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【登録タグ H 初音ミク 曲 破P】 作詞:破P 作曲:破P 編曲:破P 唄:初音ミク 歌詞 ほらまた 反吐が出るような会話 昨日も 繰り返してた これ以上 耐えられないならいっそ 私の耳をふさいで でも 忘れられない 抜け出せない どんな時でも あなたのことが 気付けば 今日もまた繰り返す 昨日と同じ会話を これ以上 狂ってしまうのなら 私を いっそ縛って でも 離れられない 子の時から 思い出せない あなたのことが さあ朝が来るまで 終わりのない このゲームを ほら狂ってしまいましょう 全部忘れて ほらまた 見上げては夢見てる あの日の遠い記憶を 全てを諦めたはずなのに あなたを見るとどうして もう 戻りは出来ない あの時には 逃れられない この運命から さあ終わらない夜 飽きるまで殺し合いましょう ほら欠けた月の色を 朱く染めましょう さあ朝が来るまで 終わりのない このゲームを ほら狂ってしまいましょう 全部忘れて 明けない夜はない いずれは来る終わりに誓う 最後の言葉まで 殺し合いましょう コメント かっこいい!!!絶対評価されるべき!!! -- タナ (2012-10-02 21 37 54) 名前 コメント
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作詞:Leda 作曲:uzP 編曲:uzP 歌:初音ミク、巡音ルカ(無力P版) 翻譯:yanao Sweet Sweet Cendrillon Drug 摧毀掉吧 那你不存在的 故事的開頭 交纏起轉冷的手指 落入淡薄的夢中 只有無法倒回的事實 在折磨著我 你的聲音曖昧地 響起 讓我感覺到 快點 Let me go. 彷彿繼續隱藏著 不會消失的傷痕般地 疊上了深重的謊言 獻上從染上罪惡之色的 眼瞳中流出的 祈禱的墮天使 應該已經恢復的 灰姑娘 被詛咒而無法解除咒語 因為我將玻璃鞋脫了捨棄後 一直在等著你所以 call my name. 不停地在舞著嗎? 是被操控著的嗎? 不會觸碰到悲哀般地 用無法倒回的覺悟 握緊了充滿美麗的 玻璃碎片 墜落向深處 朝著奇妙的國度 甜美呼出的 魔女的氣息…… 停不下的鼓動 勒緊了身體 在極近的距離感覺到 被切斷的與你的羈絆 你已經不在了 若是被不停重演的結尾 是描繪出絕望的話 那就到身旁的我這 吶永遠地沉睡吧 這首是Between The Real and Fairy tale.的續篇
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【登録タグ C 修造 曲 波音リツ】 作詞:修造 作曲:修造 唄:波音リツ 歌詞 伝わる鼓動が刻んだリズムは僕の身体に染み込んでいった 憂いでいたことなんてとうに消え去った 跡形もなく Oh year!! 心ゆくまで踊り狂って 誰も止めたりはしないさ 切り取った言葉の奥で見落とした世界がまた 鮮やかに染まって思考回路の終着点を見つけだした 今君に伝えたい言葉が分かんなくて抑えてた感情を掻き鳴らした 暗い暗い海に沈んじゃって呼吸も出来ないまま 僕の心を奪い去ったこの音に今はただ溺れていたいんだ Cry Cry 涙枯れちゃって そんな理屈はもうどうだっていいや 目を逸らしたその現実なんて本当はただの幻さ ありふれた言葉でいいよ 過ぎ去った景色が今透明さを残して曖昧な境界線を写しだした その声で伝えたい言葉はありふれていて音の中溺れてしまうなら 3 2 1で飛んじゃって 形も残らないから 君の視界を遮るもの全てを要らない存在と言うのなら 深い深い水の奥底で踊り狂ってよ もうどうなってもいいよね? Ah 色彩を失くした思考回路の終着点を見つけだして 今君に伝えたい言葉が分かんなくて抑えてた感情を掻き鳴らした 暗い暗い海に沈んじゃって呼吸も出来ないまま 僕の心を奪い去ったこの音に今はただ溺れていたいんだ Cry Cry 涙枯れちゃって そんな理屈はもうどうだっていいや コメント もっと早く知りたかった…神だろ -- アギ (2016-06-25 06 14 49) 名前 コメント
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【登録タグ Fιφne S nogi 曲】 作詞:nogi 作曲:nogi 編曲:nogi 唄:Fιφne 曲紹介 nogi氏の10作目。 イラストはかふぃー氏、動画はアルセチカ氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 君を待ってる待ってるこの部屋は とてもじゃないけど甘くない 去ってく去ってるこの部屋じゃ クスリは無いよな 減る 経る ヘル 明後日も 寝る 寝る ベルが鳴ってる 花のキャンドルもサンダルも 不埒な五畳半じゃただの綿 あーあ 泣くのはな…… 君を待ってる待ってるこの部屋じゃ とても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 依る 選る 夜が去っても もう 耗 妄が勝ってく 髪を舞う蝶もポーチすら 空っぽになっちゃった…… 好きになって分かってを届けたら これも辛いと藻掻く額 病んで傷いてく幻肢痛 すぐに終わるかな 君が言った答えだから 多分戻れないんだろうな ビターなビターなこの想い 蓋をしたら 日々迷って迷ってる私でも 見つけた場所は虚ろみたい 勝手なIへの治療薬 クスリ笑いから 君を待ってる待ってるその部屋じゃとても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 救いはないよな コメント 名前 コメント
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薬品一覧(Drug List) 薬品名(Drug Name) 系統(Type) 技名(Skil Name) 種類(Kind) 攻撃区分(Category) ダメージ(Damage) HP倍率(HP Factor) 対ガード倍率(Guard Factor) クールタイム(sec)(cooldown time) Alcpコスト(Alcp Cost) HPコスト(HP Cost) CPコスト(CP Cost) 薬品コスト(Drug Cost) 取得エフェクト(Grant Effect) 与エフェクト(Get Effect) 簡易説明(Brief explanation) アウローラ2.5mmg錠Aurora 2.5mg Tablet アプリオリA Priori プラズマバレットPlasma Bullet 遠距離Long Distance 射撃Shooting 100x3 1 0.8 2 100 0 0 3 - - 三発光の弾を発射する(Fires three luminescent bullets) 黎明の複製Duplication of Dawn 遠距離Long Distance 射撃Shooting 500~100(距離減衰)(Distance Aattenuation) 1 1.5 5 500 0 0 4 - - 少しのディレイの後にレーザーを発射する(Fires a laser after a short delay) 光速移動Light Speed Travel 移動Movement 100 1 1 10 500 0 0 5 - - レクティクルで指定した先に転移する。電撃にヒット判定(Transfers to the destination specified by the reticle. Judges a hit to an electric shock.) ヘスティアOD錠2.5mgHestia OD 2.5mg Tablet アンガージュマンAngerman 火起こしFire starting 近距離Short distance 射撃Shooting 250x2 1 1 1 90 0 0 3 - - 1回で2連撃の弾を発射する。(Fires a double-barreled projectile at once.) 爆拳Explosive fist 中距離Middle distance 射撃Shooting 400 1 1 4 500 0 0 4 - - 着弾時に爆発する弾丸を発射する。(Fires a bullet that explodes upon impact.) ジェットJet 移動Movement 100x2 1 1 10 250 0 0 5 - - 2回短距離間の転移を行う。砂埃にヒット判定(Transfers between two short distances twice. Hit by dust and sand) ホドカプセル7.5mgHodo Capsule 7.5mg イドラIdola 永年瞬来Eternity comes in a moment 遠距離Long distance 射撃Shooting 450 1 1 11 300 0 -100 3 - 被ダメージ上昇 低速で追尾する弾丸を放つ。相手に当たるとCPを100回復する。(Fires a low-speed, tracking projectile. When it hits an opponent, it recovers 100 CP.) 治癒の加速Accelerated Healing 補助Auxiliary -200 1 1 10 500 150 400 3 - - 回復フィールドを展開する。使用者は50、他プレイヤーは200回復する。(Deploys a recovery field. The user recovers 50 CP and other players 200 CP.) 血の盾Blood shield 防壁Barrier 0 1 1 15 500 0 0 5 - - 射撃攻撃を防ぐ防壁を生成する。内側から射撃可能だが爆風は貫通する(Creates a wall to prevent shooting attacks. It can be shot from inside, but the blast penetrates.) アパッチCR錠10mgApache CR 10mg Tablet イデアIdea 狩人の罠Hunter's Trap 遠距離Long distance 射撃Shooting 100 1.5 1 3 100 0 0 2 - 被ダメージ上昇 高い誘導性を持つ矢を放つ(Shoots highly guided arrows.) 死弾Bullet of Death 遠距離Long Distance 射撃Shooting 300 1 1 3 500 0 0 5 - - 速度が速く誘導性のが高い弾丸を放つ(Fires a fast, highly guided projectile.) 真と成る弾丸Bullet of Truth 移動Movement 射撃Shooting 100 1 1 5 300 0 0 4 - 被ダメージ上昇 放った弾が着弾した地点に転移する(Transfers to the point where the projectile lands) クサナギ細粒分包10mgKusanagi Fine Granules 10mg オートノミーAutonomy 真空三文字The Vacuum Triad 近距離Short distance 斬撃Slash 200x3 1 2 2 30 0 0 2 - - リング状の斬撃を前方に展開する。連続で3回斬撃が可能(Launches a ring of slashes forward. Can slash three times in a row.) カマイタチThe Weasel 近距離Short distance 斬撃Slash 500→375 1 2 3 300 0 0 4 - - 連続入力で2回斬撃が可能、周囲に斬撃のドームを作る(Slashes twice in succession, creating a dome of slashes around the target.) 明日香風Asuka Wind 移動Movement 10 1 1 1 450 0 0 5 - - 障害物を槓子する弾を発射し、目標に当たると至近距離まで転移する。弾に当たり判定(The bullet is launched to hit an obstacle, and when it hits the target, it transfers to a close range. Bullets have hit detection) コクマー3mg錠Chokhmah 3mg Tablet イデアIdea 制御システム攻撃Control system attack 中距離Middle distance 射撃Shooting 100 1 1 2 50 0 0 4 - - 壁を貫通する近距離射撃を行う(Performs a short-range shot that penetrates walls) DDoSDDoS 中距離Middle distance 射撃Shooting 200 1 3 10 500 0 0 5 - Alcp減少 小爆発を起こす射撃を行う(Performs a projectile that causes a small explosion) ファイアウォールFirewall 防壁Barrier 0 1 1 15 100 0 0 3 - - 連続で6枚射撃を無効にする壁を作る(Creates a wall that nullifies 6 shots in a row) ツクヨミ細粒分包15mgTsukuyomi Granules 15mg アンガージュマンAngerman 影林一文字二連Kagebayashi Ichimonji Niren 近距離Short range 斬撃Slash 200x3 1 2(つららは0.5)(icicle Spear is 0.5) 3 40 0 0 2 - 硬直(1s) 連続入力で2回斬撃、1回つららを発射する。(Fires 2 slashes and 1 Icicle with consecutive inputs.) 氷雪手裏剣Hyosetsu Shuriken 遠距離Long distance 射撃Shooting 80x3 1 1 1.5 60 0 0 3 - - 低速高誘導の弾を3発発射する(Fires three low-velocity, high-guidance rounds) 霧隠れKirigakure 防壁Barrier 0 1 1 5 300 0 0 4 - - 射撃を遮蔽する空間を作り出す。(Creates a space that shields the shooting.) ラーOD錠2.5mgRa OD 2.5mg Tablet アンガージュマンAngerman 火炎放射器Flamethrower 中距離Middle range 射撃Shooting 100 2 1.5 2 300 0 0 3 - - 前方に火炎放射を行う(Fire a fireball forward.) 太陽の複製Duplicate Sun 中距離Middle distance 射撃Shooting 300 1 1 8 500 0 0 4 - - 低速高追尾で貫通する大きな火球を発射する(Fires a large fireball that penetrates at low velocity and high tracking) 炎の長城Great Wall of Fire 防壁Barrier 200 1 4 6 500 0 0 4 - Alcp減少 触れるとダメージとAlcpを減少させる壁を前方へ展開する(Deploys a wall forward that reduces damage and Alcp when touched) タロースカプセル200mgTalos 200mg Capsule イデアIdea 釘打ちHammering nails 中距離Middle distance 射撃Shooting 100 1 1 1 20 0 0 2 - - 無誘導の直進弾を発射する。押しっぱなし攻撃が可能(Fires unguided, straight-line projectiles. Can be attacked by pressing and holding) 渾身攻撃Full-body attack 遠距離Long distance 射撃Shooting 700 1 2 10 500 0 0 3 身体能力半減 - ディレイの後チェーンソーを発射する。発射後は移動速度が低下する(Fires a chainsaw after a delay. Movement speed is reduced after firing.) プロテクションProtection 防壁Barrier 0 1 1 15 1000 0 0 5 - - 6秒間攻撃を打ち消す。極至近距離の場合は貫通する(Attacks are canceled for 6 seconds. Penetrates at extremely close range.) 動注用イダテン【100mg】Arterial Injection Idaten 100mg サンクションSanction 一閃Flash slash 近距離Short distance 斬撃Slash 300 1 2 1 90 0 0 2 - - 前方に斬撃を発生させる(Generates a forward slash.) サッカクSakkaku 遠距離Long distance 射撃Shooting 300 1 1 6 300 0 0 3 - - 0.8秒後に周囲に攻撃を行う。射撃を落とすことができる。(After 0.8 seconds it attacks the surrounding area. Can drop projectiles.) アクセラAccela 移動Movement 0 1 1 30 1000 0 0 5 身体能力向上 - 一定時間移動速度が大幅に上昇する(Movement speed is greatly increased for a certain period of time) アイテール2.5mg錠Aether 2.5mg Tablet オートノミーAutonomy 蒼天の星Star of the blue sky 中距離Middle distance 射撃Shooting 150x2 1 1 2 50 0 0 3 - - 連続で2回放てる大きな弾を発射する(Fires a large projectile that can be released twice in a row) フルバーストFull Burst 遠距離Long distance 射撃Shooting 100x7 1 1 15 2000 0 0 5 - - 7発分の弾を連続で放つ(Fires 7 bullets in a row) 翼の複製Duplicate Wings 移動Movement 0 0 1 1 1500 0 0 5 飛行 - 飛行が可能になる(Enables flight) 動注用セトアスピダ50mgArterial Injection Setoaspida 50mg オートノミーAutonomy 砂弾Sand Bullet 遠距離Long distance 射撃Shooting 250 1 1 2 300 0 0 3 - - 小爆発する高誘導高速の弾丸を放つ(Fires high-guided, high-velocity bullets that explode in small bursts) 砂槍Sand spear 中距離Middle distance 射撃Shooting 100x3 1.5 1 3 500 0 0 2 - 被ダメージ上昇 無誘導の弾丸を3発発射する(Fires three unguided projectiles) 砂の楼閣Sand Pavilion 補助Auxiliary 600 0 1 30 1000 0 0 4 - Alcp減少 追従する砂塵を体から発生させる。砂塵にヒット判定(Generates a tracking dust cloud from the body. Hit detection on the dust) アテナ吸入カプセルAthena Inhalant Capsule イデアIdea 生成と強化Generation and enhancement 至近距離Close range 斬撃Slash 700→5 1 2 5 50 0 0 3 - - 剣を生成し、初撃が当たると小さな斬撃を発生させる。それ以降は5ダメージとなる。(Generates a sword and generates a small slash when the first hit hits. After that, it does 5 damage.) 破壊と破片Destruction and debris 中距離Middle distance 射撃Shooting 300 1 1 3 100 0 0 3 - - 生成した剣を破裂させて破片をばらまく。剣は消滅する。(The sword is then exploded and fragments are scattered. The sword disappears.) 瞬間加速Instantaneous acceleration 補助Auxiliary 0 1 1 8 300 0 0 5 リミッター解除 - 数秒間移動速度を大幅に上げる。被ダメージが上昇する(The movement speed is greatly increased for a few seconds. Damage taken is increased.) イージス20エアゾール吸入用Aegis20 Aerosol Inhalant アンガージュマンAngerman 近接防御改変システムProximity defense modification system 近距離Short distance 射撃Shooting 60(距離減衰時30)x6(Distance Aattenuation30) 1 1.5 3 300 0 0 2 - - 無誘導弾の6発斉射を行う(Fire 6 unguided rounds in rapid succession) サジタリウスの矢Sagittarius Arrow 遠距離Long distance 射撃Shooting 100x3 1 1 8 600 0 0 5 - - ミサイルを3発垂直発射する(Performs a vertical launch of three missiles) ダメージコントロールDamage control 補助Auxiliary 0 1 1 45 800 0 0 4 防御力向上 - 被ダメージを大幅に減少させる。(Significantly decreases damage taken.) クヌム水懸筋注400mgKhnum Aqueous Suspension for IM Injection アプリオリA Priori 流水Running water 近距離Short distance 斬撃Slash 150x4 1 1.5 2 100 0 0 2 - 不死性解消 前方に4発分の斬撃を展開する。(Deploys 4 slashes forward.) クヌム・クフKnum Kufu 中距離Middle distance 射撃Shooting 300 1 1 7 500 0 0 5 - 不死性解消 転移後ディレイの後に小爆発を起こす。爆風にヒット判定(Causes a small explosion after a delay after the transfer. Hit detection on the blast) 氾濫の予兆Foreshadowing of flooding 補助Auxiliary 300 1 1 5 300 0 0 4 - 不死性解消 ディレイ後に大爆発を起こす。爆風にヒット判定(Causes a large explosion after a delay. Hit detection on the blast) 動注用アシュラ【120mg】Arterial Injection Asyura 120mg サンクションSanction 影林十文字Kagebayashi Ju Monji 近距離Short distance 斬撃Slash 150x2 1 1 0.5 50 0 0 3 - - 2発の斬撃を素早く前方に展開する。(2 slashes are quickly deployed forward.) 示現Zigen 近距離Short distance 斬撃Slash 500 1 2 10 1000 0 1000 4 硬直(1s) 硬直(3s) 自身のCPを損壊させる代わりに強力な1撃を放つ(Instead of destroying its own CP, it delivers a powerful blow.) 蒸気機関Steam engine 補助Auxiliary 0 1 1 30 100 50 300 4 Alcp自己回復+ - CPとHPを消費してAlcpの自然回復速度を上げる。(Consumes CP and HP to increase Alcp's natural recovery speed.) クリュサオル2.5mg錠Chrysaor 2.5mg Tablet アプリオリA Priori 集光と集熱Concentration and heat collection 中距離Middle distance 射撃Shooting 50x5 1 1 1 300 0 0 3 - - 連続で5発の弾を発射する。(Fires 5 bullets in a row.) 高負荷演算の強制Forcing of high-load operations 中距離Middle distance 射撃Shooting 300 1 1 6 500 0 0 4 - CP回復層度鈍化 低誘導の弾を放つ。爆風あり(Fires low guided projectiles. With blast) 血涙の再帰Recursion of blood and tears 補助Auxiliary 0 1 1 3 -1000 100 300 4 - - HPを消費してい一時的にAlcpを1000回復する。Alcp最大時は加算されて合計3000となる。(Consumes HP and temporarily recovers 1000 Alcp; when Alcp is maxed out, it is added up to a total of 3000.) カスタムドラッグCustom Drug プリセット1Preset 1 プリセット1Preset 1 合計12コストまで異なる技を組み合わせられます。(Can be combined with different techniques up to a total cost of 12.) プリセット2Preset 2 プリセット2Preset 2 合計12コストまで異なる技を組み合わせられます。(You can combine different techniques up to a total cost of 12.) プリセット3Preset 3 プリセット3Preset 3 合計12コストまで異なる技を組み合わせられます。(You can combine different techniques up to a total cost of 12.) エフェクト一覧(Effect List) エフェクト名(Effect Name) エフェクト詳細(Effect Detail) デバフ系 DeBuff AlcP減少(情報異常)AlcP decrease (information abnormality) 最大Alcpが700減少Maximum Alcp reduced by 700 被ダメージ上昇Damage increased 被ダメージ1.2倍Damage increased by 1.2 不死性解消Immortality eliminated 被ダメージ1.2倍Damage taken increased by 1.2 身体能力半減Physical ability reduced by half ジャンプ力0.5倍、移動速度0.5倍Jump 0.5 times, movement speed 0.5 times 硬直Stiffness ジャンプ力0.5倍、移動速度0.5倍、身体能力半減より短いJump power 0.5 times, movement speed 0.5 times, shorter than physical ability halved. CP回復速度鈍化CP recovery speed slowed CP回復開始時間、CP回復レート2倍CP recovery start time, CP recovery rate doubled バフ系 Buff 身体能力向上Physical ability improved ジャンプ力2倍、移動速度2倍Jumping ability doubled, movement speed doubled リミッター解除Limiter removal 被ダメージ1.5倍、ジャンプ力2倍、移動速度3倍Damage multiplied by 1.5, jumping ability multiplied by 2, movement speed multiplied by 3 防御力向上Improved defense 被ダメージ2/3Damage taken is reduced by 2/3 Alcp自己回復+Alcp self-healing+ AlcPの回復開始時間1/2、AlcPの回復量2倍AlcP recovery start time 1/2, AlcP recovery rate 2x このゲームではエフェクト(バフ及びデバフ)が1つのみ付与可能です。 時間経過による解除か後から付与されたエフェクトによって書き換えられます。 Only one effect (buff and debuff) can be granted in this game. The effect can be removed by the passage of time or rewritten by a later effect.
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【検索用 SweetSweetCendrillonDrug 登録タグ 2009年 Leda S VOCALOID ke-sanβ uzP 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 独楽子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:Leda 作曲:uzP 編曲:uzP イラスト:ささがわのろ 動画:ke-sanβ 唄:初音ミク 曲紹介 悲しい結末に甘い一粒を手にとった少女は... 曲名:『Sweet Sweet Cendrillon Drug』(すいーと すいーと さんどりよん どらっぐ) uzPの5作目。そして、この曲が自身初の殿堂入りを果たす。 おとぎ話をモチーフとした恋を描く、疾走感のあるVOCAROCK。 同じく Leda氏作詞である、疾風Pの「Between The Real and Fairy tale.」の続編にあたる曲。 後にリテイク版が投稿された。 歌詞 壊してよ 君のいない 物語のはじまり 冷えきった指絡め 淡い夢に落ちる 戻らない事実だけ 私を苦しめるの 曖昧に君の声 響いてる 感じる もう Let me go. 消えない傷跡を 隠し続けるように 深い嘘重ねていった 罪色に染まった 瞳から流れる 祈り捧げる堕天使 解けるはず シンデレラ 呪われてる解けない ガラスの靴脱ぎ捨て 君を待ち続けるから call my name. 踊り続けてるの? 踊らされているの? 悲しみに触れないように 戻れない覚悟で 美しさ纏って ガラスの破片握った 深く落ちてく ふしぎの国へ 甘く嘯く 魔女の吐息が... 止まらない鼓動が 躯を締め付ける 断ち切れた君との絆 近くに感じてる 君はもういないの 繰り返される結末が 絶望描くなら 隣の私まで ねぇ永遠に眠らせてよ 関連動画 コメント この曲ちょー好きです!! -- 名無しさん (2009-09-23 00 32 34) ×シンデレラをモチーフにした ○おとぎ話をモチーフにした 特定の話ではないらしい -- 名無しさん (2009-09-23 09 30 19) 続編なんだ、じゃあ前の歌も聴いてみようかなぁ -- 名無しさん (2009-09-23 10 42 26) 素敵素敵大好き❤ -- 名無しさん (2009-09-25 00 30 17) この曲、格好良くてその上綺麗ですよねー -- 名無しさん (2009-09-27 09 43 46) この曲大好きっ! -- 名無し (2009-09-29 22 51 19) ちょー大好きw -- みー (2009-09-30 19 19 07) 噂の小5www -- まるす (2009-10-01 19 09 20) 疾走理解。カッコイイ。 -- 名無しさん (2009-10-03 21 31 20) これはイイ!男でもいい感じだし -- 名無しさん (2009-10-18 15 10 33) だあすきッス -- みっち (2010-01-07 10 18 16) 凄く好きです -- 名無しさん (2010-03-06 10 58 11) イントロから格好良すぎる! -- 名無しさん (2010-03-13 06 53 18) 歌い手さんの名前は出さないようにしてください。本家様にも歌い手様にも迷惑がかかります。生意気ですみませんが、気をつけていただければ幸いです。 -- kiku (2010-03-20 12 16 53) これはスゴイ… -- 名無しさん (2010-03-26 16 52 03) これすきー -- 名無しさん (2010-03-27 20 47 34) なんでコメが少ないのだ…(´□`) 神曲なのに -- ひよ (2010-04-02 10 56 42) やべ・・・すきだぁぁっぁぁぁぁぁぁ -- 零崎 (2010-04-04 11 20 24) これ好きすぎる。一瞬にして心臓打ち抜かれた。すげぇ。 -- 硝子 (2010-04-10 15 47 02) 好きだぁぁぁぁ(^^) -- うさぎ (2010-04-17 17 39 41) 好きだ(*´・ω・`*) -- 憂鬱 (2010-04-19 19 55 19) 全体的に格好よすぎる、特にサビが! -- 匿名 (2010-04-25 05 32 25) 最近知った…!すごく好きでした!もっと早く聞いてればよかった… -- 名無しさん (2010-05-23 00 43 36) この歌は俺も好きだな 俺あまり好きな歌とかないけど、これは気に入った もっと早く聴いてれば、何か変われたのかな -- 名無しさん (2010-05-31 00 31 28) 素晴らしい!いい歌ですね -- mimi (2010-07-20 07 33 37) 最近知ったけれど印象的な曲でかっこいい!早く習得して前作も聞いてみたい -- こん (2010-08-30 20 00 13) この曲大好き!! -- 繭墨 (2010-09-04 19 48 49) 綺麗な曲だよね -- パプリカ (2010-09-12 08 56 50) もう本当に大好きだ!歌詞もメロディーも! -- 小百合 (2010-09-20 11 36 02) すごくいい曲です!!めちゃ心に響きましたよ 続きの曲って聞いたんですけど、前の曲はなんて曲ですか?教えて頂けたら嬉しいです -- カナリア (2010-10-13 14 23 12) やばいやばいやばいやばいやばい -- princess (2010-10-15 17 49 08) 歌詞とか曲とか全て好みです! -- 棗 (2010-10-30 14 50 41) もう、おおおおー!って感じやな。いい曲だ -- 澪濡 (2010-11-02 23 14 34) まぢ神曲w 最高です -- 零崎咎識 (2010-11-16 20 30 22) 壊してよ君のいない からもう悲しくなってしまった。 良曲、しかし悲しい事思い出したな(´・ω・`) -- ChepH (2010-12-03 00 52 47) サビだけじゃなく全体的にやう゛ぁーん、← ザ・鳥肌 -- 名無しさん (2011-02-09 22 30 28) 大好きです!もっと早くに知りたかった・・・泣 -- 名無しさん (2011-06-09 22 18 40) いい曲。ぐっとくるね -- 名無しさん (2011-07-23 22 38 07) もと ささがわのろさん 素敵・・・ -- s (2012-02-05 17 04 25) これってルカもうたってましたよね? -- あおい (2012-04-15 16 58 48) それは無力さんのアレンジだ。誰か貼っていてくれないか? -- 名無しさん (2012-04-15 18 14 44) 神曲。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 09 39) ↑×2 関連動画に無力Pアレンジ追加しました -- 名無しさん (2012-06-18 15 23 36) リテイクも大好き。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 22 38) 以前から何となく知ってはいたのですが、リテイク版を聴いて、とてもはまりました!かっこいい♪ -- 名無しさん (2013-06-17 16 47 39) 曲がかっこよすぎて…!ルカ姉の声と合っていて素晴らしいと思いました! -- 夜葵 (2014-06-27 20 40 47) 名前 コメント
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Drug Dealer Simulator 2023/05/20 プレイやめたので更新停止 ゲーム情報 いろいろ超序盤 時間 所持品欄 薬物の購入について 薬物のパッケージング スキル アジト関係賃貸 カスタマイズ 収納 棚 待機時間加速器 照明 ラボ ヴィラ 薬物・調合・栽培の仕方薬物の提案 混ぜもの 装置容器 調合 液体調合 粉砕 乾燥・結晶化 錠剤化 顧客と売人 現金、口座、PTC、洗浄プール資金洗浄 パトロール・検問・持ち物検査・外出禁止時間・監視カメラ 尊敬度と地区の開放 ゴミ箱 アイテムの使い道 セクターBのランドリー店・セクターCの地元の店 リュック関連 その他 つまりやすいところ夜が暗すぎ!マウスがもっさりする! 顧客・売人のそばにパトカーが停まってる! 翻訳がおかしいところ フラワーポットを置いたのに植え付けできない! セクター間の移動手段薬物のみ輸送 スティンク北西にある工事現場の扉の鍵 新ギャング(新興組織)の探し方 警察の通信の傍受 フラッシュドライブからウイルスを~ SCIENCE BITCHでJohnに大麻を売ったのに金がもらえない! セクターCへ行く方法 事故を起こす方法 チャリンコ10袋 セクト潜入 爆弾を仕掛ける場所 おすすめMODFast Re-Fills 100 Use Water Bottle Fast Seed Planting FastTagging Fast View (Instant) Trash Bin Contents Quicker Police Search DA SMART BOY EDITION money laundering overhaul No Packaging Blur (and reduce and remove that tint) Gates Never Lock Again ゲーム情報 Drug Dealer Simulator https //store.steampowered.com/app/682990/ Steamで2020年4月17日より発売された違法薬物の売人シミュレーター。 上位組織から薬物を購入、販売、それを元手にまた購入ということの繰り返し。 薬物は仕入れたそのまま売るだけでなく、自分で調合したりかさ増ししたり、栽培することもできる。 いろいろ 超序盤 アパートの鍵は戸棚に入っている。 セーブはワークベンチのチュートリアルが終わるとできるようになる。 時間 7 00~21 00が昼、21 00~7 00が夜。 夜は外出禁止令が出ていて警官に見つかるとしょっぴかれる。 ゲーム内時間1分はリアルタイム2.5秒(実際は2秒→3秒→2秒→3秒と交互に進む) 調合等の残り時間はリアルタイム表記、ただしアジトでの待機(Tキー)で時間を進めると調合などもその分加速する。 所持品欄 Tabキーを押すと所持品欄が開く。 ポケット下側に横へ並んでいる枠。リュックを装備しなくても利用可能、スキルを上げると枠が増える。ただし枠にセットできるのは小包装の薬物や鍵、ヘアピン等の小物のみ。 リュックリュック枠に何かしらのリュックを装備すると利用可能な枠。小・中・大・ボストンの4種類。大きければ大きいほど枠数が増えるので、一度に大量の薬物を配達したりできるが、その代わり警察の注意を引きやすく、大・ボストン装備時は下水道に入れない。 ショートカット1,2,3,4のキーが割り当てられている枠。ここにアイテム(薬物)をセットすると数字キーで使用可能。 収納・顧客・売人・ゴミ箱・デッドドロップ所持品欄の右側に表示される枠。収納等、対物の場合はダブルクリックでアイテム移動ができる。対人の場合は1つ1つドラッグしなければならない。Alt押しながらドラッグで1つだけ移動、Ctrl押しながらドラッグで個数指定で移動。 薬物の購入について アジトのパソコンを調べShady CommでEddieに注文すると一定時間後に配達してくれる。(所要時間は注文量によって増減) 配達はアジトに届くわけではなく、各地にあるDead Dropのどこかに隠される。コンパスやマップ(Mキー)に表示されるものの、おおまかな場所しかわからない。そのため現地へ行って通気口・ゴミ箱・タイヤ・車等、隠し場所を自分で探す必要がある。 料金は完全後払い制だが限度額があり、現金を届けて借金を返済しないと注文できなくなる。PCでEddieに「現金を渡す」と伝えるとマップ上にEddieが出現し、現金を渡せば支払い完了。 レベルが上がると取り扱い薬物が増えるが、注文するにはPCのデスクトップで薬物をアンロックする必要がある。 薬物のパッケージング 薬物は「グラム」と「数量」で管理され、顧客の注文通りの分量でなければ受け取ってもらえない。例えば手元に「マリファナ10g」があり、顧客が「6g」を求めている場合、マリファナ「10g」を2gx3、3gx2、5g+1gのいずれかにする必要がある。 薬物の小分け分量を変更するにはワークベンチでの作業が必要。以下、3gx2で渡すとして、1.ワークベンチの薬物配置モードでマリファナ10gをベンチに置く2.ベンチの装置モードで容器(小瓶等)をベンチに置く3.ラボモードでマリファナ10gを容器にドラッグ&ドロップでしまう4.小瓶の右クリックメニューで「商品の封入」を選ぶ5.「新しいパッケージ」を選択。6.「3G」「数量2」を選択肢、作成ボタンを押す。7.「所持品に加える」ボタンを押す。※この時所持品に空きがないとその分は包装されないので注意 ちなみにパッケージングで数量指定する場、バーより左をクリックすると-1、右をクリックすると+1なのでバーをドラッグするより楽。 顧客へ渡す際は「3g」を2個を渡せばOK。ちなみに顧客は「一度に渡す薬物の成分」が揃っていなと受け取ってくれない。例:80%アンフェタミン3gと70%アンフェタミン3gを渡そうとしてもダメ。 ただし要求している薬物の形状が同じなら成分がめちゃくちゃでも受け取ってくれる。例:粉末形状のアンフェタミンを要求している顧客に塩を渡すこともできる 所持品欄には枠があり、パッケージはにはグラム毎に重ねられる上限数が決まっている。そのためなるべく重なるようなグラム分けをすると多くの薬物を持ち歩ける。例:4gは3+1ではなく2x2にすると1枠で持てる。例:19gと6gだったら10g・3gx5にすれば2枠で持てる。 1g x10 10g x4 100g x2 2g x10 20g x3 3g x6 5g x4 50g x3 スキル ポケット ・ポケット枠が増える(1上昇で1枠、最大6枠)リュックと関係なく所持枠が増えるので便利。特にロックピンや鍵類の所持に。 スタミナ ・スタミナが上昇するダッシュ移動、ジャンプ、柵飛び越えで消費する。警官から逃げる時や普段の移動のために上げておくと快適。 ランナー ・ダッシュの移動速度が上昇薬物輸送時、あるいは夜間に警官に職質されそうになった時に役立つ。速度があれば検問をダッシュで強行突破することもできる。 ステルス ・警察に職質されづらくなる・夜間に警察に発見され辛くなる露出度を上げないためには夜間に取引する必要があるので重要。ただし警官は無線音を鳴らしつつ移動するので回避も容易。 イリュージョニスト ・警察によるレイド時に薬物が発見されづらくなるいまいち価値がわからないスキル。レイドは露出度が高いと発生するようになる(?)ようで、取引を夜間に済ませるようにしていればほぼ露出度が低いまま。日中もガンガン取引したい人は必要なのかも。 セールスマン ・販売価格の許容上限、販売数が増える・新規顧客、注文が来るまでにかかる時間が短くなる金稼ぎが楽になるだけでなく注文頻度の上昇によりレベルアップも早まる クイックランナー ・獲得経験値アップ・ゲージが50%を超えるとレベルアップ時のスキルポイントが増えるとりあえず早めに50%以上にはしておきたいスキル。 アジト関係 賃貸 ストーリーが進むとMikeから連絡がきて物件を借りられるようになる。(賃貸だけどかかるのは初期費用のみ) アジトを増やすことで逃げ込み先やセーブポイントが増える等の利点があるだけでなく、各物件に設定されている賃貸ボーナスを得ることができる。序盤はどこか1ヶ所を本拠点とし、重点的設備を拡充させていくと良い。余裕ができたら賃貸ボーナス目当てで賃貸契約。 物件情報・賃貸ボーナス最大顧客数:注文してくる顧客の上限人数が増える。最大売人数:雇える売人の上限人数が増える。◯◯での販売ブースト:そのエリアでの注文量が増加?◯◯での尊敬度ブースト:そのエリアでの尊敬度の上昇が増加。◯◯での尊敬度の下落率:そのエリアの尊敬度が時間経過による減少を抑える。◯◯での経験値ブースト:そのエリアでの獲得経験値が増加。セーブポイント:「はい」なら入り口横にセーブポイントがある。面積:広さの目安。 カスタマイズ アジトのカスタマイズには「ワークベンチ」と「家具モード」の2種類ある。 ワークベンチアジトに設置されている「ワークベンチ」を調べることで起動。ラボモード:薬物を容器に入れたり包装したり様々な操作を行うモード。薬剤配置モード:薬物や塩等を配置・回収できる装置モード:瓶や器具を配置・回収できる。 家具モード初期アジト以外のアジトでのみ利用可能なモード、アジト内でスペースキー長押しで起動。家具:そのアジトにある家具を配置・回収できる。アパートメントマネージャー:TABキーで切替、家具のリスト表示・売却・輸送・アジト名の変更ができる。 家具モードは初期アジトでは起動できないため、他アジトへの家具・装置類の輸送ができない。また、家具の配置ができないため家具屋での買い物時に初期アジトへ家具を配送することもできない。(装置類は可)そのため初期アジトは後々手狭になるため、買うのは容器等、安価なものに留めるのが無難。 アジトへの家具の設置、あるいはワークベンチへの装置類の設置の際に、マウスホイールをクリックするとスナップモードになる。スナップモード中はカクカクとした動きになるので向きを揃えたりピッタリ並べたりしやすい。 収納 名称 容量 価格(単価) 備考 秘密の容器 9マス $ 190(21.1) 【壁・床】レイド対策の収納。この中の薬物は発見を免れやすい(?)らしい。 小さな吊り戸棚 6マス $ 40(6.7) 【壁】 大型吊り戸棚 9マス $ 100(11.11) 【壁】 モダンな整理ダンス 12マス $ 250(20.83) 【床】 シンプルな洋服タンス 24マス $160(6.7) 【床】めちゃくちゃ容量があるタンス。アジトの収納はこれがあれば大体十分。ただしでかい。 モダンな食器棚 28マス $ 360(12.86) 【床】大容量だけどサイズもでかい 小型金庫 80マス $ 1,500 【床】めちゃくちゃ大容量だけど現金・換金アイテム専用。キャッシュドロップ設定可。 大型金庫 160マス $ 2,500 同上 金庫(MoneySafe)セクターCの「ヘムズワースのインテリア」で売っている。アジトに設置するとキャッシュドロップとして設定することができ、売人は担当エリアのアジトにキャッシュドロップがある場合、自動でそこへ届けてくれる。非常に便利ではあるものの、あくまで担当エリアだけなので注意。例:スティンクの売人はスティンクのアジトの金庫しか反応しない。一部地域は設置位置に気をつけないと回収されない場合あり?セクターCのFactory Northのアジトは入口すぐ横(東側の壁)に設置しないとダメ?また、同一エリアの売人であっても出現位置が金庫から遠い場合は届けてくれない? ヴィラに設置した金庫はキャッシュドロップにすることができない。 棚 壁に設置できるワークベンチ。 アイテム収納機能はない。 名称 価格 備考 小さな棚 $ 100 【壁】奥行きが狭いので瓶や缶を置く程度。 中棚 $ 140 大型棚 $ 200 小さなモダン棚 $ 115 【壁】こちらは奥行きが十分にあるので装置類も置きやすい。 モダンな中型棚 $ 140 モダンな大型棚 $ 160 待機時間加速器 一部の家具には「待機時間加速器」という青字の表示があり、アジトに設置している加速家具の数値に応じてそのアジト内での待機(Tキー)の時間経過が早まる。 ちなみに同一家具を複数置いても効果があるので、安い加速家具をひたすら並べてもOK。加速倍率は家具が何もない状態だとx5、最大でx25、それ以上置いても意味はない。例外としてヴィラ(別荘)はx35まで上昇させることが可能。 待機機能は時刻を進めるだけでなく、装置類の進捗も加速するので作業を進めるのにも役立つ。例えばドライヤーによる乾燥、蛇口でのボトルの補充等。 初期アジトはカスタマイズできないものの最初から待機倍率がx11なので、序盤は時間を進めたくなったら初期アジトで待機するのもあり。 以下の表は効率の良さそうなものだけ記載。 店舗 名称 価格 倍率 効率 備考 ドナルドの家具屋(セクターA) 簡易ベッド 150 4 37.5 とりあえず置いておくとそれっぽい。 ベーシックカウチ 70 2 35.0 序盤の待機時間稼ぎに。 モダンな大型ベッド 350 6 58.3 倍率が高いがサイズもでかい。 ダイアナの装飾店(セクターB) 装飾用の絵画 320 2 160.0 絵画なので場所を取らない、調整用に。 装飾用の絵画 760 5 152.0 価格はそれなりだけど効率は高い。 装飾用の絵画 2500 12 208.3 金が余っているならこれ1枚設置するだけで+12、ブルジョワ用。 ヘムズワースのインテリア(セクターC) 薄型テレビ 700 6 116.7 これ1つで倍率を6上げることができ、かつ効率も良い。 観葉植物 30 1 30.0 倍率効率はピカイチ、サイズも小さいので並べやすい。 高級家具(セクターB) カウンター椅子 100 3 33.3 安価、かつまとまった倍率。※高級家具が利用できるようになるのはヴィラ開放後 照明 各アジトには元々照明がついているので新たに照明を購入する必要はないものの、各家具屋で売っている天井照明は常につきっぱなしでon/offの手間がないので加速倍率ついでに買うと良い。特にワークベンチの真上辺りにつけると机の上のものが見やすい。例外としてヴィラに設置した照明は点灯スイッチをONにしないと光らない。 吊るすタイプの天井照明は天井の低いアジトで使うと見栄えがひどいことになるので注意。 ちなみにスタンドライトは自分でスイッチONする必要があるので趣味。UVランプも大麻用なので明るさには影響しない。 ラボ 終盤に利用可能になる機能、アジトをラボにして従業員に薬物を生産させることができる。 ラボにできるのはセーブポイントがあるアジトのみ。 アジト毎に従業員の配属上限に違いがあり、1人のラボより2人のラボの方が生産量が多く生産時間も短い? 家具モードを起動してアパートメントマネージャーを開き、「生産ラボを建てる」で実行。その際に売人を教育(有料)して従業員にし、ラボに規定数配属する必要がある。ラボを解除してアジトに戻した場合は何も戻ってこないが、別のラボに転換する場合は費用が50%で済む。 一度従業員にした売人を再び売人に戻すことはできない。売人レベルはリセットされるが、レベルの高い売人ほど教育費が割り引かれる。(ただし500~1,000程度の幅しかないので、稼ぎ頭の高レベル売人を従業員にするメリットはあまりない) 従業員にしようとしている売人が未回収の売上金を所持している場合は自動的に資金洗浄プールへ加算される。 従業員のレベルが上がれば上がるほど生産にかかる時間が短縮される。 生産に必要な額の現金をラボ内の大型金庫に入れておくとゲーム内経過時間に応じて勝手に生産していく。ラボ金庫をキャッシュドロップにしておくと、そのエリアの売人が売上を金庫にしまってラボが自動生産するので便利。ただし必要なくても生産され続けてしまうため、余裕があれば別途金庫を設置してそちらをキャッシュドロップにすると良い。(生産させたい時は任意金庫から現金を取り出してラボ金庫へ移す) ちなみに初期費用は別として、レベル1従業員1人の場合でもEddieから買うより安上がり。 ヴィラ ストーリーが進むと土地を購入・建築できるようになる建物。まず土地を購入し、物件フェンス→基礎→壁と屋根→窓と仕上げ→設備をすべて建設・適用すると完成する。最初の土地だけは無料なものの、かなり金がかかる上に支払いは口座のみ(資金洗浄前提)なので建てるのが大変。 完成後も金を使って庭の装飾を完成させることができる。(スコップや段ボール等が置かれているので逆に放置していると見栄えが悪い) 完成したヴィラはアジトのように家具等でカスタマイズすることができるが、名前の変更やラボへの転用はできないので各セクターの本拠点にすると効率がいい(立地によるけど) 玄関のセーブポイント上にある「リノベーションを始める」を選ぶと、口座残高を消費して壁・床・天井に壁紙を貼れる。 ヴィラの建築を開放するとDavidからソファ等の高級家具を購入できるようになる。また、ヴィラにはシンクがないため、Davidからシンクを買って設置しないと水ボトルの補充ができない。 ちなみにヴィラを建てたセクターはどれだけサボっても尊敬度が赤くならない(?)。ためしにセクターAに建てて数日間待機したらセクターB,Cは真っ赤になったがセクターAだけ緑・オレンジだった。 薬物・調合・栽培の仕方 薬物を所持品に入れて1~4のスロットにセットし該当キーを押すと服用することができる。薬に応じて視界が広くなったり足が早くなったり。 ワークベンチで調合して薬物をかさ増しする場合、大体注文薬物成分が75~80%程度あれば文句を言われない。例:アンフェタミン80%、砂糖20%また、重曹以外(?)は大体混ぜると中毒症状や過剰摂取による死者が出やすくなる。価格の高い混ぜものほど効果が高い(?) マリファナ marihuana ganja grass weed MJ最初から取り扱える「大麻」の薬物。1.「液体調合」装置にアセトンを入れる。2.「液体調合」装置にマリファナや混ぜものを入れる。3.ミックスを実行する。4.ドライヤーに入れて乾燥させる。中盤になると栽培できるようになる。栽培にはまずストーリーを勧めて大麻の種子商人と連絡を取れるようにする必要がある。種子には様々な種類があるが、まず大雑把に「屋外用」と「屋内用」の違いがあり、その中でさらに乾きやすさ・収穫量・乾燥による減少率の違いがある(たぶん)ちなみに種子は持ち歩いていても検査に引っかからない。 屋内・屋外どちらも共通して「水」「健康度」「照明」ゲージがあり、健康度が尽きると枯れてしまう。水ゲージが尽きても即枯れるわけではなく、水が尽きるとじわじわ健康度が減っていく。 屋外用:そこらの土地に直接植えることが可能。【特徴】植えるのが楽・成長が遅い・収穫量が多い・警察に見つかりやすい・雨が降ると補水されるおそらく屋外大麻は警官のパトロールルート付近の一定範囲内にあると発見(除去)されてしまう。(遮蔽物に囲まれているかどうかは関係ない)下記のような場所は警官がパトロールしに来ないので見つかりにくい。例:セクターA東端の「放棄された農場」のセクターB寄り例:セクターA西端(スティンク)の壁際特にスティンクは蛇口つきの3連倉庫が近くにあるので水の補充がしやすく、かつSCIENCE BITCHが近いのでドライヤーを設置しておくと栽培・乾燥・納品が楽。 屋内用:アジトの中にフラワーポットを設置して植える。UVランプによる照明、エアフィルターによる脱臭等の設備投資が必要。【特徴】初期投資に金がかかる・成長が速い・収穫量が少ない・おそらくUVランプが少ない・遠いと照明ゲージが下がり健康度が減る。エアフィルターがない・少ない場合、成長率が上がるにつれて警察に発見される確率が上がる?結構な速度で水ゲージが減るので広めのアジトを本拠点にして栽培区画を作ると世話が楽。 乾燥させたマリファナは成分が同じなので混ぜることができるものの、生大麻は別種扱いなので一緒に乾燥できない。そのため栽培する大麻の種類はどれか1種にすると乾燥作業が楽。(屋外1種、屋内1種)また、乾燥はだいぶ時間がかかるので乾燥機は2台あってもいい。 SCIENCE BITCHのミッションをクリアすると建物内にいるJohnがマリファナを1g$4で買い取ってくれるようになる。買い取ってくれるのは純粋な乾燥大麻のみで、なにか混ぜたマリファナは買い取ってくれない。売却後は隣の部屋にある金庫から自分で現金を回収する必要があるので忘れずに。大麻は栽培するとものすごい量が収穫できるので余剰の処分用。 アンフェタミン anphetamine amp speed序盤からかさ増しができる「粉末」の薬物。1.「調合」装置にアンフェタミンとその他の混ぜものを投入。2.ミックスを実行すればカスタムアンフェタミン完成。 エクスタシー ecstasy mdma candy「錠剤」の薬物。1.「粉砕」装置でエクスタシーを「粉末」に加工。2.「調合」装置に粉末エクスタシーとその他の混ぜものを投入。3.ミックスを実行。4.「錠剤機」にカスタム粉末エクスタシーを投入。5.錠剤化を実行してカスタムエクスタシー完成。 しっかり錠剤にしないと受け取ってもらえない。 クリスタル・ヒロポン crystal meth「結晶」の薬物。1.「粉砕」装置でクリスタルを「粉末」に加工。2.「液体調合」装置にアセトンを入れる。3.「液体調合」装置に「粉末クリスタル」と混ぜものを投入しミックス。4.「乾燥」装置、または「結晶」装置に「液体クリスタル」を投入。5.乾燥・結晶化を実行してカスタムクリスタル完成。※液体調合は最大で一度に400gしか扱えないため投入する薬物・混ぜものは整数のみにすると成分を揃えやすい フェンタニル「粉末」の薬物。これは薬物として売買するのではなく、あくまで薬物に混ぜるためのもの。イブプロフェンやバイアグラのように薬効性(中毒性?)を高めるために使う。たぶんものすごく効果が高い(値段が高いから)。 ヘロイン heroin hero china white「粉末」の薬物、調合はアンフェタミン参照。 コカイン cocaine snow coke「粉末」の薬物、調合はアンフェタミン参照。 LSDミックス LSD acid SCIENCE BITCHで買える「粉末」の薬物。調合がアンフェタミン参照。価格が安いのであまり儲けにならないので混ぜものとして使うのもあり。 DMT DMTLSDミックスと同じような薬物。 マッシュルーム mushroomSCIENCE BITCHで買える「キノコ」の薬物。調合によるかさ増しはできない。(マリファナと同じやり方をしても結晶になってしまう) 薬物の提案 PCのデスクトップから利用可能な薬物の販売価格設定機能。新たな薬物の取り扱いを始める時もまずここでアンロックする必要がある。 各地域の「名声(尊敬度)」が高まると薬物の販売価格を上げても不満が出なくなる。名声に対して価格が高すぎる場合は注意が表示されるので、注意が表示されない程度に価格を上げると良い。 薬物を「無効にする」とその薬物の注文が届かないようになるものの、それ以外の注文が増えるわけではない?(時々「◯◯の需要があるようです」みたいなメッセージが出る) 混ぜもの 名称 容量 価格 g単価 備考 重曹 12g $ 8 0.66 おそらくノーリスクでかさ増しに使える。ただし小分け過ぎるので管理が面倒。 塩 50g $ 9 0.18 容量そこそこ、価格もそこそこ。入れすぎるとまずい? 砂糖 100g $ 15 0.15 梱包量が多く価格も安い、その上調合リスクも小さい(気がする)。粉砕しないと調合に使えないので予め砕いて保管しておくと便利。 合成洗剤 100g $ 25 0.25 混ぜると死人が出やすい? アセトン 200g $ 30 0.15 液体調合に最低1g混ぜる必要がある。逆に言えば1g入れれば済むのであまり数が必要ない。 Paracetamol 8g $ 18 2.25 イブプロフェン 8g $ 20$ 22 2.502.75 混ぜると中毒症状が発生しやすいが死亡率も高め?ジェイミーよりガソスタの方が安い。 Viagra 15g $ 70 4.67 イブプロフェンより強力な中毒効果があるが死ににくい? Nebilanex 20g $ 120 6.00 砂糖や薬(イブプロフェン等)は一度粉砕装置で粉末状にする必要があるため、 ViagraやNebilanexのように梱包量が多い方が多少管理が楽。(価格とのバランス的にViagraが使い勝手良いかも) 装置 容器 完成した薬物、あるいは薬剤等を保管するのに使う。 装置名 価格 容量 備考 小瓶 $ 12$ 10 容量が小さいのでメインの保管用には使いづらい。ただし調合で出た端数などを保管しておくのには便利。また、机に出しっぱの薬物を小分け包装する際に空っぽのが1つあると便利。例:マリファナ100gから2gだけ小瓶に入れて2g取り出す。エマ露店よりジェイミーの方が安い。 中瓶 $ 16$ 15 80g エマの露店で買えるのでお世話になる。エマ露店よりジェイミーの方が安い 大瓶 $ 30 200g 容量は大きいものの金属容器の方が圧倒的に便利、液体保管はこっち。 金属容器 $ 45 1,000g 怒涛の1,000g、セクターBのジェイミーの店が利用できるようになったらコレ。液体には使えないので注意。 調合 「粉末」の調合に使用。 装置名 価格 容量 最長 損失 精度 備考 ミキシングトレイ $ 40 g s % 安価という利点しかない。 小型電動ミキサー $ 200 400g 20s 0-1% 良い トレイからのアップグレードとしてはあり。 ラボ用大型ミキサー $ 480 1,000g 60s 0% パーフェクト 大容量・高速・損失なし。 液体調合 アセトンを用いた液体調合に使用。 薬物等を投入する前にまずアセトンを投入する必要がある。 装置名 価格 容量 最長 損失 精度 備考 小型ラボトレイ $ 80 45g 40s 0-2% 良い 大型液体トレイ $ 100 90g 60s 0-2% 良い 大型フラスコ $ 140 400g 100s 0% パーフェクト 損失がないのでこれ一択?400gしか入らないので後々2つあると作業が楽。 粉砕 「結晶」や「錠剤」を「粉末」にするのに使用。 コーヒーミルでも一度に100gずつしか粉砕できないのでだいぶダルい。 幸い装置は自分がつきっきりになる必要がないので、 モルタルにしてもコーヒーミルにしても複数並べると時間短縮になる。 装置名 価格 容量 最長 損失 精度 備考 簡易モルタル $ 65$ 60 50g 50s 0% 良い 薬物の粉砕はこちらの方が損失がないけどめちゃ遅い。暇な時にちょっとセットしておくと良い。 電気式コーヒーミル $ 110 100g 20s 0-3% パーフェクト 作業速度は早いものの損失が出る。序盤は砂糖等の安価で量の多い物向き。終盤になって取扱量が増えてきたら薬物にも使いやすい。 乾燥・結晶化 収穫した生のマリファナを乾燥させる、あるいは調合した「液体」を「結晶」にするのに使用。 大麻はドライヤーに入れると乾燥大麻に、クリスタライザーにいれると結晶になるので注意。大麻をクリスタライザーに入れるのは大麻を混ぜものにしたい場合のみ。 液体はドライヤーでもクリスタライザーでも結晶になる。 装置名 価格 容量 最長 損失 精度 備考 小型物質用ドライヤー $ 250 400g s - - ラボ用大型ドライヤー $ 450 1,000g 大容量だけど時間はかかる。 ラボ・クリスタライザー $ 500 250g s - - ドライヤーよりも速い?あとは大麻を結晶にしたい場合に使う。 錠剤化 「粉末」を「錠剤」にするのに使用。 装置名 価格 容量 最長 損失 精度 備考 錠剤機 $ 300 100g 30s 0% パーフェクト 選択肢なし 顧客と売人 顧客と売人は各エリア毎に人数上限があり、アジトの賃貸ボーナスで上限を増やすことができる。プレイヤーのレベル上昇で全体の上限が増える?基本的に「顧客」は「売人」にするために取引をする相手なので、売人が十分いる場合は相手にしなくても良い。 顧客も売人も注文をスルーしても問題ないが、顧客の注文は受けてから一定時間内に配達しないとペナルティがある。 顧客初めて注文してきた客の状態。少量の薬物を注文し、配達するとその場で現金払い。注文を受けるとエリアのどこかに出現し、居場所はマップから確認できる。(緑色)注文を受けてから一定時間経過すると配達失敗でいなくなってしまう。残り時間はマップで客の頭上に表示されるゲージで確認可能。(ゲージが尽きると帰る) 売人顧客と取引をしていると「仕事を手伝わせてくれ」と申し出てきて、承諾すると売人に昇格する。取引を繰り返すとレベルが上がり、顧客よりも多めの薬物を注文してくるようになる、また、顧客したら一旦その場で別れ、一定時間後に売上金の受け渡しが発生する。現金の回収にラグが発生するものの、1回の取引で複数回の取引ができるので楽。後々購入できる金庫をアジトに設置して回収ONにしておくとそのアジトがあるエリアの売人は自動的に売上をしまってくれる。ちなみに売人は時間経過による配達失敗がない(?)のでいくらでも待ってくれる。顧客と比較してこちらの都合に合わせてくれるので圧倒的に楽。 顧客も売人も「注文薬物」と「渡そうとする薬物の形状」が一致していればひとまず受け取ってくれる。例えばアンフェタミン(粉末)の注文に対してコカインやヘロインを混ぜた粉末を渡しても受け取ってくれる。ただし顧客の場合は怒って絶縁されることがあるし、売人は「なんだこれ」と小言を言ってくる。(あまりにも度が過ぎると売人からも絶縁される?) 現金、口座、PTC、洗浄プール 種類 獲得方法 用途 現金 ・薬物を売る・売人から売上を回収する・町中で拾う・JOHNに大麻を売る ・Eddieへの借金の支払い・現金払い店舗での買い物・PTCの購入(ジェイの店)・ラボの活動費 口座 ・ATMで現金を預け入れる・毎週(?)振り込まれる保険料・投資先からの洗浄プール還元 ・口座払い店舗での買い物・PTCの購入(PC)・ラボの建設費・売人の教育(ラボ従業員化) PTC ・口座残高で購入(PC)・洗浄プールで購入(PC)・現金で購入(ジェイの店) ・洗浄プールの補充(PC)・Eddieの注文限度額補充 洗浄プール ・洗浄アジトに換金品・現金を渡す・PTCの売却(OC) ・投資先からの洗浄プール還元・PTCの購入(PC) 資金洗浄 ある程度口座残高が増える(?)とキャッシュフローイベントが発生してATMからの預け入れを禁じられる。大半の店は電子決済のため、以降は現金を資金洗浄を通してどうにか口座残高へ移すことになる。 資金洗浄は、①現金等を洗浄プールへ移す→②投資による還元を受け取る(口座残高追加)、という流れ。 洗浄アジトへの預け入れ 1.各地にある洗浄アジトへ向かう。2.ドアをノックしまくると横の黒い引き出しが飛び出す。3.現金や換金アイテム(腕時計等)を引き出しに入れて閉じる。4.換金額が洗浄プールへ追加される。 PTC(仮想通貨)を売る 1.ジェイの店でPTCを現金で買う。2.アジトのPCからPTCを売ると洗浄プールへ追加される。※特に価格変動等はしないので洗浄アジトへ突っ込む方が速い。 投資による資金洗浄の還元率は投資先をレベルアップさせればさせるほどよくなる。初期還元率は48%で、Lv2→3で53%、Lv4→5で60%、Lv10→11で65%、Lv14→15で70%にアップする。 投資に金をつぎ込むと借金返済が滞るので無理できないものの、なるべく早めに60%までレベルを上げると良い。(60%から65%は遠すぎる) パトロール・検問・持ち物検査・外出禁止時間・監視カメラ パトロール町中をパトロールしている警官の近くを通ろうとすると呼び止められて持ち物検査をされることがある。(近くを通っても無反応なこともある)ちなみに警官は金網は障害物として判定しているのか金網越しに近づいても気づかれない。飛び越えられない柵は見通すかも? 検問各セクターを隔てる検問には警官がおり、通過しようとすると持ち物検査をされる。ゆっくり近づくと検査後に再検査されることがあるので思い切ってSTOP看板のラインを通り過ぎて立ち止まるといい。 持ち物検査ゲージがたまりきるまで動かずにいれば解放される。(10秒間)ただし、薬物を所持していた場合は連行されて薬物没収+罰金$100。また、薬物等を所持していなくともしゃがみを繰り返したりしているとビリビリされることがある。 外出禁止時間ゲーム内時間の21 00~翌7 00は外出禁止時間。悪事を働いていなくとも夜間は警官に掴まると逮捕。 監視カメラセクターB,Cの夜間、またはセクターCの工場エリアに設置されている。青い網目の範囲に進入するとピッピッという音とともに捕捉されはじめ、一定時間範囲内にいると警報が鳴って付近にいる警官を呼び寄せる。進入が一瞬であれば見逃され、警官が近くにいない場合はただうるさいだけ。 その他パトロール、検問どちらも呼び止めを無視して突っ切ることができるが、掴まると当然しょっぴかれる。追いかけっこ中に建造物(アジト等)や下水道に逃げ込むと安全に追跡をまくことができるので、特に用事がなくともアジトを増やしておくとそれだけ便利になる。ただし警官が近くにいる場合はドアを開けられないので油断は禁物。薬物配達する際はアジトを出る前にメインセーブ、配達中はアジトに立ち寄った際にサブセーブすると安心。 ダッシュ中に茂みに突っ込むと移動速度が下がるが、ダッシュジャンプで突っ込むと速度低下を抑えられる。ただしその分スタミナは消費する。 警官はフェンスを飛び越えることができないので、迂回しなければたどり着けない場所へフェンス移動するとまきやすい。 追いかけっこで逃げ切ると一定時間「逃亡中」になり、追いかけっこした警官に遭遇すると即チェイス再開になる?(追いかけっこしていない警官は特に普段と変わらないかもしれない)Donaldの家具屋で「洋服たんす」を買ってアジトに設置して調べると逃亡中を即座に解除することができるため、各セクターのアジトどこか1つに置いておくと良い。特にセクターCはC→Bの検問突破ができないので、逃亡中になると昼間・薬物未所持でも工場経由でしか脱出できなくなる。 ちなみに検問のラインを超えるようにリュックを投げてもリュックごと持ち物検査される。リュック投げでセクター間の輸送を行う場合は検問は避けること。 尊敬度と地区の開放 各区画には尊敬度というパラメーターが存在する。 その区画の顧客に薬物を販売したり、スプレーで壁にシンボルを描くと上昇する。 初期状態ではアンロックされていない区画は、その前提となる区画の尊敬度が一定以上になるとPCからアンロックできる。例:区画Aの尊敬度を600以上にすると区画Bがアンロックできるようになる ゴミ箱 そこらに設置されている大きなコンテナのようなゴミ集積所。調べることで1マスずつ中身が開示されていくがほとんどゴミ(入手すらできない)。ただし、時折スプレー塗料缶のようなアイテムの他、腕時計やネックレス等の換金アイテムが入っていることもある。 時間が経つにつれて中身が充填されていき、毎朝中身がリセットされる。そのためゴミ漁りは夜間に行うのが効率が良いものの、夜間は薬物販売もしたいので基本的に暇つぶしのシステム。 落ちていた0gドラッグや不要になったアイテム等はゴミ箱に突っ込んでおくと(たぶん)朝になると消える。 アイテムの使い道 水 屋外/屋内で栽培している大麻に水やりができる。使い方は大麻を右クリックしてホイールで水やりにカーソルを合わせて左クリック。ボトル内の水の残量に応じて10/10のような表記がされる。水の補給は各アジトの水道で。水やり以外では使わないので、大麻を植えている場所付近のアジトの収納にしまっておくと楽。 スプレー塗料缶 所持しているとアンロック済み区画の壁にシンボルを描くことができる。(マーク同士はある程度距離を離さないと描けない)残量に応じて1/3~3/3で区別される。買わなくてもゴミ箱から出てきたり各区画に普通に落ちていることもある。 電気ボックスキー 所持していると各区画のヒューズボックスを開けることができる。ヒューズボックスを使用すると一時的に停電させることができる。5/5からスタートして1回使う毎に1減る。 工場のパスキー 「スティンク北西の扉(セクターA)」と「建設現場(セクターC)」を行き来できる。片道通行するたびに1消費。 腕時計携帯電話ネックレスブレスレット 洗浄アジトに預けると相応の額が洗浄プールに追加される。キャッシュフローイベント発生までは使い道がないのでためこんでおくと良い。 セクターBのランドリー店・セクターCの地元の店 セクターC開放後に利用可能になる密輸サービス。 カウンターにある箱に薬物を入れて店員に密輸を依頼すると200ドルで反対側の箱に届く。 リュック関連 「大きなリュック」「ボストンバッグ」を装着している場合、下水道に入れない。「小さなリュック」「中型のリュック」はOK。そのため普段は中型のリュックを使い、各区画のアジトに区間内配達用のボストンバッグを置いておくと便利。 Bキー長押しでリュックを放り投げると中身を入れたままドロップすることができる。配達時は普段遣いの中型リュックをアジト内に放り投げ、ボストンバッグに薬物を詰めて配達すると楽。(ロックピック用のピンや鍵類はリュックを変えても残るポケットにしまっておくと便利) アイテムをしまったリュックをタンス等の収納にしまうと中身がそのまま収納される。(マトリョーシカ) その他 「ロックされたドア」は以下の3種類。1.ピッキングで開けられるドア「ボビーピン」を持っているとFキーで調べて左クリックでピッキングに挑戦できる。ミニゲームはマウスカーソル左右でピンの傾きを調節し、Fキー長押しで解錠を試みる。負荷をかけすぎないようにFキーをチョイチョイ押して正解の角度を探る。ミニゲームに失敗するとピンを1つ失う。ちなみに一度解錠したドアやゲートは一定時間経過で再ロックされる。(中にアイテムがリスポンしないタイプのドアは開いたまま?)2.条件を満たすと開くドア大半は未契約アジトで、PCから賃貸契約を結べば開けられるようになる。他には専用の鍵を所持している場合のみ開けられるドアもある。3.絶対に開かないドアどうあがいても開かない。 セクターCにある質屋では換金アイテムを購入可能。ただし結局のところ洗浄アジトへ換金アイテムを預けるのも現金を預けるのも変わりないのでほぼ無意味。現金は$5,000で1マスなので、金塊($5,000、$10,000)は大金の管理には使える。ただし$10,000金塊は$9,600買取と目減りはする。 高所から飛び降りるとスタミナの下に赤いゲージが表示され一定時間移動速度にペナルティを受ける。ゲージが少なければ少ないほど遅い。 つまりやすいところ 夜が暗すぎ!マウスがもっさりする! Change brightness Drug Dealer Simulator 総合掲示板https //steamcommunity.com/app/682990/discussions/0/2266942917222573475/ 上記を参考に設定ファイルをいじる。 【~\AppData\Local\DrugDealerSimulator\Saved\Config\WindowsNoEditor】にある【Engine.ini】をメモ帳等で開く。 必要に応じて以下を末尾にコピペし、上書き保存。 ガンマ値の変更 [/script/engine.engine]DisplayGamma=4 記事にもあるように4だと明るすぎるので3ぐらいに落とすと良し マウスもっさりOFF [/script/engine.inputsettings]bEnableMouseSmoothing=FalsebViewAccelerationEnabled=False 視点を動かした時にぐわーっとしなくなる FPS上限240 [/script/engine.engine]bSmoothFrameRate=falseMinSmoothedFrameRate=5MaxSmoothedFrameRate=240 高スペックな人用 顧客・売人のそばにパトカーが停まってる! 近くのアジトでセーブしてロードすれば大体消えてる。 翻訳がおかしいところ {Nam}表示顧客からの注文で薬物名が{Nam}と表示される場合があるがおそらく日本語特有のバグ。受注後のToDoリストでは正式名で表示されるものの、受注すると配達リミットが開始するので受けすぎには注意。日本語ではなくEnglishでプレイすれば問題が発生しないものの、既に届いたメッセージは日本語のまま。 粉砕機の中身すり鉢、電動ミキサーの選択肢誤訳、英語だと「MILL CONTENTS」正しくは「中身を粉砕」とかそんな感じ。 チャリンコ10袋正しくは「コンクリート10袋」。 外出禁止時間帯に捕った薬物の入ったリュックを検問付近で放り投げて職質を受けた際の表示文。日中でも表示される。 フラワーポットを置いたのに植え付けできない! 一部のアジトは敷地が植え付け可能エリアから漏れているらしく、植えられないことがある。 具体的にはセクターAのイーストオールドタウンの倉庫は入口側に置いたポットにしか植えられない。 それを解消するMODもあるけどテスト段階のようなので注意。。 セクター間の移動手段 A↔B 1.普通に検問を通る薬物未所持、非逃亡中、外出禁止時間外であれば持ち物検査後に解放される。捕まったらまずい場合でもダッシュで無理矢理突っ切って警察を振り切ることもできる。2.建設作業員にトンネルを使わせてもらう(片道有料)最初は$100だけどレベルが上がると(?)どんどん上がっていく。一瞬で移動するので楽だけど金がかかるのであまりおすすめできない。セクターA側は「国営ドック」の北西、B側は「ジェイの店」の北東に作業員がいる。3.マンホールに入って下水道を通り抜ける各区画の道路にあるマンホールから下水道へ入って移動。通行量はかからないが、ロックピック用のヘアピンが必要な上に中型リュックまでしか入れない。ルートを覚えてしまえば楽。 B↔C 1.普通にトンネルを通るダウンタウンの西にあるフェンスとトンネル。ストーリーが進むとEddieが通行証を用意してくれて通れるようになる。B側フェンスの係員は会話だけで通してくれるがC側に検問がある。B→Cは検問を突っ切ることもできるがC→Bは無理。(係員との会話中にビリビリされる)2.下水道を通る(B→Cの一方通行、40ドル)ジェイの店から南のマンホールで下水道に入り、北へ進むと左手に電流フェンスがある。この電流はジェイの店北東(地上)のヒューズボックスをOFFにすることで収まる。ヒューズボックスを開けるための鍵がジェイの店で5回200ドルなので1回あたり40ドル。 A↔C 1.化学薬品工場を通る(片道100ドル)セクターC初期アジトの西にいるAlexyが工場の鍵を1,000ドルで売っている。10回使用可能なので1回あたり100ドル。外出禁止時間にセクターCから出るにはこれを使うしかない。 薬物のみ輸送 A→B リュックを壁の向こうへ投げて検問通ってから回収セクターAB間を遮る壁はそこまで高さがないので、斜め上方向を見つつB長押しで投げると壁の向こう側に落とすことができる。ある程度足場になるものがあるところは特にやりやすい。例:東のスラム北西あたり(壁が角になっているところ)にあるパレットの上から。例:警察署の駐車場に侵入してセクターBの通りへ投げる。 B→A リュックを壁の向こうへ投げて検問通ってから回収同上。セクターBのスーパーマーケットから東へ進んだあたりにある黄色い車の上から。 B↔C(薬品) 「洗浄」と「地元の店」で密輸(片道200ドル)ストーリーが進むとアンロックされる。カウンターにある箱に薬物を入れて店員に密輸を依頼すると逆店舗カウンターの箱へ移動する。料金が高いので基本的に使わない。 スティンク北西にある工事現場の扉の鍵 セクターCへ行けばセクターC初期アジトの西にいるAlexyから1,000ドルで鍵を購入できる。(10回使える) ※ストーリーを進める必要あり。 新ギャング(新興組織)の探し方 1.薬物売買時に顧客や売人から情報収集。(情報を持ってない人がほとんど) 2.「セクターAのどこか」「科学の落書きのビル」「合言葉は食料が云々」みたいなヒントを得る。 3.スティンクにある「SCIENCE BITCH」という落書きがされたビルの扉を調べて合言葉を言う。 警察の通信の傍受 セクターB(デッドタウン)のあちこちにEddieとは無関係のDead Dropsがあり、警察はそのどこかに手紙を隠している。 手紙が隠されているDead Dropsの付近に火の灯ったロウソクが立てられているので夜間に探すと若干わかりやすい。 フラッシュドライブからウイルスを~ SCIENCE BITCHのWalther横の机の上にある白いUSBメモリを調べて拾う。 あとは警察署に忍び込んで倉庫のPCに使用。 その際に棚にある文書ファイルを盗みだしておく。 SCIENCE BITCHでJohnに大麻を売ったのに金がもらえない! 隣の部屋にある黒い金庫に現金が入ってるのて自分で取り出す。 セクターCへ行く方法 いずれもストーリーを進めてセクターCの話が出てから。 1.普通にトンネルを通るゲート前の人に書類を見せてゲートを通り、奥にある警察の検問も通る。一番手間がかからないが薬物の運搬はできない。(検問を突っ切ればいけるかもしれない) 2.セクターAから扉を通る予めセクターCで鍵を購入しておく必要がある。$1,000で1本購入でき、10回使用可能なので1移動$100。 3.セクターBから下水道を通るまずジェイの店で電気ボックスの鍵を$200で購入。(5回使用可能なので1移動$40)ジェイの店から北東にあるヒューズボックスの電源を落とす。ジェイの店下あたりから下水道へ入り、北へ進むとあるゲート先の扉。安上がりな代わりに一方通行で、B→Cは行けるけどC→Bには使えない。 事故を起こす方法 2つのタワーの裏路地、ハチの落書きがあるところにある非常階段を上がる。 チャリンコ10袋 セクターCの建設中のビルの下にKevinと会話。 セクト潜入 スーパーマーケット裏口(セクターA側)のロックされたドア前で待っているとたまに人が来てノックして中へ入る。 2-1-2でノックしろと言われたら2回、1回、2回ノックする。 (この時のドアは普段のロックドアと違って1クリックで1回ノックする) 中に入ったら地下へ降りて食卓に置かれている訪問カードを調べる。 爆弾を仕掛ける場所 赤い花が供えられている棺桶タイプの墓石。 おすすめMOD Fast Re-Fills https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/35 アジトの蛇口での水の補充が一瞬で終わるようになるMOD。 デフォルトだとジョボジョボ結構な時間がかかる。 大麻栽培は水まわりが不便なのでその改善MOD。 100 Use Water Bottle https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/59 水ボトルの容量が1本あたり100、かつスタック上限も100になるMOD。 ただし重量は元のままなので大量に持ち歩くと重い。 ※ポケットに入るようにもなっているものの、水がポケットにしかない場合は水やりができない Fast Re-Fillsと同様、大量に大麻を植えるようになると恩恵が大きい。 Fast Seed Planting https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/48 大麻の種の植え付けg一瞬で終わるようになるMOD。 屋内用はそうでもないものの屋外用は植え付けが面倒なのでストレスを感じたら。 FastTagging https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/34 壁へのスプレーが1秒で終わるようになるMOD。 ほぼ時間がかからなくなるので気軽に落書きできる。 ※同ページにもう1つあるInstant~は一瞬で終わるようになるMODなので利便性を追求するか雰囲気を残すか。 Fast View (Instant) Trash Bin Contents https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/32 ゴミ箱の中身が最初から表示されるようになるMOD。 ゲームが進むにつれゴミ箱あさりに時間をかけづらくなったのでそういう場合に。 Quicker Police Search https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/26 警官による検査を短縮するMOD。 バニラだと10秒かかるのが、パトロールは3秒、検問は5秒になる。 そもそも検査は結果がセーフかアウトの二択しかないので待ち時間を減らせて快適。 DA SMART BOY EDITION money laundering overhaul https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/97 資金洗浄を改善(緩和)するMOD。 バニラだと還元率は最大70%にしかならないが、これはレベルを上げていけば最終的に100%になる。 また、1日あたりの還元上限もめちゃくちゃ増える。 No Packaging Blur (and reduce and remove that tint) https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/23 薬物をパッケージングする際に画面がぼやける処理をなくし明度も調整するMOD。 バニラだと梱包中に目的リスト(注文内容)がぼやけて見えなくなるのを防いでくれる。 Gates Never Lock Again ロックピックで開けることのできる金網フェンス(下水道含む)が一度開ければ再ロックされなくなるMOD。 行き来するたびにピッキングが面倒なのでおすすめ。 ※Nexus Modsに専用ページがないので以下から V7's Modpack https //www.nexusmods.com/drugdealersimulator/mods/5 上記MODパックページの下の方にあるGoogleドライブのURLを開く。 (「Mods Included come from my mod list (https //drive.google.com/~」のところ) 「V7 MOD List」というGoogleドライブが開くので「Gates Never Lock Again」を探して右クリックして「ダウンロード」。 DLしたzipファイルを解凍し、「Gates Never Lock Again」フォルダ内の「WorldControlers」フォルダを「Contents」フォルダに入れる。
https://w.atwiki.jp/komiwiki/pages/19.html
希少疾病用医薬品 (Orphan Drug) 希少疾病用医薬品は難病などの治療で必要性が高いのにもかかわらず、患者数が少ないため採算の取れない医薬品を指す。 日本での経緯 日本では薬事法第77条2で指定された、希少疾病に用いられる医薬品をさす。厚生省は1985 年に「稀用医薬品の製造(輸入)承認申請に際し添付すべき資料について」の通知、「特定疾患治療研究事業]及び[新薬開発推進事業」を設置してOD開発の促進を図った。しかしアメリカのOD制度に比べ不十分だったため、希少疾病用医薬品の研究開発促進を目的とした薬事法及び医薬品副作用被害救済・研究振興基金法の改正が1993年4月21日に制定され、1993年10月1日より施行されている。さらにこの基金の業務拡大に伴い、1994年4月1日から「医薬品副作用被害救済・研究振興調査機構」に改組され、オーファンドラッグ開発振興業務を行っている 希少疾病用医薬品の指定を受ける条件 日本において対象患者数5万人以下の疾患に用いる医薬品 医療上、特にその必要性が高い医薬品(代替医薬品や治療方法がない、既存の医薬品と比べ、著しく有効性・安全性が高い) 開発の可能性が高い医薬品(使用する理論的根拠および開発計画の妥当性がある) 指定を受けたことによる優遇措置 助成金の支給(開発費の2分の1まで) 医薬品医療機器総合機構による指導・助言 税制上の優遇(開発の経費負担軽減に、法人税額の14%を限度として、助成金を除く試験研究費の15%の税額を控除) 優先審査 再審査期間の延長(最長10年まで) 参考文献URL: Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/
https://w.atwiki.jp/livehouse/pages/139.html
大きな地図で見る アドレス 〒770-0932 徳島県徳島市仲之町1-46 アクティ・アネックス4F tel 088-656-0085 fax - mail - アクセス Yahoo!地図 JR 牟岐線「阿波富田駅」より徒歩11分 JR 高徳線/牟岐線「徳島駅」より徒歩14分 JR 牟岐線「二軒屋駅」より徒歩21分 キャパシティ テーブル・イス - スタンディング -
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/242.html
[Girl]YEAAH..HAHAHA..WHOOO,SHIT! [Em](よし) [Em]いいか?まだ俺が入るとこじゃない…もう少しだ [Em]AYO…俺のラウ゛ソングだ…聞いてくれ [Verse 1] マーク・ウォルバーグがマーキー・マークだった頃、俺達はこうしてパーティーを始めたもんさ まずはヘネシーとバカーディのダークを混ぜる それが効き始めれば、ほとんどしゃべることもできなくなる 6杯目のジンを飲む頃にはきっと床を這うことになる それから気分が悪くなって、おそらく吐くだろう それから俺の予想では、多分倒れるんだ、ロビーのどこかか廊下あたりでさ するとすべてがグルグル回り始める そしてお前は女達がピンクの下着姿でシンクの中を泳いでる… なんて幻覚を見始めるんだ それから数分もするとギネスのボトルも空になって ようやくお前も正式にビッチどもを殴ることができるってもんだ これでお前にも暴力を振るう権利が与えられたって事 さぁ、お前を監視していたあの野郎と喧嘩をはじめればいい 車に飛び乗れ、エンジンをかけて、発車するんだ そのまま島を飛び越えて、玉突き事故で42台の車をぶっ潰せ (バッドトリップ)…地球からのメッセージです、副操縦士、こちら操縦士です 惑星上に生命体を探していますが、それらしき物は何も見当たりません ここから見えるのはモクモクと噴き出す煙だけです 私はとてもハイです、そこに近づけば死ぬかも知れません この飛行機から降ろしてください、私がここにいるのは場違いです ここは宇宙でしたね、私はそのまま跡形もなく消えてしまったようです… これから花が咲き乱れる美しい場所に行ってきます …一時間ほどで戻ります [Chorus] いくら俺がそこを出ようとしても、酔っ払い達が俺のそでを引っ張りやがる イヤだってのに、そのままここにいるハメになる 俺はこのドラッグにハマっちまった いくら俺が「ノー」と言おうとしても、どうしても奴らから離れられない …俺もオメデタイ奴だな 今言えるのは、このドラッグに俺はハマっちまったってことさ [Verse 2] 3年生の時、俺はいつもチューブ入りの接着剤のにおいを嗅いで ルービックキューブで遊んでた 17年後の俺は、"ジュードと同じくらいルード"で 胸のでかい女と見りゃ悪巧みさ、お遊びなんかじゃないぜ 俺にはどの顔も同じに見える 奴らの名前なんか知るもんか だから俺にはお遊びなんて必要ないんだ 俺は、ただ自分の言いたいことを言いたい奴に向かって 言いたい時に、言いたい所で、言いたいように言うんだ だが、俺が尊敬する奴だって少しはいるんだぜ エクスタシーをやったせいで、俺はお前の横でセンチメンタルな気分になって 感情をお前にぶちまけてるのさ 俺達はまだ出会ったばかりだ だがお前に惚れちまったぜ …でもまぁ、お前もハイだったよな お前も俺を愛してるって言えよ 朝、目が覚めると、"Yo、一体どうなってんだ?!" 俺は帰るぜビッチ、俺にはやることがあるんだ もし浮気がバレちまったら、お前と付き合うハメになる まぁ、もう少しすればこのドラッグが効いてくるだろうな けどそれがなんだってんだ、もう1粒はやってんだ だからもっと楽しもうぜ エクスタシーに好きなだけ脊髄を破壊させればいい もう真っ直ぐじゃなくなっちまうだろうな そのうち俺達もゼンマイ仕掛けの人形みたいに歩き回ってるさ 恐竜みたいに背中から変なものが突き出てくるかもしれないぜ クソ、6粒やってもハイになりゃしねぇ じゃあまたな、俺はもっとエクスタシーを探しに行く [Chorus] [Verse 3] あれがボトルが空になったときの音さ 全て流し込んじまえば、自分の悲しみに溺れちまうものさ 明日になっても多分、お前はまた同じ事をするんだろうな 仲間同士で多少の髄液がなんだってんだ?知るかよ 多少のアルコール中毒がなんだってんだ? 多少の喧嘩がなんだってんだ?明日にはまた仲間だろ お前の人生だろ、好きなように生きればいい マリファナはどこにでもある お前はどこで育ったんだ? お前が行きたいと思う場所に辿り着けるなら、そんなことは関係ないさ どこへ行こうが、どんなデタラメもまったく意味なんかないのさ あいつらは、やめろなんてお前に言うけど、そんなもん無視だ 毎朝、目覚めは最悪だってのにな… だがお前は若い まだまだやるべきドラッグがたくさんある ヤルべき女もたくさんいる ぶち壊すべきパーティーもたくさんある …お前の人生ってのは最低だな もし全てを元に戻せるとしても、俺はそんなことはゴメンだ 他人がやるなと言うことをもっとやってやる だが俺ももう大人になったし、少しはまともになったし これまでのことは卒業だな 今はもっといいドラッグがあるからな まだまだ成長してやる まだまだこれからも反吐を吐く まぁ、全てをやり尽くしたころには40歳だな いつのまにか40 を手に、ジャック・ダニエルのボトルとふたりの孫を膝に抱いて ポーチで昔話をしてるんだろうな ヘイリーがどっかで泥酔してるあいだ、ヘイリーの子の面倒でもみてるんだろう… [Chorus]