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001-050 051-100 101-50 ID クエスト名 依頼主 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
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クエスト一覧 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED MSV/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY/機動戦士ガンダム FRAME ASTRAYS 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00P/機動戦士ガンダム00F/機動戦士ガンダム00I/機動戦士ガンダム00V 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-/機動戦士ガンダム00I 2314 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 その他 DLCクエスト 機動武闘伝Gガンダム 機動新世紀ガンダムX 新機動戦記ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」 ∀ガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダム Gのレコンギスタ その他 エキスパンション・パック追加クエスト 達成しにくい・条件がわかりにくいクエスト クエスト一覧 新機動戦記ガンダムW No. クエスト名 報酬 条件 001 星の王子様 ヒイロ・ユイ アフターコロニー195年における「ヒイロ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 002 ホワイトファング ミリアルド・ピースクラフト STAGE8で「ヒイロ」と「ミリアルド」が4回以上交戦後「ヒイロ」が「ミリアルド」を撃破 003 ライトニング・カウント ゼクス・マーキス 《トールギス》を生産リストに登録する 004 マックスウェルの死神 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 005 名無しの兵士 トロワ・バートン アフターコロニー195年における「トロワ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 006 宇宙の心 カトル・ラバーバ・ウィナー アフターコロニー195年における「カトル」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 007 ゼロと呼ばれたG カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) ZEROシステム を搭載したウイングガンダム系列のいずれかのユニットを生産リストに登録する 008 哪吒 張 五飛 アフターコロニー195年における「五飛」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 009 敗者の栄光 トレーズ・クシュリナーダ 『機動戦士ガンダムW』シリーズクリア 010 戦争の美学 レディ・アン STAGE5で「レディ・アン」が「トレーズ」の理想を理解する 011 悪夢のビクトリア ルクレツィア・ノイン STAGE1で「五飛」が超強気以上で「ノイン」を撃破 012 王国崩壊 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) STAGE6をクリア 013 完全平和主義 リリーナ・ピースクラフト STAGE8をクリア 014 戦場のヒロイン ドロシー・カタロニア STAGE7をクリア 015 少女が見た流星 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 016 オペレーション・デイブレイク ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2で「ヒイロ」が ビーム・サーベル で「ノベンタ」を撃破 017 悲しき決戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4をクリア 018 ゼロVSエピオン シルバーランク・オプションパーツ STAGE6で「ヒイロ」が ZEROシステム を起動させた状態で「ゼクス」と交戦する 019 新たなる指導者 シルバーランク・オプションパーツ STAGE7で「ミリアルド」を撃破する前にゲストを含めたプレイヤー部隊が《バルジ》を撃破 020 最大の理解者 ゴールドランク・オプションパーツ STAGE8で4ターン以内にMDを25機以上撃破後、「五飛」が「トレーズ」を撃破 021 オペレーション・メテオ ゴールドランク・オプションパーツ オペレーション・メテオで確認された5体のモビルスーツとガンダムパイロットを登録する 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 023 信念の戦い オデル・バーネット STAGE4をクリア 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン 《ガンダムアスクレプオス》を生産登録リストに登録する 025 星屑の三騎士 ロッシェ・ナトゥーノクラーツ・シェルビィブルム・ブロックス STAGE1で同ターン中に「ロッシェ」「クラーツ」「ブルム」を全員撃破 026 暗黒の破壊将軍 ヴァルダー・ファーキル 《ハイドラガンダム》を生産リストに登録する 027 平和への想い ルシエ・アイズリー STAGE3をクリア 028 Gパイロットの覚悟 ソリス・アルモニアルーナ・アルモニア STAGE4のミッションステージで「ルーナ」と「ソリス」を撃破してクリア 029 資源惑星MO-V ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 030 PXの覚醒 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2でシークレット条件を達成してクリア 031 G-UNT シルバーランク・オプションパーツ 《ジェミナス01》《ジェミナス02》を生産リストに登録する。 032 平和への歩み ゴールドランク・オプションパーツ STAGE4で7ターン以内に完全に《グランシャリオ》を撃破 033 最後の翼 ヒイロ・ユイ(EW) 《ウイングガンダムゼロ(EW版)》を生産リストに登録する 034 地獄への道連れ デュオ・マックスウェル(EW) 《ガンダムデスサイズヘル(EW版)》を生産リストに登録する 035 地獄の道化師 トロワ・バートン(EW) 《ガンダムヘビーアームズ改(EW版)》を生産リストに登録する 036 勝者なき戦い カトル・ラバーバ・ウィナー 《ガンダムサンドロック改(EW版)》を生産リストに登録する 037 本当の正義 張 五飛(EW) 《アルトロンガンダム(EW版)》を生産リストに登録する 038 火消しの風 プリベンター・ウインド 《トールギスIII》を生産登録リストに登録する 039 平和を望む戦い リリーナ・ドーリアン 「アフターコロニー」を舞台にしたシリーズを全てクリア 040 マリーメイア事変 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 041 平和への誓い シルバーランク・オプションパーツ STAGE2でシークレット条件を達成してステージクリア 機動戦士ガンダムSEED No. クエスト名 報酬 条件 042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 043 ハウメアの護り アスラン・ザラ STAGE7で《アークエンジェル》の打ち上げまでに敵軍ユニットを50体以上撃破 044 オープの獅子の娘 カガリ・ユラ・アスハ 《ストライクルージュ》を生産リストに登録する 045 平和への歌 ラクス・クライン 《エターナル》を生産リストに登録する 046 エンデュミオンの鷹 ムウ・ラ・フラガ STAGE3で「ムウ」が敵軍ユニットを5体以上撃破 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 048 穏やかな日常 ミリアリア・ハウフレイ・アルスターサイ・アーガイルトール・ケーニヒ STAGE3をクリア 049 最後の扉 ラウ・ル・クルーゼ STAGE9で「キラ」と「ラウ」が4回以上交戦後「キラ」が「ラウ」を撃破 050 クルーゼ隊 イザーク・ジュールニコル・アマルフィディアッカ・エルスマン STAGE3で「イザーク」「ディアッカ」「ニコル」を撃破 051 黄昏の魔弾 ミゲル・アイマン STAGE1をクリア 052 ブーステッドマン オルガ・サブナッククロト・ブエルシャニ・アンドラス STAGE7でイベント条件達成後「オルガ」「クロト」「シャニ」を撃破 053 砂漠の虎 アンドリュー・バルトフェルド STAGE4で「キラ」と「バルトフェルド」が2回以上交戦後「キラ」が「バルトフェルド」を撃破 054 砂塵の果て マーチン・ダコスタ STAGE4をクリア 055 暁の空 アサギ・コードウェルマユラ・ラバッツジュリ・ウー・ニェン STAGE7をクリア 056 オーブの理念 レドニル・キサカ 《クサナギ》を生産リストに登録する 057 偽りの平和 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1で「キラ」が アーマーシュナイダー で「ミゲル」を撃破 058 消えるガンダム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2をクリア 059 オペレーション・スピットブレイク シルバーランク・オプションパーツ STAGE6を10ターン以内にクリア 060 開く扉 シルバーランク・オプションパーツ STAGE8をシークレット条件を達成してステージクリア 061 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦 ゴールドランク・オプションパーツ STAGE9で4ターン以内に《ドミニオン》を撃破 062 三隻同盟 ゴールドランク・オプションパーツ 《アークエンジェル》《クサナギ》《エターナル》を全て生産リストに登録する 機動戦士ガンダムSEED MSV/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY No. クエスト名 報酬 条件 063 ホウセンカ シホ・ハーネンフース 《シグーディープアームズ》を生産リストに登録する 064 切り裂きエド エドワード・ハレルソン 《ソードカラミティ》を生産リストに登録する 065 月下の狂犬 モーガン・シュヴァリエ 《ガンバレルダガー》を生産リストに登録する 066 ゴッドハンド ミハイル・コースト 《ジン・ハイマニューバ》を生産リストに登録する 067 最強の悪運 ロウ・ギュール 《ガンダムアストレイ レッドフレーム》を生産リストに登録する 068 サーペントテール 叢雲劾 《ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL》を生産リストに登録する 069 本物の傭兵 イライジャ・キール ユーザー戦績の総合撃墜数が300機以上を達成 070 想いと共に 風花・アジャー 「プレア」をスカウトリストに登録する 071 影の軍神 ロンド・ギナ・サハク 《ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天》を生産リストに登録する 072 天空の宣言 ロンド・ミナ・サハク ゴールドフレーム系統のユニットを全て生産リストに登録する 073 ジャンク屋組合 プロフェッサーリーアム・ガーフィールド山吹樹里 STAGE1でシークレット条件を達成してステージクリア 074 ファーストコーディネイター キャプテンGG STAGE5をクリア 075 奪われたアストレイ マリーン STAGE3で「ロウ」がノーダメージで《レッドフレーム》に乗り移る 076 ジャンク屋と傭兵 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 077 第3のアストレイ シルバーランク・オプションパーツ STAGE3をシークレット条件を達成してステージクリア 078 王道を外れて シルバーランク・オプションパーツ ヘリオポリスで開発されたアスレイシリーズの3機を全て生産リストに登録する 079 宿命の決着 ゴールドランク・オプションパーツ STAGE5で「ロウ」と「劾」がそれぞれ1回以上「ギナ」と交戦後いずれかが「ギナ」を撃破 080 活人剣 蘊・奥 ガーベラ・ストレートを所有するいずれかのユニットを生産リストに登録する 081 運命の子 プレア・レヴェリー 《ドレッドノートガンダム》を生産リストに登録する 082 暴走する闇炎 カナード・パルス 《ハイペリオンガンダム》を生産リストに登録する 083 新たな流星 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 084 激動する世界 シルバーランク・オプションパーツ STAGE2でシークレット条件を達成してステージクリア 085 宿命と運命 シルバーランク・オプションパーツ STAGE3で2ターン以内にシークレット条件を達成 機動戦士ガンダムSEED DESTINY No. クエスト名 報酬 条件 086 怒れる瞳 シン・アスカ 「シン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 087 スーパーコーディネイター キラ・ヤマト(DESTINY) STAGE9で「キラ」と「レイ」が3回以上交戦後「キラ」が「レイ」を撃破 088 THE EDGE アスラン・ザラ(DESTINY) STAGE9で「アスラン」が「ルナマリア」を撃破後「アスラン」と「シン」が3回以上交戦し「アスラン」が「シン」を撃破 089 忠実なる剣士 レイ・ザ・バレル STAGE8で「レイ」が《ガーティ・ルー》を撃破 090 猛き意思 ルナマリア・ホーク STAGE8でシークレット条件を達成してステージクリア 091 REVOLUTION ハイネ・ヴェステンフルス STAGE4をクリア 092 平和の象徴 タリア・グラディスアーサー・トラインメイリン・ホークヴィーノ・デュプレ 《ミネルバ》を生産リストに登録する 093 翻弄される運命 メイリン・ホーク(オーブ所属) 「アスラン(DESTINY)」をスカウトリストに登録する 094 ヤキン・ドゥーエの英雄 イザーク・ジュール(DESTINY)ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 《ザクウォーリア》《ザクファントム》《グフイグナイテッド》を生産リストに登録する 095 偽りの歌姫 ミーア・キャンベル 「ラクス・クライン」をスカウトリストに登録する 096 エクステンデット ステラ・ルーシェスティング・オークレーアウル・ニーダ アーモリー・ワンで強奪された3機の機体を生産リストに登録する 097 記憶 ネオ・ロアノーク STAGE5をクリア 098 還るべき場所 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) STAGE9で「ネオ」が「タリア」と1回以上交戦後「マリュー」が「タリア」を撃破 099 明けない夜 ステラ・ルーシェ(デストロイ) STAGE5で「シン」を撃破する前に「ステラ」を撃破 100 黄金の意志 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY)レドニル・キサカ(DESTINY) STAGE7をクリア 101 予兆の放火 アレックス・ディノ クエスト『黄金の意志』を達成する 102 白のクイーン ラクス・クライン(DESTINY) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』をシリーズクリア 103 明日への出航 マリュー・ラミアス(DESTINY)ミリアリア・ハウ(DESTINY)アーノルド・ノイマン(DESTINY)コジロー・マードック(DESTINY) STAGE6をクリア 104 自由の代償 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) STAGE9をクリア 105 アーモリー・ワン事変 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 106 ブレイク・ザ・ワールド ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2で《メテオブレイカー》を4基以上残してイベント条件を達成 107 ガルナハン基地攻防戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE3でシークレット条件を達成してステージクリア 108 エンジェルダウン作戦 シルバーランク・オプションパーツ STAGE6で10ターン以内にステージクリア 109 自由と正義と シルバーランク・オプションパーツ STAGE7で「アスラン」と「シン」が1回以上交戦 110 デスティニープラン ゴールドランク・オプションパーツ STAGE9で8ターン以内に「シン」と「レイ」を撃破後「キラ」がメサイアに突入 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY/機動戦士ガンダム FRAME ASTRAYS No. クエスト名 報酬 条件 111 熱血ジャーナリスト ジェス・リブル 《ガンダムアストレイ アウトフレームD》を生産リストに登録する 112 真実への戦い カイト・マディガン ユーザー戦績の総合撃墜数が100機以上を達成 113 星を見る人 セレーネ・マクグリフソル・リューネ・ランジュ 《スターゲイザー》を生産リストに登録する 114 ファントムペイン ミューディー・ホルクロフトシャムス・コーザ 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』をシリーズクリア 115 星を追う者 スウェン・カル・バヤン 《ストライクノワール》を生産リストに登録する 116 フォルタレザの攻防 エドモンド・デュクロ STAGE1でチャレンジ条件を達成してステージクリア 117 宇宙へ シルバーランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 118 地球へ シルバーランク・オプションパーツ STAGE2で「シャムス」を撃破後「ソル」が「スウェン」を撃破 119 輝きに繋がる扉 アグニス・ブラーエ 《デルタアストレイ》を生産リストに登録する 120 密林のファイヤーボール トロヤ・ノワレ 《ガンダムアストレイ グリーンフレーム》を生産リストに登録する 機動戦士ガンダム00 No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 122 深緑の狙撃手 ロックオン・ストラトス STAGE6で「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 124 殺戮の衝動 ハレルヤ・ハプティズム 「アレルヤ」をスカウトリストに登録する 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 126 ガンダムに導かれし魂 グラハム・エーカー グラハム専用機を全て生産リストに登録する 127 血塗られた宿命 アリー・アル・サーシェス ユーザー戦績の総合撃墜数が1000機以上を達成 128 人類革新連盟 セルゲイ・スミルノフソーマ・ピーリス STAGE6で「アレルヤ」が真の超兵状態で「ソーマ」を撃破 129 変わる世界 スメラギ・李・ノリエガクリスティナ・シエラフェルト・グレイスリヒテンダール・ツエーリイアン・ヴァスティ STAGE6をクリア 130 存在することの意味 ラッセ・アイオン STAGE6で「刹那」と「ラッセ」が「アレハンドロ」と1回以上交戦後「刹那」が「アルヴァアロン」を撃破 131 チームトリニティ ネーナ・トリニティヨハン・トリニティミハエル・トリニティ STAGE5のミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア 132 監視する者 アレハンドロ・コーナー 《アルヴァトーレ》を生産リストに登録する 133 フラッグファイターの矜持 ハワード・メイスンダリル・ダッジ STAGE4をクリア 134 不死身のコーラサワー パトリック・コーラサワー STAGE1で「刹那」が GNソード で「コーラサワー」を撃破 135 鉄の女 カティ・マネキン STAGE4でシークレット条件を達成してステージクリア 136 新たな変革 刹那・F・セイエイ(2nd) ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する 137 未来の歌 マリナ・イスマイール 『機動戦士ガンダム00』をシリーズクリア 138 アニュー・リターン ロックオン・ストラトス(2nd) STAGE12をクリア 139 交錯する想い アニュー・リターナー(イノベイド) 《ガッデス》を生産リストに登録する 140 戦う理由 アレルヤ・ハプティズム(2nd)ソーマ・ピーリス(2nd) STAGE9をクリア 141 変化する意思 ティエリア・アーデ(2nd) STAGE7のミッションステージでチャレンジ条件を達成してステージクリア 142 反抗の凱歌 スメラギ・李・ノリエガ(2nd)フェルト・グレイス(2nd)ミレイナ・ヴァスティアニュー・リターナー 《プトレマイオス2》を生産リストに登録する 143 永遠の約束 沙慈・クロスロードルイス・ハレヴィ STAGE13で「刹那」と「ルイス」が3回以上交戦後「刹那」が「ルイス」を撃破 144 それぞれの仇 ネーナ・トリニティ(2nd) STAGE11でシークレット条件を達成してステージクリア 145 BEYOND リボンズ・アルマーク STAGE13で「刹那」と「リボンズ」が3回以上交戦後「刹那」が超強気以上で TRANS-AM で「リボンズ」を撃破 146 イノベイターの影 リヴァイヴ・リバイバルヒリング・ケアブリング・スタビティ STAGE10をクリア 147 戦争狂 アリー・アル・サーシェス(2nd) 《アルケーガンダム》を生産リストに登録する 148 極 ミスター・ブシドー STAGE13でチャレンジ条件を達成してステージクリア 149 蛮行への叛逆 パトリック・コーラサワー(2nd)カティ・マネキン(2nd) STAGE13をクリア 150 悲劇の連鎖 アンドレイ・スミルノフ STAGE11をクリア 151 ソレスタルビーイング ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 152 ガンダム鹵獲作戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE3をクリア 153 歪んだ世界 シルバーランク・オプションパーツ STAGE7をクリア 154 メメントモリ攻略戦 シルバーランク・オプションパーツ STAGE10で《プトレマイオス2》がノーダメージで6ターン以内に《メメントモリ》を撃破 155 ブレイク・ピラー事件 シルバーランク・オプションパーツ STAGE11を7ターン以内にステージクリア 156 TRANS-AM・BURST ゴールドランク・オプションパーツ STAGE13で同ターン内に《オートマトン》を35機以上撃破 機動戦士ガンダム00P/機動戦士ガンダム00F/機動戦士ガンダム00I/機動戦士ガンダム00V No. クエスト名 報酬 条件 157 知られざる過去 シャル・アクスティカ(00P) 《ガンダムプルトーネ》を生産リストに登録する 158 友との絆 グラーベ・ヴィオレント 《セファーラジエル 第1形態》を生産リストに登録する 159 もう1人のガンダムマイスター フォン・スパーク 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 160 運命の輪廻 ハナヨ 「フォン」をスカウトリストに登録する 161 世界を見る者 ヒクサー・フェルミ STAGE5をクリア 162 生きる意味 ハヤナ STAGE4で4ターン以内に目標エリアに到達 163 フェレシュテ シャル・アクスティカシェリリン・ハイド STAGE3をクリア 164 戦争根絶 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1で「フォン」と「サーシェス」が2回以上交戦後「フォン」が「サーシェス」を撃破 165 TRANS-AM ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2でフォンが TRANS-AM で《ジンクス》を2機以上撃破 166 三位一体 シルバーランク・オプションパーツ STAGE4でフォンが《ジンクスIIソード》《ジンクスIIキャノン》《ジンクスII》を、それぞれ1機以上撃破 167 命の重み ゴールドランク・オプションパーツ STAGE5で「フォン」が「ブリング」を撃破し「ヒクサー」が《ブラックセファーラジエル》を撃破 168 絶対なる上位者 ビサイド・ペイン 《1.5ガンダム》を生産リストに登録する 169 鋼鉄のカウボーイ エイミー・ジンバリスト 《アドヴァンスドジンクス》を生産リストに登録する 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-/機動戦士ガンダム00I 2314 No. クエスト名 報酬 条件 170 来るべき対話 刹那・F・セイエイ(劇場版) STAGE3を5ターン以内にステージクリア 171 解り合うこと ロックオン・ストラトス(劇場版) STAGE1をクリア 172 未来を切り開く力 アレルヤ・ハプティズム(劇場版)マリー・パーファシー STAGE2をクリア 173 人類との歩み ティエリア・アーデ(劇場版) 《ラファエルガンダム》を生産リストに登録する 174 希望を乗せた艦 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版)フェルト・グレイス(劇場版)ミレイナ・ヴァスティ(劇場版)ラッセ・アイオン(劇場版)イアン・ヴァスティ(劇場版) 《プトレマイオス2改》を生産リストに登録する 175 幸せのコーラサワー カティ・マネキン(劇場版)パトリック・コーラサワー(劇場版) STAGE3をクリア 176 未来への水先案内人 グラハム・エーカー(劇場版) 「グラハム」が今まで搭乗したユニットを全て生産リストに登録する 177 叫びの宇宙 デカルト・シャーマン 《ガデラーザ》を生産リストに登録する 178 理想の軍人 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 《ジンクスIV》を生産リストに登録する 179 木星宇宙探査船計画 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1でガンダム3機のうち誰かが《ELSエウロパ》を撃破 180 ELSの真意 シルバーランク・オプションパーツ STAGE2で2ターン以内にELS(変異前)を15機以上撃破 181 宇宙に咲く平和の花 ゴールドランク・オプションパーツ 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』をシリーズクリア 182 静かなる介入 レオ・ジーク 《ガルムガンダム》を生産リストに登録する 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 184 鉄華団団長 オルガ・イツカ STAGE7で鉄華団のモビルワーカーが1体も撃破されずにステージクリア 185 最高の相棒 ビスケット・グリフォン 「ビスケット」の仇討ちを達成する 186 命を預かること ユージン・セブンスターク STAGE6でチャレンジ条件を達成してステージクリア 187 氷の華 ノルバ・シノ 《流星号(グレイズ改弐)》を生産リストに登録する 188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 189 大人の立場 メリビット・ステープルトン STAGE6をクリア 190 革命の兆し アトラ・ミクスタ STAGE7で「アトラ」がHPを50%以上残して議事堂に到達 191 革命の乙女 クーデリア・藍那・バーンスタイン STAGE7をクリア 192 希望の少女 フミタン・アドモス STAGE5をクリア 193 いさなとり アミダ・アルカラフタ・フランクランドアジー・グルミンエーコ・タービン STAGE3で「アミダ」「アジー」「ラフタ」を撃破 194 歴史の節目 マクギリス・ファリド STAGE2で「三日月」が「ガエリオ」と「マクギリス」を撃破 195 友情と愛情と信頼 ガエリオ・ボードウィン 《ガンダム・キマリス》を生産リストに登録する 196 軍人の誇り アイン・ダルトンクランク・ゼント STAGE1でシークレット条件を達成してステージクリア 197 地球外縁軌道統制統合艦隊 カルタ・イシュー STAGE6で「カルタ」を撃破 198 ブルワーズ クダル・カデル 《ガンダム・グシオン》を生産リストに登録する 199 輪廻転生 昌弘・アルトランド STAGE4で「クダル」を撃破する前に「昭弘」が「昌弘」を撃破 200 仮面の守護 モンターク 《グリムゲルデ》を生産リストに登録する 201 鉄華団の悪魔 三日月・オーガス(第2期) STAGE12で「三日月」が阿頼耶識を完全開放させ敵軍ユニットを12体以上撃破した後「ジュリエッタ」を撃破 202 未来の報酬 アトラ・ミクスタ(第2期)クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』をシリーズクリア 203 力への執着 ハッシュ・ミディ STAGE10で「ハッシュ」が敵軍ユニットを5体以上撃破 204 鉄の華 オルガ・イツカ(第2期) 鉄華団を全員スカウトリストに登録する 205 鉄華団副団長 ユージン・セブンスターク(第2期) 《獅電(オルガ機)》を生産リストに登録する 206 守るための力 ノルバ・シノ(第2期) STAGE11でホタルビのHPが50%以上で目標地点に到達 207 星を見上げて ヤマギ・ギルマトン 「シノ」をスカウトリストに登録する 208 不知火の闘志 昭弘・アルトランド(第2期) 「昌弘」「アストン」をスカウトリストに登録する 209 人として当たり前の ラフタ・フランクランド(第2期) 《辟邪》を生産リストに登録する 210 元ヒューマンデブリの意地 チャド・チャダーンデルマ・アルトランドダンテ・モグロ STAGE11で「チャド」「ダンテ」「デルマ」が誰も撃破されずにステージクリア 211 受け継ぎし意思 ライド・マッス 《雷電号》を生産リストに登録する 212 友よ タカキ・ウノアストン・アルトランド STAGE9をクリアする 213 見守る者たち メリビット・ステープルトン(第2期)ナディ・雪之丞・カッサパ 鉄華団が所有するガンダム・フレームの最終形を全て生産リストに登録する 214 燃ゆる太陽に照らされて 名瀬・タービンアミダ・アルカ(第2期) STAGE10でタービンズが誰も撃破されずにクリア 215 落とし前 アジー・グルミン(第2期) STAGE10をクリア 216 アグニカの魂 マクギリス・ファリド(第2期) 《ガンダム・バエル》を生産リストに登録する 217 栄光なき勝者 ガエリオ・ボードウィン(第2期) マクギリス・ファリド事件を解決する 218 まやかしの夢 石動・カミーチェ 《ヘルムヴィーゲ・リンカー》を生産リストに登録する 219 月を統べる者 ラスタル・エリオン 「イオク」と「ジュリエッタ」をスカウトリストに登録する 220 復讐 ヴィダール STAGE9で「ヴィダール」がノーダメージでクリア 221 クジャン家の教え イオク・クジャン STAGE8をクリア 222 次代の女騎士 ジュリエッタ・ジュリス 《レギンレイズ・ジュリア》を生産リストに登録する 223 夜明けの地平線団 サンドバル・ロイター 《ユーゴー》を生産リストに登録する 224 血の初動 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1でチャレンジ条件を達成してステージクリア 225 命の値段 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2をクリア 226 ヒューマン・デブリ ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4で「三日月」が 太刀 で「クダル」を撃破 227 出生の引き金 シルバーランク・オプションパーツ STAGE8で「三日月」が「サンドバル」を打ち取る 228 天使を狩る者 シルバーランク・オプションパーツ STAGE9で「三日月」が超強気以上で「ハシュマル」を撃破 229 これが最後なら シルバーランク・オプションパーツ STAGE11でシークレット条件を満たしてステージクリア 230 冥土の土産 ゴールドランク・オプションパーツ 「昭弘」が超強気以上で「イオク」を撃破 231 悪魔の系譜 ゴールドランク・オプションパーツ 全てのガンダム・フレームを生産リストに登録する 232 目覚めし厄祭 ゴールドランク・オプションパーツ 《ハシュマル》を生産リストに登録する 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 234 マシン・ヒューマン ヴォルコ・ウォーレン ウォーレン家に関わりを持ついずれかのユニットを生産リストに登録する 235 タントテンポの跡取 リアリナ・モルガトン STAGE3をクリア 236 戦いと女 ジャンマルコ・サレルノ 《メリクリウス》を生産リストに登録する 237 地位と金 ロザーリオ・レオーネ 《ガンダム・ウヴァル》を生産リストに登録する 238 歴史の転換期 ナナオ・ナロリナ 《アードラ》を生産リストに登録する 239 ハクリ兄妹 サンポ・ハクリユハナ・ハクリ ユーザー戦績の総合撃墜数が500機以上を達成 240 新たな邂逅 ザザ・フォッシル 《ガンダム・ダンタリオン》を生産リストに登録する 241 軋轢の信念と思惑 ザディエル・ザルムフォート 「アルジ」が バスタードチョッバー で《ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT)》を撃破 242 交じり合う線と線 デイラ・ナディラ STAGE5で「アルジ」と「デイラ」が1回以上交戦してクリア 243 内部統制部隊オレルス ジジル・ジジン STAGE4で「アルジ」と「ジジル」が2回以上交戦後「アルジ」が「ジジル」を撃破 244 ガンダム・フレーム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 245 アバランチ・アンダー3 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2をクリア 246 これからの話 シルバーランク・オプションパーツ STAGE3でアルジが デモリッション・ナイフ で「ロザーリオ」を撃破 247 真相の行方 シルバーランク・オプションパーツ STAGE5でシークレット条件を達成してステージクリア 248 罪を重ねる前に ゴールドランク・オプションパーツ STAGE6で4ターン以内にアルジが《ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備)》を撃破 その他 No. クエスト名 報酬 条件 249 戦いの序曲 時間短縮アイテム*2 グループ派遣で帰還報告を1回実行する 250 激戦の呼び水 時間短縮アイテム*6 グループ派遣で帰還報告を5回実行する 251 思い、死せず 時間短縮アイテム*12 グループ派遣で帰還報告を10回実行する 252 EVE WAR ゴールドランク・オプションパーツ 自軍を含めたいずれかの遊撃グループが参加ユニット数8機の状態で遊撃連携実行時に敵軍ユニットを1機攻撃する 253 オペレーション・ラグナロク ゴールドランク・オプションパーツ 自軍を含めたいずれかの戦艦がその他の参加ユニット数9機の状態で戦艦連携実行時に敵軍ユニットを1機攻撃する 254 イオリア ゴールドランク・オプションパーツ 自軍を含めたいずれかの遊撃グループが参加ユニット数8機の状態で遊撃連携実行時に敵軍ユニットを8機攻撃する 255 厄祭戦 ゴールドランク・オプションパーツ 自軍を含めたいずれかの戦艦がその他の参加ユニット数9機の状態で戦艦連携実行時に敵軍ユニットを9機攻撃する 256 CROSS RAYS ゴールドランク・オプションパーツ 全てのシリーズをクリア 257 革命の嵐 グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機) 自軍から戦艦グループを出撃させてステージクリア 258 宇宙の傷跡 長距離強行偵察複座型ジン 自軍から遊撃グループを出撃させてステージクリア 259 英雄殺し イライジャ専用ジン改 ユニットを生産リストに70機登録する 250 平和と秩序の番人 グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) ユニットを生産リストに80機登録する 261 戦士の矜持 グレイズ(決闘仕様) ユニットを生産リストに90機登録する 262 新世紀の翼 トレイター ユニットを生産リストに100機登録する 263 LACUS CLYNE LIVE ザクウォーリア(ライブ仕様) ユニットを生産リストに110機登録する 264 鷲の鉤爪 アードラ ユニットを生産リストに120機登録する 265 第5のアストレイ ガンダムアストレイ ミラージュフレーム ユニットを生産リストに130機登録する 266 厄災戦の風 プルーマ ユニットを生産リストに140機登録する 267 勝利への未来像 ZEROシステム ZEROシステム を搭載した全てのユニットを生産リストに登録する 268 最強の戦士 キラ・ヤマト(ザフト白服) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の最終ステージを、ステージ難易度『EXTRA』以上でクリア 269 戦いを越えて ELSクアンタ 『劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の最終ステージを、ステージ難易度『EXTRA』以上でクリア 270 対話を終えて 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) クエスト『戦いを越えて』を達成する 271 誰よりも人間らしく ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の最終ステージを、ステージ難易度『EXTRA』以上でクリア 272 禁忌の技術 阿頼耶識システム 全てのガンダム・バルバトスを生産リストに登録する 273 「流星」の試練 ガンダムフェニーチェリナーシタ 「アフターコロニー」の世界に属するユニットをすべて撃破 274 「自由」の試練 スタービルドストライクガンダム 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 275 「革新」の試練 ガンダムダブルオースカイ 「西暦」の世界に属するユニットをすべて撃破 276 「野生」の試練 ガルバルディリベイク 「ポスト・ディザスター」の世界に属するユニットをすべて撃破 277 最終試練を超えし者 騎士スペリオルドラゴン(キャラクター) 4つの世界に属するすべてのユニット(シークレットユニットを含む)を撃破後、試練を与えし存在に力を示してステージクリア DLCクエスト 機動武闘伝Gガンダム クエスト名 報酬 条件 明鏡止水の境地 ゴッドガンダム 《ゴッドガンダム》の〈石破天驚ゴッドフィンガー〉を使用する ※支援攻撃を除く 王者の風 マスターガンダム 自軍の「東方不敗マスター・アジア」を《マスターガンダム》に乗せて〈石破天驚拳〉を使用する※支援攻撃を除く 一途な想い ライジングガンダム 自軍の《ライジングガンダム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア ゲルマン流忍術 ガンダムシュピーゲル 《ガンダムシュピーゲル》の〈シュツルム・ウント・ドランク〉を使用する支援攻撃を除く デンジャラス・アレンビー ノーベルガンダム 自軍の「アレンビー・ビアズリー」を《ノーベルガンダム》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 機動新世紀ガンダムX クエスト名 報酬 条件 月は出ているか? ガンダムX 自軍の「ティファ・アディール」をMAPに1回以上出撃させてクリア 持たざる者の力 ガンダムXディバイダー 《ガンダムXディバイダー》の〈ディバイダー〉を使用する支援攻撃を除く 月はいつもそこにある ガンダムDX 《ガンダムDX》の ツインサテライトキャノン を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 理想のための力 ベルティゴ 自軍の「カリス・ノーティラス」を《ベルディゴ》に乗せて〈ビット〉を使用する支援攻撃を除く 復讐を望む戦争 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 自軍の「オルバ・フロスト」をMAPに1回以上出撃させてクリア カテゴリーF ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 《ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク》の〈トリプルメガソニック砲〉を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 新機動戦記ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」 クエスト名 報酬 条件 NEXT PROLOGUE ガンダムX 3号機 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 新たなる旅 ガンダムヌーヴェル 自軍の《ガンダムヌーヴェル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア ∀ガンダム クエスト名 報酬 条件 黒歴史の象徴 ∀ガンダム 《∀ガンダム》の 月光蝶 を使用する。支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 戦闘神 ターンX 自軍の《ターンX》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 月に繭 地には果実 カプル 自軍の「ソシエ・ハイム」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 黒歴史の真実 コレンカプル 自軍の「コレン・ナンダー」を《コレンカプル》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア ディアナへの忠誠心 ゴールドスモー 自軍の「ハリー・オード」が戦艦連携、または遊撃連携を1回以上実行する ウォーキングドーム ウォドム 自軍の《ウォドム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 闘争本能 バンデット 《バンデット》の〈スクゥィーズ兵器〉を使用する。支援攻撃を除く 機動戦士ガンダムAGE クエスト名 報酬 条件 白い戦士 ガンダムAGE-1ノーマル 自軍の「フリット・アスノ」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア スーパーパイロット ガンダムAGE-2ノーマル 自軍の「アセム・アスノ」を《ガンダムAGE-2ノーマル》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 決戦の始まり ガンダムAGE-3ノーマル 自軍の《ガンダムAGE-3ノーマル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 本当の救世主 ガンダムAGE-1フルグランサ 自軍の「フリット・アスノ(キオ編)」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 追憶のシド ガンダムAGE-2ダークハウンド 自軍の「キャプテン・アッシュ」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア MEMORY OF EDEN ガンダムレギルス アビリティ「エデンを目指すもの」を持つキャラクターを《ガンダムレギルス》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 平和への道のり ガンダムAGE-FX 自軍の「キオ・アスノ」を《ガンダムAGE-FX》に乗せて〈FXバーストモード〉を使用する※支援攻撃を除く ガンダム Gのレコンギスタ クエスト名 報酬 条件 レコンギスタ作戦 G-セルフ(大気圏用パック) 自軍の《G-セルフ(大気圏用パック)》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 姉の決意 G-アルケイン フルドレス アビリティ「宇宙海賊」を持ったキャラクターを《G-アルケイン フルドレス》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 明けの明星 G-ルシファー 自軍の《G-ルシファー》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア ニュータイプの音 G-セルフ(パーフェクトパック) 《G-セルフ(パーフェクトパック)》の〈フォトン・トルピード〉を使用する※支援攻撃、MAP兵器を除く 劣等感からの復讐 カバカーリー アビリティ「クンタラ」を持ったキャラクターを《カバカーリー》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア その他 クエスト名 報酬 条件 オプションパーツ スターターセット スタートダッシュパック※追加装甲I、エネルギータンクI、高感度センサーI、教育型コンピュータI、MS用増設ブースターI、WS用増設ブースターI、増設ハンガーを獲得 任意のユニットで「開発」を行う キャラクターアビリティパック キャラクターアビリティパック※射撃知識Lv1、格闘知識Lv1、射撃技術Lv1、格闘技術Lv1、射撃武装使用効率化Lv2、格闘武装使用効率化Lv2を獲得 「生産」を行う オプションパーツ ボーナスセット オプションパーツ ボーナスセット※耐衝撃用塗装I、耐ビーム用塗装Iを獲得 任意のユニットで「強化」を行うシナリオ中での強化でも可能 時間短縮アイテム20個セット 時間短縮アイテム*20 グループ派遣で帰還報告を1回実行する 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セット 【EX】オプションパーツ ボーナスセットI※【EX】試作型リミッター解除ユニット、【EX】試作型強化装甲を獲得 任意のユニットで「限界突破」を行う エキスパンション・パック追加クエスト クエスト名 報酬 条件 古の守り人 マスターフェニックス 自軍の《フェニックスガンダム(能力開放)》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア ニューラル・ネットワーク認証コード ハルファスガンダム 《フェニックスガンダム(能力開放)》の バーニング・ファイア を使用する※支援攻撃・MAP兵器を除く 限界への入り口 【EX】特殊加速装置SERIAL 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをクリア 限界への挑戦 I 【EX】増設ハンガー ブースター 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル10以上でクリア 限界への挑戦 II 【EX】特殊増設ハンガー 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル20以上でクリア 限界への挑戦 III 【EX】特殊強化塗装I 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル30以上でクリア 限界への挑戦 IV 【EX】特殊加速装置MULTIPLE 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル40以上でクリア 限界への挑戦 V 【EX】戦艦用教育型コンピューター 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル50以上でクリア 限界への挑戦 VI 【EX】戦艦用特殊強化センサー 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル60以上でクリア 限界への挑戦 VII 【EX】戦艦用特殊強化装甲 難易度『INFERNO』でいずれかのステージをレベル70以上でクリア 「流星」の煌めき 【EX】出力増加パーツI 難易度『INFERNO』で激突する宇宙をクリア 「自由」を目指した翼 【EX】強化装甲I 難易度『INFERNO』で選ばれた未来をクリア 「革新」を求めた飛翔 【EX】性能向上ユニットI 難易度『INFERNO』で来るべき対話をクリア 「野生」を解き放つ力 【EX】リミッター解除ユニットI 難易度『INFERNO』で彼等の居場所をクリア 円舞曲の響き 【EX】リミッター解除ユニットII 難易度『INFERNO』で永遠への回帰をクリア 扉の鍵 【EX】性能向上ユニットII 難易度『INFERNO』で終わらない明日へをクリア 変革の兆し 【EX】強化装甲II 難易度『INFERNO』で未来のためにをクリア 厄祭の伊吹 【EX】出力増加パーツII 難易度『INFERNO』で目覚めし厄祭をクリア 絶望と希望 【EX】試作型教育型コンピューター 難易度『INFERNO』で狙われたMO-Vをクリア 自由と創造 【EX】試作型強化装甲 難易度『INFERNO』で深海への挑戦をクリア 破壊と対話 【EX】試作型高感度センサー 難易度『INFERNO』で2314 OVERをクリア 厄祭と獣性 【EX】試作型リミッター解除ユニット 難易度『INFERNO』で暴虐の主天使をクリア 新たな道筋 【EX】特殊高感度センサーI 難易度『INFERNO』で続・蘇りし伝説 黄金竜の導きをクリア 封印されし歴史 【EX】性能向上ユニットIII 難易度『INFERNO』のレベル50以上で平和な時代のためにをクリア 王道ならざる道 【EX】出力増加パーツIII 難易度『INFERNO』のレベル50以上で宿命の決着をクリア 星を見つめる者 【EX】特殊強化塗装II 難易度『INFERNO』のレベル50以上で星を見る者をクリア 変革の狭間 【EX】リミッター解除ユニットIII 難易度『INFERNO』のレベル50以上で真の脅威をクリア 新しい居場所へ 【EX】強化装甲III 難易度『INFERNO』のレベル50以上で軋轢の信念と思惑をクリア 真の力を持つ者へ 【EX】特殊高感度センサーII 難易度『INFERNO』のレベル50以上で甦りし伝説をクリア 力極めし先に 【EX】戦艦用特殊強化塗装 エキスパンションステージを全て難易度『INFERNO』のレベル50以上でクリア 「流星」の意志 【EX】特殊強化装置DEF 難易度『INFERNO』のレベル75以上で激突する宇宙をクリア 「自由」の意志 【EX】特殊強化装置ATK 難易度『INFERNO』のレベル75以上で選ばれた未来をクリア 「革新」の意志 【EX】特殊強化装置MOB 難易度『INFERNO』のレベル75以上で来るべき対話をクリア 「野生」の意志 【EX】特殊強化装置UNDER60 難易度『INFERNO』のレベル75以上で目覚めし厄祭をクリア 「黄金」の魂 【EX】特殊高感度センサーIII 難易度『INFERNO』のレベル75以上で甦りし伝説をクリア 最終試練 【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂 難易度『INFERNO』のレベル90以上で続・蘇りし伝説 黄金竜の導きをクリア 最終試練 ZERO 【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾 難易度『INFERNO』のレベル90以上でシークレット条件を達成して真の「騎士スペリオルドラゴン」を撃破 最終試練 F 【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼 難易度『INFERNO』のレベル90以上で全ての敵ユニットを撃破後真の「騎士スペリオルドラゴン」を撃破 達成しにくい・条件がわかりにくいクエスト ステージ攻略に関わる物はシナリオ攻略の各記事を参照。 ○○が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする。 厳密に言うと「そのシナリオでゲストに敵を倒させてGETゲージをMAXにする」か「対応する機体を予め生産登録した状態で対応するシナリオを開始する」の2通りの達成手段がある。そのため、ある程度図鑑登録を進めてから特定シリーズに手を出すようにすれば一気にスカウトが可能になる。 「そのパイロットが過去に乗っていた対応機体」を登録してから「その機体が登場しない、そのシリーズのシナリオ」をプレイしても登録はできない。効率化するならクエストに関係ないシナリオを先にプレイし、クエスト対象となる機体を先行して開発すると良い。 + クエストに関係のあるGETゲージ対象機体一覧 星の王子様 ウイングガンダム、ガンダムヘビーアームズ、メリクリウス、ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン マックスウェルの死神 ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズヘル 名無しの兵士 ガンダムヘビーアームズ、ヴァイエイト、ガンダムヘビーアームズ改 宇宙の心 ガンダムサンドロック、ガンダムサンドロック改 哪吒 シェンロンガンダム、アルトロンガンダム 双子座と呼ばれるMS ジェミナス01、ガンダムジェミナス01、ガンダムL.O.ブースター、ガンダムグリープ 種を持つ者 ストライクガンダム、フリーダムガンダム 怒れる瞳 インパルスガンダム、デスティニーガンダム ガンダムマイスター ガンダムエクシア、ガンダムエクシアリペア、ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 超兵の力 ガンダムキュリオス、アリオスガンダム、アリオスガンダム GNHW/M 世界の審判 ガンダムヴァーチェ、ガンダムナドレ、セラヴィーガンダム、セラヴィーガンダム GNHW/B もう1人のガンダムマイスター ガンダムプルトーネ、ガンダムアブルホール タイプF、ガンダムアストレア タイプF、ガンダムアストレア タイプF2 鉄と血と ガンダム・バルバトス 第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態、第6形態、ルプス、レクス 家族の絆 グレイズ改、ガンダム・グシオンリベイク、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 仇の名はガンダム ガンダム・アスタロト、ガンダム・アスタロトリナシメント 「キャラ」でn回以上交戦後撃破 対象のゲストキャラのみを突撃させて攻撃と反撃を繰り返す。交戦回数が満たされる前に敵が倒れる場合は予めテンションを普通にして攻撃力を落としたり、反撃ではなく防御・回避を選んで時間を稼ぐ。逆に回数を満たす前に負ける場合、一度交戦したら味方で壁を作って退避→ターン経過でHP回復してから再度接近、という手法を取るといい。どちらにせよHPを温存した状態から挑みたい。 n回目の交戦で撃破しても条件は満たされる。例えば、2回以上交戦後撃破であれば2回目の交戦で撃破してもクリアとみなされる。 オペレーション・ラグナロク、EVE WAR、イオリア、厄祭戦 9機巻き込みだけなら鉄と血とや暗殺の首謀者の初期配置を誘い込んだり、ELS来襲で積極的に進軍するなどの手段でスマートに実行可能。倒す必要は無いため、こちらの攻撃力が低くとも問題は無い問題は遊撃グループの出撃可能数で、例えば「鉄血」シナリオだとSTAGE12まで進まないと8機出撃ができず、外伝系だと最終話になっても8機出撃できないことが多い。Xアストレイなら3話というかなり早い時期のシナリオでありながら8機出撃が可能なので手軽。戦艦グループも増設ハンガーを早期購入特典で入手しなかった場合はシルバーランククエストを17種満たす必要があるため、2チーム編成可能艦を買うほうが早い場合も。 天空の宣言 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成)、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナの4機。 王道を外れて ガンダムアストレイ レッドフレーム、ガンダムアストレイ ブルーフレーム、ガンダムアストレイ ゴールドフレームの3機。 殺戮の衝動 「超兵の力」「戦う理由」「未来を切り開く力」のいずれか一つ。 ガンダムに導かれし魂 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 未来への水先案内人 「ガンダムに導かれし魂」に加えてアヘッド近接戦闘型(サキガケ)、マスラオ、スサノオ、ブレイヴ指揮官用試験機。 エクステンデット カオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダムの3機。 鉄の華 条件に関わる物のうち「鉄と血と」「鉄華団団長」「最高の相棒」「命を預かること」「氷の華」「家族の絆」「革命の兆し」「鉄華団の悪魔」「力への執着」「鉄華団副団長」「守るための力」「星を見上げて」「不知火の闘志」(のための「輪廻転生」)「受け継ぎし意思」「見守る者たち」が条件つき。その都合、12話(最終話)までクリアする必要がある。 見守る者たち ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス(流星号)の3機。 悪魔の系譜 「見守る者たち」「禁断の技術」「マシン・ヒューマン」に加え、グシオン、リベイク、キマリス、ブースター装備、トルーパー、ヴィダール、キマリスヴィダール、バエル、ウヴァル、ユハナ、グレモリー、ダンタリオン、Tブースターの27機。 マシン・ヒューマン ガンダム・アスタロト、ガンダム・アスタロトリナシメント、ガンダム・アスタロトオリジンのいずれか。 勝利への未来像 ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)、ウイングガンダムゼロ(EW版)、ガンダムエピオン(EW版)の5機。 禁忌の技術 第1形態、第2形態、第3形態、第4形態、第5形態、第6形態、ルプス、ルプスレクス、リミッター解除の9機。 試練系クエスト ファイナルステージにおいて、各作品のBGMへと変わる敵増援が出たらラスト。それを全て撃破すれば達成。 モビルスーツ報酬 報酬内容がモビルスーツやサブフライトシステムの場合、実機が即座に手に入るわけではなく「その機体の生産登録権」が得られる。 シークレットとの両立が不可能なクエストは無く、手筋次第で一発全取りクリアも十分に可能。 + DLCクエストでスカウトが必須なキャラ ※つきは該当アビリティさえ習得していればスカウト自体は不要なキャラ マスターアジア アレンビー ティファ カリス オルバ ソシエ コレン ハリー フリット アセム フリット(キオ編) キャプテン・アッシュ ※ゼハート キオ ※ベルリorアイーダorラライヤ ※マスク
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/364.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル おっさんがびじょ。 著者 山田まる イラスト 藤田香 出版社 アーススターエンターテイメント レーベル アース・スターノベル Nコード N5848BZ 連載開始 2014年 02月24日 あらすじ ゲームそのものの世界へと召喚された秋良。 一緒に召喚されてしまった彼の相棒プレイヤーの“おっさん”は、本当は4歳年上の美女だった!? 高レベルプレイヤーの秋良たちは、地道に安全にゲーム世界を生き延びようとするのだが…… なぜか盗賊に襲撃されたり、モンスターと戦うことに! 俺たちが世界を救う! 秋良たちの本当のゲームが始まった!!! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ おっさんがびじょ。 1 “わるもの"を始めよう! 2015年 01月15日 一般書 978-4-8030-0660-5 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ おっさんがびじょ。 2 わるもの VS 異世界ブラック企業 2015年 05月15日 一般書 978-4-8030-0727-5 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ おっさんがびじょ。 3 わるものの意地 2015年 09月15日 一般書 978-4-8030-0789-3 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ おっさんがびじょ。 4 わるものの竜退治 2016年 02月15日 一般書 978-4-8030-0874-6 1,200円 アース・スター Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「おっさんがびじょ。」 特集ページ 「おっさんがびじょ。」
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/20.html
本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。 新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。 クエスト改変Alternate Start - Live Another Life [XB1] The Paarthurnax Dilemma [XB1] Boethiah for Good Guys Namira for Good Guys House of Horrors Alternate Ending [XB1] Companions No Werewolf Option More Radiant Quests For The Companions College Visitor Pass Non Quest Locations For Stones Of Barenziah Less Tedious Thieves Guild Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests Imperial Rewards [XB1] Join The Dawnguard As A Vampire Gildergreen Regrown [XB1] 襲撃・イベントRun For Your Lives [XB1] Dragons Be Gone! Always Dragons Hearthfire attacks disabled Dawnguard Delayed [PS4] [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement Dragonborn Delayed [PS4] Populated Skyrim Civil War SE Holidays (XB1) [部分編集] クエスト改変 Alternate Start - Live Another Life [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918744 説明文訳 あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。 裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。 もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。 牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。 忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。 八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって? Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。 あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。 選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。 追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。 どうか使用可能な字幕があることを確認してください。 いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。 さらなる詳細はこちらで確認できます。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3211-relz-alternate-start-live-another-life/ ロード順: このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。 このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。 このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。 もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。 解説・補足 ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。 バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。 ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。 日本語版 [JP][XB1] Alternate Start Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156780 類似MOD Alt Start Litehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063014 PS4のみ。現在のところベータ版。 リバーウッド・トレーダーの隠し部屋から開始される。バックストーリー有り。今後のアップデートが期待される。 Skyrim Unbound XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。 Dimes Quickstart [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307 オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。 ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?) ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。 The Paarthurnax Dilemma [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940699 説明文訳 +メインクエスト終盤のネタバレあり メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか? 彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。 このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。 とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。 パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。 このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。 彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね? パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。 彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。 そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、 その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。 あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。 あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。 決断するのです、ドラゴンボーンよ! ※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。 解説・補足 メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。 日本語版 [JP][XB1] The Paarthurnax Dilemma Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025879 Boethiah for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051240 説明文訳 +「ボエシアの呼び声」のネタバレあり あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。 友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。 ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者) その後のクエストは通常通り進行します。 解説・補足 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。 PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。 Namira for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216673 説明文訳 +「死の体験」のネタバレあり 修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。 クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。 この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。 身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。 その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。 フルスクリプトのオリジナル展開 クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加) 解説・補足 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。 House of Horrors Alternate Ending [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030379 説明文訳 +「恐怖の館」のネタバレあり 「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。 あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。 その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。 善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、 モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。 殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。 これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。 このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、 さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。 メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。 ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。 モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。 クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。 これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。 また同時に「Stendarr s Mercy」という新しい能力を得ることができます。 この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。 このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。 ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。 このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、 デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。 このMODの一番優れているところ? 3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、 他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。 注意点: モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。 「Stendarr s Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。 解説・補足 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。 バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。 Companions No Werewolf Option XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095755 説明文訳 +同胞団クエスト中盤のネタバレあり 同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、 途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。 私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。 このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。 人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。 一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。 人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。 ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の 「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/? 解説・補足 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。 More Radiant Quests For The Companions XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038132 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038133 説明文訳 サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。 ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。 だから私はそれをどうにかすることに決めました。 同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。 バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。 しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。 要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。 これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。 ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。 +ネタバレ スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。 スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。 それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。 結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。 個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。 私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。 注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。 すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。 しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。 解説・補足 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。 バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。 ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。 ロールプレイを重視する人向け。 College Visitor Pass XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025327 説明文訳 このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。 もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。 スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。 これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。 しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。 これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。 私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。 ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。 (!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。 互換性? ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。 あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。 アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。 なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。 これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。 ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。 これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。 Link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/39780/? クレジット Jokiros 解説・補足 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。 あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029984 説明文訳 バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。 ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。 このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。 Less Tedious Thieves Guild XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029285 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029287 説明文訳 MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。 もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。 個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。 このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。 私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。 注意: このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。 詳細: 具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。 宝石付きの燭台は5回で展示(5) 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15) 金の模型船は11回で展示(25) 金の埋葬壺は13回で展示(35) 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45) 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55) 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75) 金庫は25回で設置(125) 解説・補足 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。 トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。 類似MOD Thieves Guild Management (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954594 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954676 説明文訳 このMODの役割は正にMOD名の通りです。 闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの 「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。 「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも その他クエストに分類される方が適しています。 解説・補足 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。 そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。 Imperial Rewards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040627 説明文訳(Version 1.1) 帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。 その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。 帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。 このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。 新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。 具体的な機能は以下の通りです: テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。 リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。 ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。 ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。 すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い)) このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。 剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/? 解説・補足 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。 Join The Dawnguard As A Vampire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242388 説明文訳 やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい? このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。 動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。 多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。 解説・補足 プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。 Gildergreen Regrown [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 説明文訳 +「自然の祝福」のネタバレあり 苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。 ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。 一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。 その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。 自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、 このMODはそんなあなたのためのMODです。 このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。 あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。 女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。 「 Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。 [部分編集] 襲撃・イベント Run For Your Lives [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143712 説明文訳 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。 愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。 炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、 このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。 近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。 もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。 この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。 150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。 衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。 農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。 ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。 つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。 固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、 もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。 吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。 解説・補足 ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。 このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。 Dragons Be Gone! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036871 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036888 説明文訳 どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか? もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。 言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。 解説・補足 ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。 MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。 Always Dragons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102782 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102942 説明文訳 メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。 互換性: 大概のドラゴンMODと併用できるはずです。 解説・補足 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。 ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。 Hearthfire attacks disabled XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083104 説明文訳 Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。 このMODはそれらの襲撃を無効にします。 進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。 解説・補足 Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。 ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。 Dawnguard Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010009 説明文訳 訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか? 夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか? このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。 Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。 このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。 ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。 クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。 クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。 解説・補足 PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。 ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。 NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。 [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3136408 説明文訳 元々PC用に作りました。 吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか? Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。 吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、 市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。 レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。 クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。 解説・補足 上記の「Dawnguard Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。 類似MOD [Xb1] Dawnguard Starts At Level 25 [Xb1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3135564 別バージョン。レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始。 Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151038 説明文訳 クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。 このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です 番人の間の中に入ります。 このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。 このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。 デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。 この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。 ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。 Dragonborn Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3011611 説明文訳 あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない? それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。 このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。 あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。 準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。 また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。 これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。 "重要な注意点" Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。 もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。 解説・補足 DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。 類似MOD Dragonborn DelayedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063484 別の方がアップしているもの。XB1のみ。メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」終了まで信者の襲撃が始まらないようにする。 Populated Skyrim Civil War SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257838 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3248957 説明文訳 1) 簡単な解説 現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。 各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、 スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。 両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。 他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね! 内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より): 当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。 帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、 ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。 偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には…… 詳しくは内戦クエストを進めてみてください。 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 全ての兵士はリスポン属性を持つ。 2) 互換性 私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。 実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。 もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、 このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。 そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し) 解説・補足 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。 Holidays (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994474 説明文訳 作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。 NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。 全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。 http //bit.ly/isoku-holidays お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http //bit.ly/isoku-holguide あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。 TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。 http //www.uesp.net/wiki/Lore Calendar さあ祝おう!: 村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。 スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。 例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、 教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。 開始時の日にちについて: ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し) 注意: 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。 パッチ: 「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。 解説・補足 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。 「 Immersive Citizens 」と互換性あり。 関連MOD Holidays - Open Cities Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994501 「 Open Cities Skyrim 」と併用する際のパッチ。ロード順も画像で紹介されているので要確認。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2155.html
登録日:2011/02/17 Thu 17 30 30 更新日:2024/06/15 Sat 15 36 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 DQ5 DS PS2 SFC げぐぁー! ぬわーーっっ!! アルテピアッツァ エニックス ゲマ ゲーム ゴンズ ジャミ スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト ユア・ストーリー ニンテンドーDS パパス ファンタジー マトリックス マーサ ミルドラース 世代交代 剣と魔法の世界 名作 名言 天空の花嫁 天空シリーズ 山田孝之 強き心は、時を越えて 愛がある、冒険がある、人生がある 戦う姫 断末魔 日本のメディア芸術100選 涙腺崩壊 神ゲー 空知も大好き 親子 親子三代 鬱ゲー 鬱展開 鬱展開の嵐 ドラゴンクエストより、すごいドラゴンクエスト、できました。 『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』(DRAGON QUEST V Hand of the Heavenly Bride)とは、エニックスが1992年に発売したRPGで、ドラゴンクエストシリーズ第5作。 シリーズとして初めてスーパーファミコンをプラットフォームに発売され、その後PS2、ニンテンドーDSにも移植された。 ただし、他のシリーズがリメイクで難易度が下方調整されているのに対して、本作は何故かリメイクの度に難易度が上がり続けている謎仕様となっている。 SNES時代はエニックスが北米市場に展開していなかったため、本作の海外展開はスクエニになってからDS版発売によってようやく実現した。 さらに2019年8月2日に本作を原案にした3DCGアニメ映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が公開された。 天空シリーズの第2作だが、時系列で言えば最終作に当たる。 CM(SFC版) ENIX PRESENTS SCENARIOYUUJIHORII CHARACTERDESIGNAKIRATORIYAMA MUSICKOICHISUGIYAMA ドラゴンクエストより、すごいドラゴンクエスト、できました。 ※推奨BGM:序曲 PROGRAMCHUN SOFT 愛がある、冒険がある、人生がある DRAGONQUESTⅤ 天空の花嫁 スーパーファミコンゲームソフト CM(DS版) ※推奨BGM:序曲 これは父さんが若い頃に流行った、人生を体験できるゲームだ! 本当!?私も遊びたい!! 待って!僕もやる!! (早く大人になりたいなぁ…。) 時は流れ… ね、一番多く花嫁に選ばれたのは私よ。 次はどうかしらね? 「冒険」という、もう一つの人生。 DRAGONQUESTⅤ 天空の花嫁 いきなりだが、ここからネタバレ含む。 【ストーリー】 ざっくり言えば、父と共に旅をする少年だった主人公が、成長して結婚し子を授かって一国の王になり、世界を救うお話。 ただしその間、母はさらわれ父は殺され10数年も奴隷やらされ、嫁もさらわれた上さらに石になって8年立ちっぱの荒行をさせられる、などなど超過酷。 全編通しては主人公(DQⅤ)の項目に詳しい。 【特色】 本作では、それまでのシリーズ作品にはない要素が多数盛り込まれている。 主人公の成長 ゲーム進行に従い、主人公が少年から青年へと文字通り成長する斬新なストーリー。 これによりDQ4までの『プレイヤーの分身』というニュアンスはやや薄れたが、感情移入度は格段に上がった。 さらに、成長に伴って様々な要素が絡んでくるようになる。 仲間モンスターシステム 本作最大の特色と言っても過言ではない『モンスターを仲間にできる』システム。 仲間にできるのは、中盤で主人公がモンスターと心を通わす能力を開花させてからだが、DQ4のホイミンなどとは違ってゲストキャラではなく、仲間になればずっと使える嬉しい仕様。 仲間になるモンスターはなんと42種類と豊富で、意外なやつが仲間になったりするので非常に楽しい。 リメイクではPS2版が70種類、DS版72種類と更に顔ぶれ豊富になっている。 モンスターによっては呪文や属性攻撃に耐性があり、有用な仲間を集める事も攻略には必須。死の火山でピエールやジュエルにお世話になったプレイヤーは多いだろう。 仲間になりにくいモンスターをひたすら狩る作業は誰しも通る道。 DQ3時代から仲間モンスターの構想はあったのだが、容量不足などの理由から没になった。 容量が増えたSFCだからこそ実現したとも言える。 仲間モンスター一覧 (☆はPS2版以降、★はDS版以降に追加されたもの) 少年時代 ベビーパンサー 下掲参照 青年時代~前半 スライム ブラウニー プリズニャン★ ばくだんベビー くさったしたい ドラキー おばけキノコ☆ メタルスライム☆ スライムナイト ドラゴンキッズ ダンスニードル イエティ クックルー エビルアップル☆ ホイミスライム ビッグアイ まほうつかい エンプーサ☆ さまようよろい☆ ミステリドール☆ パペットマン ドロヌーバ☆ キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし☆ しびれくらげ☆ ベホマスライム キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング エリミネーター ホークマン☆ アームライオン 青年時代~後半 ゴースト☆ おばけキャンドル☆ ネーレウス ブリザードマン☆ ゴーレム プチヒーロー☆ プチファイター☆ プチプリースト☆ プチマージ☆ ケンタラウス ソルジャーブル スライムベホマズン サターンヘルム☆ アンクルホーン メガザルロック ガップリン☆ コロヒーロー☆ コロファイター☆ コロプリースト☆ コロマージ☆ ホークブリザード おおネズミ☆ シュプリンガー エビルマスター☆ アークデーモン★ グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー その他 キラーパンサー ザイル☆ プチターク☆ プオーン☆ ・めいれいさせろ Ⅲ以来となる、全メンバーに行動コマンドを選択するシステムが導入。 ただしあくまでめいれいなので、賢さが低いと従ってくれなかったりもする。 MPないのにイオナズンなんか使わないでくださいよミニモンさん。 ・結婚イベント ストーリー中盤で結婚イベントがあり、SFC/PS2ではなんと2人から、DSでは3人から花嫁を選ぶことが可能!もげろ! その後子どもも生まれて、成長後には共に旅をするようになる。 ただし、結婚相手によって子どもの髪の色が変わったり、選ばなかった相手の暮らしぶりが変わったりするので、そんなに気安くは選べない。 ストーリー自体が変化することはないが。 その他、ルーラやパルプンテがイベント習得になっていたり、カジノで遊べるゲームが増えていたりと盛りだくさん。 移植版ではすごろく場も。 【登場人物】 ▼主人公 本作一の不幸者だが、後に本作一のリア充となる。が、残念ながらその割合は全く釣り合ってないので結局不幸。 小説版では「リュカ(リュケイロム・エル・ケル・グランバニア)」、移植版の説明書などでは「アベル」という名前が設定されている。 ▼パパス 主人公の父親。 連れ去られた妻を探すため、王という地位を捨てて旅に出たお方。 最強の「ホイミ」を使う事である意味有名。 敵の組織である「光の教団」の罠におち、主人公を生かすために非業の最期を遂げる。 「ぬわーーっっ!!」 ▼マーサ 主人公の母親。 ある力を持っていたため、主人公誕生のその夜に連れ去られた。 主人公が奴隷となった時に唯一の希望の糧となった存在。 ▼サンチョ パパスの家来で旅のお供を務める。 その後は主人公にも仕えるなど忠誠心は厚い。 リメイク版だと「くちぶえ」や「しのびあし」など人間キャラで唯一呪文以外の特技が使える個性的なキャラ。 モンスター勧誘のお供にどうぞ。 「ほぃい~キタ! がっちりくいこんだ!」だと? ……空耳だ。 ▼ビアンカ 宿屋の主人ダンカンの一人娘。 主人公の二つ年上で花嫁候補その一。 主人公の幼なじみで8歳の頃に主人公と一緒におばけ退治をする。 その後、身体を壊したダンカンと共に田舎に引っ越すが、主人公のことは想い続けていた。 金髪で気の合う幼なじみのお姉さんタイプ。 物理も呪文もこなせるバランス系?…と言いたいところなのだが、 物理ではデボラに、呪文ではフローラに劣るせいで器用貧乏になり、 ルドマンの道中での差し入れも3嫁の中で唯一貰えない。 結果として純粋に戦力として見た場合、嫁候補の中では一番微妙。 一方で「SFCじゃ(花嫁は)ビアンカばかり選ばれると思った」と製作者が言うくらいに、 ビアンカを自然と選ばせるシナリオ作りとなっているので、それとの兼ね合いとも取れなくもない。 ▼ベビーパンサー/キラーパンサー 主人公とビアンカが悪ガキから助けたベビーパンサー。 主人公とビアンカは最初は少し不思議なネコだと思っていた。 名前が候補から選べる。 PS2版までは他の個体のベビーパンサーが敵として出ていたため少し違和感が生じていたが、 DS版以降は敵のベビーパンサーの代役にプリズニャンが登場したことで違和感は解消された。 ▼ベラ 少年期に出会う妖精の国の少女。 奪われた春風のフルートを取り返せる戦士を探して、人間界にやってきた。 子供にしか姿を見ることが出来なかったため、まだ幼い主人公へと協力を求める。 CDシアター版では、口調が結構やんちゃになっている。 ▼フローラ ルドマンの娘。 青髪でおしとやかなお嬢様タイプな花嫁候補その二。 芯が強い部分がある一方、かなり天然な部分も。 物理攻撃力は低いが賢さは高く攻撃呪文・回復呪文が得意な魔道士系。 MPが加入時からぐんぐん伸びるので呪文をどんどん使っていける。 自分の娘とダブルイオナズンが可能なのもフローラの特権。 ▼デボラ DS版で追加されたキャラ。 ルドマンの娘で花嫁候補その三。 黒髪で勝ち気なツンデレタイプ。 攻撃呪文はベキラゴン止まりだが、他の嫁候補より高い攻撃力を持つ。いわば戦士系で補助呪文も得意。 名義上のバランスタイプのビアンカよりバランスタイプしてるような 何気に速さが255まで成長しながらも女の身でありながらまじんのかなづちを装備できるトップクラスのメタルキラー。 ▼ルドマン サラボナに住む大富豪。 家宝を継承するためのフローラの結婚相手を探しているが、最終的に誰を選んでも家宝を渡してくれるいい人。 フローラかデボラを嫁に選ぶと家宝だけでなく、旅の途中で差し入れまでしてくれるいい人。 花嫁選択時に最初はルドマンとお手伝いさんを選ぶのは誰もが通る道。 「なんと この私が 好きと申すか!? そ それはいかん! もう1度考えて みなさい」 ▼男の子 主人公の息子で双子の兄。下記の女の子共々、結婚相手により髪の色が変わる。 公式イラストではビアンカと結婚した場合が描かれていたが、男の子の姿を見て誰もがこれを想起した。 年相応に明るく活発。 実は彼は………。 ▼女の子 主人公の娘で双子の妹。 兄と違って甘えん坊で内気な面があり、少しおませ。 しかし人の気持ちを察することのできる優しい子。 若干ブラコン気味なところがある。リメイク版ではかなり顕著に。 ▼ヘンリー ラインハットの王子。 当初は生意気で「子分にしてやろうか」などと抜かすクソガキだったが、主人公と共に奴隷として10数年暮らした結果、丸くなり無二の親友となる。 デールという腹違いの弟がいる。 下記にもあるが後にマリアと結婚しコリンズという息子を授かる。 ヤンチャなコリンズに対して本人曰く「まったく誰に似たんだろうな」「オレが子供の頃はもっとおとなしかった」というが… ▼マリア 主人公・ヘンリーと同じく奴隷だった女性。 元は教団の神官だったが、粗相を犯して奴隷に身をやつしていた。……ドジっ娘? 兵士である兄の計らいで主人公らと共に脱出し、修道女となる。 後にヘンリーと結婚し、コリンズという息子をもうける。 なお、兄はその後死亡しているところが確認できる。兄貴ィィィィイ!! ▼プサン 某シェン選手のような風貌をしたヒゲメガネのオッサン。 20年近くトロッコでぐるぐる回ってたダメな人。 自称天空人を名乗っているが天空人共有の羽がないなどどこかイレギュラー。 しかしその正体は……。 ▼ゲマ パパスを殺したホッホッホ怪人。 ジャミとゴンズという部下を従えた、全プレイヤー最大の敵。 シリーズの中でもまさに悪役といったポジション。 ぶっちゃけこいつがラスボスくらいの勢い。 リメイク版だと更に出番と暗躍が増えたためますますラスボスが空気に…。 にしても部下の最期の見せ場すら奪うのは如何なものか…。 ▼ピピン グランバニアの宿屋の息子。 亡き父の跡を継いで兵士になることが夢だった。 会話システムが追加されたリメイク版で最も輝いたキャラ。 呪文、特技を一切覚えない脳筋タイプだが地味に今作最強格の武器であるふぶきのつるぎを装備できる。 【余談】 初のSFC作品という事もあったのか、バグや仕様のミスが非常に多い事でも有名。 プレイヤーに有用な物で有名なのは「仲間簡単レベルアップ」や「ひとしこのみ」だろうか。 前者は当時から裏技として有名だったが、後者は発売から10年以上経ってから解析で発見された。(後者は条件や起きる事象からバグではなくデバッグ用操作という説が濃厚) 逆にプレイヤー不利の物は「重要アイテム消失」「敵のHP無限化」「ボロンゴバグ」辺りが有名か。 「敵のHP無限化」は全滅するしかなくなり(*1)、他は起きてしまうと進行不可になってしまう。 とはいえ有名じゃない物でも「倒した相手が『まもののむれ』の場合は絶対に宝箱を落とさない」(*2)という困る人は困るものも。 PS2版では上記のバグや仕様は当然無くなっているが、代わりにプレイ中にゲームディスクを抜き取る「オープントレイ技」があり、シーケンスブレイクを発生させられる場合がある。 追記がある、修正がある、良項目がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公の設定は新しかったな -- 名無しさん (2013-11-24 12 39 06) 主人公最後幸せだが、それまでが……人間関係に恵まれてはいるが精神力は間違い無く歴代最強だろ -- 名無し (2014-01-06 18 43 36) よくもまあ心が折れんかったもんだよなあ -- 名無しさん (2014-01-12 12 47 48) つかデボラ様可愛いな、女王様の嫁って新鮮だ -- 名無しさん (2014-01-12 21 39 24) ↑よう小魚 -- 小魚A (2014-02-09 01 08 18) ベラはぶっちゃけビアンカに匹敵するヒロインフラグを立ててた気がする。 -- 名無し (2014-03-06 23 05 57) おい第5の花嫁候補のおばさんはどうしたw -- 名無しさん (2014-03-07 18 50 25) ベラとかいう合法ロリ妖精。嫁にしたい(切実) -- 名無しさん (2014-03-07 19 10 03) ドラクエに『初夜』を入れたのがすごかったなぁ・・・最中の描写はされてなかったけど。まぁ、鳥山明氏の絵であんあんされても困るわけだが^^; -- 名無しさん (2014-03-25 17 53 16) メタキンシリーズは初登場にも関わらず全部不遇という小ネタ(剣は吹雪の剣が強すぎで、それ以外は耐性無しという) -- 名無しさん (2014-03-28 21 11 06) ↑一応盾にはラリホー、ザキ、メダパニ、マヌーサ耐性がついてる。終盤にこれらを使う敵はほとんどいないけど… -- 名無しさん (2014-06-15 01 51 07) 4にも少しはあったが、この作品からドラマチック路線ストーリーの始まり。 -- 名無しさん (2014-06-27 06 35 38) ↑3 兜は特殊効果を持たないものが殆どだから兜はまだマシじゃないか?(一品物だけど) -- 名無しさん (2014-08-06 23 12 40) 四コマでもあったが主人公たちが大神殿でやった労働は全く意味なかった気がする。岩運んでたけど総大理石じゃん -- 名無しさん (2014-08-07 01 53 54) ↑神殿作るために邪魔になる岩を削り出していたんじゃないかな。自分は流れている岩の間に岩を置いて作業妨害してました -- 名無しさん (2014-08-07 02 24 24) マリアさんのお兄さんの末路はショックだった。命の恩人だったから。 -- 名無しさん (2014-08-17 14 43 54) ↑書置きでわかったけどEDでもマリアさんも理解していたみたいね。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 32 05) ↑3「ごめんなさい、実は何も考えていませんでした」「やっぱり」 -- 名無しさん (2014-08-17 17 32 54) ゲームフリークのポケモン開発のヒントとなった -- 名無しさん (2014-09-13 21 17 03) ミルなんとかは影薄すぎてかかれなかったのか -- 名無しさん (2014-12-21 10 26 10) SFC版もPS2版も新世代ハードで作られた作品なので、色々とハードの進化がよく分かる作品だったなあ。 -- 名無しさん (2014-12-21 10 51 33) 「ひとしこのみ」やりたさに今更SFC版とSFCプレイヤー買ったw -- 名無しさん (2014-12-21 10 57 17) OT技もすごかった。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 24 33) プサンがグルグルやってるあいだに世界が……どうしてこうドラクエ世界の神様はダメなのが多いんだろう -- 名無しさん (2015-01-12 11 31 00) 独断と偏見。監督:細田守でアニメ化してほしい。 -- 名無しさん (2015-04-16 20 03 18) 少年時代と青年時代では、同じ街でも少年時代の方が若干大きく作られてることを知って衝撃を受けた。 主人公の成長を表現したかったらしいが、そこまでやるとは… -- 名無しさん (2016-02-03 16 01 40) 子供の時これにはまったおかげでメタルギアとかのサーガものの作品がより面白く感じた。 -- 名無しさん (2016-02-28 13 19 22) 仲間モンスター一覧作成、見落としあればヨロ -- 名無しさん (2016-06-02 09 19 24) 実はモンスターを一切仲間にしなくてもなんとかなるバランス(ベビーパンサー除く)のは秘密だ(火山が山場だけどそれ以外は普通に攻略できる) -- 名無しさん (2016-08-17 13 31 56) デモンズタワーもきついぞ 封印の洞窟でマントがほしかったらオリジナルだとおたけびが使えないパーティが風神頼り(リメイクより効かない)で進むハメに -- 名無しさん (2016-10-19 23 01 43) しかしスタッフも、罪な選択を強いるものよ; 約束を守ってフローラと結婚するか、それとも幼馴染であるビアンカと結婚するか選べとは…… -- 名無しさん (2017-09-07 11 25 06) 何故「両方を選ぶ」という選択肢が無いのだと血の涙を流したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2017-09-07 11 31 27) 娘は金髪派、嫁はフローラ派というこの解消出来ないジレンマはどうすればいいのだ! -- 名無しさん (2017-09-11 08 15 18) ↑ ↑2 OT技による重婚&デバッグモードでどれも解決できるな! -- 名無しさん (2018-02-04 20 37 25) 個人的にはRPGというよりギャルゲー -- 名無しさん (2018-05-26 11 53 28) なんでデボラんところに一切魔法は使えないって書かれてるん? -- 名無しさん (2018-05-26 12 08 17) まさかのCG映画化決定 メインヒロインはやっぱビアンカか? -- 名無しさん (2019-02-14 00 04 41) CG映画の題材になったこと 概要に追記した方がいいかな? -- 名無しさん (2019-08-05 12 08 05) ↑賛否はあるかもしれないけど書いておいて問題は無いと思う。映画の内容に関しては多分個別に項目が立つだろうからこっちでは内容には触れないレベルで -- 名無しさん (2019-08-05 12 45 47) ↑個別に建てるのは現在の荒れ模様からすると(FF映画の項目でやらかしたとか書いてあったりしてすでに怪しい)要相談であると思われます。 -- 名無しさん (2019-08-07 14 17 24) 映画に関してはノーコメント、って言うか項目建てるのも辞めた方がいいと思うぞ… -- 名無しさん (2019-08-13 08 33 30) ↑確かに。立てたらけもフレの二の舞になりそう -- 名無しさん (2019-09-10 16 21 11) ベラを嫁に出来るバージョン早く出ないかなぁ -- 名無しさん (2020-01-07 09 30 10) ベラって元は嫁候補だったらしい。妖精の森がサラボナの近くにあるのはその名残とか… -- 名無しさん (2020-05-10 18 25 07) 青年版前半終了後の、石化→拾われる→不幸にあって怒った拾い主に捨てられる→野ざらし、は本当に鬱展開でトラウマだった。あとは、4でロザリーが殺されるところや、6でメイドがぬれぎぬ着せられて追い出されるところとかもトラウマだったな。 -- 名無しさん (2020-06-22 13 21 26) ↑×2 堀井のビアンカを選ぶ前提だったとかサンタローズの大きさの違い発言とは違い確定してるソースないんだろその噂。 -- 名無しさん (2020-10-21 20 16 14) 石になって他所の家の子どもの成長する姿で年月の経過だけでなく主人公の子ども達のことを思わせるのがスゴイなと -- 名無しさん (2020-11-08 17 36 04) ↑3 そうだよなぁ。自分もそのトラウマがネックになって、今もDQ5ができない原因になってる; あと、6の濡れぎぬ着せられたメイドがひどい目にあうのも、プレイするのをためらうぐらいトラウマ; -- 名無しさん (2021-02-06 14 09 18) ↑おまけにその不幸にあった後は息子&娘登場まで全滅曲が延々と流れる ダンジョンのギミックも相まって体感時間が2時間近い長丁場に感じる流れの最後の最後に…ですからね -- 名無しさん (2021-12-01 10 46 14) 久しぶりにドラクエやりたくなってスマホ版買ったけど実に名作だった。選んだ家族だからこそキャラへの感情移入が尋常じゃない。久しぶりにやるとゲマと同じくらい父と母を馬鹿にしたラマダが許せん -- 名無しさん (2022-08-06 04 07 14) わがままを言った子に親が「そんなわがままな子に育てた覚えはない」と言ったら「そもそも育ててもらってないもん」と子供に言い返される悲劇 -- 名無しさん (2023-02-17 22 36 00) モンスターが仲間になるって部分がメガテンと比較されることもあるけど、メガテンの仲魔は金や物で仲間になり役に立たなくなれば合体材料(承諾済みではあるが)という非常にドライでビジネスライクな関係、ドラクエⅤは改心して仲間になり扱いは人間とほとんど変わらないと非常にウェットな関係と全く違うのが面白い。システムの根幹は同じでも作風で全く違ってくるんだなあ。 -- 名無しさん (2023-02-17 23 12 51) 名前 コメント
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クエスト [#t1a35e8c] 案内 [#cca4b15d] クエストウィンドウ [#q7d9b700] クエスト 案内 クエストは各町に存在する。 人間初期 エルフ初期 妖族初期 祖龍の城 リーグ戦 クエストは一度に20個まで受けられる。 クエストには受けられる下限LV,上限LVが設定されている物がある。 上限から外れた場合、そのクエストは受けられなくなる。 また、 完了レベルを超えてしまった場合、せっかく達成したクエストでも放棄するしかなくなる。 クエストウィンドウ ALT+QもしくはQを押すことにより現れる。 左側に現在請けているクエストの一覧、右側にクエストの一覧から選択したクエストの内容が表示される。 左上の 最新クエスト を押すことにより、現在受けられるクエストの場所を知ることができる。(出ないものもある。) 全クエストの表示/非表示 を押すことにより、現在受けているクエストで必要アイテムなどがあれば、 現在の収集状況が透過ウィンドウで表示される。 このボタンを押し表示された透過ウィンドウは、通常は白色で文字が表示されるが、 緑で表示されるものについてはクエストで必要になるアイテムがすべて集まったことを示す。 全クエストの表示/非表示 を押した場合、すべてのクエストについて表示され、 たくさんのクエストを受けている等で、情報が表示しきれない場合は、全クエストの表示を消した後 全クエストの表示/非表示 の隣にある 表示ボタン を押すことにより 個別にクエストの情報を表示することが可能。 クエストタイトルの色は、報酬アイテムの等級を示している。 白色:アイテムなし、魂石1~3ct、高級MIX回復薬など 青色:☆装備、☆☆装備、魂石4~6ct、鉄血令など 紫色:☆☆☆装備、魂石7~10ct、幻仙石など 黄色:★装備 または、ランクを上げるために進めることが必要となるクエスト。 橙色:★★装備
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開催期間:2015年2月4日(水)10 00~2015年2月11日(水)27 59まで 参加条件:称号『時のまどうし』以上 消費げんき:? 難易度:☆? ターン数:?ターン 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:?倍(消費げんき+?) 特殊ルール:パズル時間が24秒、ぷよクラッシュ、ラッキーれんさ無し超激辛では3回ぷよを消すとぷよクラッシュ(リフレッシュ) 報酬初Sランククリアで「[SR]お祝いサタン」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]お祝いサタン」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]お祝いサタン」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]お祝いサタン」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]お祝いサタン」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]お祝いサタン(スキルMax)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ※※ ターン数 ※8 9 10 ゆうじょうスター クエスト進行度 +% +4% +3% ※ターン数Sは、「HP80万以上のお祝いサタン撃破、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ※※運営より、平均連鎖の算出方法に不具合があると発表。 今回のイベントに限り「仕様」扱いとなり、次回以降直す模様。 ステージ1 敵 カーバンクル HP 24240 こうげき 2424 ドロップアイテム わざ カーバンクルを倒す時に与えたダメージでボスの分岐あり(2ターン経過でも関係なし)マッチメンバーの内1人以上が15000ダメージ以上与えたときにカーバンクルを倒すと強ボスへ マッチメンバーの内1人以上が30000?ダメージ以上与えたときにカーバンクルを倒すと超強ボスへ ステージ2(弱ボス) 敵 お祝いサタン HP 320000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]お祝いサタン、[GR]お祝いサタン、[GR]お祝いサタン(2進化済)、[SR]お祝いサタン※4DROPあり ターン数/行動 ターン詳細 先制 赤属性軽減30%(永続)&2ターンの間おじゃ魔方陣3種※1 右記からランダム?で1回行動 強化攻撃 3000(+1000) おじゃまぷよ 30or 60+こうげき2000 一定ターンまでに与えたダメージが少ない場合 こちらのHPを回復してくれる:?+こうげき 2000 こちらのMPを回復してくれる:?+こうげき 2000 おじゃ魔方陣が切れたターン 2ターンの間おじゃ魔方陣3種※1+こうげき2000 残りHP数が一定以下になった場合 溜め⇒解除可能・貫通24240 ステージ2(強ボス) 敵 お祝いサタン HP 800000 こうげき 3000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]お祝いサタン、[GR]お祝いサタン、[GR]お祝いサタン(2進化済)、[SR]お祝いサタン※4DROPあり ターン数/行動 ターン詳細 先制 赤属性軽減30%(永続)&2ターンの間おじゃ魔方陣3種※1 右記からランダム?で1回行動 強化攻撃 4500(+1500) おじゃまぷよ 30or 60+こうげき3000 一定ターンまでに与えたダメージが少ない場合 こちらのHPを回復してくれる:HP+2424+こうげき 3000 こちらのMPを回復してくれる:MP+240+こうげき 3000 おじゃ魔方陣が切れたターン 2ターンの間おじゃ魔方陣3種※1+こうげき3000 残りHP数が一定以下になった場合 溜め⇒解除可能・貫通24240 ※1おじゃ魔方陣は一度に3種類かけられるその内1つが攻撃力+600×4体(+2400)、残り2つは攻撃力-240×4体(-960)の効果があり、2ターンごとにかけ直してくる。その際魔方陣の種類も変化する (フィーバー中は魔方陣の効果は発動しない) 現在確認されているのは以下の5種類 □■□ □□□□ □■ ■□ □□ □■□ ■■■■ □■ ■□ ■■ □■□ □□□□ ■■ ■■ ■■ □■□ ステージ2(超強ボス) 敵 お祝いサタン HP 1200000 こうげき 4000 ドロップアイテム ターン数/行動 ターン詳細 先制 わざ 強化攻撃 6000(+2000) 概要 しっかり時間を使って高連鎖の元を組むことが必要。 おじゃまが来た場合は、連鎖後→おじゃま投下→ぷよクラッシュで対処する事が出来る。 ダメージを稼がないと話にならないので、毎ターンだいだげき及び回復を発動しなければならない。 変換以外でのPT入りのGRは基本無し。(例外有※GRを入れるときは、前座用にPT総攻撃力も上げることも必要) 例外1:時止めカード ノルニアの2ターン時止め効果より、1ターン時止め効果系の方が有効。 特に、魔法陣が来た場合1ターン目に、当りチェック(時止め発動など)をし、2ターン目でしっかり、狙って行かないとダメージが足りない。 同時けしだと平均連鎖に響くため、各魔法陣を含めての連鎖を組める場合だけ、採用有。組めない場合は、時止め無しで単消しを行った場合の方が良いと言われている 例外2:回復カード 熱帯魚シリーズ 挑む前に 敵の攻撃力は強ボスで3000。 毎ターンダメージを食らうので、軽減無しでHP?↑の回復は3000↑必要。 強化攻撃で4500が来る為、軽減無しでHP4501必要。 PT 候補1:通常攻撃=1651↑、強化攻撃=HP2476↑(両方のHP軽減使用時) ユウちゃん&レイくん、カーバンクル(こうげき)、だいだげきカード、攻撃力UPor時止めなど 候補2:通常攻撃=1501↑、強化攻撃=HP2251↑(両方のHP軽減使用時) セベス、1500位回復できるカード(おともの合計値も有)、だいだげきカード、攻撃力UPor時止めなど おとも MP自動回復合計40~65 MP-5~10 攻撃力+○○ 自動HP回復やアコール ※激辛でも言えるが1周年鞄・冬休みアルルの『15連鎖~』は、ラッキー連鎖が無く12連鎖が限度のため入れないこと だいまほう ねがい ステージ攻略 ステージ1はカーバンクルを倒した時に誰か1人が与えたダメージが15000を越えていると強ボス、30000?ダメージを越えていると超強ボスに分岐する ステージ2はボスの体力がとにかく高く、ふつうに連鎖やひっさつ技を使っているだけでは削りきることができない 3択クイズとして出される魔方陣の正解(1回消すと攻撃力+600×4体で合計+2400アップする)を上手く利用しよう まず、受けた魔方陣はパズル画面左側に表示される。一度消してみないとどれが正解かわからないので、ボスのステージに突入した時に3人がそれぞれ「上・真ん中・下は任せて」をチャットして自分の担当する魔方陣を決めよう 担当する魔方陣の形で消した時に攻撃力アップが出たら「上・真ん中・下(正解の魔方陣)を狙うよ」をチャットして皆でその魔方陣の形を作ろう 尚、単消ししていたら連鎖Sが取れない・・と心配になると思うが このページの冒頭にも書かれている通り、今回は平均連鎖の算出方法に不具合があり通常より高く計算されやすくなっている。 ステージ1では飽和連鎖を組み、ステージ2では魔方陣が真四角やL字型の時に連鎖を組めば 単消し&同時消しだけのターンがあってもSを出すことは可能である。 強ボスは体力が80万あるので、ターンSを取るには1人ノルマ28571(約3万)必要。毎ターン魔方陣と極意などだいだげきを使おう 1ターンに求められる1人あたりのダメージは約30000。大打撃が100%出せる状態ならば24000を確保すれば良い。 すなわち当たり魔法陣の連続発動が勝負の鍵を分ける。 魔法陣の位置は全てのマッチングプレイヤーで同じ。つまり自分が当たり魔法陣の位置がわかれば相手に知らせることができる。 (例えば、自分が上から順に縦・横・真四角だった場合は相手も縦・横・真四角となっているということ) 魔法陣の分担についての詳細フロー ※主に上の説明の補足。上の説明で分からない部分がある場合。 1. 「上は任せて」「真ん中は任せて」「下は任せて」のいずれかのチャットで自分が確かめる魔法陣を宣言(被らないようにカーバンクル戦で宣言しておくのも可) 2. チャットウインドウは開いたままにしておく ⇒ すぐに教えてあげられるように。 3. 該当する魔法陣を組み、カードのエフェクトに+600と表示されたら即座に「○○を狙うよ」を押して、周知させる(-240の場合は何もしなくても良い) 4. 当たり魔法陣を引いたらその形に組み替え発火 5. 2ターン目も同様に当たり魔法陣の形に組みつつ発火する を繰り返す。 誤解されがちだが、同一連鎖での魔法陣の効果は重複する(極端に言えば1連鎖でも縦長が当たりで縦長を12組消せば12x600x4のダメージアップ) 横長・縦長など形状的に連続発動が至難となる形の場合はひたすら横に並べるだけというのも有効な戦法である。 このクエストに関する情報提供 ツリー主だけど、今回↑、↑2の言う様なパーティーに出会って無いから、そう思ってしまった。成功率が高いなら、問題ないよ。むしろこっちが‘すまない’って感じになる - 名無しさん 2015-02-07 22 03 56 すまない返事の場所ミスった。上のコメ↑2、↑3です。 - 名無しさん 2015-02-07 22 09 31 強ボス撃破が厳しすぎて意図的に弱ボスを狙ってくるプレイヤーが増えてるような気がする - 名無しさん 2015-02-08 16 20 06 レプリカ集めしたいんじゃない?ソロじゃ無理だから全国でっていうのは俺もやめてほしいと思う。 - 名無しさん 2015-02-08 16 50 27 弱ボスでもSRやGR2進化がドロップする仕様にも問題ある気がするね…正直今回の強弱の難易度差だと、弱ボスのほうが単純に回数回せてよくなってしまう。強ボス撃破が厳しい人も簡単な人も、Sどうしても取りたいって人以外強ボス出す意味ないのがね… - 名無しさん 2015-02-08 23 11 45 比較的CPUが一人はいる確率高いし、レムルス1枚だけ大打撃いると、弱だな。今日75軽減とマッチしたが、やっぱりダメだった。踏んでもカス過ぎて萎えたまだ、GRは時止めとかの方がいい - 名無しさん 2015-02-08 19 34 26 逆に強ボス倒せもしないどころか途中で死んでいくくせにわざと強ボス入る迷惑なやつも見たけど…どっちもソロ行ってくれってことでおK? - 名無しさん 2015-02-08 22 17 18 進行度はBで3% - 名無しさん 2015-02-08 22 41 37 魔法陣のハズレはー240の気がします 間違っていたらすみません - 名無しさん 2015-02-08 22 50 03 指摘ありがとうございます。確かに-240が正しいので修正しました。 - 名無しさん 2015-02-09 00 27 20 ようやく遅ればせながら参戦してみて思ったけど、わざと時止め10秒でなく7秒のGRで魔法陣2ターン目だけ同時消し狙いってのはどうなんだろ? 自分の腕では3万前後しか出せなかったけど… - 名無しさん 2015-02-08 23 17 58 思いついて、10秒でソレを試したよ。時止め中に魔方陣組めるだけ組んで同時消し、その後に魔方陣込み連鎖や同時消しとか。結果、時止め中に魔方陣7~8個分、その後に魔方陣4~5個分ぐらいで、けっこうダメージノルマは達成できた。…しかし同時消し後におじゃまが混じったりで、平均連鎖はヒドいことにorz 7秒で6個分ぐらい同時消し組んで、その後に8連鎖以上が組めれば…? 手持ちに7秒がいないから試せないorz - 名無しさん 2015-02-09 01 42 43 今日やったらカーくん討ち漏らして2424ダメージ食らって即死した奴いてワロタ - 名無しさん 2015-02-09 14 41 10 その分をリカバーできないのかよww - 名無しさん 2015-02-09 15 35 46 2人以上いて1ターンで倒せないあたりワロタ - 名無しさん 2015-02-09 20 51 09 弱狙い過ぎて火力押さえ過ぎたんじゃね - 名無しさん 2015-02-09 23 32 59 9連鎖で15000ダメ越えるか?俺の場合は10連鎖でギリ越えるぐらい - 名無しさん 2015-02-10 23 30 18 星大上位と星大下位では天と地程の差がありますからね…大雑把なダメ計算が出来ない下位の人達が集まったら倒し損なうこともあるかと思います - 名無しさん 2015-02-11 21 38 01 ステージ1カーバンクルで+240の強化攻撃を確認 - 名無しさん 2015-02-10 01 49 39 溜め攻撃解除後、まほうじんを打ってこないことを確認 - 名無しさん 2015-02-10 02 02 14 再来age - 名無しさん 2017-01-30 17 11 56 今回方針はどうなるかな?前回は連鎖S判定がバグってたから魔法陣探して連打してたけど。魔法陣無視の魔界とかでも行ける仕様になってる可能性もあるかな。 - 名無しさん 2017-01-30 21 01 46 名前
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■冒険者ギルドの試練 世界樹の迷宮に登場するクエスト。8Fで5日間過ごす。通称五日間クエスト。 新世界樹の方ではクエスト名がほんのちょっとだけ変わって「冒険者ギルドの挑戦」となっている。 回復の泉の前で行ったり来たりしてればとりあえず5日間は安全に過ごせるがそれでも2時間近く掛かるのが面倒。 普通にモンスターを狩り続けて五日間やったら二階層ボスまでサクっといけるようになったりする とにもかくにも「たるい」クエスト。2では3日間に短縮されたが回復ポイントなしで乗り切らなくてはいけない。 長時間やってダレてきた挙句、うっかり危険な花びらに hageさせられた人は少なくない、はず。 初挑戦時に3日めくらいで調子にのって泉から出てhageた。心?もちろん折れたさ!だから未だにクリアしてないwww 1時間=30歩で5日間なので計3600歩歩かなければならない。これを考えたスタッフは死んでいい。 新世界樹でも健在のクエストだが、ワイバーンの巣が広い上にエンカ無しになったので、適当な場所にオートパイロットでも置いとけばクリア自体は格段に楽になった。(それでも多少リアル時間はかかる)あと、ストーリーモードでは固定キャラならではの良改変を見せてくれたと思う。 さらに新世界樹の同クエストでは夜の間は休憩することで時間を大幅にすっ飛ばせるのも嬉しい。 1では危険な花びらにやられ2では途中でソフトが抜けて失敗したので、新では慎重に「オートパイロット→たまにAボタン押しに来る」という方法でやっていたら充電が切れてた… シリカ嬢を癒しの泉へ連れてくクエストと平行してやったから彼女も五日間樹海にいるはめになってしまったwww ↑俺もたった今やってしまった。女だけのパーティーで百合百合でしたw ストーリーモードだと夜に休むと各キャラの野宿中のひとときを垣間見れる。そしてフレドリカがそいry(チャージショット) 用済みの巣をウロチョロする一行にブレスを乱射する竜が印象的でした ストーリーモードでの五日目の展開は嬉しかったな。 その後クラシックモードでやったらガチで歩き続けるより他なく、落差も相まって非常にしんどかった…寝落ちするかと思ったよ! 一睡も休まずひたすら戦い続けるクラシックモードの冒険者達はまさに戦闘マシン! 常人とは違うと言うわけだな。 ワイバーンの部屋でグルグルするにしても5日もの間轟音を聴きながら歩き続けているかと思うと… 樹海錬金の知識が輝いたクエスト。歴代シリーズにもこのスキルがあったらなぁ… ラクーナさんに夜這いをかけられると聞いて、またやり直したくなって来た…むしろ夜這いして欲しい位w ストーリーだと二度寝が出来る。その場合は昼12時から探索開始となる。 夜はメンバーと楽しく過去バナしたり、朝も眠いからと昼まで二度寝したり、ちっとも試練でも挑戦でもないクエスト まあ5日間不眠不休で歩き続けないといけない、これまでがおかしいとも言える ストーリーモードでは確かに夜にイベントあって楽しいけど、実質的にクエストをこなしている時間自体に大きな差はない筈。気分転換って大事ですね ↑夜に時間経過するからその分ストーリーの方がクエスト時間短いよ ↑確かに。でも何だかんだ言って、選択肢で悩んだり、イベント堪能したりすると、案外リアル時間経ってたりも…流石に二度寝まで選ぶと、時間短縮をハッキリと体感できるけど ファーマーさんがいればみちくさしたり野営したり楽しかったかもしれない。 むしろ採集関係とレアドロップが集中してる階に指定すれば、「せっかくだから稼ぐか」と意欲が出るのかも知れない。 ワイバーン「早く出て行って…」 ワイバーンさんの胃痛がマッハ 無印でもワイバーンさんの周りをグルグル回ったなあ。ワイバーンの巣は火喰い鳥の出現率が高いけど、花びらと比べれば億倍マシ。 リマスター版では常時高速移動とオート移動機能の追加により、泉の前で往復するようにラインを引いた後は放置で済ませられるようになった。文明の勝利である リマスターの恩恵を受けようが、単純に1フロアに5日間は苦行。オリジナル版で完遂した先人は偉大 オート移動を使わず、花びらさんの恐怖に耐え抜きながら真面目に5日間戦い抜きました。もう二度としたくないです 君はリマスター版で↑2のようにしてもいいし、真面目に5日間歩き続けてもいい。 ここのコメントのお陰で楽?な攻略方法がわかりました。現在泉の前をオートモード高速歩行でグルグルしていますが、これ目茶苦茶虚無だな……オリジナルでクリアした人は本当に凄いわ。 へ?オート移動?と思って今更マップの機能を一つ学んだ。まあもう4日目だけどね! 移動設定したらA押しっぱで敵を蹂躙してくれるのは楽ね コメント
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推奨ルートであり、まるっきりこの順序で進む必要はない。 オハイオ州の港 概要 本作のスタート地点。基本的な施設が揃っている。 ポイント 武器や防具は高いし、わざわざ買わなくても後々手に入るものが多い。 それよりも「ハイブラウニー」「バンホーテン」「産みたての卵」「イワナエキス」など 回復アイテムを購入しておいた方が今後の助けになる。 イベント こちらに寄ってくる姫海棠はたてと話すと仲間に加えることができる(仲間にしないと、全体マップに進めない) マップ左下の男性から「魔物図鑑」を貰える。 井戸の中に住んでいる八雲紫にちいさなメダルを渡すと道具と交換してもらえる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 110円 隠しアイテム:自動販売機の右を調べる ちいさなメダル 隠しアイテム:波止場の右下を調べる ちいさなメダル 隠しアイテム:八雲家のベッド メダルと交換できる道具 +一覧 名前 必要枚数 守りのピアス メダル×1 ウイングブーツ メダル×5 ドラグーン メダル×10 大地のアミュレット メダル×20 キラーピアス メダル×30 ソロモンの指輪 メダル×40 全ての道具を交換するためには、通算106枚のメダルが必要となる。 溶岩洞窟 概要 最初から攻略できる唯一のダンジョン。 ポイント 妖精の村より先に訪れる必要はないが、妖精の村のボスはLv1だと少し手ごわい。 Lvを少し上げておくと余裕をもって戦えるので、先にここに来ておいた方が良い。 イベント 初期時点では特になし。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテン 1F左の宝箱 3000円 1F左上の宝箱 ちいさなメダル 1F上の宝箱 ホイミの書 1F下の宝箱 ハイブラウニー 1F中央の宝箱 妖精の村 概要 オハイオ州の港から北東にある村。最初から入ることができる。 ポイント 今のところは、ボス戦しかイベントはない。 イベント 村に入るとボス「KRKNTN」「大妖精」「RMA」との戦闘となる。 この戦闘に勝利すると、KRKNTNとUDKを仲間に加えることができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちいさなメダル 隠しアイテム:墓場 オハイオ州の港 イベント UDKを連れた状態で、港にいるALCに話しかけると仲間に加えることができる。 雪原の遺跡 概要 妖精の村のそばにある遺跡。 ポイント 溶岩洞窟よりもボスが弱いので、こちらを先に攻略した方が効率的。 装備品が色々落ちているのでパーティメンバーに与えてやるとよい。 イベント KRKNTNを連れてくると、内部に入れるようになる。 内部では、マップの端に三体いるボス「クマさん」を倒すと奥に進めるようになる。 1F最奥には宝箱を守るボス「グルガン族の男」と、B1Fへの階段を守るボス「霊獣NEKO」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちいさなメダル 隠しアイテム:入り口の右にある草を調べる ハードレザー 1F中央の宝箱 ブラウニー 2000円 ミスリルナイフ 1F右下の宝箱 フォースワンド 1F右上の宝箱 バンホーテン 1F左上の宝箱 イワナエキス 1F左下の宝箱 ミスリルアクス グルガン族の男撃破後に手に入る宝箱 産みたての卵 893円 ちいさなメダル メラの書 テント 羽根付き帽子 溶岩洞窟 ポイント この時点で最深部まで攻略可能だが、永久炎を手に入れたら先に砂漠の廃城の探索を行っても良い。 砂漠の廃城にある道具を拾い集めればボスとの戦いが多少楽になる。 イベント ALCを連れた状態でマップ上にある岩に触れると、岩を拾うことができる。 この岩を高所から溶岩のある位置に投げ落とすと足場となり、行けるエリアが広がる。 1F右上にボス「中盤のニワトリ」がいる。 B1F、階段を下りて左にボス「MZ」「TIS」がいる。 B1F左下の宝箱の前にボス「熱血おじさん」がいる。倒す必要はないが、アイテムが手に入る。 B1F奥にボス「PJK」がいる。 B2Fにはボス「SKR」「AIK」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 マスケット 1F、岩を落とすことで行けるエリアの宝箱 闘神のベルト 永久炎 中盤のニワトリ撃破後に手に入る宝箱 4000円 B1F右上の宝箱 ヒャドの書 B1F中央の宝箱 バンホーテン B1F左の宝箱 ミスリルボウ スクルトの書 B1F右の宝箱 ミスリルキャップ 熱血おじさん撃破後に手に入る宝箱 ちいさなメダル 赤のおーぶ B2Fの宝箱 ちいさなメダル 隠しアイテム:B2F突き当りの床を調べる オハイオ州の港 イベント 「永久炎」を妹紅に渡すと「たいまつ」を作ってもらえる。 溶岩洞窟でSKR撃破後、波止場にいるSKRに話しかけると仲間に加えることができる。 砂漠の廃城 概要 オハイオ州の港から北西にあるダンジョン。最初から入れるが、たいまつが無いと周りが見えない。 ポイント 視界が狭いので敵の動きに注意。 迷わない自信があるなら、最初にここを訪れて道具を拾い集めるのも一つの手。 イベント SKRを連れてくると、2Fにある扉を開いて奥に進むことができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちいさなメダル 隠しアイテム:入口の左を調べる イワナエキス 1F左の宝箱 ちいさなメダル 1F中央から少し左の宝箱 3000円 チョコクッキー 1F中央から少し右の宝箱 5000円 フォースワンド ハイブラウニー スパイクシールド 1F上の宝箱 プレートメイル テント ちいさなメダル 1F中央の宝箱 幸運のお守り 産みたての卵 2F右下の宝箱 ちいさなメダル×2 アースブレイカー ハードレザー 2F左下の宝箱 バンホーテン ハーミットローブ クレープマリエット ちいさなメダル 隠しアイテム:2F左下にある樽を調べる 6000円 2F右上の宝箱 ミスリルクロウ 銀の髪飾り ちいさなメダル 2F左上の宝箱 ポッカリスエット フルブラウニー 地下神殿 概要 砂漠の廃城のさらに奥にあるダンジョン。 ポイント 狭い通路が多いので、敵をかわすのが少し難しい。 イベント 奥を走り回っているYNと接触するとボス「YN」との戦闘になる。 勝った後にYNを仲間にすることができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ギラの書 マップ左上 ベホイミの書 マップ右上 黒のおーぶ マップ上 雪原の遺跡 ポイント KNNかKRKNTNのうち片方を移動中の回復要員、もう片方を戦闘中の回復要員にするとMP切れを起こしにくい。 イベント YNを連れてくると、B1Fで行く手を遮る鉄球を破壊できる。ただし、破壊するたびにダメージを受ける。 B1F奥にボス「妬まスィー」「桶」「KUMO」がいる。 B2Fでは、大量にある宝箱から「愛のパワー」を見つけ出さなければ奥に進めない。 B2F奥にボス「MSRMZNN」「NDK」「SNNN(KIS)」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 4000円 B1F右下の宝箱 5000円 B1F左下の宝箱 ちいさなメダル イワナエキス B1F左上の宝箱 ハイブラウニー 6000円 ブリガンダイン 国士無双の薬 ちいさなメダル B1F上の宝箱 ミスリルキャップ 10000円 賢者の額冠 B1F中央の宝箱 1円 B2Fのハズレ宝箱 愛のパワー B2F左手にある宝箱 マジックバリアの書 B2F右手にある宝箱 青のおーぶ B2F最奥にある宝箱 ちいさなメダル 隠しアイテム:青のおーぶの右 オハイオ州の港 イベント 「赤」「黒」「青」のおーぶを集めた後に登場する、くろまほうつかいに話しかけると仲間になる。 同時に「GOOODの書」も手に入り、GOOODの塔に入れるようになる。 GOOODの塔 概要 オハイオ州の港から東にある塔。「GOOODの書」がないと入れない。「GOODの書」ではダメ。 一度クリアすると再び攻略することはできない。 ポイント 内部ではバラバラになったパーティをそれぞれ操作する事になるが、全員集合しても焦らないように。 引き返し、鉄球を破壊した先に強力なアイテムが入った宝箱がある。 パーティが分断されている間は、その時点で連れているメンバーにしかEXPが入らない。 イベント 「GOOODの書」入手後に奥に進むとイベントが発生し、KNN姉貴とくろまほうつかいのみのパーティを操作する事になる。 ある程度進むと次は早口おばさん、釣りキチおばさん、KRKNTN、姫海棠はたてのパーティを、 さらに次はUDK、ALC、SKR、YNのパーティを操作する。 その後、同じ順番でもう一回ずつそれぞれのパーティを操作し、各々が奥まで進むとイベントが発生、全員が合流する。 合流後、おーぶを手に入れて帰ろうとするとイベント発生。 四つのおーぶを1000000円で売るか、ボス「くろまほうつかい」と戦闘するか、どちらかを選ぶことになる。 ここでおーぶを売った場合、もうおーぶは返ってこないので注意。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちいさなメダル 隠しアイテム:入口の扉の右 ちいさなメダル KNN姉貴パーティの初期位置から左の宝箱 ハイブラウニー バンホーテン ルカナンの書 床を飛び移るエリアの宝箱 ちいさなメダル 15000円 クレープマリエット イワナエキス ブリガンダイン エレメンタルマント テント イワナエキス ちいさなメダル テント 4Fの宝箱 30000円 鉄球の奥の宝箱 クレープマリエット ホーリーシンボル ちいさなメダル フルブラウニー 戦乙女の首飾り オハイオ州の港 イベント 波止場にいるYWと話すと、妖精の村でイベントが発生する。 妖精の村 イベント ESKと話すと、ESKを仲間にすることができる。 マップ左上にある建物の後ろ側を調べると、三妖精の洞窟の入口が出現する。 三妖精の洞窟 概要 妖精の村にある洞窟。 ポイント ボスが非常に強い。運の要素も大きいが、作中屈指の難関となる。 ワープゾーンは法則が非常に難解であるため、ひたすら出入りを繰り返すのがもっとも効率的。 ワープ先が高台だった場合、そこが正解のエリア。ぐるりと回って左下に行き、ワープゾーンに入ればボスのいるエリアに進める。 また、宝箱が大量にあるボーナスエリアにワープできる事もあるのでできれば狙っておきたい。 イベント 入口以外のエリアでは、パーティがKRKNTN、SKR、YN、ESKに固定される。 最奥にボス「テラフォーマーズ」「アナと雪の女王」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちいさなメダル×6 ボーナスエリアの宝箱 テント ライデインの書 ちいさなメダル×3 ボス撃破後に手に入る宝箱 クリムゾンアクス フルブラウニー 12000円 ミスリルサークレット クレープマリエット ケツアンカー オハイオ州の港 イベント ケツアンカーをもってYWに話しかけると星蓮船が使えるようになり、以後空を移動できる。
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大航海クエスト 船入手してスカンダリア大灯台に到達後、インバーの港で受けられる依頼。 以後、各主要地に到達すると行き先が増えていく。 また、DSのワイヤレス通信、HDリマスター版ではインターネットを利用し、最大プレイヤー5人でボスと戦う事も出来る。 ソロ(ひとり)で挑戦する場合、クエストごとに固定のNPCが1~3名入り、NPCはオートで戦う。 このため、5人PTで全員を一度に参加させることはできない。 クエストはクリアしても何度も挑戦する事が可能。 各地のネームド討伐が初回だった場合、報酬は秘伝書で固定だが、以後は依頼に応じた討伐報酬が入手できる。 (ただし報酬を得られるのは一回限り、どれも一品物) セーブしてから0歩で戦えるので、乱獲の対象になりがち。 基本的には通常の戦闘と同様だが、先制や不意打ちは起こらないようになっているうえに、地味に逃走不可でオートバトル禁止(リマスター版はオートバトル可) でもある。 また、クエスト受領のタイミングで毎回リミットスキルの設定を行うようになっているが、プレイヤーの人数を越えた人数のリミットは、シノビがいようとも設定できない。5人リミットは選択不可になってしまう。 見た目ではわかりにくいが、リザルト時の獲得経験値はNPCと山分け。 殲滅前に死亡させれば横取り出来るので、余裕があるときはどうぞ。 クエストクリア時に参加していたキャラクターが全回復する。(戦闘前に死亡していても、勝てば復活する)これにより、最弱のクエストボスである「サエーナ鳥」を倒すことで宿が不要になる(通称サエーナ宿)。 戦闘終了後に戦闘開始した時間まで巻き戻るので、アーモロードからどれだけ離れた場所のクエストでも実質時間経過はない。(戦闘中の時間経過はあり) この戦闘での経験値は、コモンスキル「聞きかじりの経験」を習得していても獲得できないので注意。(HDリマスター版では獲得可能。パーティにいるがクエストに不参加のメンバーは聞きかじりの対象外。) またNPCにはサブクラスが終始設定されていないため、専門外のスキルを使うことはない。 更に稀に利敵行動を取るものもいるので、基本的にNPCはいればいるほど難易度は上がる。いわゆる「縛りプレイ」のような感じである。 クエスト報酬はリミットスキル(1ボスにつき1個)の他、各々のクエストに対して「NPCの誰かが装備していた装備1個」である。 なかなかの強さの装備をタダで貰えるので、上手くNPCをお膳立てしてあげよう。 ただし全てが唯一品なので、プレイングによっては倉庫容量を圧迫する要因にもなりうる。 (特に短剣・本以外の武器) なお複数のクエストに登場するNPCは多々いるが、各クエストごとにLvは固定されてるため順番次第では弱体化してしまう。 また習得スキルに関しては前提条件をスッ飛ばして上位スキルを習得していたりするので、戦法を参考するとしても程々に。 2周目以降は前周の状態をそのまま引き継ぐため、進行状況による制限は実質的に無いも同然になるため注意。 「みんなで」の場合、特徴は以下の通り。 各ギルドから一人が参加。リーダー(通信募集者)が受けられるクエストに参加することになる。それぞれの場所でNPC無しで挑める新規クエスト追加される。 隊列、リミットのセット(リーダーの所持するもののみ)もリーダーが行う。 アイテムは自分の所有物しか使えない。(HDリマスター版ではアイテムを使っても減らない。バグ?) 参加キャラの生死にかかわらず、ドロップアイテムは参加した全員が入手できる。 参加キャラの生死にかかわらず、クリアによるリミットスキルが入手可能。一層からイモータル解禁という公式チートも可能。 ゲージが溜まっていれば使用者全員でリミット発動可能。(業火をセットしている二人が、同一ターンになら両方が打てる) 通常の戦闘と同様に条件ドロップ品も設定されているが、これの売却で販売解禁される武器・防具にはどれも組になっている素材も設定されているため、無理に早期入手しても旨味は少ない。 (組のアイテム類は、ほとんどがクエスト解禁よりも入手時期が遅い) とはいえ、クエスト報酬の武器・防具類は早期入手するだけの利点があるのだが……。 【NPCの仕様】 NPCは、外すことが出来ず、操作することも出来ない。またリミットスキル要員にもできない。戦闘開始前に前列後列を入れ替えることも出来ない。 (出撃人数を絞れば、基本後列のNPCを無理矢理前列に押し出すことは可能) (DS版では)バフデバフ・縛りの箇所の確認も不可能。 NPCはプレイヤーの枠とは別にアイテムを数個持っており、適宜自分自身やプレイヤーに使う。 NPCはしっかりと作品準拠の技を使うので、使っていない職や技の使い勝手が気になる人はよく見てみると面白い。ゲーム開始時に選べる全ての職業が登場する。 行動としては「普通に効果的な行動」を行うもののサブクラスを取得しておらず覚えているスキルがしょぼい。エーテル圧縮やチャージなどのシナジーを併用することは少ない。 ただし「スキルの行動補正を無視した挙動」や「ピンポイントに先読み回復防御を行う」や「敵のカウンターを先読みして攻撃を止める」といったイカサマじみた動きをすることはある。 一人も「ネクタル」「リザレクト」「食いしばり」を所持していない。なおファーマーは「五分の魂」を所持している。 スカンダリア大灯台 交易都市バタビア 商業港アユタヤ トルトゥーガ島 海上都市シバ 巨人の遺跡 暗黒の森 交易都市ダマバンド 勝利の塔 交易都市アイエイア 交易都市ウガリート 空中樹海 それぞれの攻略はこちら スカンダリア大灯台 取得リミットスキル:無明剣 条件ドロップ:腕封じ状態で撃破 東仙境の巣材 ポールドロン/篭手/全職装備可 DF+34 17.600en 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 霊鳥の子安貝はいずこ キリカゼの頭巾 BACK:キリカゼ(シノビLv7) 星を見る者たち ボルックスの記録書 BACK:カストル(ゾディアックLv6) BACK:ポルックス(モンクLv5) お姫様の冒険譚 アルバートのメイス FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv6) FRONT:ベンジャミン(ファランクスLv4) FRONT:アルバート(ウォリアーLv4) 交易都市バタビア 取得リミットスキル:武息 条件ドロップ:なし 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 絆を試されるとき ボーグマンの竹槍 BACK:ボーグマン(ビーストキングLv16) 再起を賭けた果実 ジャイルズのクワ FRONT アガサ(ウォリアーLv12) BACK:ジャイルズ(ファーマーLv13) はじめてのクエスト マウマウのオオユミ FRONT:エイス(パイレーツLv12) BACK:ヴィセン(ゾディアックLv11) BACK:マウマウ(バリスタLv11) 商業港アユタヤ 取得リミットスキル:業火 条件ドロップ:即死(シノビの首切は確率的にほぼ不可能。ビーストキングの剣虎招来・ショーグンの介錯で確認) 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 立ち上がる元海賊 ドレークのレイピア FRONT ドレーク(パイレーツLv22) アユタヤの成人式 レベーカの小手 BACK レベーカ(シノビLv20) BACK アルカディオ(バリスタLv19) 続・お姫様の冒険譚 ベンジャミンの盾 FRONT ヴィクトリア(プリンセスLv21) FRONT ベンジャミン(ファランクスLv19) FRONT アルバート(ウォリアーLv19) トルトゥーガ島 取得リミットスキル:イージスの護り 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 蓬莱の玉の枝はいずこ キリカゼの忍び装束 BACK キリカゼ(シノビLV32) 宝の島 トーマのナイフ FRONT デザート(プリンセスLV28) BACK トーマ(ファーマーLV28) 仁義に厚い者たち クロスジャンケ砲 FRONT ザビィ(パイレーツLV28) BACK イビール(バリスタLV27) BACK ガブラー(バリスタLV26) 海上都市シバ 取得リミットスキル:絶対零度 条件ドロップ:頭封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 百年越しの仇討ち ローラの重鎧 FRONT:ローラ(ファランクスLV38) 海人潮流 トカシキの銃 FRONT:オーハ(パイレーツLV36) BACK:トカシキ(パイレーツLV35) 愛の重みは如何ほどか ミトのファルシオン FRONT:ミト(プリンスLV33) FRONT:スケード(ファランクスLV32) BACK:カークス(ゾディアックLV35) 巨人の遺跡 取得リミットスキル:イージスの護りⅡ 条件ドロップ:盲目状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 戦う歴史学者 ボンガロの胴着 FRONT:ボンガロ(モンクLv42) 時好の担い手 デザートの冠 FRONT:デザート(プリンセスLv40) FRONT:ナックル(ウォリアーLv39) シグナル三姉妹 サファイアの星術書 BACK:ルビー(ゾディアックLv40) BACK:サファイア(ゾディアックLv39) BACK:アンバー(ゾディアックLv38) 暗黒の森 取得リミットスキル:介護陣形 条件ドロップ:一撃5000以上のダメージを与えて撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 更なる強敵を求めて コルタナのメイス FRONT:コルタナ(ウォリアーLv45) 秘薬の開発 クーパーの単眼鏡 BACK:クーパー(モンクLv41) BACK:メッツェン(モンクLv41) 増援の要請 海都警備隊のブーツ FRONT:イバード(プリンスLv45) FRONT:ドスター(ファランクスLv43) FRONT:スバロン(ウォリアーLv44) 交易都市ダマバンド 取得リミットスキル:サングレイザー 条件ドロップ:物理以外で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 三つ首竜討伐依頼 トゥリタの星術服 BACK:トゥリタ(ゾディアックLV52) 竜の生き血 トーマの樽型兜 BACK:トーマ(ファーマーLV51) BACK:ボーグマン(ビーストキングLV50) 早すぎる力試し エイスのタック FRONT:エイス(パイレーツLV47) BACK:ヴィセン(ゾディアックLV45) BACK:マウマウ(バリスタLV45) 勝利の塔 取得リミットスキル:イージスの盾 条件ドロップ:5ターン内で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 仏の御石の鉢はいずこ キリカゼの手甲 BACK:キリカゼ(シノビLv59) 知と力 ネローナの鉄槌 FRONT:ネローナ(ウォリアーLv56) BACK:アーウラ(ゾディアックLv57) 天辺から海が見たくて ザビィの海賊服 FRONT:ザビィ(パイレーツLV56) BACK:イビール(バリスタLV55) BACK:ガブラー(バリスタLV54) 交易都市アイエイア 取得リミットスキル:クインテセンス 条件ドロップ:呪いダメージで撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 変わり果てた彼女へ グラウコスのランス BACK:グラウコス(ビーストキングLv65) 星を見る者たちⅡ カストルの天文書 BACK:カストル(ゾディアックLv64) BACK:ポルックス(モンクLv63) 石橋は叩いても渡るな ペイルホースの猟銃 BACK:シュラフ(ファーマーLv62) BACK:ノーフォーク(ファーマーLv62) BACK:ブーツ(ファーマーLv61) 交易都市ウガリート 取得リミットスキル:幸運のハンマー 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 遅れてきた冒険者 スクワイアの大盾 FRONT:スクワイア(ファランクスLv73) 宝を求めて デザートの金鎧 FRONT:デザート(プリンセスLv70) BACK:トーマ(ファーマーLv71) 海都の冒険者に告ぐ スミトモの腕輪 FRONT:スミトモ(パイレーツLv72) BACK:タキオン(ゾディアックLv69) BACK:ミナモ(モンクLv68) 空中樹海 取得リミットスキル:イモータル 条件ドロップ:全封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 助太刀致すで御座る キリカゼのクナイ BACK:キリカゼ(シノビLv95) オデの恩返し ボーグマンの獣面 BACK:トーマ(ファーマーLv93) BACK:ボーグマン(ビーストキングLv92) 姫と愉快な仲間たち ヴィクトリアの宝剣 FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv91) FRONT:ザビィ(パイレーツLv89) FRONT:ネローナ(ウォリアーLv90)