでてくてく帰ろうとすると 23 53 (revi23_2) 「では、参りましょうか」 23 53 (Maia22_2f) すると 23 53 (GMy) オバちゃんにエンカウントする 23 53 (kreuz24_1) ウワアー 23 53 (Resol24_1) ひええ 23 53 (Roze22_1) うわ 23 53 (kreuz24_1) 終わった 23 53 (Roze22_1) 最強生物とエンカウント 23 53 (Resol24_1) 反応がろくなもんじゃねえ。 23 53 (Maia22_2f) うとう 23 53 (Roze22_1) とめる 23 53 (revi23_2) 誰か遠隔攻撃は?投射は? 23 53 (Resol24_1) ひ、ひどい 23 54 (Roze22_1) ノ 投射 23 54 (GMy) 「やだフィーネちゃんちょっとどうしたのハンスなんかのところにああもしかしてこの子達が外からきたっていう礼の!?だめよこんな夜中に知らない個と一緒にいちゃ略」 23 54 (Maia22_2f) もっとるもっとる 23 54 (revi23_2) うわあ、なんかもうマジだった 23 54 (Resol24_1) どうしよう。 23 54 (kreuz24_1) にこやかに見学 23 54 (GMy) と何かめんどくさいのにひっかかったのでフィーネは「あっちです」と家の場所だけ 23 54 (GMy) 説明してくれた 23 54 (kreuz24_1) ええかってにはいっていいのか 23 55 (Maia22_2f) せつめいしてもろた 23 55 (revi23_2) まじか 23 55 (Resol24_1) 申し訳なさがさらにあがった。 23 55 (Maia22_2f) 家の前まで行ってよう 23 55 (Maia22_2f) なかにはいらんでも 23 55 (kreuz24_1) ですね、 23 55 (GMy) 「あらやだ知らない人を五人も家に招くなんてフィーネちゃんたら不良になっちゃったのそんなことじゃお母さんたちも心配するわよ略」 23 55 (kreuz24_1) これは多分このあいだに 23 55 (Resol24_1) しかしとりあえず5人にもどれたのは好都合ですね。 23 55 (kreuz24_1) プレイヤーキャラどうしでの相談をしろという 23 55 (kreuz24_1) GMのお達しである 23 55 (GMy) うむ 23 55 (Resol24_1) うむうむ 23 55 (GMy) ありがとうおばちゃん 23 55 (Roze22_1) うむうむ 23 55 (kreuz24_1) おばちゃんありがとう! 23 55 (revi23_2) 感謝が極まったなり 23 55 (Roze22_1) 取り敢えず行きましょう 23 55 (GMy) というわけでとりあえず家の前まで来ました 23 56 (Maia22_2f) では家の場所が分かったら 23 56 (GMy) 教えられた通り、ポストに鍵が入ってました 23 56 (kreuz24_1) 「さてはて、王か、王の力、ですか」 立ち止まってから空を見上げる 23 56 (Maia22_2f) 「ここネ」 23 56 (kreuz24_1) 「王様が爆発しそうになってたらどうしましょう」 23 56 (Maia22_2f) 「んジャ、アタシはちょっと遊んでくるワネ」 23 56 (Resol24_1) 「……ようやく僕たちだけに戻れましたね」 23 56 (Maia22_2f) 羽根を大きく広げよう 23 56 (kreuz24_1) 「ええマイアさんストップストップ」 23 56 (Maia22_2f) 「あにヨ」 23 56 (Maia22_2f) 「アタシはアレを見に行くのヨ」と空を指差す 23 56 (kreuz24_1) 「せっかくですからいまのうちにちょっとミーティングしておきましょう」 23 57 (revi23_2) 「あ、気になっていたことを一ついいですか?」 23 57 (kreuz24_1) 「ああ、アレはたしかにきになりますね」 23 57 (Roze22_1) 「オイ、月に行くつもりか」 23 57 (GMy) よし みんなきけ 23 57 (kreuz24_1) 「どうぞー」 23 57 (Roze22_1) >アレ 23 57 (Resol24_1) なんでしょう。 23 57 (Maia22_2f) 「月でも太陽でも見に行くのヨ」 23 57 (GMy) あ、いえどうぞ 23 57 (Resol24_1) ええええ 23 57 (revi23_2) 「この街は500年の歴史があったみたいですが」 23 57 (Roze22_1) ええええ 23 57 (kreuz24_1) なににかかってたんだ みんなきけ 23 57 (revi23_2) 「学院の方が言うには、つい最近、エネルギーが発生したということでしたよね?」 23 58 (kreuz24_1) 「発生したのか、発見されたのかはわかりませんがねえ」 23 58 (Resol24_1) 「うーん たまたま調査に出たらエネルギーを感知した、ともとれますが」 23 58 (Maia22_2f) 「ソウだったカシラ」 23 58 (kreuz24_1) 「新しくエネルギーがあらわれたのか、それが大きくなったから感知されたのかはわかりませんね」 23 58 (revi23_2) 「ああ、発見なら最近でもおかしくはないですか・・・。」 23 58 (Maia22_2f) 「ま、いいカラ先を続けなサイ、愚図愚図しないで」 23 59 (Roze22_1) 「ところで、コンパスは今どこ向いてるんだよ」 23 59 (Resol24_1) 「レヴィさんのダウジングがその王様本人をさしたら」 23 59 (Maia22_2f) 「どっかカラ漏れ出したのかもしれないワネ」 23 59 (revi23_2) それを確認するために、見えるようにコンパスを向けます 23 59 (Resol24_1) 「いよいよどうしたものかと」 23 59 (GMy) 今までさしていた方角から検討をつけると 23 59 (GMy) 街の中心のようだ 23 59 (Maia22_2f) 「ま、そういうモンなんジャないの」 23 59 (kreuz24_1) 「さてはて、それは果たして人なのかどうかも気になります」 23 59 (Maia22_2f) 「タブン王の力ってヤツでしょ」 --------2012/08/12 00 00 00ログを終了 --------2012/08/12 00 00 00 ログを開始 00 00 (Maia22_2f) 「元は人だったみたいヨネ、ナントカって名前も言ってたシ」 00 00 *M_u quit (Connection closed) 00 00 (Resol24_1) 「力っていうのが気になりますね、人間に備わるものなのか 何かアイテムがあるのか」 00 00 (kreuz24_1) 「王となったものが力を引き継ぐ…」 00 00 (revi23_2) 「王の力の受け継ぎが何時のできごとか、知りたいですね・・・。」 00 00 (Maia22_2f) 「どうやって選ばれるのかも気になるワネ」 00 00 (Resol24_1) 「そもそもこの町って魔法が存在するのでしょうか」 00 00 (Maia22_2f) 「ま、それは明日デショ」 00 01 (Resol24_1) 一瞬だけともしびを使ってみます 00 01 (GMy) うむ、問題無く使える 00 01 (kreuz24_1) 「…」目をとじて思案するように口元を手で覆う 00 01 (Resol24_1) どうもどうも 00 01 (revi23_2) 「クロイツさん、どうしました?」覗き込む 00 01 (Roze22_1) 「王の力ってのが気になるな。こんな地下で地上と同じ事をするって」 00 02 (revi23_2) さっき気付いたからここでアクションしよう 00 02 (Roze22_1) 「並大抵の力じゃないぞ」 00 02 (Resol24_1) 「前例がないってわけではないですけどね、アルケアの遺跡然り」 00 02 (Maia22_2f) 「んジャもういいのカシラ」 00 02 (kreuz24_1) 「一つ」 00 02 (Roze22_1) 「……クロイツ、まさか未だアレ気にしてるのか?」 00 02 (Maia22_2f) 「アア?」 00 02 (kreuz24_1) 「明日荒事になりそうでしたらどうします?」 00 02 (Roze22_1) そっち見ます、目付きが鋭くなった 00 02 (revi23_2) あ、これは俺のミスリードっぽいかも 00 02 (Maia22_2f) 「荒事するワヨ」 00 02 (Resol24_1) 「…」 00 03 (revi23_2) クロイツさん、ただ考え事してただけだったかもしれぬ 00 03 (kreuz24_1) ひみち 00 03 (Resol24_1) 「なってみないとどうしようも、とは思いますが」 00 03 (kreuz24_1) 「まあ、王がいったいなんであるのか、にかかってきますよね」 00 03 (revi23_2) 「……すこし不安ですが、元々、私達が抱えていた責任は大きなものだったはずです…。ですから」 00 03 (Resol24_1) 「しかしやらざるを得ないならば、逃げたりはしませんよ」 00 04 (revi23_2) 「必要なら、やるかもしれません…。」 00 04 (kreuz24_1) 「ではわかりました、そのように」 00 04 (kreuz24_1) 口元をかるく手で覆ったまま目を細める 00 04 (GMy) よし、ではそろそろ 00 04 (Roze22_1) 「解ったよ」 00 04 (GMy) フィーネ帰宅していいかな 00 04 (kreuz24_1) はーい 00 04 (Roze22_1) どうぞどうぞ 00 04 (revi23_2) どぞどぞ 00 04 (GMy) では遠くからパタパタと何か色々持たされて 00 04 (GMy) 帰ってきた 00 04 (Maia22_2f) 「お土産たくさんネ」 00 05 (GMy) 「あれ…中にはいっててよかったんですよ?」 00 05 (kreuz24_1) 「おかえりなさいー」 00 05 (kreuz24_1) 「いやあ、家主をさしおいてかってにはいるのもきがひけまして」 00 05 (revi23_2) 「おかえりなさい」 00 05 (GMy) ふん!と左手に荷物を抱えてちょっとこぼして右手でポストの鍵をとって 00 05 (GMy) 鍵を開ける 00 05 (GMy) 疲労 00 05 (GMy) 拾う 00 05 (revi23_2) さぞお疲れでしょう・・・。 00 05 (Resol24_1) 鍵くらい開けてやればよかったな… 00 05 (kreuz24_1) ちょっと荷物うけとろう 00 05 (GMy) 「さ、どうぞ せまいところですけど」 00 05 (kreuz24_1) 「失礼しますー」 00 05 (GMy) 「あ、すみません…いいんですのに」 00 05 (Maia22_2f) 「んジャ、アタシは」 00 06 (Maia22_2f) 「遊んでくるワヨ」 00 06 (revi23_2) 「では、お邪魔します」 00 06 (Resol24_1) 「お邪魔します」 00 06 (kreuz24_1) 「お気をつけて、マイアさん」 00 06 (GMy) 「え、今からですか」 00 06 (Maia22_2f) ばっさばっさと羽ばたいて 00 06 (GMy) 外の時間帯では居間夕方くらいだな 00 06 (GMy) 今! 00 06 (Maia22_2f) ばびゅーんと飛び上がろう 00 06 (kreuz24_1) 「夜型でいらっしゃるので」 00 06 (GMy) ではぐんぐん天井が近づいている! 00 06 (Roze22_1) 「良いんだよコイツは、何時だって勝手に飛んでくから」 00 06 (Maia22_2f) とりあえず 00 06 (GMy) 「外の人って自由なんですね…」 00 06 (Maia22_2f) ロゼ助に向けて矢を降らせよう 00 06 (Maia22_2f) しゃたたたたた 00 07 (GMy) 「あ、そうだ外のお話をもっと聞かせてもらキャーーー!」 00 07 (Roze22_1) 「ぎゃああああああああああああ」 00 07 (kreuz24_1) 「マイアさんが自由でらっしゃるんですよ」 00 07 (Maia22_2f) 「悪口言ったワネ!!」 00 07 (kreuz24_1) ロゼ君をみる、戻す 00 07 (Resol24_1) 口をあんぐり。 00 07 (Maia22_2f) (遥か上空 00 07 (revi23_2) 「まあ、世界が広いと、こういう方も出てくるんですよねー」アハハ 00 07 (GMy) よし、攻撃ダイスw 00 07 (Roze22_1) 「言ってねェよ!!!!!」 00 07 (Maia22_2f) 2d6+11 00 07 (Toybox) Maia22_2f - 2d6+11 = [6,3]+11 = 20 00 07 (Resol24_1) 「…あっ、いや、家に当てては駄目ですよマイアさんー!」 00 07 (kreuz24_1) いい数字だ。 00 07 (GMy) ふらせたあああああああ! 00 08 (kreuz24_1) なむなむ。 00 08 (Maia22_2f) まぁ、当てないが 00 08 (Maia22_2f) 当ててもいい 00 08 (Roze22_1) 2d6+3+1 00 08 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+3+1 = [3,5]+3+1 = 12 00 08 (GMy) じゃああれだな、20点が地面にうけたあああああああ! 00 08 (revi23_2) いてえ 00 08 (kreuz24_1) がんばった。 00 08 (Maia22_2f) なかなか防いだ 00 08 (Roze22_1) マントで防いだ 00 08 (Resol24_1) いいダイス目だ。 00 08 (Maia22_2f) 「アラ、当たったワネ、腕が鈍ったカシラ」 00 08 (Roze22_1) 防いだけど、マントに穴開いた 00 08 (Maia22_2f) ばさばさ飛んでいこう 00 09 *nick Roze22_1 → Roze14_1 00 09 (Resol24_1) 超いたそう!? 00 09 (Roze14_1) 「ふ、フフフ」 00 09 (Maia22_2f) ロゼ君の頭に 00 09 (kreuz24_1) 「矢ロゼ君に」 00 09 (Roze14_1) 「フハハハハハハハハ…」 00 09 (Maia22_2f) 傷薬落としていこう 00 09 (Maia22_2f) ゴツ 00 09 (kreuz24_1) ビシャーン 00 09 (Roze14_1) 「まてやゴラぁぁぁああああああああああああ」 00 09 (revi23_2) 「あ、ここの空飛んだ感想お願いしますねー!」 00 09 (Resol24_1) 「……」 00 09 (Roze14_1) と追い駆けて行ってフェードアウトしようかな 00 09 (GMy) よし、ではそんな感じで 00 10 (GMy) 時間を進めていいかな! 00 10 (Maia22_2f) はーい 00 10 (Roze14_1) はーい 00 10 (GMy) ではここの時間で深夜 00 10 (kreuz24_1) しんやー 00 10 (kreuz24_1) マイアさんはいつかえってくるかな… 00 10 (Resol24_1) 時差ぼけで寝れなそうだ。 00 10 (GMy) 外はまだ暗くなってきたころでしょうか 00 10 (kreuz24_1) 寝ようとおもえばねられる 00 10 (GMy) 明かりは消え、音も消えた時間に 00 10 (Resol24_1) そうだねー 00 10 (GMy) あ、全員いんのかな 00 10 (kreuz24_1) 客間とかあるのかな 00 10 (revi23_2) 早めの就寝をした気分か 00 10 (GMy) あるある 00 11 (kreuz24_1) 僕らはどんなかんじの部屋をわりあてられているのだろう客間か、 00 11 (Resol24_1) 布団とか人数分ないし 00 11 (Resol24_1) ないだろうし 00 11 (GMy) そうだな、客間に全員ねてもらおう 00 11 (Resol24_1) 外套しいて寝ようかな 00 11 (Roze14_1) 了解 00 11 (Roze14_1) 全員なら寝てる 00 11 (GMy) では全員機敏判定 00 11 (Maia22_2f) む 00 11 (Resol24_1) あーん!! 00 11 (revi23_2) なんやて! 00 11 (Maia22_2f) わたしもいるのだろうか 00 11 (kreuz24_1) 警戒はしたかったな 00 11 (GMy) いてもいいしいなくてもいいよ! 00 12 (Maia22_2f) じゃあ空とか見ていたいな 00 12 (kreuz24_1) する理由はある、 00 12 (GMy) よし、じゃあ気がつくなマイアさんは 00 12 (GMy) 客間に近寄るフィーネを発見する 00 12 (kreuz24_1) 2d6+4 00 12 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [2,2]+4 = 8 00 12 (revi23_2) 2d6+5 ちなみになかなか寝付けないで感覚が冴えているということで 00 12 (Toybox) revi23_2 - 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 00 12 (kreuz24_1) じつに八い。 00 12 (GMy) 警戒してたらまぁダイス無しでもいける 00 12 (kreuz24_1) まじで。 00 12 (GMy) うむ 00 12 (Resol24_1) んー。そもそもちゃんと寝れるかどうか 00 12 (GMy) うむ、ねむくねえしな 00 12 (Resol24_1) まあ機敏ふってみようか、 00 12 (Resol24_1) 2d6+1 00 12 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+1 = [2,3]+1 = 6 00 12 (GMy) 2d6+1 ちなみに目標値 00 12 (Toybox) GMy - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 00 12 (Resol24_1) ムリムリ 00 12 (Roze14_1) 2d6+1 まぁ、熟睡はして無いです、当然 00 12 (Toybox) Roze14_1 - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 00 13 (Maia22_2f) みんなかなしい 00 13 (kreuz24_1) 2がすごく2 00 13 (GMy) 能動有利だな 00 13 (Maia22_2f) 2d6+5+1 00 13 (Toybox) Maia22_2f - 2d6+5+1 = [1,5]+5+1 = 12 00 13 (Maia22_2f) ねてないがいちおう 00 13 (GMy) ではマイアさんとレヴィさんは気がつくな 00 13 (kreuz24_1) ねてないけどきがつかない。 00 13 (revi23_2) 「だめです!初冒険の興奮で寝付けません!」 00 13 (kreuz24_1) ガバァー 00 13 (GMy) 客間にフィーネが入ってきた 00 13 (revi23_2) 「…ってみんな寝てます?」 00 14 (kreuz24_1) 「いえねてませんけども深夜ですよ」 00 14 (GMy) 暗い、明かりはないがわかった 00 14 (kreuz24_1) めっちゃ会話しておる 00 14 (Maia22_2f) 窓の外から 00 14 (revi23_2) 「――フィーネさんですか?」 00 14 (Maia22_2f) 様子を見ていよう 00 14 (Maia22_2f) 逆さになって 00 14 (GMy) 「ええ、王が謁見の許可を出しました」 00 15 (kreuz24_1) 「こんな時間にですか?」 00 15 (GMy) 「ええ」 00 15 (revi23_2) 「わざわざこんな深夜に…?」 00 15 (Resol24_1) では起きる。 00 15 (kreuz24_1) 「となるとはて、何がおきるのです?」 00 15 (Maia22_2f) ガチャっと窓を開けて 00 15 (Resol24_1) 「…?」 00 15 (GMy) 「こちらへどうぞ」と扉を開けて外に出るよう促します 00 15 (kreuz24_1) では立ち上がり、続きます 00 15 (Maia22_2f) 「街の他の人間にはあまり会った事を知られたくないみたいネ」 00 16 (Roze14_1) 「……」続きますよー 00 16 (Resol24_1) フィーネさんの表情はどうですか? 00 16 (kreuz24_1) 「おや、マイアさんおかえりなさい」 00 16 (GMy) 暗くてよく見えんな 00 16 (Maia22_2f) で、空の月とかレールとか 00 16 (Resol24_1) ちぇー 00 16 (kreuz24_1) 空の月とカレールー 00 16 (Maia22_2f) あと入ってきた扉とか見てきたことにしたいのですが 00 16 (Roze14_1) 「で、何処向かうんだよ」 00 16 (Maia22_2f) どんな感じでしたか! 00 16 (kreuz24_1) でしたか! 00 17 (GMy) 入ってきた扉は特になにも変化はなく、月はゆっくりと運行するだけであった 00 17 (Roze14_1) でしたか 00 17 (GMy) 月の一からすると 00 17 (revi23_2) では、向かう方向がなんとなく分かった地点でフィーネさんに見えないようにダウジングします 00 17 (Resol24_1) とりあえずほっ かな 00 17 (GMy) ちょうど12時を回ったときの位置ですね 00 17 (Maia22_2f) 扉は開きましたか 00 17 (GMy) いえ 00 17 (kreuz24_1) あきませんか、 00 17 (Resol24_1) あらら。 00 17 (Maia22_2f) レールの先にはなにがありましたか 00 17 (GMy) あ、フィーネが開けた扉は 00 18 (GMy) フィーネの家のな 00 18 (GMy) ! 00 18 (Maia22_2f) わかってます! 00 18 (GMy) レールの先か 近くまで寄ってみましたか 00 18 (Maia22_2f) そのつもりです! 00 18 (GMy) OK、では機敏判定で 00 18 (Maia22_2f) まず月を見る、レールを見る、辿ってみる、扉に行って開けてみる 00 18 (Maia22_2f) そんな感じで 00 18 (Maia22_2f) 2d6+5+1 機敏判定 00 18 (Toybox) Maia22_2f - 2d6+5+1 = [4,1]+5+1 = 11 00 19 (Maia22_2f) くぅ、変身しないと低いな 00 19 (Resol24_1) 致命的ではないさ 00 19 (GMy) ん、海を模したらしい川の方面に月と太陽が沈む様、穴が開いていますな 00 19 (Roze14_1) 穴 00 19 (kreuz24_1) 格納されるのか 00 19 (GMy) うむ 00 19 (Maia22_2f) 水の中に、ですか 00 19 (GMy) うむ 00 20 (Maia22_2f) … 00 20 (Maia22_2f) アーシュラさんポケットに入ってませんか 00 20 (GMy) 何者だよ!? 00 20 (Maia22_2f) 保護者(のつもり)なんです 00 20 (Maia22_2f) 分かったのはそのぐらいですかね 00 20 (GMy) ですね 00 20 (GMy) 扉はもう 00 20 (GMy) どう頑張ってもあかん 00 20 (Maia22_2f) ふむ 00 21 (revi23_2) なんだってー!! 00 21 (GMy) 何なら攻撃してもいい 00 21 (Maia22_2f) では、そんなことを知って帰ってきました 00 21 (kreuz24_1) おかえりおかえり 00 21 (GMy) というところでフィーネ案内 00 21 (Resol24_1) まあここでの用が終わってないし、とりあえずおいておいていいかな 00 21 (revi23_2) 扉が開かないなら周りを破壊すればいいと 00 21 (Maia22_2f) 殴ったし撃ったし燃やした 00 21 (revi23_2) クイズの本にあった 00 21 (GMy) 「こちらへ」 00 21 (Maia22_2f) 全部ダメでしたね 00 21 (kreuz24_1) 周りをすこし見回しながらついていきます 00 21 (GMy) うむ 00 21 (revi23_2) 00 17 (revi23_2) では、向かう方向がなんとなく分かった地点でフィーネさんに見えないようにダウジングします 00 21 (GMy) うむ、皆寝静まったらしく 00 21 (GMy) うおお失礼 00 21 (Maia22_2f) 道々、話そう 00 22 (GMy) フィーネさんの向かう方向と一致している 00 22 (GMy) ダウジング 00 22 (Roze14_1) ほうほう 00 22 (revi23_2) やはりか 00 22 (Maia22_2f) 「どうやら帰れないみたいヨ」 00 22 (Roze14_1) 「ハ?」 00 22 (Maia22_2f) 「入ってきた扉開かなかったワ」 00 22 (Roze14_1) 「マジか」 00 22 (revi23_2) 「向かう方向に指してますね」ヒソヒソ 00 22 (kreuz24_1) 「ふむ」 00 22 (Resol24_1) 「……」頭の中でかんがえる 00 22 (kreuz24_1) 「それは少し困りますね」 00 23 (Maia22_2f) 「ナンか作用してそうネ」 00 23 (revi23_2) 「って開かない! ってことは帰れないってことですか!?」驚きヒソヒソ 00 23 (Maia22_2f) 「ダカラ言ったデショ、帰れないって」 00 23 (Resol24_1) 「どうにも雲ゆきが怪しいな」 00 23 (kreuz24_1) 「それは最初からですよ、レゾル君」 00 23 (Maia22_2f) 「いい月夜ヨ」 00 23 (revi23_2) 「そして、私達はこの熱源の元に向かわされているのですが…。」 00 23 (Maia22_2f) くすくす笑いながら指差す 00 23 (GMy) というところで、街の中心部、噴水広場につきます 00 23 (Roze14_1) 「この街見た時点から既に手遅れだな」 00 24 (Roze14_1) >雲行きが怪しい 00 24 (Resol24_1) 「いやまあ…、こっちにもミスリディオ様はいるのかな」 00 24 (kreuz24_1) 立ち止まるのかな、 00 24 (kreuz24_1) フィーネさんをみやります 00 24 (GMy) フィーネは噴水に近づくと、服をきにせずザブザブと噴水に入っていきます 00 24 (revi23_2) !? 00 24 (Maia22_2f) 「レールを辿って水の中の穴に入ってくミスリディオはいるかもネ」 00 24 (kreuz24_1) 「えっ」 00 24 (GMy) 噴水の水の噴き出し口を操作したかと思うと、水が引いていきますね 00 24 (Maia22_2f) 「濡れるのカシラ、嫌ネェ」 00 24 (revi23_2) 「…この先…ですか?」 00 25 (kreuz24_1) 「これはまた」 00 25 (GMy) そして何かの起動音のようなものが聞こえたかと思うと 00 25 (Maia22_2f) 「ホウ」 00 25 (Resol24_1) 仰々しいな 00 25 (GMy) 噴水の水貯めに階段が現れますね 00 25 (Maia22_2f) 「成る程、ダカラ他の街の人間がいない時間なのネ」 00 25 (GMy) 「こちらです」 00 25 (kreuz24_1) 「失礼します、と」 00 25 (revi23_2) 「な、なるほど」 マイアさん 00 25 (kreuz24_1) 階段に向かおう 00 25 (GMy) というわけでさらに下に向かいます 00 25 (Roze14_1) ついて行きますよー 00 26 (kreuz24_1) 「これって秘密の通路なのでしょうか」 00 26 (GMy) と、ここで異変に気が付きます 00 26 (GMy) 暑い 00 26 (revi23_2) てけてけ 00 26 *nick Maia22_2f → Maia22_2 00 26 (Maia22_2) てくてく 00 26 (kreuz24_1) むわわっ 00 26 (GMy) 階段からすでに熱気が放たれている 00 26 (Resol24_1) 光源はありますか? 00 26 (Maia22_2) 「ココは暑いワネ」 00 26 (GMy) ああ、下の方にはあるようです 00 26 (revi23_2) つまりここは下から照らされている通路なわけですか 00 26 (GMy) うむ 00 26 (Resol24_1) フィーネさんが気になるな 00 27 (kreuz24_1) フィーネさんの顔は下からてらされているだろうか 00 27 (GMy) 月明かりに照らされてわかるが 00 27 (GMy) 無表情ですね 00 27 (Maia22_2) 「アンタここのコトはいつ知ったのカシラ」 00 27 (Maia22_2) 「さっきは何も知らないって感じだったワヨネ」 00 27 (GMy) 「初めから」 00 27 (Resol24_1) うーーん無表情は妥当だよなぁ 00 27 (GMy) と下っていきますね 00 27 (Maia22_2) 「フーン、じゃ演技だったってワケ」 00 28 (GMy) かん、カン、カンと音を立てて階段を下っていきます 00 28 (Roze14_1) うん? 00 28 (Roze14_1) 金属音? 00 28 (GMy) うむ 00 28 (Roze14_1) 足元が? 00 28 (kreuz24_1) あつそう。 00 28 (Maia22_2) っていうか 00 28 (GMy) 足元が 00 28 (Maia22_2) ロゼ君治してないのか 00 28 (GMy) あ、ほんとだ応急処置 00 29 (kreuz24_1) 二時間休憩もください 00 29 (Resol24_1) あれ。 00 29 (Roze14_1) あ、そういえば 00 29 (GMy) い、いまいいぞ! 00 29 (GMy) そうだな、夜から深夜だし 00 29 (GMy) 二時間休憩くらいならくれてやる! 00 29 (revi23_2) やったー! 00 29 (Maia22_2) わーい 00 29 (kreuz24_1) やったぁ 00 29 (Resol24_1) したことにしていいのだろうか…w 00 29 (GMy) いいよ! 00 29 (kreuz24_1) おもうさま欲望のまま応急手当をするといい 00 29 (Resol24_1) じゃあ客間にいるあいだに。 00 29 (revi23_2) 仲間を放っておくれぞるんではなかった・・・! 00 29 (Resol24_1) 1d6+2 00 29 (Toybox) Resol24_1 - 1d6+2 = [6]+2 = 8 00 29 (Roze14_1) さぁ、僕何気も隠れもしないぞ 00 29 (GMy) うわなんだこりゃあ 00 30 (Resol24_1) 休憩いらなかったなぁ 00 30 *nick Roze14_1 → Roze22_1 00 30 (Maia22_2) つええ 00 30 (kreuz24_1) さすがぞるん 00 30 (Roze22_1) 完全回復 00 30 (Roze22_1) つええ 00 30 (Resol24_1) まったく誰が手当てするとおもってんですがぷんすこ 00 30 (revi23_2) 「…今度、教えていただいても大丈夫ですか?」 レゾルさんに 00 30 (kreuz24_1) ぷんすこいいながらよだれでてますよ 00 30 (Resol24_1) 「いやいや最初に説明書読めば誰にでもできますよ」 00 31 (revi23_2) って、この地点って現在やないやないかい 00 31 (Resol24_1) よし 00 31 (Maia22_2) 帰れないと 00 31 (Resol24_1) 回想おわり。 00 31 (Maia22_2) 買えないね 00 31 (Maia22_2) カンカン降りていくと 00 31 (revi23_2) あしらわれた。スイーツ(笑) 00 31 (GMy) あれ応急持ってませんっけ 00 31 (Roze22_1) よし、ボス戦だ 00 31 (GMy) 甘いなまだだ 00 31 (kreuz24_1) とりあえずおりますよ、 00 32 (GMy) では下っていくと、巨大な扉だけがある広間に到着します 00 32 (Maia22_2) 「フフン、女は怖いワネ」 00 32 (GMy) そこでフィーネは振り返りますね 00 32 (Maia22_2) 「んジャ、アタシたちを見つけたのも偶然ジャないそうネ」 00 32 (kreuz24_1) その顔を見ます 00 32 (GMy) 「いえ、「私」が見つけたのは偶然ですよ」 00 32 (Maia22_2) なさそうネ、である 00 32 (Resol24_1) あれは素だと思うけどなー 00 33 (GMy) 「皆さん、本当は何が目的なのですか?」 00 33 (Maia22_2) 「何が目的だって言っタラ納得してもらえるのカシラネ」 00 33 (Resol24_1) 「恐らく王様へ取り次いでる間に何かお話を聞いたのではないでしょうか」 00 33 (kreuz24_1) 「むしろあなた達が一体なにを恐れているのか」 00 34 (kreuz24_1) 「その理由が僕は知りたいところです」 00 35 (GMy) 「…王の排除、それが私達の恐れていることです」 00 35 (kreuz24_1) 「王とは何です?」 00 35 (GMy) 「熱源、とあの時おっしゃいましたね」 00 36 (Roze22_1) 「おい、しっかり聞かれてッぞ」 00 36 (revi23_2) 「……。」 00 36 (Maia22_2) 「心当たりがあったみたいネ」 00 36 (revi23_2) ギリッと歯を食いしばります 00 36 (GMy) 「王はこの街の全てを制御する物です 私達も含め」 00 36 (Maia22_2) 「でなければ引っかかるような言葉だとも思えないワ」 00 36 (GMy) 「…いえ、一人を除いて」 00 36 (Resol24_1) 「それが何故排除されるという発想に至るのか分かりませんね…」 00 36 (revi23_2) 「…では、貴方は、王が排除されるであろう謂れに予測がついているのですか?」 00 37 (GMy) 「…ええ」 00 37 (kreuz24_1) 「…」 00 37 (GMy) 「王は今、危険な状態にあります。」 00 37 (kreuz24_1) 「何がおきているのです?」 00 38 (GMy) 「…貴方方の中にも魔法を使える方はいらっしゃいますね」 00 38 (GMy) 「何の影響もなく使い続けられるエネルギーなどありません 魔力も同じです」 00 39 (Maia22_2) 「フム」 00 39 (GMy) 「王はこの街を制御するための魔力、その淀みが溜まり、制御を失いかけています」 00 39 (kreuz24_1) 「それは…」 00 40 (GMy) 「魔力の淀みは熱となり、淀みは増し、いずれは…」 00 40 (kreuz24_1) 「制御する方法はあるのですか?」 00 40 (Roze22_1) 「……」無言で、拳を握りしめて居よう。話を聞きながら 00 41 (GMy) 口を開こうとして、一度閉じます 少し悲しそうな顔をしたあと、もう一度口を開きます 00 41 (Maia22_2) 「王の挿げ替えってのは、その辺に理由があんのカシラ」 00 41 (Resol24_1) こちらも質問をなげかけようとするが、口をとじる 00 41 (GMy) 「…あります が寿命を十数年伸ばす事が出来る、これが限界です」 00 42 (kreuz24_1) 「もはやこの構造事態が限界を迎えている」 00 42 (kreuz24_1) 「ということでしょうか」 00 42 (GMy) 「二百年、私達は様々な事を試しました」 00 42 (GMy) 「…ええ、そういうことです」 00 43 (revi23_2) 「そんな…。」 00 43 (Resol24_1) 「…貴方は排除を恐れるといいましたね、それはこの構造の寿命まで、この町と運命を共にしたいということですか?」 00 44 (GMy) 「…出られないのですよ、私達は」 00 44 (Maia22_2) 「出られないワネ」 00 44 (GMy) 「いえ、そういうことではありません」 00 44 (GMy) スッと右手を胸にあてます 00 44 (kreuz24_1) 「…」 00 44 (kreuz24_1) 「王の力はあなたがたをも動かしている」 00 44 (GMy) 「…はい」 00 45 (kreuz24_1) 「離れることはできないのですね」 00 45 (GMy) 「私達は人ではありません 人を模して造られた傀儡です」 00 45 (kreuz24_1) 「…王の力が及ばないただ一人を守るための」 00 45 (Resol24_1) 「……」 00 46 (GMy) 「………」 00 46 (Roze22_1) 「成程、だから「私」は、か」 00 47 (kreuz24_1) 「…ロゼ君、図書館からもってきた本にはあれは何がかかれてるんでしたっけ」 00 47 (kreuz24_1) ふと、振り向いてロゼ君を見る 00 47 (Roze22_1) 「ア゛?…あぁ、待ってろ」 00 47 (Roze22_1) GM、何が書かれてましたっけ? 00 48 (GMy) 魔力に関する様々な事項が書かれています 00 48 (Resol24_1) 目を閉じて考える 00 48 (GMy) 魔力に関することならば 00 48 (GMy) 調べたい事はほとんどわかるでしょう 00 48 (Roze22_1) 調べたい事… 00 50 (kreuz24_1) 「フィーネさん、それと」 00 50 (kreuz24_1) 「なぜ我々をここまで案内してくれたのです?」 00 50 (GMy) 「話を」 00 51 (GMy) 口を一度閉じます 00 51 (GMy) 「…いえ、お願いを。 どうか何も見なかったことにして、お帰りいただけませんか」 00 51 (kreuz24_1) 「いやあ」 00 51 (kreuz24_1) 「それはちょっとできかねるのです」 00 52 (Maia22_2) フィーネさんと 00 52 (Maia22_2) クロイツさんの顔を 00 52 (kreuz24_1) 唇のみを笑みの形にする 00 52 (Maia22_2) 交互に見て 00 52 (Maia22_2) おもむろにスリッパでクロイツさん殴ろう 00 52 (kreuz24_1) 「あいた」 00 52 (Maia22_2) 「自分ダケ分かったヨウナ顔してんジャないワヨ!!」 00 52 (kreuz24_1) 「えええ」 00 52 (Resol24_1) 「淀みがたまった魔力が限界を迎えるとどうなるかも恐らくご存じなのでしょう?」 00 53 (GMy) 「…ええ」 00 54 (revi23_2) 「ならば私達に、その選択肢はありえません」 00 54 (kreuz24_1) 「ここの影響は外にも結構及んでしまうようなのです」 00 54 (Maia22_2) 「アタシたちはネ、それを止めに来たのヨ」 00 54 (Roze22_1) 「取り敢えず、今回持って来たのは禁出書庫の蔵書だ。調べるのに必要な事は殆ど分かるはずだよ」 00 55 (Roze22_1) と、本を取り出そう 00 55 (GMy) 「…そうですね、そうでしょう」 00 55 (kreuz24_1) 「実際に王の力をみて照らし合わせれば」 00 55 (Maia22_2) 「っていうか、ココは一体なんなのヨ」 00 55 (kreuz24_1) 「なにがおきているのか、それを制御する方法もあるいは」 00 55 (kreuz24_1) 「わかるかもしれません」 00 55 (revi23_2) 「――なぜ、こんな所まで連れて来たのか。 返すつもりならば、貴方の自宅でも同じ話はできた筈ですよ?」 00 55 (Maia22_2) 「実際に暮らしているのが王の力とヤラで動いている傀儡ナラ」 00 55 (Maia22_2) 「ナンの為の街なのヨ」 00 55 (kreuz24_1) 「それはマイアさん」 00 56 (revi23_2) 「話してください。協力できるかもしれません」 00 56 (kreuz24_1) 「一人だけ王の力がおよばない人がいるといっていたでしょう」 00 56 (kreuz24_1) 「おそらくはその人のためではないかと」 00 57 (Maia22_2) 「ダカラ」 00 57 (Maia22_2) 「ソレは一体誰だったいうのヨ」 00 57 (Resol24_1) 「まさか外から介入がくるなんて想定もないでしょうね…、でも確かにこの町では不可能なことでも外なら…」 00 57 (kreuz24_1) 「それはおそらく、それこそが…」 いいながらつづけずにフィーネさんを見る 00 57 (revi23_2) 「魔力の限界、力の限界、それは閉鎖されたこの街だからこそ起きたことではないでしょうか?」 00 57 (Maia22_2) フィーネさんをにらもう 00 58 (Maia22_2) ぎろっ 00 58 (GMy) 「…ハンスは、彼は人間です ただ一人の」 00 58 (Maia22_2) 「あのオッサンを守ってるっていうワケ」 00 59 (GMy) 「…王の制御をする手段がある、と…?」 01 00 (GMy) とレヴィさんとレゾルさんを見る 01 00 (Maia22_2) 「アタシを無視すんなゴルァアアア」じたばた 01 01 (kreuz24_1) 「まあまあ」 01 01 (Resol24_1) 「…町の構造を外の世界で照らし合わせなければ何とも分かりませんが、可能性はゼロではないかと」 01 01 (revi23_2) 「…あなた方は200年という月日をかけてこの問題に頭を悩ませて来ました」 01 01 (Roze22_1) 「落ち付けって」と、マイアさんを止めておこう 01 02 (Maia22_2) 「アンタたちは」 01 02 (Maia22_2) 「物事の根源も知らないうちカラ耳障りのいいことバッカ言ってんジャないワヨ!!」 01 03 (revi23_2) 「…!?」マイアさんを見よう 01 03 (GMy) 「!」 01 03 (Roze22_1) (背景でアーモードーデモイイワ的な顔で明後日の方向向いて用 01 03 (Maia22_2) 「ナンの為にコンナ大掛かりなモン作ってあんなオッサン一人守ってんのヨ」 01 04 (GMy) 「…そう、ですね 元々は別の目的でした」 01 04 (GMy) 「我々が創られた目的は、人に奉仕すること、ただそれだけです。」 01 04 (Maia22_2) 「ハァ?」 01 05 (kreuz24_1) 「人ですか?」 01 05 (kreuz24_1) 「王ではなく?」 01 05 (Maia22_2) {} 01 05 (GMy) 「五百年前、セラフという学者が古代に作られたという傀儡を再現しました」 01 05 (Maia22_2) 「王は人ジャナイデショ」 01 06 (Roze22_1) 「傀儡人の再現か」 01 06 (Resol24_1) 「…起源をご存知でしたか」 01 06 (kreuz24_1) 眉を軽くあげて、口元を覆ったまま、マイアさんをみてからまたフィーネさんに視線をうつす 01 06 (Maia22_2) 後でたたこう 01 06 (GMy) 「…ええ 彼は忠実に再現することに成功しました ただ一か所を除いて」 01 07 (GMy) 「動力源、それが問題でした」 01 07 (kreuz24_1) またぺちられてしまう 01 07 (Maia22_2) しかみなんかむかついたという理由でW 01 07 (Maia22_2) タッチミス多いです… 01 07 (Roze22_1) 「確かに、ホームの連中にも傀儡人はそれなりに居たが、アイツ等、遥か昔に作られた割にはクソ自由だよな」 01 08 (kreuz24_1) ふりーだーむ 01 08 (Resol24_1) 「それはちょっと話がそれるかな…」 01 08 (GMy) 「その問題を解決するため生まれたのが「王」です しかし真の傀儡と違い、我々の動力源はすぐに枯渇してしまいます」 01 08 (GMy) あー、何て言えばいいかな 01 09 (kreuz24_1) ロゼくんにたいしてではないのかな はなしがそれる 01 09 (Roze22_1) マイクロウェーブ送信施設か 01 09 (Roze22_1) 王って 01 09 (Resol24_1) ロゼ君に対してですね 01 09 (GMy) 「供給のためには王が必要、離れればすぐに我々は鉄の塊と化す」 01 09 (Roze22_1) あ、やっぱりロゼに対してですか 01 10 (GMy) 「安定した動力源が見つかるまでの間、私達はここで人々の食糧を創り続けました」 01 10 (GMy) 「五十年後、食料が回収されることがなくなりました。」 01 11 (Resol24_1) 「それはこの場所に来る前のお話ですか?」 01 11 (GMy) 「いえ、私達はずっと、ここにいました」 01 12 (Maia22_2) 「…フン」 01 12 (Maia22_2) 「消費がなくなったってワケネ」 01 12 (Resol24_1) 「王の力は、この地下の世界でないと機能しないのでしょうか」 01 13 (GMy) 「私達はそれからまた、四百年、ただそれまで通り働き続けました」 01 13 (GMy) 「王は動くことができません それは私達も同じということです」 01 13 (Resol24_1) 「……」 01 14 (GMy) 「…我がままであることはわかっています この五十年は本当に楽しかった…」 01 14 (kreuz24_1) 五百年でなく 01 14 (GMy) 五十年だ 01 14 (GMy) 最新の 01 14 (kreuz24_1) 「五十年?ですか?」 01 14 (Resol24_1) 450年前に食糧をまた作り出すきっかけができたらしいね 01 14 (Resol24_1) あ、いや450年後か 01 14 (GMy) うむ 01 14 (Maia22_2) 「……自我が生まれたってワケカシラ」 01 14 (revi23_2) なるほど 01 15 (kreuz24_1) 「それはもしやハンスさんがいらっしゃったから?」 01 15 (Maia22_2) ああそっちか 01 15 (GMy) 「はい」 01 15 (revi23_2) 「ハンスさんは、扉が開かない事を知っていましたよね・・・?」 01 15 (Resol24_1) 「…50年前」 01 16 (kreuz24_1) 「ハンスさんは一体どちらから?」 01 16 (GMy) 「…私達は彼のために生きていたい… 生きていたいんです」 01 16 (Maia22_2) 「来たのね」 01 16 (GMy) 「五十年前、あの扉をあけた女性がいました」 01 16 (Resol24_1) それがあの服か 01 16 (Maia22_2) 「落ちてた服の持ち主ネ」 01 16 (Roze22_1) だろうね 01 16 (GMy) 「何故ここにきたのかはわかりません」 01 18 (GMy) 「ただ彼女は、一人の赤ん坊を持って、ここにやってきました」 01 18 (GMy) 「彼女はここにきてすぐに私達に彼を託し、息絶えました」 01 19 (Roze22_1) 「……それが、あのハンスってオッサンか」 01 19 (Resol24_1) 「なるほど…」 01 19 (kreuz24_1) 「彼は、この街の秘密をしっているんです?」 01 19 (GMy) 「…おそらくは」 01 19 (Maia22_2) 「ダカラあのオッサンはこの街の成り立ちについて知らなかったのネ」 01 20 (kreuz24_1) 「…ああ、だから」 01 20 (kreuz24_1) 「貴方はここに僕達をつれてきたんですね」 01 20 (kreuz24_1) 「彼が「あわせろ」といったから」 01 20 (GMy) 「…」 01 20 (Maia22_2) 「ま」 01 21 (Maia22_2) 「こっからヨネ」 01 21 (revi23_2) 「そういうことですか…。」 01 21 (kreuz24_1) 「扉をあけてもらえますか」 01 21 (Maia22_2) 「王の力を制御できるかってのは」 01 21 (GMy) 「…わかりました」 01 21 (Maia22_2) よしここだ 01 21 (GMy) そういうとフィーネは扉に向き直り 01 21 (Roze22_1) うん? 01 21 (Maia22_2) クロイツさんすりっぱーん 01 21 (kreuz24_1) 「あいた」 01 21 (Roze22_1) 「あ、殴られた」 01 21 (Maia22_2) 「ナンかムカつくワヨ」 01 22 (kreuz24_1) 「ええ、ここも殴られるところなんですかぁ」 01 22 (kreuz24_1) ずれた帽子をなおす 01 22 (Resol24_1) つまりどういうことですかクロイツさん! 01 22 (Maia22_2) 「溜まってたのヨ」 01 22 (Roze22_1) 「溜まってたんだろ」 01 22 (kreuz24_1) 「なにか我慢させてしまったなら申し訳ありませんねえ」 01 22 (Maia22_2) 「アンタのこう」 01 22 (Maia22_2) 口元隠して考えるような仕草を真似る 01 23 (Maia22_2) 「コレがムカつくのヨ」 01 23 (Maia22_2) 「コレが」口元隠し 01 23 (Roze22_1) 「まぁ、取り敢えず先に言って置くぞ」 01 23 (kreuz24_1) 「これが」まねる 01 23 (Maia22_2) スリッパふりまわす 01 23 (Maia22_2) ぶんぶん 01 23 (kreuz24_1) 「わー」 01 24 (GMy) その様子を少し悲しそうな笑顔で見、 01 24 (Roze22_1) 「そこの二人が方法が有るかもしれないとは言ってたが、喩え星の学院と言えど、万能じゃないからな」 01 24 (kreuz24_1) 「ですからそれはみてみないことにはわからないでしょう」 01 24 (GMy) 右腕を扉についた空洞に差し込み 01 24 (GMy) 鍵をあけ、ゆっくりと扉を開きます 01 24 (revi23_2) 「むう、そこをウルトラ超能力でなんとかできないものでしょうか?」 01 24 (Maia22_2) 「だから」 01 24 (Roze22_1) 「ただ、他より少し理解が深くて、他より多めに手段を持っているだけだ」 01 24 (GMy) 直後、熱風が皆さんを 01 24 (GMy) 包みます 01 25 (Maia22_2) 「見てそうと分かるまで期待させるようなコト言うんジャないワヨ」 01 25 (GMy) 口を開ければ水分が一瞬で持っていかれるような熱だ 01 25 (kreuz24_1) 「マイアさんはおやさしい…うわっぷ」 01 25 (Maia22_2) 「あぢい!!!!!!!」 01 25 (Roze22_1) 「奇跡が欲しいのなら別のところ当たれよ」 01 25 (Resol24_1) 「…!」 01 25 (revi23_2) 微弱な氷魔法で少し緩和しよう 01 25 (GMy) ではフィーネは入っていきます 01 26 (GMy) 扉の奥は、この街全体をそのまま空にしたような空間ですね 01 26 (Maia22_2) [女神の衣] 売価5,000 防御0 火・風・地+3 を上から着よう 01 26 (Maia22_2) ちょっとだけ暑さ緩和 01 27 (GMy) 違うのは、足元が透明の物質でてきており、半球が逆であり、太陽が輝いていることでしょうか 01 27 (revi23_2) では、根性で耐えます。 01 27 (GMy) そしてそこかしこに巨大な柱がこの街を支え 01 27 (Roze22_1) 火炎系魔術師の根性見せてやる 01 27 (kreuz24_1) 「これは…すごいですねえ」 01 27 (GMy) その間に鎮座するように「王」が存在しています 01 27 (Maia22_2) 「世界の裏側ネ」 01 27 (GMy) 「王」は大量のケーブルに囲まれた 01 27 (GMy) ただの鉄の塊でした 01 28 (GMy) 「これです」 01 28 (Resol24_1) 「彼が…アーシェさんで?」 01 28 (GMy) とフィーネは近づきます 01 28 (kreuz24_1) 「フィーネさん、王は受け継ぐものとききましたが」 01 28 (Maia22_2) 「…造られた世界の王ってワケネ」 01 28 (GMy) 「…はい」 01 29 (revi23_2) 「これが…王。」 01 29 (GMy) 欲目を凝らすと 01 29 (kreuz24_1) 「それは一体…あなた方の一人が…この力を制御するために、これを…」 言葉をえらぶようにつないでいく 01 29 (GMy) 鉄の塊の中に円柱状の物体がありますね 01 29 (Maia22_2) 「傀儡に使う言葉が知らないケド」 01 29 (Maia22_2) 「生贄になるってコトでしょ」 01 30 (kreuz24_1) その言葉に口をつぐんで、笑っているような困っているような顔をする 01 30 (GMy) 「…」 01 30 (revi23_2) 「受け継ぎってつまり、そういう、ことですか」 01 30 (Resol24_1) 無表情だ 01 30 (Maia22_2) 「飾ったって仕方ないデショ」 01 31 (Maia22_2) 「今、必要なのは」 01 31 (Maia22_2) 「破綻しかけているコレをドウニカできるのか」 01 31 (Resol24_1) 円柱の中にはなにがありますか? 01 31 (GMy) さて、現在の王の状態を調べるなら 01 31 (GMy) 精神でどうぞ 01 31 (Maia22_2) 「デショウ」 01 31 (Resol24_1) よしきた 01 31 (GMy) 何か魔力に関して知りたい事があるなら 01 31 (GMy) 自動でいいです 01 31 (kreuz24_1) 「…そうですねえ…」 01 31 (kreuz24_1) 目を細める 01 32 (GMy) 円柱は開くか、聞いてみればわかるでしょう 01 32 (Roze22_1) 「…ホント、マイアは解り易くて良いな」 01 32 (Resol24_1) 不透明か 01 32 (GMy) うむ 01 32 (Resol24_1) じゃあとりあえず置いておいて 01 32 (GMy) 誰かさんの良心だ 01 32 (kreuz24_1) つまりからっぽなのだ 01 32 (Resol24_1) この鉄の塊が 01 32 (Roze22_1) と、マイアさんをちょっと眩しそうに見て言ってから 01 32 (Resol24_1) どのように傀儡の人々全体に動力を伝えているのか 01 32 (Resol24_1) 知りたいです 01 33 (GMy) よし、わかりました 01 33 (Maia22_2) 「ホラ、サッサと調べなサイ、ホント愚図ネ」 01 33 (GMy) では精神でどうぞ 01 33 (Roze22_1) 調べるかー。GM、持って来た蔵書の補正ってある? 01 33 (Maia22_2) 腕組みして見ている 01 33 (GMy) んあー、そうだな 01 33 (Maia22_2) 見ている! 01 33 (kreuz24_1) 少し離れたところから見ています 01 33 (Resol24_1) 2d6+7 01 33 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 01 33 (Resol24_1) よしっ 01 33 (kreuz24_1) ぞるい。 01 33 (GMy) +3くらいでいいぞってうおお 01 33 (Roze22_1) ゾルンがぱねくておいらの仕事が無い 01 33 (GMy) ではこの王は 01 33 (kreuz24_1) ほかのところをしらべたまえ 01 34 (GMy) 魔力を太陽に充填し 01 34 (GMy) 光として降り注ぐことで 01 34 (GMy) エネルギーを供給しているとわかった 01 34 (Resol24_1) なるほど 01 34 (Resol24_1) 温暖化か。 01 34 (GMy) うむ 01 34 (GMy) うむ!? 01 34 (kreuz24_1) うん…うん? 01 34 (Roze22_1) 円柱の中身とか、その辺は予想が付くのでパス 01 35 (Roze22_1) うーむ、どうするか 01 35 (kreuz24_1) とりあえず構造の破綻、よどみをなんとかできるかどーかを 01 35 (Resol24_1) どうやったら爆発せずに機能停止できるかとかも知りたいね 01 35 (kreuz24_1) 停止するんですか 01 35 (Resol24_1) だってできなきゃ来た意味なくないですか。 01 35 (Roze22_1) 取り敢えずよどみから調べますか 01 35 (Roze22_1) この王の問題点 01 36 (kreuz24_1) 爆発しなきゃいいんじゃないですか きた意味 01 36 (Maia22_2) ここをどうしたいかというのも 01 36 (Maia22_2) みんな違いそうですね 01 36 (revi23_2) 正直、ハンスさんと添い遂げたいのならその選択肢は大いにありですね 停止 01 36 (Resol24_1) 停止以外に阻止する方法があるように思えないしなぁ、まあそれは最終手段です 01 36 (Roze22_1) 2d6+6+3 取り敢えず、淀みというか異常発熱の原因というか 01 36 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6+3 = [2,1]+6+3 = 12 01 36 (Resol24_1) ハハッ 01 36 (kreuz24_1) ろぜくんえ… 01 36 (Roze22_1) ぎゃー!!!! 01 36 (Roze22_1) もうやだ!なんでさ! 01 36 (Resol24_1) ひゃっかじてんー!! 01 37 (GMy) あー…ちょっとわかんなにぃ!? 01 37 (Resol24_1) お客様の中に百科事典はー! 01 37 (kreuz24_1) ノ 01 37 (Resol24_1) ぐりーどおおお! 01 37 (Roze22_1) 「……」じーっと、本を開いて読んで 01 37 (Roze22_1) 「オイ、クロイツ」 01 37 (kreuz24_1) 「はい?」 01 37 (Roze22_1) 「貸す」 01 37 (kreuz24_1) 「えっ」 01 37 (Roze22_1) っ蔵書 01 37 (kreuz24_1) おしつけられた。 01 37 (kreuz24_1) 「なんぞ」 01 37 (Roze22_1) 「知らん!」 01 38 (kreuz24_1) 「あらあらおやおや」 01 38 (Roze22_1) プンスカと肩を怒らせながら歩いて行く 01 38 (Resol24_1) 「……この太陽の光が、貴方達の動力源なのですね…」とつぶやこう 01 38 (kreuz24_1) では魔力の淀みについて、それを浄化するか、もしくは爆発させずに止めるか、そんなあたりについて 01 39 (kreuz24_1) 百科事典を使用してしらべたいです、GM 01 39 (GMy) ふむ、ではわかりました 01 39 (GMy) まず魔力の淀みについて 01 39 (GMy) これは私達の世界で言う火力発電みたいなもので 01 39 (Maia22_2) わぁ 01 40 (GMy) エネルギーを生み出した時に余計なものが出てきてるんです 01 40 (kreuz24_1) では蔵書をめくりつつ、片手でカバンからグリードをだしてほいっと空中に投げます、 01 40 (GMy) 実際二酸化炭素は温暖化にあんま関係ないそうですがおいといて 01 40 (kreuz24_1) グリードはかってにめくれつつふよふよ 01 40 (Resol24_1) 魔力が燃料にあたるのですね 01 40 (GMy) 五百年のつもりにつもった汚れが 01 40 (revi23_2) 詳しくないけれどどうしても100%電気にならずに熱エネルギーになってしまうというやつですかね 01 40 (GMy) うむ、そういうことです 01 40 (kreuz24_1) ふむふむ、 01 41 (GMy) 汚れが実は爆発物で 01 41 (GMy) 何かの衝撃でヤバイ 01 41 (revi23_2) 分かりやすい! 01 41 (GMy) まとめるとこうだ! 01 41 (Resol24_1) ありがとう! 01 41 (GMy) 元々火属性のエネルギーなので 01 41 (GMy) そういう性質が残っていたのでしょう 01 41 (kreuz24_1) 掃除する方法か止める方法については? 01 41 (revi23_2) 術師の属性か 01 41 (Resol24_1) これが10数年後になると、ちょっと王様に空気がかするだけでぼっかーんなのですね。 01 41 (GMy) 次に浄化 01 42 (GMy) うむ 01 42 (GMy) 一応覗くことは可能です が 01 42 (Maia22_2) が 01 42 (GMy) 排出される量が多すぎる 01 42 (GMy) 徐々に取り除くことは可能ですが、現在つもった量が尋常じゃないので 01 42 (GMy) 安全を期せば間に合わず、急げば 01 42 (kreuz24_1) ぼーん 01 42 (GMy) ということです 01 42 (Resol24_1) つまり遅かったのか…。 01 43 (GMy) 止めた状態ならば 01 43 (GMy) 時間をかければ可能でしょうね 01 43 (kreuz24_1) まあそとからさわってあついくらいですからねえ 01 43 (kreuz24_1) 止めることは可能? 01 43 (Maia22_2) ふむ 01 43 (Resol24_1) 再稼働はできるのか 01 43 (GMy) 爆発せずに停止させられるかですが 01 43 (GMy) 可能です 01 43 (GMy) 王自体が問題でなく、たまったゴミが問題なので 01 44 (kreuz24_1) ほうほう、 01 44 (GMy) 王への魔力の供給を断ちきれば 01 44 (revi23_2) 一度停止してから安全に抜き出すと 01 44 (Maia22_2) 時間はかかる 01 44 (Resol24_1) 停止してから取り除きが終わるまでの期間は? 01 44 (GMy) はい 01 44 (GMy) ちょっと情報多いけどいいか 01 44 (kreuz24_1) 再稼働は可能? 01 44 (Resol24_1) ふとっぱらー 01 44 (GMy) 五十年はかかる 01 44 (Resol24_1) ひい 01 44 (kreuz24_1) なげえ。 01 44 (revi23_2) ハンスさん・・・。 01 44 (Roze22_1) はっはっはっは 01 44 (Maia22_2) まにあわないね 01 45 (Maia22_2) もちろんそうなるだろう 01 45 (GMy) 再稼働に関しても問題ありません 01 45 (revi23_2) GMめちょうど合計して100年にしおったな・・・。 01 45 (GMy) いえ五百年の汚れなので 01 45 (GMy) 五十年にしとこうと 01 45 (Resol24_1) まあええ… 01 45 (Maia22_2) このまま動かし続けてハンスト添い遂げさせるか 01 45 (kreuz24_1) このまま動かし続けると 01 45 (Maia22_2) それを奪って安全をとるか 01 45 (Resol24_1) 動かし続けたらこっちの世界が危ないじゃないですかやだー 01 45 (revi23_2) このまま動かし続けると私達が巻き添えになりますよ 01 45 (Roze22_1) でもそうなると、山が吹っ飛びますね 01 45 (GMy) といったところか 01 45 (kreuz24_1) どれくらいでダメになるかはわかりますかね、 01 46 (GMy) あー、それは精神で 01 46 (kreuz24_1) +3はかかります? 01 46 (GMy) あとそれに関しては 01 46 (Maia22_2) わたしたちもーだけど 01 46 (GMy) 聞けば補正かかります 答えざるを得ない 01 46 (Maia22_2) 動かし続けるとそれこそ添い遂げるんですよね 01 46 (kreuz24_1) 2d6+4+3 01 46 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4+3 = [3,4]+4+3 = 14 01 46 (GMy) あ、フィーネにね 01 46 (kreuz24_1) じゃあきいてしまおう 01 46 (GMy) +3とは別にね!+3はかけていい! 01 46 (Maia22_2) この世界の終わりまでハンスと共にいることになる 01 47 (kreuz24_1) 「どれくらいもちそうかはわかります?」 01 47 (revi23_2) ハンスさんを連れてきたい。別れを言わせて上げたい…が、それは後での話しか 01 47 (Resol24_1) うむ 01 47 (kreuz24_1) 片手で本をぱたむ閉じつつ振り返る 01 47 (Maia22_2) 後というか別の話ですね 01 47 (GMy) 「…十六、七年ほどです」 01 47 (kreuz24_1) 「案外ありますねえ」 01 48 (kreuz24_1) 「あなた方がそっとしておいて帰ってくれというのはそういう事なんでしょうね」 01 48 (GMy) 「…」 01 48 (Maia22_2) 「ひょっとしたらあのオッサンが死ぬまで、止めなくても大丈夫かもしれないって」 01 49 (GMy) まぁ少なくとも 01 49 (GMy) 今よりさらに切羽詰まったことにはなるでしょうね 01 49 (Maia22_2) 「ヤバい賭けヨネ」 01 49 (Resol24_1) 「……この時間が出来うる限り続けば…それはそうでしょう」 01 49 (Maia22_2) 「ま、アンタたちにとっちゃ」 01 49 (Roze22_1) 今みたいに年単位で仲間潰しながら、というのは無理だろうね 01 50 (Maia22_2) 「あのオッサンがいなくなった後ならここがなくなろうがどうしようが関係ないものネ 01 50 (Resol24_1) 「初めて会ったときの貴方はとても活き活きとしていて、人間としか思えなかった」 01 51 (Resol24_1) 「……」 01 51 (kreuz24_1) 「結論からいいますと」 01 52 (kreuz24_1) 「この淀みを取り去るには16.7年では間に合いません、動かし続けては爆発は免れない」 01 53 (kreuz24_1) 「これを止めて、システム事態を再起動させることは可能です、浄化には少なくとも50年かかりますが」 01 53 (GMy) 「ご…じゅう…」 01 54 (kreuz24_1) 「…」 01 54 (Roze22_1) 「ただの人間が赤ん坊からオッサンになるには十分過ぎる時間だな」 01 54 (Resol24_1) 「……フィーネさん、ひとつお聞きしても?」 01 54 (Resol24_1) 長い沈黙から意を決したように 01 54 (GMy) 「…はい」 01 55 (Maia22_2) 「ただの人間ジャ…あと50年生きるのは難しいでしょうネ」 01 55 (revi23_2) 「じゃあ、間に合わないじゃないですか…。」 01 55 (Resol24_1) 「町の総意としては、貴方がたは残る16、7年を共にハンスさんと過ごしたいのか」 01 55 (Resol24_1) 「それとも、どんな形でもいいからハンスさんに生きてほしいか」 01 55 (Resol24_1) 「どちらでしょうか」 01 56 (GMy) 俯き、胸に手を当て、強く握ります 01 56 (GMy) 「私達は…彼と過ごしたい…」 01 57 (Maia22_2) 「ま、そうなるワヨネ」 01 57 (kreuz24_1) 「……」 01 57 (Resol24_1) こちらも少しうつむいて 01 57 (kreuz24_1) マイアさんがムカつくといっていたあのポーズのままなにか考えをめぐらせています 01 57 (Resol24_1) 「……そうですか、そうでしょうね…」 01 57 (Maia22_2) 横目で見つつ 01 57 (Maia22_2) さすがに叩かん 01 57 (revi23_2) 胸の前で手を組んで押し黙る 01 58 (Roze22_1) 俯きはしない 01 58 (kreuz24_1) 「では、一つ」 01 58 (kreuz24_1) 「レヴィさん、レゾル君、マイアさん、ロゼ君」 01 58 (Roze22_1) 「なんだよ」 01 58 (Maia22_2) 「あにヨ」 01 58 (revi23_2) 「なんでしょうか?」 01 58 (kreuz24_1) 「僕達には最初から選択肢はないんです」 01 58 (Resol24_1) おろっと目線だけクロイツさんにうつす 01 59 (revi23_2) 「・・・そうですね」 01 59 (Maia22_2) 「いいワネ」 01 59 (kreuz24_1) 「なぜなら、あの扉はおそらく王の力で閉じられている」 01 59 (Resol24_1) 「そうなのでしょうね酸t年」 01 59 (Resol24_1) きゃっ 01 59 (kreuz24_1) きゃっ 01 59 (Resol24_1) さんてんリーダ! 01 59 (Roze22_1) きゃっ 01 59 (revi23_2) きゃっ 02 00 (Resol24_1) やめて!! 02 00 (Resol24_1) 治しておいて治しておいて! 02 00 (GMy) り、リプレイでは治ってるよ! 02 00 (revi23_2) ここカットでお願いします! 02 00 (Resol24_1) 文字バグです文字バグ 02 00 (kreuz24_1) 「爆発を止める、ここから出る…」 02 00 (Roze22_1) (※治って居ませんでした 02 00 (Maia22_2) 「そうネ」 02 01 (Roze22_1) 「止めねェと、出られないな」 02 01 (GMy) フィーネが、身構えます 02 01 (Maia22_2) 「アンタのソウいうトコは嫌いジャないワヨ、クロイツ」 02 01 (Maia22_2) にーっと口元笑う 02 02 (kreuz24_1) 「正当な理由も、わがままな理由も、思いのままです」 02 02 (Resol24_1) 「…まだ思考を止めるには……いや、そうですね」 02 02 (revi23_2) 「なんで、御伽噺みたいに解決できないのでしょうね…。」 02 02 (Maia22_2) 「サァ」 02 02 (Maia22_2) 「できる可能性はあるのカモネ」 02 03 (Resol24_1) 「ここはおとぎ話じゃないからとしか」 02 03 (Maia22_2) 「でもアタシたちはそこに届かないし」 02 03 (Maia22_2) 「そこに手を伸ばす必要もナイ」 02 03 (kreuz24_1) 「…」 目をとじ、剣の柄に手をかけよう 02 03 (Maia22_2) 「ここにいたのが人を襲う竜ナラ、アタシたちは躊躇したカシラネ」 02 04 (GMy) 「…」 02 04 (Resol24_1) 「納得した上でと思ったのですが、さすがにムシが良すぎですね…」 02 04 (GMy) 王が、うめき声を上げます 02 04 (Maia22_2) 「怪物相手に納得して死んでもらったコトあんのカシラ?」 02 04 (Roze22_1) 「技術(魔術師)からの結論(答え)は出切った。これ以上を望むなら神頼みしかねェわな」 02 04 (revi23_2) 「私は、冒険者というものに、なにか叶うはずのない夢を見ていたのかもしれません。」 02 05 (Resol24_1) 「僕には人に見えますよ」 02 05 (Maia22_2) 「ナラ」 02 05 (Maia22_2) 「目ぇ瞑ってナサイヨ」 02 05 (revi23_2) 「でも、夢みたいに綺麗に解決できなくても、私が責任を負うことはできるッ…!!」拳を構えよう 02 06 (Resol24_1) 「いいえ」 02 06 (GMy) フィーネが王の前に立ちます 02 06 (Roze22_1) 「夢、か。…良いんじゃねェの、夢?こういう事態に陥っても、いや、これ以上に胸糞悪い事と向き合っても、まだ夢見てるヤツは居る」 02 07 (Resol24_1) 「共に過ごしたいという願いを否定できないように、僕には目をそらすことはできません」 02 07 (GMy) 君達が望むなら 02 07 (Roze22_1) 「夢を見るか諦めるか、テメェで決めな。他人の所為にするなよ」>レディさん 02 07 (kreuz24_1) 誰 02 07 (Roze22_1) 「ただ、ココには現実が有る、それだけだ」 02 08 (GMy) 剣を抜き、攻撃をしかけるといい 02 08 (Resol24_1) レディ… 02 08 (Roze22_1) レヴィさんだった 02 08 (Roze22_1) 申し訳無い 02 08 (GMy) ふ…というわけでイニシだが 02 08 (kreuz24_1) いにしやでー 02 08 (revi23_2) 「では、いいですか…? 私の今描ける一番の夢を実践しても?」 02 08 (GMy) 大丈夫ですか皆さん 02 08 (Resol24_1) フィーネさんどれくらいお強いのだろうか 02 08 (GMy) 魔物知識は 02 08 (GMy) 彼女には無意味だと言っておこう 02 08 (Resol24_1) ぼく素振りなんだよねー 02 08 (Maia22_2) 「悪いワネ、アタシたちはアンタたちの望みを折る為にここに来たのヨ!!!」 02 09 (GMy) ではとりあえず 02 09 (GMy) イニシアティブをどうぞ 02 09 (revi23_2) というわけで 02 09 (Resol24_1) #sort r 02 09 (Resol24_1) Nino わすれたよー 02 09 (Resol24_1) #sort s 02 09 (Resol24_1) Nino 準備完了だよー 02 09 (revi23_2) イニシで一番早かったら、僕は僕のプランを実行します 02 09 (Maia22_2) 1d20+5+1 02 09 (Toybox) Maia22_2 - 1d20+5+1 = [6]+5+1 = 12 02 09 (Resol24_1) 1d20+1 02 09 (Toybox) Resol24_1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 02 09 (Resol24_1) 安定のほりでー 02 09 (kreuz24_1) 1d20+4 @3赤魔 02 09 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [3]+4 = 7 02 09 (kreuz24_1) ほりでー 02 10 (revi23_2) 1d20+5 02 10 (Toybox) revi23_2 - 1d20+5 = [14]+5 = 19 02 10 (Maia22_2) みんな気乗りしないのか! 02 10 (Roze22_1) 「知らねェ。僕は僕を邪魔するヤツを潰すだけだ。今までも」 02 10 (Roze22_1) 「これからもだ」 02 10 (Resol24_1) 有言実行だー 02 10 (kreuz24_1) 相手の出方をうかがっているのさ 02 10 (Roze22_1) 1d20+1 @ロゼ 02 10 (Toybox) Roze22_1 - 1d20+1 = [13]+1 = 14 02 10 (Resol24_1) 「その事実は違いありませんね。 だからこそ目をつむるわけにはいかないのですよ」 02 10 (GMy) 1d20+1 @フィーネ 02 10 (Toybox) GMy - 1d20+1 = [14]+1 = 15 02 10 (revi23_2) 「…少々、勝手なことをしてしまうかも知れませんが、ご了承ください…!!」 02 11 (GMy) 以上か 02 11 (Resol24_1) #sort p 02 11 (Resol24_1) Nino 並び順だよー 02 11 (Resol24_1) 19revi23_2>15GMy>14Roze22_1>12Maia22_2>7kreuz24_1>5Resol24_1 02 11 (Resol24_1) はやいな 02 11 *GMy topic 19revi23_2>15GMy>14Roze22_1>12Maia22_2>7kreuz24_1>5Resol24_1 02 11 (GMy) さぁではレヴィさん 02 11 (GMy) 行動をどうぞ 02 11 (kreuz24_1) まっさきに剣の柄に手をやるが、抜き放つのは最後だ 02 11 (Resol24_1) まだ剣は抜かないな 02 11 (revi23_2) その前に 02 12 (revi23_2) 徹しが成功したとき、相手の動きを止めることは可能ですよね?関節技ですから 02 12 (GMy) んんん 02 12 (GMy) データ的にそういうことはないので フレーバーでよろしければ 02 12 (Resol24_1) 動きを止めるならスタンですかねえ 02 12 (revi23_2) スタンも持っていた・・・!! 02 12 (Resol24_1) ぬかりねえ 02 13 (Maia22_2) 同時には使えないですけれどもね… 02 13 (revi23_2) 問題ない!信念があればダイスはついてくる!かもしれない・・・。 02 13 (Resol24_1) よしがんばれ 02 14 (revi23_2) では、相手にスタン攻撃 必殺技 で武勇攻撃をします。 02 14 (Resol24_1) あわわわわわわ 02 14 (GMy) OK 02 15 (revi23_2) 鉄腕の+2は必殺技の*2に含まれますか? 02 15 (GMy) 含まれます 02 15 (Resol24_1) やめろ…!私にまた絶望を見せようと言うのか…!! 02 15 (revi23_2) では、振ります 02 15 (GMy) これが絶望だ…ターンエンド 02 15 (revi23_2) 2d6+8 02 15 (Toybox) revi23_2 - 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 02 15 (kreuz24_1) ぞるん(笑) 02 15 (GMy) 2d6+1 02 15 (Toybox) GMy - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 02 15 (GMy) おい 02 15 (revi23_2) !? 02 15 (Resol24_1) あれえええええええ 02 15 (Maia22_2) なんと 02 15 (kreuz24_1) なんと。 02 15 (revi23_2) まじかああああああああああ 02 15 (GMy) ないわ 02 16 (kreuz24_1) ぞるんののろいだ。 02 16 (Resol24_1) 見事にさっきのロゼ君パンチのシンメトリー 02 16 (GMy) こっれはないわ 02 16 (revi23_2) では、レヴィは相手の腕を捕まえて動きをとれなくしようとします 02 16 (GMy) 防御時6ゾロは 02 16 (GMy) 装備のルールだと回避ですよね 02 16 (Resol24_1) 完全回避ですねえ 02 16 (GMy) くっ! 02 16 (Resol24_1) しかし武勇防御1だと 02 16 (revi23_2) 残念なり 02 16 (GMy) ではその腕をとろうとした瞬間 02 17 (GMy) バチン!と突然「王」の太いケーブルが外れ、レヴィさんに襲い掛かります 02 17 (revi23_2) 刺さるのです?巻きつくのです? 02 17 (GMy) いや 02 17 (Resol24_1) その様子を見て歯がみしよう 02 17 (GMy) 行く手を遮るように 02 17 (GMy) 振り抜かれる 02 18 (GMy) 鞭の要領でブン!と 02 18 (kreuz24_1) ベチーン 02 18 (revi23_2) では、レヴィとフィーネの間を裂かれる 02 18 (GMy) そしてフィーネか 02 18 (GMy) ではフィーネはすう、と息を吸い込み 02 18 (revi23_2) 「くっ…こんなことがっ!!」 02 18 (GMy) 歌を、歌い始めます 02 19 (kreuz24_1) 歌だと… 02 19 (Resol24_1) なんぞ 02 19 (Maia22_2) なんだと 02 19 (kreuz24_1) 音弱点(気持ちの上で 02 19 (GMy) その歌は500年前によく歌われていた子守唄ですね 02 19 (GMy) 戦場に出ていた男たちを慰めるための 02 20 (GMy) 詳しく知りたい人は精神で振ってもいいが振らんでもいい 02 20 (Resol24_1) えーと…えーと…1500年ごろの歌…和歌!? 02 20 (kreuz24_1) 2d6+4 02 20 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 02 20 (kreuz24_1) わからん!!! 02 20 (revi23_2) そんな精神的余裕はない! 02 20 (Roze22_1) 2d6+6 知ってる気は無さそうだけど一応 02 20 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 02 20 (Roze22_1) ハハハ 02 20 (GMy) 2d6+10 芸能 02 20 (Toybox) GMy - 2d6+10 = [3,4]+10 = 17 02 20 (Resol24_1) あ、あかん 02 20 (kreuz24_1) グワァー 02 20 (GMy) 精神で対抗をどうぞ! 02 20 (Roze22_1) げぇ 02 20 (Resol24_1) 2d6+7 知識判定 02 20 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 02 20 (Resol24_1) がっかり 02 20 (Maia22_2) おわた 02 20 (GMy) いや使えるとは思わんかったわ 02 21 (Resol24_1) 対抗は精神ですか? 02 21 (kreuz24_1) 2d6+6 対抗 02 21 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6 = [6,3]+6 = 15 02 21 (Roze22_1) 2d6+6 精神 02 21 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 02 21 (GMy) 対抗は精神ですー 02 21 (Resol24_1) 能動有利だしこれはちょっときついな 02 21 (kreuz24_1) 頑張りはみとめる 02 21 (Roze22_1) むりむり 02 21 (Maia22_2) 2d6+2 02 21 (Toybox) Maia22_2 - 2d6+2 = [6,1]+2 = 9 02 21 (revi23_2) 2d6+1 対抗 02 21 (Toybox) revi23_2 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 02 21 (Resol24_1) いいなー 02 21 (GMy) なんだこの 02 21 (Roze22_1) ちょ 02 21 (Maia22_2) わーお 02 21 (revi23_2) ここででるなここでwww 02 21 (Resol24_1) 2d6+7 02 21 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 02 21 (kreuz24_1) れヴぃさんは音楽なんてきかない!! 02 21 (GMy) 6ゾロの応酬は 02 21 (Resol24_1) レヴィさんまかせたー 02 21 (GMy) では一周だな 02 22 (kreuz24_1) 芸能がきくと 02 22 (GMy) そして2ターン目開始時 02 22 (kreuz24_1) どんなかんじになるかとか演出はなしですか 02 22 (GMy) ああ、そうだな 02 22 (revi23_2) ここ、ほぼ放心状態ってことで芸能を受ける予定だったのに 02 22 (GMy) ただ、素晴らしい歌声であり、それ以上でもそれ以下でもない 02 22 (GMy) 穏やかな気持ちになり、戦う気持ちが一瞬亡くなってしまう 02 22 (GMy) ただレヴィさんは気がつく 02 23 (GMy) これは作りものだ 02 23 (Maia22_2) 「ナニよ…こんな歌なんか…で……」 02 23 (Resol24_1) 「なぜ…今そんな歌を」 02 23 (Maia22_2) ぽややーん 02 23 (GMy) 歌に魂といえるものがなく、音を再生しているだけだ 02 23 (kreuz24_1) 柄に手をかけたまま様子を伺うように動きをとめている 02 23 (revi23_2) 「…違いますわ、こんなもの…。」 02 23 (Resol24_1) オルゴールですか 02 24 (GMy) どことなく機械感を感じるのです 02 24 (Resol24_1) オルゴールだって音綺麗だし聴き惚れたっていいじゃない! 02 24 (GMy) そして2ターン目開始時 02 24 (revi23_2) ←オルゴールの音で反射的に涙が出る人 02 24 (GMy) 「王」が、ケーブルを引きちぎり動き始めます 02 24 (kreuz24_1) ころがってくる!! 02 24 (Roze22_1) 「う、ぐぅっ…」 02 24 (revi23_2) 動ける王様だった!! 02 24 (Resol24_1) ケーブルがちぎれることで爆破しやすくなったらやだなぁ 02 25 (kreuz24_1) 「ええ、それ大丈夫なんですか、いろいろな意味で…」 02 25 (kreuz24_1) ちょっと絶句 02 25 (GMy) 周りの鉄塊を接着し、ズン!と立ち上がりますね 02 25 (Resol24_1) 「アーシェ、さん…」 02 25 (kreuz24_1) たっちゃったよ!! 02 25 (revi23_2) 「…みなさんは動けない…何が来ても私がッ!!」 02 25 (GMy) 人間の両手のような鉄腕と蜘蛛を思わせる四足を装着し 02 26 (Resol24_1) ポーk 02 26 (Maia22_2) 「…ハッ、ナンか面白いコトになってるワネ」 02 26 (kreuz24_1) ポーク。 02 26 (Roze22_1) え、なにそろ勇者ロボの敵キャラみたいなごった煮合体 02 26 (GMy) 「王」は円柱状の物体のアイセンサーを赤く光らせ、皆さんをにらみます 02 26 (GMy) あれだ 02 26 (revi23_2) 消耗しきった経験点0がここにおります。 02 26 (GMy) パンピートロットっていうゲームの 02 26 (Resol24_1) ポーキーを思い出しました。 02 26 (GMy) トロットビークルの 02 27 (GMy) 虫型四足っていうのを装着したのに 02 27 (Roze22_1) すまぶらXのポーキー思い出した 02 27 (GMy) 円柱をブッ刺したのを 02 27 (GMy) 想像してくれ 02 27 (revi23_2) フレーバーで前に出て臨戦態勢を取る。 02 27 (GMy) ポーキーでもいい 02 27 (kreuz24_1) とりあえずタチコマを想像しておいた。 02 27 (GMy) というわけで 02 27 (Resol24_1) ええいさっさとイニシをふれよ! 02 27 (GMy) 魔物知識は 02 27 (GMy) 手番消費せずにつかっていいぞよ 02 27 (kreuz24_1) あ、これには魔物知識できるのですか 02 27 (Resol24_1) まじでー、ていうか知ってるん!? 02 27 (GMy) 1d20+5 @「王」 02 27 (Toybox) GMy - 1d20+5 = [17]+5 = 22 02 27 (GMy) 見切る 02 28 (kreuz24_1) 王についてはしらべたからその流れかなあ、 02 28 (GMy) 1d20+4 @ライトアーム 02 28 (Toybox) GMy - 1d20+4 = [14]+4 = 18 02 28 (kreuz24_1) 多い!!! 02 28 (GMy) 1d20+4 @レフトアーム 02 28 (Toybox) GMy - 1d20+4 = [17]+4 = 21 02 28 (kreuz24_1) 早い!!! 02 28 (Maia22_2) 複数部位か… 02 28 (revi23_2) ああ、ラスボススタイルか・・・。 02 28 (GMy) 1d20+5 @四足レッグ 02 28 (Toybox) GMy - 1d20+5 = [12]+5 = 17 02 28 (kreuz24_1) 足もかい! 02 28 *Resol24_1 topic 22王 21レフト 19revi23_2>18ライト 17足 15GMy>14Roze22_1>12Maia22_2>7kreuz24_1>5Resol24_1 02 28 (Roze22_1) 多いわ! 02 28 (revi23_2) そして、爆 発 す る 条 件 なんかも気になりますが 02 29 (Resol24_1) フィーネさんもそのまんまですか 02 29 (kreuz24_1) これはいかんなー 02 29 (GMy) うおおありがとうございますイニシ 02 29 (GMy) 先に言っておこう 02 29 (GMy) こいつを撃破しても 02 29 (GMy) 爆発はせん 02 29 (kreuz24_1) やったね 02 29 (Maia22_2) しかし 02 29 (Maia22_2) しんどいなこれは 02 29 (GMy) コイツ自体は淀みを放出するだけの 02 29 (Resol24_1) それはひとまず安心 02 29 (GMy) ただのマシンだ 02 29 (Resol24_1) それ壊したらまずくね!? 02 29 (GMy) こまけえこたぁ! 02 30 (Resol24_1) 壊したら50年がもっと伸びたりするんじゃありません。 02 30 (Maia22_2) いいのよ 02 30 (GMy) というわけでまず 02 30 (GMy) 連続行動起動 02 30 (Maia22_2) もう再稼動しないんだから 02 30 (kreuz24_1) まずは 02 30 (Resol24_1) やめろよそういうの!? 02 30 (kreuz24_1) 魔物知識だ。 02 30 (GMy) あ、そうだな 02 30 (kreuz24_1) さっきの蔵書とか補正はかかりませんよね、 02 30 (Resol24_1) 2d6+7 ちしーきー 02 30 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 02 30 (GMy) あー、かからないかな 02 30 (kreuz24_1) 2d6+4 ふつうに精神 02 30 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 02 30 (kreuz24_1) まるーい。 02 30 (Resol24_1) 期待値ー 02 30 (GMy) あ、そうだ 02 31 (GMy) どこを調べるかも言ってね! 02 31 (Resol24_1) ぶっ 02 31 (GMy) 1ターンに一回調べていいよ! 02 31 (Resol24_1) とりあえず本体で 02 31 (Roze22_1) 2d6+6 知識だー 02 31 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 02 31 (kreuz24_1) ワアイ… 02 31 (Resol24_1) 本体だとこの達成値は足りない気がするな 02 31 (Resol24_1) まあいいや 02 31 (GMy) うむ、ステータスまでだな 02 31 (Roze22_1) じゃあ、何処調べます? 02 31 (revi23_2) 僕なら、15を達成値にしますねー 02 32 (Roze22_1) 自分右腕行こうかと思ってたんですが 02 32 (Resol24_1) じゃあ右腕でいいんじゃね? 02 32 (GMy) というわけでとりあえず本体のステータス 02 32 (kreuz24_1) 10ではどこもわかるまい 02 32 (GMy) うむ 02 32 (GMy) 「王」 02 32 (GMy) HP200 02 32 (GMy) ATK 10/10/10 死線 光・火(精神4) 鉄鞭 鞭・打(武勇4・機敏4) 02 32 (GMy) DEF 5/5/5 超合金(ALL5) 02 32 (Resol24_1) ちょ、ちょちょちょ 02 32 (kreuz24_1) (´・ー・) 02 32 (Maia22_2) たかいな 02 32 (Roze22_1) ハッハッハ 02 32 (Resol24_1) あ、いやでも 02 32 (Resol24_1) きっとあれだ 02 33 (Roze22_1) じゃあ、右腕ください 02 33 (Resol24_1) 腕とか足とかが削れると王の最大HPも減るとみた。 02 33 (Roze22_1) 同じく 02 33 (revi23_2) これ、明らかにクロさんレゾさんマイアさんロゼくんが本気出せるための敵ですよね・・・? 02 33 (GMy) 右腕なら全部わかるな 02 33 (kreuz24_1) 本気だしてもぺちられる。 02 33 (GMy) ライトアーム 02 33 (GMy) HP30 02 33 (GMy) ATK 5/1/1 鉄腕(武5) 打 (騎乗、鉄腕込まない) 02 33 (GMy) DEF 4/4/4 鉄腕(ALL2) 02 33 (GMy) skill 騎乗 必殺技 必殺技 スタン攻撃 薙ぎ払い 鉄腕 エストレアコンビネーション 02 33 (Resol24_1) きゃああああああああ 02 33 (Roze22_1) なんか 02 33 (revi23_2) ・・・。 02 33 (Roze22_1) 変なのが見える 02 33 (Resol24_1) ああ!連携が、連携が!! 02 34 (kreuz24_1) またぞるんが戦犯か 02 34 (revi23_2) さっさとどちらかを潰さなければ! 02 34 (Roze22_1) エストレアコンビネーション? 02 34 (Roze22_1) 多分、コレ 02 34 (Roze22_1) 左腕は機敏型か精神型だろうね 02 34 (kreuz24_1) よし部位破壊からはじめようか 02 34 (revi23_2) 効果 対象を押し潰す、死んだらキャラロスト 02 34 (kreuz24_1) おおおイ 02 35 (GMy) 芸能中って 02 35 (revi23_2) もうアームの連携とかそれしか想像できなかった 02 35 (GMy) 能動的な判定はできるんですかね 02 35 (GMy) 受動的か 02 35 (Resol24_1) ていうか 02 35 (Resol24_1) もう1ターン休止したから解除してんじゃないだろうか全員 02 35 (Maia22_2) みんなキャンセルされてるから 02 35 (kreuz24_1) うむ。 02 35 (GMy) あれぇ本当だ!? 02 35 (GMy) じゃあ気ィ使わなくていいね星 02 36 (Resol24_1) ほし 02 36 (GMy) ☆じゃないあたり 02 36 (GMy) 私の気合いが見える 02 36 (Resol24_1) うっかりさん! 02 36 (GMy) よしでは 02 36 (GMy) 行動いくぞー! 02 36 (revi23_2) もう言ってしまうと最初のターンレヴィは 02 36 (revi23_2) 戦闘放棄させてハンスさんの所へ向かわせたかった 02 36 (GMy) 「王」の行動 連続行動起動 02 36 (revi23_2) うわあ・・・。 02 37 (GMy) 一度目の行動トラップを二列目に 02 37 (Resol24_1) ほほう? 02 37 (kreuz24_1) どこの二列目です、 02 37 (revi23_2) コロスキデスカ・・・? 02 37 (GMy) え、そっちの 02 37 (GMy) あ、ちなみに 02 37 (GMy) トラップの使用方法は 02 37 (GMy) 装備ルールにひっついてる 02 37 (GMy) スキル使用方法にならっております 02 37 (revi23_2) チェックメイトでもするつもりですかああああ 02 37 (Maia22_2) どんなでしたっけか 02 37 (kreuz24_1) ・隊列を指定してトラップを仕掛ける。その隊列に出入りした対象に効果が発揮される 02 37 (Resol24_1) 単体で使ったのならトラップではないな。 02 38 (kreuz24_1) これかな、 02 38 (Roze22_1) ほうほう 02 38 (GMy) あ、それですそれです 02 38 (Resol24_1) シールドスラムとか使われたらやだなぁ… 02 38 (GMy) では赤いアイセンサーから何かが射出されます 02 38 (Resol24_1) やめてください死んでしまいます 02 38 (GMy) 確認しようとした瞬間二回目の行動 02 38 (kreuz24_1) いやひどいな 02 38 (GMy) メイルシュトローム 02 38 (kreuz24_1) これはひどいなー。 02 39 (GMy) 1日に1回、敵全員に精神-4で水属性の精神攻撃を行う。1以上のダメージを与えた場合、対象はランダムで隊列を変更される。 02 39 (GMy) 変更の結果、前衛が存在しない場合は中列以降がそのまま繰り上げとなる。 02 39 (Roze22_1) !? 02 39 (Resol24_1) ああ!なんてひどい!! 02 39 (revi23_2) やべえなにそれ! 02 39 (GMy) 2d6+10-4 精神水 02 39 (Toybox) GMy - 2d6+10-4 = [3,1]+10-4 = 10 02 39 (GMy) うわひっきい 02 39 (kreuz24_1) ん…ん/ 02 39 (revi23_2) よかった低い 02 39 (Resol24_1) これはぞるんならいけそうだが… 02 39 (Resol24_1) 2d6+8 せいしんぼうぎょよういー 02 39 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 02 39 (Roze22_1) 2d6+6 精神防御だ 02 39 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 02 39 (kreuz24_1) 2d6+6 精神防御 02 39 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 02 39 (Roze22_1) あっぶねぇ 02 39 (revi23_2) 2d6+1 02 39 (Toybox) revi23_2 - 2d6+1 = [3,2]+1 = 6 02 40 (kreuz24_1) れヴぃさーん! 02 40 (revi23_2) ああ! 02 40 (Resol24_1) どんぶらこ 02 40 (Roze22_1) レヴィさーん 02 40 (Maia22_2) 2d6+2 02 40 (Toybox) Maia22_2 - 2d6+2 = [5,1]+2 = 8 02 40 (Resol24_1) 2列目に被害が集中した。 02 40 (Roze22_1) マイアさーん! 02 40 (kreuz24_1) どこにながれていこうというのかね! 02 40 (Roze22_1) あれ、マイアさん飛行状態じゃ無い? 02 40 (Maia22_2) ここに来るときに降りた 02 40 (Resol24_1) 範囲魔法は飛行適用されるのかしら 02 40 (Roze22_1) なるほど 02 40 (GMy) 1d3をどうぞ それぞれが列番号でどうぞ 02 40 (kreuz24_1) せまかったときにおりましたね 02 40 (revi23_2) 1d3 02 41 (Toybox) revi23_2 - 1d3 = [2] = 2 02 41 (revi23_2) そのままや 02 41 (Maia22_2) 1d3 02 41 (Toybox) Maia22_2 - 1d3 = [2] = 2 02 41 (Resol24_1) この場合移動したことになるのだろうか。 02 41 (kreuz24_1) 出入りしてない。 02 41 (GMy) あ、そういえばそうですね 02 41 (Roze22_1) そのままえ 02 41 (GMy) うわなんてこった 02 41 (revi23_2) 移動はしてませんね、2だと 02 41 (Resol24_1) とりあえずしのいだか… 02 41 (Maia22_2) せふせふでいいのかな 02 41 (GMy) ということは3だけか喰らうのは 02 41 (GMy) いや3だと 02 41 (GMy) 3列目に移動して 02 41 (GMy) 押し出し二列目だから 02 41 (GMy) 多分喰らう …喰らう? 02 41 (kreuz24_1) くらう…たぶん 02 41 (Resol24_1) 3出なかったし 02 41 *nick Maia22_2 → Maia20_2 02 41 (Resol24_1) いいじゃないまた今度出。 02 42 (kreuz24_1) とりま今回はトラップはスルーですね 02 42 (GMy) うむ 02 42 (GMy) 畜生! 02 42 (GMy) ではレフトアームか 02 42 (revi23_2) ではどんぶらこダメージのみ? 02 42 (revi23_2) 「っ…なにこれっ!いやっ!」そのまま流されていくね 02 42 (GMy) これダメージ入るんだろうか 02 42 *nick GM_S → M_Shimin 02 42 (GMy) あ、入るな 02 42 (kreuz24_1) はいるはいる 02 42 (Resol24_1) ダメージがトリガーなので入るでしょうねー 02 42 *nick revi23_2 → revi19_2 02 42 (Roze22_1) はいりますね 02 42 (Resol24_1) さぁどう料理するおつもりですか。 02 42 *nick Rika22_1 → M_ichigo 02 42 (kreuz24_1) 「…っ」 02 43 (kreuz24_1) ちらと目はくれるが次の攻撃にそなえます 02 43 (Resol24_1) 結界を掌から張って氾濫を左右に割ろう 02 43 (Maia20_2) {} 02 43 (GMy) 2d6+6 必殺薙ぎ払い 針穴通し 武勇打 二列目まで 02 43 (Toybox) GMy - 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 02 43 (Resol24_1) はい…はい!? 02 43 (Maia20_2) 「……ムカつくワネ」 02 43 (kreuz24_1) たっかいな 02 43 (GMy) 1日1回、射撃攻撃の前に使用を宣言する。 02 43 (GMy) その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。 02 43 (GMy) ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される 02 43 (GMy) 針穴通し↑ 02 44 (kreuz24_1) まて 02 44 (revi19_2) 6ゾロに言及している辺りがフラグっぽくて怖い 02 44 (kreuz24_1) 針穴通しは薙ぎ払えない 02 44 (Resol24_1) ていうか機敏じゃないじゃないですか!! 02 44 (GMy) あ、ほんまや 02 44 (Resol24_1) あっ射撃か 02 44 (GMy) あ、俺はアホカ! 02 44 (GMy) ちょっとやりなおしていいですか 02 44 (kreuz24_1) 許す! 02 44 (GMy) ちゃんとそういう構成だったんだよあぶねえ 02 44 (Resol24_1) どうぞどうぞ 02 45 (revi19_2) では、今までのはなかった 02 45 (revi19_2) 02 42 (GMy) これダメージ入るんだろうか 02 45 (revi19_2) 02 42 *nick GM_S → M_Shimin 02 45 (revi19_2) 02 42 (GMy) あ、入るな 02 45 (revi19_2) 02 42 (kreuz24_1) はいるはいる 02 45 (revi19_2) 02 42 (Resol24_1) ダメージがトリガーなので入るでしょうねー 02 45 (revi19_2) 02 42 *nick revi23_2 → revi19_2 02 45 (revi19_2) 02 42 (Roze22_1) はいりますね 02 45 (revi19_2) 02 42 (Resol24_1) さぁどう料理するおつもりですか。 02 45 (revi19_2) 02 42 *nick Rika22_1 → M_ichigo 02 45 (revi19_2) 02 42 (kreuz24_1) 「…っ」 02 45 (revi19_2) 02 43 (kreuz24_1) ちらと目はくれるが次の攻撃にそなえます 02 45 (revi19_2) 02 43 (Resol24_1) 結界を掌から張って氾濫を左右に割ろう 02 45 (revi19_2) 02 43 (Maia20_2) {} 02 45 (revi19_2) ここからだ 02 46 *kreuz24_1 mode +o Roze22_1_ 02 46 (Resol24_1) 武勇なうえに射撃でもないとは。 02 46 (GMy) よし、では対象をきめるぞー 02 46 (Resol24_1) ひーーえーー 02 46 (GMy) 1d5 02 46 (Toybox) GMy - 1d5 = [3] = 3 02 46 (revi19_2) こい! いやくるな! 02 46 (GMy) れぞるん 02 46 (kreuz24_1) だれぞ 02 46 (kreuz24_1) だれぞるん 02 46 (Resol24_1) いやん。 02 47 (Roze22_1_) ぎゃー、回復屋が 02 47 (GMy) 2d6+7+2 騎乗 針穴通し 02 47 (Toybox) GMy - 2d6+7+2 = [6,4]+7+2 = 19 02 47 (GMy) えー、あってるよな… 02 47 (Resol24_1) さっきより高くないですか 02 47 (kreuz24_1) えー… 02 47 (Resol24_1) 騎乗…?騎乗??? 02 47 (GMy) え、騎乗ですけど 02 47 (Roze22_1_) 1/2って 02 47 (kreuz24_1) 四足にのってる扱いか 02 47 *Roze22_1 quit (Ping timeout 121 seconds) 02 47 (Roze22_1_) コレは数切り捨て? 02 47 (GMy) 切り捨てでいこう 02 47 (Resol24_1) 9点確定かーいたい 02 47 (Resol24_1) 2d6+6 02 47 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 02 48 (Resol24_1) いててて 02 48 (kreuz24_1) まあにぞるんにとってはかすり傷だ… 02 48 *nick Resol24_1 → Resol15_1 02 48 (GMy) よし、ではレヴィさんだ! 02 48 (Resol15_1) て、あれこれ 02 48 (Resol15_1) 武勇ですか機敏ですか 02 48 (revi19_2) よし、消耗した経験点0だけどがんばる 02 48 (GMy) あ、機敏ですよ 02 48 (Resol15_1) そもそも射撃ですか 02 49 (Resol15_1) じゃあ達成値7だな。 02 49 (Roze22_1_) がんばれ! 02 49 *nick Roze22_1_ → Roze22_1 02 49 (Resol15_1) 13点か… 02 49 (Maia20_2) いたいな 02 49 *nick Resol15_1 → Resol11_1 02 49 (Roze22_1) あれ 02 49 (Roze22_1) なんで? 02 49 (GMy) ではレゾルに対して左腕から 02 49 (GMy) あれ 02 50 (Resol11_1) あれ? 02 50 (GMy) え、どうしました合鍵さん 02 50 (Roze22_1) あぁ、達成値7かゾルン補正地間違えてたのね 02 50 (GMy) ああ 02 50 (Roze22_1) いえ、自分のかんちがいだった 02 50 (kreuz24_1) (見守りの体勢 02 50 (Roze22_1) 申し訳ない 02 50 (kreuz24_1) さあレヴィさんだ。 02 50 (revi19_2) では、左腕に機敏 打で攻撃します 02 50 (GMy) では左腕から岩石を射出してきます 02 50 (GMy) あ、属性も入れ忘れていたごめんぬ 02 51 (GMy) 射・打(地) 02 51 (Resol11_1) ではガードしようとしますが受けきれず。 02 51 (GMy) 本当にすみません… 02 51 (Resol11_1) 「くっ…これは逃げるべきだったか」 02 51 (GMy) よし!ではレヴィさんこい! 02 51 (Resol11_1) まあまあ針穴を無駄撃ちしてくれたのだからいいんですよ 02 51 (revi19_2) 2d6+5 02 51 (Toybox) revi19_2 - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 02 51 (Resol11_1) ハハッ 02 51 (GMy) 2d6+4 うおおお! 02 51 (kreuz24_1) いいね 02 51 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 02 52 (GMy) いやさいやさ 02 52 (revi19_2) なぜだああああああああああああああ 02 52 (kreuz24_1) これはひどい。 02 52 (Roze22_1) んなぁ 02 52 (Resol11_1) なにこのデジャブ 02 52 (kreuz24_1) ぞるんののろいだ!!(カッ 02 52 (GMy) ええいいい加減にしろよ!!!!!!!! 02 52 (GMy) ライトアームだよ! 02 52 (Resol11_1) GMがそんなこと言うとやるせなくなるよ! 02 52 (revi19_2) 「まずは貴方から沈黙させます!」 02 52 (GMy) ごめんなさい! 02 52 (GMy) 違うんだ ダイスに言ったんだすまぬ 02 52 (revi19_2) と、回し蹴りから始まるインファイトを繰り出します。 02 52 (Resol11_1) 防御が下がるぞ! 02 53 (GMy) では左腕はブン!と振りかぶって交わす! 02 53 (GMy) とその動作は次の右腕の攻撃の呼び動作だったのだ略 02 53 (GMy) 必殺スタン薙ぎ払いで 02 53 (revi19_2) では、飛び膝蹴りで追い討ちしようとするが届かない 02 53 (Resol11_1) これはだめかもわからんね 02 53 (GMy) 2d6+10 武勇打 必殺スタン薙ぎ払い 02 53 (Toybox) GMy - 2d6+10 = [2,4]+10 = 16 02 53 (kreuz24_1) 先にいっておこう 02 54 (Resol11_1) 待てい 02 54 (kreuz24_1) 転移回避をこころみる 02 54 (revi19_2) 「ああっ!なにやってんの私ッ!」 02 54 (Resol11_1) おっとそうか、では回避ダイスはやめておこう 02 54 (kreuz24_1) GM,転移回避はどういう裁定になりますか 02 54 (GMy) うむ、そうですね 02 54 (GMy) 防御ダイス前に振って 02 55 (GMy) 1/2で完全回避で 02 55 (GMy) 逃走に使っても構いませんよ 02 55 (kreuz24_1) 失敗した場合それぞれの回避もできますか、 02 55 (GMy) あ、出来ます出来ます 02 55 (Resol11_1) パーフェクト! 02 55 (kreuz24_1) ということは複数も可能だな、えーと五人だから全員いける 02 55 (GMy) それ前提で組んだ 02 55 (kreuz24_1) ではまず転移回避をこころみます、 02 55 (kreuz24_1) 1d100 奇数回避 02 55 (Toybox) kreuz24_1 - 1d100 = [7] = 7 02 55 (kreuz24_1) よしっ 02 55 (Resol11_1) いけた! 02 55 (GMy) くっ 02 55 (Maia20_2) おお 02 56 (GMy) では右腕が 02 56 (GMy) 凄まじい勢いで振り下げられる 02 56 (revi19_2) では、皆の元へ走って後退しよう。 02 56 (kreuz24_1) その瞬間、全員の姿がふっときえます 02 56 (kreuz24_1) そしてずれた場所にふっと現れる、 02 56 (GMy) 地面をめり込ませ、パラパラと下に破片が墜ちて行く 02 56 (Resol11_1) 「…! 助かりますけどこれ心臓に悪いですね」 02 56 (kreuz24_1) 「久々に成功しましたね」 02 56 (revi19_2) 「流石、単位落としそうな人とは違いますね…。」 02 56 (kreuz24_1) 「犬にかまれたとでも」 02 56 (Maia20_2) 「……チッ」 02 57 (kreuz24_1) でもロゼ君は 02 57 (Roze22_1) 上の方で 02 57 (kreuz24_1) ひとりだけどっかにめりこんでいるのだろうか 02 57 (Roze22_1) ズドンって音がした 02 57 (Roze22_1) 戦闘区域の 02 57 (Resol11_1) 胸をなでおろす動作をする 02 57 (kreuz24_1) では見ようとしてとちゅうでやめよう 02 57 (Roze22_1) さっきの螺旋階段の辺りまで飛ばされた 02 57 (revi19_2) 転げ落ちてゆくー 02 57 (kreuz24_1) 次ィー 02 57 (Roze22_1) (現在大急ぎで戦闘区域に復帰中 02 57 (Resol11_1) 「あれっ ロゼ君は」 02 58 (Maia20_2) 「知らないワヨ」 02 58 (Resol11_1) 足のターンですね 02 58 (kreuz24_1) 「帰宅されました」 02 58 *Iris23_2_ quit (Ping timeout 121 seconds) 02 58 (revi19_2) 「あれ? ロゼさんいませんね・・・」 02 58 (GMy) では脚か 02 58 (Resol11_1) あっ間違えて君付けしちゃった 02 58 (Resol11_1) クロイツさんのせいですよまったくもう。 02 58 (kreuz24_1) えー? 02 58 *Iris23_2 quit (Quit Leaving...) 02 58 (GMy) 2d6+7 範囲魔法 大震撃 02 58 (Toybox) GMy - 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 02 58 (GMy) ひっく 02 58 (GMy) あ、失礼達成値6です 02 59 (Resol11_1) 範囲はこの人残念だな。 02 59 (kreuz24_1) 防御でろくぞろってる分の反動が。 02 59 (GMy) 1日に1回、精神-4で地属性の精神攻撃を行い、5ダメージを与えた場合、相手の直後の行動をキャンセルさせる。 02 59 (GMy) 飛行している敵には無効 02 59 (GMy) こんなん 02 59 (kreuz24_1) 精神-4で七ってのがひどい。 02 59 (Resol11_1) 2d6+8 1ぞろったらキャンセルか 02 59 (Toybox) Resol11_1 - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 02 59 (Resol11_1) 余裕! 02 59 (GMy) あ、いえ-忘れてたので 02 59 (GMy) 最終的に6です 02 59 (kreuz24_1) 2d6+6 精神防御 02 59 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 02 59 (kreuz24_1) あぶい。 02 59 (Maia20_2) 2d6+2 02 59 (Toybox) Maia20_2 - 2d6+2 = [2,5]+2 = 9 02 59 (revi19_2) 2d6+1 02 59 (Toybox) revi19_2 - 2d6+1 = [3,6]+1 = 10 02 59 (Maia20_2) またちくい 02 59 (kreuz24_1) みんなかわしたな、 02 59 (GMy) そりゃあな… 02 59 (kreuz24_1) 六なのでだめーじなしですよ 03 00 (GMy) そしてフィーネか 03 00 (Roze22_1) 2d6+6 時空の壁を越えてロゼにもダメージ 03 00 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 03 00 (Maia20_2) なしか 03 00 (kreuz24_1) こえられなかったね 03 00 (Resol11_1) もう5回連続攻撃したんだからいいじゃないですか。 03 00 (GMy) レヴィさんに殴りかかるか 03 00 (kreuz24_1) ひどいはなしだ 五回 03 00 (revi19_2) くるなー! 03 00 (GMy) 2d6+1 武勇突 03 00 (Toybox) GMy - 2d6+1 = [4,2]+1 = 7 03 00 (kreuz24_1) やらけえ 03 01 (revi19_2) 2d6+3 03 01 (Toybox) revi19_2 - 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 03 01 (GMy) では真直ぐに素手で突いてくるが 03 01 (revi19_2) では、手馴れた動きで攻撃を捌きます。 03 01 (GMy) 彼女は何も言わず 03 01 (revi19_2) 「素人の動きでは捉えられませんよっ!」 03 01 (GMy) そしてロゼさんのターンや! 03 02 (kreuz24_1) やっとか… 03 02 (GMy) 手間取ってすまぬ… 03 02 (kreuz24_1) 手間取ってるとかじゃなくて純粋に攻撃が多いんじゃア 03 02 (Resol11_1) 楽しいからいいよ! 03 02 (Maia20_2) イニシのせい 03 02 (Maia20_2) うぬぬ 03 03 (Resol11_1) ロゼさーん 03 03 (kreuz24_1) きっともどってくるところからセリフがはじまる 03 03 (Roze22_1) おおっと 03 03 (Roze22_1) ではー 03 03 (Roze22_1) 連続行動から行くか 03 03 (revi19_2) 「あれ?なんか足音しませんか?」階段を見遣る 03 04 (Roze22_1) 魔力付与、精神+4 03 04 (kreuz24_1) 「そろそろおかえりですね」 03 04 (Resol11_1) これだから連続付与族はー!! 03 04 (Roze22_1) 二回目、範囲魔法 03 04 (GMy) ステータスを見てての 03 04 (revi19_2) 軽業と変身に誤れ! 03 04 (GMy) 俺の悲しみを 03 05 (kreuz24_1) これだからっていわれるようなことでもないと思うぞ!? 03 05 (Roze22_1) 「我が叫びが応じ、来たれ魔炎!」 03 06 (Roze22_1) ヴォンッ、と階段の暗がりから何か黒い者が飛んで来て 03 06 (Resol11_1) 確かに者だな… 03 06 (revi19_2) 「あぶなっ!!」咄嗟に身を伏せます 03 07 (Roze22_1) 2d6+8+4 精神闇「爆炎の投射ぁぁぁああああッッ!!!」とその者から幾つも黒い火球が散って、王とその近くに居るフィーネさんに殺到します 03 07 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+8+4 = [4,3]+8+4 = 19 03 07 (GMy) 2d6+5 王 03 07 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 03 08 (GMy) 2d6+4 右 03 08 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 03 08 (GMy) 2d6+4 左 03 08 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 03 08 *nick E-sa-21-3 → E-sa 03 08 (GMy) 2d6+5 脚 03 08 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 03 08 (kreuz24_1) ぼぼふぼふ 03 08 (Resol11_1) いいね 03 08 (Roze22_1) で、ズサーッと着地 03 08 (GMy) 2d6+1 フィーネ 03 08 (Toybox) GMy - 2d6+1 = [1,6]+1 = 8 03 08 (GMy) め、めんどくせえ! 03 08 (kreuz24_1) 黒いかんじですか 着地したロゼ君 03 08 (kreuz24_1) 「これはおかえりなさい」 03 08 (revi19_2) 「あ、危ないじゃないですか!当たる所でしたよ!」 03 09 (GMy) あ、ではですね 03 09 (Maia20_2) 横目で睨む 03 09 (Maia20_2) 「フン」 03 09 (GMy) 炎に包まれたフィーネは 03 09 (GMy) その長い髪が燃え尽き、皮膚が焼けただれ、 03 09 (kreuz24_1) 中身が!! 03 09 (GMy) そのまま鉄の骨格をさらしたまま 03 09 (GMy) 地面に倒れ込み、動かなくなります 03 09 (Resol11_1) 「くっ…」 03 10 (revi19_2) 「(…。私があの時成功していれば…。)」 03 10 *GMy topic 22王 21レフト 19revi23_2>18ライト 17足 14Roze22_1>12Maia22_2>7kreuz24_1>5Resol24_1 03 10 (Roze22_1) 鮮やかな頭の赤毛が毛先の方へとどす黒くグラデーションがかって変色、髪に掛かって見えない左目も、紅く残光を残してます 03 10 (Maia20_2) 「…ま、一飯の礼だけ言っといてアゲルワ」 03 10 (Resol11_1) 熱にあおられながらその様子を見る 03 10 (GMy) ではマイアさんだ 03 10 (Roze22_1) 弱魔族化ロゼ 03 10 (Maia20_2) 軽わざは即時ですかターン消費ですか 03 10 (kreuz24_1) フィーネさんをみやって目を僅かに細める 03 10 (GMy) 即時でいいですよ! 03 10 (Maia20_2) 飛行はターンですね 03 10 (GMy) ですです 03 11 (Maia20_2) では軽わざを消費ー 03 11 (Maia20_2) 足がタイツの中でめきょめきょと鹿の後ろ足のように変形する 03 11 (Maia20_2) そして大きく背中の皮翼を広げて飛び立つ 03 11 (Maia20_2) ばっさばっさ 03 11 (Maia20_2) 以上 03 11 (revi19_2) おおー、まるで変身のような軽業だ! 03 12 *nick Maia20_2 → Maia20_2f 03 12 (GMy) ではクロさんだな! 03 12 (Resol11_1) かっくいーなー 03 12 (revi19_2) 一回特殊人種でやってみたいなー 03 12 (kreuz24_1) では、【連続行動】 03 12 (Maia20_2f) やるといいのよ 03 13 (revi19_2) くるぞ魔力付与だ! 03 13 (Resol11_1) やっとかって思ってしまった 03 13 (Roze22_1) 「さぁ、正直あまり長く魔力は使えないんだ。速攻で終わらすぞ」 03 14 (kreuz24_1) 抜き放った細身の剣を立て、その刃にかるく左の手のひらをあてる 【魔力付与】 精神+5 同調するように左手にまかれた魔道具が薄く光を放つ 【魔道具ザイン】武勇+1 03 15 (kreuz24_1) 連続行動二度目で【聖雨】 03 16 (kreuz24_1) 2d6+6+5-2 そのまま剣を振りぬきます 精神聖・水範囲 03 16 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+5-2 = [2,3]+6+5-2 = 14 03 16 (kreuz24_1) ひくめ。 03 16 (GMy) 2d6+5 王 03 16 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 03 16 (GMy) 2d6+4 右 03 16 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 03 16 (GMy) 2d6+4 左 03 16 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 03 16 (GMy) 2d6+5 脚 03 16 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 03 16 (Resol11_1) あうち 03 16 (GMy) おわああああああああ! 03 16 (kreuz24_1) わあい。 03 17 (Maia20_2f) おやおや 03 17 (revi19_2) 足のパーツの金具が緩んでて浸水したとかそんな感じですかね 03 17 (GMy) いってえ… 03 17 (GMy) では雨を受けた脚部がギシギシと音を立て始める! 03 17 (GMy) よし、れぞるんだ! 03 17 (Resol11_1) わー、わー 03 17 (kreuz24_1) 「久しぶりで水量が少ないような」 03 18 (Resol11_1) 回復したほうがよさげかなぁ 03 18 (revi19_2) 「…これで少ないんですか…。」驚きの目 03 18 (Resol11_1) 安全に行くなら治癒だが…攻撃したいなぁー 03 18 (GMy) こい! 03 19 (kreuz24_1) 治癒るにはやや微妙ではある 03 19 (kreuz24_1) 相手の手数をうばえるならうばってしまったほうがいいかもしれません 03 19 (Resol11_1) ほほお、ではお言葉に甘えて 03 19 (Resol11_1) でもこの攻撃が決定打にはならんだろうな 03 20 (kreuz24_1) れぞるんの冥府パンチ 03 20 (revi19_2) マッソー!! 03 20 (Resol11_1) ではぎりっと鞘に入ったルーンの剣を握り、機械に向ける 03 20 (Roze22_1) まっそー 03 21 (Resol11_1) 2d6+10 精神闇 対象は足へ 03 21 (Toybox) Resol11_1 - 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 03 21 (kreuz24_1) ぞるい! 03 21 (GMy) 2d6+5 たけえ! 03 21 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 03 21 (kreuz24_1) ひどい! 03 21 (Resol11_1) ほらなー 03 21 (Resol11_1) 六ゾロでないだけ温情ととっておきましょう。 03 21 (GMy) よ、よし一週か 03 21 (Roze22_1) あかん、ぞるんつええ 03 21 (GMy) さぁ魔物知識したい人はふれー! 03 21 (Resol11_1) 鞘に刻まれたルーン文字が輝き、闇が噴出します 03 22 (GMy) 対象も言ってね! 03 22 (Resol11_1) あ、手番なしでできるんだ 03 22 (GMy) ではその闇に呑まれようとするも 03 22 (kreuz24_1) まものちしきするぞー 03 22 (GMy) 跳躍し最小限に免れる 03 22 (Resol11_1) じゃあこの流れで足さんを知識します。 03 22 (Roze22_1) 2d6+6+4 王を見ます 03 22 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6+4 = [4,6]+6+4 = 20 03 22 (Resol11_1) 2d6+7 03 22 (Toybox) Resol11_1 - 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 03 22 (GMy) たかっ 03 22 (kreuz24_1) 2d6+4+5 ではれふとあーむ 03 22 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4+5 = [2,2]+4+5 = 13 03 22 (kreuz24_1) よくみてない。 03 22 (Resol11_1) かった!付与赤魔にかった!! 03 23 (GMy) 四足レッグ 03 23 (GMy) HP40 22 03 23 (GMy) ATK 5/7/7 03 23 (GMy) DEF 5/5/5 蜘蛛足四足(ALL3) 03 23 (GMy) skill 必殺技 薙ぎ払い 薙ぎ払い ×範囲魔法 回避 サバイバル 高等剣術 × 大震撃 安定 03 23 (Resol11_1) やはり腕より体力高いな 03 23 (revi19_2) サバイバルとはまた・・・。 03 23 (kreuz24_1) ぞるん 付与赤魔 03 23 (GMy) レフトアーム 03 23 (GMy) HP30 12 03 23 (GMy) ATK3/7/1 岩石砲(武3機7) 打、射・打(地) 03 23 (GMy) DEF4/4/4 鉄腕(ALL2) 03 23 (GMy) 腕はここまで 03 23 (kreuz24_1) マッソウにはかなわないよ 03 23 (kreuz24_1) 王の追加情報はありませんか 03 23 (GMy) 「王」 03 23 (GMy) HP200 8 03 24 (GMy) ATK 10/10/10 死線 光・火(精神4) 鉄鞭 鞭・打(武勇4・機敏4) 03 24 (GMy) DEF 5/5/5 超合金(ALL5) 03 24 (GMy) skill ×連続行動 ×トラップ × メイルシュトローム 騎乗 詠唱 範囲魔法 03 24 (GMy) 再生魔法 再生術 災厄の予報士 天啓 これでもくらえ! 巨大 多部位 芸能 03 24 (GMy) 03 24 (GMy) (連続行動→魔力盾魔力付与 連続行動魔力付与付与) 03 24 (GMy) 03 24 (GMy) 巨大 03 24 (GMy) 全ての攻撃が列攻撃になる。 03 24 (GMy) 多部位 03 24 (GMy) アームパーツ連結中は防御値にアームパーツ分のダイスと防御値を加える。 03 24 (GMy) パーツが無い場合常時連続行動 03 24 (kreuz24_1) なんですそのふよふよて。 03 24 (GMy) あ、失礼芸能とその部分は 03 24 (GMy) 消し忘れです 03 24 (GMy) メモです 03 24 (kreuz24_1) フィーネさんがいきてたらやられかねなかったのかな 03 25 (GMy) よし、では 03 25 (GMy) 王の攻撃いくぞー! 03 26 (Roze22_1) こいやぁぁぁあああ 03 26 (GMy) 2d6+20 範囲魔法 これでもくらえ! 03 26 (Toybox) GMy - 2d6+20 = [5,4]+20 = 29 03 26 (kreuz24_1) やめれ 03 26 (revi19_2) なーにこれえ 03 26 (GMy) 1日に1回、消費前の「詠唱」がある場合のみ行える。 03 26 (GMy) 「詠唱」を即座に消費し、精神値*3にて、精神能力値での精神攻撃を行う。 03 26 (GMy) 「範囲魔法」と組み合わせる場合は、精神値*2の数値となる 03 26 (Maia20_2f) ちょ 03 26 (kreuz24_1) 精神無ですっけ、 03 26 (GMy) いやこれ特に書いてないので 03 26 (GMy) 自分の属性でいいのかぁなぁと思ってたんですけどどうなんだろう 03 26 (GMy) 精神攻撃を行うって書いてあるし 03 27 (kreuz24_1) では属性はなんです 03 27 (GMy) 光・火 03 27 (revi19_2) さあ、炎属性で攻撃するんだ! 03 27 (kreuz24_1) 火か、OK 03 27 (Resol11_1) オローリオ持っててよかった 03 27 (Resol11_1) って待てい 03 27 (GMy) では王が視線を皆さんにむけると 03 27 (revi19_2) まさか光とはいわないよな、ンン 03 27 (Resol11_1) 複合属性は技能書なしでは不可能なはず 03 27 (GMy) え、マジで 03 27 (revi19_2) だからどちらかなのです 03 28 (Resol11_1) すぐ上の技能書をごらんなさい 03 28 (revi19_2) 火!火! 03 28 (GMy) 火だなじゃあ 03 28 (Roze22_1) レーザー光線かなとは思ったけど 03 28 (kreuz24_1) ワーイ 03 28 (Resol11_1) わーいオローリオ消費できるぞー 03 28 (GMy) いや虹の秘術わかってたけど敵だしいいかなと思って… 03 28 (kreuz24_1) 2d6+6+5 精神防御 03 28 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+5 = [1,6]+6+5 = 18 03 29 (GMy) というわけで火属性の29だ!防御するがいい! 03 29 (kreuz24_1) きついなー 03 29 (Resol11_1) うぇへーいきついですねー 03 29 (kreuz24_1) 半減だと切り捨てですっけ 03 29 (revi19_2) オローリオ補正値って+5でしたっけ? 03 29 (kreuz24_1) に 03 29 (revi19_2) 2かあ・・・。 03 29 (GMy) 切り捨てです 03 29 (Resol11_1) これは不屈になりそうだな 03 29 (kreuz24_1) では五点ダメージ 03 29 *nick kreuz24_1 → kreuz19_1 03 29 (Maia20_2f) うちも不屈だな 03 29 (revi19_2) 2d6+1+2 03 29 (Toybox) revi19_2 - 2d6+1+2 = [3,2]+1+2 = 8 03 29 (revi19_2) あ、不屈ないっす 03 29 (Maia20_2f) 2d6+2 03 29 (Toybox) Maia20_2f - 2d6+2 = [3,4]+2 = 9 03 30 (Resol11_1) 2d6+8+2 03 30 (Toybox) Resol11_1 - 2d6+8+2 = [1,1](1ゾロ)+8+2 = 12 03 30 (Maia20_2f) くっ、ぴったりか 03 30 (Resol11_1) あっひどい 03 30 (kreuz19_1) 瞬間治癒きろう 03 30 (Maia20_2f) ぞるん… 03 30 (revi19_2) 見えてきた全滅への道 03 30 (Resol11_1) そんなのってひどい! 03 30 (Roze22_1) 2d6+6+4 精神防御 03 30 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6+4 = [3,2]+6+4 = 15 03 30 (kreuz19_1) ぞるんはこれは瞬間治癒したらいきのこれます? 03 30 (Resol11_1) えーと29素通しですから 03 30 *nick Roze22_1 → Roze08_1 03 30 (Resol11_1) オローリオものらないんですよねきっと 03 30 (Resol11_1) のらないうえで消耗ですかね? 03 30 (kreuz19_1) どうだろGM 03 31 (kreuz19_1) おろーりおにはファンブルかかるのかな 03 31 (GMy) んー、アイテムだしのるかなぁ 03 31 (GMy) のるのる 03 31 (Resol11_1) ありがとー 03 31 (Resol11_1) 17回復したら生き残れます。 03 31 (kreuz19_1) 無理。 03 31 (Resol11_1) ハハッ 03 31 (kreuz19_1) いや 03 31 (kreuz19_1) ぞるんにだけ瞬間治癒をかければいいのか…? 03 32 (Resol11_1) 我ながらひどいタイミングでぴんぞろったもんだ。 03 32 (revi19_2) あ、メイルシュトロームの時のHP変動を忘れていた 03 32 (Resol11_1) 自力不屈だと 03 32 (Resol11_1) そのまま範囲でまたオダブツになりかねないので 03 32 (revi19_2) とおもったらあってた 03 32 (Resol11_1) 助けていただけるのならありがたい。 03 32 (kreuz19_1) ぬう 03 32 (kreuz19_1) 致し方あるまい、 03 32 (kreuz19_1) 瞬間治癒でぞるん単体を回復させます、 03 33 (revi19_2) レヴィは現在-3か 03 33 *nick Maia20_2f → Maia01_2f 03 33 (revi19_2) あぼーん 03 33 (Resol11_1) 申し訳なし…申し訳なし… 03 33 (Maia01_2f) ではHP0になって不屈使用 03 33 (kreuz19_1) 回復は33 03 33 *nick revi19_2 → revi-3_2 03 33 *nick Resol11_1 → Resol17_1 03 33 (Maia01_2f) 回復はできるときにしておけということですね 03 34 (kreuz19_1) 「正直これをこういう使い方せざるを得ないことになるとは」 03 34 (Maia01_2f) 「…ったく、ムカつくワネ」 03 34 (Resol17_1) 「…しまっ…! すみません!」 03 34 (kreuz19_1) 「かなり厳しいですよ、レゾル君」 03 34 (Roze08_1) 「オイ、勝手に死ぬんじゃねェぞ。死体なんか持って帰らねェからな」 03 34 (revi-3_2) 「ぐああッ…! これは、本当に、まずい、ですよ……。」 03 34 (Roze08_1) あ、だいぶ返事遅れましたが真っ黒ロゼですクロイツさん 03 35 (kreuz19_1) いまかよ!!反応できないぞもう!! 03 35 (Roze08_1) 反応するタイミング逃してた 03 35 (kreuz19_1) 一時間くらいのがしたよ! 03 35 (GMy) ではレヴィさんだ! 03 35 (Resol17_1) 「…くっ、不甲斐無い…」隠そうともせずに歯ぎしりしている 03 35 (revi-3_2) 死んでる! 03 35 (kreuz19_1) あとレヴィさん戦闘不能ですよね 03 35 (kreuz19_1) マイナスだとちょっとみづらい 03 35 (Roze08_1) まぁ、この調子ならもっと黒くなるので待ってて 03 35 (Maia01_2f) 「分かったダケ良かったジャナイ」 03 35 *nick revi-3_2 → revi0_2 03 35 (Maia01_2f) 「足だけは引っ張るんジャないワヨ」 03 36 (Resol17_1) こういうとき連続行動ほしいな… 03 36 (revi0_2) 「すみません…あとは、頼みます。」倒れたまま動けない 03 36 (GMy) あ、-か!申し訳ない 03 36 (kreuz19_1) 「余裕があればレゾル君がなんとかしてくれますよ、ですがまずは体勢をたてなおさなくては」 03 36 (Roze08_1) あれ、左腕は 03 36 (GMy) ではライトアーム 03 37 (Resol17_1) レヴィさんを見やり、口から流れた血をぬぐい、前をきっと睨みつける 03 37 (GMy) あ、ほんとだ 03 37 (kreuz19_1) 今の治癒魔法で魔力をややつかいはたしたので一ターン待機 03 37 (Maia01_2f) 「ドコにあんのヨ、そんなモン」 03 37 (GMy) 機敏で薙ぎ払おう 03 37 (kreuz19_1) よくかんがえると 03 37 (Roze08_1) げぇ 03 37 (kreuz19_1) ぞるんを盾かざししてもよかったな 03 37 (kreuz19_1) (わすれてた 03 37 (Resol17_1) い増してくれていいのですよ 03 38 (Resol17_1) 今今 03 38 (GMy) 何でしないんだろうと思っていたけど、あれダイス振る前になったんですよね確か 03 38 (kreuz19_1) え、なったんです? 03 38 (Maia01_2f) 今はないね 03 38 (GMy) あ、まだなのか 03 38 *M_ichigo quit (Quit Leaving...) 03 38 (Resol17_1) GMがそういうルールにするのなら従いますぞ。 03 38 (kreuz19_1) まだ話にのぼっただけのような、でもGMにはしたがいますよ 03 38 (GMy) 2d6+7+2 騎乗薙ぎ払い 打 いや振ってからでいい! 03 38 (Toybox) GMy - 2d6+7+2 = [2,3]+7+2 = 14 03 38 (kreuz19_1) はぁい 03 38 (GMy) うわ球切れか 03 38 (Resol17_1) 出目は温情ですな 03 38 (Resol17_1) 2d6+1 03 38 (Toybox) Resol17_1 - 2d6+1 = [6,2]+1 = 9 03 39 (Resol17_1) がんばた方 03 39 (kreuz19_1) 2d6+5 03 39 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 03 39 (Resol17_1) ああああああああ 03 39 (Maia01_2f) ちょ 03 39 (kreuz19_1) うむ。 03 39 (Roze08_1) ちょ 03 39 (revi0_2) やっぱり敵の補正が強いなあ 03 39 (Maia01_2f) まぁ低くてよかった 03 39 (Roze08_1) 今度はそっちか 03 39 (revi0_2) ってえええええええええ 03 39 (Resol17_1) これは駄目かもわからんね。 03 39 (kreuz19_1) 12ダメージでよろしいか 03 39 (Resol17_1) 受けます受けます 03 39 (Maia01_2f) 2d6+5+2+2 03 39 (Toybox) Maia01_2f - 2d6+5+2+2 = [1,6]+5+2+2 = 16 03 39 (Roze08_1) 2d6+3 機敏防御 03 39 (Toybox) Roze08_1 - 2d6+3 = [4,4]+3 = 11 03 39 *nick Resol17_1 → Resol12_1 03 39 *nick Roze08_1 → Roze05_1 03 39 (Resol12_1) 12ダメージではなく素通しではあるまいか 03 40 (Maia01_2f) ひょいっと縦移動してかわそう 03 40 (kreuz19_1) ■防御時1ゾロ=防御ファンブル 防御側は防御力を0として扱い、かつ回避・転移魔法・カウンター等の、自分が使う防御系スキル不可。他者による防御系スキルおよび、 瞬間治療 は可能。※傷を負ってから使うものなので 03 40 (GMy) あ、ダイスは入るのかこれ 03 40 (kreuz19_1) この場合防御力をゼロとする、というのは 03 40 (kreuz19_1) ダイスははいるのかどうなのかと 03 40 (GMy) 入っていいな 03 40 (Resol12_1) えー、素通しで計算してしまった 03 40 (kreuz19_1) じゃあ12かー 03 40 *nick kreuz19_1 → kreuz7_1 03 40 (Resol12_1) じゃあさっきの防御は+2ですね。 03 40 (GMy) ですね、申し訳ない 03 40 (Resol12_1) 2回復していいだろうか 03 41 (GMy) どうぞどうぞ 03 41 (kreuz7_1) 「これは厳しい」 03 41 *nick Resol12_1 → Resol14_1 03 41 (GMy) ではライトアーム! 03 41 (GMy) 1d4 03 41 (Toybox) GMy - 1d4 = [2] = 2 03 41 (GMy) マイアさんとんドルがな 03 41 (Resol14_1) 「すみません…、あと少し耐えてください」 03 41 (Resol14_1) 1受けただけでやばすですよ 03 41 (Roze05_1) 「こ、のぉッ!!」薙ぎ払われた攻撃を防御しようと左腕を伸ばす。一瞬、黒い霧の様な闇に包まれると左腕が甲殻で覆われた異形のモノへと変化します 03 42 (Maia01_2f) 落ちそうだ 03 42 (GMy) 2d6+5+2+2 鉄腕騎乗 武勇打 03 42 (Toybox) GMy - 2d6+5+2+2 = [1,4]+5+2+2 = 14 03 42 (Maia01_2f) 2d6+2 03 42 (Toybox) Maia01_2f - 2d6+2 = [1,1](1ゾロ)+2 = 4 03 42 (Roze05_1) ちょおおお 03 42 (Maia01_2f) おちた 03 42 (kreuz7_1) なんたる。 03 42 (Resol14_1) これは、これは 03 42 (revi0_2) ダイス神んんんんんんん!! 03 42 *nick Maia01_2f → Maia00_2 03 42 (Resol14_1) このダイスさんはいけないですね。 03 42 (kreuz7_1) 「…く」 03 42 (Maia00_2) 「…チッ」 03 43 (Maia00_2) ぽとり 03 43 (Resol14_1) 連続行動が切実にほしい。 03 43 (GMy) では脚か 03 43 (Roze05_1) 「マイアッ!」 03 43 (Maia00_2) 「…うっさいワネ」 03 43 (Resol14_1) この攻撃でようやっとそちらは終わりか… 03 43 (revi0_2) 「マイア…さんっ!!」 03 43 (kreuz7_1) この連続攻撃ぶりはきつい、 03 43 (Maia00_2) 「…うっさいって言ってんデショ」 03 44 (Maia00_2) 回復できるときに(ry 03 44 (GMy) 2d6+14 機敏打 必殺薙ぎ払い 03 44 (Toybox) GMy - 2d6+14 = [6,4]+14 = 24 03 44 (Resol14_1) 容赦というものがない。 03 44 (revi0_2) これって俗にいう負けイベントなのではないだろうか? 03 44 (Resol14_1) そんなことはないさ。 03 44 (kreuz7_1) 機敏はどうにもならんな 03 44 (revi0_2) ですよねー 03 44 (kreuz7_1) いや、そうでもないか 03 45 (Resol14_1) とりあえず振りますか 03 45 (Resol14_1) 私は…10以上出さないと生き残れないな 03 45 (Roze05_1) うーむ 03 45 *nick Vieri21_1 → M_mifafk 03 45 (Roze05_1) クリティカル必須かな。それ以外では不屈切る事になる 03 45 *nick Mugi27_1 → M_Ebi 03 46 (Resol14_1) 2d6+1 03 46 (Toybox) Resol14_1 - 2d6+1 = [4,3]+1 = 8 03 46 (Resol14_1) では不屈を切ります 03 46 (Roze05_1) 2d6+3 行くぞー 03 46 (Toybox) Roze05_1 - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 03 46 (Roze05_1) 頑張ったんだけどなぁ。不屈行きます 03 46 *nick Roze05_1 → Roze01_1 03 46 (kreuz7_1) 2d6+6+5 【まどわしの衣】で精神での防御を試みます 03 46 (Toybox) kreuz7_1 - 2d6+6+5 = [6,2]+6+5 = 19 03 46 (Resol14_1) 期待値ですよ。 03 46 (kreuz7_1) 生きている。 03 46 *nick kreuz7_1 → kreuz2_1 03 47 (Resol14_1) ししるいるい。 03 47 (Maia00_2) つよいつよい 03 47 *nick Resol14_1 → Resol01_1 03 47 (Maia00_2) まぁとりあえずこちらだ 03 47 (Resol01_1) いやあ湯水のように体力が減りますね。 03 47 (Maia00_2) うれしかろう 03 47 (Roze01_1) ロゼか 03 47 (Roze01_1) どうしようかな 03 47 (kreuz2_1) 「…ひとまず退避することも考えにありますが、どうします」 03 47 (Resol01_1) ちょっとハードかな… 03 48 (revi0_2) これはこのままやってても死ぬ確立のが高い気がしますですが 03 48 (Roze01_1) れぞるんはもう治癒無いんだっけ? 03 48 (Resol01_1) 1回も使ってないよ!? 03 48 (kreuz2_1) ちょっとわろた 03 48 (Maia00_2) 治癒残ってたらこんなことになるわけないね 03 48 (kreuz2_1) 全体回復だとどれくらい回復しますっけ、ぞるん 03 48 (Resol01_1) とりあえず自分の手番になったら再生の力場つかいます 03 48 (revi0_2) 再生の力場ありますよね? 03 49 (revi0_2) おお 03 49 (Resol01_1) えーと再生の力場なら28回復くらいかね 03 49 (kreuz2_1) ひどいな。 03 49 (Resol01_1) それぷらす戦闘不能者で1復活。 03 49 (kreuz2_1) やってやれないこともないきが 03 49 (kreuz2_1) してくるよ。 03 49 (Maia00_2) でも倒れそうだな 03 49 (Resol01_1) こちらは最初からあきらめる気などないさ。 03 49 (kreuz2_1) まったくネクロマンサーめ 03 49 (Maia00_2) もうなにもできそうにないな、がんばってくれ 03 50 (Resol01_1) むしろあそこで回復見送って1ゾロふった自分の責任がつよいのでー 03 50 (revi0_2) 皆でうめき声を上げながらグタッと蘇りましょうか 03 50 (Resol01_1) わがままですけど挽回させてくださいな 03 50 (Resol01_1) その前にロゼ君のタァンですが。 03 50 (kreuz2_1) ロゼ君なんとかしてくれー! 03 50 (Roze01_1) うーん、行動悩んでた 03 50 (revi0_2) 燃やしてくれえええええ 03 51 (kreuz2_1) ロゼくんの一撃で王以外全滅させてください(希望 03 51 (Roze01_1) 110点までは王のHP消し飛ばせれそうなんですよね 03 51 (Resol01_1) 「…、……!」豪快にぶっとばされますが、剣を杖に辛うじて起き上がる 03 51 (Roze01_1) 最大火力なら 03 51 (kreuz2_1) 王はダメだ。 03 51 (kreuz2_1) まわりをへらしてくれ。 03 51 (Roze01_1) だよね 03 51 (kreuz2_1) 110ではしなないからね。 03 51 (Resol01_1) 右腕は11ダメージ 足は18ダメージで落ちる。 03 51 (kreuz2_1) クロイツはこのターンはうごけぬ。 03 51 (Roze01_1) 右腕から落しますか 03 52 (kreuz2_1) 確実なところからいったほうがいいかもしれませんね、 03 53 (Roze01_1) 2d6+8+4 精神炎、剣を持ち換え、異形化した左腕で構えて横薙ぎに薙ぎ払います、剣先から飛んだ飛沫から黒い炎が発生、燃やし尽くすぜ 03 53 (Toybox) Roze01_1 - 2d6+8+4 = [3,5]+8+4 = 20 03 53 (kreuz2_1) 出目はいい。 03 53 (GMy) たかっ 03 54 (GMy) 2d6+4 03 54 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 03 54 (Resol01_1) いけた! 03 54 (revi0_2) いよっし! 03 54 (kreuz2_1) よし! 03 54 (Roze01_1) 燃え落ちろ! 03 54 (GMy) うわ墜ちた 03 54 (GMy) では炎に包まれ 03 54 (Roze01_1) で、燃えると同時に飛びかかって、 03 54 (Roze01_1) 普段のロゼを越えた身体能力で切り落とします 03 54 (GMy) では結合がとかれ 03 55 (GMy) 轟音を立てて腕が落ちます 03 55 (kreuz2_1) 細く息をはく、「これでやっと一つ、ですね」 03 55 (Resol01_1) 「…───」 片膝を折ったまま、剣を杖にして刺したまま、詠唱を唱える 03 55 (Roze01_1) 「ハァ、ハァ、ッ、手間取らせやがって…!」 03 55 (revi0_2) 「お」 03 55 (Roze01_1) 剣を再び右手に持ち換えます 03 55 (revi0_2) ミスったw 03 56 (revi0_2) 「お見事、です」って言いたかったんだよっ! 03 56 (Roze01_1) あ、今のロゼの見た目、如何やすめに見ても人間じゃないです 03 56 (kreuz2_1) かえってきたときに演出しないから反応しにくいわ!! 03 56 (Resol01_1) 「──Salva nobis peccatoribus, Domine!」 剣を刺した中心から魔法陣が生まれ、黒い風を呼ぶ 03 56 (revi0_2) そんなリアクションをする体力はなかった!ということで! 03 56 (Roze01_1) いや、さっき防御した時に見て分かるぐらい更に異形化したって演出したんですが 03 57 (Resol01_1) ところで再生の力場なんですが 03 57 (Resol01_1) 再生の力場 ※ 1日に1回、「治癒魔法」を消費して、下記の効果を、以下の順番で発揮できる 03 57 (Resol01_1) ①味方全体のHPを精神*2回復 03 57 (Resol01_1) ②味方全員の戦闘不能をHP1で回復 03 57 (Resol01_1) この精神二倍って攻撃値ですか? 03 57 (GMy) 攻撃値でおっけーです 03 57 (revi0_2) おお、有情なり 03 57 (kreuz2_1) 回復きたー 03 57 (Resol01_1) えーとでは9*2+4+1 あ、なんだ全然28じゃないな 03 58 (Resol01_1) 23回復です。 03 58 *nick kreuz2_1 → kreuz24_1 03 58 *nick Roze01_1 → Roze22_1 03 58 (Maia00_2) 28とかリセの最高に近い 03 58 *nick Resol01_1 → Resol24_1 03 58 *nick Maia00_2 → Maia01_2 03 58 (Resol24_1) 「さんて」 03 58 (Roze22_1) で、戦闘不能メンバーがHP1で回復? 03 58 (Resol24_1) またみすった。 03 58 (Maia01_2) 倒れたし軽わざは解除ですかねー 03 58 *nick revi0_2 → revi1_2 03 58 (Resol24_1) ちにたい 03 59 (revi1_2) 「ありがとう、ございます。 …参りましょう!」 03 59 (kreuz24_1) 「いやはや、やれやれですね」 03 59 (GMy) んー、場面続いてるし 03 59 (GMy) きいてるんじゃないかなぁ 03 59 (kreuz24_1) 「おおっと手が滑った」 といいながらカバンから本をおとします 03 59 (Maia01_2) 「…ったく、できるナラもっと早くしなサイヨ」 03 59 (GMy) 変身とかも死んだら解かれるわけじゃないだろうし 03 59 (Maia01_2) わーい、ありがとー 03 59 (Resol24_1) 「……、お待たせしました」 深い一息をつく。 04 00 *M_kafk join #taigagaga表 04 00 (Roze22_1) わーい 04 00 *nick M_kafk → greed20_1 04 00 (Maia01_2) 「役立たずネ、アンタ」 04 00 (Resol24_1) しかし不屈切ったしこれで後がなくなったぞ。 04 00 (revi1_2) グリードきた! 04 00 (greed20_1) ぽてり 04 00 (Roze22_1) 「オイ、クロイツ、出し惜しみしてる場合じゃねェぞ。あのクソ本出せ」 04 00 (Resol24_1) 「自分のウスノロさをここまで呪ったのは初めてです」 04 00 (Maia01_2) でとるでとる 04 01 (kreuz24_1) 「今出ましたけどクソじゃないですし」 04 01 (GMy) よし、というわけでイニシどうぞー 04 01 (greed20_1) 1d20+2 04 01 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [9]+2 = 11 04 01 (Maia01_2) くっ 04 01 (revi1_2) 1d20+5 04 01 (Toybox) revi1_2 - 1d20+5 = [7]+5 = 12 04 01 *Resol24_1 topic 22王 21レフト 19revi23_2>18ライト 17足 14Roze22_1>12Maia22_2>11ぐりーど 7kreuz24_1>5Resol24_1 04 01 (greed20_1) ふりなおしではないですのよレヴィさん 04 01 (revi1_2) ああ、なるほど 04 01 (GMy) あ、追加でペットを出したので 04 01 *Resol24_1 topic 22王 21レフト 19revi23_2 17足 14Roze22_1>12Maia22_2>11ぐりーど 7kreuz24_1>5Resol24_1 04 01 (GMy) うむ 04 01 (GMy) よし、では一周だな! 04 01 (Resol24_1) ライトはしんだのだった。 04 01 (GMy) あ、消さないでいいですよ 04 01 (Maia01_2) 後で機敏変動した分ってイニシに関わるんですかね 04 02 (Roze22_1) かいふくぅぅぅ 04 02 (revi1_2) まだ王とレフトがおる・・・!! 04 02 (kreuz24_1) ええーけそうよォー 04 02 (Resol24_1) なんかいますごい不吉なこときいた。 04 02 (GMy) 再生魔法 再生術 04 02 *Resol24_1 topic 22王 21レフト 19revi23_2>18ライト 17足 14Roze22_1>12Maia22_2>11ぐりーど 7kreuz24_1>5Resol24_1 04 02 (kreuz24_1) やぁーめてくださいよォー 04 02 (Resol24_1) これはだめかもわからんね。 04 02 (Roze22_1) ぐぎゃー 04 02 (GMy) ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 04 02 (revi1_2) まぢかぁぁぁ 04 02 (GMy) で、レフトアームの手番で 04 02 (Resol24_1) ちょ、ちょっとお待ちください 04 02 (kreuz24_1) とはいえ再生術はひとつしかもってませんよ、 04 02 (GMy) あ、はい 04 02 (Resol24_1) 蘇生者はこのターンもう動けるのですか 04 03 (GMy) ぬ 04 03 (GMy) 動けませんっけ 04 03 (Resol24_1) わからない! 04 03 (Maia01_2) 動けないと思うけど 04 03 (GMy) え、マジで 04 03 (kreuz24_1) どうだろう… 04 03 (Resol24_1) GM次第だとおもう! 04 03 (revi1_2) そこらへんの裁定は聴いたことがない 04 03 (Maia01_2) 明確な記述はない 04 03 (kreuz24_1) あんまり戦闘中に再生しないからなあ 04 03 (GMy) んー、じゃあ動けないかなぁ召喚酔いか 04 03 (Resol24_1) そもそも蘇生ケースが少ないんですよそもそも再生すくねんですよ!! 04 03 (revi1_2) 防御については? 04 03 (GMy) ただしそっちも蘇生ターン動けませんからね! 04 03 (GMy) 防御はします 04 04 (kreuz24_1) ぞるんはおちつくのだ 04 04 (Maia01_2) もうおわりました 04 04 (Maia01_2) <蘇生ターン 04 04 (GMy) ちくせう! 04 04 (Roze22_1) まぁ、蘇生屋のゾルンが 04 04 (revi1_2) ふへへへ 04 04 (GMy) ではレフトアームか 04 04 (Roze22_1) 最終行動だからね 04 04 (GMy) 1d5 04 04 (Toybox) GMy - 1d5 = [1] = 1 04 04 (Resol24_1) 回復役って早い方がいいんですけどねドラクエ式では 04 04 (GMy) クロさんピンピンしとるがな 04 04 (GMy) クロさんにアタックだ! 04 04 (kreuz24_1) やぁめてくださいよォー 04 04 (Resol24_1) ぴんぴんしてやったのさ 04 05 (Resol24_1) 何のためにピンピンさせたと思ってる!! 04 05 (revi1_2) いつもより赤が映えておる 04 05 (GMy) 2d6+7+2 射撃騎乗 機敏 射・打(地) 04 05 (Toybox) GMy - 2d6+7+2 = [4,2]+7+2 = 15 04 05 (kreuz24_1) 2d6+5 機敏防御 04 05 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 04 05 *nick kreuz24_1 → kreuz24\\19_1 04 05 *nick kreuz24\\19_1 → kreuz19_1 04 05 (GMy) w-、 04 05 (GMy) えー、ライト召喚酔いで 04 05 (GMy) 脚か 04 05 (Resol24_1) お久しぶりのレヴィさんですよ。 04 06 (Roze22_1) リヴィさんですよ 04 06 (GMy) うおお申し訳ない 04 06 (kreuz19_1) ーwー 04 06 (Roze22_1) また間違えた 04 06 (Roze22_1) レヴィさんですよ 04 06 (revi1_2) 久しぶりだああああ 04 06 (Resol24_1) レディリヴィレヴィ 04 06 (kreuz19_1) ぶちかませー 04 06 (Maia01_2) なるからなるから 04 06 (revi1_2) 今、手負いはレフトでしたっけ? 04 06 (GMy) レフトですね 04 06 (revi1_2) ではレフトに機敏 打で攻撃します 04 06 (Roze22_1) ライトは今回復した 04 06 (GMy) あ、でも残りHPで言えば脚も同じです 04 07 (Resol24_1) そんなこといってー、両腕残ってれば連携つかうつもりなんでしょォー? 04 07 (kreuz19_1) やぁーめてくださいよォー 04 08 (revi1_2) 足のが硬いのかー 04 08 (Roze22_1) 取り敢えずゴーゴー 04 08 (revi1_2) ならば、やはりレフトに機敏で 04 08 (GMy) よしこい! 04 08 (revi1_2) 2d6+5 「ここで、できるだけっ・・・!」 04 08 (Toybox) revi1_2 - 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 04 08 (GMy) 2d6+4 うおお! 04 08 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [4,3]+4 = 11 04 09 (Roze22_1) うーむ、ダイス目は良いんですけどねェ 04 09 (kreuz19_1) ぬう、 04 09 (revi1_2) では、膝蹴りから空中で体勢を変えてかかと落とし! 04 09 (GMy) では左腕はもろにそれを受けて凹む! 04 09 (GMy) そして脚! 04 10 (GMy) もう攻撃スキルないんだよな 04 10 (GMy) 1d5 04 10 (Toybox) GMy - 1d5 = [3] = 3 04 10 (Resol24_1) きたきた 04 10 (Roze22_1) これ以上有ったら困る 04 10 (GMy) レゾルさんに機敏打だ! 04 10 (GMy) 2d6+7 04 10 (Toybox) GMy - 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 04 10 (Resol24_1) なんで弱点を。 04 10 (Resol24_1) 2d6+1 04 10 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+1 = [1,2]+1 = 4 04 11 (revi1_2) うーんきつい 04 11 (Resol24_1) ごめんなさい… 04 11 (Resol24_1) かざしお願いできますか… 04 11 (kreuz19_1) ぞるんこのターン治癒するのでは 04 11 (kreuz19_1) しないのか、 04 11 (Resol24_1) 全体治癒…まぁ全体治癒だからいいか 04 12 (Resol24_1) 「くっ、相変わらず容赦ない」 04 13 *nick Resol24_1 → Resol13_1 04 13 (Roze22_1) じゃあ、ロゼか 04 13 (Roze22_1) 左腕貰ってくぞ 04 13 (kreuz19_1) やっちまえ! 04 13 (Resol13_1) 「けど、当然…か」フィーネさんをちらと見やり 04 13 (GMy) 簡単に渡すかー! 04 14 (Roze22_1) 2d6+8+4 精神闇「余計な手間かけさせるなッ!常闇の投影ッ!!」 04 14 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+8+4 = [4,5]+8+4 = 21 04 14 (revi1_2) おおおおお 04 14 (kreuz19_1) いいダイスだ 04 15 (GMy) 2d6+4 おんどれえええええええ! 04 15 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 04 15 (GMy) 消し飛んだわ 04 15 (Maia01_2) おお 04 15 (Roze22_1) 異形化し、歪に伸びた左腕で線を描くように左腕の空間を薙ぐと 04 15 (GMy) 好きに破壊しろ! 04 15 *M_Ebi quit (Quit Leaving...) 04 15 (kreuz19_1) おおお 04 15 (Resol13_1) わっほーい 04 15 (kreuz19_1) すばらしい! 04 15 (revi1_2) やったか! 04 15 *GMy topic 22王 19revi23_2>18ライト 17足 14Roze22_1>12Maia22_2>11ぐりーど 7kreuz24_1>5Resol24_1 04 15 (Resol13_1) フラグをたてるんじゃあない! 04 15 (Roze22_1) 文字通り闇が現出して虫食いの様に穴が空きます 04 15 (Roze22_1) ごっそりと左腕貰った 04 16 (GMy) では左腕がもがれ、一瞬耐性を崩す 04 16 (GMy) が、安定した四足が踏みとどまる 04 16 (GMy) マイアさんだ! 04 17 (Roze22_1) 「ハぁ、はぁ…うぐっ…」薙いだ左腕を剣を持った右腕で抑える、腕の甲殻がひび割れて其処からどす黒い血が流れてる 04 17 (Maia01_2) 忌々しげに唇歪ませて 04 17 (Maia01_2) 「悠長な事してる暇ないワネ」 04 17 (Maia01_2) ぐぐっと後ろ足に力を込めて身体を沈めて 04 18 (revi1_2) ぶちこめー! 04 18 (Maia01_2) 獣が飛び掛るように右腕に向けてジャンプしつつ射撃 04 18 (Maia01_2) 2d6+11+2 機敏射撃突打 04 18 (Toybox) Maia01_2 - 2d6+11+2 = [2,3]+11+2 = 18 04 18 (GMy) 2d6+4 04 18 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 04 18 (GMy) いやさいやさ 04 18 (Maia01_2) ひくいな 04 18 (Resol13_1) きたきたきたぞーォ 04 18 (revi1_2) ここでGMダイスの反動がでてきたか 04 18 (kreuz19_1) いいね。 04 18 (GMy) いってえ 04 19 (Maia01_2) 「やっぱナンか足りないワネ」 04 19 (Roze22_1) きたぞきたぞ 04 19 (GMy) ではドガガガガガ!と矢が叩きつけられる! 04 19 (GMy) グリードだ! 04 19 (kreuz19_1) 右はあといくつかな 04 19 (GMy) 12ですね 04 19 (kreuz19_1) 12かぁ… 04 19 (kreuz19_1) 「これは押していくところですね」 04 20 (kreuz19_1) 半歩あるいてグリードの背表紙をひっつかみほいっと投げる 04 20 (Maia01_2) 「アタシが本気出せるようにもう少し余裕作りなサイヨ」 04 20 (greed20_1) ぱらりらとページをめくりながらゆっくりと落下、 【魔力付与】 クロイツの精神に+4 04 21 (kreuz19_1) つづいて動きます、 04 21 (Resol13_1) ひぃクロイツさんがほんきだすこわい。 04 22 (kreuz19_1) 2d6+6+5+4 精神聖、 全身を包む白い光を打ち出すように剣をふるいます、ターゲットは右腕 04 22 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+6+5+4 = [3,3]+6+5+4 = 21 04 22 (kreuz19_1) やらかめ。 04 22 (GMy) 2d6+4 右腕ガード! 04 22 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 04 22 (revi1_2) どひえー 04 23 (kreuz19_1) ちぃ 04 23 (GMy) 妖怪が出現した 04 23 (kreuz19_1) 一たりんな 04 23 (Maia01_2) おしい 04 23 (Roze22_1) おしい 04 23 (Roze22_1) れぞるんだ 04 23 (Resol13_1) すまない、だが回復なんだ 04 23 (kreuz19_1) なにもすまなくはない 04 23 (kreuz19_1) 回復してくれ!! 04 23 (kreuz19_1) えぐりこむように! 04 23 (Resol13_1) よし!全体治癒だ! 04 23 (revi1_2) テロリロリロ♪ってしてくれえええ! 04 24 (Resol13_1) 「…続けていきますよ!」 04 24 (Resol13_1) 全体14回復どうぞ。 04 24 (GMy) ベホマラー! 04 24 *nick revi1_2 → revi15_2 04 24 *nick Maia01_2 → Maia15_2 04 24 *nick kreuz19_1 → kreuz24_1 04 24 *nick Resol13_1 → Resol24_1 04 24 (revi15_2) 「ありがとうございます。かなり楽になりました!」 04 25 (GMy) では本体の攻撃! 04 25 (Roze22_1) ロゼはダメージ喰らって無いのでこのまま 04 25 (GMy) 1d2 04 25 (Toybox) GMy - 1d2 = [1] = 1 04 25 (kreuz24_1) 「次の攻撃を堪え忍べるかが問題ですね」構え直す 04 25 (Resol24_1) 指で印をあみ、黒い霧を起こす 04 25 (GMy) 一列目めっちゃ多いな 04 25 (GMy) 精神で一列目に攻撃火! 04 25 (Resol24_1) また機敏攻撃をするんでしょ! 04 25 (GMy) 2d6+10 04 25 (Toybox) GMy - 2d6+10 = [1,3]+10 = 14 04 25 (Resol24_1) Nino これ以上覚えられないよー 04 25 (Resol24_1) Nino わすれちゃった… 04 26 (GMy) ごめんニーノ!!!!!!! 04 26 (greed20_1) あつい。 04 26 (Resol24_1) 2d6+10 オローリオ2枚目 04 26 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 04 26 (Resol24_1) ありがとうオローリオ 04 26 (greed20_1) 2d6+2 めらめら 04 26 (Toybox) greed20_1 - 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 04 26 (Resol24_1) きみのことはわすれない 04 26 *nick greed20_1 → greed13_1 04 26 (GMy) あれ、今3ターン目であってますよね 04 26 (kreuz24_1) はて… 04 26 (Roze22_1) 「オイ、如何した鉄クズ、散々やりたい放題してくれたな。即スクラップにしてやるから覚悟しやがれ」 04 26 (GMy) まぁいいか 04 26 (Resol24_1) うん?フィーネさんだけのターンは含めないんです? 04 27 (GMy) あ、含まずにです 04 27 (Roze22_1) 2d6+6+4 04 27 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+6+4 = [5,6]+6+4 = 21 04 27 (kreuz24_1) 2d6+6+5+4 04 27 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+5+4 = [3,2]+6+5+4 = 20 04 27 (Resol24_1) 付与勢がこわいよー 04 27 (GMy) かたっ 04 27 (kreuz24_1) 魔力のみで炎を押し返す 04 27 (GMy) 王は答えずに君達を見下ろす 04 27 (GMy) では脚か 04 27 (GMy) 1d5 04 27 (Toybox) GMy - 1d5 = [5] = 5 04 27 (GMy) あ、6 04 27 (GMy) か 04 27 (Roze22_1) 全身から無秩序に溢れる魔力で寄せつけません 04 27 (Resol24_1) 後列きた 04 27 (GMy) 1d6 04 27 (Toybox) GMy - 1d6 = [4] = 4 04 27 (GMy) レヴィルさんに 04 28 (GMy) 機敏だ 04 28 (Resol24_1) ルはいらへん 04 28 (kreuz24_1) れびさんならやってくれる 04 28 (revi15_2) こい!そしてレヴィだ! 04 28 (GMy) おかしい何故かルが 04 28 (kreuz24_1) れびるん 04 28 (GMy) 2d6+7 機敏打! 04 28 (Toybox) GMy - 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 04 28 (kreuz24_1) たかい!! 04 28 (Maia15_2) いたい 04 28 (revi15_2) 2d6+5 04 28 (Toybox) revi15_2 - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 04 28 (Resol24_1) あしこわい。 04 28 (Roze22_1) いたい 04 28 (Resol24_1) きた! 04 28 (kreuz24_1) うおお 04 28 (revi15_2) ふははははは 04 28 (Maia15_2) おお 04 28 (Roze22_1) おお 04 28 (kreuz24_1) かつる!! 04 28 (GMy) レヴィさんダイス強くね!? 04 28 (Roze22_1) 風邪が 04 28 (Roze22_1) 風が 04 28 (GMy) では脚が押しつぶすように 04 28 (revi15_2) なに、能力の代償ですよ 04 28 (Roze22_1) 神風が吹いてきた 04 28 (GMy) 突撃してくるがさぁ好きにしろ! 04 29 (kreuz24_1) てーぶるとーくではダイスがすべてだってダイスさんがいってた 04 29 (Maia15_2) あるある… 04 29 (revi15_2) 全く遅すぎる! と回避 04 29 (Resol24_1) って足!? 04 29 (Resol24_1) 足!?!? 04 29 (GMy) え、足ですけど 04 29 (Resol24_1) レヴィさんの手番はどこに! 04 29 (GMy) うおおおおおおおおおおおお! 04 29 (kreuz24_1) しってたけどだまってた 04 29 (GMy) 脳頑張れよ!もっと頑張れよ! 04 29 (revi15_2) 自分の手番に自身がなくて黙ってた 04 29 (Maia15_2) だまらないw 04 29 (GMy) も、申し訳ないレヴィさんどうぞ 04 29 (kreuz24_1) なんか知らない間に時空がねじれたのかなって… 04 30 (revi15_2) では、王に機敏 打で攻撃します 04 30 (kreuz24_1) だだだ 04 30 (GMy) こいやぁ! 04 30 (revi15_2) 2d6+5 「はああああああああッ!!」 04 30 (Toybox) revi15_2 - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 04 30 (kreuz24_1) たかい!! 04 30 (GMy) 2d6+5 04 30 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 04 30 *Maia15_2 topic 22王 19レヴィ>18右 17足 14ロゼ>12マイア>11ぐりーど 7クロイツ>5レゾル 04 30 (GMy) いってえ! 04 30 (Roze22_1) 右腕じゃないの? 04 30 (revi15_2) やめろまじやめろ6ぞろやめろ 04 30 (kreuz24_1) ダイスさんの加護をいっしんにあびている。 04 31 (revi15_2) あれ?右ってまだ生きてましたか 04 31 (GMy) あ、そうだ右腕生きてた 04 31 (kreuz24_1) ほんとだ、右腕ではないのか、 04 31 (revi15_2) そうか、いちたりないか!! 04 31 (kreuz24_1) たりないんだ!! 04 31 (Roze22_1) 一足りて無かったから 04 31 (revi15_2) くそおおおおおおおッ!! 04 31 (Maia15_2) みんな忘れてはる 04 31 (Maia15_2) まぁ、帰るまでわたしも忘れてたけど 04 31 (kreuz24_1) わすれてないよ!! 04 31 (Maia15_2) 変える 04 31 (Resol24_1) なぁに、良ければ問題ないさ 04 31 (GMy) では右腕の攻撃か 04 31 (Resol24_1) 避ければ 避ければ… 04 31 (kreuz24_1) ぐぬぬ 04 32 (GMy) 2d6+5+2+2 うおお鉄腕騎乗武勇打! 04 32 (Toybox) GMy - 2d6+5+2+2 = [4,5]+5+2+2 = 18 04 32 (revi15_2) では、懐に潜り込みアッパーをかます 04 32 (GMy) 誰にだよ 04 32 (kreuz24_1) 誰にだ。 04 32 (Maia15_2) 空に 04 32 (GMy) 1d6 04 32 (Toybox) GMy - 1d6 = [1] = 1 04 32 (kreuz24_1) なんだそらか… 04 32 (Roze22_1) 誰に 04 32 (GMy) クロさんだわ 04 32 (Resol24_1) くろっさんだー 04 32 (kreuz24_1) なんだ僕か 04 32 (revi15_2) くろわっさんだー 04 32 (Resol24_1) ザインの+1わすれないでねー 04 32 (Maia15_2) 月だった 04 32 (kreuz24_1) ザインはわすれたことがない。 04 32 (kreuz24_1) 2d6+6 04 32 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 04 32 (Resol24_1) すごいよね。 04 33 (kreuz24_1) 痛いな。 04 33 (Resol24_1) いだだだだ 04 33 (revi15_2) いてえ 04 33 *nick kreuz24_1 → kreuz16_1 04 33 (GMy) ではロゼさん! 04 33 (kreuz16_1) 真正面からうけとめておこう 04 33 (Resol24_1) しかしクロイツさんは不屈残ってますよね 04 33 (kreuz16_1) のこってます、 04 33 (Roze22_1) 良し、トドメを掛ける準備しますか 04 33 *E-sa quit (Ping timeout 121 seconds) 04 33 (kreuz16_1) でも付与は切れるだろうから不屈りたくはない 04 33 (Resol24_1) このメンツの不屈率も大概である。 04 33 (kreuz16_1) あれ、場面だからきれないって裁定でしたっけ、 04 34 (revi15_2) 不屈が欲しくなった日 04 34 (Maia15_2) ほとんど切らされているのが恐ろしい 04 34 (Roze22_1) あれ、不屈ると付与消えるの? 04 34 (Resol24_1) 即時だったら切れないんじゃなかろうか 04 34 (kreuz16_1) 即時なら大丈夫かな 04 34 (GMy) 死亡後速不屈ならいいですよ 04 34 (kreuz16_1) はーい 04 34 (GMy) 食いしばりみたいなものだ 04 34 (Roze22_1) あ、よかった 04 34 (Roze22_1) うーん 04 34 (Roze22_1) 自分の手番が帰ってくるまでに90点… 04 34 (Roze22_1) ないな、普通に行こう 04 35 (Roze22_1) 右腕貰うぜ 04 35 (Resol24_1) 僕の攻撃値が一番ひくいのでライト引き受けましょうか? 04 35 (kreuz16_1) ぞるん攻撃するつもりなんですか 04 35 (Resol24_1) うちもらしてもレヴィさんがいるだろう 04 35 (Resol24_1) 治癒あと1枚なんですよねえ 04 35 (Roze22_1) じゃあ、王? 04 35 (revi15_2) 期待しないでくださいよwww今までのはマグレです 04 35 (Roze22_1) 王行きますね 04 35 (Resol24_1) 足は狙わないのかな 04 35 (Maia15_2) 足は残す 04 35 (Roze22_1) 足を落としたら 04 36 (kreuz16_1) 足おとすと連続行動しはじめるから 04 36 (revi15_2) 足を奪ったら連続行動になってしまうから 04 36 (Roze22_1) 王だけになって加速し始める 04 36 (Resol24_1) そうか気付かなかった 04 36 (kreuz16_1) なんかきもちわるい動きをしはじめそうでこわい。 04 36 (Roze22_1) 2d6+8+4 精神闇 04 36 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+8+4 = [5,6]+8+4 = 23 04 36 (Maia15_2) ばとるの方でそういう話になってました 04 36 (kreuz16_1) バリバリ 04 36 (revi15_2) そしてすげえ 04 36 (kreuz16_1) 高い、無駄に、 04 36 (GMy) 4d6+5+4 04 36 (Toybox) GMy - 4d6+5+4 = [2,1,3,5]+5+4 = 20 04 36 (Maia15_2) 強いな、ロゼ君は 04 36 (kreuz16_1) なんですその 04 36 (kreuz16_1) ダイスの数 04 36 (GMy) うわこれで入るのか 04 36 (Maia15_2) かたいな 04 36 (Roze22_1) ひび割れ、血が出始めてる左腕 04 37 (revi15_2) 4d6だと・・・。 04 37 (Roze22_1) を、振りかぶって、闇の投影ぶっぱします 04 37 (GMy) あ、本体のスキルです 04 37 (Roze22_1) 3てんー 04 37 (GMy) 腕が残ってるので固くなるのです 04 37 (kreuz16_1) 狙ったのは腕ですよ 04 37 (kreuz16_1) あれ、王か 04 37 (Maia15_2) 王です 04 37 (Roze22_1) 王です 04 37 (kreuz16_1) 腕はそのままか、 04 37 (GMy) ではマイアさん! 04 37 (Roze22_1) ゾルンに任せる事にしたけど 04 37 (Maia15_2) 「少し時間稼ぎなサイ」 04 37 (Roze22_1) 腕落とした方が良さそうだねこれ 04 37 (Resol24_1) くっこれは余計なことだったか 04 37 (Maia15_2) GM! 04 37 (kreuz16_1) あ、腕もらいますねー 04 38 (GMy) はい! 04 38 (Maia15_2) 《変態》の能力移動は 04 38 (Maia15_2) 移動元は0にできるんですか! 04 38 (GMy) 出来る! 04 38 (Maia15_2) わかりました! 04 39 (Maia15_2) ではスカートの中から技能書大変身を取り出して 04 39 (Maia15_2) 「使ってみるカシラね」 04 39 (Maia15_2) 武勇と精神から2点ずつ機敏に移動 04 39 (Roze22_1) 全能力投入ですか 04 39 (Resol24_1) ロゼ君の異常にさすがにまゆをひそめていよう 04 40 (Maia15_2) 体の輪郭がぼやけると下半身が猛禽類の首から下に変化する 04 40 (Maia15_2) 「…………」 04 40 (kreuz16_1) もふもふだ!! 04 40 (Maia15_2) 「ナンジャコリャ」 04 40 (kreuz16_1) 「えっ!?」 04 40 (kreuz16_1) 「ご自分で!?」 04 40 (revi15_2) 「おおっ!一体なにが・・・。」 04 40 (Roze22_1) 「って、知らないでやッたのかよ!?」 04 40 (Resol24_1) 「…?」上を見る 04 40 (Resol24_1) 「」 04 40 (Maia15_2) 「知らないワヨ、こないだ買ったんだモノ」 04 41 (kreuz16_1) 「そっかー…」 04 41 (Roze22_1) あかん 04 41 (Roze22_1) ゾルンが絶句した 04 41 (Maia15_2) 「ナンか鳥ネエ…」 04 41 (Resol24_1) よくあんぐりします。 04 41 (Roze22_1) 「オイ、レゾルが絶句してるぞ」 04 41 (kreuz16_1) 「もふもふしてていいのではないでしょうか」 04 41 (Maia15_2) 「アタシも絶句したいワヨ」 04 41 (Resol24_1) 「え…、えっ獣人族の方で?」 04 42 (Maia15_2) 「…ま、そうヨ」 04 42 (Maia15_2) 羽根が変わってるけどな… 04 42 (kreuz16_1) 「えっ」 04 42 (Resol24_1) 「そう、そうですか…」 04 42 (Roze22_1) 「エッ」 04 42 (Resol24_1) 前を向き直す 04 42 *kreuz16_1 mode +o greed13_1 04 42 (revi15_2) 空気を読む王様 04 43 (Resol24_1) GM-これって手番遅らせられませんかね 04 43 (GMy) 人間に奉仕するのが仕事だからな 04 43 (Maia15_2) なんか空気が緩んでしまった 04 43 (Maia15_2) すまない 04 43 (Resol24_1) ぞるんが先に攻撃したいのですが 04 43 (GMy) ああ、そうですねー 04 43 (GMy) イニシアティブをマイナスにするということで 04 43 (Roze22_1) 「まァ、良いんじャねェノか?結構カッコいいし」徐々に声がぐももり始めてる 04 43 (GMy) 後に回すのはいいですよ 04 44 (GMy) グリードだったら-11 04 44 (Resol24_1) どうもどうも 04 44 (Maia15_2) 「アンタ後でシメる」 04 44 (revi15_2) 「なんか、抱きごこちよさそうですよねー」 04 44 (Resol24_1) ああグリードの手番があったか 04 44 (greed13_1) あぎあぎ 04 44 (Resol24_1) ごめんよごめんよ 04 45 (kreuz16_1) 「今のロゼくんの発言かと一瞬おもって戦慄しました」背景 04 45 (Roze22_1) 「ナンでだよ!?」とそっち見ますが、顔の左の三分の一がなんかのっぺりとした甲殻の様な物に覆われ始めてる 04 45 (Maia15_2) 「ソウなってるカラヨ」 04 45 (Resol24_1) ロゼ君も大概ですねえ 04 45 (kreuz16_1) マイアさんのターンはこれっておわったのです? 04 45 (Maia15_2) おわりですおわりです 04 45 (revi15_2) 「そんなに声似てますか!?」 04 45 (Maia15_2) 変身はターン消費ですよね 04 46 (kreuz16_1) ではグリードはあとにまわそうかなー 04 46 (GMy) うむ、ですです 04 46 (GMy) ではクロさん 04 46 (kreuz16_1) では、 04 47 (kreuz16_1) 2d6+6+5+4-2 【吸血鬼の魔法】 で 右腕をぶちなぐりますね、精神闇 04 47 (Toybox) kreuz16_1 - 2d6+6+5+4-2 = [3,2]+6+5+4-2 = 18 04 47 (GMy) ですよね! 04 47 (kreuz16_1) ダイスがやわらかめ。 04 47 (GMy) 2d6+4 04 47 (Toybox) GMy - 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 04 47 (GMy) ぐああー! 04 47 (Roze22_1) 3点回復? 04 47 (kreuz16_1) 3かー 04 47 *GMy topic 22王 19レヴィ>17足 14ロゼ>12マイア>11ぐりーど 7クロイツ>5レゾル 04 47 *nick kreuz16_1 → kreuz19_1 04 48 (kreuz19_1) 剣から魔力そのものを変換して奪います、 04 48 (revi15_2) 便利だなー 04 48 (Resol24_1) うますぎるー 04 48 (GMy) では火の魔力が 04 48 (kreuz19_1) 「やはり無機物はあまり効率がよくない」 04 48 (GMy) 流れ込んでくる! 04 48 (GMy) そしてレゾルさん! 04 48 (Resol24_1) これは安心して攻撃できますね。 04 49 (kreuz19_1) ぞるーい 04 49 (Resol24_1) 「両腕は不能になった今なら…これでどうだ」 04 49 (Resol24_1) 2d6+10 精神やみー 04 49 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+10 = [3,4]+10 = 17 04 49 (GMy) 2d6+5 04 49 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 04 49 (GMy) 6がはがれん 04 49 (kreuz19_1) はがねのれぞるんじゅつし 04 49 (Resol24_1) 「やはり一筋縄ではいかないか…」 04 50 (GMy) ではグリード! 04 50 (Resol24_1) 剣を振り闇を払い落す 04 50 (greed13_1) 最後のおしごとだー 04 50 (Roze22_1) さいごなんですか 04 51 (greed13_1) 2d6+12 王様に武勇必殺切 04 51 (Toybox) greed13_1 - 2d6+12 = [2,4]+12 = 18 04 51 (greed13_1) かたくてまずい 04 51 (GMy) 2d6+5 オラァ! 04 51 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 04 51 (greed13_1) そんなきもち 04 51 (Roze22_1) えええ 04 51 (greed13_1) 「ぺっ」 04 51 (Resol24_1) ほんとだ 04 51 (kreuz19_1) 「やるきがまるでない!」 04 51 (Resol24_1) 1d100 もえ 04 51 (Toybox) Resol24_1 - 1d100 = [57] = 57 04 51 (Resol24_1) まあまあもえ。 04 51 (GMy) そして一週! 04 51 (GMy) 1d2 04 51 (Toybox) GMy - 1d2 = [2] = 2 04 51 (GMy) 二列目に武勇列攻撃! 04 52 (Resol24_1) 「ここにきて毒気を抜かれてしまいますね」 04 52 (revi15_2) こい! 04 52 (Maia15_2) いやん 04 52 (GMy) 2d6+10 鞭・打武勇! 04 52 (Toybox) GMy - 2d6+10 = [1,2]+10 = 13 04 52 (kreuz19_1) うむ。 04 52 (GMy) ぐへえ! 04 52 (Resol24_1) 有情! 04 52 (revi15_2) 2d6+3 04 52 (Toybox) revi15_2 - 2d6+3 = [5,3]+3 = 11 04 52 (Maia15_2) 2d6+0 04 52 (Toybox) Maia15_2 - 2d6+0 = [3,4]+0 = 7 04 52 (revi15_2) ダイスはいいが耐えられん 04 52 (Resol24_1) まだ生きてるよ!! 04 52 *nick Maia15_2 → Maia08_2 04 52 *nick revi15_2 → revi13_2 04 52 (kreuz19_1) マイアさんに 04 52 (kreuz19_1) 自己犠牲いれとく 04 52 (Maia08_2) 「ったいワネ…ったく」 04 53 (Resol24_1) 好感度が違うな…(´・ω・`) 04 53 (Maia08_2) もう適用してしまったので 04 53 (revi13_2) では、ムチの速さに対応。腕で受ける。 04 53 (GMy) そしてレヴィさんだ! 04 53 (Maia08_2) 次にきたらおねがいしまする 04 53 (kreuz19_1) ちぇー 04 53 (kreuz19_1) それはもちろん 04 53 (Maia08_2) すまぬー 04 53 (GMy) 二列目に移動しても 04 53 (GMy) いいんだぜ 04 53 (kreuz19_1) ぞるんはなるべくなら盾かざししたくないというこの好感度的なスタンス!!! 04 53 (Resol24_1) だよねー 04 53 (revi13_2) よし、ここで 徹し だっ!! 04 53 (kreuz19_1) あと移動なんかしません。 04 54 (kreuz19_1) けして、けしてだ 04 54 (GMy) よしこい! 04 54 (revi13_2) 2d6+5 機敏 打 独特の動きで近づき、力強い掌を打ち込む 04 54 (Toybox) revi13_2 - 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 04 55 (GMy) 2d6+5 うおお! 04 55 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 04 55 (GMy) うげ 04 55 (revi13_2) では、防御値を半分にして計算しますね 04 55 (Resol24_1) 気合いが足りない 04 55 (GMy) 防護点はこれ全て防具によるものなので 04 56 (GMy) えー、11ダメージか 04 56 (kreuz19_1) ほほお 04 56 (Maia08_2) 防具があるのか 04 56 (Maia08_2) ちょきりたい… 04 56 (revi13_2) 「師匠直伝の技です!」 04 56 (revi13_2) そうか、全部防具なのか 04 56 (GMy) 超合金による防具ALL5です 04 56 (Resol24_1) 「あれは効いてますね…」 04 56 (GMy) ではメキメキと円柱が悲鳴をあげます 04 56 (revi13_2) では、攻撃の振動は内部の構造を直撃します 04 57 (kreuz19_1) いい音がしそうだ 04 57 (GMy) なんせ中身にダメージがくるからな… 04 57 (revi13_2) 「っふう、久々に使いました、コレ」汗を拭って後退する 04 57 (GMy) では脚か! 04 57 (GMy) 1d6 04 57 (Toybox) GMy - 1d6 = [1] = 1 04 57 (GMy) グリードが戦闘に着ている 04 57 (GMy) グリードに機敏打! 04 57 (greed13_1) \えー/ 04 57 (GMy) 2d6+7 04 57 (Toybox) GMy - 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 04 58 (GMy) うわ死なねえ 04 58 (greed13_1) 2d6+3 04 58 (Toybox) greed13_1 - 2d6+3 = [6,6](6ゾロ)+3 = 15 04 58 (greed13_1) ころころ。 04 58 (GMy) しなねえええええええええええええ 04 58 (Roze22_1) ハハハ 04 58 (revi13_2) ここで来たか 04 58 (Maia08_2) つよい 04 58 (GMy) ではロゼさん! 04 58 (greed13_1) 風圧でころがっていきました 04 58 (Maia08_2) 「やっぱりその本アタシに寄越しなサイ」 04 58 (Roze22_1) ではでは 04 59 (Roze22_1) 「次で決メてやル」<無音詠唱> 04 59 (kreuz19_1) 「それはできません」棒 04 59 (kreuz19_1) 「あ、ロゼくんにではないです」背景 04 59 (GMy) ではマイアさんで大丈夫かな 04 59 (Maia08_2) 「ケチケチケーチ」 04 59 (Resol24_1) グリードをみている 05 00 (Maia08_2) ケチへの怒りを王にぶつけよう 05 00 (revi13_2) 「しかし、不思議なものですねー」 グリード 05 00 (GMy) 畜生余裕ぶっこきやがって! 05 00 (Roze22_1) 剣を下に構えて精神統一開始、と、同時に甲殻の裂け目や未だ大丈夫な右腕の傷口から黒い炎が噴き出始める、熱気でマントもはためくよ 05 00 (kreuz19_1) いっしんに視線をうけておる 05 00 (Maia08_2) 鳥の身体の翼をばさばさ羽ばたかせて 05 00 (greed13_1) 「かちかち」 05 00 (Maia08_2) 鳥の足を床でつるつる滑らせながら 05 01 (Resol24_1) 「ロゼさんは…大丈夫なのでしょうか」知り合いらしき人に聞いてみる 05 01 (Maia08_2) フレーバーで飛んで攻撃 05 01 (Maia08_2) 2d6+11+2+2+2 機敏射撃突 王に 05 01 (Toybox) Maia08_2 - 2d6+11+2+2+2 = [3,3]+11+2+2+2 = 23 05 01 (GMy) 2d6+5 補正値がすげえ! 05 01 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 05 01 (revi13_2) 補正が協力だなあ 05 01 (kreuz19_1) みんな+がおおいなあ 05 01 (kreuz19_1) いいね 05 01 (Resol24_1) 仲間はずれでーす 05 01 (Maia08_2) 「悪くないワネ」 05 02 (Resol24_1) 固定値対決ですねえ 05 02 (Roze22_1) ですねぇ 05 02 (GMy) ではグリード! 05 02 (greed13_1) 2d6+7 王に申し訳程度の武勇切かちかち 05 02 (Toybox) greed13_1 - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 05 02 (GMy) 2d6+5 05 02 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 05 02 (greed13_1) ガリガリ 05 02 (revi13_2) なかなか効いてる! 05 02 (Resol24_1) 7点ぬ 05 02 (GMy) deha 05 02 (GMy) クロさん! 05 02 (greed13_1) 馬鹿にならない数字だ 05 03 (Resol24_1) そしてスルーされたな… 05 03 (Resol24_1) 3回目だけどこういう日もあるな… 05 03 (kreuz19_1) 大丈夫かどうかは 05 03 (kreuz19_1) なんともだからな…あと名指しでいったほうがいいとおもうよたぶん 05 03 (Resol24_1) はぁい 05 04 (kreuz19_1) 「さて、と、正直コレ以上アレするのはあんまりやりたくはないんですが」 05 04 (kreuz19_1) 「このさいですからいけるところまでやってみますかね」 05 05 *kaname quit (Quit Leaving...) 05 05 (kreuz19_1) 【魔力付与】で 精神+4 機敏+1します 05 05 (kreuz19_1) 僅かに眉をしかめ、ふらつく 05 06 (Maia08_2) 「フフン、人外ばっかネ」 05 06 (kreuz19_1) つぎるんどうぞー 05 06 (revi13_2) 「なんか、すごいオーラが湧き出してます」 05 06 (kreuz19_1) 「これはきっと明日に響きますよ、くればの話ですが」 05 06 (Maia08_2) 「来るに決まってんデショ」 05 06 (Resol24_1) 「…魔術強化、3度目ですか…」 05 06 (Resol24_1) では微妙なダメージをかさねよう 05 07 (Resol24_1) 2d6+10 精神闇ずぎゃん 05 07 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+10 = [4,2]+10 = 16 05 07 (GMy) 2d6+5 うおおお! 05 07 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 05 07 (GMy) 出目がー! 05 07 (Roze22_1) おけおけ 05 07 (Resol24_1) 気合いが!足りない! 05 07 (Maia08_2) いってるいってる 05 07 (kreuz19_1) ごりってるごりってる、 05 07 (GMy) ええい一週だ! 05 07 (GMy) では闇に呑まれつつも、再び鞭のようにしならせたケーブルで殴る! 05 07 (GMy) 1d2 05 07 (Toybox) GMy - 1d2 = [2] = 2 05 08 (GMy) 二列目に機敏鞭・打!きくかこんなもん! 05 08 (GMy) 2d6+10 05 08 (Toybox) GMy - 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 05 08 (kreuz19_1) 高い!! 05 08 (revi13_2) 2d6+5 05 08 (Toybox) revi13_2 - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 05 08 (Maia08_2) 2d6+7+2+2+2 05 08 (Toybox) Maia08_2 - 2d6+7+2+2+2 = [6,5]+7+2+2+2 = 24 05 08 (kreuz19_1) うおお 05 08 (Roze22_1) ぱねぇ 05 09 (GMy) おかしいから 05 09 (Maia08_2) おかしいね 05 09 (kreuz19_1) れびさんに自己犠牲 05 09 (Maia08_2) これは思うおかしい 05 09 (revi13_2) では、華麗に避けるマイアさんを尻目に、地道にガードに徹していよう 05 09 (kreuz19_1) いれときます、 05 09 (GMy) では鞭を振るって打つ!そしてレヴィさんだ! 05 09 *nick kreuz19_1 → kreuz13_1 05 09 (kreuz13_1) 「おっと手がすべったー」 05 09 (revi13_2) では、機敏で王に攻撃ですねー 05 10 (GMy) こいや! 05 10 (Maia08_2) 「白々しいワヨ」 05 10 (revi13_2) 「…クロイツさん、今のはかなり助かりました」 05 10 (revi13_2) 2d6+5 05 10 (Toybox) revi13_2 - 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 05 10 (Resol24_1) クロイツさんがびえ りんみたいなことを言いだした 05 10 (revi13_2) おりゃ! 05 10 (kreuz13_1) 「おかしいな、赤々しいつもりでしたが」 05 10 (GMy) 2d6+5 オラァ! 05 10 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 05 10 (Resol24_1) [] 05 10 (Maia08_2) 「顔もナンか赤いワヨ」 05 10 (GMy) げふう 05 10 (GMy) では脚! 05 10 (kreuz13_1) 「血です血」 05 11 (GMy) 1d6 05 11 (Toybox) GMy - 1d6 = [5] = 5 05 11 (GMy) レヴィルさんに反撃だ! 05 11 (GMy) 2d6+7 機敏打! 05 11 (Toybox) GMy - 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 05 11 (Roze22_1) また 05 11 (Maia08_2) だれ 05 11 (Roze22_1) る 05 11 (revi13_2) では、前蹴りからの肘、横蹴りのコンボを叩き込みます 05 11 (GMy) 何故 05 11 (kreuz13_1) 痛い!! 05 11 (GMy) ルがつくのか 05 11 (revi13_2) そして反撃か 05 11 (kreuz13_1) レヴィルさんとレゾォ君だったのだ 05 11 (revi13_2) 2d6+5 05 11 (Toybox) revi13_2 - 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 05 11 (GMy) 何か打ちやすい位置にるがくるんですよ 05 11 (Resol24_1) ひいそれやめてくださいって 05 11 (revi13_2) いてえ 05 12 (kreuz13_1) 痛いな、 05 12 (Resol24_1) ああ、横並びなのか 05 12 (Roze22_1) 痛いですね 05 12 (kreuz13_1) 盾かざしできないからネー 05 12 (GMy) そしてロゼさんだ 05 12 (revi13_2) では、足の襲撃をまともに受けて吹っ飛びます 05 12 (Resol24_1) さっきのと交換出来ればよかったネー 05 12 *nick revi13_2 → revi7_2 05 12 (Maia08_2) かざせればよかったんだけどねー 05 13 (kreuz13_1) ロゼ君はいま詠唱を入力中です 05 13 (revi7_2) 「くっ…またしてもピンチですね…。」 05 13 (Maia08_2) まち 05 13 (Resol24_1) 「辛かったら遠慮なくどうぞ」 05 13 (GMy) 手番回ってくるまでにやってて!? 05 13 (kreuz13_1) 「どうぞってなにがです」 05 13 (GMy) いや状況変わるしな 05 13 (kreuz13_1) 辛かったら遠慮なく死ね!!! 05 13 (kreuz13_1) ということか 05 13 (Maia08_2) ひどいなー 05 13 (Resol24_1) 「言ってくださいってことですよ?」 05 14 (Resol24_1) 首をかしげ 05 14 (kreuz13_1) 「痛かったら手をあげてくださいね的発想」 05 14 (revi7_2) 「ハイ、辛いです!でもまだ行けます!」 05 14 (Maia08_2) 「ハッ!」 05 14 (Roze22_1) 全身の傷口から黒い火を噴き、腰に下げた変身器がエラーを吐き出し続ける中、剣を掲げ、告げる 05 14 (Roze22_1) 「七つノ昼ト夜を超エ、死しテ尚紡がレル物無シ!!」 05 14 (Resol24_1) 「その意気ですね」 05 15 (Roze22_1) その瞬間、視界が暗転した。 05 15 (revi7_2) 停電ですかね 05 15 (Resol24_1) ここにきてまた和んだがロゼ君だけくうきがちがうね。 05 16 (Resol24_1) オシチヤか。 05 16 (Roze22_1) かつて、一度だけ感じた世界。全てがモノクロに染まり敵も味方も分からなくなる、だが、この瞬間だけは意識を保つ 05 16 (revi7_2) これで終わって欲しい! 05 16 (kreuz13_1) おわりはすまい、 05 16 (Resol24_1) まだクロイツさんが 05 16 (Resol24_1) 聖絶うってないもんね。 05 16 (Roze22_1) 必殺技+無音詠唱+急所狙い 05 17 (kreuz13_1) せいぜつはうつ。 05 17 (GMy) こいやああああああああ! 05 18 (revi7_2) ぶちこめええええええええええ 05 19 (Roze22_1) 2d6+16*5 精神投射闇、敵精神1/2判定『グルオォォォオオオオオオオオオオォオオォオ!!!!!!』全身が霧の様な闇に染まり、中から異形の魔人が出現。力を持った咆哮をあげながら魔力によって黒い暴風となった剣を放ちます 05 19 (Toybox) Roze22_1 - 2d6+16*5 = [5,5]+16*5 = 90 05 19 (Maia08_2) いいね 05 19 (GMy) 精神1/2は防御値がですよね? 05 19 (Roze22_1) 防御血が 05 19 (GMy) 急所狙いか、ヘタしたら死ぬな 05 19 (GMy) 2d6+5 05 20 (Toybox) GMy - 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 05 20 (kreuz13_1) 死んだ。 05 20 (Roze22_1) 屠りの剣の呪文です 05 20 (Resol24_1) ナイス 05 20 (GMy) うお 05 20 (Resol24_1) 82点×2か 05 20 (kreuz13_1) いい屠りだった。 05 20 (revi7_2) ゲームが違う数値だなこれえ 05 20 (Maia08_2) 死んだか 05 20 (GMy) では剣が円柱の頭頂部をとらえ 05 20 (Resol24_1) 164点…? 05 20 (GMy) 中にはいっていたものごと消し飛ばします 05 20 (revi7_2) 「……。」 05 20 (kreuz13_1) 「あーあー」 05 20 (GMy) 残った脚部は機能を停止し 05 20 (GMy) そのまま動かなくなる 05 20 (Resol24_1) 「…!!」思わず耳をふさぎたくなるような轟音だ 05 21 (GMy) 円柱を貫いていった剣は 05 21 (Maia08_2) 「チッ、アタシが止め刺せなかったワネ」 05 21 (GMy) 格納されていた太陽を打ち抜く 05 21 (revi7_2) 爆発しないでえええええええ 05 21 (GMy) そして、戦闘終了です 05 21 (kreuz13_1) 「少しのこしておいてくださいよもう」 膝をつきます 05 21 (Roze22_1) 空間が割れる音がする。余りに膨大な魔力が空間を歪ませて、暴風が過ぎ去る全てを撃ち抜いた 05 21 (Resol24_1) 「…えっ、 それは少しまずいんじゃ…!」 >太陽 05 21 (revi7_2) 「お、終わった」ぺたんと座り込む 05 22 (GMy) ごめんノリでいったけど太陽破壊したらアカンこれ 05 22 (kreuz13_1) 立てた剣にもたれかかるようにいきをつく、まわりをさらさらと風がながれていく 05 22 (Maia08_2) じゃあ 05 22 (Resol24_1) へこんだだけですんだんですよ。 05 22 (Roze22_1) じゃあ、 05 22 (Maia08_2) 撃ってそらしておこう 05 22 (GMy) いや、でも大丈夫なんだよ多分、うん 05 22 (Maia08_2) 太陽から 05 22 (kreuz13_1) いろいろひどいな。 05 22 (GMy) いやホント大事な所でごめん… 05 22 (Roze22_1) 逸れて壁に突き刺さった 05 22 (GMy) OK,では 05 23 (revi7_2) そして家族が目覚めだした 05 23 (GMy) 残されたのは鉄の塊だけだ 05 23 (GMy) うお大丈夫ですか 05 23 (revi7_2) 大丈夫です 05 23 (GMy) 大丈夫なの!? 05 23 (kreuz13_1) なんだ大丈夫だった 05 23 (revi7_2) 大太夫ですね 05 23 (GMy) では、あたりは静寂に包まれます 05 23 (Resol24_1) 「…あの状態から一撃というのは驚きましたが、ロゼさんは…」 05 23 (GMy) 動くものはない 05 24 (Resol24_1) まさか反動なしというということはあるまい 05 24 (Roze22_1) 「オオオオォォォォォ………」遠雷の様な咆哮の残響を鳴らし、異形の魔人が倒れ伏します。その瞬間黒い霧に包まれて元のボロ雑巾の様なロゼが出て来ます 05 24 (kreuz13_1) ロゼ君もすでに灰ですね、 05 24 (Roze22_1) 魔人が居た所と同じ体勢 05 24 (revi7_2) 「ロ、ロゼさん!?」駆け寄ろう 05 24 (Resol24_1) とりあえず脈を確認しよう 05 25 (kreuz13_1) 「…まったく無茶が好きですよねえロゼくんも…あいたた」 05 25 (Maia08_2) 「治ったみたいネ」 05 25 (GMy) 脈はある 05 25 (kreuz13_1) 「多分ドMなんですよロゼ君」 05 25 (Maia08_2) ぼふんっと 05 25 (Resol24_1) 「…治療しましょう、まずはそれから…」 05 25 (revi7_2) 「これ、薬草術の範囲でなんとかなるモンなんですかね?」 05 25 (Resol24_1) 手を掲げ、最後の治癒を使いますよー 05 25 (Roze22_1) 脈はある。半身を覆ってた甲殻は接合部から霧に溶けて徐々に小さくなってってる 05 26 (Maia08_2) 技能書を手にした元の身体に戻ろう 05 26 (Resol24_1) 14回復どうぞー 05 26 (revi7_2) では、フレーバー応急処置+薬草術で治療だー 05 26 (Roze22_1) 全員回復で良いんじゃないかな?ロゼ、此処までやったんですが 05 26 (Roze22_1) HP自体はマックス何ですよね 05 26 (Resol24_1) そう言われましても。 05 26 (Resol24_1) 血とか出てましたし。 05 27 (Resol24_1) それでノーダメと言いはられてもPCは信じられぬ 05 27 (revi7_2) 「やっぱりレゾルさんは馴れてますねえ…。」 05 27 (GMy) ではロゼさん、ドロップダイスをついでにどうぞ 05 27 (Roze22_1) いや、流石にダイスはもう無理だと思う…(目逸らし 05 28 (Maia08_2) 「……」 05 28 (Maia08_2) こてんっと倒れよう 05 28 (Roze22_1) まぁいいや、ダイス振りますー 05 28 (Roze22_1) 2d6 れっつごー 05 28 (Toybox) Roze22_1 - 2d6 = [5,4] = 9 05 28 (revi7_2) そしてかなり良いという 05 28 (Roze22_1) ちょっとたかめ 05 28 (GMy) うっわおしい 05 28 (Maia08_2) がんばった 05 29 (GMy) っ鉄3 05 29 (revi7_2) 破片ですねー 05 29 (Roze22_1) 10だとなんでしたか? 05 29 (GMy) みんなのうた 1 05 29 (Roze22_1) これでおしいってことは 05 29 (kreuz13_1) 鉄い。 05 29 (Roze22_1) なるほど 05 29 (Resol24_1) 「外傷は塞ぎましたけど、如何せん血は元に戻りませんし、皆さん疲労が濃いですね…」 05 29 (Maia08_2) 「変な反動があるワネ…」 05 29 (Resol24_1) あと14回復したよー 05 29 (Maia08_2) 眠そうに目が閉じていく 05 29 (revi7_2) 「当然ですよ…無理ないです」 05 30 (Resol24_1) 壊れた機械の元へ向かおう 05 30 (GMy) 皆さん14回復してますよー! 05 30 (kreuz13_1) 「動くといたい」 05 30 *nick kreuz13_1 → kreuz24_1 05 30 *nick revi7_2 → revi21_2 05 30 *nick greed13_1 → greed20_1 05 30 *nick Maia08_2 → Maia22_2 05 30 (Resol24_1) ありがとう…GM… 05 30 (greed20_1) うろうろ
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22軍兵弓(前衛速攻戦術) 02-07家家→羊6 08-11伐採所①→木4 12イノ引き① 13家→家→イチゴ 14イノシシ 15粉ひき所→イチゴ 16 イノ引き② 17-18イチゴ 19イノシシ 20【戦士小屋=木175】→家 21-22金2 機織り→領主押し、【民兵を3体生産】、肉農民から木2(計6)、イチゴ2(計6)、畑2 進化後【軍兵、両刃斧=木50・肉200・金40】 23-28伐採所②→木6 【射手育成所→鉄工所→射手育成所=木450】→着弾までに【矢羽根=肉100・金50】 【生産農民+イチゴ農民を振り替えて金を増やす、弓なら7人、弓散兵なら4人、散兵なら2人のまま】 立ち木→TC周りに畑6(計8)、TC1周ぐらいで【手押し車=肉175・木50】 立ち木→粉ひき周りに畑6(計14)、畑14枚張り終えたら余った農民は木や金に h2hなら騎士が来るので18分撤退、19 20城主押し(肉650ぐらいで農民止めて、肉720ぐらいで格納)、22分城主 城主押し、進化中【引き具→金の採掘→(弓継続なら)射手用胸当て=肉275、木150】 進化後【石弓射手、錘状矢じり、のこぎり=肉475・金175・木100】→【弓懸=木250・肉300】 ※チーム戦寄りの戦術→【街の中心②、町の中心③=一つ辺り木275・石100】→内政伸ばす ※h2h寄りの戦術→【学問所=木200→弾道学=木300・金175】or【包囲訓練所】寄せ→TC増設 帝王→重石弓、小手、弓鎧3、化学、小屋乱立、城、徴用、遠投投石機、小屋乱立
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GAME28(07/11/15~07/11/21) 1717.jpg 11/15 18 30 GAME28開始! 長時間メンテナンス、そして2文字認証でハンガリーOCR大暴れ! 前回GAME27ではついにハンガリーに5連敗してしまった日本。だが、ゲーム中盤で新兵器「斧2」・「ほのか2 一括多窓昨日」の登場で日本は新たなる武器を手に入れた。満を持して挑むGAME28!しかし開始直後にCCCメンテナンスに突入! 待ちに待った翌11/16 21 11、24時間以上のメンテナンスが空け、いよいよゲーム開始!!日本は久しぶりに3位からのスタートとなったが、すぐに2位浮上。8窓制限と2文字英語大文字認証と、仕様変更は無し。 ハンガリーはすぐにOCRの威力か猛ダッシュをはじめ、11/17 03 00には分速50万突破!そんな中、小町で認証率が急に悪く表示されるようになり日本苦しい戦いとなる。 現状を打開する策はないのか!?日本ピンチ! hanocha5850.gif 丸一日以上のメンテナンスが空けてみるとハンガリー洒落にならないスピード。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ またもや長時間メンテナンス、逆転の為の時間が削られていく! 1723.jpg そんな中11/17 18 42 1位ハンガリーとの差が2億差になってしまった頃、たった1日でまたもやメンテナンスに突入!日本は逆転のチャンスを奪われる。そしてメンテナンスの間に 三カ国合同絵茶会 が開催され、参加者50人を超える盛況となった。 その後長期メンテナンスのまま終了期間に突入!日本逆転の為の時間が刻一刻と削られていく! じりじりとしながら待ち続けた11/19 18 19、ついにメンテナンス終了!そして21 04 3文字認証、23 53 8文字認証へと立て続けに仕様が変更され、やっと長い2文字認証の期間が終わる。3文字になるとハンガリーの分速は30万台→20万台、さらに8文字になると2万台へと急速に落ち込み、ようやく日本のチャンス到来!! hanocha5847.gif {11/20 ようやくメンテが空け、8文字認証でチャンス到来!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 間に合うか日本!? ようやく分速がハンガリーを上回るようになったものの、2文字認証&多窓時代には平均20万clickほどあった平均分速が8文字認証では5万click程度に落ち込み、差が縮まらない。 1位ハンガリーとの差はあと2億!!残る時間を全力で追い上げろ!! hanocha5851.gif 8文字認証で分側速度をやや上回るようになったものの、推定補足時間には100~160時間が表示され、苦しい状況。 本スレでは8文字認証攻略のためのキータイピング方法について様々な案が考案された。 そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1億9000千万click差を残して、GAME28終了!! 最後までチャンスつかめずGAME28終了! hanocha5840.gif ※ GAME28の情報解析 前半2文字認証時代のハンガリーの貯金2億差 長期メンテナンスで逆転のチャンスを得られず 日本あまりにも悔しい惨敗。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリーOCRの恐ろしさと長期メンテナンスに大打撃のGAME GAME28の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位にはOther! 2文字認証で長くハンガリーのOCRに苦しめられ、前半も2億clickという大きな差を与えてしまった。2度に渡る長期メンテナンスで逆転の時間も与えられず、日本にとってはチャンスの少ないGAMEとなってしまった。だがようやくハンガリーの苦手な8文字認証に代わり、いよいよ1ゲームも落とせない真剣勝負が期待される。2007年リーグ優勝をかけて頑張れ日本!苦しい状況でもあきらめずになんとか打開しようと努力し続けたクリック兵の皆さんお疲れ様でした!次章GAME29(編集中)に続く! GAME28の間に投下された作品 1716.jpg 1717.jpg 1718.jpg 1719.jpg 1720.jpg 1721.png 1722.jpg 1723.jpg 1724.gif 1725.jpg 1726.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME28ヘッドライン ※ GAME28の状況・実況全ログ