約 1,345,157 件
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イベント背景まとめ -HOME2011- -2007~2008- -2009- -2010- -2011- -2012- -2013- 2011 12.27-01.05 ★お正月イベント★ happynewyear2012.swf 12.16-12.26 ★クリスマスイベント★ christmas2011_in_s.swf christmas2011_out_s.swf 12.02-12.08 ★スイーツファンタジーイベント★ sweetsfantasy2011.swf 11.21-11.28 ★ハローキティイベント★ hellokitty2011.swf 11.09-11.15 ★ローズガーデンカフェイベント★ cafe2011.swf 11.02-11.11 キャサリンからのプレゼント - 10.20-11.01 ハロウィン★イベント halloween2011_room.swfhalloween2011_graveyard.swf ※仕掛け 10.05-10.12 ★秋の散策イベント★ 2011autumn_travel10_MYHOME.swf 2011autumn_kitchin.swf 2011autumn_travel10_Europe.swf 2011autumn_amusement_park10.swf ※KEN 10.03-10.20 Trick or Treat!キャンペーン - 09.22-09.28 ★ファッションショーイベント★ FashionShow.swf 09.13-09.16 お月見 - 09.01-09.07 ★不思議な森イベント★ MysteriousForest.swf 08.18-08.24 ★プーペミュージックフェスイベント★ musicFes_Openair.swf musicFes_DJ.swf 08.01-08.08 ★夏祭りイベント★ summerFestival2011.swf ※KEN 07.14-07.25 ★サマービーチイベント★ sea2011.swf mermaid2011.swf 07.06-07.08 七夕 - 07.01-07.06 ★ミステリーイベント★ mysteryTour.swf 06.13-06.24 ★ジューンブライドイベント★ juneBride2011_Garden.swf juneBride2011_Chapel.swf juneBride2011_Japanese.swf 05.30-06.06 ★レイニーイベント★ rainy2011.swf 05.12-05.20 お花の妖精イベント Fairy2011.swf 05.06-05.08 母の日 - 04.25-05.11 “100万人おめでとうバルーン”プレゼント - 04.18-04.25 ★春の収穫祭イベント★ harvest_festival.swf 03.31-04.06 ★お花見イベント★ cherryblossom2011.swf 03.03-03.10 卒業旅行★イベント travel2011.swf travel2011_North_America.swf travel2011_Nordic.swf 03.01-03.03 ひなまつり - 02.22-02.28 ★4周年イベント★(画像募集中) 4th_anniversary.swf 02.07-02.15 ★バレンタインイベント★ valentine2011.swf 01.25-01.31 バレリーナ★イベント(画像募集中) ballerina.swf 01.19-01.24 ワーキングウーマン★イベント wwoman_p.swf wwoman_n.swf
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E.C.編 Wanzer Shop Stage05~ Stage11~ Stage16 Stage18~ Stage22~ Stage27~ Computer Shop Stage11~ Stage18~ Stage22~ 南米編 Wanzer Shop Stage08~ Stage13~ Stage20~ Stage25~ Computer Shop Stage10~ Stage20~ Stage25~ 南米編 Wanzer Shop(Stage20~) Parts Body|Left Arm|Right Arm|Legs Weapons Hand|Shoulder Backpack Backpack Items Items Parts Body New Name Price HP Weight Power Evasion 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 エンジン出力 回避 New TYPE 90 90式 1180 990 66 430 +0% New TYPE 150 150式 1240 810 60 440 -5% New Avenir アブニール 1300 980 85 460 -10% New Valiant G ヴァリアントG 1420 1100 140 560 -50% New Quint G クイントG 1400 1100 68 450 +0% New Giaour F ジャウァーF 1420 870 82 470 -5% New Zeder T ツェーダーT 1700 1240 160 600 -60% New Tempest 100 テンペスト100 1520 1200 110 498 +0% Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 780 780 60 360 +0% Giaour ジャウァー 830 630 54 360 -5% Crabesant クラブサン 880 780 80 390 -10% Calm 200 カーム200 900 900 80 380 +0% Cicada Ⅱ シケイダⅡ 1000 880 60 350 +5% Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 490 570 50 300 +0% Recsys V レクシスV 520 450 60 330 -5% Giza 2 ギザ2 1080 630 80 420 -10% Gust 500 ガスト500 720 640 60 310 +0% Blizzaia L ブリザイアL 310 340 46 260 +0% Recsys レクシス 330 270 50 280 -5% Giza ギザ 540 560 75 320 -10% 目次へ Left Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New TYPE 90 90式 480 495 40 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 150 150式 750 405 92 +24% W.1 Nothing W.2 Nothing New Avenir アブニール 330 490 40 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Valiant G ヴァリアントG 360 620 24 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Quint G クイントG 560 550 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giaour F ジャウァーF 880 450 94 +20% W.1 Nothing W.2 Nothing New Zeder T ツェーダーT 430 690 26 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Tempest 100 テンペスト100 380 600 24 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Giaour ジャウァー 500 315 72 +18% W.1 Nothing W.2 Nothing Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Calm 200 カーム200 230 450 20 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 200 285 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys V レクシスV 320 225 68 +16% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Blizzaia L ブリザイアL 150 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys レクシス 200 135 56 +14% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Right Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New TYPE 90 90式 480 495 40 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 150 150式 750 405 92 +24% W.1 Nothing W.2 Nothing New Avenir アブニール 330 490 40 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Valiant G ヴァリアントG 360 620 24 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Quint G クイントG 560 550 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giaour F ジャウァーF 880 450 94 +20% W.1 Nothing W.2 Nothing New Zeder T ツェーダーT 430 690 26 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Tempest 100 テンペスト100 380 600 24 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Giaour ジャウァー 500 315 72 +18% W.1 Nothing W.2 Nothing Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Calm 200 カーム200 230 450 20 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 200 285 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys V レクシスV 320 225 68 +16% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Blizzaia L ブリザイアL 150 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys レクシス 200 135 56 +14% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Legs New Name Price HP Weight Move Evasion Type 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 移動力 回避 脚タイプ New TYPE 90 90式 820 660 76 7 16% 2Legs New TYPE 150 150式 620 540 56 6 7% 2Legs New Avenir アブニール 520 650 54 5 12% 2Legs New Valiant G ヴァリアントG 570 840 24 3 0% 2Legs New Quint G クイントG 980 730 80 7 16% 2Legs New Giaour F ジャウァーF 740 580 58 6 7% 2Legs New Zeder T ツェーダーT 680 920 30 4 3% 2Legs New Tempest 100 テンペスト100 760 800 56 4 15% 2Legs New Jagdhund ヤクトハント 1400 500 50 8 15% 4Legs Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 550 520 70 7 14% 2Legs Giaour ジャウァー 420 420 46 5 7% 2Legs Crabesant クラブサン 440 520 50 5 11% 2Legs Calm 200 カーム200 450 600 52 4 12% 2Legs Cicada Ⅱ シケイダⅡ 700 590 74 7 11% 2Legs Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 340 380 64 6 19% 2Legs Recsys V レクシスV 260 300 42 4 7% 2Legs Giza 2 ギザ2 540 420 52 5 11% 2Legs Gust 500 ガスト500 500 330 60 7 16% 2Legs Blizzaia L ブリザイアL 220 230 60 6 25% 2Legs Recsys レクシス 170 180 38 4 7% 2Legs Giza ギザ 270 370 40 4 11% 2Legs 目次へ|上へ Weapons Hand New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 New Juri 1 ジュアリー1 680 Machinegun 13×14 30 4×2 88 80%-62% 1-4 New Leostun レオスタン 740 Machinegun 13×14 20 4×2 72 80%-62% 1-4 New FV-24 FV-24 840 Machinegun 20×10 30 4×2 94 80%-58% 1-4 New 24srGrayeye 24SRグレイアイ 760 Machinegun 11×16 40 4×2 90 90%-79% 1-4 Cemetery セメテリー 440 Machinegun 15×10 40 4×2 66 80%-62% 1-4 Grave S グレイブS 540 Machinegun 14×12 40 4×2 77 80%-62% 1-4 22snLeosocial 22SNレオソシアル 270 Machinegun 8×16 100 4×2 52 80%-62% 1-4 Grave グレイブ 180 Machinegun 10×12 100 4×2 40 80%-62% 1-4 Raptor ラプター 120 Machinegun 7×10 100 4×2 32 80%-62% 1-4 New Auden M70 オーデンM70 620 Shotgun 17×10 36 3×2 88 75%-64% 1-3 New Circular サーキュラー 760 Shotgun 16×12 36 3×2 92 75%-64% 1-3 New Kirishima 55 霧島55式 800 Shotgun 14×12 36 3×2 78 75%-64% 1-3 New Catsray X2 キャッツレイX2 600 Shotgun 15×12 14 3×2 90 75%-64% 1-3 Gale SG ゲイルSG 400 Shotgun 12×12 48 3×2 66 75%-58% 1-3 Catsray X キャッツレイX 520 Shotgun 13×12 36 3×2 70 75%-58% 1-3 Kirishima 51 霧島51式 240 Shotgun 10×12 100 3×2 52 75%-58% 1-3 Catsray キャッツレイ 160 Shotgun 10×10 100 3×2 42 75%-58% 1-3 Gale ゲイル 110 Shotgun 7×10 100 3×2 36 75%-58% 1-3 New Srab スラブ 1100 Rifle 260×1 20 6×1 130 90%-67% 1-8 New Hexafire ヘキサファイア 960 Rifle 230×1 20 6×1 120 90%-67% 1-8 New IGUCHI Type 502 イグチ502式 1060 Rifle 240×1 20 6×1 122 95%-76% 1-8 Anaconda アナコンダ 720 Rifle 194×1 30 6×1 112 95%-88% 1-8 Glowtusk グロウタスク 620 Rifle 192×1 30 6×1 102 90%-67% 1-8 Winee ウィニー 380 Rifle 174×1 30 6×1 90 90%-72% 1-8 IGUCHI Type 5 イグチ5式 250 Rifle 150×1 40 6×1 80 95%-82% 1-8 New Gnautz グノーツ 880 Bazooka 120×1+40×4 30 6×1 120 70%-39% 1-8 New Banish バニッシュ 1100 Bazooka 120×1+40×4 30 6×1 108 80%-60% 1-8 Boa 36 ボア36 640 Bazooka 100×1+30×4 30 6×1 102 70%-39% 1-8 Skull Buster スカルバスター 260 Knuckles 112×1 ∞ 1×1 26 80%-80% 1-1 Bone Buster ボーンバスター 110 Knuckles 88×1 ∞ 1×1 12 80%-80% 1-1 Hard Rod ハードロッド 320 Rod 110×1 ∞ 1×1 32 100%-100% 1-1 New Press Needle プレスニードル 400 Pilebunker 128×1 ∞ 1×1 32 90%-90% 1-1 Heavy Pile ヘビーパイル 160 Pilebunker 98×1 ∞ 1×1 18 90%-90% 1-1 New Name Price 武器種 Damage Cut Block AP Weight 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ減少率 ブロック回数 AP消費(AP×防御回数) 重量 New Wing Shield ウイングシールド 610 Shield 30% 20 2×1 40 New SN-20 SN-20 540 Shield 50% 10 2×1 40 WS-200 WS-200 350 Shield 40% 8 2×1 36 WS-100 WS-100 210 Shield 30% 6 2×1 24 Light Shield ライトシールド 140 Shield 20% 8 2×1 16 目次へ Shoulder New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Area 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 攻撃範囲 New IGUCHI Type 82 イグチ82式 1000 Grenade 352×1 4 12×1 168 4-6 2 Thunderbolt サンダーボルト 680 Grenade 320×1 4 12×1 144 4-6 2 New Ragosu ラゴース 1200 Rocket 360×1 2 14×1 186 8-12 4 New Wildgoose ワイルドグース 1100 Rocket 368×1 3 14×1 186 8-12 3 Galbados ガルヴァドス 720 Rocket 336×1 3 14×1 162 8-12 3 目次へ|上へ Backpack Backpack New Name Price Type Weight Range Item 備考 Item Space 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 New BP-S07 アイテムバックパックS07 500 Item 40 10 BP-S05 アイテムバックパックS05 400 Item 30 8 BP-S02 アイテムバックパックS02 300 Item 20 6 BP-S01 アイテムバックパックS01 200 Item 10 4 New Name Price Type Weight Range Item Turbo 備考 Item Space Power 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 エンジン出力 New TB-91W ターボ91W 1800 Turbo 50 6 120 New TB-99HG ターボ99HG 1600 Turbo 30 4 110 New TB-90VS ターボ90VS 1400 Turbo 30 4 90 TB-60SP ターボ60SP 1000 Turbo 10 2 40 TB-40 ターボ40 800 Turbo 10 2 30 New Name Price Type Weight Range Repair Rebirth Remove 備考 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 価格 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 New RP2E-100V RP2E-100V 2000 Repair 164 1-3 700 3 600 4 × All Move × Link × Attack 5 New RP7-Nocturne RP7 ノクターン 1800 Repair 160 1-3 600 2 300 3 × All Move × Link × Backpack × Attack 4 RP5-Interlude RP5 イントルード 1400 Repair 130 1-3 400 1 200 2 × Half Move × Backpack × Attack 2 RP2-Prelude RP2 プレリュード 1000 Repair 100 1-3 300 1 150 2 × Attack 1 目次へ|上へ Items Items New Name Price Space HP 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New Repair 1200 600 2 +1200 リペア HPを1200回復 New Repair 1000 500 1 +1000 リペア HPを1000回復 Repair 600 200 1 +600 リペア HPを600回復 Repair 200 50 1 +200 リペア HPを200回復 New Mini Repair MAX 1000 1 +Max リペア HPをMAXまで回復 New Repair MAX 800 2 +Max リペア HPをMAXまで回復 New Name Price Space Bullet 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New MG Ammo MAX 100 1 +Max マシンガン弾 MAX MG Ammo 20 50 1 +20 マシンガン弾 20 New SG Ammo MAX 100 1 +Max ショットガン弾 MAX SG Ammo 20 50 1 +20 ショットガン弾 20 RF Ammo MAX 100 1 +Max ライフル弾 MAX RF Ammo 10 50 1 +10 ライフル弾 10 GR Ammo MAX 200 2 +Max グレネード弾 MAX GR Ammo 3 100 1 +3 グレネード弾 3 BZ Ammo MAX 100 2 +Max バズーカ弾 MAX BZ Ammo 10 50 1 +10 バズーカ弾 10 RK Ammo MAX 400 3 +Max ロケット弾 MAX RK Ammo 2 300 2 +2 ロケット弾 2 New SH Plates MAX 600 2 +Max シールド回復 MAX SH Plates 5 200 1 +5 シールド回復 5回 New Name Price Space 効果 備考 名称 価格 占有枠 Remove All 100 1 ステータス障害を全て回復 目次へ|上へ
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title PHP DSGE 22 労働供給弾力的 不確実性 /title head script type="text/javascript" src="excanvas.js" /script script type="text/javascript" function loadpic() { var x; var y; var n; phpdata = new Array; var xmlHttp; xmlHttp = new XMLHttpRequest(); xmlHttp.open("GET", "http //www11.atpages.jp/ce00582/dsge/phpdsge22.php?", false); xmlHttp.send(null); var php; php=xmlHttp.responseText; phpdata=php.split(",") var canvas = document.getElementById("red_box"); var ctx = canvas.getContext("2d"); maxc=-999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] maxc){ maxc=phpdata[n]; } } minc=999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] minc){ minc=phpdata[n]; } } h=(maxc-minc)/400; ctx.strokeStyle="red"; ctx.beginPath(); y=400-(phpdata[1]-minc)/h; ctx.moveTo(100,y); for (n=2;n 90;n++){ x=4*n+100; y=400-(phpdata[n+1]-minc)/h; ctx.lineTo(x,y); } ctx.stroke(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(100,400); ctx.lineTo(500,400); ctx.stroke(); for (n=1;n 10;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100+40*n,395); ctx.lineTo(100+40*n,405); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,390); ctx.lineTo(300,410); ctx.stroke(); for (n=1;n 20;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(105,400-20*n); ctx.lineTo(95,400-20*n); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,300); ctx.lineTo(90,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,200); ctx.lineTo(90,200); ctx.stroke(); } /script /head body img src="52.JPG" width="300" height="300" BR BR B PHP DSGE 22 労働供給弾力的 不確実性 /B BR BR 図 消費の移行経路 form name="myForm" input type="button" value="計算せよ" onClick="loadpic()" /form canvas id="red_box" width="500" height="500" /canvas BR BR /html
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HBV-512-E2 ライデン512E2 通称E2、デフォルト機体のため、コイン投入後すぐに作成orプレイできる。 目次 HBV-512-E2 ライデン512E2 目次 概要E2の特徴 機動特性 武装解説LW(グランドボム)/DLW/TLW CW(レーザー)/DCW/TCW/cCW RW(バズーカ)/DRW/TRW/cRW 近接戦闘/LW/TLW/RW/TRW/ダッシュ近接/近接戦のすすめ 運用方法 2on2相方考察 戦闘事例/非固定相方の場合/前衛+万能機タイプ(テムA×ガンマ等)/中衛×2タイプ(カゲキヨ×2等) 参考URL 概要 E2の特徴 機動性能にやや問題のあるいわゆる重量級機体だが、全機体の中でも上位に属する装甲と高い火力を持つ。 武装についても威力、射程、ゲージ効率共に優秀なものが揃っているが、壁超え武器を所持していないため壁に弱い。 レーザーのプレッシャーや位置取り、連携でカバーしていきたい。 目次へ 機動特性 後ろ方向と横のダッシュが速く、守りに向いている。 反面、前方向のダッシュが遅い為、攻めても報われることはは滅多に無い。 また、空中からの着地硬直がほぼ0のため、上下の回避や行動をフルに使うことができるため、機動性能は悪くない。 他キャラに比べて大きな判定をもっているので被弾してしまう事が多々ある。 後ろダッシュ系キャンセル後の硬直がE1と比べて少ないので後ろダッシュ or後ろダッシュキャンセルからすぐ様次の行動にうつることができる。 目次へ 武装解説 入力表記 日本語表記 備考(通称等) RW バズーカ (例)豆鉄砲 TRW 大バズ ジャンプで撃つ場合:スタビ、バスター、ショット DRW Dバズ LW グランドボム TLW ターボグラボム スタビ、バスター、ショット DLW Dグランドボム CW レーザー TCW ターボレーザー DCW Dレーザー LW(グランドボム) グランドボム、地面を滑走し、一定距離で円形に広がる範囲攻撃を展開する。近接信管付なので近くまでくると爆発する。 cLWは封印推奨 目次へ 壁グラボム グラボムを壁に直当てすることで爆風を即展開することができる。 壁付近で攻めてくる相手に対する予防策として予め爆発させて、攻めに対する牽制として使える。 グラボムの壁乗せ 後ろ歩きで撃つとスペステージの壁やマイザーステージの中心の台等の低い壁を超えるように投げることができる。 坂でのグラボム 地面を滑走するため、坂をはさんで一方的に攻撃したり、気付かれずに撒くことも出来る。 ノーロックグラボム ロックオンせずに撃つとまっすぐ飛ぶため、任意の位置で爆発させることができる。 これを利用して爆風を置く使い方ができる。 また、起爆距離を覚えておくと壁裏の敵を攻撃するのにも役に立つ。 グラボム近接 歩きLWを射撃近接として利用する。テクニックの射撃近接の項参照。 また、キャンセルに使用する近接を回り込みで入力した場合、近接後につなげるガード入力等に遅延が発生するのでなるべく立ち近接でキャンセルするようにすると良い。 グラボム歩きキャンセル 立ちグラボムの硬直を歩きでキャンセル、その後ガードする グラボム近接に比べてこちらはロックしていなくても使える。 入力工程もグラボム近接に比べて少ないので素早くガードできる。 立ち状態でしか使えない、入力ミスにより歩き保存などに化ける点などには注意。 近距離グラボムのコツ 爆発したグラボム越しに前ダッシュや斜め前ダッシュで近づこうとすると、爆風ダメージがかすりやすくなる。 このため、近距離でグラボムを投げる際は、相手と自分の間に爆風が展開されるように意識すると相手は攻めにくくなる。 ただし、グラボムを投げるタイミングを読まれると前ビ等が確定するので強い前ビを持つ機体に使う際は注意する必要がある。 目次へ DLW ダッシュグランドボム グラボムをダッシュしながら投げつける。 前ダッシュは威力と転倒性能が高くなっており、使い勝手がいい。 他方向のダッシュは転倒性能が低く硬直が長いため使わない方が良い。 また、空中ダッシュだと遠距離まで投げることができる。 目次へ 前ダッシュ 転倒性能が高く、近接耐性が付いていても少なくともノックバックはする。威力は20%程。 →フェイとマイザー、カゲキヨあたりの近接耐性がやや怪しい...ノックバックしないで切られる可能性が高そう。 発射位置が高いため、密着で撃つと、後ろ歩きグラボムで乗せられる低い壁に乗せる事ができる。 また発射位置と共に爆風も大きいのでグラボムを乗せられない壁でも爆風を着地した相手に当てる事が出来る。 また、近接信管もある為斬りかかる相手を潰すことも出来る。 空中ダッシュ 遠距離に投げつける事が出来る。援護等に。 また、真下に投げつけることが出来る。 中空に飛んで下で待っている相手に投げつけて奇襲として使う。威力が高い前方向がおすすめ 目次へ TLW ターボグランドボム 射程、範囲、威力、ダウン性能が強化されたグラボムを投げる。硬直が大きいので注意。 また、射程の長さがあだとなり、無意味なステージ外等で爆発する可能性が高い。ノーマルと同様に坂を登るため、坂のあるステージで活躍する。 地面をバウンドして進むため、壁の上で放つと大きくバウンドして壁越しに攻撃できたりもできる。 壁直ターボグラボム 壁グラボムのターボ版、壁に直当てして爆風を機体の全体に展開させる。 概要は壁グラボムと同じで攻めに対する予防策として予め爆発させておく。 硬直が大きくなったかわりに、ダウン性能と威力が上昇しているので、一方的に攻撃できたりする。ただし、近接耐性等で耐えられてそのまま近接攻撃を食らってしまうケースもある。 ノーマル版では即ガードが間に合うが、ターボ版では硬直が長く、ガードや回避が間に合わなくなる。近接耐性が強いキャラを相手にする際は注意が必要。近接耐性が低く、 前ビが弱いアファC等に有効 奇襲ターボグラボム(平地) 遠距離で薄い壁を挟み、壁越しに行動している相手に投げる。 壁を挟んで安心して援護をするキャラに奇襲として使える。 奇襲ターボグラボム(傾斜) 遠距離で傾斜を挟み、傾斜越しに行動している相手に投げる。 グラボムが傾斜を上るので、傾斜の上や下にいる相手はいつ攻撃したか見えないため、奇襲攻撃となる。 目次へ CW(レーザー) レーザー 発射前キャンセル(パカキャン)可能、立ち、歩きで撃つことで50パーセント近いダメージを奪える。 弾速、射程、威力、相殺性能と殆どにおいてトップクラス。 ダメージ勝ちはもちろん、弾を消しつつ硬直を取る等も出来る。 真ん中はグラフィックの通り当たり判定は無いので注意する事。 また、射撃位置が高いためノーロックCWならば 対戦専用ヤガステージの障害物や、フェイステージの低い床等を通すことができる。 E1よりキャンセル受付時間と射出後の硬直が長い。 レーザー近接 射撃近接の応用。レーザーを通常近接でキャンセルすることができる。歩きでも立ちでも可。近接でキャンセルする関係上、ダブルロック(武器ゲージが黄色い状態)していないと使えない。また、E2自身のダブルロック距離が短いため、 距離が離れているとキャンセルができない。使い方としては近距離レーザーで飛んだ相手の着地にそのまま近接でキャンセルし、振り切ることで着地を狙ったり、レーザーをキャンセルした近接をさらにキャンセルすることで硬直時間を 少なくして次の行動に繋げる等。また、ガードにつなげる際は、回り込み近接入力をしないことを心がけることで最速ガードをすることができる。 ノーロックレーザー 上下の射角補正を失くす事が出来る。基本的には空中ダッシュした相手の着地に合わせる。また、障害物や坂等で相手より自分の位置が高い場合、空中に置いてジャンプする相手に当てる事が出来る。 発射台つぶし 段差落ちを狙う相手に対してレーザーを置く。 段差落ちとはマエビの発射後の滑走を段差から落ちることにより硬直を消す技術。 段差落ちによく使われる段差や傾斜等を発射台と呼ぶ。 硬直を消せる関係で、段差は手軽にダッシュ攻撃を撃てる場所だが、 動きも予測しやすいためレーザーを狙いやすい。レーザーやグラボムを狙っていることがわかれば相手も段差落ちし辛くなるため、 発射台を狙っていることをアピールして損は無い。 発射寸前をロックレーザーで焼く方法と、発射後の着地をノーロックレーザー焼く2種類の方法がある。 目次へ DCW ダッシュレーザー 右、左の順でレーザーを2本発射する。威力は横>斜前>後ろ=斜後ろ>前。 地上、空ダッシュ共に燃費は悪いが、地上の横-斜め前は燃費が良い。 前方向は威力は低く5%程度だが弾速が速く、相殺性能が健在のため、削りや弾消しに使える。 近接つぶし 近接で踏み込んでくる相手に対して空中斜め後ろダッシュレーザーを少し高めに飛びながら撃つことで 近接を避けながらレーザーをカウンター気味に当ててカウンターをとることができる。 近い距離での空中ダッシュレーザーはLJであっても前ビ等のダッシュ攻撃が確定するので使用の際には細心の注意を払う必要がある。 また、反応で充分避けられてしまうので多様は禁物。 暴発狙いの近接潰し 相手のダブルロック距離ギリギリのところで距離を離すようにしてLJ横レーザーを撃つ。 こちらは相手のダブルロックを切り近接を暴発させて多段を狙う。 ダブルロックが短かったり、リーチが短い、踏み込みが遅いキャラなどに有効。 硬直取り 後ダッシュ、斜め後ダッシュ、横ダッシュ、は相手へ収束するので硬直取りに使用できる。横ダッシュと後ダッシュは機体の両端から発射されるため、密着状態だと抜けやすい。 後斜めダッシュの場合体勢が変わり発射位置が機体の真ん中寄りになるため密着でも当てやすい。斜め前方向は左斜め前の場合は1本目、右斜め前場合は2本目が硬直取り用として使える。 ※詳細は後にある「置きダッシュレーザー」を参照 なお、段差落ちを読んでマエビを撃ってきた相手に振り向きで使う場合は右斜め前ダッシュを推奨、 左斜め前ダッシュで使った場合、1本目の旋回が間に合わず、2本目は正確に相手を狙わないためレーザーに なってしまうため、2本とも見当違いの方向へ飛んでしまうケースが多い。段落ちに限らず、振り向きながら 硬直取りを斜め前レーザーで行う場合は右斜め前ダッシュを推奨する。 旋回が間に合うような角度であればこの限りではない。 置きダッシュレーザー 斜め前方向へのダッシュしながら撃つと2本のレーザーのうち1本が置き攻撃のようにずれて射出される。 右斜め前Dレーザーは1本目のレーザーが右にむかって置ける。2本目はまっすぐ相手に向かって飛ぶ 左斜め前Dレーザーは2本目のレーザーが左にむかっておける。1本目はまっすぐ相手に向かって飛ぶ 一本目に置ける都合上、相手の右ダッシュを読んで右斜め前で撃ちたい。 また、近場の場合は硬直をダッシュ攻撃で取られやすいので注意する。 ターボ攻撃潰し 空中横ダッシュレーザーは多段しやすいので、モーションの大きいターボ攻撃などに 合わせて撃つと多段を狙える。ターボ攻撃に限らず、足を固定して撃つ攻撃に回避つ いでに狙うと効果が高い。 目次へ TCW ターボレーザー ターボにすると威力が上がり、ノーマルレーザーで貫通できないナパーム等を貫通する事ができるようになる。 照射時間が長くステージ上に攻撃判定が発生している時間は長いが、硬直大なので、確定していても余程のことがない限りノーマルを撃つべき。 JTレーザー ジャンプ上昇後、ターボレーザーを短時間照射する。威力は地上ノーマルレーザー並。 射出直前まで旋回で攻撃位置を調整でき、置きや硬直取りがしやすい。 着地硬直はそれほど大きくないが、発射までの予備動作の大きさ、着地位置の調節が気持ち程度しかきかないため、壁裏着地や壁上着地、味方の援護等のフォローが必要になる。 ジャンプで撃つ関係で発射を阻害されにくくなっているので、タイム切れになる様にラスト数秒に逆転を見込んで使っても良い。 また、硬直の大きいダッシュ攻撃などはジャンプで避けてそのままレーザーで取ることも出来る。 目次へ cCW しゃがみレーザー 弾速が速く、横判定の強いレーザー。反面威力と縦判定が弱い。 弾速は速いが縦判定が弱いため、ジャンプですぐ避けられる。 ダッシュ中や射撃硬直を狙おう。 ちなみに歩きであれば先行入力気味のジャンプで発射前にキャンセルできる。 目次へ RW(バズーカ) バズーカ 弾速、威力、追尾性能、連射性能がバランスよくまとまった性能となっている。 主に援護として使用する。タイマンで距離を詰めてくる相手に牽制として撃ったり、置きとして使っても良い。 バズーカを撃つ目的(未定その1) そのうち追加 バズーカを撃つ目的(未定その2) そのうち追加 目次へ DRW ダッシュバズーカ 前ダッシュ系をメインとして使う。威力はそれほどではないが、ダッシュ攻撃の割りに 弾が大量にでるので命中率は高めになっている。移動しながら攻撃できる点に注目。 ダブルアタック時等、敵の反撃はほぼないと判断した時に位置取りしながら弾幕をはる といった使い方もできる。 地上前ダッシュバズ 出が遅く、硬直も長いが弾速は速い。ダウンも取れるので硬直取りに。 地上斜め前ダッシュバズ 多段hitしやすいが、ダウンは奪えない。段差を利用して牽制として。 段差落ちで援護として撃っても使える。 LJ前バズ 発生が早く、硬直も少ない。硬直取りや着地取り等に。 ジェーン等の箱系は確定で多段hitするので強気な攻めを展開できる。 中空前バズ ジャンプを読んで相手の上にバズ置くようにして使う。相手のダッシュ攻撃を避けた後、 八橋入力するとちょうど相手の真上にバズを置くことができる。 LJ斜め前バズ 斜め前ダッシュのLJバージョン、地上より移動距離が短いが、撃ち終わってからすぐに着地するので硬直が短い。 地上同様に横追尾が良く、多段で大ダメージを狙える。硬直を取られ辛く弾数も多い為、牽制や削りとしても使っていける。 ダウンこそ奪えないものの硬直取りとしても優秀な武器。 目次へ TRW ターボバズーカ 弾速が遅く、威力の高い一発。封印推奨。通称大バズ コレを撃つ暇があれば立ち歩きバズを撃つかレーザーを撃った方が効率的なので実用性はほぼ無い。 発射位置が高いため、ノーロックであれば歩きグラボムが乗っかる壁を通す事が出来るが、 背の低い相手にはダッシュで抜けられてしまう確立が高い。 重量級等の背の高い相手はノーロックでもひっかかるので狙える。 -布石大バズ ラスト数秒では、敵チームがリーダーに向かって最短距離を取る事が多いので、 そこに大バズを置く事で嫌がらせをすることができる。レーザーの方が効果的だが、 他の置き攻撃を敷くことで、それが布石となり、レーザーの命中率が上昇する。 その逆を狙ったりと工夫の余地あり。 -レスキューに向かう相手に置く(布石大バズ) 敵相方が輪っかになっている場合、ノーロック射撃が行い辛い状態になるが、大バズに限り、弾速の関係で無理な角度から置いた場合にも置き攻撃として機能するようになる。 通常バズでこれをやると弾速が早すぎて置き攻撃として機能しないため、やはり大バズになる。 目次へ cRW しゃがみバズーカ 射出がとても早く、縦の誘導も強いが威力が低く、射程も短い。 近距離の牽制、硬直取りなどに使う。 発射弾数を調整可能。旋回キャンセルを合わせると強力。 縦に強い攻撃なのでこれを撃ってダッシュやジャンプを強要、旋回キャンセルしレーザーを置くなども出来る。 目次へ 近接戦闘 E2の近接はダブルロックオン距離が短く、踏み込み距離も短いため、お世辞にも性能が良いとはいえない。 ただし、威力が高いため、迎撃や硬直取りに使う分には十分な性能がある。 また着地硬直が少ないので着地後すぐ回り込み出来るためマエビを近接で避ける事が出来る。 避けた後はレーザー、しゃがみレーザー、しゃがバズなど。 レーザーは真中抜けするので正面を向ききる前にキャンセルしたりして、少し軸をずらさなければならない。 目次へ LW パンチ 横判定が弱いが上判定、発生、威力は優秀。 パンチの位置が高い為、小さい機体には当たりづらいので注意。 近接中はほとんどの機体の体勢が低くなってしまうため、出が早くても当たり辛いため 回り合いで使うのは控えよう。出は十分速く、ジャンプなども潰せるので硬直取りに使える。 目次へ TLW タックル 性能が優秀で発生が早い。 後回りより先回りで使うと安定する。当り判定が身体中に出るので密着で使うと良い。 硬直取りとしても優秀。 目次へ RW バズーカ横殴り E1よりリーチが短いはダブルロックオン距離が長い。右横をダッシュで抜けていく相手をひっかけたりすることができる。ガーリバの発生は遅いが、最速で振ることで重量級等の一部の機体相手で割と機能する。 目次へ TRW バズーカ縦振り下ろし E1よりリーチが短く威力も低い。ダッシュ攻撃の硬直取りや着地取りなどに。 判定の小さい機体以外は追い打ち出来るが、振りが遅いため使いづらい。場合に応じて使おう。 目次へ ダッシュ近接 発生は遅いが、攻撃判定は大きめ。硬直も大きいので確定以外は撃つのはやめよう。 横ダッシュから逆方向斜め前へバーティカルターン後、ダッシュ近接をすることで真後ろの敵を殴るような 動きにすることも可能。 LWは発生が左斜め後ろから前方に向かって判定が発生する。 CWは振りは遅いが威力が高め、 RWは範囲が広い。 目次へ 近接戦のすすめ 密着の場合、タックルが密着左側に対して判定が強い。左回り込みで密着するようにタックルすることで近接の初段を潰すことができたりする。 また、初段近接を踏み込みターボ近接を振ることで2段目以降の近接ターボ近接を密着で発生させることができる。踏み込み近接回数を調節することで、後回りタイミング調整と位置調整を同時に行うことができる。 リスクを理解する。 発生速度と密着の判定が強いが、判定が伸びないため裏切り前ビ等に非常に弱い 攻撃判定発生直前にダッシュされるだけで簡単に回避されてしまう。 E2で近接戦をする際は避けられる事を覚悟しておくとその後の対応がしやすい。 近接に対して裏切り前ビ等でカウンターを狙うタイプは非常に多いので 心構えをしておくことで避けられた後の対応に余裕ができる。 目次へ 運用方法 狙われやすさを利用してライデンを主軸とした回避に比重をおいた迎撃を展開すると勝ちやすい。 回避に比重においた場合、普通のVRの場合はダメージ不足になりがちだが、ライデンは一発が大きいため、 問題にならない。ポイントは外周を陣取るようにして回避を続けること。外周では移動できる範囲が制限できる関係で 攻めてくる敵の移動方向を予測しやすい=ライデンにびびりやすくなり、手数が減るようになる。 ひたすら外周をとるように心がけ、距離が開けたら援護バズを狙う。 上記動きを主軸として武装解説にある技術で肉付けをしてやればそこそこ動けるライデンになれるはず。 この基本行動は外周を陣取る関係でいずれライデンが放置されるといった問題にたどり着く、 ステージや他VRとの位置関係によって外周にいるとライデンですら放置されてしまう可能性がある。 これはライデンの有効射程外に敵がいってしまって援護攻撃が無力化されてしまうケースである。 外周から内周へ出ることで、ダブルアタックをかけて状況を打破する方法があるが、狙われるリスクもあるので外周との配分が難しい。 内周利用のタイミング等については実戦で学んでいこう。 目次へ 2on2 E2における2on2戦術はダブルアタックされやすい事を念頭においた迎撃をメインとした戦術になる。 多くの機体に言える事だが、援護そのものより、援護力によって相手を引き付け、迎撃でダメージを取っていく。 迎撃戦術を展開する上で注意することはバズ援護が活きにくい位置関係だと敵がライデンによってこず、迎撃が成り立たなくなりずジリ貧になってしまう事。 位置取り等、相方と連携して有利な位置関係を保つようにしよう。 目次へ 相方考察 前提条件としてダブルアタック状態がキツいので放置されにくい機体。 そして援護を送って貰えるとこちらも援護が撃ち易くなるので援護能力のある機体。 また壁に弱いため壁を無視できる攻撃をもっている機体が望ましい。 推奨は"Jane、Mariko、E2、D、DAN、" 目次へ 戦闘事例 非固定相方の場合 方針 完全回避と迎撃、そして援護 勝利パターン 完全回避により敵があせって隙ができたところにレーザー等を当てる。 勝利パターンへ導くプロセス 完全回避をする。 目次へ 前衛+万能機タイプ(テムA×ガンマ等) 方針 E2に張り付いてきた前衛を狙う。 勝利パターン E2が前衛に張り付かれると辛いが、相方に援護してもらうことで前衛の張り付きが 甘くなるので、張り付かれながらも、E2がフリーになる場面になりやすい。味方の 援護によってフリーになったE2は料理タイムに入ることができる。狭い場所でダブ ルアタックされた前衛は離脱を試みるので置きレーザーを狙い、離脱する場面を狙 う。これを避ける動きをとると前衛は再びE2がフリーな状況へ逆戻りすることにな り、攻めてきた前衛は完全につむことになる。 勝利パターンへ導くプロセス E2に張り付き後衛の援護によって倒しちゃうぜ的な単調なものの場合、そのまま勝利パターンとなる。 2ラウンド目以降、前衛が賢い場合は、控えめな行動をとるので後衛をダブルアタックし、控えめな隙を ついて、前衛を誘う。ダブルアタックされている敵は控えめな思考に陥るので有効な距離を維持せずに 安全第一に考え、結果的に孤立しやすくなり、より前衛を狙いやすくなる。 目次へ 中衛×2タイプ(カゲキヨ×2等) 方針 E2に張り付いてきた前衛の迎撃。 または完全回避によるダメージ勝ち狙い。 勝利パターン 前衛の迎撃or削り勝ち。 勝利パターンへ導くプロセス とにかく機動力で翻弄される。ダブルハメへ向けたプロセスの察知からの離脱がすばやく、 ダメージを稼ぎにくい。 勝利ポイントはタイマン状態で相手に合わせて行動し、ダブルに向けて徐々に移動していく。 この際、相手に察知されないようにするために、あくまで敵の攻撃やプレッシャーによって 引いているように見せかけて深入りを誘う。ダブルアタックを仕掛けることができる時間は 短いが、一度大ダメージを奪った場合、取り返すのが難しい組み合わせが殆どなので積極的 な動きを強いることなり、前衛×中衛のパターンへ相手は陥りやすい。 目次へ 参考URL 『えあばーどの研究室』 目次へ
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00 56 (GM_witch) 参加者の人は挙手ー 00 57 (shie_20_1) ノ 00 57 (Oumi) ノシ 00 57 (Roze) ノ 00 57 (Tetu) ノ 00 58 (E-sa) ノシ_ 00 59 (GM_witch) では始めますー 00 59 (GM_witch) よろしくお願いします 00 59 (Roze) 宜しくお願いします 00 59 (shie_20_1) よろしくお願いしますー 00 59 (E-sa) おねぎゃーしますー 00 59 (Oumi) おねがいしますー 01 00 (shie_20_1) 機敏一、武勇1、精神3…か… 01 00 (shie_20_1) ってなんだこの防御値オウミはんかてえ 01 00 (GM_witch) 白猫亭の裏にある黒猫亭 01 00 (GM_witch) そこでは危険な依頼や表に出せない依頼が舞い込むという・・・ 01 00 (Tetu) 武勇? どこの誰です? 01 00 (shie_20_1) 鉄腕持ちがなんかいった 01 01 (GM_witch) 今、黒猫亭ではある呪いの本を解呪する儀式が行われています 01 01 (Oumi) めらっさめらっさ 01 01 (GM_witch) 本の中には13人の魔女が棲み、それぞれが物語の人物に扮しているそうです 01 01 (Tetu) オウミさんかてぇ。ちょっとてっちん涙目だよどうしてくれんの 01 01 (Oumi) あとね、「槍使いの防御術」もほしかったの 01 01 (GM_witch) それらを全て倒し、本の呪いを解く冒険者が募られています。 01 02 (shie_20_1) オウミはんマジガード固い 01 02 (Roze) オウミはん凄まじいですよね 01 02 (GM_witch) 皆さんは先日、1人の魔女の解呪が成功したことを聞き、解呪に挑戦することになりました 01 02 (Oumi) その代わり攻撃力低いし戦闘用スキルないから弱いよ! 01 03 (shie_20_1) 成功…? 01 03 (Tetu) てっちんは精神の低い壁要員なので 01 03 (Roze) 成功……? 01 03 (Oumi) 成功したんならよかったよかった 01 03 (shie_20_1) ハハハ… 01 03 (GM_witch) アリス倒したよねw 01 03 (GM_witch) 確かw 01 03 (Tetu) 全部硬い上に火炎耐性のオウミさんとか軽く涙目 01 03 (Tetu) 倒しましたね 01 03 (shie_20_1) 倒した…ね! 01 04 (GM_witch) よかったよかった。 01 04 (shie_20_1) よかった、ほんによかった 01 04 (Roze) あ、オウミさんミスマル装備して無いのですか? 01 04 (Roze) 良かったです 01 04 (shie_20_1) それではまた場面は本を囲んだところからかな… 01 04 (GM_witch) 黒猫亭の一室に魔法陣が描かれており、その中央に本が置かれています。 01 04 (Oumi) 装備してるよ!>ミスマル 01 04 (GM_witch) 挑戦するならば、この本に触れる必要があるそうです。 01 05 (Tetu) 「この本に触れば良いのか?」 01 05 (Oumi) 「これが噂の魔女退治の本か・・・」 01 05 (E-sa) 本に投射魔法ー、えぇ、冗談ですとも、 01 05 (shie_20_1) もえないんじゃないかなー。 01 05 (Oumi) ミッションコンプリート! 01 05 (shie_20_1) 「ふむ」 01 05 (E-sa) じーっと本を見てます、 01 05 (Roze) 「で、さっさとしようぜ」 01 05 (GM_witch) しかし燃えなかった。>投射魔法 01 05 (Roze) うわぁ 01 06 (shie_20_1) そらそうや 01 06 (E-sa) ですよねー 01 06 (GM_witch) 本に触れますか? 01 06 (shie_20_1) 「用意がいいならば始めるがよかろう」 01 06 (shie_20_1) 腕組み 01 06 (Tetu) 「うーん。オイラは準備する事とか特にねぇなぁ」 01 06 (E-sa) ここで触れないで帰ったらどうなるんだろう、 01 06 (Oumi) 「そういうあんたもはよ触れたらどないなんよ」>シーリン 01 06 (GM_witch) セッション終了でゴザル 01 06 (shie_20_1) みっしょんこんぷりーと! 01 06 (E-sa) 「……(こくん」<じゅんび 01 06 (Roze) 「…ハッ、じゃあ僕は先に行ってるぜ」本に触ります 01 07 (Oumi) 完 01 07 (Oumi) ロゼ君一人旅立ってしまった 01 07 (GM_witch) 本に触ったロゼ君の姿が消えました 01 07 (shie_20_1) いってらー 01 07 (Tetu) 「あ、待てよー。オイラも行くって。しゃあねぁなぁ」 01 07 (shie_20_1) 「よかろう」 01 07 (shie_20_1) じゃあ続く 01 07 (E-sa) つづきませうj 01 07 (Oumi) 「あ、うちもうちも!」 01 08 (Oumi) 本にたっち 01 08 (GM_witch) 全員が本に触れると 01 08 (GM_witch) 周りの景色が変わり、3つの本が浮いている真っ黒な空間に出ました 01 08 (shie_20_1) きょろきょろ 01 08 (Roze) 「なんだ、結構速かったなオイ」 01 08 (shie_20_1) 「面妖な…」 01 08 (shie_20_1) あれ、ロゼ君がつきささってない 01 09 (Oumi) きっと顔に泥ついてる 01 09 (Tetu) 突き刺さってないね 01 09 (Roze) コレは転移じゃ無いのでw 01 09 (shie_20_1) 突き刺さる場所がなかったんだ かわいそうに 01 09 (Tetu) 「不思議なとこに出たなぁ」 01 09 (shie_20_1) 「なにやら浮いているが、読めん」 01 09 (Oumi) 「この3つの本は何やろ」 01 09 (Oumi) きょろきょろ 01 10 (E-sa) 「……これ、かな?」 本をじーっと見る、 01 10 (Tetu) 「オイラも大陸の字はちょっと無理だなぁ。なんだろうな」 01 10 (GM_witch) まさか・・・全員字が・・・ 01 10 (Roze) 「それが標的なんだろうな。そこの区画だけ、不自然にあいてるし」 01 10 (shie_20_1) 「そういえば日輪のものだったか」 01 10 (GM_witch) いやいや 01 10 (Oumi) いやいや 01 10 (GM_witch) 全員字が読めない場合は1d3で決まるよw 01 10 (Roze) >と、かつてアリスの本があった場所を指差して見ます 01 11 (Tetu) 「ん! 生まれも育ちも日輪の国だ」 01 11 (Roze) あ、字読めますよ!! 01 11 (GM_witch) なんと! 01 11 (GM_witch) 頼もしい! 01 11 (shie_20_1) さすがロゼ君や! 01 11 (Oumi) や! 01 11 (Tetu) 流石だ! 01 11 (Roze) ってか、字読めないと本読めないw 01 11 (E-sa) ……読めるかな……うん、多分読めます、うん、学だけは不自然にある子ですし、本読めますから、 01 12 (shie_20_1) みんなボケ殺し過ぎる 01 12 (GM_witch) 本にはそれぞれ オズの魔法使い ピーターパン 雪の女王 と書かれています 01 12 (Oumi) 「あんたらいくら日の輪から来た言うても、こっちの字も読まれへんのかいな」 01 12 (shie_20_1) 「…渡航するつもりできたわけではないのでな…」 01 12 (Roze) 「で、何処から行くんだよ?一気に三つ同時って訳にも行きそうじゃねぇぞ…」 01 12 (shie_20_1) 「何でもかまわん」 01 12 (Tetu) 「来たばっかだしなぁ。オイラ。わかんねぇ事は人に聞きゃ良いし。食いモンの値段がわかんねぇのは面倒だけど」 01 13 (Roze) >本から漂う魔力に少したじろぎます 01 13 (Tetu) 「オイラもどこでもいいなぁ。名前聞いてもピンとこねぇや」 01 13 (Oumi) 「そうやなあ・・・どれもそれなりの魔力やけど・・・」 01 13 (E-sa) 特に何の反応もしませんが雪の女王を見て一瞬ちょっとだけ眉をひそめる、 01 14 (Roze) 「…あ゛、どうした白チビ?」 01 14 (Tetu) 「ん? どした? イーサちゃん」 01 14 (shie_20_1) 「その本がいいのか」 01 14 (Oumi) 「そうなんかな」 01 14 (E-sa) 「……なんでも、ない」 01 14 (Tetu) 流石のシーリンさんだ 01 15 (E-sa) (ふるふる)<そのほんがいいのか 01 15 (Tetu) 「嫌かぁ」 01 15 (Oumi) イーサちゃんの泣き顔を見てみ隊 01 15 (Roze) 流石シーリンさんだ 01 15 (Tetu) 「じゃあ、止めといた方がいいんじゃねぇかなぁ。嫌なとこにひっぱってっても調子でねぇだろ」 01 15 (shie_20_1) 「なにが違うのかよくわからんが…」 01 15 (Oumi) 「ふーん、ほんなら他の2冊かなあ」 01 15 (Roze) 「…『雪の女王』?これが嫌なのかよ、オマエ」 01 16 (shie_20_1) とかいいながらさわるロゼ君 01 16 (Roze) いや、触ってませんよ! 01 16 (Oumi) さすがロゼ君一味違った 01 16 (Tetu) 「そっか。寒いの嫌いかイーサちゃん」 01 16 (shie_20_1) そこは触ろうよ 01 16 (E-sa) 「……(こくん)」<いやなのかー 01 16 (shie_20_1) 1d100で99以下が出たら触ったってことで 01 16 (Roze) いや、シーリンさん触りそうに気がしたので 01 16 (Oumi) 1d100 01 16 (dice_cre) Oumi 6(1D100 6) = 6 01 16 (Oumi) ひくっ 01 17 (Roze) 無理でしょう 01 17 (E-sa) おうみはんがさわったー 01 17 (Tetu) ひっくw 01 17 (shie_20_1) おうみはんがさわたー 01 17 (Oumi) さわっちゃった、てへっ 01 17 (Roze) おうみはんがさわったー 01 17 (Tetu) 触りやがった 01 17 (E-sa) おにだね! 01 17 (Tetu) 鬼よりおにだね! 01 17 (Roze) 鬼畜だね! 01 17 (shie_20_1) ここにはおにばっかりやー! 01 17 (GM_witch) 景色が変わるよ! 01 17 (Oumi) おうみはんは触ったらワープすることを知らない! 01 17 (shie_20_1) 本よもうかなー あっ 01 17 (shie_20_1) 「…?」 01 17 (Tetu) 「…おろ?」 01 17 (Oumi) 「ほんでも、なんでこの本があかんの・・・ッ」触った! 01 18 (GM_witch) 周りの風景が変わって・・・ 01 18 (Oumi) ワープした! 01 18 (GM_witch) 雪原に出た! 01 18 (Roze) 「…っ!?」 01 18 (shie_20_1) 「むっ…これは…」 01 18 (Oumi) 「・・・って、なんやのここ!!」 01 18 (E-sa) 「……っ!?」 01 18 (Tetu) 「…さむっ!」 01 18 (GM_witch) 敵の隊列は絵茶にあります 01 18 (shie_20_1) 「わあ 01 18 (Oumi) カイ? 01 19 (GM_witch) 目の前には背の高い女性、空を飛ぶ悪魔、少年と少女がいる 01 19 (shie_20_1) 男の子の名かな… 01 19 (Tetu) 破片が刺さって性格が変わった男の子だね 01 19 (shie_20_1) えちゃがおもいっ 01 19 (Oumi) ああ、お兄ちゃんかか 01 19 (Roze) 男の子ですね>カイ 01 19 (Oumi) あれ、これお兄ちゃんというわけじゃ無かったのか 01 20 (Tetu) 「むー…」 01 20 (shie_20_1) 「………」構えよう 01 20 (Tetu) 懐から数値的効果の無い予備タオル出して 01 20 (Oumi) 「しかも、目の前になんかおるっ!!」 01 20 (GM_witch) 少し離れたところには13本の燭台があり、火が灯っている。 01 20 (Tetu) イーサさんの首元に置こう 01 20 (shie_20_1) そして絵茶にはいれないっ、あとはたのんだ! 01 21 *GM_witch topic 雪の女王>悪魔、カイ>ゲルダ あと13ターン 01 21 (GM_witch) トピックに表示ー 01 21 (Roze) おおー 01 21 (Tetu) おおー 01 21 (E-sa) 「……さむい……(手のひらに火球を出して暖をとる 01 21 (shie_20_1) こちらの隊列ー 01 21 (Roze) 「早速って事かよ、上等だッ!!」儀式剣を抜きます 01 22 (Oumi) 隊列決めるんです? 01 22 (Tetu) 「さっむいなぁ。子供が風邪引いたらどうすんだ」腕ぐるぐる回して少年少女とイーサさんに目をやろう 01 22 (shie_20_1) きめるんですよー 01 23 (shie_20_1) 闘技場とおなじ参列 01 23 (GM_witch) 闘技場と一緒ですー 01 23 *nick Tetu → Tetu_20_1 01 23 *nick Oumi → Oumi20_2 01 23 (Oumi20_2) 1でもいいけど! 01 23 (shie_20_1) オウミはんかたい!! 01 23 *nick E-sa → E-sa-3 01 23 *nick E-sa-3 → E-sa20-3 01 24 *nick Roze → Roze20_2 01 24 (GM_witch) 前回武勇ってHPに含めましたっけ 01 24 (Roze20_2) えっと…… 01 24 (E-sa20-3) はいってたきがしますー、みているよしてましたー 01 24 *Oumi20_2 topic 雪の女王>悪魔、カイ>ゲルダ テツ、シー>金、桃>イーサ あと13ターン 01 24 (GM_witch) じゃあ含めようー 01 25 *nick shie_20_1 → shie_22_1 01 25 *nick Oumi20_2 → Oumi22_2 01 25 (GM_witch) ではPL側が先手です 01 25 *nick Tetu_20_1 → Tetu_24_1 01 25 (shie_22_1) 金桃… 01 25 *nick Roze20_2 → Roze22_2 01 25 (Tetu_24_1) 金桃w 01 25 (Oumi22_2) とりあえず今の状況がよくわからんのだけど! 01 25 *nick E-sa20-3 → E-sa21-3 01 25 (Roze22_2) 金桃w 01 26 (Oumi22_2) ゲルダも向かってくるのかな! 01 26 (GM_witch) 全員向かってくる! 01 26 (shie_22_1) ゲルダはドワーフじゃないよ! 01 26 (GM_witch) 仲間以外は殺せ、さもなくば殺される 01 26 (Oumi22_2) ひゃあ 01 26 (Roze22_2) ひゃあ 01 26 (shie_22_1) ですとろーい 01 26 (Oumi22_2) あと天啓ってターンかかるのかな! 01 26 (GM_witch) かからない! 01 26 (shie_22_1) おお! 01 26 (Oumi22_2) わーい 01 26 (Tetu_24_1) ではイニシか 01 26 (GM_witch) イニシもいらない! 01 26 (shie_22_1) こっち先手ですー 01 26 (Oumi22_2) こっちが先手らしいよ! 01 27 (shie_22_1) おうみはんのおつげじゃー 01 27 (Tetu_24_1) あ、そうなのか 01 27 (Tetu_24_1) お告げじゃあー 01 27 (Oumi22_2) おつげじゃー 01 27 (GM_witch) 敵一体の詳細を知ることができる! 01 27 (Oumi22_2) だれだ! 01 27 (Oumi22_2) さあ言うがよい! 01 27 (Tetu_24_1) 元締めが一番手掛かりになる印象 01 28 (Roze22_2) 「……」縮こまっているイーサさんの頭に、着ていたマント(装備データはロゼに乗せたまま)を被せます 01 28 (Oumi22_2) 女王様かー 01 28 (Tetu_24_1) ゲルダじゃなかろうか。魔女は 01 28 (GM_witch) ですね 01 28 (GM_witch) >ゲルだ 01 28 (E-sa21-3) なんかまえもこんなことされたきがする!>マント 01 28 (Oumi22_2) GM!敵はキルあんどデストロイですか! 01 28 (Oumi22_2) 交渉の余地は残ってたりするのですか! 01 28 (GM_witch) 無い! 01 28 (GM_witch) 無いよ! 01 28 (Oumi22_2) よし! 01 28 (GM_witch) 全くない! 01 28 (shie_22_1) ですとろーい、ですとろーい 01 28 (Oumi22_2) わかった! 01 28 (Roze22_2) 了解! 01 29 (Tetu_24_1) ロゼ君の様子をにやっと見てよう 01 29 (Roze22_2) そして前にもあった!>マント 01 29 (shie_22_1) 敵しかみてないよ! 01 29 (Oumi22_2) (でもここまで否定されるとあやすい) 01 29 (shie_22_1) しなりおはないらしい 01 29 (GM_witch) まあ、交渉・・・っていうか・・・ 01 29 (GM_witch) うん・・・ 01 29 (GM_witch) 脅迫? 01 29 (shie_22_1) … 01 29 (Oumi22_2) だよね・・・うん・・・ 01 29 (Tetu_24_1) うーん 01 29 (GM_witch) は 01 29 (GM_witch) あるかもね 01 29 (GM_witch) ある意味では 01 30 (shie_22_1) おうみはんの脅迫か… 01 30 (Oumi22_2) さあ誰のデータを見るのかしら! 01 30 (Roze22_2) 「何時までそこで立ち止まってるんだよ。…行くぜ、付いて来なかったら置いて行くからな」 01 31 (E-sa21-3) げるだですかねぇ、 01 32 (Roze22_2) げるだですかね、自分も 01 32 (Tetu_24_1) ですね 01 32 (Oumi22_2) かみさまかみさま、げるだの情報をおしらせください! 01 32 (Oumi22_2) むにゃむにゃ 01 32 (GM_witch) 神「オウミ・・・オウミと・・・」 01 33 (GM_witch) 神「儲かりまっか?」 01 33 (Oumi22_2) (ぼちぼちでんな) 01 33 (Oumi22_2) むにゃむにゃ 01 33 (Tetu_24_1) 何やってんのw 01 33 (GM_witch) ゲルダの情報が明らかになった 01 33 (Oumi22_2) ぴこりーん 01 33 (shie_22_1) お告げじゃー 01 33 (GM_witch) ゲルダ HP20 呪本の魔女である 01 33 (Oumi22_2) 「ハッ、今ありがたい日の輪の神からお告げが下ったで!」 01 33 (shie_22_1) おお 01 33 (GM_witch) 武勇1 機敏1 精神10(聖13) 召喚×2 01 34 (shie_22_1) おわーお 01 34 (Roze22_2) げ 01 34 (Tetu_24_1) うわぁ 01 34 (Oumi22_2) 聖ですって 01 34 (GM_witch) 所持品 精霊の書2(疑似魔力付与) 精霊の書3(召喚生物の任意の能力に+2) 01 34 (shie_22_1) 死ぬから、死ぬから 01 34 (Tetu_24_1) 死ぬよう 01 34 (Roze22_2) 召喚×2…… 01 34 (GM_witch) 自分から攻撃をしない 01 34 (E-sa21-3) つまりダリルさん召喚バージョンか、 01 34 (Tetu_24_1) しないらしい 01 34 (Oumi22_2) しなかった 01 34 (GM_witch) 孤立すると召喚と連続行動を無制限に使う ただし連続行動は1ターンに1回しか使わない 01 35 (Oumi22_2) ひゃあ 01 35 (shie_22_1) それだけではないはずだ、あとはなんだ、なんなんだ 01 35 (GM_witch) 以上 01 35 (shie_22_1) ひい 01 35 (E-sa21-3) 片っ端から焼けと、 01 35 (Roze22_2) なるほど、ダイアさんの強化版ですか 01 35 (Tetu_24_1) スーパーダイアさんか 01 35 (shie_22_1) ゲルダさん前衛にいらっしゃるんじゃ 01 35 (shie_22_1) あ、後ろ? 01 35 (Tetu_24_1) 不等号が大きい順に前です 01 35 (shie_22_1) 絵茶みれないので 01 35 (Tetu_24_1) こっちもそうなってる 01 35 (GM_witch) ですね>不等号 01 36 (shie_22_1) そのまんまの位置で見てたっ 01 36 (shie_22_1) ではまずは女王をおとさねばならないか… 01 36 *Oumi22_2 topic ゲルダ>悪魔、カイ>雪の女王 テツ、シー<金、桃<イーサ あと13ターン 01 37 (shie_22_1) おー 01 37 (Tetu_24_1) では、誰からかな 01 37 (Roze22_2) おー 01 37 (shie_22_1) ではやることがきまってる男からいくかっ 01 37 (Tetu_24_1) ほう 01 37 (Tetu_24_1) いけぇ 01 37 (shie_22_1) 軽業起動は即時でいいですかー 01 37 (Roze22_2) いけー 01 37 (GM_witch) はいー>即時 01 37 (shie_22_1) では軽業起動! 01 37 (Tetu_24_1) いっけー 01 38 (shie_22_1) 2d6+12 機敏切突「…ゆくぞっ!」>雪のじょおー 01 38 (dice_cre) shie_22_1 6(2D6 1 5)+12 = 18 機敏切突「…ゆくぞっ!」>雪のじょおー 01 38 (GM_witch) 2d6+2 01 38 (dice_cre) GM_witch 8(2D6 4 4)+2 = 10 01 38 (GM_witch) 8点ー 01 38 (shie_22_1) くっ 低いっそして高いっ 01 38 (Tetu_24_1) 機敏は低いか 01 38 (Tetu_24_1) では追撃だ 01 38 (Roze22_2) おおー 01 38 (Roze22_2) いけー 01 39 (Tetu_24_1) 2d6+7武勇。雪の女王「こんな寒い所からは…」 01 39 (dice_cre) Tetu_24_1 4(2D6 2 2)+7 = 11 武勇。雪の女王「こんな寒い所からは…」 01 39 (GM_witch) 2d6+3 01 39 (dice_cre) GM_witch 8(2D6 3 5)+3 = 11 01 39 (GM_witch) なんと 01 39 (Roze22_2) ふむ 01 39 (Tetu_24_1) 「うぉっと」 01 39 (shie_22_1) 雪の女王も精神型か…? 01 39 (Tetu_24_1) 拳をはぁはぁ暖めてます 01 40 (Roze22_2) 「何やってんだよ。僕がやってやるから退いてろ」 01 40 (Oumi22_2) 「・・・」 01 41 (Roze22_2) 2d6+7 精神炎「…爆炎!!」女王 01 41 (dice_cre) Roze22_2 9(2D6 6 3)+7 = 16 精神炎「…爆炎!!」女王 01 41 (Tetu_24_1) 「おおー」 01 41 (GM_witch) 2d6+8-2 01 41 (dice_cre) GM_witch 10(2D6 5 5)+8-2 = 16 01 41 (GM_witch) 2点ー 01 41 (Roze22_2) げぇ 01 41 (shie_22_1) げえ 01 41 (Oumi22_2) 2点? 01 41 (Tetu_24_1) 「おりょ」 01 41 (GM_witch) あ、0点か 01 41 (Tetu_24_1) 0点っすね 01 41 (GM_witch) 補正既に入ってた 01 41 (shie_22_1) 「効いていないように見えるが」 01 41 (Roze22_2) 「って、明らかに効いているのになんでダメージ無いんだよ!?」 01 42 (Oumi22_2) 「効いてへんからやろ」 01 42 (Roze22_2) 「orz」 01 42 (Tetu_24_1) 「魔法は得意技みてぇだなぁ」 01 42 (E-sa21-3) 「……」 01 42 (Tetu_24_1) 「まー、そう落ち込むなって」 01 42 (Tetu_24_1) ロゼ君の背中をぱしぱしはたこう 01 43 (shie_22_1) 「落ち込んでいる暇はないぞ」 01 43 (Oumi22_2) GM!脅迫の余地はどの程度あるんでしょう! 01 43 (GM_witch) この魔女にはない! 01 43 (Oumi22_2) よし! 01 43 (Roze22_2) よしなのか 01 43 (shie_22_1) なかった! 01 43 (shie_22_1) というかある魔女もいるのか 01 44 (Oumi22_2) 2d6+5 「ほな行こかぁっ!!」 打機敏女王 01 44 (dice_cre) Oumi22_2 11(2D6 6 5)+5 = 16 「ほな行こかぁっ!!」 打機敏女王 01 44 (Oumi22_2) ひゃあ 01 44 (GM_witch) 2d6+2 01 44 (dice_cre) GM_witch 3(2D6 1 2)+2 = 5 01 44 (GM_witch) 11点ー 01 44 (E-sa21-3) おうみはん迸ってやがる、 01 44 (shie_22_1) なんと!? 01 44 (Tetu_24_1) 早い… 01 44 (shie_22_1) 「これは…!」 01 44 (Oumi22_2) さすがそろばんだ 01 44 (Roze22_2) すげぇ 01 44 (Tetu_24_1) 「おお、姉ちゃんすげぇな!」 01 44 (shie_22_1) 「貴様を見くびっていた」 01 44 (Tetu_24_1) 「びっくりだ」 01 45 (Oumi22_2) 「褒めるんは無事倒してからにしてもらおか!さあ、イーサ!」 01 45 (Roze22_2) 「何だソレ!?」 01 45 (E-sa21-3) ふむぅ、範囲ですかねぇ、カイを倒しちゃあいけない予感がバリバリするんですけれども…… 01 45 (shie_22_1) そろばんでごりごりされた女王かわいそす 01 45 (E-sa21-3) 範囲いいです?>PT 01 45 (Roze22_2) どうぞー 01 45 (Tetu_24_1) 好きにするが良い 01 45 (shie_22_1) よいよいよい 01 46 (E-sa21-3) であ、範囲行きます、 01 46 (Oumi22_2) 悩む所ではあるがよいよ 01 46 (shie_22_1) まあ一発でぜんぶしぬことはありえまい 01 46 (E-sa21-3) 「我、古よりの約定を欲する者也! その約定に従いてその全てを焼き尽くす力を我が手に貸し与えよ、」 01 46 (Oumi22_2) 詠唱は使わないのかしら 01 46 (E-sa21-3) 「万物を焼き命を焼き死を焼き輪廻を焼き尽くすその炎、」 01 46 (Oumi22_2) そういや 01 46 (E-sa21-3) 「火龍ファフニール、急ぎ出で、我にその力を貸し与えよ、約定よりの命令である、急ぎ行え……」 01 47 (E-sa21-3) 2d6+11 「火龍:業炎の吐息……!」 01 47 (dice_cre) E-sa21-3 9(2D6 4 5)+11 = 20 「火龍:業炎の吐息……!」 01 47 (shie_22_1) ひょお 01 47 (Oumi22_2) ひゃあ 01 47 (Roze22_2) おおー 01 47 (GM_witch) 2d6+8-2 01 47 (dice_cre) GM_witch 11(2D6 5 6)+8-2 = 17 01 47 (GM_witch) ひょお 01 47 (Tetu_24_1) うへぇ 01 47 (shie_22_1) たけえ 01 47 (Oumi22_2) 魔女かたーい 01 47 (E-sa21-3) 詠唱はとりあえずとっときます、 01 47 (GM_witch) 2d6+3 悪魔 01 47 (dice_cre) GM_witch 4(2D6 2 2)+3 = 7 悪魔 01 47 (shie_22_1) おうみはんよりかたーい 01 47 (GM_witch) 13点ー 01 47 (Roze22_2) だからなんで女王高いんだw 01 47 (Oumi22_2) かたーい 01 47 (Tetu_24_1) 「うぉぉ…相変わらずだなぁ。イーサちゃんは」 01 47 (GM_witch) 2d6+3 カイ 01 47 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 2 4)+3 = 9 カイ 01 47 (GM_witch) 11 01 47 (GM_witch) 点ー 01 47 (shie_22_1) 「凄まじいな」 01 47 (Tetu_24_1) カイ… 01 48 (GM_witch) 手下が生存しているので 01 48 (GM_witch) 魔女には届きませんでした 01 48 (E-sa21-3) ……あれ、範囲魔法で出目高かったの初めての様な気が…… 01 48 (Oumi22_2) 「へえ、なかなかやるやんっ・・・さっきの魔術師さんと違って」にやにや 01 48 (Roze22_2) 「……へぇ…」 01 48 (GM_witch) GMのターンかな? 01 48 (Roze22_2) 「なんか言ったかよ守銭奴?」 01 48 (shie_22_1) …かな…! 01 48 (Oumi22_2) 「べっつに~」によによ 01 48 (Tetu_24_1) 「へいへい。来るぞー」 01 49 (Oumi22_2) フルボッコターン! 01 49 (GM_witch) ゲルダが御使いを召喚 前列に 01 49 (shie_22_1) ぼっこられるー 01 49 (Tetu_24_1) むむ 01 49 (GM_witch) 精霊の書の効果で機敏に+2されます 01 49 (Oumi22_2) 全能力5ですって 01 49 (Tetu_24_1) 桃君が危ない 01 49 (E-sa21-3) 5:7:5ですって、 01 49 (GM_witch) さらに疑似魔力付与を持ちます 01 49 (shie_22_1) 機敏7ですって 01 49 (Oumi22_2) ひどいですって 01 49 (shie_22_1) ひゃぁ。 01 49 (Tetu_24_1) ひゃあ 01 50 (Roze22_2) げ 01 51 (GM_witch) 1d6 カイは氷の破片を並べて文字を作ろうとしている 01 51 (GM_witch) 1d6 01 51 (Tetu_24_1) もう、次の戦いは考えずにテツ壁使うべきかな 01 51 (dice_cre) GM_witch 3(1D6 3) = 3 カイは氷の破片を並べて文字を作ろうとしている 01 51 (dice_cre) GM_witch 5(1D6 5) = 5 01 51 (shie_22_1) なんかしてる 01 51 (GM_witch) しかし何も起こらない 01 51 (Tetu_24_1) ふむふむ 01 51 (Oumi22_2) だれかー雪の女王よんだことある人ー! 01 51 (Tetu_24_1) なーい 01 51 (GM_witch) 悪魔が封魔の呪文を使用 01 51 (shie_22_1) 遠い昔なら… 01 51 (E-sa21-3) なぬっ、 01 51 (Roze22_2) はるか昔なら 01 51 (shie_22_1) なんと 01 52 (Oumi22_2) 10数年前なら・・・ 01 52 (Roze22_2) 封魔!? 01 52 (shie_22_1) シーリンの精神攻撃を封じてもいいのよ 01 52 (GM_witch) 1d2 1なら桃色 01 52 (dice_cre) GM_witch 2(1D2 2) = 2 1なら桃色 01 52 (Oumi22_2) ひゃあ 01 52 (GM_witch) イーサさんですね 01 52 (Oumi22_2) おうみはんでもいいのよ? 01 52 (shie_22_1) おうみはんが精神にカウントされてない!? 01 52 (GM_witch) 2d6+3 機敏に+2して抵抗してください 01 52 (dice_cre) GM_witch 12(2D6 6 6)+3 = 15 機敏に+2して抵抗してください 01 52 (Oumi22_2) あ、でも治癒使えなくなるのかな 01 52 (GM_witch) うわあ 01 52 (shie_22_1) ギャア 01 52 (Oumi22_2) これはひどい 01 53 (E-sa21-3) ………… 01 53 (Roze22_2) 酷過ぎる 01 53 (Oumi22_2) 6ゾロだ!6ゾロを出すんだ! 01 53 (E-sa21-3) ざっけんなぁーっ!?(ちゃぶだいがっしゃーん 01 53 (shie_22_1) ま、まあ、精神マイナス2になるだけだから…ほら… 01 53 (GM_witch) 抵抗判定を! 01 53 (E-sa21-3) 2d6+4 「……!?」 01 53 (dice_cre) E-sa21-3 9(2D6 3 6)+4 = 13 「……!?」 01 53 (GM_witch) 惜しい 01 53 (Tetu_24_1) 惜しいよう 01 53 (shie_22_1) なむなむ 01 53 (GM_witch) イーサさんの精神がー2されますた 01 53 (E-sa21-3) 何が惜しいだぁーっ!?(ちゃぶだいどっしゃーん 01 53 (Oumi22_2) 全私が泣いた 01 53 (Roze22_2) おしい 01 53 (shie_22_1) わあ、なかみがでた 01 53 (GM_witch) 女王の坑道 01 53 (GM_witch) 行動 01 53 (Tetu_24_1) これ、悪魔倒したら解除できるかなぁ 01 54 (Roze22_2) イーさんが荒れてる…… 01 54 (E-sa21-3) ぐぅーっ、PLになってまでじったんばったんする羽目になるとは…… 01 54 (GM_witch) 解呪ならありかなあ。>解除 01 54 (GM_witch) 女王が鏡を作り出した 01 54 (shie_22_1) そんなものはない! 01 54 (GM_witch) 範囲魔法 01 54 (Roze22_2) 鏡! 01 54 (Oumi22_2) よし、転移で逃げようぜ! 01 54 (GM_witch) 「熱よけの鏡」 01 54 (shie_22_1) なんと 01 54 (Roze22_2) げ 01 54 (E-sa21-3) もきゃーっ!!? 01 54 (Oumi22_2) ふぁいやー死亡確認! 01 55 (E-sa21-3) (ごろんごろんごろんごろん) 01 55 (shie_22_1) いーさーん! 01 55 (Oumi22_2) いーさんはかわゆいのう 01 55 (Roze22_2) 火+雷半減 01 55 (E-sa21-3) (ぼしゅっ) 01 55 *nick E-sa21-3 → _ 01 55 (shie_22_1) もどってきなさーい 01 55 (Tetu_24_1) むむ 01 55 (GM_witch) 御使いの行動 01 55 *nick _ → E-sa21-3 01 55 (Roze22_2) もどってこーい 01 55 (Oumi22_2) 出てきたとたんに行動とな 01 55 (GM_witch) 前回そうしなかったっけw 01 56 (Oumi22_2) 前回は知らん! 01 56 (shie_22_1) 次から行動 01 56 (Roze22_2) してません 01 56 (shie_22_1) っていってたような… 01 56 (E-sa21-3) ……はっはっは、畜生、リソース全部つぎ込むしかあるまいか、 01 56 (GM_witch) ログを見てみようw 01 56 (shie_22_1) ははは 01 56 (Roze22_2) 次から行動ですね 01 57 (GM_witch) 22 48 (Nod_21_3) 召喚生物って速効でうごけるのでしょうか 01 57 (GM_witch) 22 48 (GM_witch) 動けます 01 57 (GM_witch) 22 48 (Nod_21_3) おおー 01 57 (GM_witch) 22 48 (Dia_21_2) え、動けるんだ! 01 57 (GM_witch) 22 48 (Pale21_3) 動けるのかっ! 01 57 (GM_witch) 22 48 (Fon_23_1) 「メイド…なのか?」 01 57 (GM_witch) 22 48 (Dia_21_2) 動けないかと思っていたっ 01 57 (GM_witch) 22 48 (Pale21_3) いっけいっけー 01 57 (GM_witch) らしいよw 01 57 (shie_22_1) あるぇー? 01 57 (Oumi22_2) 前回のメンバーちょっとこーい! 01 57 (Roze22_2) あっるぇー? 01 57 (GM_witch) ってことで 01 57 (shie_22_1) ノダチさんはちょっと実家にかえってます 01 58 (Roze22_2) フィリアさんは現在生き埋めです 01 58 (Oumi22_2) スパパーン! 01 58 (shie_22_1) ヒャア 01 58 (Roze22_2) ひゃあ 01 58 (GM_witch) 2d6+5 シーリンに武勇攻撃切 01 58 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 5 4)+5 = 14 シーリンに武勇攻撃切 01 58 (Roze22_2) うわぁ 01 58 (shie_22_1) 高いから!? 01 58 (Oumi22_2) シーリーン!! 01 58 (Tetu_24_1) フォンスは小麦粉でパンを作ってます 01 58 (Oumi22_2) スパシコカーン! 01 58 (shie_22_1) 2d6+3 01 58 (dice_cre) shie_22_1 5(2D6 4 1)+3 = 8 01 59 (GM_witch) 6点ー 01 59 (shie_22_1) あいっつう 01 59 *nick shie_22_1 → shie_16_1 01 59 (GM_witch) PLのターンです 01 59 (shie_16_1) よーしとりあえず女王をなぐるかー 01 59 *GM_witch topic ゲルダ>悪魔、カイ>雪の女王 テツ、シー<金、桃<イーサ あと12ターン 02 00 (shie_16_1) 2d6+12 機敏突切女王 02 00 (Roze22_2) 「…さてと、なんか一気に不利になったんだけどさ」 02 00 (dice_cre) shie_16_1 10(2D6 5 5)+12 = 22 機敏突切女王 02 00 (Oumi22_2) うん?召喚生物は? 02 00 (Roze22_2) おおー 02 00 (Oumi22_2) いいね! 02 00 (shie_16_1) ですとろーい! 02 00 (Roze22_2) 御使いは? 02 00 (GM_witch) あれ、武勇攻撃したのが 02 00 (GM_witch) 御使いのつもりだったんだけど 02 00 (shie_16_1) とぴっくにいないよ 02 00 (GM_witch) ああ 02 00 (GM_witch) 忘れてた! 02 00 (Roze22_2) いや、トピックの 02 01 (shie_16_1) いなくてもいいのよ! 02 01 *GM_witch topic ゲルダ>悪魔、カイ>雪の女王 御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと12ターン 02 01 (GM_witch) 2d6+2 02 01 (dice_cre) GM_witch 3(2D6 2 1)+2 = 5 02 01 (GM_witch) 17点ー 02 01 (Roze22_2) おおー 02 01 (GM_witch) を 02 01 (shie_16_1) 「チィッ、まだいきているのか」 02 01 (GM_witch) 悪魔が自己犠牲 02 01 (shie_16_1) なんだとう 02 01 (Roze22_2) 悪魔ぁ!? 02 01 (shie_16_1) 悪魔のくせに自己犠牲だとう 02 01 (Tetu_24_1) では追撃の武勇だ 02 01 (GM_witch) 悪魔が倒れた 02 02 (shie_16_1) 悪魔さようなら! 02 02 (Tetu_24_1) おお 02 02 (Roze22_2) うわぁ 02 02 *GM_witch topic ゲルダ>カイ>雪の女王 御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと12ターン 02 02 (Oumi22_2) 悪魔ー! 02 02 (Tetu_24_1) 2d6+7「まだまだっ!」 02 02 (dice_cre) Tetu_24_1 5(2D6 3 2)+7 = 12 「まだまだっ!」 02 02 (GM_witch) あまり強い子じゃないのよ 02 02 (GM_witch) 2d6+3 02 02 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 3 2)+3 = 8 02 02 (GM_witch) 4点ー 02 02 (shie_16_1) むむう 02 02 (Tetu_24_1) うーん。ふるわん 02 02 (shie_16_1) とりあえず急所狙いつかわなくてよかった 02 02 (Tetu_24_1) 「もうちょっとかね」 02 03 (Roze22_2) ……アレ?もしかして、悪魔って死ぬことに意味がある敵なのかも 02 03 (shie_16_1) 捨て駒かな 02 03 (Oumi22_2) カイくんが何やってるんだろうねえ 02 03 (shie_16_1) ろくでもないことにちがいあるまい 02 03 (Roze22_2) では、女王に武勇切 02 03 (GM_witch) はいー 02 03 (shie_16_1) おー 02 04 (shie_16_1) そういやロゼ君このちーむで変身できるのか 02 04 (Oumi22_2) ほほう、悪魔が鏡を落としたのか 02 04 (Roze22_2) 2d6+6 武勇切「はぁぁぁあああああ!!」 02 04 (dice_cre) Roze22_2 2(2D6 1 1)+6 = 8 武勇切「はぁぁぁあああああ!!」 02 04 (GM_witch) ああ 02 04 (shie_16_1) ぶふ 02 04 (Roze22_2) うわぁ 02 04 (Roze22_2) orz 02 04 (Oumi22_2) 「ぷっ」 02 04 (shie_16_1) なんだ、いつものロゼ君か 02 04 (Oumi22_2) まだ2の呪いが続いていた 02 04 (shie_16_1) 「む」 02 04 (Roze22_2) あ、本来なら変身は出来ませんね。 02 05 (Roze22_2) 「……」 02 05 (Roze22_2) 「…」 02 05 (shie_16_1) 「………」 02 05 (Roze22_2) 「orz」 02 05 (Roze22_2) 本来なら 02 05 (shie_16_1) うむうむ 02 05 (Tetu_24_1) 「ま、次だ次」 02 05 (Oumi22_2) 2d6+5 「よし、ていやっ!」 打機敏女王 02 05 (dice_cre) Oumi22_2 4(2D6 2 2)+5 = 9 「よし、ていやっ!」 打機敏女王 02 05 (shie_16_1) 「落ち込んでる暇は…ん、さっきもいったな」 02 05 (GM_witch) 2d6+2 02 05 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 4 2)+2 = 8 02 06 (GM_witch) 1点ー 02 06 (Oumi22_2) 1てん 02 06 (Roze22_2) 1てん 02 06 (shie_16_1) ではいーささん 02 06 (Oumi22_2) 「流石にしぶといなあ・・・」 02 06 (E-sa21-3) うーむ、 02 06 (E-sa21-3) 固定値 02 06 (E-sa21-3) 固定値9じゃあなぁ……むぅ、 02 07 (E-sa21-3) ちょいと敵の累計ダメージってどのくらいでしょう、 02 07 (GM_witch) 女王27 02 07 (GM_witch) カイ11 02 08 (shie_16_1) 敵の様子はどんなものかナー 02 08 (E-sa21-3) ふむ…… 02 08 (Tetu_24_1) 固定値9で不満がってやがるこいつ 02 08 (shie_16_1) 半減ですから… 02 08 (GM_witch) そこそこ効いている感じですね 02 08 (shie_16_1) 半分はいったかなくらいかな… 02 08 (E-sa21-3) では、カイに投射魔法、 02 08 (GM_witch) はいー 02 09 (E-sa21-3) 2d6+9 「其の牙、約定に従いて万物を焼き尽くせ……火龍の牙……!」炎でー、 02 09 (dice_cre) E-sa21-3 9(2D6 5 4)+9 = 18 「其の牙、約定に従いて万物を焼き尽くせ……火龍の牙……!」炎でー、 02 09 (GM_witch) 2d6+3 02 09 (dice_cre) GM_witch 3(2D6 2 1)+3 = 6 02 09 (GM_witch) 12点ー 02 09 (GM_witch) だから 02 09 (E-sa21-3) おふぅ、なんでこんなに今回ダイス目が良いんだ、怖いよママン、 02 09 (GM_witch) 熱よけの鏡で半減して 02 09 (GM_witch) 6点ー 02 09 (shie_16_1) おおう 02 10 (shie_16_1) いーさんの死亡フラグか 02 10 (E-sa21-3) ……鏡がイラッ☆とするね☆ 02 10 (GM_witch) GMのターンかのう 02 10 (Oumi22_2) いーさん、皮ちゃんと着て皮 02 10 (E-sa21-3) おっと、もそもそ、 02 10 (GM_witch) ゲルダが御使いを召喚 02 10 *GM_witch topic ゲルダ>カイ 御使いB>雪の女王 御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと12ターン 02 11 (E-sa21-3) これじゃあ詠唱しても大幅に削り取られてしまうなぁ、急所狙いでも相殺ですし、 02 11 (Roze22_2) 死亡フラグですか 02 11 (shie_16_1) やあ、いっぱいいるなあ 02 11 (shie_16_1) なぎ払い買ってからくるんだった…! 02 11 (GM_witch) カイは氷の破片で文字を作ろうとしている 02 11 (Roze22_2) いっぱいいますね。でも、これで御使いは打ち止めです 02 11 (GM_witch) さっきダイス2回振っちゃったから今回はなしで 02 11 (Tetu_24_1) 「むぅ。またか」 02 12 (GM_witch) 御使いBがシーリンに武勇攻撃します 02 12 (Oumi22_2) 「何をしとるんやろうな、あいつは・・・」 02 12 (shie_16_1) わあきたー 02 12 (E-sa21-3) ……あ、 02 12 (GM_witch) 2d6+7 武勇攻撃斬 02 12 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 3 2)+7 = 12 武勇攻撃斬 02 12 (shie_16_1) 2d6+3 「くっ…!」 02 12 (dice_cre) shie_16_1 8(2D6 2 6)+3 = 11 「くっ…!」 02 12 (Tetu_24_1) どうしたのいーさん 02 12 (shie_16_1) よしきた 02 12 (Tetu_24_1) よっし 02 12 *nick shie_16_1 → shie_15_1 02 12 (shie_15_1) 「だが、軽いッ!」 02 12 (Tetu_24_1) 御使いB、武勇高いなぁ 02 12 (E-sa21-3) 炎攻撃でカイの文字、溶かせそうですよね、 02 12 (Tetu_24_1) ああ、ですね 02 12 (GM_witch) 溶かせますね 02 13 (shie_15_1) ほほうほう 02 13 (Roze22_2) ほうほう 02 13 (shie_15_1) さすがいーさん 02 13 (shie_15_1) 実は頭脳派 02 13 (E-sa21-3) 遊戯王のヴィジャ盤見たいだったら嫌ですし、私の攻撃通りにくいですし……次のターンは私文字溶かす方やって見ます、 02 13 (GM_witch) 雪の女王がテツに 02 13 (GM_witch) スタン攻撃精神(冷気) 02 14 (Roze22_2) はいー 02 14 (shie_15_1) ひゃあ 02 14 (GM_witch) 2d6+13 02 14 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 1 4)+13 = 18 02 14 (Roze22_2) ひゃあ 02 14 (shie_15_1) ちょぉ 02 14 (Roze22_2) うわxあ 02 14 (Tetu_24_1) 鉄壁は即時可能? 02 14 (shie_15_1) 気付け薬だれかもってなかったかっ 02 14 (E-sa21-3) って、うっひゃぁ、 02 14 (Oumi22_2) もってる! 02 14 (GM_witch) 自分のターンなら即時可能です 02 14 (Tetu_24_1) じゃあ無理だ 02 14 (Tetu_24_1) 終わったな 02 14 (E-sa21-3) ばんのーやくなら…… 02 14 (shie_15_1) さすがおうみはんや 02 14 (Tetu_24_1) 2d6+2「ちょ、魔法は勘弁!」 02 14 (dice_cre) Tetu_24_1 9(2D6 4 5)+2 = 11 「ちょ、魔法は勘弁!」 02 14 (shie_15_1) 頑張った… 02 15 (GM_witch) 頑張ったよ・・・ 02 15 (Roze22_2) がんばった 02 15 (Oumi22_2) がんばったね 02 15 (Tetu_24_1) 誰か起こしてけれ 02 15 (GM_witch) 御使いAがテツに機敏で攻撃 02 15 (shie_15_1) わああ 02 15 (GM_witch) 2d6+7 02 15 (dice_cre) GM_witch 7(2D6 6 1)+7 = 14 02 15 (shie_15_1) 生きろ 02 15 (Oumi22_2) 7てん? 02 15 *nick Tetu_24_1 → Tetu_10_1 02 15 (shie_15_1) 生きた 02 15 (Oumi22_2) 素通しか! 02 15 (Roze22_2) いきろ 02 15 (GM_witch) PLのターンでおじゃる 02 16 *GM_witch topic ゲルダ>カイ 御使いB>雪の女王 御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと11ターン 02 16 (shie_15_1) 「…厄介だな」 02 16 (Oumi22_2) 回復もした方がいいな 02 16 (Tetu_10_1) ってあれ? 02 16 (E-sa21-3) ……むぅ、 02 16 (GM_witch) ん? 02 16 (GM_witch) また間違ったかな 02 16 (Tetu_10_1) 聖が13ですよね 02 16 (Tetu_10_1) 冷気で攻撃されたんですが 02 16 (E-sa21-3) ゲルダの攻撃ですな、それは、 02 16 (GM_witch) ですね 02 16 (Tetu_10_1) ああ、そうか 02 17 (Tetu_10_1) ちくせう 02 17 (Oumi22_2) 女王でしたな 02 17 (shie_15_1) 残念 02 17 (Tetu_10_1) と言うかつよいよう 02 17 (Tetu_10_1) 女王強いよう 02 17 (Roze22_2) 「…なんか、先にやったヤツ等が魔女を一人しか倒せなかったって言うの、良く解る気がするぜ」 02 17 (shie_15_1) 分かっていたことだ…!<つよい 02 17 (Tetu_10_1) 雪原に前のめりで突っ伏してます 02 17 (Oumi22_2) 回復手段持ってる人! 02 17 (shie_15_1) ノ 傷薬いっこ 02 18 (Roze22_2) ノ 傷薬+霊薬いっこ 02 18 (E-sa21-3) 傷薬4個、 02 18 (Tetu_10_1) スタンの回復手段が… 02 18 (shie_15_1) 気付け薬があるっ 02 18 (Oumi22_2) 私が気付け薬もってるから大丈夫 02 18 (Tetu_10_1) おお 02 18 (Roze22_2) おお 02 18 (E-sa21-3) そして私は万能薬を持っている、 02 18 (Oumi22_2) 何の問題もなかった 02 19 (GM_witch) なかった 02 19 (shie_15_1) いまのところは。 02 19 (Oumi22_2) ええ、いまのところは 02 19 (shie_15_1) それではどこから動くっ 02 19 (Roze22_2) 今のところは、ですね 02 19 (Oumi22_2) とりあえず気付け薬つかっとこう 02 19 (GM_witch) あいよー 02 19 (shie_15_1) ぱやぱやー 02 19 (Oumi22_2) 「ほら、しっかりしいや!日輪教特製の気付け薬や!」 02 20 (GM_witch) おおあさ、ですか 02 20 (Oumi22_2) つ正露丸 02 20 (shie_15_1) 「うっ」 02 20 (Roze22_2) 正露丸ww 02 20 (Tetu_10_1) 「うぇ…」 02 20 (shie_15_1) 「ヒサビサにかいだなその臭い…」 02 20 (Tetu_10_1) がなっと起きます 02 20 (Tetu_10_1) げほげほ良いながら復活 02 20 (Roze22_2) 「何だよこの匂い!?」 02 20 (Tetu_10_1) 「…わり。油断した」 02 21 (Oumi22_2) 「あっ気付いたん。水飲んだら効果なくなるから、よう噛みや」 02 21 (shie_15_1) 「ただの丸薬だ」 02 21 (shie_15_1) うわぁ 02 21 (Tetu_10_1) ちなみに、このターンはてっちん行動可? 02 21 (GM_witch) どうしようかなー 02 21 (Tetu_10_1) がりがり 02 21 (GM_witch) どっちでもいいんだけど 02 21 (GM_witch) 可能だとすると 02 21 (Tetu_10_1) ああ、敵も… 02 21 (GM_witch) 以後魔女も同じルールで動きますが 02 21 (GM_witch) それでもいいなら 02 21 (Roze22_2) 無しで 02 21 (shie_15_1) 敵がスタン回復する可能性はあるのか… 02 21 (Tetu_10_1) 即答された。悲しい 02 22 (E-sa21-3) むしろ敵がスタンしてくることの方が多そう、 02 22 (shie_15_1) 低いとはおもうがないともいえない 02 22 (Oumi22_2) 大事なのは今だと思わないかい 02 22 (shie_15_1) ですねえ 02 22 (shie_15_1) なるほど! 02 22 (GM_witch) じゃあスタン回復から行動していいよ! 02 22 (shie_15_1) 後のことなんてしったこっちゃねえということですね 02 22 (Tetu_10_1) 行動可ですか 02 22 (Roze22_2) いや、敵がしたら酷いですし 02 22 (Oumi22_2) だれかー合鍵さんの口ふさいでー 02 23 (shie_15_1) ドスッ 02 23 (Oumi22_2) 任務完了 02 23 (E-sa21-3) それ口ふさぐのと違う、口封じや、 02 23 (Roze22_2) ぐふっ!? 02 23 (shie_15_1) これでよし! 02 23 (Oumi22_2) さあてっちゃん!自由に動くがいい! 02 23 (shie_15_1) 縦横無尽に動くといい! 02 23 (Roze22_2) …… 返事が無い、ただn 02 24 (shie_15_1) 2の人立ち上がるんだ、ステータスも2の人、隊列も2の人 02 24 (Tetu_10_1) 動いていいかな 02 24 (shie_15_1) どうぞー 02 24 (Oumi22_2) いいよ! 02 24 (Roze22_2) ごー 02 24 (Tetu_10_1) では鉄壁を発動しつつ 02 24 (Tetu_10_1) 女王にお返しのパンチだ 02 24 (GM_witch) はいー 02 25 (Tetu_10_1) 2d6+7 02 25 (dice_cre) Tetu_10_1 7(2D6 6 1)+7 = 14 02 25 (GM_witch) 2d6+3 02 25 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 3 3)+3 = 9 02 25 (GM_witch) 5点ー 02 25 (Roze22_2) おー 02 25 (shie_15_1) どうかなどうかなー 02 25 (GM_witch) いいね 02 25 (shie_15_1) 誰か回復行動します? 02 25 (Tetu_10_1) ぶん殴って帰って来て、丹田に気合こめて仁王立ち 02 25 (shie_15_1) シーリンはとりあえず攻撃してもいいかな 02 26 (Roze22_2) いけー 02 26 (Tetu_10_1) 良いと思います 02 26 (Oumi22_2) いいよ! 02 26 (E-sa21-3) がんばれダメージソース、 02 26 (shie_15_1) 2d6+12 では女王に追撃だっ 02 26 (dice_cre) shie_15_1 6(2D6 1 5)+12 = 18 では女王に追撃だっ 02 26 (shie_15_1) くう低いっ 02 26 (GM_witch) 2d6+2 02 26 (dice_cre) GM_witch 2(2D6 1 1)+2 = 4 02 26 (shie_15_1) わお 02 26 (GM_witch) 18点ー 02 26 (Oumi22_2) ふぁんぶった! 02 26 (Roze22_2) わぁ 02 26 (Tetu_10_1) おお 02 26 (shie_15_1) 倒れない!? 02 26 (GM_witch) お 02 26 (Roze22_2) 女王はどうですか? 02 26 (GM_witch) ジャストだった 02 26 (Tetu_10_1) おお 02 26 (Roze22_2) おおー 02 26 (Oumi22_2) わーい 02 26 (shie_15_1) 「…取った!」 02 26 (shie_15_1) ひゃっほう 02 26 *GM_witch topic ゲルダ>カイ 御使いB>御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと11ターン 02 26 (Oumi22_2) 「よっしゃ!シーリン!」 02 26 (Tetu_10_1) 「…へへ」 02 27 (Roze22_2) じゃあ、自分ですね 02 27 (shie_15_1) ごー 02 27 (Oumi22_2) ところでGM! 02 27 (Oumi22_2) 回復薬は列が前後でなくても使用できます!? 02 27 (GM_witch) できます 02 27 (Oumi22_2) よかったよかった 02 28 (shie_15_1) よかったよかったー 02 28 (Roze22_2) 1d6+2 テツさんに回復薬「倒れるんじゃねぇぞ、盾役」 02 28 (dice_cre) Roze22_2 2(1D6 2)+2 = 4 テツさんに回復薬「倒れるんじゃねぇぞ、盾役」 02 28 (Tetu_10_1) 愛が足りない 02 28 (Oumi22_2) まだ2の呪いかかってたか 02 28 (Roze22_2) ……アレ? 02 28 (Tetu_10_1) 「心配すんなって。鬼っ子は体が丈夫なんだ」 02 28 *nick Tetu_10_1 → Tetu_14_1 02 29 (Roze22_2) で、イーサさんで最後ですね 02 29 (Roze22_2) オウミさんは気付け薬使いましたし 02 29 (shie_15_1) 流石の2 02 29 (E-sa21-3) じーえむ、カイの文字を溶かすのと一緒にカイも燃やせます? 02 30 (GM_witch) どっちかかなー 02 30 (E-sa21-3) じゃあ文字溶かします、 02 30 (shie_15_1) ごー 02 30 (GM_witch) とりあえず精神判定勝負でどうぞー 02 30 (GM_witch) 素の 02 30 (E-sa21-3) ……まいなす2? 02 30 (GM_witch) イエッサー 02 30 (shie_15_1) デスヨネ 02 30 (E-sa21-3) 2d6+6-2 むぅっ、 02 31 (dice_cre) E-sa21-3 7(2D6 4 3)+6-2 = 11 むぅっ、 02 31 (GM_witch) 2d6+3 02 31 (dice_cre) GM_witch 8(2D6 3 5)+3 = 11 02 31 (GM_witch) 振り直しかなあ 02 31 (Roze22_2) うわぁ 02 31 (shie_15_1) これは… 02 31 (E-sa21-3) のーどーゆーり!のーどーゆーり! 02 31 (Tetu_14_1) 直しか 02 31 (shie_15_1) がんばれがんばれ 02 31 (GM_witch) 振り直しで 02 31 (Roze22_2) 振り直し! 02 31 (E-sa21-3) あい、 02 31 (E-sa21-3) 2d6+6-2 02 31 (dice_cre) E-sa21-3 8(2D6 2 6)+6-2 = 12 02 31 (GM_witch) 受動有利だよw 02 31 (GM_witch) 2d6+3 02 31 (dice_cre) GM_witch 10(2D6 5 5)+3 = 13 02 31 (shie_15_1) ちょお 02 31 (Tetu_14_1) うへぁ 02 31 (Roze22_2) ちょお 02 31 (E-sa21-3) あれ、受動有利でしたっけ? うーむ、記憶がちゃらんぽらんだ、 02 31 (GM_witch) どっちだったかなあ 02 31 (Oumi22_2) いや、能動有利だった 02 32 (GM_witch) じゃあ最初のでいいや! 02 32 (shie_15_1) いままでみたかぎりでは能動有利ってえええ 02 32 (shie_15_1) いいらしい 02 32 (GM_witch) 文字を溶かした! 02 32 (Oumi22_2) 優しみあふれてる 02 32 (shie_15_1) 溶けた!! 02 32 (E-sa21-3) まじですか! 02 32 (GM_witch) 次のターンカイはダイスを振りません 02 32 (Tetu_14_1) もし双方が同じ達成値だった場合、能動的に行動した方(対抗判定を挑んだ方)が勝利します 02 32 (shie_15_1) では…敵のターンかっ 02 32 (Tetu_14_1) か… 02 32 (GM_witch) ゲルダとカイは何もしません 02 32 (Tetu_14_1) 御使いか 02 33 (Tetu_14_1) 来い! 02 33 (GM_witch) 御使いBがテツさんに精神攻撃 02 33 (shie_15_1) ミツカイくるー、 02 33 (Oumi22_2) A575でB555? 02 33 (Roze22_2) うわぁ 02 33 (GM_witch) 2d6+5 聖属性 02 33 (dice_cre) GM_witch 7(2D6 2 5)+5 = 12 聖属性 02 33 (Tetu_14_1) 何か弱点ばっか突いて来るこの容赦の無さ 02 33 (Tetu_14_1) 2d6+4 02 33 (dice_cre) Tetu_14_1 7(2D6 2 5)+4 = 11 02 33 (shie_15_1) おお 02 33 (GM_witch) 1点ー 02 33 (Tetu_14_1) 「むむん!」 02 33 (shie_15_1) 鉄壁いいね 02 33 *nick Tetu_14_1 → Tetu_13_1 02 34 (Tetu_13_1) 「うーん。やっぱ魔法は苦手だ」 02 34 (Oumi22_2) さすが鉄壁 02 34 (shie_15_1) 「その程度ですむなら上出来だ」 02 34 (Roze22_2) 鉄壁居ですね 02 34 (Roze22_2) いい 02 34 (GM_witch) 御使いAがテツさんに精神攻撃 02 34 (GM_witch) 2d6+5 聖属性 02 34 (Oumi22_2) おうみはんも鉄壁とろうかしら 02 34 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 4 1)+5 = 10 聖属性 02 34 (Tetu_13_1) GMなんか本気なんだけど 02 35 (Tetu_13_1) 2d6+4「またか!」 02 35 (dice_cre) Tetu_13_1 7(2D6 6 1)+4 = 11 「またか!」 02 35 (shie_15_1) おお 02 35 (GM_witch) いいね! 02 35 (shie_15_1) すばらしいね! 02 35 (Oumi22_2) よすよす 02 35 (shie_15_1) 我々のたーんっ 02 35 (Roze22_2) おお 02 35 (GM_witch) どうぞー 02 35 (Tetu_13_1) 「2回も同じ手は食わねぇぞっ!」 02 35 (shie_15_1) ミツカイAを倒していいのかなこれ 02 35 *GM_witch topic ゲルダ>カイ 御使いB>御使いA テツ、シー<金、桃<イーサ あと10ターン 02 35 (Tetu_13_1) 仁王立ちして受けます 02 35 (Oumi22_2) いいんじゃないかな 02 35 (shie_15_1) 機敏7めー! 02 35 (shie_15_1) ではゆこう 02 36 (GM_witch) む、鉄壁すると精神防御は3じゃないかな 02 36 (Roze22_2) 良いんじゃないでしょうか?ゲルダが発狂するのは一人になった時ですし 02 36 (Tetu_13_1) むむ。装備品込みで上げてた 02 36 (shie_15_1) 2d6+12 機敏突切 ミツカイA 「次だっ!」 02 36 *nick Tetu_13_1 → Tetu_12_1 02 36 (dice_cre) shie_15_1 11(2D6 5 6)+12 = 23 機敏突切 ミツカイA 「次だっ!」 02 36 (Roze22_2) おおー 02 36 (shie_15_1) ヒャァ 02 36 (Tetu_12_1) おお 02 37 (GM_witch) 2d6+7 02 37 (dice_cre) GM_witch 2(2D6 1 1)+7 = 9 02 37 (shie_15_1) ヒャア 02 37 (Tetu_12_1) おお 02 37 (GM_witch) おお 02 37 (GM_witch) 死んだ 02 37 (Roze22_2) おお 02 37 (Oumi22_2) ハラショー! 02 37 (shie_15_1) 首をはねとばしたっ 02 37 (Tetu_12_1) 「すっげぇなぁ…」 02 37 (Oumi22_2) 「やるやないのっ」 02 37 *GM_witch topic ゲルダ>カイ 御使いB テツ、シー<金、桃<イーサ あと10ターン 02 37 (shie_15_1) 「当然だ」 02 37 (Tetu_12_1) 御使いB…強そうだけど殴っておくか 02 38 (Tetu_12_1) カイは良く分からんし 02 38 (shie_15_1) いやまて 02 38 (Roze22_2) 「なんかアンタ、異様に活躍してるな今回」 02 38 (Tetu_12_1) むみ? 02 38 (shie_15_1) ゲルダなぐれるけども 02 38 (Tetu_12_1) あ、ほんとだ 02 38 (Tetu_12_1) よし狙いは魔女だ 02 38 (shie_15_1) 機敏も武勇も1だっ やったれー 02 38 (Roze22_2) ごー 02 38 (Tetu_12_1) 2d6+7武勇「やっと届くぞ!」 02 38 (dice_cre) Tetu_12_1 6(2D6 4 2)+7 = 13 武勇「やっと届くぞ!」 02 38 (GM_witch) カイが盾かざしー 02 38 (shie_15_1) わあきた 02 38 (GM_witch) 2d6+3 02 38 (Tetu_12_1) なんだとう 02 38 (dice_cre) GM_witch 11(2D6 6 5)+3 = 14 02 39 (shie_15_1) ひゃあ 02 39 (shie_15_1) 愛をかんじる 02 39 (Roze22_2) あ、そうだった 02 39 (Oumi22_2) かたーい 02 39 (Tetu_12_1) 「…ぐぐ」 02 39 (shie_15_1) 「チッ、よく訓練されている」 02 39 (Tetu_12_1) 「不覚にもちっとかっこいいと思ったぞ」 02 39 (GM_witch) 訓練・・・されて・・・いるのかな 02 39 (Roze22_2) じゃあ、御使い行って良いですか? 02 39 (E-sa21-3) 「……つかい、ま……?」 02 39 (Oumi22_2) 「カイー!あんたはその女にだまされてるんやー!」 02 40 (GM_witch) それは女王に言うセリフだw 02 40 (shie_15_1) ハハハ 02 40 (Roze22_2) 「…ココの連中、かなり言いたい放題言ってるよなぁ…」 02 40 (Oumi22_2) やっぱり女王だった 02 40 (Roze22_2) さてと。では、御使いに攻撃 02 41 (shie_15_1) ミツカイかなあ 02 41 (Roze22_2) a, 02 41 (shie_15_1) カイがいるかぎりあたらないならば 02 41 (shie_15_1) カイをたおしたほうが 02 41 (Roze22_2) あ、マズイですかね? 02 41 (Roze22_2) じゃあ、カイに攻撃 02 41 (shie_15_1) いいのではないかっ 02 41 (Tetu_12_1) 女王孤立させると 02 41 (Tetu_12_1) 発狂するかんね 02 41 (shie_15_1) 発狂もーどっ 02 41 (Tetu_12_1) でも前回 02 41 (Roze22_2) 2d6+6 武勇切「はぁぁぁぁああああ!!」 02 41 (dice_cre) Roze22_2 8(2D6 6 2)+6 = 14 武勇切「はぁぁぁぁああああ!!」 02 42 (GM_witch) 2d6+3 02 42 (dice_cre) GM_witch 4(2D6 2 2)+3 = 7 02 42 (GM_witch) 倒した! 02 42 (shie_15_1) おお 02 42 (Tetu_12_1) 発狂モード倒すと報酬アップとか言ってた気がする 02 42 (Oumi22_2) 倒れた! 02 42 *GM_witch topic ゲルダ>御使いB テツ、シー<金、桃<イーサ あと10ターン 02 42 (Tetu_12_1) GMが 02 42 (E-sa21-3) あぁ、殲滅ボーナスありましたねぇ、 02 42 (shie_15_1) …余裕があればね! 02 42 (shie_15_1) でも今回の発狂モードって 02 42 (shie_15_1) 召喚しまくりモードだったような 02 42 (Roze22_2) 「…ハッ、何だよ呆気無いな」 02 43 (Oumi22_2) 召喚→連続だっけ 02 43 (E-sa21-3) 熱避けのせいで範囲も効果薄いですしねぇ、 02 43 (shie_15_1) 連続召喚で2対でるかも 02 43 (Roze22_2) ……詠唱範囲闇ですか? 02 43 (Tetu_12_1) おお 02 43 (E-sa21-3) まあ本体の体力はそこまで高くないようですし、本体を落とせばもーまんたいですな、 02 43 (Tetu_12_1) と言うか 02 44 (Tetu_12_1) 本体の体力ギリギリまで減らして 02 44 (Oumi22_2) GM!発狂モード倒せば報酬アップなのですか? 02 44 (GM_witch) アップどす 02 44 (Tetu_12_1) そこで発狂させれば良いじゃない 02 44 (Roze22_2) わー 02 44 (Oumi22_2) だね 02 44 (Oumi22_2) 報酬欲しいんなら 02 44 (shie_15_1) ぎりぎり、か 02 44 (shie_15_1) ダイスさんがほほえんでくれれば…ですね 02 44 (Roze22_2) ぎりぎりですか 02 44 (Oumi22_2) 幸いHP分かったし、有利な状況ではあるね 02 44 (Tetu_12_1) 急所保存中のシーリンさんって言う切り札もいる事だし 02 45 (shie_15_1) ははは 02 45 (Tetu_12_1) ね… 02 45 (shie_15_1) 急所狙いをつかうとふぁんぶる暗殺者になにか期待しているのかい 02 45 (shie_15_1) とりあえず…次は誰だっ 02 45 (Oumi22_2) 私だけど 02 45 (Roze22_2) さてと、オウミさんですね。次は 02 45 (Oumi22_2) 前進しようかしら 02 46 (shie_15_1) おお 02 46 (Tetu_12_1) オウミさん投射無かったっけ。壁? 02 46 (Roze22_2) おお 02 46 (shie_15_1) おうみパンチ 02 46 (Oumi22_2) 機敏で殴った方がつよい! 02 46 (Tetu_12_1) オウミパンチか 02 46 (Oumi22_2) GM!御使いは生物になりますか! 02 46 (GM_witch) なりませぬ 02 46 (Oumi22_2) なって! 02 46 (shie_15_1) いきてなかった! 02 47 (Oumi22_2) まあいいや!とりあえず前進! 02 47 (shie_15_1) 発進! 02 47 *Oumi22_2 topic ゲルダ>御使いB テツ、シー、金<桃<イーサ あと10ターン 02 47 (Roze22_2) 発進! 02 47 (Tetu_12_1) オウミ発信! 02 48 (Oumi22_2) そしてゲルダに機敏打! 02 48 (Tetu_12_1) ダダっ! 02 48 (Oumi22_2) 2d6+5 02 48 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 4 4)+5 = 13 02 48 (GM_witch) 2d6+1 02 48 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 3 3)+1 = 7 02 48 (GM_witch) 6点ー 02 48 (Oumi22_2) いいね! 02 48 (Tetu_12_1) 6点 02 48 (GM_witch) を 02 48 (GM_witch) 御使いが 02 48 (Tetu_12_1) まさか 02 48 (shie_15_1) を!? 02 48 (Oumi22_2) いいね! 02 48 (GM_witch) 盾かざし 02 48 (shie_15_1) なんだとお 02 48 (Tetu_12_1) こうなったら 02 48 (GM_witch) 2d6+5 02 48 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 4 2)+5 = 11 02 48 (GM_witch) あ、ごめん 02 48 (GM_witch) 自己犠牲だった 02 48 (GM_witch) 6点だね 02 48 (Oumi22_2) ん?・・・ですよねー 02 49 (Tetu_12_1) 御使いをメンバーギリギリ残して倒して 02 49 (shie_15_1) 自己犠牲か…! 02 49 (GM_witch) 防御判定前に盾かざしすべき 02 49 (Roze22_2) ですよねー 02 49 (Tetu_12_1) シーリンさん辺りに決めてもらうしか… 02 49 (Oumi22_2) 詠唱範囲だー範囲を使えー! 02 49 (shie_15_1) 詠唱なむなむ 02 49 (Tetu_12_1) そっか 02 49 (Tetu_12_1) ロゼ君の出番か 02 49 (shie_15_1) 満を持して 02 49 (Oumi22_2) まてよ、でも配下残ってたら届かないのかしら 02 49 (Tetu_12_1) うん。届かん 02 50 (shie_15_1) 1ターンのうちに配下を全滅させた上で 02 50 (shie_15_1) ゲルダにいくしかない 02 50 (Tetu_12_1) じゃあ、トドメ要員に詠唱ロゼ君かな 02 50 (E-sa21-3) ふむん、とりあえずこのターンの私は傷薬→次のターン頭で誰かが攻撃、狂乱モードを動かす前にぐっしゃー、では? 02 50 (Oumi22_2) 一人目で配下倒してフルボッコだー! 02 50 (Tetu_12_1) ただ 02 50 (shie_15_1) だっ 02 50 (Tetu_12_1) 配下の体力分からぬ 02 50 (E-sa21-3) 召喚ですから10ですよ、 02 50 (Tetu_12_1) あ、そっか 02 50 (E-sa21-3) よね? よね? 02 50 (Oumi22_2) 召喚・・・ですよねー 02 50 (shie_15_1) 成る程 02 50 (Oumi22_2) よね! 02 51 (shie_15_1) ではもう手をださないほうがいいかな 02 51 (Roze22_2) じゃあ、詠唱しておきますけど、ゲルダに魔術は効き目薄いのを忘れないでくださいね 02 51 (Tetu_12_1) じゃあ、 02 51 (E-sa21-3) いや、詠唱はいらないのでは、と、 02 51 (E-sa21-3) 多分武勇攻撃の方が通りがいいかな、と、 02 51 (Roze22_2) なるほど 02 51 (Tetu_12_1) シーリンさんに託せば良いじゃない 02 51 (Tetu_12_1) 機敏だよー 02 51 (shie_15_1) 未来託さないで!? 02 51 (Roze22_2) あ、そして時間です 02 51 (E-sa21-3) 相手の召喚スキルは二つ、つまり狂乱しない限りは召喚は使って来ないっ!(どーん 02 51 (Roze22_2) 一旦落ちますね 02 51 (GM_witch) hai- 02 51 (GM_witch) はいー 02 51 (E-sa21-3) ういういー、 02 51 (shie_15_1) おっといってらー 02 51 (Tetu_12_1) っはーい 02 51 *Roze22_2 quit (Connection reset by peer) 02 52 (Tetu_12_1) うんまぁ、知ってますけど 02 52 (shie_15_1) ハハハ 02 52 (E-sa21-3) というわけで、私はとりあえず傷薬をてっちんに使うべきかな、と、 02 52 (Tetu_12_1) おお 02 52 (Oumi22_2) 狂乱モードと言われてもケイブゲーしか出てこない 02 52 (shie_15_1) このターンはこのまま様子見かな 02 52 (shie_15_1) 回復行動しつつ 02 52 (E-sa21-3) 1d6+2 きずぐすりだばだばどぼどぼ 02 52 (dice_cre) E-sa21-3 2(1D6 2)+2 = 4 きずぐすりだばだばどぼどぼ 02 52 (shie_15_1) わあ、2だ 02 52 (Tetu_12_1) 2だね 02 52 (Oumi22_2) 愛が足りないぜ! 02 52 (shie_15_1) カイをみならうといい! 02 52 (Tetu_12_1) 魚料理はお気に召さなかったか 02 53 (E-sa21-3) うん、愛がまだ足りてない、 02 53 *nick Tetu_12_1 → Tetu_16_1 02 53 (Tetu_16_1) 「何か貰ってばっかだな。オイラ」 02 53 (shie_15_1) でもなんだかんだと回復してきた 02 54 *Roze22_2 join #taigagaga表 02 54 (Oumi22_2) かえってきた 02 54 (Tetu_16_1) おかえり 02 55 (shie_15_1) それではっ 02 55 (Roze22_2) それではっ 02 55 (shie_15_1) ロゼ君待機? 02 55 (Tetu_16_1) 桃色大気 02 55 (Tetu_16_1) 待機 02 55 (shie_15_1) 桃色大気 02 55 (Roze22_2) 待機ですか? 02 55 (shie_15_1) 手をだす以外の行動ならとってもいいっ 02 56 (Roze22_2) 無いです 02 56 (shie_15_1) イーサにこなかけるとか 02 56 (E-sa21-3) わたしはてっちんに傷薬使っときました、 02 56 (shie_15_1) ゲルダにこなかけるとか 02 56 (shie_15_1) てっちんにこなかけるとか、ご自由に 02 56 (Oumi22_2) 御使いにこなかけるとか 02 56 (Roze22_2) 自分は既にてっちんに傷薬使いました 02 56 (Tetu_16_1) フラグビルダー凄いな 02 56 (shie_15_1) さすがめのつけどころが違うねロゼ君 02 56 (shie_15_1) あ、あれフラグだったんだ 02 56 (Tetu_16_1) ええー 02 57 (shie_15_1) ではGMのー 02 57 (Roze22_2) アレ? 02 57 (shie_15_1) たーん 02 57 (GM_witch) はいー 02 57 (GM_witch) 御使いBがシーリンに武勇攻撃 02 57 (GM_witch) 2d6+7 02 57 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 2 3)+7 = 12 02 57 (shie_15_1) きたー 02 57 (shie_15_1) 2d6+3 02 57 (dice_cre) shie_15_1 10(2D6 6 4)+3 = 13 02 57 (Roze22_2) てっちんにフラグは立たないと思うのですが 02 57 (GM_witch) 切りですね 02 57 (shie_15_1) ころころ回避 02 57 (GM_witch) PLのターンどす 02 57 (Roze22_2) ころころ 02 57 (shie_15_1) よーし 02 57 (shie_15_1) やったれー 02 57 (Roze22_2) ごー 02 57 (E-sa21-3) ふむ、残り4だから……誰が行くべきでしょう、 02 58 (Oumi22_2) 555だっけ? 02 58 (Tetu_16_1) ふむふむ 02 58 (shie_15_1) だったかな…?精霊の書つかいましたっけ 02 58 (Tetu_16_1) とりあえず 02 58 (Roze22_2) Bには使われてませんね 02 58 (Tetu_16_1) 武勇は7あるっぽい 02 58 (GM_witch) 使わない・・とも言ってないw 02 58 (shie_15_1) いってよ!? 02 58 (Tetu_16_1) と、言うわけでてっちんじゃ役者不足だ 02 59 (Oumi22_2) おにちくーおにちくGMー 02 59 (GM_witch) メカッ 02 59 (shie_15_1) うーむ 02 59 (Roze22_2) じゃあ、自分ですか? 02 59 (E-sa21-3) 私精神攻撃以外出来ないのでとりあえずやってみますか? 02 59 (shie_15_1) シーリンがいってもいい 02 59 (shie_15_1) けどどうだろう 02 59 (Tetu_16_1) シーリンさんは対ゲルダの切り札だしなぁ 02 59 (E-sa21-3) ……あー、でも8は無理だわー、だせないわー、おいちゃんには無理やわー、 02 59 (shie_15_1) ここでもしみつかいがたおせなかったら1ターンのびるだけだから 02 59 (shie_15_1) まってたほうがいいか 03 00 (Oumi22_2) イーサさん、皮皮 03 00 (Oumi22_2) というか二人ともとりあえず詠唱使ってればいいんじゃないです? 03 00 (Tetu_16_1) ロゼさんが 03 00 (Tetu_16_1) 闇投影じゃだめかな 03 00 (Tetu_16_1) ゲルダにしたって皆で殴れば倒せん事は無いと思うんですが 03 01 (Roze22_2) 取り敢えず自分が攻撃しますね 03 01 (E-sa21-3) むむぅん、 03 01 (shie_15_1) みつかいたおしてゲルダ倒せず画いちばんこまるわけだし 03 01 (shie_15_1) (たいいく 03 01 (shie_15_1) まかせた! 03 01 (GM_witch) うお 03 01 (Oumi22_2) GM!あとから出てくる御使いには火雷半減かからないです? 03 02 (Roze22_2) じゃあ、行きますね。問題がある人は行ってくださいね 03 02 (GM_witch) ログが急に来た 03 02 (E-sa21-3) とりあえずロゼ君が御使いこーげきして、倒せちゃったら皆でタコにしましょう、 03 02 (shie_15_1) さんじだねむいぞ 03 02 (shie_15_1) ロゼ君ふぁいとー 03 02 (Tetu_16_1) お任せ 03 02 (Roze22_2) 2d6+7 精神闇「我が名の下に、呪詛に塗れて塵芥と成せ!魔龍の邪眼!!」御使い 03 02 (dice_cre) Roze22_2 7(2D6 4 3)+7 = 14 精神闇「我が名の下に、呪詛に塗れて塵芥と成せ!魔龍の邪眼!!」御使い 03 02 (GM_witch) 2d6+5 03 02 (dice_cre) GM_witch 3(2D6 1 2)+5 = 8 03 02 (Tetu_16_1) よし 03 02 (GM_witch) 6点ー 03 02 (Oumi22_2) わーい 03 02 (shie_15_1) おお 03 02 (Tetu_16_1) タコだ 03 02 (GM_witch) 実はね 03 02 (shie_15_1) なに!? 03 02 (GM_witch) HP計算が 03 02 (Tetu_16_1) え? 03 02 (GM_witch) 間違ってるの 03 02 (Oumi22_2) わーい 03 02 (shie_15_1) えっ 03 02 (Roze22_2) ? 03 02 (GM_witch) 武勇分がHPにはいるって 03 02 (GM_witch) 言ったよね・・・ 03 02 (E-sa21-3) アハン? 03 02 (shie_15_1) あ、ほんとだ 03 02 (E-sa21-3) …… 03 02 (Oumi22_2) わーい 03 02 (Roze22_2) あ。 03 02 (Tetu_16_1) 召喚生物もなのか 03 02 (shie_15_1) 成る程ー! 03 03 (Tetu_16_1) という事は 03 03 (shie_15_1) では次ー!! 03 03 (Tetu_16_1) 後5点 03 03 (GM_witch) 前回やってたw>召喚生物も 03 03 (Oumi22_2) 全員待機だー! 03 03 (shie_15_1) あれまじで 03 03 (Tetu_16_1) 待機待機…あ、イーサさん詠唱 03 03 (GM_witch) ニーノとかHP13だったw 03 03 (Tetu_16_1) していいんじゃないかな 03 03 (E-sa21-3) えーと、しーりんさん回復します、 03 03 (shie_15_1) 大気かー 03 03 (Oumi22_2) 回復なんかオウミはんに任せとけ! 03 03 (Tetu_16_1) シーリンさん回避と不屈あるしー 03 03 (shie_15_1) おうみはんにかいふくされるだと! 03 04 (E-sa21-3) 私詠唱しても熱避けのせいでごりごり削れますし相手精神ですし、とおらないでする、封魔されてますし、 03 04 (shie_15_1) おかまいなく、おかまいなく 03 04 (Tetu_16_1) 急所急所 03 04 (Oumi22_2) 9×3割÷2×2= 03 04 (Oumi22_2) 3割かけてもた! 03 04 (E-sa21-3) HP20で精神以外1ならば全員でタコにすれば倒せるような気も、シーリンさんいますし、 03 05 (Tetu_16_1) なので 03 05 (Oumi22_2) いーさんがフラグをたてたいならば止めるわけにはいかない 03 05 (Tetu_16_1) イーサさんが確実に召喚生物屠って 03 05 (Tetu_16_1) 皆でタコでいいじゃない 03 05 (shie_15_1) いーささんにふらがれる 03 05 (Roze22_2) フラグですか 03 06 (E-sa21-3) ふむぅん…… 03 06 (E-sa21-3) 急所投射じゃあ微妙に足りないか……あ、じーえむ、 03 06 (GM_witch) はい 03 06 (E-sa21-3) うっかりしてましたが範囲、+2でした、宝石効果で、次回からちゃんと入れます、 03 06 (GM_witch) はいー 03 07 (E-sa21-3) 良し、詠唱開始しますか、 03 07 (GM_witch) 範囲撃ったときに 03 07 (Tetu_16_1) 急所投射はこの場合、熱避け分が中和されるだけだしのう 03 07 (GM_witch) あれ? こんなもんだったかな?と思ったw 03 07 (Oumi22_2) 今の戦力なら発狂モードに入っても1ターンでやれるような気がする 03 07 (E-sa21-3) 「……(無言で両手の中で魔力を圧縮している)」 03 07 (shie_15_1) 詠唱はいりましたー 03 07 (GM_witch) はいー 03 07 (Tetu_16_1) で、皆待機? 03 07 (shie_15_1) ではGMのたーん? 03 07 (Tetu_16_1) ターン 03 07 (shie_15_1) たーん! 03 07 (Oumi22_2) おうみはんの治癒いる? 03 08 (Roze22_2) たーん 03 08 (Tetu_16_1) いらないなぁ 03 08 (Tetu_16_1) シーリンさんは? 03 08 (Oumi22_2) 拒絶された 03 08 (shie_15_1) 本当にこの戦闘で帰る気ならば 03 08 (GM_witch) GMのターンでおじゃry 03 08 (shie_15_1) 治癒してもいいよ! 03 08 (Tetu_16_1) 正直 03 08 (Tetu_16_1) もう3時だし 03 08 (Tetu_16_1) 帰りたい 03 08 (Oumi22_2) このまま次の戦闘になるのか! 03 08 (GM_witch) 御使いBのHP最大HPが17点 03 08 (shie_15_1) いや 03 08 (shie_15_1) 中断中断っ 03 08 (Tetu_16_1) ああ 03 08 (GM_witch) 現在5点 03 08 (shie_15_1) とりあえずGMノターンターン 03 08 (GM_witch) 自害します 03 09 (shie_15_1) なんだとお 03 09 (Oumi22_2) ひゃあ 03 09 (Tetu_16_1) はぁ? 03 09 (GM_witch) 2d6+7 03 09 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 3 3)+7 = 13 03 09 (E-sa21-3) ……え? 03 09 (GM_witch) うむ 03 09 (Roze22_2) ? 03 09 (Oumi22_2) だれかー自己犠牲だー! 03 09 (E-sa21-3) …… 03 09 (shie_15_1) だれか自己犠牲だー! 03 09 *GM_witch topic ゲルダ テツ、シー、金<桃<イーサ あと10ターン 03 09 (E-sa21-3) っざっけんなぁっ!?(ちゃぶだいどがしゃーん 03 09 (Tetu_16_1) アリかそんなの 03 09 (Roze22_2) ……自害しやがった 03 09 (GM_witch) 一応抵抗した方がいいのかなあ 03 09 (Tetu_16_1) 「…うぉぉ!?」 03 09 (shie_15_1) しとこう、抵抗 03 09 (GM_witch) 2d6+7 03 09 (dice_cre) GM_witch 3(2D6 2 1)+7 = 10 03 09 (Oumi22_2) みんな皮皮 03 09 (GM_witch) おお 03 09 (E-sa21-3) 致し方あるまい、次詠唱急所狙い範囲で召喚生物全部屠りまする、 03 09 (shie_15_1) おお 03 09 (GM_witch) ギリギリ残った 03 10 (shie_15_1) えらい! 03 10 (Tetu_16_1) おお 03 10 (Roze22_2) おお 03 10 (Tetu_16_1) 偉い 03 10 (Tetu_16_1) あんたは偉い! 03 10 *GM_witch topic ゲルダ<御使いB テツ、シー、金<桃<イーサ あと10ターン 03 10 (Oumi22_2) ここでゲルダのとどめですね 03 10 (GM_witch) PLのターンですー 03 10 (shie_15_1) あるある…あるある 03 10 (Oumi22_2) なかった 03 10 (Roze22_2) あるある 03 10 (Tetu_16_1) ゲルダのトドメだと 03 10 (Tetu_16_1) 召喚生物が一匹になってくれる 03 10 (Tetu_16_1) 無かったか 03 10 (E-sa21-3) ……むぅ、2だったら詠唱しなくても良かったなぁ、自害とは完全に予想外であった、 03 10 (Roze22_2) で、誰が御使い殺りましょうか? 03 10 (shie_15_1) 「自刃しようとしたというのか」 03 11 (Oumi22_2) いーさんの範囲魔法でいいんじゃ 03 11 (E-sa21-3) じーえむー、3倍ってどれを3ばいです? 03 11 (GM_witch) 天に帰ろうとした 03 11 (E-sa21-3) 基礎値を3倍? 03 11 (GM_witch) 宝石は最後でー 03 11 (Oumi22_2) この御使いに墓標はいらぬっ! 03 11 (GM_witch) 武器を含めた値を3倍して宝石補正ですね 03 11 (Tetu_16_1) 武器は? 03 11 (shie_15_1) 範囲つかうんですかっ 03 11 (Tetu_16_1) 範囲は要らんでしょう 03 11 (shie_15_1) ミツカイにしかあたりませんよ 03 11 (E-sa21-3) (6-2+2+1+1)+2 03 11 (E-sa21-3) あ、範囲は意味無いや、 03 11 (shie_15_1) いえす 03 12 (Tetu_16_1) 危ないなぁ 03 12 (Oumi22_2) ちょっと待って!もしかして次の魔女戦でスキルって回復しないのかしら! 03 12 (shie_15_1) しないよ! 03 12 (Tetu_16_1) しないよ 03 12 (GM_witch) しないですよー 03 12 (Oumi22_2) それを言って! 03 12 (Roze22_2) しませんね 03 12 (Tetu_16_1) てっちんの壁もここで打ち止め 03 12 (shie_15_1) それっぽいことはいった… 03 12 (Tetu_16_1) まぁ 03 12 (Tetu_16_1) 一人倒せれば良い空気でしたし 03 12 (GM_witch) まあ あと一回くらいなんとかなるんじゃね? 03 12 (GM_witch) と思う実際のところ 03 12 (E-sa21-3) まだ範囲二回と急所狙いとカウンターがあります、 03 12 (Oumi22_2) 一回くらい何とかなるね、たぶん 03 12 (shie_15_1) 回避と不屈もあるよ! 03 13 (Tetu_16_1) 範囲+急所か 03 13 (Tetu_16_1) 家事が… 03 13 (shie_15_1) 家事… 03 13 (E-sa21-3) じゃー、御使いは私が殺ります? 03 13 (Tetu_16_1) 御飯作ろう 03 13 (Roze22_2) まだ範囲詠唱と、虎の子変身が有ります 03 13 (shie_15_1) やったれー 03 13 (Oumi22_2) GMー商談と資産の使い道(ry 03 13 (Roze22_2) やれー 03 13 (E-sa21-3) 「……逃げる者のために……記憶に引きずられる、弱き者のために……火龍よ、我に従いて我が手の内でその姿を我が望むままに……」 03 13 (shie_15_1) とちゅうでごはんがかえる<商談 03 13 (GM_witch) 多分、後々商談が効いてくると思うよw 03 13 (Oumi22_2) のちのちまで生き残れとな! 03 14 (GM_witch) だって、 03 14 (shie_15_1) ゆきのじょおうのちぴーたーぱん 03 14 (GM_witch) 第一陣はともかく 03 14 (E-sa21-3) 2d6+27 「……焼けてっ……無くなれぇっ……!」 炎で出来た弾丸を相手の体内に打ち込む 03 14 (dice_cre) E-sa21-3 8(2D6 4 4)+27 = 35 「……焼けてっ……無くなれぇっ……!」 炎で出来た弾丸を相手の体内に打ち込む 03 14 (GM_witch) 2d6+5 03 14 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 4 5)+5 = 14 03 14 (Oumi22_2) とけた 03 14 (E-sa21-3) 10だめーじ、 03 14 (GM_witch) 御使いでいいんでしたっけ 03 14 (shie_15_1) 蒸発した 03 14 (Tetu_16_1) ピーターパンは投射か射撃か飛行が要りそうだ 03 14 (E-sa21-3) おつかいですー、 03 14 (shie_15_1) いいよ! 03 14 (GM_witch) Bは実は 03 14 (GM_witch) 鏡かかってない 03 14 (Tetu_16_1) 「よっし。ようやったイーサちゃん!」 03 14 (shie_15_1) やはりかっ 03 14 (Tetu_16_1) ああ、そうか 03 14 (Tetu_16_1) 鏡が発動する前か 03 14 (GM_witch) だって使った後に召喚されたんだもん 03 14 (Oumi22_2) ですよねー 03 15 (shie_15_1) 「残るは一人」 03 15 (E-sa21-3) …………そういやそうだったァッー!?(ごろんごろん) 03 15 *GM_witch topic ゲルダ テツ、シー、金<桃<イーサ あと9ターン 03 15 (Tetu_16_1) ああ、畜生 03 15 (shie_15_1) あれきづいてなかったのか 03 15 (Tetu_16_1) 今畜生 03 15 (E-sa21-3) だだだだっだだっだ、騙されたァッー!? 03 15 (GM_witch) 第一陣はともかく、第三陣あたりは 03 15 (Roze22_2) 「…へぇ。面白い使い方だな」 03 15 (Oumi22_2) あたりは! 03 15 (shie_15_1) いーさん、なかみでてる、なかみでてる 03 15 (GM_witch) 現存する全PCの組み合わせでも詰む 03 15 (Oumi22_2) わあい 03 15 (Tetu_16_1) わぁ 03 15 (Tetu_16_1) どうしろと 03 15 (E-sa21-3) (皮がずるずるずる) 03 15 (GM_witch) 買い直しなしだとね! 03 15 (shie_15_1) ニア あきらめる 03 15 (Oumi22_2) 世の中お金ということですね 03 16 (Tetu_16_1) 2d6+7「おりゃあ!」ゲルダにパンチ 03 16 (dice_cre) Tetu_16_1 7(2D6 2 5)+7 = 14 「おりゃあ!」ゲルダにパンチ 03 16 (GM_witch) 世の中おかねです 03 16 (GM_witch) 2d6+1 03 16 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 4 5)+1 = 10 03 16 (GM_witch) 4点ー 03 16 (shie_15_1) 今難点でしたっけ、げるだ 03 16 (Oumi22_2) じゃあおうみはん先なぐっとこうか 03 16 (Tetu_16_1) ノーダメ 03 16 (Roze22_2) 四点ですね 03 16 (shie_15_1) とりあえずたいいくしてまってます 03 16 (Roze22_2) 今ので 03 16 (shie_15_1) よしみんなふぁいとだー。 03 16 (Tetu_16_1) ファイオー 03 16 (shie_15_1) 決めて寝よう 03 16 (GM_witch) これ殺しきれるのかなあ 03 17 (Tetu_16_1) GMが怖い 03 17 (Oumi22_2) 2d6+5 「はぁッ!!」機敏打 03 17 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 3 5)+5 = 13 「はぁッ!!」機敏打 03 17 (GM_witch) 出目がひょっとするとひょっとする気が 03 17 (GM_witch) 2d6+1 03 17 (dice_cre) GM_witch 5(2D6 2 3)+1 = 6 03 17 (GM_witch) 7点ー 03 17 (Oumi22_2) よすよす 03 17 (Tetu_16_1) 7点 03 17 (Tetu_16_1) よいよい 03 17 (shie_15_1) 11点っ 03 17 (Tetu_16_1) 桃だ 03 17 (Roze22_2) 残り9か 03 17 (Tetu_16_1) 後9点 03 17 (Oumi22_2) 桃レンジャー!やっちまえー! 03 17 (Tetu_16_1) やっちゃえ桃サーカー 03 17 (shie_15_1) 桃パンチ! 03 17 (Tetu_16_1) やれー 03 17 (Roze22_2) 2d6+6 武勇切「コイツで消えろぉぉぉぉおおおお!!」 03 17 (dice_cre) Roze22_2 6(2D6 3 3)+6 = 12 武勇切「コイツで消えろぉぉぉぉおおおお!!」 03 17 (GM_witch) 2d6+1 03 18 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 1 5)+1 = 7 03 18 (Tetu_16_1) 5点 03 18 (Oumi22_2) よすよす 03 18 (GM_witch) 5点ー 03 18 (shie_15_1) 残り6… 03 18 (Tetu_16_1) 残り4です 03 18 (Oumi22_2) あと4! 03 18 (shie_15_1) あ、4か 03 18 (GM_witch) 4だと思う! 03 18 (E-sa21-3) 残り5ですかね、武勇分含んで、 03 18 (Tetu_16_1) 急所は要らんかな 03 18 (shie_15_1) ならば普通に切ってもいいよねっ! 03 18 (Oumi22_2) やれー!残念なダイス目を出せー! 03 18 (Tetu_16_1) しかし固定値12 03 18 (shie_15_1) 2d6+12 「これで終わりだッ!」機敏切突 03 18 (dice_cre) shie_15_1 3(2D6 2 1)+12 = 15 「これで終わりだッ!」機敏切突 03 18 (GM_witch) 2d6+1 03 18 (dice_cre) GM_witch 10(2D6 4 6)+1 = 11 03 18 (Oumi22_2) おしい! 03 18 (Tetu_16_1) うっそ 03 18 (GM_witch) あー 03 19 (GM_witch) 1点残った 03 19 (GM_witch) GMのターンです 03 19 (E-sa21-3) ハハハ、シーリンさんマジ残念、ハハハ、 03 19 (shie_15_1) あれ? 03 19 (Oumi22_2) ん?4点丁度じゃ 03 19 (GM_witch) 武勇分効いてる 03 19 (shie_15_1) ハハハ、まじハハハ、 03 19 (Tetu_16_1) ハハハ 03 19 (Tetu_16_1) しゃあない 03 19 (shie_15_1) ありがとう、ありがとう。 03 19 (Oumi22_2) さすがシーリンさんだwwww 03 19 (E-sa21-3) ダイス様空気読んでぇッー!? 03 19 (GM_witch) 言われなきゃ忘れてた>武勇分 03 19 (Roze22_2) あ、これで終わったんじゃないですか? 03 19 (Tetu_16_1) イーサさぁぁぁん! 03 19 (E-sa21-3) ちょっとベランダから飛び降りてきます、 03 19 (Oumi22_2) いや、これは空気読みまくってるよ 03 19 (GM_witch) 基本HP20 武勇1だから 03 20 (shie_15_1) 一階ですから、一階ですから。 03 20 (GM_witch) 1点残ってしまったという 03 20 (Roze22_2) あ、なるほど 03 20 (Roze22_2) 発狂ゲルダ乾山 03 20 (GM_witch) じゃあGMのターンです 03 20 (GM_witch) 連続行動 召喚×2 03 20 (shie_15_1) ある種伝説にのこる。 03 20 (Tetu_16_1) どうしようコレ 03 20 (shie_15_1) きたきたー 03 20 *GM_witch topic ゲルダ<御使いC<御使いD テツ、シー、金<桃<イーサ あと9ターン 03 20 (Oumi22_2) ヒャッハー! 03 20 (Tetu_16_1) イーサさんが範囲急所でブチ殺すしか… 03 20 (Oumi22_2) だねえ 03 20 (shie_15_1) んんん 03 21 (Roze22_2) ですね 03 21 (shie_15_1) おうみはんの投射とどきませんかね 03 21 (Tetu_16_1) 自己犠牲 03 21 (Oumi22_2) つ自己犠牲 03 21 (E-sa21-3) 範囲急所じゃあ微妙ですが……削れるだけ削るしかないですかなぁ、うぅむ、 03 21 (shie_15_1) ああ… 03 21 (Tetu_16_1) という訳で 03 21 (E-sa21-3) じーえむ、じーえむ、召喚生物も自己犠牲しますよね、 03 21 (GM_witch) します 03 21 (Oumi22_2) ロゼとイーサの範囲で一気に殲滅しないと無理だなあ 03 21 (Tetu_16_1) 来いや御使い 03 21 (Roze22_2) 来たまえ御使い 03 21 (shie_15_1) こいやー、こいやー、くそう、いつねれるんだ 03 22 (GM_witch) 御使いCが前列に出て攻撃します 03 22 (shie_15_1) あれっ 03 22 (Tetu_16_1) 誰にだ 03 22 (shie_15_1) 前にでたっ 03 22 (Oumi22_2) 桃ー! 03 22 *GM_witch topic ゲルダ<御使いC 御使いD テツ、シー、金<桃<イーサ あと9ターン 03 22 (shie_15_1) 2列になったっ 03 22 (Roze22_2) 前に出た 03 22 (Tetu_16_1) まぁ 03 22 (shie_15_1) GMが僕も眠いといっている 03 22 (GM_witch) 2d6+5 ロゼさんに機敏攻撃 切 03 22 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 4 5)+5 = 14 ロゼさんに機敏攻撃 切 03 22 (shie_15_1) ヒャア 03 22 (Tetu_16_1) 自己犠牲あるから前出てもメリットしか… 03 23 (Tetu_16_1) ロゼくーん! 03 23 (Roze22_2) さてと、マントの力が発揮ですね 03 23 (E-sa21-3) おぉ 03 23 (Tetu_16_1) 防御防御 03 23 (GM_witch) 防御防御 03 23 (Roze22_2) 2d6+3+2 03 23 (dice_cre) Roze22_2 9(2D6 6 3)+3+2 = 14 03 23 (Tetu_16_1) おお 03 23 (GM_witch) いいね! 03 23 (Tetu_16_1) かきん 03 23 (shie_15_1) おおお 03 23 (Oumi22_2) すごいマントだ 03 23 (shie_15_1) いいね! 03 24 (shie_15_1) ナイスマント! 03 24 (Tetu_16_1) 「こいやー」 03 24 (Roze22_2) 「当たるかよ!!」 03 24 (shie_15_1) 「いいマントだな」 03 24 (GM_witch) 御使いDがロゼさんに武勇攻撃切 03 24 (Roze22_2) まぁ、そのマントは今イーサさんに課しているのですが 03 24 (GM_witch) 2d6+7 03 24 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 5 4)+7 = 16 03 24 (Roze22_2) 貸している 03 24 (shie_15_1) ひゃあ 03 24 (Oumi22_2) ダイスさんご自重ください 03 25 (Roze22_2) 2d6+3+2 03 25 (dice_cre) Roze22_2 5(2D6 2 3)+3+2 = 10 03 25 (GM_witch) 6点ー 03 25 (Tetu_16_1) 徹底的に鉄壁を活かさせないGM… 03 25 (Tetu_16_1) くそう 03 25 *nick Roze22_2 → Roze16_2 03 25 (shie_15_1) ステータスが高いということは攻撃を受けないとかんがえるしかない 03 25 (GM_witch) PLのターンです 03 25 (Roze16_2) 「…クッ!?」 03 25 *GM_witch topic ゲルダ<御使いC 御使いD テツ、シー、金<桃<イーサ あと8ターン 03 26 (shie_15_1) 熱よけの鏡にははいってないのが救いか 03 26 (Oumi22_2) 逆に考えるんだ、受けないのなら受けさせればいいんだ 03 26 (E-sa21-3) よろしい、ならば範囲魔法だ、 03 26 (GM_witch) ジョースター卿・・・ 03 26 (shie_15_1) やったりやー 03 26 (E-sa21-3) 範囲に急所狙い乗せます、 03 26 (Oumi22_2) イーサバズーカじゃー! 03 26 (GM_witch) はいー 03 26 (Tetu_16_1) てっちんを前、オウミさんを中列に残してみんな撤退 03 26 (Tetu_16_1) すればいいのか 03 27 (shie_15_1) しーりんさんテラたいいく 03 27 (Tetu_16_1) じゃー 03 27 (Oumi22_2) おうみはん集中攻撃ですね、わかります 03 27 (shie_15_1) まずてっちんが精神攻撃されまくるのでは 03 27 (Tetu_16_1) オウミさん今日固いじゃないですか 03 27 (Tetu_16_1) 総合的にはてっちんより硬いです 03 27 (E-sa21-3) 2d6+9+2 「全部……全部、内より……焼きつくせ……」 さっきの炎の弾丸の小型バージョンをばらまきます、 03 27 (dice_cre) E-sa21-3 11(2D6 5 6)+9+2 = 22 「全部……全部、内より……焼きつくせ……」 さっきの炎の弾丸の小型バージョンをばらまきます、 03 27 (Tetu_16_1) おお 03 27 (shie_15_1) おおお 03 27 (GM_witch) 2d6+5 03 27 (Oumi22_2) いいね! 03 27 (dice_cre) GM_witch 9(2D6 6 3)+5 = 14 03 27 (shie_15_1) いいねってたかっ 03 27 (Roze16_2) おお 03 27 (GM_witch) 16点ー 03 27 (Tetu_16_1) 大丈夫だ 03 27 (Roze16_2) たっか! 03 27 (GM_witch) 2d6+5 03 27 (dice_cre) GM_witch 7(2D6 4 3)+5 = 12 03 27 (GM_witch) 20点ー 03 27 (GM_witch) 1体倒した! 03 27 (shie_15_1) おおー 03 27 (Oumi22_2) 一匹のこったか! 03 28 *GM_witch topic ゲルダ<御使いC テツ、シー、金<桃<イーサ あと8ターン 03 28 (Roze16_2) おお 03 28 (shie_15_1) いける! 03 28 (Tetu_16_1) 誰か追撃お願い 03 28 (Oumi22_2) 確実を期してシーリンの出番だ! 03 28 (shie_15_1) 動いてない人は誰だ 03 28 (Tetu_16_1) ですね 03 28 (Tetu_16_1) 御使い硬いし 03 28 (shie_15_1) あと4点… 03 28 (Oumi22_2) ゲルダなんか誰でも殺せる! 03 28 (shie_15_1) はーい 03 28 (Tetu_16_1) 後1点じゃ 03 28 (Tetu_16_1) 無いのだろうか 03 28 (Oumi22_2) あと1点じゃないです? 03 29 (E-sa21-3) ドワーフのちびっこなんか誰でも殺せる! 03 29 (Oumi22_2) 10+武勇7、だよね 03 29 (GM_witch) ですね 03 29 (Tetu_16_1) 16点通ったから 03 29 (shie_15_1) ああそうか 03 29 (Tetu_16_1) 後1点 03 29 (shie_15_1) 二十じゃなかった 03 29 (shie_15_1) 2d6+12 ミツカイ機敏突切っ 03 29 (shie_15_1) あ、半角か 03 29 (shie_15_1) 2d6+12 03 29 (dice_cre) shie_15_1 4(2D6 3 1)+12 = 16 ミツカイ機敏突切っ 03 29 (dice_cre) shie_15_1 8(2D6 5 3)+12 = 20 03 29 (shie_15_1) わあ 03 30 (GM_witch) 2d6+5 03 30 (dice_cre) GM_witch 4(2D6 2 2)+5 = 9 03 30 (shie_15_1) つまってた…がどっちでもいいか 03 30 (GM_witch) 倒したー 03 30 (Oumi22_2) どっちにしろ死んだ! 03 30 *GM_witch topic ゲルダ テツ、シー、金<桃<イーサ あと8ターン 03 30 (Tetu_16_1) pp 03 30 (Tetu_16_1) おお 03 30 (Oumi22_2) さあとどめだ! 03 30 (shie_15_1) 「てこずらせおってっ」 03 30 (Roze16_2) 2d6+7 精神闇「……ッ!!」黒い魔力を纏った儀式剣で、魔女に攻撃 03 30 (dice_cre) Roze16_2 7(2D6 1 6)+7 = 14 精神闇「……ッ!!」黒い魔力を纏った儀式剣で、魔女に攻撃 03 30 (Tetu_16_1) 何故精神で 03 30 (Roze16_2) うわ、いきなりログが 03 30 (GM_witch) 2d6+10 03 30 (dice_cre) GM_witch 6(2D6 1 5)+10 = 16 03 30 (Roze16_2) orz 03 30 (Oumi22_2) 「ぷぷっ」 03 30 (shie_15_1) 「………」 03 30 (Tetu_16_1) 2d6+7「おいらがやる!」 03 30 (dice_cre) Tetu_16_1 3(2D6 1 2)+7 = 10 「おいらがやる!」 03 31 (GM_witch) 2d6+1 03 31 (dice_cre) GM_witch 11(2D6 6 5)+1 = 12 03 31 (Tetu_16_1) orz 03 31 (Oumi22_2) なんと 03 31 (shie_15_1) …………… 03 31 (Tetu_16_1) 「…むむ」 03 31 (shie_15_1) なにこの残念パーティ!? 03 31 (Tetu_16_1) オウミさんお願いします 03 31 (E-sa21-3) ……おうみはんならやってくれるはず! 03 31 (Tetu_16_1) と言うか 03 31 (Roze16_2) (´・ω・`)タイムラグなんて大っきらいだ 03 31 (Tetu_16_1) ロゼ君武勇だったら終わってた… 03 31 (Oumi22_2) 2d6+5 「ああもう!しゃあないな、あんたら!」機敏打 03 31 (dice_cre) Oumi22_2 10(2D6 5 5)+5 = 15 「ああもう!しゃあないな、あんたら!」機敏打 03 31 (GM_witch) 2d6+1 03 31 (dice_cre) GM_witch 4(2D6 2 2)+1 = 5 03 31 (GM_witch) 倒したー! 03 31 (shie_15_1) おうみはんー! 03 31 (Oumi22_2) よかったよかった 03 31 (Tetu_16_1) 流石だ 03 31 (Roze16_2) よかったよかった 03 31 *GM_witch topic テツ、シー、金<桃<イーサ 03 31 (Oumi22_2) この流れは正直恐かった 03 31 (GM_witch) おお こわいこわい 03 32 (shie_15_1) エンドレスかとおもったね 03 32 (shie_15_1) 「終わったか…」 03 32 (GM_witch) 景色が元に戻り・・・ 03 32 (Tetu_16_1) 「…なんつーか…わりぃ」 03 32 (GM_witch) 本が2つある空間に戻った 03 32 (Oumi22_2) 「ふうっ・・・なんとか終ったみたいやね」 03 32 (Tetu_16_1) ところで 03 32 (shie_15_1) 報酬は2000かなっ 03 32 (GM_witch) 2000だね! 03 33 (Tetu_16_1) 何でロゼ君は精神で攻撃したんだろう 03 33 (shie_15_1) わーい 03 33 (Roze16_2) わーい! 03 33 (Oumi22_2) 2000G? 03 33 (Tetu_16_1) わーい 03 33 (GM_witch) さようさよう 03 33 (GM_witch) 殲滅ボーナス 03 33 (Tetu_16_1) 1500(元)に発狂補正 03 33 (Tetu_16_1) で2000 03 33 (Oumi22_2) わーい 03 33 (Roze16_2) いや、アレは御使いに攻撃しようかと思いまして 03 33 (shie_15_1) くう 千円たりない… 03 33 (shie_15_1) 魔女に、てかいてありましたが 03 33 (Tetu_16_1) ありますね 03 33 (Oumi22_2) 魔女言うてましたやんw 03 33 (Roze16_2) 打ち間違いです 03 33 (shie_15_1) どんだけまちごうてるんですか!? 03 33 (Oumi22_2) まあ何でもいいや! 03 34 (E-sa21-3) でも割と名刺を間違う事ってあるような、 03 34 (Oumi22_2) 経験点はあるのかしら 03 34 (E-sa21-3) 名詞、 03 34 (GM_witch) 経験点はございません! 03 34 (Tetu_16_1) 無いです 03 34 (shie_15_1) とりあえずおめでたい 03 34 (Roze16_2) で、打った瞬間に、ログが一気に来ましたorz 03 34 (Oumi22_2) うえーん 03 34 (Tetu_16_1) とりあえず中断? 03 34 (shie_15_1) ですねっ 03 34 (GM_witch) 中断は・・・ 03 34 (GM_witch) ないっ! 03 34 (Tetu_16_1) ええー 03 34 (Roze16_2) 御使いはいつの間にか死んでますし 03 34 (shie_15_1) ええー 03 34 (Oumi22_2) わーい 03 34 (Roze16_2) ええー 03 34 (shie_15_1) じゃあ帰るか 03 34 (Tetu_16_1) じゃあ帰ろう 03 34 (E-sa21-3) ……はい? 03 34 (GM_witch) 時間が迫ったら帰るしかないよね! 03 35 (Oumi22_2) ですよねー 03 35 (Tetu_16_1) 中断禁止だそうです。そう言う事は最初に言って下さいよう 03 35 (Roze16_2) あ、GM 03 35 (GM_witch) 禁止っていうか 03 35 (GM_witch) そこまで根を詰めるセッションじゃ 03 35 (GM_witch) ないじゃないですかw 03 35 (GM_witch) はいー> 03 35 (shie_15_1) えー 03 35 (Tetu_16_1) えー 03 35 (shie_15_1) 準備に1時間かけてるのに 03 35 (shie_15_1) 根を詰めてないとか! 03 35 (Roze16_2) この場合の帰還は、再挑戦有りですか? 03 35 (Oumi22_2) 次別のパーティと組んだりもありってことで? 03 35 (GM_witch) あり・・・かな! 03 35 (Roze16_2) 同じPCで 03 35 (Tetu_16_1) おお 03 36 (GM_witch) でも 03 36 (Roze16_2) おお 03 36 (GM_witch) 商談が無い限り装備品は居間のと 03 36 (GM_witch) 今のと固定でおじゃる 03 36 (Oumi22_2) そうなるとスキル使った使わないで少し不公平感だにゃ 03 36 (Roze16_2) 今ので固定ですか……。 03 36 (GM_witch) ああ、再挑戦の時は 03 36 (Tetu_16_1) スキルは…? 03 36 (Oumi22_2) 金の力最高ですな 03 36 (shie_15_1) スキルは回復ですか 03 36 (GM_witch) スキルとかは回復してていいですよ 03 36 (shie_15_1) わーい 03 36 (Tetu_16_1) おお 03 36 (GM_witch) HPも 03 36 (Tetu_16_1) よし 03 36 (shie_15_1) わーい 03 36 (Oumi22_2) 回復するのか! 03 36 (GM_witch) 消耗品がトライアル内で 03 36 (GM_witch) 戻ってこないだけ 03 37 (Tetu_16_1) てっちんはまだ戦える 03 37 (Tetu_16_1) 戦えるぞ 03 37 (shie_15_1) 報酬分のアイテムも追加購入できませんかー 03 37 (Roze16_2) …アレ?そう言えば開始前に魔女ごとに装備の買い替えを認めるって言ってませんでしたっけ? 03 37 (E-sa21-3) ふむぅ、了解ですー、 03 37 (Oumi22_2) それは出来るんじゃない? 03 37 (Oumi22_2) >追加購入 03 37 (GM_witch) 言ったっけ? 03 37 (shie_15_1) じゃあ傷薬がかえるー 03 37 (GM_witch) ログを見てくる! 03 37 (Oumi22_2) さあて商談の新しい力が出てくるぞう 03 38 (Tetu_16_1) と言うか 03 38 (shie_15_1) 商談ぱわー 03 38 (Tetu_16_1) 勝って帰れば再挑戦できるのか 03 38 (Roze16_2) 見たいですね 03 38 (Tetu_16_1) 前回のPTもそれでよかったんじゃないか… 03 38 (Oumi22_2) スキル普通に使えばよかったね 03 38 (Roze16_2) あはははw 03 38 (Roze16_2) orz 03 38 (shie_15_1) ははは 03 39 (Oumi22_2) 前回はそのまま特攻したんです? 03 39 (Oumi22_2) 次の二 03 39 (shie_15_1) しましたー 03 39 (Tetu_16_1) しちゃったんです。オズに 03 39 (shie_15_1) そしてみごとにちりましたー 03 39 (Oumi22_2) わあい 03 39 (Tetu_16_1) ええ 03 39 (Tetu_16_1) 壁勢が凄い勢いで崩れ去りました 03 39 (Oumi22_2) オズどんなんでした? 03 39 (Roze16_2) 全滅メツメツ…… 03 39 (Tetu_16_1) 女王が 03 39 (E-sa21-3) ふむぅ、では2000G貰って、消耗品は戻ってこない、で、おーけーです? 03 39 (Roze16_2) ドロシーがひどかった 03 39 (Tetu_16_1) 配下を超強化してくる 03 40 (shie_15_1) どんどんしもべを強化してくるかんじだったかな 03 40 (GM_witch) どうも言ってないみたい・・・かな?>魔女ごと 03 40 (Roze16_2) ライオンもひどかった 03 40 (Oumi22_2) いいね! 03 40 (shie_15_1) でもその 03 40 (Roze16_2) あ、そうでしたか。 03 40 (shie_15_1) 強化するのはアイテム扱いで 03 40 (Roze16_2) 了解です>魔女ごと 03 40 (shie_15_1) 盗めるっぽい 03 40 (Tetu_16_1) 盗みでやれたね 03 40 (Tetu_16_1) ズィーでも持ってくるかな 03 40 (shie_15_1) 盗むキャラってルイエさんとズィー君くらいしかみたことがないな 03 41 (shie_15_1) ルイエさんが皮をはがずにじったんばったんする日も近い 03 41 (shie_15_1) よし、ねようか 03 41 (shie_15_1) お疲れ様です、お疲れ様です 03 41 (Oumi22_2) じゃあおつかれー 03 41 (Tetu_16_1) お休みなさいー 03 41 (GM_witch) お疲れ様でしたー 03 41 (shie_15_1) おやすみなさーい 03 41 (Roze16_2) お疲れさまでした~
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初登場(909話) 地形は森。 天馬騎士を「お見送り」していたキースはマップ中央付近でアラバスタードラゴンや悪魔たち、魔人たちと天馬騎士との戦いに遭遇し、嬉々として介入した。 1045話でいよいよコンティ家勢力が進軍してきた。 1047話でサビーネ自らが出て迎撃、敵はN5E20にいる本体に合流すべく転進した。 1048話ではその追撃にキースが合流、センチネルゴーレム伍式6体とセンチネルゴーレム陸式多数の空中部隊を壊滅させたが、センチネルゴーレム壱式,センチネルゴーレム弐式中心の地上部隊は健在のままであった。 天候も悪化し、迎撃部隊はサニアの町の守りに戻った。一人となり水を得た魚のように瞬く間にセンチネルゴーレム壱式2体,センチネルゴーレム弐式4体を平らげ、N5E20まで追撃した。 1065話では120名というサモナー系の大ユニオンで掃討戦を行う。フィーナに押し付けられたもので、リザレクションなども使い至れり尽くせりの接待戦闘となった。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター ・日中 [[]] ・夜間 エリアポータル名:[[]] エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 終了インフォ エリアポータル開放者:[[]]( 話)
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hoge2
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イベント背景まとめ -HOME2013- -2007~2008- -2009- -2010- -2011- -2012- -2013- 2013 07.01-07.08 ★ハネムーンイベント★ honeymoon2013.swf 06.18-06.28 ★ジューンブライドイベント★ juneBride2013_Chapel.swf juneBride2013_Japanese.swf 06.14-06.26 キャサリンからのプレゼント - 06.07-06.14 プロポーズ背景 propose_rest2013.swf propose_room2013.swf 05.27-06.03 ★レイニーイベント★ rainy2013.swf 05.07-05.14 ★フェアリーイベント★ Fairy2013.swf 04.23-04.30 ★ガーデニングイベント★ gardening2013.swf 04.11-04.17 ★オールドムービースターイベント★ oldmovie2013.swf 04.01-04.02 エイプリルフール - ※びっくり箱未開封アップ 03.022-03.25 03.025-04.03 お花見背景先行チケットお花見イベント cherryblossom2013.swf 03.08-03.18 ★卒業旅行イベント★ travel_airport2013.swf travel_china2013 travel_mexco2013.swf 03.01-03.04 ひな祭り - 02.21-03.01 ★6周年イベント★ 6th_anniversary.swf 02.08-02.15 ★バレンタインイベント★ valentine2013.swf 01.23-01.30 ★ウィンタースポーツイベント★ winterSports2013.swf winterSkating2013.swf 2013.01.01 年賀状 -
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22斥候(後衛戦術、文明によっては前衛でも採用) 02-07家家→羊6 08-11伐採所①→木4 12イノ引き① 13家→家→イチゴ 14イノシシ 15粉ひき所→イチゴ 16 イノ引き② 17-18イチゴ 19-22羊4(19人目ぐらいでHP減ったイノ引き農民2人で畑2枚張る) 機織り→領主押し 肉農民から建設2、木①2、伐採所②→木②5(計11人になる)(羊を3人で食べる→鹿1匹を遠くでも食べに行く) 派遣した建設農民2人で【戦士小屋、家=木200】→この2人で騎兵育成所・鉄工所・家・柵など建設 進化後【両刃斧、引き具、騎兵育成所=肉175・木300】 23-30立ち木→TC・粉ひき周りに畑8(計10) 31-34金【木こりから1派遣し、金計5】 【手押し車=肉175・木50】【鉄工所建設=木150】→囲い 16 30城主押し(肉650ぐらいで農民止めて、肉720ぐらいで格納) 城主押し、進化中【騎兵育成所②、馬鎧、鍛造、金の採掘】 進化後【のこぎり→騎士2回し→TC増設→馬鎧2→繁殖→血統→鋳造】 騎士2回しに必要な畑計17、金計11を目安に内政を伸ばす。 【馬鍬、荷車】 槍がいるなら射手育成所から散兵、包囲兵器訓練所寄せ→投石 名前 コメント
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【検索用 Fe2xyz 登録タグ 作F 作FE-H 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】Fe2xyz's%20Music 特徴 作り手名:『Fe2xyz』(ふぇに) 「Adelie」とも呼ばれる。 20X21年10月、「才能なんかなくたっていいじゃんか」にてボカロPデビュー。 使用キャラクターは初音ミク、重音テト。 リンク YouTube Twitter 曲 ダイラタンシー CD まだCDが登録されていません。 動画 コメント 名前 コメント