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Immunity Drugs 分類: 最終生産物、消費材(Drink系)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Immunity Drug Manufacturers? 消費施設: Tech Researcher、Tech Genius 購入時定価: 460Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Geniusへの昇格と人口維持に必須 概要 イミュニティ ドラッグ、免疫薬。「飲み物」と言えるのか微妙な気がするTechのDrink系消費物資。 テック第2,第3レベルの住民が求める物資の一つ。 収集、備蓄、製造するにはDeep Oceanを適応しなければならない。 Immunity Drug Manufacturesに必要な物資を送り、製造しなければならないが必要物資は二つとも海底で無ければ産出できない。 Coral Breeder1基にGen Farming Laboratory2基のセットで1つのImmunity Drug Manufacturesが効率よく生産できる。 生産するにも費用、土地が必要となるので海底をある程度空け、陸地にも免疫薬製造工場の建造予定地を確保しておきたいところ。
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一度だけ……。 そう決めてからどれだけ経っただろうか? 一週間かもしれないし、一年かも知れない。もしかしたら十年? 時をも狂わし、幸せを見せる。 足を踏み入れてしまえば一歩も足を戻すことすら許されない事だって分かっていた。 だけどそれに手を出した。 引っかかった。 あからさまな罠だと知ってもなお、自ら手を差し出した。 手はそのまま飲みこまれ腕を喰らい尽くし、身体までそのまま喰らわれる。 助けを乞う事も一切許される事もなく、ただ、助かる為にもがく事もなく流されるまま、諦めていた。 いや、もう既に何もかも捨て去っていた。 最後の楽しみというものかも知れない。 だけどもう私には理性も残っていない? そもそも理性なんてのは手を出した時、いや、出そうとした時に既に無くなっていた。 感情も記憶も思考も全てを消し去って、私はただ何も思わずに命を綴ってきた。 初めから全て捨てた私には失う物も無く、ただ腕を伸ばせば躊躇いもなく、簡単に攫み取れてしまうもので、この快楽に縋ろうとした。 失う物が無ければ得るものだけだった。 だけど、得たものは決して良いものとは限らず。 私は、 「これで終わりね」 最後の極微量に残る薬を啜る。 だから私は、 「終わろう」 何も見出す事も出来ない「ワタシ」に終止符を、 ―――――――――― 今作は薬物を推すものでは決してありません。 あくまで小説として書いたものなので悪しからず。
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胡蝶夢眼 ~drip the drop of drug for trip to slip サークル:荒御霊 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 アウトオブザシルバー2000 和泉 幸奇 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [10 49] 02 moon (10%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [01 38] 03 深層心理旅行 和泉 幸奇 東方儚月抄 妖怪宇宙旅行 [07 26] 04 moon (25%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [01 34] 05 幻覚不覚夜間失踪 (胡蝶夢丸mix) 和泉 幸奇 東方永夜抄 幻視の夜 [05 57] 06 moon (40%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [01 43] 07 スペルコアオブワタツキ (harDDrunker) 和泉 幸奇 東方儚月抄 綿月のスペルカード [08 23] 08 moon (65%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [02 39] 09 シャウティン,ラーガ 和泉 幸奇 東方儚月抄 呑んべぇのレムリア [05 01] 10 moon (80%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [01 52] 11 ペリシングナイト 和泉 幸奇 東方永夜抄 永夜の報い [05 21] 12 moon (92%) 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [02 33] 13 歌雀 (胡蝶夢丸mix) 和泉 幸奇 東方永夜抄 夜雀の歌声 [07 11] 14 Infected Full Moon 和泉 幸奇 東方永夜抄 狂気の瞳 [02 45] 15 Heat of the Blaze Melted Flame in the Fire 和泉 幸奇 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [02 52] 詳細 東方永夜抄&儚月抄アレンジサウンドトラック 月の宴(2008/7/20)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 原曲破壊系四つ打ちビート時々ノイズ風味アレンジ。曲調は時折華々しいが、基本的には淡々と強いビートが続くといった印象である。アレンジスタイルはややノイズ寄りで、各トラックをギャップなしで聞く形を想定して作っており、聴く時はアルバム通してをお勧めする。各曲のコンセプトとして、トランス系で個人的に好みな天空への放り投げ感は感じられない。また、ハピコアあたりに見られる単調ではあるがいつの間にかノっているような印象的なメロのリピートとビートも感じられない。まさに聴く人を選ぶために入れたような突飛な音外しやノイズ、ボリュームの大小があり、なかなか扱いが難しい一作と言えよう。 興味深いのは偶数トラックの狂気の瞳アレンジ。原曲メロの一部を残しつつ、このアルバムのテーマとして、四つ打ちダンス系と言うよりもノイズ系に寄ったアレンジとなっている。左右にパンを振ったり、急激に鋭い音を入れたり、逆回転をぶちこんだり、ボリュームをいじったりと、なかなか華々しい。私は個人的にこういうチャレンジは好きではあるが、しかしその華々しさはまさに聴く人を選ぶ類のものであり、個人の好みによっては完全にノイズであり、奇異なものであり、端的に言えば耐え難いものになるかもしれない。加えて言うならば、一本調子とも感じられる各トラックに、もっと積極的に異世界への展開のようなイメージを織り込めば、またはもっと音を拡散させて揺らぎ広がる水面をイメージするなりすれば、より受けがよかったかもしれない。 個人的には、意図的に聴く人を選ぶアレンジを作るならば、もっと徹底して蟲と東方と毒殺ミルクくらいにぶち壊してほしかった。メロに重きを置くのであればもっと印象的なリピートの作りようがあったと思う。どうにも中途半端な気がして、惜しいのである。 -- 電波? (2008-10-05 00 32 13) 名前 コメント
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デモ版は2024/5/21時点でのメモ。 製品版情報は2024/06/25頃のもの。 DDSとDDS2の違い 設定とか デモ版メモ 色々周辺探知センサー 体力出血 水泳 蛇咬傷(Snakebites) ツール・アイテムツール類 紙幣 換金アイテム 素材 装備装備ステータス 各種施設商店 医療ポイント 質屋 掲示板 移動手段公共交通機関 自家用 クランレベル、評判(Reputation)、悪名(Street Cred) 定期支払 ゲーム中の時間経過 アジトのシステムステータス ゴミ箱 家具・設備収納 従業員向け その他 家具アップグレード 薬物大麻大麻インディカ 大麻サティバ アンフェタミン メタンフェタミン 設備育苗 栽培 植物乾燥 乾燥 発酵 加熱 加熱&調理 加熱&冷却 粉砕 その他 アップグレード 薬物売買顧客への販売 販売時間 リピーター顧客 従業員システム売人 ラボ技術者 配達員 有力者との取引商談 あぶないの野盗・警察・軍人野盗 警察 軍人 犯罪行為窃盗 不法侵入 強盗 要注意人物、容疑者、指名手配 戦闘 強制収容キャンプ洗濯 調理 ネタバレ行方不明の店主の居場所 キラと橋についての話ができない DDSとDDS2の違い ゲーム設定をカスタマイズできるようになったDDS1はMODを入れるしかなかったけど、DDS2はゲーム開始時に「カスタマイズ」で経験値倍率等をいじれる。 舞台が変わったDDS1の舞台はスラム街で鬱屈してたけど、2は熱帯の群島で明るい感じ。 装備が増えたDDS1は装備がリュックサックしかなかったけど、2は頭から足まで服がいじれるようになった。(リュックだけでなく服を着替えることでも所持品枠が増えたりする) 素材管理が楽になったDDS1は素材やアイテムが各収納に保管なので調合時にいちいち手動で素材を移動する必要があったけど、2は素材保管庫やHIDEOUT STASHにしまえばアジト内のどの器具からもアクセス可能。 大麻栽培の世話が不要になったDDS1は定期的に水やりの必要があったけど、DDS2は栽培開始時に水を消費するようになった。水道のあるアジトなら水消費すらなし。 梱包材が必要になったDDS1は薬物を梱包する際に何かを消費することがなかったけど、DDS2はビニール袋等がないと梱包できないようになった。 薬物の品質システムがなくなったDDS1は薬物に別のものを混ぜて薄めてかさ増しできたけど、DDS2はそういう調合ができなくなった。(品質常に100%) どこからでも注文が受けられるようになったDDS1は注文を受けるにはアジト(PC)へ戻る必要があったけど、2は出先でも受けられるようになった。 顧客満足度のシステムが変わったDDS1は顧客の注文を無視し続けても問題なく、時間経過により各エリアの評判が低下していったけど、DDS2は時間経過によるエリア評判低下はない代わりに、注文を無視し続けると受注失敗で評判が下がるようになった。 配達時間を選べるようになったDDS1は注文を受けると顧客が即座にフィールドに出現して待機状態になったけど、2はいつ頃配達するかスケジュール設定できるようになった。例えば13時に「18時に配達する」と連絡でき、顧客は18時になるとフィールドに出現して待機開始する。逆に言えば必ず翌時以降になるので注文が来ても即配達することはできない。 複数人プレイに対応したDDS1はソロゲーだったけど、DDS2はCo-opになった。 通貨が増えたDDS1はドルしかなかったけど、DDS2には現地通貨のバーツ?が増えた。 時間の進め方が変わったDDS1はアジトで待機すると倍率に応じて時間が進んでいったけど、DDS2は夜間にベッドを調べると翌朝まで飛ばすだけになった。(昼から夜にはできない) 売人の雇い方が変わったDDS1は顧客からの手伝い申し出を承諾すると売人として雇えたけど、DDS2はまず従業員として雇い、売人キャビネットに割り当てると売人化するようになった。 売人への薬物受け渡し方法が変わったDDS1は顧客と同様に直接売人へ薬物を渡していたけど、DDS2は薬物をデッドドロップ経由で渡すようになった。 売人の販売形態が変わったDDS1は「薬物受け渡し→売上回収」を繰り返す必要があったけど、DDS2は薬物を受け渡したら延々と売り続けるようになった。(売上の回収は輸送を依頼するとアジトの金庫に届けてくれるようになった) 売人を管理する配達員を設定できるようになったDDS1はプレイヤーと各売人が直接つながっていたのに対し、DDS2は配達員を設定して売人を割り当てられるようになった。配達員はアジトの倉庫の薬物を必要に応じて売人に配達し、売上も配達員が自動で集めてくれる。 警察をボコせるようになったDDS1は警察の職質に捕まるとビリビリ逮捕だったけど、DDS2は反撃して倒すことが可能になった。 職質を躱せるようになったDDS1は職質を受けたらそのまま荷物チェックを受ける流れだったけど、DDS2は「何やってるんだ?」みたいな問答から始まり、選択肢次第では見逃してもらえるようになった。(「仕事ですよ」とごまかすか、「ヤク売ってます」と明かした上で賄賂を渡すか) 設定とか グラフィック設定をいじってもフルスクリーンのままだったりするので、設定をいじったらAlt+Enterでウィンドウ化してウィンドウの角を引っ張ってサイズ調節すると良い。 デフォルトだとヒントを閉じるキーがCaps Lock?に設定されているけど反応しないので設定を開いてHキー等に変えると良い。正式版からZキーになった? セーブはアジトへ入った時にオートセーブ、または安全地帯(アジト等)にいる時にESCのメニューから保存。 セリフの字幕は解像度によってはかすれたように細くなってめちゃくちゃ見づらい。ある程度大きめな解像度にすると見やすい? デモ版メモ 消火 壁にある消化器を調べる。 燃えている場所をFキーで調べる。 照明 出口通路の左にあるヒューズボックスを調べると電気がつく。 肥料の購入 青い目的地マーカーの方へ行くと渡し船(イカダ)があるので船頭にFキーで話しかけて50バーツで渡してもらう。 (地続きの部分があるのでそっちでも良い) 青マーカーの店についたら取引を開始して「肥料」を購入。 栽培 まずトレイで「肥料」を開梱して素材保管庫へ追加しておく。 「栽培室(隣の部屋にある大麻が生えているケース)」を調べてレシピを選び、 「作る」を選択すると一定時間後にアウトプットスペースに出力される。 最初は既にアウトプットスペースに25ずつ出力されている。 水はおそらく商店で購入するしかない。 ただし空き瓶を商店に持っていくと買い取ってくれるので開梱したら忘れずに。 乾燥 栽培室の横にある黒い網が乾燥機。 こちらもレシピを選択して「作る」を選ぶと一定時間後にアウトプットされる。 (完成次第、素材保管庫に追加されていく) 着替え アジト2階にあるタンスを調べると着替えができる。 リュックサックもあるので装備しておくと所持欄が増えて便利。 リュックのマークがついている衣装は所持欄増加効果がある。 最初から装備している衣装には増加効果がなかったりするので替えておくと良い。 ちなみに後で薬物が必要になるのでマリファナを少し持っておくと手間が減る。 琥珀探し・周辺探知センサー マウス中ボタン(ホイール)クリックで周辺探知センサーが起動し、周辺にある調べられるものに「?」マークが出る。 琥珀は砂浜に落ちているオレンジ色の石。 ちなみに周辺探知センサーは一瞬画面が白むので夜間の移動時に使うとちょっと見やすい。 留守電を聞く 直近だとランツォのアジトの奥の部屋、壁にかかっている青い電話。 もしくは自分で好きにいじれるアジトを入手してから固定電話を置くか、各地にある公衆電話でも可。 (公衆電話の場合はバーツがかかる) Fキーで電話を調べて新着メッセージの再生ボタンを押す。 群島で交渉の場を作る ランツォに話しかけて薬物を渡すと達成。 マリファナを持ってきていない場合、アジトまで取りに戻ることになる。 ランツォに薬物を卸した場合、勝手に売ってくれてしばらくして売上金の報告が来るが分前を取られる。 金はすぐ受け取りに行っても良いし預けたままでも良い。 カジュアル層の顧客を見つける そこらにいる村人(手を振っている)に話しかけて薬物を売れば達成。 クイックトラベルを使用して戻る そこらにあるバスの停留所からバスに乗って別のバス停へ移動できる。 ただし商店等で売っているチケットが1回につき1枚消費するほか、バスは6 00~22 00しか運行していない。 新しいアジトを手に入れる ドクロマークのところへ行くと赤い看板のある家がある。 看板を調べて内見をはじめ、中にいる不動産業者に話しかければ購入できる。(内見をやめる時もこの人) DIYテーブルを作る 機械工や燃料デポ(エンジン受け取ったところ)で「ツールボックス」を買っておき、 アジトにある工業用テーブルを調べて右上にある歯車アイコンにセットするとアップグレード可能。 ジョイント、ブラント おそらく同じもので名前が違うだけ。 シガレットパック、ロール紙を買ってくる必要がある。 DIYテーブルでシガレットパックを分解してからジョイントを作成。 アンフェタミンの作り方 初期アジトでは作らせてもらえないのでアジトを購入する必要がある。 初期アジトのマーカスから「フェニルエチルアミン」「エタノール」「酢酸」を購入。 フェニは200ml瓶販売で1回につき10使用、エタは200mlで1回15使用、酢酸は100mlで1回9使用なので、 フェニ1瓶に対してエタと酢酸を2瓶ずつ買うとバランスがいい。 「大麻と器具販売店」で「小型発酵槽」「電気圧力鍋」を購入し、アジトに設置。 「アンフェタミン塩」のレシピの内、「フェニ+酢酸+エタノ」のレシピを選んで作る。 「電気圧力鍋」で「アンフェタミン塩」から「アンフェタミン」を作る。 ちなみにマーカスから直接アンフェタミンを買うこともできるけど自作した方が圧倒的に安い。 (マーカスから買った場合でも販売すれば購入額の2倍で売れる) 「ガスストーブ」で作る場合は「調理鍋」が必要。 調理鍋は最初に肥料を買いに行った店で売っている。(陳列条件不明) 売人 DIYテーブルで「売人用キット」を作成し、アジトに設置した「メタルキャビネット」に装着すると売人を使役可能になる。 ロッカーを調べて売人を設定し、顧客を割り当てると売人がその顧客への販売・現金回収を行うようになる。 売人へ薬物を販売させるにはフィールド上にあるデッド・ドロップを探し、 そこへ売人へ売らせたい薬物を設置して売人アイコンをクリックして明るくすると一定時間後に売人が回収する。 (デッド・ドロップは周辺サーチで「?」が表示される中身のないドラム缶等) 売人を働かせる場合もランツォ同様に分前を取られる。 商談 カルテルLv6以上、かつマーカスに話しかけてアンフェタミン開放すると(?)発生するイベント。 カウントダウンが開始して0になると商談の場所へ自動的に移動。 イベントシーンの後にデモ版は終了。 コンティニューすると最後のセーブから開始できるものの商談イベントが発生するとダメ。 色々 周辺探知センサー マウスホイールクリックで発動できるサーチ機能。周囲に落ちているアイテム(「ヤシの葉」や「琥珀」等)や、デッドドロップに「?マーク」が表示される。効果発動が遅いのでダッシュしながら使うと表示される頃には通り過ぎていたりする。基本的に立ち止まって使うもの。 画面が白むので夜間の視界確保にも便利。ただしクールタイムがあるので連打はできない。 体力 高いところから落下したりすると減少、戦闘で攻撃を受けても減少。ダッシュ移動中、階段は地面に吸い付くように走ってくれるが斜面は容赦なくすっ飛んで落下ダメージを受けることが多い。 放っておくと装備の快適度に応じて時間経過で回復するが、フィールドにある「医療ポイント(白い▽アイコン)」で金を払って治療してもらうこともできる。 体力が0になるとその場に倒れ、30秒経過するか任意でリスポーン。最寄りの医療ポイントで体力半分の状態で復活する。 出血 敵からの攻撃で出血(BLEED)状態になることがあり、その場合は徐々に体力が減っていく。残り1で止まるなんてこともなく普通にそのまま死ぬので注意。 包帯等を使うことで止血可能。 水泳 足のつかない水場を移動しようとするとスタミナを消費し続けて尽きると最寄りの岸に戻される。 蛇咬傷(Snakebites) ジャングルよりも先の地域(?)で背の高い草むらを通るとヘビに咬まれることがある。 (あからさまに今までの地域になかったようなトゲトゲした感じの草) ヘビに咬まれると一定時間蛇咬傷状態になり、目がくらんだりする。 抗毒薬を使うことで解除可能? また、ヘビ耐性のある靴を装備することで防げるか緩和されるか。 ツール・アイテム ツール類 バール 商店で購入可能。武器として使える他、車のトランクをこじ開けることができる。トランクには袋があり、調べるとアイテムや金が表示される。盗みを働くと悪名が稼げるものの、その地域での評判が下がるのでやらない方が無難。 つるはし おそらくピックかロックピックの誤訳。鍵のかかった扉やチェストを開けることができるが消耗品。 ワイヤーカッター 主に強盗(ドクロマーク)で倉庫等のドアを開ける際に使用。近接武器としても使用可能。 ボルトカッター 同上、ただし別物なので解錠の互換性はない。 (近接武器) 説明文に「近接武器」としか書いていないものはおそらくただの戦闘用。 包帯 使用すると出血状態を解除し、体力が5回復する。 救急キット 使用すると出血(BLEED)状態を解除し、体力がじわじわと時間をかけて合計30回復していく。 紙幣 現金(小額紙幣) 顧客との取引をすると大体これで代金を支払われる。1枠で20万Bまで持つことができ、1gあたり200B。とりあえず1枠はコレ。 現金(高額紙幣) 商店で同額購入(両替)可能な紙幣。小額紙幣と同様に使える上に1枠で40万B、1gあたり500Bなので省スペース。大金を保管・移動させる時はこちら。高額紙幣は在庫があるので見かけ次第交換してしまっても良い。 換金アイテム カゴや琥珀はジャングル北西の浜辺にいるSenorも買い取ってくれる。(マップに表示なし) ヤシの葉 作業台でカゴに加工すると最初の島の雑貨店が買い取ってくれる小遣い稼ぎ用アイテム。大抵はヤシの木が生えてるとこに落ちていて、1つ見つけるとまとまって周囲に落ちていることが多い。見つけ次第拾っておいてDIYテーブルで加工し、最初の島へ行く用事ができた時に売りに行くと良い。 琥珀 砂浜に時々落ちているオレンジ色の石。こちらも最初の島の雑貨店が買い取ってくれる。ただしヤシの葉と違って意図的に探さないと見つからないので薬物も金もなくなった時用かな? ドッグタグ 主に質屋が買い取ってくれる。 ブレスレット 同上 ゴールドチェーン 同上 ガスマスク ジャングル北西の浜辺にいるSenorが買い取ってくれる。 素材 肥料 大麻の栽培に使用。各種商店で購入。 エタノール アンフェタミン等の調合に使用。各商店で購入。ジャングルの販売店に在庫が大量にある。 ソーダ クッキーの作成に必要。「『最初の質屋がある島』から西にある島」の雑貨店で売っている。 合成肥料 自家製爆弾の作成に使用。大麻栽培用ではない。 Firecracker 自家製爆弾の作成に使用。 携帯電話 自家製爆弾の作成に使用。装備はできない。 咳止め 各地の医療ポイントのチェストから盗めることがある。 ケシの頭部(未熟) ジャングルよりも奥地に自生していて採取できることもある。 装備 装備可能部位は「頭」「アクセサリー」「胴」「背中」「脚」「足」「懐中電灯」「キーチェーン」「トランシーバー」。 サングラスや腕時計、ネックレスなどはどれも「アクセサリー」枠(どれか1つしか装備できない)ので注意。 耐久のある装備は耐久が尽きると性能が落ちる。不要になったらそこらに投げ捨てるか衣装棚から削除。 装備ステータス 機敏性 パルクール性能に影響? 可視性 指名手配されにくくなる? 快適性 体力・スタミナの回復速度に影響? SWAG 商談の成功率に影響? 怪しさ 野盗や警察の絡まれやすさに影響? スロット インベントリの通常枠が1枠増える。 シークレットスロット 強盗や検査の際に発見を免れる(?)枠。「スウェットシャツ」等にある。 クイックスロット ツール類をセットすることのできる枠。「パンツ」等についていることがある。 バックパックスロット リュックサックに紐づいている枠。この枠にあるアイテムはリュックを放り投げるとリュックに入ったままドロップする。リュックを衣装棚に戻した場合は足元のビニール袋に包まれてドロップするので注意。 枠とは別に重量システムもあり、あまり持ち運ぶ重量が多くなると動きがもっさりし始める。重量の色変化で大体判別可能。 各種施設 商店 買い物をするとレベルが上がって品揃えが充実したり割引販売してくれるようになる。 基本的に先のエリアへ行けば行くほど新しいアイテムが販売されていたりするので、「◯◯が必要なのにどこにも売ってない」という場合は遠出してみると良い。 商店の在庫は翌日?になると再入荷で復活する。商人に話しかけて再入荷について聞くといつ補充されるか教えてくれる。 医療ポイント マップに▽で表示されている医療用テント。中の人に金を払って体力を回復してもらうことができる。 トランクを調べると医療品が入っていることがあるが、持ち出すと窃盗扱いで評価が落ちる。 質屋 貴重品を購入したり、金を預けて口座に移すことができる。 入って右の柵を開けて棚を調べると口座への金の入出金ができるようになる。アジトの購入等、一部の取引は口座残高を通じてしか行えないものがあるのである程度は入金しておきたい。 掲示板 酒場や町中にあったりするメモが貼り付けられている看板。 調べると売人が見つかったりペットを獲得できたり情報を入手できたりする。 移動手段 公共交通機関 渡し船 利用には1回50Bかかる(対岸から呼び寄せる場合も)。安価に海を渡れるものの時間がかかるのが難点。 バス 1回の利用につきバス乗車券が1枚必要で、運行時間が6 00~22 00までのため、夜間は利用できない。また、海を渡ることもできない。乗車券は商店で20Bで買えるが在庫があるので無制限には使えない。バグなのか仕様なのかファストトラベルのローディングがやけに長くてダルい。 自家用 インベントリのある乗り物はそこへガソリンを積んでおくといざという時にガス欠で困らずに済む。 ちなみにガソリンは1リットルあたり1,500Bなので公共交通機関と比べてめちゃくちゃ割高。 モーターボート メインクエストを進めると利用可能になる水上移動手段。海を自由に移動できるものの、停泊できるのは⚓️マークのついている桟橋のみ。また、燃料としてガソリンを消費する。(水上でガス欠になると移動速度が極端に低下する)基本的には探索等、船でしか移動できないところへ移動するために使うことがほとんど。Fキーで乗り込み、SPACE長押しで係留を解除。(解除しないと移動できない)基本的な移動方法は徒歩時と同じで、Shiftによるスプリントも可能。出発時は係留を解除、停泊時は係留する必要がある。上位のボートがあり、燃費が違ったりする。 バイク 12万Bで購入。燃料としてガソリンが必要。移動先までのガソリンがない場合は移動できない。車体の小ささゆえかタンクが3.5Lしかなく頻繁にガソリン切れになる。自由移動ができるわけではなく、特定の場所に移動できるファストトラベル。一度移動したら移動先に置きっぱなしになるのでその点ではバスより不便。ただしバスと違ってバイクは夜間も海をまたいだ移動も可能。また、アジトを購入するとそこを移動先として選べるようになるので急に便利になる。Fキーで乗ったらスペースキー長押しでファストトラベル先をクリックで移動。ガソリンの補充やトランクへのアクセスは降りた状態でF長押しメニューから。 車(ハッチバック) 20万Bで購入、使い勝手はバイクと同じ。ただしタンク容量が40Lとバイクの10倍なのでなかなか燃料切れにならない。また、トランクの容量も5マス+シークレット1マスと大きい。念の為トランクにガソリンを積んでおくと安心。 車(オフロードカー) 40万Bで購入、使い勝手はバイクと同じ。タンク容量がハッチバックより多い70L、トランクも14マス+シークレット2マス。 クランレベル、評判(Reputation)、悪名(Street Cred) クランレベル自分あるいは自分たちの組織のレベル。いろいろな活動をしているだけで上がっていく?上がることによるメリット不明。メインストーリーの発生条件とか? 評判各エリア毎に存在し、薬物を売買したり注文に対して迅速に返事をしたりすると上昇する。そのエリアでの評判レベルが2以上になると自家用車でファストトラベルできるようになったりする。評判レベルを上げると快適になるため、新しい土地では極力犯罪行為を控えるのが無難。また、薬物売買を売人に任せても評判はじわじわ上昇する?ものの、迅速対応ボーナスや1gオマケボーナスを考慮するとおそらく自分で売りさばいた方が上げやすい。 悪名(仮)車のトランクをこじ開けたり窃盗したりすると上昇する。他には野盗を殺すことでも上昇。悪名が上がれば上がるほどバリケードや野盗をやり過ごしやすくなる?悪名レベルが上がることで雇える従業員もいたりする。ある程度悪名が上がった状態だと絡まれても一番上の選択肢で90%?の確率でやり過ごすことができ、かつ成功するとそれだけで悪名が上がるので一気に上げやすくなる。 定期支払 1日の終わりにアジトの賃貸料や電気料金(?)の支払いが発生する。 この支払いは口座残高から引き落とされるので口座にはある程度金を入れておいた方が良い。 (残高尽きた場合のペナルティ不明) ゲーム中の時間経過 たぶん「リアル3.5秒=ゲーム1分」。 正確には「3秒で1分、4秒で1分」の繰り返し。 アジトのシステム ステータス 可視性 おそらくレイド(襲撃)の受けやすさに影響。屋外に設置するものほど可視性が高い(気がする) セキュリティ 謎。ドアにドアロック、窓にシャッターを設置したりすると上昇。 快適性 謎。装備と同じなら体力の回復速度に影響? 流水 これが「はい」のアジトは、水を必要とするレシピで水を消費しなくなる。各種調合や大麻栽培をするアジトでは重要。ただし逆に水がダダあまりになって素材保管庫を圧迫することも。余った水は梱包して捨てるしかない? 電話回線 留守録尽き電話を設置(使用)するのに必要。メインアジト以外ではあまり重要ではない。 Hideout Stash HIDEOUT STASHの量。 手榴弾をブロックする 窓にシャッターを配置すると表示される。 ゴミ箱 初期アジト以外の屋外に設置されているゴミ箱。 薬品調合等をすると廃棄物がゴミ箱にたまっていくので定期的にチェックして中身を捨てる必要がある。 なお、中身の廃棄は有料で所持金から支払い。 家具・設備 家具は一度訪れた家具店が記録され、アジトから直接購入することができる。 実験設備は通販ができず、直接店舗に赴く必要がある。 収納 素材保管庫アジトのどの設備からでもアクセスできる薬物・素材専用の収納。「コンテナ(小・中・大)」等をアジト内に設置することで容量を増やすことができる。 バレルはメインストーリーを進めていくと購入可能になる。(キラと取引可能になったあたり) コンテナ(小) 卓上設置。机の余ったスペースに。 コンテナ(中) 同上。 コンテナ(大) これは床設置なので注意。机の手前やハイブリッド乾燥機の下等に設置すると省スペース。 バレル(小) 床設置、12,00Bで10kg。 バレル(中) 床設置。2,500Bで20kg。さすがにデカいので可視性も上がる。 バレル(大) 床設置。6,000Bで50kg。こちらも中と同様に可視性が上がる。 HIDEOUT STASH隠れ家のどこからでもアクセス可能な収納、素材保管庫のアイテム版。基本的に大抵のものは収納できるものの、梱包に使う「ビニール袋」やクラフト素材を入れておくと便利。「本棚」や「棚」等を設置することで増やすことができる。 棚 壁設置。本棚より多少割高ではあるものの、壁はスペースが余りがちなのでそこを利用できるのが強味。容量足りなくなったらとりあえずこれ。 本棚 床設置。そこまで場所を取らずにまとめて枠を増やせるので便利ではある。 大型本棚 床設置。本棚2つ分より場所を取るくせに枠は少ないという存在意義が迷子な家具。まず使わない。レイアウト用? 通常収納そこにアイテムをしまっておけるだけの収納、照準を合わせると中身がうっすら表示される。「メタルキャビネット」等をがそれ。素材保管庫の容量が足りなくて開梱できない薬品類をしまっておくのに便利。 化粧台 床設置、14マス。HIDEOUT~も1枠増えるものの如何せんデカい。 メタルキャビネット 床設置、14マス。こちらは特に特典がないものの、めちゃくちゃ省スペースなので荷物置きに便利。 従業員向け 売人用キャビネット アジトに設置すると従業員を割り当てて売人にすることができる。実際に仕事をさせるにはキャビネットに従業員を設定した後、さらに担当させる顧客を設定し、デッドドロップ経由で薬物を渡す必要がある。 ラボ技術者用テーブル 従業員をセットすると1日毎に30,000Bを稼いでくれる。うっかりセットすると解除できなくなるので注意。特に序盤で従業員数が少ない時は特に。 配達員用机 従業員をセットするとディストリビューター(配達員)にすることができる。配達員は担当する売人への薬物の供給と売上の回収を行う。スラブ湾のキラ(Kira)と取引できるようになるとアンロック? その他 衣装棚(衣類用) 衣装コレクション(衣装板の倉庫)にアクセスできる。着替えが必要になるのは①装備耐久が尽きた時、②商談へ向かう時なので、メインとなるアジトには設置しておいた方が便利。ちなみにどのアジトからアクセスしても中身は共有。 ベッド 夜間にベッドのF長押しメニューから寝ると翌8;00まで時間を進めることができる。(昼間は眠れない)指名手配タイマー中に寝た場合、スキップした時間の半分だけ進む? バックパック用ハンガー F長押しメニューを使うと装備しているバックパックを壁にかけておくことができる。バックパックは装備しているとSWAGが減少するので商談前に引っ掛けると良い。リュックで増えた分のクイックスロットにセットしてあるツールはその場に落とすので注意。【配達用リュック】薬物【強盗用リュック】バール、ワイヤーカッター、ボルトカッター、ロックピックのようにリュックを使い分けると無駄がない。 留守録付き電話機 電話回線のあるアジトでのみ使用可能。留守番電話を確認したり、有力者との商談取り付けに使う。これもメインアジトにあると良い。 上司用机 ランツォのアジトにあるようなマップを広げた机。調べると各勢力との関係が確認できる他、ゲームバランスカスタマイズも可能。それらの機能が不要であればわざわざ設置する必要はない。(でかくて邪魔) 家具アップグレード アップグレード対応した家具に取り付けて性能をアップさせるもの。対象家具はF長押しでメニューを開くとアップグレード項目がある。 ドアロック アジト出入口のドアに取り付けるとセキュリティが上昇。 大きなドアロック 同上、効果値が高い。 窓のシャッター 窓に取り付けるとセキュリティが上昇するほか、可視性を下げて手榴弾もブロックする。手榴弾投げ込まれたことがないので詳細不明。 薬物 大麻 複数種類があるものの、どちらもマリファナとして扱われる。 インディカ 最初に取り扱うことになる大麻。屋内栽培なので可視性が低い代わりに電力を消費する。 サティバ ストーリーをある程度進めると栽培可能になる大麻。屋外栽培なので可視性が高く、成長にかかる時間もインディカの1.5倍。ただし電力を必要とせず、大麻の生産量がインディカのほぼ2倍。 大麻インディカ 必要なもの ① インディカの種 ② 肥料 ③ 水 栽培方法 【任意】育苗箱でインディカの種と肥料から◯株のインディカの苗木を育てる。(雄株と雌株のどちらになるかはランダム) 栽培設備で「インディカの種+肥料+水」、もしくは「◯株のインディカの苗木+肥料+水」で栽培する。 インディカの花を収穫したら乾燥設備でインディカ大麻にする。 大麻サティバ ストーリーが進むと開放される大麻。 必要なもの ① サティバの種 ② 肥料 ③ 水 他 庭かベランダ、バルコニーのような場所のあるアジト(屋外栽培のため) 栽培方法 【任意】育苗箱でサティバの種と肥料から◯株のサティバの苗木を育てる。(雄株と雌株のどちらになるかはランダム) 栽培設備(屋外)で「サティバの種+肥料+水」、もしくは「◯株のサティバの苗木+肥料+水」で栽培する。 サティバの花を収穫したら乾燥設備でサティバ大麻にする。 アンフェタミン 必要なもの(②ABCは任意) ① フェネチルアミン ・初期アジトのMarcusから買える。・チョコレートバー、カカオから抽出可能。(Large phenylethytamine warehouseでレシピ入手) ②A 酢酸 ・Marcus他から購入。・酢から抽出可能。 ②B アセトン 各商店で購入 ②C 水酸化カリウム(KOH) ・チョコレートバーから抽出可能。(Large phenylethytamine warehouseでレシピ入手) ③ エタノール 各商店で購入。 作り方 小型発酵槽またはオーブン付きキッチン用コンロで「フェネチルアミン+②ABC」からアンフェタミン塩を作る。 アンフェタミン塩を加熱設備でアンフェタミンにする。 ※電気圧力鍋、コンロどちらを使う場合でも電気をめちゃくちゃ使う。 メタンフェタミン ストーリーを進め、さらにだいぶややこしいことをしないと作れない。 プレイしているとそのうち「密造酒業者を探す」というタスクが始まり、「エタノール」という単語を質問できるようになる。 ペドロ(Pedro)の評価が一定以上?になるとJungleエリアのディエゴ(Diego)と会話できるようになる。 ディエゴ、隣の家の男、金物屋、酒場のマスターにそれぞれ「エタノール」について聞くとガブリエル(Gabriel)に行き着く。 条件を満たした状態でガブリエルと会話すると取引できるようになり、「メタンフェタミン」について聞ける。 69,000B要求されるので渡すと「飲んだくれの男が警備している」的な話が聞ける。 ガブリエルの店から西にある倉庫前に行き、警備の男に近づいて会話するとビール6パックを要求される。(おそらく6本の誤訳) (付近の雑貨店でちょうど6本売っている)ビール6本を渡すと倉庫の鍵を開けてくれる。 倉庫の棚にある積み重なった本を調べるとメタンフェタミンのレシピアンロック。また、倉庫内の白い蓋の青い箱を開けると中に材料が入っている。(ただしロックされているのでロックピックが必要、かつ評判の低下あり) 必要なもの 1 エフェドリン ・メタンフェタミン販売店で購入。・咳止めシロップやイチイの枝から作成。(レシピ必須?) 2A アンモニア 2B ソーダ ・雑貨店で購入。・エフェドリンのついでに咳止めシロップから作成。 3 エフェドリン化合物 1+2で作成。 4A ヨウ化水素酸(HI) メタンフェタミン販売店で購入。 4B アセトン 商店等で購入可能。 5 メタンフェタミン化合物 3+4で作成。 手順 化学物質用テーブルで咳止めシロップやイチイの枝からエフェドリンを作成。 冷却設備でエフェドリン+アンモニア(またはソーダ)からエフェドリン化合物を作成。 加熱設備でエフェドリン化合物+ヨウ化水素酸(またはアセトン)からメタンフェタミン化合物を作る。 乾燥設備でメタンフェタミン化合物からメタンフェタミンを作成。 設備 育苗 育苗箱 T2 屋内、卓上設置。種を苗に育てることができる。苗は雌株・雄株どちらに生育するかはランダムで不安定ではあるものの、種が自給自足できるので大麻栽培に肥料・水代しかかからなくなる。 栽培 栽培室 T1 屋内、床設置。低コストで大麻栽培するならコレ。ただし種から育てることしかできない。 植物ラック T2 屋内、床設置。これ単品では栽培できず、パーツを買い足す必要がある。「紫外線電球(大)」、「植木鉢」、「水耕栽培用の要素」の3つ。クラフト可能なレシピは以下の3種類。①種→大麻:種を消費して大麻を収穫②雌株→大麻:苗木を消費してより多くの大麻を収穫③雄株→大麻+種:苗木を消費して大麻少々と種を収穫育苗ができないと栽培室とほぼ変わらない。 植物乾燥 乾燥設備ではあるものの大麻等にしか使えない。 屋外用乾燥ラック T2 屋外、地面設置。視認性が高いものの、作業速度それなりで損失も出ない。屋外用なので場所を取らないのも便利。 ハイブリッド乾燥機 T2 屋内、天井設置。初期アジトで大麻を乾燥させたアレ。屋内で視認性が低い上に性能がピカイチ。天井から吊るすタイプなのでレイアウトの自由もききやすい。さらに「扇風機」を取り付けることで速度アップ。 乾燥 メタンフェタミン等を乾燥させる場合はこちら。 乾燥ラック T1 屋内、卓上設置。視認性が低いものの作業は遅いし損失も出る(目減りする)ので微妙。さらにテーブルの上に設置する関係上、場所も取る。ただし植物と薬品の乾燥どちらにも対応している。 実験室用オーブン T? 薬品乾燥特化。 発酵 小型発酵槽 T2 各種薬品からアンフェタミン塩等を作ることができる。作業速度が早く、電力も消費しないので省エネ。ただし塩からアンフェタミンを精製するには他の設備が必要。 自家製浸漬桶 T2 屋外用の発酵設備で、機能的には小型発酵槽と同じ。ただしこちらは可視性が上がる代わりにクエリが400まで設定可能。大量生産するのであればこまめにチェックしなくて済むこちらの方が楽。 加熱 電気圧力釜 T2 アンフェタミン塩の作成や、塩からアンフェタミン等の精製ができる。消費電力脅威の2,000W。作業速度はコンロよりも速い。 実験用高圧蒸気滅菌器 T2 電気圧力釜よりも消費電力が低く、作業時間も短い、さらにクエリも60。余裕があれば電気圧力釜から乗り換えたい。 加熱&調理 オーブン付きキッチン用コンロ T1 アンフェタミン塩の作成、アンフェタミンの精製ができ、さらに調理もできる。ただしこれ単品では何もできず、「調理鍋」が追加で必要。(雑貨店で買える) 加熱&冷却 アンフェタミン塩からアンフェタミンの精製や、各種化合物の加工が可能。メタンフェタミンを作るにはこの設備が必須。 実験室用恒温水槽 T? どっちもできて便利。 粉砕 2024/06/26現在、おそらくバグにより乳鉢とコーヒーグラインダーが設置できない。 迫撃砲 おそらくすり鉢または乳鉢の誤訳。 コーヒーグラインダー キッチン用ミキサー T2 その他 実験室用トレイ 屋内、卓上。アイテムの開梱や薬物の梱包等に使用。大抵のアジトに1つは設置することになるが逆に言えば各アジトに1つだけあれば良い。 化学物質用テーブル 屋内、床設置。薬品の調合ができる。アンフェタミン時期だと酢から酢酸が作れる程度なので無理して設置する必要はない。ジャングルのメタンフェタミン販売店の奥の机を調べるとレシピ追加?(咳止め、イチイの枝からエフェドリンを作れるようになる) アップグレード LED電球(小) 栽培室用のパーツ。取り付けることで生産量アップ+消費電力ダウン。 紫外線電球(大) 植物用ラックの稼働に必要なパーツ。これを取り付けないと使用できない。 植木鉢 同上 水耕栽培用の要素 同上 LED電球(大) 植物用ラックの紫外線電球(大)の代わりに取り付けられるパーツ。生産量アップ+消費電力ダウン。 薬物売買 顧客への販売 開梱 薬物や素材をパッケージングするにはまずアジトの素材貯蔵庫へ追加しておく必要がある。科学実験用トレイを調べて下部の開梱欄にドラッグ&ドロップで開梱できる。 梱包 科学実験用トレイを調べて「梱包」のところにある「+」をクリックし、「NEW PACKAGE」で「DRUGS」を選択。さらに「-素材を選択-」から「薬物名」を選択。左側に今梱包すべきリストが並んでいるので、グラム数と数量をテキスト入力して「梱包して運ぶ」を選ぶ。 この時梱包材を消費するので手持ちまたはHIDEOUT STASHに追加しておくこと。梱包は1枠あたりのスタック数が異なる。序盤は1gと2gで所持していれば大体の取引に応じられる。 薬物 包装量 1枠上限 1枠重量 大麻インディカ 1g x40 40g 2g x39 78g 配達 目的地マーカーのところへ行き、範囲内にいる取引相手を探してFキーで話しかける。(大体腕時計を見て時間を気にしているか座り込んでいる、例外あり)取引画面になったら左側の手持ち薬物を中央にドラッグ&ドロップで渡して「確認」ボタンで確定。渡す薬物と総重量が合っていれば受け取ってもらえる。(3g注文は1g+2g、1gx3でも可)ちなみに薬物は多めに渡すこともでき、注文量より1gでも多く渡すと評判の上昇にボーナスがかかる。ただし代金は本来の注文分しかもらえないので、金で評判を買うようなもの。 販売時間 21 00以降は販売禁止時間?になって客からの注文が来なくなる。 あくまで注文が来なくなるだけで、既に配達中のものは届けることができる。 リピーター顧客 一度取引した顧客からはSMSで再注文が来ることがある。連絡が来たらTabキー長押し、またはTabキーでメニューを開いて「電話」を開く。注文にマウスカーソルを乗せてFキーを押すとスケジュール(何時頃に配達できるか?)を設定可能。その際、Fキーを長押しすると最短でスケジュールに突っ込む。ちなみに最短とは言っても翌時になる。(例えば8時に受けると9時配達予定、20時に受けた場合は翌日9時) 顧客はスケジュールに設定した時間になるとフィールドに出現し目的地マーカーが表示される。在庫がある場合は即座にスケジュールし、準備が必要な場合は先送り。 メッセージが届いてから一定時間経過毎にメッセージ上のゲージが減っていき、緑で返事をすれば評判+、オレンジだと変化なし、赤だと評判が下がる。 従業員システム ストーリーを進めると従業員がアンロックされ、売人にすれば薬物売買を委託できるようになる。 従業員を獲得するには評判・悪名レベルを上げたり、有力者との商談で人材を紹介してもらう必要がある。 売人 売人に顧客を任せる方法は以下の通り。 売人用の青いロッカーを調べ、控えの「従業員」を設定する。(初期アジトは作業台の横にある) その下にある(+)アイコンを押し、売人に取引させたいそのエリアの顧客を割り当てる。 そのエリアにあるデッドドロップ(隠し場所)へ赴き、「売人」と「売人に渡したい薬物」を設定。(デッドドロップはレーダー(ミニマップ)に白い点で表示されている) 受け渡しカウントダウンが完了すると売人に薬物が渡り、売人が顧客との取引を開始する。 もし右上に赤いエラーメッセージが出た場合は大体売人の所持薬物が不足している。 売人の売上を回収するにはそのエリアのアジトに金庫を設置する必要がある。設置後、青いロッカーから「金を届ける」を選ぶと少しして金庫に入金される。売人に任せた場合は売上が15%減る。 売人には最大10人顧客を任せられるが、7人以上任せると販売ペースが落ちる。ただし薬物の用意が追いつかなくなる可能性もあるので逆にペース落とした方が楽でもある。 靴がぶらさがっている場所 フィールド上には時折ミニマップに「?マーク」が表示される場所がある。(サーチをかけると青い人影が表示される)そこでスペースキーを長押ししてそのエリアの売人を割り当てると、その売人の売上速度が20%上昇する。 靴に割り当てた売人の売上金は通常通りロッカーで配達を依頼する方法の他に、直接会いに行って受け取ることもできる。「現金を受け取る」を選ぶと売上金全額を、「部品を受け取る」を選ぶと任意の金額を受け取ることができる。おそらく「部品」は「一部」の誤訳。 ラボ技術者 アジトにラボ技術者用テーブルを設置し、従業員を配置するとラボ技術者となる。 ラボ技術者は毎日30,000Bを稼いでアジトの金庫にしまってくれる。 配達員 アジトに配達員用テーブルを設置、従業員を配置すると配達員となる。配達員は割り当てた売人に対して、アジトの素材保管庫にある薬物を自動で分配してくれる。また、売上の回収も自動でやってくれる。(メインストーリーを進行させるとアンロックされて設置可能になる) ちなみに配達員に売人を任せるには、売人がそのアジトに近い靴の場所に配置してある必要がある。 有力者との取引 ストーリーを進めると群島の有力者であるランツォと取引をすることになる。ランツォに薬物を渡すとそれを代わりに売ってくれる。(ただし売上の何%かを手数料として取られる)売上は口座に振り込まれる?また、薬物を納めれば納めるほどその地域での薬物需要が高まる? 有力者の薬物買取価格は各地域で異なるため、複数のエリアで有力者との取引が可能になった場合、ランツォのアジト、あるいは自分のアジトに設置した上司用机で各地域の薬物価格を見て高いところに卸すと良い。 序盤は顧客との取引でいっぱいいっぱなものの、事業が軌道に乗って余り出した薬物を適度に処分するのに便利。 大麻とアンフェタミン以外の薬物は有力者に渡すまでその地域の顧客から注文されない?なので量産体制が整っていない薬物は有力者に卸さないほうがよさそう。注文顧客ではなくフィールドにいる顧客は関係なく要求する。 商談 有力者とつながりができると(?)電話で商談のアポを取ることができるようになる。商談は一度行ってからしばらくすると再度できるようになる。 商談内容は主に「人材の紹介」と「有力者側の取り分の減少」で、服装、場所が商談の成功率に影響する?おそらく装備のSWAGの高ければ高いほど成功率が上がる。場所については不明。 あぶないの 野盗・警察・軍人 野盗 時折フィールドに覆面・あるいは上半身裸の人が立っていることがあり、近づくと(気づかれると)近寄ってきてカツアゲされることがある。 また、道路上にある道幅が狭い場所(バリケード)を塞いでいることもある。 以下は絡まれた際の選択肢。 (1) 名乗る 成功すると野盗が何もしてこない、悪名レベルが高いと成功率が上がる? (2) 金を渡す 所持金を全て渡す。 (3) 抵抗する 戦闘になる。撃退してもいいしダッシュで逃げてもいい。 一番上の選択肢でスルーに成功すると悪名ポイントを獲得できる。 戦闘になって倒した場合は正当防衛にも関わらず評判が下がる。 警察 ベージュ色の制服を着て2人1組で巡回している。 こちらに気づくと職務質問をしてきて、薬物所持等がバレると逮捕される? 不審に思われると職務質問される。この時しょっぴかれると所持している薬物と武器?が没収され連行される。 以下は職務質問の選択肢。 (1) 誤魔化す 成功すれば何もされない。ただしバグなのか一度帰った後にキレて追いかけてくることがある。 (2-1) 正直に話す この選択肢を選んだ場合は次の質問へ移行。 (2-2) 賄賂を渡す 表示されている金額を渡して見逃してもらう。ただし同じく表示されている確率により失敗することもある。 (3) 抵抗する 警察と戦闘になる。 軍人 灰色の制服を着て2人1組で巡回している。警察との大きな違いはライトを照らしていること。 近づいても特に何かされるわけではないものの、ぶつかるほど接触すると選択肢が発生する。 (1) 謝罪する 特に何もされない。 (2) 罵倒する 戦闘になる。 犯罪行為 窃盗 他人の所有物を拾うと評判がほんのり下がる。 「医療ポイント」にある医療品を持ち出した場合も同様。 不法侵入 バールで車のトランクをこじ開けたりすると評判が20ぐらい下がる。 強盗 赤いドクロマークの倉庫等に不法侵入すると評判がドカっと下がる。 大抵の場合高額アイテムがあるので強盗するならできるだけ持ち帰った方が得。 (ただしその分評判は下がり、指名手配値も上昇する) ちなみに強盗は夜間(21 00~)しかできない。昼間に入ろうとしても「現在利用できません」表示。 要注意人物、容疑者、指名手配 薬物を売買したり犯罪行為を続けていると画面上部に表示が出る。表示が赤くなるほどアジトへの襲撃の発生率が上がる? SUSPECTとWANTEDはカウントダウン中に再犯するとカウントやり直し。 PERSON OF INTEREST画面上部に黄色い表示、15分?継続。おそらく薬物を売買しているとなる。 SUSPECTオレンジ色の表示、25分継続。窃盗等を行うとなる?犯罪行為を繰り返しているとWANTEDに悪化する。 WANTED赤い表示、30分継続SUSPECT中にさらに犯罪行為を続けているとこの状態になる。高確率で襲撃イベントが発生してアジトの薬物が根こそぎ奪われる? 戦闘 クイックスロットにセットしてある武器(バール等)を使って構える、もしくは何もセットしていないスロットを使用すると拳を構える。 マウス左クリックで武器を振る、右ボタン長押しでガード。武器を振る、または敵の攻撃をガードするとスタミナが減少し行動できなくなる。ガードし続けるとあっという間に追い詰められるので、敵に連続攻撃されないよう歩き回ると良い。 強制収容キャンプ 刑務作業をこなして罪の重さに応じた枚数の労働カードを集め、キャンプ入口テントにいる警備員に話しかけて釈放を望むと罰金と引き換えに解放される。 洗濯 そこらにある脱衣カゴのようなものを調べると汚れた囚人服を見つける。 ランドリーへ行き、青いバレルに入っているパケットの洗濯用洗剤を実験室用トレイで開梱する。 洗濯機を調べて清潔な刑務所の制服を作成。 ランドリーマンに渡すと労働カードがもらえる。 調理 キッチンの棚にある小麦粉の袋、塩の袋、酵母のパケットを取り出し、実験用トレイで開梱。 DIYテーブル(ミキサーが乗っている)で''パン生地'を作成。 オーブン付きキッチン用コンロでパンを作成。 コックにパンを渡すと労働カードがもらえる。 ネタバレ 行方不明の店主の居場所 メインストーリーで強盗に入ることになる場所に捕まっている。(近づくと声がする) Bogdan the mechanicの向かいの強盗。 キラと橋についての話ができない 落ちた橋を見に行って「ブリッジ」という単語を獲得する必要がある。
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