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https://w.atwiki.jp/ketcindy-eng/
A Software KeTCindy which can draw figures in TeX KeTCindy is a tool which can draw figures in TeX easily. An interactive geometry software Cinderella makes plotting data and changes those to plotting data of TeX. A figure TeX file has small capacity and can be sent at high speed because plotting data are described by tpic specials codes. Only free software is used. (1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) (2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) (3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) Introduction to KeTCindy Preliminary of KeTCindy Let's begin KeTCindy Drawing Geometric Figures Drawing Graphs of Fuctions Making Tables Drawing Free Style Curves Drawing Spatial Figures (Polyhedra) KeTCindy Manual List of Commands Examples of Figures in Teaching Materials Fundamental mathematics
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/439.html
ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2010 シリーズ>Drawn ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8927/drawn-dark-flight/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/8804/drawn-dark-flight-collectors-edition/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9010/drawn-dark-flight/index.html http //www.bigfishgames.jp/download-games/8980/drawn-dark-flight-collectors-edition/index.html 紹介文 WINNER! Best Adventure Game of 2010! 描いた絵に命を吹き込むことができる不思議な力を持つ少女アイリス…アイリスが魔法の本に飛び込み悪の手から逃れてからいくばくかの時が過ぎた…邪悪な王によって破壊されたあの呪われた塔の地下室から新たな冒険が始まろうとしている。闇につつまれた王国に希望を取り戻し悪の手から救うためには静かにそびえたつ 3 つの灯台にふたたび光をともさなければならない。影のうごめく町を抜け君の助けを待ちわびるアイリスのもとへと急げ! ひねりのあるパズル&ミニゲーム 美しいグラフィック Drawn の世界にひたろう 第一作 Drawn 呪われた塔と魔法の絵の具も要チェック! コレクターズ・エディション特典: コレクターズ・エディションだけのボーナスストーリー ゲーム感にひたれるデラックス壁紙 迫力のコンセプトアートとサウンドトラック 画像 « » var ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 = new Array(); ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Drawn%3A+Dark+Flight+%28Drawn%EF%BC%9A%E6%9A%97%E9%BB%92%E3%81%AE%E7%BF%BC%E3%81%A8%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%81%AE%E7%81%AF%E5%8F%B0%29&file=jp_drawn-dark-flight-collectors-edition-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8(0); }; function ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8(n){ if(!ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_img_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).src=ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_link_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href=ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_prev_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href= javascript ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_next_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href= javascript ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 674 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 04 54 08 ID r5tTTuUq Drawn新作の海賊可愛いな 698 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/01(水) 20 09 07 ID BKwFwX+g フェリクスさんのアイリスコスが可愛いなw Drawn Dark Flight Collector s Editon 前作に増して美しいアートワークが秀逸 パズル、謎解きも楽しい 簡単な実績システム搭載 ボリュームは……人によるけど一度クリアしたうえで全力でやると1時間ちょい ヒントやガイド(かなり親切)を使わない事で難易度の調節がきく、とも言えるかも あと出てくるキャラがいちいち可愛い、特に海賊w 734 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 02 09 57 ID 7ykNl/wC 「Drawn:暗黒の翼と希望の灯台」は言語選べるんだねー。 さっき気がついた。Macだから日本語で遊べないと思っていた んで、すごくうれしいよ~。・゚・(ノ∀`)・゚・。 735 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 03 18 31 ID fjYnUSkY 自分もMacだから大喜びしたんだけど、 暗くなってでるヒントみたいなのが文字化けしちゃう。 サポートに問い合わせしたら、「Mac担当に聞いてから返事する」とメールがきたっきり もう5日も音沙汰なしだよ。 . 734 普通にできる? 895 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/16(木) 09 56 42 ID 7Q8gHJiq コレクターズ・エディション、値段が倍なわりにあまりお得感感じない。 Drawnはボーナスクエをやらないとすっきりない話だから 買って良かったって思えたけど(おまけのサウンドトラックとかも良かった) トレジャーシーカーズ3とダイアグローブは通常版でよかったかなと後悔気味 スウィニートッドとホーンテッドマナーはどうなんだろう 89 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/10/02(土) 10 29 48 ID 3SQCtpfo Drawnって、毎回最初と終了後にストーリーを見せつけられるの? これをスキップさせる方法はないのかな 90 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/10/02(土) 13 06 05 ID MHJvGtgC それ体験版だけだろ 97 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/02(土) 23 25 02 ID o7b2bn5p . 89 たしかスキップできない ボタン見当たらないよね 268 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/15(金) 19 06 17 ID 8CkxCm1X 前スレでDrawnがmacで文字化けするので問い合わせをしたものです。 もう1ヶ月以上たっちゃったのでいらないかもしれませんが一応ご報告。 不具合をなおしたバージョンをupしたそうで、ダウンロードしなおしたら 正常に表示されるようになりました。 最初の問い合わせして1週間くらい放置で、もう1度問い合わせしたら 無料のゲームクレジットを1個くれた。 その後1ヶ月以上放置されてもう1度問い合わせしたら上記返事をもらいました。 ともかく遊べるようになってよかったです。 321 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 28 24 ID pP9ZEawi アイテム探しとかのゲームで結構あるのが 最後のボス戦にはいるぞ!とおもってドキドキしてると いきなりストーリーモードの動画(絵自体は止まってるけど)見せて あっさり急にエンドテロップ流れて終わりみたいなの。 え、もう終わり?今までの苦労はなんだったの!?みたいなw トラップとかDrawn:暗黒の翼と希望の灯台がまさにそうだったなあ 323 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 49 17 ID vZKKpV+L 続Drawnは最後Dark FlightとFenix(Iris)とのボス戦に入りそうで まぁ実際に入ったんだけど、あれだ まったく同感なんだぜ・・・ しかも1本500円のカジュアルゲームだからねぇ なんだいびっくりしたよジョニー、HAHAHA!って 軽く流せるぐらいでないとダメなのかも(意味不明) 175 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/15(水) 23 03 56 ID 8/q5gMmw . 170 同じくw もうだいぶいっぱい遊んでるから飽きているせいもあるけど、 最近は詰んで攻略見るのが面倒で放置してるのが多いなぁ 攻略見たら見たで、「なるほど、あとこうなってるのか!」→満足→放置 その点、Drawn:Dark Flightはやっぱり凄かったね。 ヘルプが完全に攻略情報を兼ねていて、ミニゲームもすべてスキップ可能で まったく詰むことがない作りになってた。 百人中百人がシームレスにエンディングまでたどり着ける構造で、 なんというかさすが、「わかった」つくりになってるなぁ、と 355 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/29(水) 23 59 02 ID mpkZ2kMk んー、今回のセールでは Drawn Dark Flight ダーク系ファンタジー。とはいってもよくある深刻な重みを感じさせるものではなく むしろクリアで涼しげな雰囲気の世界観 Dream Chronicles The Book of Air ライト系ファンタジー。人らしい人がまったく出てこないあたり、初代Mystっぽい雰囲気で やっぱりクリアで洗練された雰囲気の世界観 これやってからシリーズの古いのやると「あ、やっぱり古いな」って思う そう、世界観で思い出したんだけど カジュアルゲームでは良ゲーと優良ゲーの違いって 世界観の練り込まれ具合によって生じる部分ががかなり大きいね。 436 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/08(土) 23 52 19 ID wzzdEfxR このまえ、Drawnの2を英語版から日本語有効化しようとしたら できなかったよ・・・ で、サポートにお願いして、日本語版と交換してもらったんだけど、 そのとき 「いつまでも言語有効化のサービスとしてると思うな」 みたいなこと言われて、gkbrしてますわ 441 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/09(日) 10 08 49 ID m0cUhNQB . 436 ……試してみたら出来たよ、あれ? ちなみに「今すぐ購入」から「購入済み」のひと手間は必要だった 日本語版、誤訳とかふいんき台無しの邦訳とかバグ増やしたりが無いなら 言語変更なくても……いや、その前に日本語リリース待ちきれないやw 448 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/09(日) 11 36 47 ID m0cUhNQB ……つかDrawn2、もとから多言語じゃねぇか どうせなら、どのゲームも最初から多言語にしてくれればいいのになw 808 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/12(土) 10 59 23 ID B/LvLb86 ビクトリアン・ミステリーズやDrawnも綺麗系かな? 意外とあるもんだね。 427 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/11(月) 12 26 25.20 ID OlhPHFt7 CEについてはいつも買うとき悩むからここを参考にしてる たしかにまあ424の言うとおり最終的に決めるのは自分自身なんだけど、 自分的には勢いで買ったオペラ座にはちょっとがっかりだったもんで 参考になるかなと思って書いた。せめて小説版は翻訳してほしかった。 ちなみにCEではトレジャーシーカーズ3とDrawnは長く何度も遊べて本当によかったよ。 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 562 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 36 56.90 ID R69zQkcX お勧めというだけなら余りに沢山になってしまうので絞って絵本のような綺麗な1本 BigFishGames自身のチームが開発した Drawn Dark Flight 日本語はゲーム内で選択できるよ 594 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/23(土) 16 38 48.14 ID AWyJ/n8B シャーロック・ホームズのバスカヴィル家CEを買うか DrawnのCEを買うかどうか迷っているのですが、ボリュームとしてはどちらが多いでしょうか? どれも絵が綺麗であれもこれもと欲しくなっちゃいます・・・ 595 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/23(土) 16 55 35.48 ID QJd4kW1u ボリュームって点でいうと、Drawnはないよ。 グラフィックはすごくきれいだけど。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/93.html
ハモンドオルガンと呼ばれる電子オルガンの一種。 ハモンドオルガンはパイプオルガンのパイプの代わりに、トーンホイールと呼ばれる波の刻まれた金属の円盤を回転させ、ピックアップ?により発音する。 PC#17~19の楽器はすべてハモンドオルガンである。 ドローバーとは倍音?を発生させる装置のことで、この値を調整することにより、基音に対する音量を操ることができる。 参考曲 参考曲の著作権はほぼ放棄しているような状態なので自由にお使いください。(作曲者:tie2478) 楽譜(鍵盤打楽器系共通) 音源(MIDI)クリックで再生 音質・音源等々の設定は個々のコンピューターによってそれぞれ違うので各自設定して下さい。 鍵盤打楽器系 PC# English 日本語 17 Drawbar Organ ドローバーオルガン 18 Percussive Organ パーカッシブオルガン 19 Rock Organ ロックオルガン 20 Church Organ チャーチオルガン 21 Reed Organ リードオルガン 22 Accordion アコーディオン 23 Harmonica ハーモニカ 24 Tango Accordion タンゴアコーディオン
https://w.atwiki.jp/gametips/pages/37.html
更新日時 2013-06-15 23 53 54 (Sat)アクセス数 - glDrawElements 目次 概要 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices); 属性配列からプリミティブのレンダリングを行います。 glDrawArrays によく似ていますが、この API では頂点インデックスを指定することができる点が異なります。 第 1 引数 mode では以下の定数を利用してプリミティブの種類を指定します。 定数 注釈 GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINE_LINES GL_LINE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_LINE_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLES_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_PATCHES 第 2 引数 count には要素数を指定します。 第 3 引数 type では第 4 引数 indices の型を指定します。 GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_INT のいずれかを指定しなければなりません。 第 4 引数 indices では頂点インデックスを格納した配列を指定します。 エラー GL_INVALID_ENUM 第 1 引数 mode が許可されている値でない場合に生成されます。 GL_INVALID_VALUE 第 2 引数 count が負である場合に生成されます。 GL_INVALID_OPERATION ジオメトリシェーダが有効で現在のプログラムが入力されたプリミティブタイプに互換性が無い場合に発生します generated if a non-zero buffer object name is bound to an enabled array and the buffer object s data store is currently mapped. サンプルコード 以下に、頂点インデックスを指定してレンダリングするコードの例を示します。 より実用的には、8 頂点だけから立方体をレンダリングする例が考えられます。 ///**********************************************//** /// 頂点インデックスを指定して四角形をレンダリングします。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // 四角形ポリゴンの位置・色・頂点インデックスの定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, }; unsigned int indices[] = { 1,2,0,3 }; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices); glFlush(); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glDrawElements 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55866.html
【検索用 登録タグ F UTAU 掘るP 曲 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:掘るP 作曲:掘るP 唄:雪歌ユフ 曲紹介 曲名:『FUTURE DRAWING』 BMS用に作られた楽曲。 ソロアルバム「FAKE POP FREAKER」にロングバージョンが収録されている。 歌詞 (投稿者説明文より転載) みらい やばい ちかい でかい はやい すごい みたい じかい きたい まてない みらい あまい まるい かるい きれい あおい あかい しろい しかい まぶしい ミライズをえがくの ミライズをえがくの コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brawlminus/pages/14.html
スマッシュブラザーズのキャラクターをぶっ壊れた状態にするのがBrawl-です。 ~特徴 派手な戦い方が好きな人にお勧め! 普通のスマブラに飽きた人にお勧め!
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How to Draw Arms Back View _ Triceps Anatomy for Artists 腕を後ろから見たときの描き方-上腕三頭筋の解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=ED3lNGPF2Pg http //www.proko.com/how-to-draw-arms-back-view-triceps-anatomy-for-artists/ 時間表記は有料版のものです。 Hi, I m Stan Prokopenko, welcome to another episode of Proko! こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルへようこそ。 In this lesson I ll teach you how to draw the triceps. このレッスンでは、上腕三頭筋の描き方を教えます。 Whether you want to draw Buff Pikachu, or something normal, triceps are an important part of the arm. みなさんがムキムキのピカチュウ あるいはほかの普通のものを描きたいと思うにせよ、 上腕三頭筋は腕の重要な部品です。 The triceps have three asymmetrical heads surrounding a large, flat, tendinous zone. 上腕三頭筋は、 大きく、平らな、腱から成る地帯を囲んでいる 3つの非対称の筋頭を持っています。 The three heads are distinctly separate from each other. 三つの筋頭は、お互いに明確に分かれています。 They re called the medial head, the lateral head, and the long head. それらは、 内側頭(medial head)、 外側頭(lateral head)、 長頭(long head)と呼ばれています。 The medial head is the "Baby Bear" of the group. 内側頭は、グループの「赤ちゃんクマ」です。 It s mostly covered up from the back, so you only see a little bit of it. 内側頭は、後ろから見るとほとんど覆われているので、 一部しか見えないでしょう。 The lateral head is "Mama Bear" and it gets the entire lateral side to itself. 外側頭は「お母さんクマ」で、 外側全体を占めています。 But the long head is the biggest. しかし、長頭は一番大きな筋頭です。 It s the "Papa Bear." 長頭は「お父さんクマ」です。 It sits above and partially on top of the medial head. 長頭は、内側頭の上層として覆いかぶさり、 部分的には内側頭のてっぺんに位置します。 Because of the long head-medial head combo on the medial side of the tendon, the triceps are asymmetrical. 腱の内側側の長頭-内側頭の組み合わせにより、 上腕三頭筋は非対称の形状になっています。 Most of its mass is at the inside of the arm. その量感の大部分は、腕の内部にあります。 The three heads originate in different places, but they all insert along the edges of the triceps tendon, which attaches to the elbow. 三つの筋頭は、それぞれ異なった場所から起始しています。 しかし、それらすべては、上腕三頭筋の腱の縁に沿って停止します。 その腱は肘に付着しています。 Or as you fancy people call it, the olecranon of the ulna... または、風変わりな人は、それを、 尺骨の肘頭と呼びます。 About half of the triceps overall length is taken up by this tendon, so it s important to understand the shape and design of the tendon as much as it is to understand the muscle heads themselves. 上腕三頭筋全体の長さの半分は、 この腱によって占められています。 ですので、筋頭を理解するのと同じぐらい、 腱の形について理解するのは重要です。 The tendon creates a flat zone in the middle of the triceps, and the other forms bulge out around it. 腱は、上腕三頭筋の中心で、平らな範囲を作りだします。 そしてその他の部分の形状はその周りで飛び出ています。 It s kinda like a push-up bra for mama bear and papa bear. その様子は、あたかも、お母さんクマとお父さんクマのための 寄せてあげるブラジャーのようです。 When the triceps flex they straighten out the elbow, the opposite of the biceps and brachialis. 上腕三頭筋が屈曲することにより 肘はまっすぐになります。 上腕二頭筋と上腕筋とは反対です。 Alright, let s take a closer look at each, starting with Mama Bear. さて、もう少し詳しく見てみましょう。 お母さんクマから始めます。 02 14 Lateral Head 外側頭 It originates from just below the head of the humerus to about halfway down the bone. 外側頭は、上腕骨頭のちょうど下から、 おおよそ半分下ったあたりにかけて起始しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- It inserts at the upper 2/3 of the triceps tendon, along the lateral edge. 外側頭は、上腕三頭筋の腱の上2/3の外側の縁に沿って停止します。 It has this distinct comma shape, with the main mass sitting above the tendon and a thin tail tapering down alongside the tendon. 外側頭は、こういったコンマ型の形を持っています。 腱の上方に存在するコンマ本体のような主な量感と、 腱に並ぶ先細りに下がっていくコンマの尻尾を伴っています。 So, egg-shaped body, and a thin long tail. つまり、卵型の本体と、長い尻尾です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- From the side, you ll see the round body high up on the arm and the flat tendon reaching down to the elbow. 側面から、 みなさんは、腕上方の丸みを帯びた形と、 肘にまで下がり至る平らな腱が見えるでしょう。 03 10 Medial Head 内側頭 Next up is the medial head. さて次は内側頭です。 There s something very unusual about this Baby Bear この赤ちゃんクマに関して大変変わった事実があります。 this muscle mass lies underneath and is protected by its tendinous blankie. この筋肉の量感は下層に存在し、 また、あたかも毛布のように腱によって守られています。 The medial head originates from a large portion of the humerus; the lower two-thirds. 内側頭は、上腕骨の広い範囲から起始しています。 下部2/3です。 But in back view it s mostly covered up by the triceps tendon and the long head. しかし、後ろから見ると、 内側頭は、上腕三頭筋の腱と長頭によって ほとんどおおわれています。 It s like the brachialis of the back of the arm. その様子は、腕の後ろ側の上腕筋と似ています。 Remember the bologna sandwich from the previous lesson? The medial head spills out from the sides, like the bologna in a sandwich. 前回のレッスンの、ボローニャソーセージサンドイッチを覚えていますか? 内側頭は、側面からはみ出ています。 サンドイッチの中のボローニャソーセージのようにです。 03 44 The medial head inserts on the lower 1/3 of both edges of the tendon and also the interior plane of the tendon. 内側頭は、 腱の両側の縁の1/3と、 腱の内側の平面で停止します。 It s superficial out on both sides of the tendon, but moreso on the medial side, for which it gets its name. 内側頭は、腱の両側から飛び出すように表面にあらわれています。 しかし、名前が示す通り、内側に於いてより飛び出ています。 When seen from the inside view, more of its length is visible extending up the humerus before the long head overlaps it. 内側から見た場合、 内側頭のより長い部分が、 長頭がかぶさってくる前に、 上腕骨上に広がって見えます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- 04 32 Long Head 長頭 As you might have guessed, Papa Bear is the largest of the three heads. みなさんのご想像の通り、 お父さんクマの長頭は三つの筋頭の中で一番大きなものです。 It originates from the outside edge of the scapula, under the shoulder joint, close to where the biceps originate. 長頭は、肩甲骨の外側の縁、肩関節の下から起始していますが、 それは上腕二頭筋が起始している箇所の近くです。 It dives between the teres major and teres minor on its way to the scapula, but skin and fat soften this overlap, so it s not obvious on the surface. 長頭は、肩甲骨に至る途中で、 大円筋と小円筋の間に潜り込みますが、 皮膚と脂肪がこの重なり合いをぼやかしますので、 この状態は表面においては明らかではありません。 Also, all the origins are covered by the deltoid, so you won t see the upper portion of the triceps. また、すべての起始は、三角筋によっておおわれますので、 みなさんが上腕三頭筋の上部を見ることは無いでしょう。 But, I would still take note of the long head originating at the scapula so that you design your forms to point in the right direction. しかし、皆さんが腕の形をデザインするときに、 正しい筋肉の方向を指せるようになるために、 肩甲骨から起始している長頭について指摘しておきたいと思います。 The long head inserts along the upper two-thirds of the triceps tendon, on the medial side. 長頭は、上腕三頭筋の腱の、上方2/3に沿って 内側に停止します。 It has a flattened, teardrop form. 長頭は、平らで涙型です。 05 21 There s a weird thing that happens with the long head near the armpit. 脇の付近の長頭に於いて起きるおかしなことがあります。 This extra piece of tendon creates a furrow when the triceps are flexed, which splits the long head in half at the upper end. この余計な腱が、上腕三頭筋が屈曲したとき、 溝を作ります。 その溝が、上端において、長頭を半分に分けます。 It s this wide, vertical furrow. それは、この幅広く、垂直な溝です。 It s a common mistake to look at the bottom half and confuse it with the medial head. 下半分を見て内側頭と混同するのはよくある間違いです。 But now you know. しかし今みなさんは理解したわけです。 So, you won t make that mistake. ですので、皆さんはこの間違いを犯さないでしょう。 05 46 Tendon 腱 Like I said before, the tendon takes up roughly half the length of the muscle, although tendon-to-muscle ratios vary between people. 前に言ったように、 腱は、おおよそ、筋肉の長さの半分を占めています。 しかしながら、腱と筋肉の比率は、人によってそれぞれです。 The tendon sits on top of the medial head, not on the humerus bone directly. 腱は、内側頭の上方に存在します。 上腕骨に直接に接続してはいません。 It creates a large flat zone, and all the bulky heads attach around its edges. 腱は、大きな平らな範囲を作り出し、 すべての出っ張りは、その腱の周りに付着しています。 The triceps tendon has a long pentagon shape. 上腕三頭筋の腱は長い五角形をしています。 And remember, it s asymmetrical. そして思い出してください、それは非対称です。 The whole thing is slanted toward the outside. 全体的に、外側へ傾斜しています。 The bulk of the triceps sits on the inside of the arm, and then the tendon points off the other way laterally. 上腕三頭筋の体積は腕の内部に存在します、 そして、 腱は、ほかの方法を外側に区切ります。 The tendon becomes narrower as it goes down to attach to the elbow. 腱は、肘に付着するために下がるにつれて狭くなっていきます。 The roof shape of this pentagon is shorter and more horizontal on the outside. この五角形上部の屋根型の形は、 外側において、短くより水平になっています。 It s longer and more vertical on the inside. 内側において、より長くより垂直になっています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- 08 43 Assignment As with the previous few lessons, your assignment is to do quicksketch drawings of the arms, focusing on the gesture and then adding the forms of the triceps. 以前のいくつかのレッスンと同様に、 皆さんの課題は、腕のクイックスケッチを行うことです。 ジェスチャーに注目し、その後上腕三頭筋の形を加えます。 Pay attention to asymmetry of the triceps, and clearly identify the 3 heads and the tendon. 上腕三頭筋の非対称性に注意し、 三つの筋頭と腱を明確に識別しましょう。 I like to design the triceps using angular lines, trying to create dynamic interesting shapes. 私は、躍動感があって面白い形を作ることを試みるために、 角ばった線を使って上腕三頭筋をデザインすることが好きです。 Since you ve already mastered the biceps, brachialis, and deltoid, identify and design those too. 皆さんはすでに上腕二頭筋、上腕筋、三角筋をマスターしているので、 それらも同様に識別してデザインしましょう。 Next time, we ll learn about the forearms. 次回、前腕の勉強です。
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Drawing the Spell Ⅲ サークル:Crazy Voltage Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Twilight Zone 42bit 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 25] 02 Darkness In Mind 42bit 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [03 38] 03 Suspicion Breeds Phantoms 42bit 東方萃夢想 Demystify Feast [04 06] 04 Hourglass And Flames 42bit 東方地霊殿 ラストリモート [03 48] 05 Algebra Magenda 42bit 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 46] 06 Dead Cold Still 42bit 東方怪綺談 悲しき人形 [04 04] 07 Spellcraft 42bit 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [04 52] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー Drawing the Spellシリーズの3作目。前2作もクオリティーが高かったが、今作も 聞き応え満点の作品に仕上がっている。一味違ったアレンジのTr.5にも魅力を感じるが、 個人的に「おおっ!?」と思ったのはTr.1である。中間部でIRON MAIDEN風に展開する ところなどは理屈抜きでかっこいいと思う。全7曲30分弱という収録時間だが内容の濃さ を考えれば短いということはない。寧ろ丁度良い位なのではないか。サウンドがかなりへヴィ なので誰にでもという訳にはいかないが、お勧めの東方アレンジアルバムである。 -- Lemmy 某。 (2009-02-13 22 27 01) 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Drawn ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6098/drawn-the-painted-tower/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6282/drawn-the-painted-tower/index.html 紹介文 物憂げな雰囲気が漂う塔のてっぺんにたたずむ一人の少女。彼女とその一族は、たぐいまれな才能に恵まれていた。だがしかし…その能力を狙った邪悪な魂を持つ者たちの影が今まさに少女に忍び寄ろうとしている…! 今にも消えてしまいそうな、助けを求める声をたどって着いた先は背の高い塔の入り口。部屋に飾られた絵に秘められた光のパワーを甦らせて、キミは魔の手から少女を救い出せるか!? 映画のようなゲームプレイを体感 絵画に秘められた力を取り戻せ 仕掛けられたパズルを解こう 画像 « » var ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f = new Array(); ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Drawn%3A+The+Painted+Tower+%E2%84%A2+%28Drawn%3A+%E5%91%AA%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%A1%94%E3%81%A8%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E7%B5%B5%E3%81%AE%E5%85%B7+%E2%84%A2%29&file=jp_drawn-the-painted-tower-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f(0); }; function ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f(n){ if(!ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_img_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).src=ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_link_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href=ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_prev_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href= javascript ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_next_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href= javascript ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 388 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 22 20 34 ID d5Ai5DML http //www.bigfishgames.com/download-games/6098/drawn-the-painted-tower/index.html http //gs.inside-games.jp/news/201/20118.html 389 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/06(日) 13 26 46 ID V8cZomdZ ダークとミステリアスって... 買った 391 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 20 11 58 ID xESKleOq . 388 すっごいキレイなビジュアルでしたねー。 うちのボロPC(オンボのシングルセロリンちゃん)でも動いたのにビックリ 少々読み込みがおおいのもしょうがないけど、それを凌駕して面白かった 442 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 07 36 06 ID +iGDyyrV . 441 さっそくDrawnをやってみたけど、力作っぽい感じがして気に入った 早くやってみたい 659 :名無しさんの野望:2009/11/14(土) 22 53 30 ID BICGOGo1 Drawn 呪われた塔と魔法の絵の具をやってるんですが コレってエンディングは1つですか? アドベンチャーゲームははじめてなんですが エンディングむかえたのですが失敗のような感じ がして、もしかして違うエンディングもあるのかなと。。。 664 :名無しさんの野望:2009/11/15(日) 22 31 22 ID RZxbLV7b Drawn、面白かったけど、すぐ終わった。 やたら凝ってるけど、ボリュームはないねえ。 ロードに時間かかりすぎだし、 次回に続く!みたいな終わり方にはがっかりだ。 680 :名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20 23 46 ID uiuCnSf2 . 664 DROW やっぱりあれで終わりなのね。。。 お試しですっかり続きやりたくて初めて購入したんだけど 終わり方がすっきりしなかった。 681 :名無しさんの野望:2009/11/17(火) 22 45 23 ID pu+nOVCh あれはあっけなかったけど 絵がきれいだったし、雰囲気もよかったので 気に入ってる。 ああいう質の高いゲームをビシビシリリースしてほしい。 762 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 22 57 18 ID SOwXIyGx ちょっと前に出てたDrawn、お試しで感動して買った口ですが 確かに、2を作る事を考えた上での終わり方でしたね。 それならそれで、早く2を出してほしいな。 179 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 15 08 41 ID CbgQJTPM drawn,お試しのはしごで最後の本まで来たけど、 かけらを集めたところで時間終了。 もうちょっとでエンディング(ですよね?)だったのに~!! 180 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 15 15 13 ID SNooQEYG あ、ちょっと記述が足りないか BFGのサイト上においてあるゲーム画面のスクリーンショット → 使用OK BFGのロゴ(フェリックスさんを含む) → 著作権の関係で使用NG . 179 おしい、超惜しいw Drawnは良作だけど短いからね。2周目とかだいたい1時間半でクリアできたはずw コメント 助けられなくて終わり?何かがっかり -- たろう (2011-10-10 19 16 33) 名前 コメント トップページに戻る