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How to Draw Deltoids 三角筋の描き方 https //www.youtube.com/watch?v=xGf8jcTZu2w http //www.proko.com/how-to-draw-deltoids-anatomy-for-artists/ Hi, I m Stan Prokopenko, and today, you re gonna learn how to draw the deltoid. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 今日は三角筋の描き方について勉強しましょう。 The deltoid is the large shoulder muscle on your upper arm. 三角筋は、上腕に存在する大きな筋肉です。 Many beginning artists draw it round or spherical and end up with bubblemen instead of musclemen. 多くの初心者は、 三角筋を丸くあるいは球形に描き、 キン肉マンではなく バブルマンにしてしまうでしょう。 Another common mistake is drawing it too short. もう一つのよくある間違いは、 三角筋を短く描きすぎてしまうことです。 In this lesson I ll walk you through everything you need to know so you can draw it accurately, confidently, and dynamically. このレッスンでは、 あなたが知るべきすべてを 手順を追ってお見せしますので、 あなたは正確に、自信をもって、 生き生きと三角筋を描けるようになるでしょう。 The name tells us a little about the shape. 筋肉の名前そのものが、 形について少々我々に教えてくれます。 Deltoid comes from "delta," the Greek letter, because it looks like an upside-down triangle. Deltoidという名称は、ギリシャ語の文字のdelta から由来しており、 なぜなら三角筋はさかさまになった三角形のような 形をしているからです。 It s helpful to think of the deltoid as a triangle, or even better,a pyramid. 三角筋を三角形と考えるのは有益です。 またはピラミッドと考えるのがよりよいでしょう。 But you could also call the deltoid Cerberus, because it s a three-headed beast. しかしあなたは三角筋をケルベロスと呼ぶこともできます。 ケルベロスは三つの頭を持った怪物だからです。 Like the dog? Anyway. 犬のような? ともかく、 The deltoid has three heads, one on the front, side, and back. 三角筋は三つの頭を持っています。 前部、中部、後部です。 So the deltoid completely cups the shoulder joint and is able to move the arm in many different directions. ですので、 三角筋は完全に肩関節をカップ状に覆っており、 腕を様々な方向へ動かすことを可能にしています。 Origin 起始 Each muscle head originates in a continuous line on different sides of the shoulder girdle. それぞれの筋頭は、 肩帯の異なる側面上の連続した線において、 起始しています。 The anterior head comes from the clavicle. 前面は、鎖骨から来ています。 It originates on the lateral third, starting here at the dip in the S curve. 前面は、外側1/3から起始しており、 ここの、Sカーブのくぼみから始まっています。 The lateral head comes from the acromion, from the rectangular bone s front, side, and back planes. 中部は、肩峰から始まっています。 肩峰は長方形の骨で、 その長方形の前面、側面、後面から 始まっています。 Finally, the posterior head originates on the spine of the scapula, like the trapezius. 最後に、後面は、僧帽筋のように、 肩甲棘から起始しています。 But while the trapezius attaches to the top plane, the deltoid attaches to the bottom plane. しかし、僧帽筋が肩甲棘上面に付着している一方で、 三角筋は底面に付着しています。 The backplane is subcutaneous and usually visible on the surface, which is why the spine of the scapula is such a great landmark when tracking these muscles. 肩甲棘の後面は皮下であり、通常表面から見えます。 このことは、肩甲棘が、 これらの筋肉を追うときに大変大きな目印になる理由です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Insertion 停止 The deltoid inserts halfway down the humerus, on the outside of the bone. 三角筋は、上腕骨を半分降りた位置、 骨の外側で停止します。 There s a little bump for the deltoid to attach to called the deltoid tuberosity. そこには、三角筋が付着するための出っ張りがあり、 三角筋粗面と呼ばれています。 This insertion isn t right in the middle of the muscle, but a little towards the front of the arm. この停止は、筋肉の正確な中心線上ではありません。 幾分腕の前面に寄っています。 This asymmetry gives the entire deltoid a dynamic curve, since its fibers have to swing around the arm to insert. この非対称性は、三角筋全体に躍動的な曲線の動きを与えます。 筋繊維が腕に停止するために巻き付くからです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- I want to explain a few details about each of the 3 heads. 私は、各々の三つの筋頭の詳細について少し説明したいと思います。 Let s start at the front. 前から始めましょう。 Anterior Head 前部 The anterior head is the shortest of them all. 前部は、一番短い部分です。 It has an oval or teardrop form. 卵型あるいは涙型の形をしています。 Sometimes, on really lean people, it can look like it s split in two. 時折、 大変身の引き締まった人物において、 前面が二つに割れて見えることがあります。 Its bottom half runs side-by-side with the pectoralis major. 前部の下半分は、 大胸筋と並んで走っています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- They re separated at the clavicle by this little gap, called the infraclavicular fossa. 大胸筋と前部は、鎖骨にあるこの小さな隙間で分かれており、 鎖骨下窩と呼ばれています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- You ll usually see a curved rhythm from the armpit, between the pecs and deltoid. あなたは、通常、脇からの曲がったリズムを見ることでしょう。 三角筋と大胸筋の間を通っています。 This is caused by the plane change from the front plane of the deltoid to the roundness of the chest. これは、 三角筋の前面から、 胸の丸さへの 平面の変化が原因で起こるものです。 Lateral Head 中部 The lateral head is very clearly divided from the anterior head. 中部は、 前部からはっきりと分かれて見えます。 It s the biggest section and the most complex. これは一番大きく、一番複雑な部分です。 It descends the lowest on the arm, so the other heads tuck underneath it. 中部は腕において一番下まで下がっています。 ですので、ほかの筋頭は、中部の下にねじ込まれています。 While the anterior and posterior heads are simple parallel muscles, the lateral head is a multipennate muscle. 前と後ろの筋頭が単純な平行の筋肉である一方、 中部は多羽状筋です。 This means it has multiple tendons, braiding the muscle fibers into a complex pattern. これは、多数の腱を持っていることを意味し、 筋繊維が複雑な様式で編み込まれています。 While it s rare to actually see deltoid muscle fiber on a real human being, this does create some crazy bumps on the surface, so pay attention. 実際の人物に於いて、 三角筋の筋繊維を見ることは非常にまれである一方、 この構造が、常軌を逸した凹凸を表面に作り上げます。 ですので注意してください。 Four tendons come down from the acromion and three come up from the humerus, creating two rows of skinny interdigitating fingers. 四つの腱が肩峰から降りてきて、三つの腱が上腕骨から上がってきます。 それが、 列が二組あるので、 骨ばった二つの手が互いに絡み合ったような構造を作っています。 Two rows means a double-curve look when seen from the front or back. 二組の列のせいで、 前と後ろから見たとき、 二組のカーブが見えます。 Think of them as little bananas. これらを小さなバナナの集まりと考えましょう。 Three bananas up top and four bananas on the bottom. 三つのバナナが上で、 四つのバナナが下です。 Muscles vary between individuals a lot more than bones do, so you ll see all kinds of crazy variations depending on placement of the tendons, which striations are visible, and which parts are developed more. 筋肉は、骨のそれより、個人間で多様性があります。 ですので、腱の配置により、 あなたはあらゆる種類の常軌を逸した多様性を見ることになるでしょう。 横紋が見えたり、より発達しているものもあります。 If you re drawing a muscular shoulder keep an eye out for the three at the top and four below, but don t expect it to be obvious. あなたが肩の筋肉を描くときには、 上の三つと下の四つに目を配ってください。 しかし、 それが明瞭であることを期待してはいけません。 Posterior head 後部 Unlike the obvious division between the anterior and lateral heads, the transition between the lateral and posterior heads tends to be smooth. 前部と中部の明確な分割とは違って、 中部と後部の移行は滑らかである 傾向にあります。 The posterior head has a similar teardrop shape to the anterior head, but it s wider, and definitely flatter. 後部は前部と似たような涙型の形を持っていますが、 より幅広く、 間違いなく薄っぺらいです。 Remember how the muscle fibers attach to the spine of the scapula with the tendon? どうやって筋繊維が、 腱を介して 肩甲棘に付着していたか覚えていますか? This creates a large flat zone between the muscle belly and its origin. 腱が肩甲棘に付着していることが、 筋腹とその起始の間に 大きな平らな範囲を作ります。 The tendon stays flat, no matter how developed the muscle is. 腱は平らなままです。 どんなに筋肉が発達したとしてもです。 So, when the muscle belly is bulging, it can look like it s floating. ですので、 筋腹が膨らんでいるとき、 それが浮き出ているように見えます。 Keep an eye out for that, but otherwise, the posterior head is really simple. そのことに気を付けてください。 しかしそれを除けば、 後部は大変単純です。 Notice the differences between the heads. 筋頭の違いに気づきましょう。 Even the lateral head isn t symmetrical, because it has to curve forwards to the insertion point. 中部は対称的ではありません。 なぜなら、停止部に向かってカーブしているからです。 The deltoid is not a symmetrical muscle. 三角筋は対称的な筋肉ではないのです。 When you re drawing a pose, pay attention to which head is flexing and where the thickest and thinnest areas are. あなたがポーズを描くとき、 どの筋頭が収縮していて どこが一番厚くあるいは薄くなっているのか 気を付けてください。 This asymmetry will add life and movement to your figures. この非対称性が、あなたの絵に活力と動きを与えるのです。 Form 形状 When you put it all together, the deltoid is like an upside-down pyramid. 今までやってきたことを合わせると、 三角筋は、さかさまになったピラミッドのようなものです。 It s big and boxy on top of the shoulder girdle, but then tapers down the arm. 肩帯の頂点で大きく箱状の形状ですが、 腕に向かって先細りになっています。 Its thickest point is actually right below its center. 一番ずんぐりしている部分は、 中心のすぐ下の部分です。 This makes the bottom half of the deltoid full and rounded, while the top half looks straighter. このことが、三角筋の下半分をふっくら、丸くします。 一方で上半分は幾分まっすぐな形状です。 As I mentioned, you usually won t see all the bananas on most people. 私が言及しましたが、 ふつう、多くの人に於いて、 あなたはすべてのバナナを見ることは無いでしょう。 Just subtle hints of them. わずかな手がかりがあるだけです。 But, when you re drawing someone with insane deltoids, or inventing super heroes, try to design the digitation with gesture in mind. しかし、 あなたが、常軌を逸したな三角筋を描くとき、 あるいは超人を創造しようとするとき、 ジェスチャーを頭において、 指状の形状をデザインしてみてください。 The gesture and shape design is more important than adding all 3 digits on top and all 4 on bottom. ジェスチャーと形状のデザインは、 上に三本、下に四本のすべての指を 加えることより 重要です。 Don t make it look too symmetrical or too busy and distracting. 左右対称にしすぎたり、 極端にうるさく気が散るようにしないようにしましょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- All that said, don t get so wrapped up in anatomy that you forget your basic drawing skills. すべてに言えることですが、 解剖学に気を取られるあまり、 基本的なドローイングの技術を忘れてはいけません。 You want to keep the perspective of the shoulder girdle in mind as you draw. あなたは、描くにあたっては、 心の中で 肩帯の透視図法を正確に保ちたいと思っているはずです。 It might be helpful for you to think of the deltoid as a box sitting on top of the round rib cage. 三角筋を、丸い胸郭の上にある箱として 考えることは、あなたの助けになるでしょう。 Its front, side, and back planes are distinct and boxy along the shoulder girdle, and then the deltoid tapers to halfway down to the humerus. その前面、側面、後面は、 肩帯に沿ってはっきりと区別でき箱状であり、 上腕骨の中ほどに下って先細りになっています。 Once you ve got the big structure down, you can add details like the individual heads. 大きな形を描き起こしたら、 個々の筋頭のような細部を描き加えられます。 Look out for the split between the anterior and lateral heads, and the multipennate structure of the lateral head. 前部と中部の間の分割、 その後、中部の多羽状構造に気を配りましょう。 Use perspective to add structure and asymmetry to add gesture. 構造を付け加えるために透視図法を、 ジェスチャーを付け加えるために非対称性を 使いましょう。 Anatomy is more than a muscle map. 解剖学は、筋肉の地図以上のものです。 Assignment 課題 Your assignment is to do quicksketch drawings of the deltoid from the model photos I ve provided in the description below. あなたの課題は、 下の注釈で私が提供したモデルの写真から、 三角筋のクイックスケッチドローイング をすることです。 Since we haven t learned about the other arm muscles, just keep them as simple gestural curves, or simple cylinders. 我々はまだ他の腕の筋肉を学んでいませんので、 それらを単純なジェスチャーカーブにとどめるか、 あるいは単純な円筒形にしておきましょう。 You should also include a bit of the torso, since the deltoid originates at the shoulder girdle. 三角筋は肩帯から起始しているわけですから、 トルソについても幾分含めるべきです。 Don t get too crazy with it though. しかしそれに一生懸命になりすぎる必要はありません。 Keep the focus on the deltoid. 三角筋に集中してください。 Get the gesture, major planes, then the anatomical details important to that pose. ジェスチャーをとらえ、 大きな平面をとらえ、 その後ポーズにとって重要な解剖学的細部をとらえます。 That s it! Thanks for watching and thank you for being a premium member. If you re enjoying the course, don t be all selfish, tell your friends! And if you want to subscribe to the proko newsletter go to proko. com/subscribe. Buh Bye!
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/113.html
本スレ住人で科学力のある人が作ったソフト。 添付のReadMe 【DrawHistoryについて】 drawballの[[browse history]]を遡ったときに左下に 「http //www.drawball.com/5bbLmjv-1146053253」 といった形式のURLが表示されますが、それの数字部分を任意の日時から計算するプログラムです。 閲覧したい場所のURLをクリップボードにコピーしてから、このソフトを起動 させると少し楽が出来るかもしれません。 上記のように、絵を描くことを支援するソフトではないが、調べ物をする時、昔を懐かしむ時などに大変便利なツールである。
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/117.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace DrawTexture2D { /// summary /// ゲームの根幹となる部分 /// /summary /// XNAで用意されたGameクラスを継承してGameMainクラスを作成 public class GameMain Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; //描画に関するデバイスの構成、管理を行うクラス SpriteBatch spriteBatch;//同じ設定でスプライトのグループを描画できるようにするクラス Texture2D texture; //画像を描画するテクスチャ /// summary /// コンストラクタ、newする時に呼ばれる。 /// /summary /// 最低限の初期化処理を行う。 public GameMain() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; //ウィンドウの横、縦幅。デフォルトで800x600 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200; graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; } /// summary /// 初期化処理 /// /summary protected override void Initialize() { base.Window.Title = "RDD 製作委員会"; //ウィンドウのキャプションを設定 // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// グラフィックスコンテントの読み込み /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャを描画するためのスプライトを作成 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); //テクスチャの読み込み。パスはフルパスで指定してます。 texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "f \\neko.jpg"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// グラフィックスコンテントの解放 /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// 更新処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // 終了 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || //後ろボタンを押したら Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape) //Escapeキーを押したら ) this.Exit(); // TODO Add your update logic here //ベースの更新、継承元クラスのUpdate()を呼び出す base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { //背景色で塗りつぶし GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //スプライトの描画 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 0.0f), Color.White); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 200.0f), Color.Green); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 400.0f), new Color(0x80, 0xFF, 0x80)); spriteBatch.End(); // TODO Add your drawing code here //継承元クラスのDraw()を呼び出す。 base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/30mcatfight/pages/22.html
キャットファイトについてのルールを良く読んでください。 drawr(ドロワー)のアカウントを取ってください。 開催のお知らせを見つけたら(このウィキ、ツイッター、ドロワー)お題を1つ考えてドロワーのメッセージで開催者宛てに送ってください。お題は開始15分前で締め切りです。(時刻はこちらで合わせておくと便利だと思います。) 開催日にスレッドを全部で3つ立てますので確認してください。※このルールは開催日ごとに変わる可能性があります。 スレッドのURLはこのウィキのトップページに書き込みます。 開始時間になったら参加者全員のお題がこのウィキのトップページに表示されます(多少時間のズレ有り)のでスレッドのレス画面もしくは新規でお題すべてを含めた絵を時間内に描いてください。 終了時刻になったら、レスの場合はそのまま、新規の場合はIDを書いてPOST(投稿)してください。 ※混雑の為投稿失敗の事態が予想されるので、必ずスクリーンショットなどの対策をお願いします。 自分の絵が投稿されているか確認してください。 ※失敗している場合はスクリーンショットなどを任意の場所にアップロードしてURLを書いて投稿してください。 コメント専用スレッドでコメントを付けてください。 ※任意です。いつでも構いませんし、参加していない方のコメントも大歓迎です。
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/112.html
本スレ住人で、科学力のある人が作ったdrawball用色記憶ツール。 F12キーを使うことによって、任意の色を記録・再現できる。 バージョンアップしてdrawpalette2となり、性能が飛躍的に向上。 環境に合わせてパレット位置を正確に合わせられれば、非常に頼もしいツールである。
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/75.html
0112_下腿の描き方_How to Draw the Lower Leg https //www.youtube.com/watch?v=cSKiEVWg5VY list=PLtG4P3lq8RHFBeVaruf2JjyQmZJH4__Zv index=112 https //www.proko.com/how-to-draw-the-lower-leg-anatomy-for-artists/#.XaVOf2ZUt9M Hey I’m Stan Prokopenko, welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Quads, hamstrings, calves... 四頭筋、ハムストリングス、ふくらはぎ... Most people can name these muscle groups. ほとんどの人々はこういった部位の場所の名前を知っています。 But what do you call this area? でもこの範囲は何と呼ぶでしょう? In this video we’ll take your anatomy knowledge to the next level by learning the less-loved muscles of the lower leg so that in a crowd of anatomically uncertain figures, your art can stand out. このビデオで、 解剖学的にはっきりしない形のために 下腿のあまり愛されていない筋肉を勉強することによって、 皆さんの解剖学知識を次のレベルに引き上げるような 知識を提供します。 あなたの絵はきっと目立つことでしょう。 These muscles are more complicated than the calf muscles in the sense that they spread out, like tree roots gripping the ankle… and instead of performing simple flexion/extension movements, they pull the ankle into offset multiplanar movements... これらの筋肉はより複雑です、 足首をつかむ木のようにそれらは広がっており、 そして、単純な屈曲伸展運動というより、 足首にオフセット複数平面運動を与える、という意味においてです。 and they control your toes. そしてつま先をコントロールします。 But we can simplify them into easy to draw tubes, and we will, and in 10 minutes you’ll at least be able to draw them! しかし、ここではチューブのように簡単に描けるように単純化し、 十分後にはあなたは描けるようになっているでしょう。 Five Columns 五つの柱 We can think of the lateral side of the leg as 5 columns that alternate thick to thin. まず下肢外側の筋肉を五つの柱と考えます。 それらは太いものと細いもの交互に並んでいます。 The first two columns are the calf muscles we covered last time. 最初の柱二つは、前回勉強したふくらはぎの筋肉です。 A thick column for the gastrocnemius and a thinner one for the soleus. 太い柱の腓腹筋、細い柱のヒラメ筋です。 Opposing the calves are the anterior muscles, creating columns that mirror the two in the back. ふくらはぎと反対なのは前面の筋肉で、 背後の筋肉と鏡面対称になっています。 A thick one for tibialis anterior, and a thin one for the extensors. 太いものが前脛骨筋で、 細いものが長趾伸筋です。 Both columns flow in front of the ankle to the top of the foot. 二つの柱は、足のてっぺんに向かって、足首に流れていきます。 The middle column, made up of the peroneals, is thick. 真ん中の柱、peroneals(長腓骨筋と短腓骨筋を合わせたもの?)は 太くなっています。 It starts at the head of the fibula and flows down behind the lateral malleolus. それらは腓骨頭から始まり、 外果背後に流れていきます。 That’s this ankle bone. この足首の骨です。 The 3 anterolateral columns are made up of 6 muscles, but let’s save the details for the premium lesson. 三つの前外側の柱は、六つの筋肉からなっていますが、 詳しくはプレミアム版に取っておきます。 So to draw the outside of the lower leg, think of the 5 columns... さて、下腿の外側を描くために、五つの柱を考えていきましょう。 If the muscles are flexed and you can see them. 筋肉が屈曲しているとき、それらの柱ははっきり見えます。 But, a lot of the time these muscles are going to blend together on the surface. しかし、たいていの場合、これらの筋肉は表面においては一体化しています。 The tibialis anterior is the really important one to remember because it’s quite large. 前脛骨筋は大変重要で記憶しておく必要があります。 なぜなら大変大きい筋肉だからです。 But it’s good to learn these subtleties if you want to do awesome drawings like this. しかし、もしあなたがこれらの素晴らしいドローイングのようなものを描きたいのなら、 些細な部分を習うことは良いことです。 Or this... もしくはこのような.... Forms 形 We have these 5 columns, but we can rotate to show more of gastrocnemius, or more of tibialis anterior. 五つの柱とは言いましたが、 腓腹筋がより見える方、またはより前脛骨筋が見える方へ 回転させることができます。 You can foreshorten the forms by looking up or down on the leg... 見下ろす、もしくは見上げることで形が短縮遠近されることもあります。 but to really foreshorten well, you need to understand the cross-sections. しかし短縮遠近についてよく描くためには、 断面図を理解しておく必要があります。 The lower leg is interesting because everything is a little offset. 下腿は大変興味深いものです、 何故なら、すべてが小さな埋め合わせだからです。 The cross section of the upper half looks kinda like this. 上半分の断面図はこのようなものです。 A circle with a diagonal piece of the medial half sliced off. 内側を斜めに少々切り取った円のようなものです。 This creates the flat plane for the tibia. 脛骨が、斜めの線の一部です。 The fibula sits next to it. 腓骨がその隣にあります。 Behind these bones is the large mass of the calves, rotated toward the medial side. これらの骨の後ろは、大きなふくらはぎがあり、 内側に向かって回り込んでいます。 This remaining space between is the anterolateral group. これらの残りの部分が、外内側部分です。 The best bony landmark on the lower leg is the tibia. 下腿の一番の骨ばった目印は、脛骨です。 The tibia’s sharp front corner and medial plane are exposed all the way from the knee to the ankle. 脛骨の前面の角と、内側の平面は、 膝から足首全体に渡って目に見えます。 When drawing the front of the leg, I like to use this C-curve for the tibia. 脚の前面を描くとき、私は好んで脛骨のCカーブを使います。 This line does two things It continues the gesture from sartorius and the adductors as they curve around the knee to the front. このラインは二つの働きをします。 縫工筋と内転筋からつながり、 膝を回り込み前面に至るジェスチャーライン、 And it follows the exposed shinbone down to the inner ankle and then to the big toe, putting the tibia firmly in front of soleus and gastrocnemius. そして、それは、表面に現れた脛骨を流れ、 内側の足首に下り、親指にまで至り、 ヒラメ筋と腓腹筋の前にしっかりと脛骨を配置します。 In doing so, it connects the upper leg to the foot in a single rhythm. このことによって、上肢から足首以下の足にかけてのリズムがつながります。 Quick and elegant. 素早く洗練された形です。 Since there are no muscles along the medial plane of the tibia, just bone with calf behind it, when you foreshorten the lower leg, remember this dip... 脛骨の無い側面に沿って筋肉が存在せず、骨とその背後のふくらはぎだけなので、 皆さんが下腿を短縮遠近するとき、 このくぼみを覚えておいてください。 contrasted with the fullness of the calf and roundness of the anterolateral volume made up of long tubes. ふくらはぎの大きなふくらみと、 チューブから構成される前外側の丸みと対比されるくぼみです。 Up high, about half of this anterolateral volume is the tibialis anterior and the other half the peroneals and extensors. 上の方では、 前外側の代替半分の体積は、前脛骨筋であり、 残り半分は長趾伸筋と長短腓骨筋です。 As we move our way down the leg though, about halfway down as muscles become tendons, everything gets splayed out. しかし下肢を下に下っていくと、 半分過ぎて下ったあたりで筋肉は腱になり始め、 全てが放射状に広がり始めます。 The tendon of the tibialis anterior is a thick cable, running along the tibia, to the inside of the foot, here. 前脛骨筋の腱は太いケーブルであり、 脛骨に沿って走っており、 脚の内側の、このあたりまで至ります。 When you dorsiflex or invert the foot, such as when you kick a soccer ball, that tendon pops out. あなたが脚を背屈、もしくは内反(サッカーボールをけるときのように)させたとき、 そのケーブルは飛び出ます。 The tendons of the extensors take up most of the anterior surface of the ankle. 伸筋の腱は、足首のほとんどの表面を占めています。 Even in the most minimal line drawing, these tendons from the extensors and tibialis anterior matter, because they soften the ankle transition from a rock climbing wall into a ski ramp. 最低限の線によるドローイングにおいてさえも、 これらの前脛骨筋と伸筋からの腱は問題となります。 なぜなら、それらは、 足首の急角度の移行を、 ロッククライミングからスキージャンプ台へ柔らかくしているからです。 So, look for that sloped wall front plane at the ankle. さて、足首前面の、傾斜の付いた坂道を見ていきましょう。 As you might expect, the cross section down here at the level of the malleoli is rectangular with a triangle in the back for the Achilles tendon. 皆さんが予想する通り、くるぶしの高さの断面図は、 背面のアキレス腱の三角と合わさった長方形です。 This thick middle column, the lateral compartment, is made of two muscles peroneus brevis on the bottom half and peroneus longus on the top half, shooting its long tendon over the brevis. この太い真ん中の柱、下腿外側部は、 二つの筋肉からできています。 下半分の短腓骨筋、短腓骨筋の上に長い腱を走らせる上半分の長腓骨筋です。 When flexed, the peroneus longus tendon provides a nice long straight line on the surface. 屈曲したとき、 長腓骨筋は、 表面に素晴らしい長い線を生じさせます。 Both of their tendons hook behind the lateral malleolus and aim at the pinky metatarsal. 両方の腱は、外果に引っ掛かる形になっており、 小指の中足骨を目指します。 Peroneus longus begins right below the head of the fibula. 長腓骨筋は、腓骨頭のすぐ下から起始します。 If you remember from the hamstring lesson, the tendon of the biceps femoris is a very powerful straight that inserts on the head of the fibula. ハムストリングスのレッスンを思い出せるなら、 大腿二頭筋の腱は、 腓骨頭に停止する大変強力な直線であったことがわかるでしょう。 So, if you follow the hamstring down through the knee, it leads you to the middle column of the lower leg, and straight down to the malleolus at the ankle. ですので、ハムストリングスを膝を過ぎて追っていくと、 下腿の真ん中の柱にまでたどり着き、 足首の外果にまでまっすぐたどり着きます。 So that’s it for the anterolateral muscles of the lower leg. さて、下腿の外側前面の筋肉はこれで以上です。 Generally nothing too sexy here. 全般的にすごく魅力的というほどでもありません。 Just a bunch of tubes and a long bony medial plane. 単にチューブの集まりと内側の骨ばった面です。 Assignment 課題 Your assignment is to do more shaded studies of the forms like last time. 今回の課題は、 前回のように、形の、より影を付けたドローイングを行うことです。 I ve provided two photos in the description below. 下の注釈に二つの写真を提供してあります。 Alright, thanks for watching! Now go do those assignments! And when you finish, watch the assignment videos and try them again! If you post your assignment in the groups you might be included in the critique video! I’ll see you all next time.
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How to Draw Butts 尻の描き方 https //www.youtube.com/watch?v=qiTUSDCbGPw http //www.proko.com/how-to-draw-butts/#.Wy32Baf7Q-U Hi,I m Stan Prokopenko, and It s time to draw butts. こんにちは、Stan Prokopenkoです。ついに尻を描くときが来ました! I m sorry for all the fart jokes. I couldn t help myself. くだらないジョークは失礼しました。どうしてもやめられませんでした。 This lesson will explain the three major butt muscles, and how they re covered in fat and skin. このレッスンでは三つの主な尻の筋肉、そしてそれらがどのように脂肪と皮膚に包まれているかを説明します。 The first step in drawing magnificent butt muscles is to understand where they attach. Let s take a look. 巨大な尻の筋肉を描く最初のステップは、 それらが何処に付着しているかを理解することです。見ていきましょう。 Butt muscles originate on the pelvis, which if you remember we constructed using a bucket tipped forward. Check out the pelvis lesson if you need a refresher. 尻の筋肉は、骨盤から起始しています。骨盤を前方に傾いたバケツ型で構築したことを思い出してください。再教育が必要ならば骨盤のレッスンをチェックしましょう。 The iliac crest of the pelvis swoops from the front corner (ASIS), to the back triangle (the sacrum). 腸骨稜は、上前腸骨棘(ASIS)から背中の三角形(仙骨)まで急降下します。 This sloping side plane (ilium), is where the gluteal muscles anchor, right under the top ridge. この傾斜した側面の平面(腸骨)は、殿筋がしっかりと固定されている場所であり、 骨盤のてっぺんのちょうど下にあります。 They insert into the femur, mainly around the great bony landmark the greater trochanter. 殿筋は大腿骨に停止します。主に大変目立つ骨の目印 大転子の周りです。 So, here s what they look like, going from the origin at the pelvis to the insertion at the femur. さて、殿筋はこのように見えます。骨盤から起始し、大腿骨に停止しています。 But there s more to it than that. しかし、それ以外にもあります。 They also insert into a long stretch of tape-like tendon that runs down the outside of the leg, called the iliotibial band. 殿筋はまた、長く伸びたテープのような腱に停止し、 その腱は足の外側を走っています。その腱は腸脛靭帯と呼ばれています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The middle portion sits tightly along the side of the quads. 腸脛靭帯の中間部は、四頭筋にぴったりと沿って位置しています。 Sometimes its so tight that you ll see it clearly pinching the muscles. 時々、その状態が大変きつくなっているので、 腸脛靭帯が筋肉を明らかに締め上げているのが見えるかもしれません。 But we ll cover that in the quads lesson. そのことは四頭筋のレッスンで説明します。 The 3 butt muscles we ll study in this episode are the gluteus medius, gluteus maximus and tensor fascia latae. このビデオで勉強する三つの尻の筋肉は、中殿筋、大殿筋、大腿筋膜張筋です。 There s also the gluteus minimus and a few others, but they re hidden deep inside, so we ll ignore them. この辺りには小殿筋やその他いくつかの筋肉もありますが、 それらは奥深くに隠れていますので無視することにしましょう。 These 3 butt muscles can be simplified to a tire. Or a croissant! Whichever you prefer. これら三つの筋肉は、タイヤの形に単純化することができます。 もしくはクロワッサン!好きな方でどうぞ It s amazing how much butts and croissants have in common. 尻とクロワッサンがこんなにも似ているというのは驚きです。 Similar shape, filled with fat, they re delicious and some other similarities... 似たような形、脂肪で満たされ、美味しく、さらにいくつかの類似点... I might have gone too far. Let s stick to fart jokes. 幾分やり過ぎました。くだらないジョークに固執しましょう。 Basically, the butt muscles wrap around the greater trochanter, which is right in the center of the hips. 基本的に、尻の筋肉は大転子を囲んでいます。大転子はまさに腰部の中心です。 From the back, the forms can be constructed with two sets of diagonal ellipses. 後ろから見ると、その形は斜めになった二つの楕円形のセットで構成されていると みなすことができます。 They kinda look like a butterfly. それらは蝶のようにも見えます。 A broad layer of fat sits on top and droops down until it tucks into the gluteal fold. 厚いい脂肪の層が尻の頂点に存在し、臀溝にしまい込まれるまで垂れ下がっています。 More about that later... これについては後程やります。 On a female butt, there s a thicker layer of fat, (The butterfly design still applies, but becomes more about defining the larger fat pads than the muscles like on a male.) but that butterfly dosen t fly away. In fact it gets biger if the top part merges with obliques. 女性の尻では、より厚い脂肪の層が存在しますが、蝶はもはや飛べません。 実際、もし上部が腹斜筋と一体化した場合より大きなものとなります。 !--ここから音声にない-- Since it s more about the fat pads, the butterfly gets bigger, especially if the top part merges with the obliques. !--ここまで-- The love handles keep this rhythm going all the way through the narrow part of the waist and connect the two sides. ラブハンドル(脇腹の肉)は腰の細い部分を通りながらこのリズムを維持し、 両側をつなげています。 Use this rhythm when you re practicing your gesture quicksketch. It s very helpful. このリズムを、皆さんがジェスチャーを用いたクイックスケッチをするときに使いましょう。 これは大変助けになります。 It s a slightly more detailed version of the bean. 画像は、ビーンを用いた場合のより詳細に描いたバージョンです。 Of course that s not always the case, since butts come in all shapes and sizes. もちろんこれはいつも当てはまるというわけではありません。 尻は形もサイズも様々だからです。 A slightly less defined design would be to add a little more fat around the sides for a rounder bubble butt. 少々あいまいなデザインのバージョンは、 より丸い泡状の尻に、両側周囲に少々脂肪を加えたものです。 It really just depends on the fat distribution. デザインをどうするかは脂肪の配分によります。 You could have the softer rounder cheek, but a defined separation at the iliac crest between the glutes and obliques. より柔らかく丸い(片方の)尻肉もありえますが、 腸骨稜において殿筋と腹斜筋の間に明確な分離が存在します。 If you draw enough butts, you ll start learning the patterns. 皆さんが十分に尻を描いたのなら、尻のパターンを学習し始めるでしょう。 That s why in an upcoming episode, we ll learn how to draw butts from every angle. Don t miss that one. そういうわけで、次のビデオでは、あらゆる角度から尻を描く方法を学びます。 見逃さないでください。 Gluteus Medius 中殿筋 The gluteus medius is a lot like a muscle you already know the deltoid. 中殿筋は、皆さんがすでに習った筋肉と大変良く似ています。三角筋です。 Both pull the limb away from the body. Both have multi-directional fibers to pull the limb forward and backward. They re even similar in shape! 両方とも、手足を胴体から離し、 両方とも手足を前後に動かすために多方向の筋繊維を持ち、 形も似ています! The gluteus medius is a simple, sort of flat trapezoid on the side of the pelvis, above the great trochanter. 中殿筋は、大転子の上方、骨盤の側面に位置し、単純な台形の類の形をしています。 I say sort of flat because it is actually a bloated thick muscle, but most of its thickness is buried in the pelvis. 平らだといいましたが、実際は中殿筋は膨らんだ厚い筋肉ですが、 その厚みの大部分は骨盤に埋まっています。 The ilium is a deep concavity. 腸骨には深い凹面があります。 The gluteus medius fills a lot of it, and then sometimes, overfills it, so it s slightly convex. 中殿筋はその凹面の大部分を埋め、時々埋めすぎますので、 ですので若干飛び出ます。 While it doesn t look like a huge bulging muscle, the gluteus medius is large and powerful enough to do its job. 中殿筋は大きく膨らんだ筋肉には見えませんが、 割り当てられた仕事をするのに十分に大きく力強いものです。 And if it s really developed, it does curve out a bit. そして中殿筋は十分に発達した場合、幾分外側にカーブして見えます。 And of course on an average person there will be some fat there which might also curve that form. そしてもちろん平均的な人物に於いては、そこにはいくらかの脂肪が存在し、 それによってもまた中殿筋がある辺りがカーブすることになります。 Or completely soften it into the leg. You already know that fat varies a lot on people. または足に至るまで完全に凹凸を滑らかなものになっている場合もあります。 皆さんはこのような状態を多くの人物に於いてみてきたことでしょう。 It originates from the front 3/4 under the lip of the iliac crest, though a part of its origin is covered up by the gluteus maximus. 中殿筋は、腸骨稜のへり(外唇)の下に於いて前方3/4から起始しますが、 起始の一部は大殿筋によって覆われています。 Its fibers converge like a fan into a thin flat tendon which inserts on the outside surface of the greater trochanter. 中殿筋の筋繊維は薄くて平らな腱に向かって扇のように収束します。 その腱は大転子の外側表面に停止します。 !--ここから有料-- !--ここまで-- It can be tricky to figure out which bump belongs to which of the 3 muscles. どのふくらみがどの三つの筋肉に属しているかは大変複雑です。 Especially since the anterior portion of the gluteus medius can bulge out and separate from the posterior portion. 特に、中殿筋の前部は後部と分離して膨らむことができるのことが混乱を深めます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- In this pose, the leg is being abducted diagonally toward the front, activating the anterior portion. このいま表示されているポーズでは、 脚は前方斜めに外転しており、 中殿筋前部が活動しています。 The posterior edge often blends together with the gluteus maximus. 後部の境界線はしばしば大殿筋と混ざってしまいます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Gluteus Maximus 大殿筋 The gluteus maximus is the biggest muscle in the entire human body. 大殿筋は、人体全体の中で一番巨大な筋肉です。 The latissimus is wide, but it s thin. 広背筋は広いですが、薄いです。 The gluteus maximus is thick! 大殿筋は厚い! It s the famous butt-muscle that allows us to stand strong. 大殿筋は名高い尻の筋肉であり、そのおかげで我々は力強く立つことができます。 We ll study the fat after we learn the glute. 我々は、殿筋を学んだあとに脂肪を学びます。 So, If you re on a fat-free and gluten-free diet, you should consult your dietitian before watching the rest of this video. ですので、もし皆さんが脂肪無し糖質無しダイエットの最中なら、 このビデオの残りを見る前に栄養士と相談するべきです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Most of the gluteus maximus fibers insert to the iliotibial band like this. 大殿筋の筋繊維の大部分は、このように腸脛靭帯に停止します。 It extends the femur. It also laterally rotates the femur. It also abducts the femur. And its lower fibers adduct the femur. 大殿筋は、大腿骨を伸展、外旋、外転、 そして下方の筋繊維は内転させます。 But we may be tempted to think of the gluteus maximus only as anchoring at the pelvis to grip and move the leg, when it often does the opposite. しかし、我々は、大殿筋について、大殿筋がしばしば正反対のことをするにもかかわらず、 足をつかみ動かすために単に骨盤に固定されているものとして考えがちかもしれません。 Once our knees are locked, we use the pillar of the leg as the anchor, and the gluteus maximus pulls on the pelvis and holds the rest of the body.... UP! 膝が固定されているとき、我々は脚の柱をイカリとして使い、 大殿筋は骨盤を引っ張り残りの体の部分を引き上げます。 That s why we re so special. It lets us do some amazing things. それ故我々は特別なのです。 大殿筋のその機能によりいくつかの驚くべき行為が可能になります。 It keeps us standing and lets us sit on it. 大殿筋によって立ち続けることができ、大殿筋の上に座ることができます。 It s our uniquely human,antigravity muscle. 人間に特有の、反重力用筋肉です。 Now for the final layer. Did you know we humans are the only animals uniquely and abundantly blessed with butt fat? さて、最後の層です。皆さんは、我々人間が、 比類なく多大に尻の脂肪に恩恵を受けている動物であることを ご存知ですか? But what about... Ya, hard to believe, but that s all swelling. しかしアレについて...信じがたいことですが、 この猿の尻はすべて腫れです。 Most humans find it to be kinda gross, but trust me, the male monkeys go bananas over it. ほとんどの人間はそれをちょっと気持ち悪いと思うでしょう、 しかし私を信じてください、 オスのサルはこれを見て興奮します。 Anyway, fat makes up about half the width of our hineys, and it s not all equal. ともかく、脂肪は、我々の尻の半分の幅を占め、 そして均一ではありません。 It gathers toward the center, so it s heavier medially - between our legs. 脂肪は中心に向かって集まり、ですので中心部-脚の間-でより重くなります。 Also, gravity s a thing, so it s heavier at the bottom. また、重力のせいで、下方部でより重くなります。 Sometimes you might even see a transition between the muscular form and the squished fat when the model is sitting. 時々、皆さんは、モデルが座っているとき、 筋肉質の形状と潰された脂肪の間の移行を見ることがあるでしょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- This horizontal crease is called the Gluteal Fold. この水平の皺は臀溝と呼ばれています。 It s obvious when the weight is on one leg, but it disappears when the leg flexes forward. 臀溝は、一方の脚にに体重が載っているとき明瞭に見えますが、 脚が前方に屈曲した時には消えます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The gluteal fold is lower than the actual gluteal muscle fibers on the inside. 殿溝は、内側において、実際の殿筋の筋繊維より下に位置しています。 It extends outwards horizontally cutting across the muscle fiber. 殿溝は、筋繊維を横切りながら水平に伸びています。 So, on the surface on an average person, you won t actually see this diagonal swooping border of the gluteus maximus. ですので、平均的な人物の表面においては、 皆さんがこの大殿筋の斜めに急降下する境界線を見ることはないでしょう。 On a typical athletic type, you ll see the gluteal fold, and a subtle hint of the diagonal muscle fibers continuing to the side of the leg. 典型的なスポーツ選手の体形においては、 殿溝とともに、脚の側面へ向かう斜めの筋繊維の わずかな兆候を見ることができるでしょう。 On a body builder with impossibly low body fat, you ll just see the shape of the muscle. 極端に脂肪の少ないボディービルダーにおいて、 皆さんははっきりと筋肉の形を見ることができるでしょう。 That s why this looks so strange. There s no gluteal fold... つまり脂肪が少ないことが大変この画像が奇妙に見える理由です。 この画像には殿溝がありません... Artists love the gluteal fold because it s a natural cross-contour line around the form of the leg. 脚の周りにおいて自然の等高線となるので、画家は殿溝を愛しています。 We can use it to show whether the leg is coming toward us or going away from us. 殿溝を使って、脚がこちらに向かっているのか、又は向こうへ行っているのか 描き分けることができます。 It s a rhythm line for gesture drawing. 殿溝はジェスチャードローイングにおけるリズム線です。 As the leg goes forward or back, the gluteus maximus and fat pad will react to the movement. 脚が前か後ろへ行っているとき、大殿筋と脂肪の層は動きを反映します。 !--ここから有料-- !--ここまで-- But if you want the reliable landmarks, seek the bones. しかし信頼できる目印を求めるならば、骨を探しましょう That s why we studied pelvises before putting on muscles and fat. それが筋肉と脂肪を配置する前に骨盤を学ぶ理由です。 And there s one more muscle to study... the tensor fasciae latae. そしてもう一つ学ぶべき筋肉があります。 大腿筋膜張筋です。 Tensor Fasciae Latae No, it s not a coffee drink... 違います、コーヒーラテじゃありません。 The tensor fasciae latae is a muscle located around your pockets. Almost the shape of your pockets. 大腿筋膜張筋は皆さんのポケットの周りに位置しています。 ほとんどポケットと同じ形です。 The tensor fasciae latae anchors at the ASIS, aims to the side of the great trochanter, then just stops. 大腿筋膜張筋は、上前腸骨棘(ASIS)に固定され、 大転子の側を目指し、停止します。 It doesn t attach to any bone here. In fact, it attaches to the iliotibial band, which is hard to see in this area because it s very thin fascia. 大腿筋膜張筋はここではどの骨にも付着していません。 実際、大腿筋膜張筋は腸脛靭帯に付着しており、 腸脛靭帯はこの範囲では大変薄い筋膜ですので見ることは難しいでしょう。 Remember, fascia is like seran wrap. When the tensor fasciae latae flexes, it pulls or tenses the lateral fascia. 思い出してください、筋膜はサランラップのようなものです。 大腿筋膜張筋が屈曲するとき、腸脛靭帯を引っ張り又は緊張させます。 That s how it got its name. Tensor of the fasciae latae. Not because it s a latte. それが筋肉の名前の由来です。 大腿筋膜の張筋です。 コーヒーラテだからじゃありません。 Btw, I don t want to keep saying this long ass name. So let s use TFL. Which stands for Too F*cking Long. Just kidding it s tensor fasciae latae let s move on... ところで、私はこの長ったらしい名前を言いたくありません。 ですので「TFL」を使いましょう。 これは「〇ソみたいに長い(Too F*cking Long)」から由来しています 冗談です。「tensor fasciae latae」からです。 次に行きましょう。 The TFL and gluteus maximus are antagonists. 大腿筋膜張筋と大殿筋は拮抗筋です。 They both insert on the iliotibial band and pull it from opposite directions. 両方とも腸脛靭帯に停止し、反対の方向へ引っ張ります。 The gluteus maximus did a number of tasks. So does the TFL. 大殿筋には多くの役割があります。大腿筋膜張筋もです。 It flexes the leg forward. It abducts it out to the side. And it medially rotates the leg. 脚を前方へ屈曲させ、側面へ外転させ、 内旋させます。 The shape of the TFL is a bit tricky when the leg moves. 大腿筋膜張筋は、脚が動くとき、少々複雑な形になります。 In a straight leg, it s longer and flatter. 脚が伸びているとき、長く平坦です。 Kind of a long teardrop shape since it s much thinner at the top. 上方が薄くなっているので涙型です。 When the leg flexes, the TFL really shortens and bulges out. 脚が屈曲しているとき、大変短縮され膨らみ出ます。 You might see it bent in half with a pinch in the front. 前方が前方が締め上げられ半分に曲がっているのを見ることもあるでしょう。 Maybe even something crazy like this, with a bunch of skin folds down its length. さらにこんがらがることに、 このように、その長さ全体にわたって皺が寄っていることもあります。 Or just shaped like a short triangle. もしくは単に短い三角形の場合もあります。 And you might even see muscle fibers, like little fingers grabbing on to the iliotibial band. そして、筋繊維が見えることもあります。 小さな指が腸脛靭帯をつかんでいるようです。 This variety makes the TFL tricky. この多様性が大腿筋膜張筋を複雑なものにしています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- On females there s a thicker layer of fat softening the hips. 女性において、尻には厚い脂肪の層がありそれが尻を柔らかなものにしています。 It s reserve to feed the baby. 乳児に栄養を与える準備をするためです。 Even on someone very skinny like Christy, there s a layer of fat hiding the muscle definition. Christyのように痩せた女性でさえも、 筋肉の区別を隠すように脂肪の層が存在しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignment 課題 Your assignment is to give Skelly a butt! あなたの課題は、Skelly君に尻肉を与えることです! I ve included 3 photos of Skelly posed in the description below, or you can use the Skelly app to make any pose you d like! Think about where each muscle originates and inserts. 三つのSkellyの写真を下に用意しました。 もしくは、Skellyアプリを使い、好きなポーズを用意してください! それぞれの筋肉が何処から起始してどこに停止するのか考えましょう。 You can keep the lower leg as a simple cylinder. Or a bloated cylinder. 皆さんは、このばあい下肢を単純な円筒形もしくは膨らんだ円筒形で描いていいでしょう。 Think about how the forms of the butt muscles are distorted by the pose. 尻の筋肉がポーズによってどのように歪められるか考えましょう。 So get off your ass... and then sit back down and do the assignment さっさと課題に取り掛かりな!!
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マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 砂地を描く作例1 作例2-a 作例2-b 砂利を描く影レイヤーを作る Photoshopの場合 作例 段差を描く作例 水面を描く(1)ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る 作例1-a 作例1-b 水面を描く(2)作例つき手順 作例 石畳を描く作例 陸地を創造する リンク白地図 描画用テクスチャ マップエディタ 砂地を描く 砂浜や草原など、似たような色のドットでざらつきを表現した絵を描く方法です。 描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加えるだけです。 作例1 ベース色にノイズを加えただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:33% 均等 JTrim 加工(T)→ノイズ付加(N) ノイズ量:80 カラーノイズ:なし 疾風-tokikaze- イメージ(G)→フィルタブラウザ(O)→「効果」タブの「ノイズ」 ノイズの度合い:80 カラフル:なし 作例2-a 指定した色に基づいてざらつきを表現する方法です。色を指定して作るので作例1より色が馴染みやすく、また最低3色を選ぶだけで見栄えの良い画像が作れます。 色の数だけレイヤーを準備し、各レイヤーごとに1色で全面を塗ります。 ベース色以外の各レイヤーに、マスクを準備します。 準備した各マスクにノイズを加え、色の表示ムラを作ります。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→すべてのレイヤーを隠す(H)(自動でマスク選択状態に)フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:40% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 マスク(M)→新規作成(N)→すべて隠す(H)マスク(M)→マスク編集モード(E)効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:100% ランダム 作例2-b 作例2-aの応用です。作例2-aのマスクはグレイスケール256色のノイズ画像であり、マスクにより半透明表示された色の重なりで色ムラを作り出しています。 このマスクをモノクロ2色のノイズ画像にすることで、色数=ファイルサイズを劇的に減らせます。こちらも最低3色で、十分に見栄えの良い画像が作れます。 グレイスケール画像を準備し、1色で全面を塗ります。 ノイズを加えます。 「減色」「ポスタリゼーション」「2階調化」などから任意のものを選んで、画像をモノクロ2色化します。 出来上がったモノクロノイズ画像をマスク化します。 ノイズ画像の作成 ツール名 手順 元画像 ノイズ画像 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加えるイメージ(I)→色調補正(A)→2階調化(T) 適用量:20% 分布:ガウス グレイスケール:なししきい値:176 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)カラー(C)→減色(D)→モノクロ(1ビット)(2) ノイズ:50% ランダムパレット:グレーレベル 減色方式:近似色 パレット重視:する ノイズ画像のマスク化 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop ●ノイズ画像を作業用画像に貼り付け、ノイズ画像レイヤーを選択状態で CTRL+ALT+(^123のどれか)または「チャンネル」タブ下の「チャンネルを選択範囲~」をクリック●ノイズをかけたいレイヤーで レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→選択範囲を表示(V) ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 ●ノイズ画像を読み込んだ状態で、ノイズをかけたいレイヤーで マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元イメージ:(ノイズ画像名) 作成元:全体の明度 or 0以外の値 反転:なし 砂利を描く 荒地など、砂地より荒いざらつきを表現した絵を描く方法です。 描き方の基本は、元の絵に影レイヤーを付け、その濃さを調整するだけです。影レイヤーをつけるとき、 ノイズを利用して自作する 既存のテクスチャを使う と言う二通りの方法があります。 影レイヤーを作る 単色のグレイスケール画像を準備します。色は何でも構いませんが、白(255,255,255)、黒(0,0,0)、灰色(128,128,128)辺りが使いやすいでしょう。 ノイズを加えます。 ぼかしを加え、目の荒さを調整します。目を細かくしたい場合はぼかし(弱)、目を荒くしたい場合はぼかし(ガウス)がお勧めです。 トーンカーブを使い、濃淡を調整します。 ムラが目立つようなら、ぼかし(平均化)を使って馴染ませます。 好みで、さらにエンボスなどの効果を加えます。 Photoshopの場合 http //www.pw-design.jp/tools/photoshop/06/index.html http //www.nmt.ne.jp/~kinoko/cg_1/making/index5.html 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop PaintShop Pro 7 段差を描く 丘陵や窪地など、砂利より荒い段差を表現した絵を描く方法です。 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop 背景画像をコピーし、段差をつけたい部分を残して画像を消去した後、レイヤー(L)→レイヤースタイル(Y)→ベベルとエンボス(B) 背景画像選択範囲画像 スタイル:ベベル(内側) ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 背景画像上で、段差をつけたい部分を領域選択した後効果(T)→3D効果(3)→縁取り(内側)(V)または縁取り(外側)(O) 縁取り(内側) 設定:ビーズ 水面を描く(1) 遠くから見た水面のような絵を描く方法です。 描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加え、さらに「ぼかし(移動)」エフェクトでノイズを左右方向に伸ばすだけです。カスタムフィルタ機能があれば、「ぼかし(移動)」エフェクトがなくても同様のエフェクトが簡単に作れます。 ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る フィルタ配列の中央の横一列だけ、両端に正数で最小値を、中央に近づくに連れ数値を増やし、中央に最大値を入力します。数値の比率が、フィルタ実行時の色の強さの比率になります。 除数値に、中央横一列の数字の合計値を指定します。 例)3×3のカスタムフィルタの場合 0 0 0 1 2 1 0 0 0 除数値=1+2+1=4 例)5×5のカスタムフィルタの場合 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 除数値=1+2+4+2+1=10 作例1-a ノイズを左右に引き伸ばしただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加えるフィルタ(T)→ぼかし→ぼかし(移動) 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし角度:0 距離:4 ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)効果(T)→ぼかし(B)→ぼかし(移動)(M) ノイズ:33% ランダム角度:90 強さ:4 JTrim 加工(T)→ノイズ付加(N) を1回加工(T)→カスタムフィルタ(C) を2回 ノイズ量:80 カラーノイズ:あり1・3行目:0,0,0 2行目:1,2,1 除数:4 疾風-tokikaze- イメージ(G)→フィルタブラウザ(O)→「効果」タブの「ノイズ」イメージ(G)→カスタムフィルタ(Y) ノイズの度合い:80 カラフル:あり1・2・4・5行目:0,0,0,0,0 3行目:1,2,3,2,1 除数:9 加算:0 作例1-b ノイズを縦に短く、横に長く引き伸ばすことで、より接近した水面を描くことができます。 水面を描く(2) 近くから見た水面のような絵を描く方法です。 不規則な網目模様を利用して、波のような模様を描いています。模様が大きい方が完成時により波らしく見えるので、小さい模様で描くよりは、大きい模様で描いたものを縮小することを勧めます。 なお、ここでは使っていませんが、途中の段階や完成した段階で(できるだけ不規則な)変形をかけると、より本物の波っぽく見えるでしょう。 作例つき手順 大まかな手順を解説しています。詳しい手順は作例の後に記述していますので、そちらを参照してください。 背景レイヤーです。水面の影の色で塗りつぶします。 暗い水面レイヤーです。穴のサイズと枠線の比は 3:1 くらい。枠線は切れても構いません。 明るい水面レイヤーです。暗い水面レイヤーと同じ方法で作りますが、穴のサイズを大きめにします。 反射光レイヤーです。明るい水面レイヤーから交点部分だけを抜き出したものです。 Photoshop レイヤーマスクを作成し、ステンドグラス+スポンジ+ぼかしで模様を作ります。 明るい水面レイヤーのレイヤーマスクで交点だけを色域指定し、指定領域を元にレイヤーマスクを作ります。 PaintShop Pro 7 通常のレイヤー上でタイル(ステンドグラス)+メディアンフィルタ+ぼかしで模様を作り、作ったイメージに基づいてマスク化します。 明るい水面レイヤーをマスク化する前にコピーし、カーブ(トーンカーブ)で明るさを調整した後にマスク化します。 作例 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop ※別記参照 セル:3 境界線:4 明るさ:0ブラシ:0 鮮明度:25 滑らかさ 3ぼかし(ガウス):1.5---セル:6 境界線:4 明るさ:0ブラシ:0 鮮明度:25 滑らかさ 3ぼかし(ガウス):2.0---許容量:60 指定色:15%不透明度:70% ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 Photoshop セル:12 境界線:12 明るさ:0ブラシ:3 鮮明度:25 滑らかさ 12ぼかし(ガウス):4.0---セル:18 境界線:9 明るさ:0ブラシ:3 鮮明度:25 滑らかさ 12ぼかし(ガウス):5.0---許容量:60 指定色:25%不透明度:70% PaintShop Pro 7 ※別記参照 サイズ:9 枠線:3 メディアン:3 ぼかし(ガウス):1.5サイズ:14 枠線:3 メディアン:5 ぼかし(ガウス):2入力:112 出力:255 ぼかし(ガウス):1 PaintShop Pro 7 サイズ:21 枠線:7 メディアン:7 ぼかし(ガウス):3.5サイズ:32 枠線:7 メディアン:13 ぼかし(ガウス):5入力:112 出力:255 ぼかし(ガウス):2.5 Photoshopの手順背景を水面の影の色で塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、水面の色で塗りつぶします。 レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→すべてのレイヤーを隠す(H) フィルタ(T)→テクスチャ→ステンドグラス フィルタ(T)→アーティスティック→スポンジ鮮明度は高めにして、プレビューを見ながらブラシの大きさと滑らかさを適宜調節してください。 フィルタ(T)→ぼかし→ぼかし(ガウス)枠線は切れても構いません。 2~6を繰り返します(新しいレイヤーで、2枚目の水面を作ります。塗り色は水面の明るい色で)。 2枚目の水面レイヤーのレイヤーマスクで選択範囲(S)→色域指定(C)できるだけ交点だけが白くなるよう、点の選択と許容量の調整をしてください。 選択範囲(S)→境界をぼかす(F) 半径:1 色域選択状態でレイヤー(L)→新規(W)→レイヤー(L)レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→選択範囲を表示(V) 新規レイヤーのレイヤー本体(レイヤーウィンドウのレイヤータグで透明表示されているところ)を選択し、白で塗りつぶします。白が強いと感じるなら、不透明度を調整してください。以上の手順をアクションにしたものを添え付けます。背景レイヤーを水面の影の色で塗り、描画色を暗い水面の色、背景色を明るい水面の色にしてアクションを再生してください。Draw_WaterShallow.atn PaintShop Pro 7の手順背景を水面の影の色で塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、白一色で塗りつぶします。 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:1% ランダム 効果(T)→テクスチャ効果(T)→タイル(T) 設定:ステンドグラス 不規則性 90 サイズ:9~21 枠線:3~7 深さ:1サイズと枠線の比は 3:1 くらい。 効果(T)→ノイズ(N)→メディアンフィルタ(M) 口径:3~7口径は枠線の太さと同じくらい。枠線は切れても構いません。 歪んだ円形になるよう心がけます。角ばっていると感じるなら2~3回繰り返してください。 効果(T)→ぼかし(B)→平均化(A)またはぼかし(ガウス)(G) マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete水面の色で塗る。 2~6を繰り返します(新しいレイヤーで、2枚目の水面を作ります)。ステンドグラスのサイズは1回目の1.5倍くらい、枠線は同じ太さで。 効果(T)→エッジ(E)→拡散(明)(D)メディアンフィルタで丸みを出すため、この段階で枠線を細くします。 レイヤー(L)→複製(U) 複製したレイヤーは、後で光の反射を描くときに使います。 10で複製したオリジナルのレイヤー(2枚目の水面レイヤー)でマスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete水面の明るい色で塗る。 10で複製したレイヤー(3枚目の水面レイヤー)でカラー(C)→調整(A)→カーブ(V)チャネル:RPGで「/ ̄」型のカーブを描き、できるだけ交点だけが黒く残るよう調整してください。 効果(T)→ぼかし(B)→平均化(A)またはぼかし(ガウス)(G)軽めに。 マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete白で塗りつぶします。白が強いと感じるなら、不透明度を調整してください。 石畳を描く 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop ※別記参照 背景色:白 描画色:黒 セルの大きさ:6 境界線の太さ:1 明るさの強さ:0スタイル:エンボス 方向:下へ 陰影角度:120 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)効果(T)→テクスチャ効果(T)→タイル(T) ノイズ:1% ランダム設定:セラミックタイル Photoshopの手順石の色で背景を塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、石垣の隙間とは異なる色で塗りつぶします。 石垣の隙間の色を選択。 フィルタ(T)→テクスチャ→ステンドグラス 選択範囲(S)→色域指定(C) 2の色を選択 選択範囲(S)→境界をぼかす(F) 半径:1 レイヤー(L)→レイヤースタイル(Y)→ベベルとエンボス(B) ※方向は8で反転すします 編集(E)→消去(E) 選択領域内のみ消去 陸地を創造する Photoshopの手順大きめの画像と筆の色を準備します。筆の色は何色でも構いませんが、白と黒にすると分かりやすいでしょう。 フィルタ(T)→描画→雲模様(1と2のどちらでも可) フィルタ(T)→スケッチ→ノート用紙画像のバランス:(好みで) きめの度合い:0 レリーフ:0 画像のバランスは、数値が小さいと白、大きいと黒(グレー)の部分が増えます。 完成です。好きに加工してください。白地図風にしたければ、フィルタ(T)→表現手法→輪郭検出 立体感を出したければ、最初に作った雲模様を選択範囲(S)→すべてを選択(A)編集(E)→コピー(C)チャンネルタブ下のボタンから「新規チャンネルを作成」(アルファチャンネルが作成される)編集(E)→ペースト(P)レイヤー(L)→新規(W)→レイヤー(L)作成したレイヤーを白で塗るフィルタ(T)→描画→照明効果 光源:単一志向性 テクスチャチャンネル:(先ほど作成したアルファチャンネル)《参考:Rendering a map using relief shading technique in Photoshop》 地形の高度による色分けをしたければ、最初に作った雲模様の上にレイヤー(L)→新規調整レイヤー(J)→グラデーションマップ(M)使用グラデーション選択窓で、グラデーション部分をクリックしてグラデーションを自作《参考:Rendering a map using relief shading technique in Photoshop》 立体感と高度による色分けを重ねて表示したい場合は、立体感レイヤーを上にして、描画モードと不透明度を変更してください。 これらの作業をアクションにしたものを添え付けます。立体化、着色、白地図化の順番は問いません(アクションの順番によっては「移動コマンドは使用できません」と警告ダイアログが出ますが、無視して続行してください)。Create_Earth.atn リンク 白地図 白地図、世界地図、日本地図が無料 日本はもちろん、世界各地域の白地図を無料配布。海岸線のみ、国境線つきが用意されている。画像フォーマットはGIF、EPS、PDF。SVGも有り。 CraftMap wwwブラウザ上で、日本や世界各地域の、任意の白地図を描ける。Firefoxでは色指定が上手く動作しないので注意。 世界地図 幅500ピクセルと幅800ピクセルのGIF白地図を無料配布。 無料 世界地図ダウンロード - かんたんネット総合リンクサイト 世界地図の白地図を無料配布。Flash版とGIF版が有り。 描画用テクスチャ John Cooper's Web Site - Gaming Stuff Page ページ中ほどの「Terrain Tiles」に、地形描画用のテクスチャ画像がある。画像フォーマットはTIFF。 マップエディタ Map Editor Web Wargaming wwwブラウザで動作する、簡易マップエディタ。 hill(丘), woods(森), river(川)はグリッド線上をクリックするとグリッド線上に、road(道)はグリッド線上をクリックするとグリッド線と交差するように、town(街)はグリッド中央をクリックして描く。もう一度クリックすると消去。 hillやwoodsの内部は塗られないので、画面をキャプチャしてCGツールで加工する必要がある。
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どうも、ゴンゴンともうします。 基本はエッセンシャルズでも可能な作業を動画なりで説明していきたいと思ってますので、気長に待ってやってください。 コメントは一番下にどうぞ ステップ1:基本新規作成 画像や文字の挿入 ページの増やし方 ファイルの保存 ステップ2:応用画像や文字の回転 画像を円や星の形、文字に埋め込む グループ化を覚えよう レイヤーを覚えよう 画像と文字のレイアウトが重なったときに文字に逃げて欲しい ステップ3:実用年賀状を作ってみよう 長尺のポスターを作ってみよう 名刺を作ってみよう ワードにCorelDRAWで作った画像を貼りつけよう ワードの文章をCorelDRAWに貼りつけよう エクセルのグラフを埋め込もう ステップ4:専門カラーマネージメントを設定しよう(上位版のみ) イラレのようなハンドツールにカスタムしよう 寸法ツールを使おう 文字のカーニング、行間を適切に設定しよう 角が出ないようにしよう トンボは付けられないの? ステップ1:基本 新規作成 画像や文字の挿入 ページの増やし方 ファイルの保存 ステップ2:応用 画像や文字の回転 画像を円や星の形、文字に埋め込む グループ化を覚えよう レイヤーを覚えよう 画像と文字のレイアウトが重なったときに文字に逃げて欲しい ステップ3:実用 年賀状を作ってみよう 長尺のポスターを作ってみよう 名刺を作ってみよう ワードにCorelDRAWで作った画像を貼りつけよう ワードの文章をCorelDRAWに貼りつけよう エクセルのグラフを埋め込もう ステップ4:専門 カラーマネージメントを設定しよう(上位版のみ) イラレのようなハンドツールにカスタムしよう 寸法ツールを使おう 文字のカーニング、行間を適切に設定しよう 角が出ないようにしよう トンボは付けられないの? 名前 コメント
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drawrユーザーの人々 ☆当wiki内のdrawrタグを自動で拾ってます。 ☆もし記載漏れがありましたら、その信者さんのページにdrawrタグを追加してください。 青川 モチ hiko 天狗 ゆこ さばお@パパヤ mammie usb wahhaman x 神谷融阮 国 某えんきょ あおがえる。 背中P namak かまど maru monado 心臓 虫 TRINE 名無し ネコタ ひつじ子 キンタ 草鹿 lope インベント・リー kihirohito はらら ユウ taka. ねこいた おるどりん meirin nohko kiyoyama 54kan ロド 羽田 ごあん あっきゅ k choro パンだ 少数派 スドウ CAFFEIN 書記 ハルカ melon かりんとう ササナミ hory 昭和ももんじゃ kazu3 スギ 07cy うっちい 黒板猿 鳩目 魚 純生 眠 甘栗 歯車 富岡二郎 モー ヒトツバシ ノベンバ ネギ平 アーサー まころ はさみ kumami りら coka SaltyDog とら drawrのソワカちゃんスレをピックアップ ☆なんだか人が集まってそう/集まりそうなスレをメモっております。 ☆信者さんの拾い出し作業用です。勝手にピックアップされちゃったスレ主のみなさんお許しを~ http //drawr.net/show.php?id=259140 -- 黒瓜先生のもしもピアノが弾けたならスレ http //drawr.net/show.php?id=244495 -- 導師グルグルスレ http //drawr.net/show.php?id=226425 -- コミケ参加したみなさんおつかれさまでしたスレ http //drawr.net/show.php?id=221518 -- 中二シリーズ「家来」キャラクターイメージ募集スレ http //drawr.net/show.php?id=154105 -- ゆんゆんソワカにゃんスレ http //drawr.net/show.php?id=142079 -- ソワカちゃんのちょっとした感想とか書くスレ2 http //drawr.net/show.php?id=116819 -- ヌーメン登場一周年おめでとうスレ(完結済み) http //drawr.net/show.php?id=95182 -- 悲しみ行脚日本海スレ http //drawr.net/show.php?id=93335 -- ソワカちゃんのちょっとした感想を書くスレ(完結済み) http //drawr.net/show.php?id=38484 -- 対決!ソワカちゃんと悪のメカ沢クローンと正義のサイボーグ黒瓜スレ(完結済み) http //drawr.net/show.php?id=6302 -- 作者さんが出てきた日・あいさつ寄せ書きスレ drawr情報のタレコミ 名前 コメント