約 654,456 件
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/2153.html
プロ修斗 3/16 パース大会 結果速報 [大会名]SHOOTO III MMA Professional Boxing [主催]M1プロモーション&インターナショナル・プラチナ・プロモーション [開催日時]2008年3月16日(日)(=現地時間) [開催国]オーストラリア [会場]南オーストラリア州パース/WAイタリアン・クラブ [リンク]SHOOTO NEWS/X-SHOOTO ◎ライト級 5分2ラウンド △太田拓己(JPN/SHOOTO JAM WATER) ドロー △グスタヴォ・ファルコローリ(AUS/Mach1 WA) ◎ミドル級 5分2ラウンド △奥野泰舗(JPN/GUTSMAN・修斗道場) ドロー △ザビアー・ルーカス(AUS/Mach1 WA)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4667.html
北斗の拳 【ほくとのけん】 ジャンル アクション 対応機種 セガ・マークIII メディア 1MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986年7月20日 定価 5,000円 レーティング CERO B(12歳以上対象)※バーチャルコンソールで付与 コンテンツアイコン 暴力 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年2月26日/600Wiiポイント 判定 良作 北斗の拳シリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 影響 余談 概要 セガから発売された、同名漫画原作のラオウ昇天までがモチーフとなった横スクロールアクションゲーム。 メインプログラマは後に名作『ファンタシースター』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を生み出す中裕司氏。 特徴・評価点 左右ボタンが移動で上ボタンでジャンプし下ボタンでしゃがみ、あとは2つのボタンでパンチとキックを繰り出すといった、非常にシンプルな操作体系。 横スクロールアクションのシーンとボス戦の対戦アクションのハイブリッド式となっている。横スクロール面では背景のラインスクロールによる遠近感表現、攻撃がヒットした敵は一撃でバラバラに砕け散るなど、割と演出は頑張っている。 この横スクロール面は、わらわらと出てくる雑魚敵を次々と粉砕して突き進んでいくため、テンポが非常に良く爽快感も抜群な構成になっている。 道中では中ボスにあたる敵が現れ、それぞれが原作に沿った攻撃方法でケンシロウに襲い掛かってくる。1面中ボスのハートには腹部以外への攻撃でダメージが通らないなど、倒し方にも工夫が凝らされている。 体力は雑魚敵を10体倒すことで2メモリ、中ボスを倒すことで4メモリ回復する。 また、ボス戦突入時、ステージクリア時にはフル回復する。 ステージの最後のボス戦ではキャラクターのサイズが一回り大きくなり、近代の格闘ゲームに近い構図となる。 ボス戦は概ね原作に沿った攻撃が有効。倒す際に必殺奥義でのとどめが演出され、ケンシロウが凄まじい勢いでシンに北斗百裂拳を叩き込む姿などは当時絶大なインパクトがあった。またラオウ戦では最期に、ラオウが両手を前に出しながらフラフラとケンシロウに近寄るシーンまで細かく再現されている。 3面大ボスのデビルリバースは巨人ということで(原作に比べると常識の範囲となっているが)、ケンシロウだけ大きさが横スクロール面準拠のままとなっている。 登場キャラが多い。中ボスが数多く登場し、雑魚敵も面ごとに変わる。 問題点 コンティニューがない。 本作は基本的に死んで覚える部類の難易度である。体力回復は運に依存しないがダメージ量の割に少ないため、残機エクステンドが有限でコンティニュー不可という制限は結構厳しい。 残機エクステンドは得点が10万点、30万点に達したときの2回のみ増える。 ケンシロウの攻撃方法は打撃のみでリーチが短いため、無闇矢鱈にパンチやキックを連打すると、敵に隙を突かれる。攻撃のタイミングを見計らう必要がある。 敵が2人以上重なっているところに攻撃しても1人にしか当たらないため、残った敵から攻撃を受けてしまうのも面倒。 単純過ぎる内容。 ステージはどれも前後から湧いてくるザコをパンチ・キックでひたすら倒しながら進むだけで、アイテムも一切出現せず(*1)、非常に飽きやすい。 最終面を除き、だいたい2~4回中ボスが登場するのに、3面はフォックスの1回だけ。差があり過ぎ。 4面のカサンドラでは、獄長ウイグルがただの中ボス。サイズもケンシロウと同じサイズと、小さい(*2)。 5面では、なぜか同じ2人組の中ボス(名も無き火炎放射隊)が3回も登場する。そのわりに、名のある南斗双斬拳のベジ&ギジは1度も出てこない。あるいは、南斗白鷺拳のシュウと手合わせという方法もあったはずなのだが。 一部のボスがかなり強い。 4面中ボスの拳王親衛隊は飛び道具を投げつつ挟み撃ちにしてくるため、ダメージ覚悟でごり押しするしかない。 4面大ボスのトキは、こちらから攻めると的確にカウンターをしてくるので非常に強い。初見で勝つのはほぼ不可能であり、ここで詰まってしまったプレイヤーも多い。(*3) そもそも、カサンドラでトキと戦うこと自体がゲームオリジナル設定なので、違和感があることは否めない。 1面中ボスのハート、5面大ボスのサウザーは特定の方法でなければ倒せない。原作再現と見なすこともできるが、ゲーム中でのヒントは一切なし。 中ボスもボスも、ハメに近い連続攻撃を仕掛けてくることが多く、正面からの打ち合いで勝てることは少ないため、必然的に(前述のハートとサウザーを除いて)ほぼジャンプキックのみで戦うことになり、戦術性が低い。 シンに止めを刺す奥義が「北斗十字斬」ではなく「北斗百裂拳」になっている。 ただし「北斗十字斬」はTVアニメオリジナルの奥義名で、原作では名前がない「連続でパンチを叩き込んだ」描写のみ。ボスの割当を見るにケンシロウの代名詞である北斗百裂拳を披露する機会はここしかないので、この割当も妥当ではある。 一部シナリオのカット おおよその流れは原作通りだが「KING編(シン)→GOLAN編(カーネル)→ジャッカル編(デビルリバース)」と来て、ここからいきなり「カサンドラ(トキ)」まで話が飛ぶ。 この関係で牙大王・ジャギ(FC版には登場)・アミバは一切出番がなく、カサンドラ以後はサウザー編になり、その次がラスボスのラオウ戦(道中なし)。 カサンドラ~サウザー間のユダはケンシロウでなくレイと戦うので、カットされたのは分からなくもない。ただし、レイはパッケージに描かれている上、牙大王編で人質を取られケンシロウとの対決を演じるので、トキ戦に似た仕様で出してもよかった気がするのだが…。 総評 高難易度ながらパンチやキックで敵を次々と倒していく爽快感と、この当時のハードを考慮すれば十分な原作再現性の高さで多くのファンを歓喜させた、『北斗の拳』のゲームでは数少ない名作の1つ。 発売から30年以上が経った現在でも、本作を北斗ゲーの最高傑作と評するファンは数多い。 影響 当時ファミコン全盛期にあって、このマークIII版北斗はその評価の高さから本体の売り上げに多大なる貢献をした。任天堂の山内溥社長(当時)は「ユーザはソフトが欲しくて仕方なくハードを買う」と常々言っていたが、このゲームはまさに「ユーザにマークIIIを買わせた」ゲームなのである。 後にWiiのバーチャルコンソールにおいて、マスターシステム配信の第1弾ソフトに本作が選ばれたのはこれを考えると必然と言える。 同時に、このゲームはVCで配信された初の漫画原作のキャラゲーでもある。それだけにVCでマークIII版『北斗の拳』という版権作品が配信されたことは大いなる驚きを持って迎えられた。 余談 ラオウを倒した際に激しい光の明滅(いわゆるパカパカ)があり、ポケモンショック類似の状態が発生する危険があるので注意。 VC版では修正されているのでこちらは安心していい。 海外マスターシステム版は『BLACK BELT』という名前で発売された。 システムはそのままに、登場キャラクターや背景などはオリジナルのものに差し替えられているが、海外から見た日本を地で征くデザインとなっている。主人公は「リキ」という空手家で、拳法家やアマゾネス軍団と戦ってゆくが、決め技の表示が「鉄拳制裁」や「闘魂一発」など意味不明でよりカオスな世界観。 唯一、同作の3面のボスは力士「ゴンタ」として攻撃パターンが大幅に変更された。日本版のデビルリバースのような巨人でもなく、「リキ」も他のステージのボス同様に大きいサイズで戦う。 ステージ中、特定の場所で画面上空に2種類のアイテムが飛来する。攻撃を8発まで無効化する「力」マークと、体力を大きく回復させる寿司があり、 日本版にはない (一応存在するが入手数が限られている)これらのアイテムのおかげで、海外版は難易度が低くなっている。 幾つかの隠し要素、隠しアイテムが仕込まれている。 ステージボスをノーダメージで撃破すると、次の面のはじめにハイジャンプキックすることで一気に道中をショートカットしボスの所まで進める。 エンディング中ケンシロウが画面から消えた直後、上ボタンを20回連打するとボスラッシュ面に進める。 後に『SEGA AGES 2500シリーズ』でリメイクされている…が、こちらはクソゲーと言うほかない出来だった。 2018年に発売されたPS4用ソフト『北斗が如く』内の隠しミニゲームとしても本作が収録されている。 上述のように海外では未発売であったが、さすがに海外版『北斗が如く』でも『BLACK BELT』ではなく日本版同様『北斗の拳』で収録されている。 『北斗の拳』のゲーム作品としては、実はエニックス製のPC版が最も発売が早い。 ただし、原作を知らない人向けにオリジナル要素が強いAVGとして制作されたため、大衆向けかつ原作を重視したという意味ではこのマークIII版が初のゲーム化となる。 そんな最初期のゲーム化が最高傑作として評価され、その後乱発される北斗の拳ゲームは、同じく大衆向けのファミコン版シリーズを筆頭にことごとくクソゲーが多いのは皮肉な話である。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6205.html
Call of Duty Black Ops III(コール オブ デューティ ブラックオプス3) 機種:PS3, PS4, 360, Xbox1, PC 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール)、Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本国内PS3・PS4)、マイクロソフト(日本国内360・Xbox1) 発売年:2015 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第12作目、『Call of Duty Black Ops』および『Call of Duty Black Ops II』の続編。 制作はこれまでBOシリーズを手掛けたTreyarch。楽曲担当は前作『BO2』で作曲を手がけたジャック・ウォール氏が再び担当する。 今作では、第11作目『Call of Duty Advanced Warfare』と同じくかなり未来の世界設定となっており、一応は『BO2』の未来の話ではあるが、設定を引き継いだ程度で、シナリオ的繋がりはかなり薄い。 なおキャンペーンモードはPS4とXboxOneのみ(日本未発売だが海外PC版も)収録されている。ロースペック機となるPS3・Xbox360ではマルチプレイヤーとゾンビモードしか収録されていない。 日本ローカライズ販売はこれまでのスクウェア・エニックスではなく、初めてソニーとマイクロソフトが行った。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) I Live (Electronic Version) Brian Tuey The Frozen Forest Jack Wall Prologue / Black Ops Jack Wall New World / From the Brink of Death Jack Wall Sarah Hall Jack Wall Chasing Secrets Jack Wall The 54 Immortals Jack Wall Shanty Town / Riding the Tempest Jack Wall Into the Q Zone Jack Wall In Darkness Jack Wall Cloud Mountain Jack Wall P.A.W.W.S. Jack Wall Ignition Brian Tuey Coalescence Jack Wall Horrors at the Silo Jack Wall Diaz Jack Wall Vengeance Jack Wall Burn / Rescue Jack Wall Future Soldiers Jack Wall Retreat Jack Wall Ramses Station Jack Wall Interrogating Salim Jack Wall Safehouse Brian Tuey Liberty Road Jack Wall Dreams (featuring Azam Ali) Jack Wall A World Upside Down Jack Wall Ego Vivo Jack Wall Therapy Jack Wall Sand Castle Jack Wall Lotus Towers Jack Wall What Has Taylor Become? Jack Wall Leviathan Jack Wall I Live (Orchestral Version) Jack Wall Cold Hard Cash (featuring Antonia Bennett) Jack Wall Snakeskin Boots Jack Wall Double-Tap Rootbeer Jack Wall Mulekick Jack Wall Revive Soda Jack Wall Jugger-Nog Jack Wall Widow s Wine Jack Wall Speed Cola Jack Wall サウンドトラック Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) 動画
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/152.html
No シナリオ名 内容 66 Craftsmanship III 「至高の果実」を持って迷宮を探索していると、怪しげなお爺さんと遭遇する。このお爺さんに、至高の果実をあげるととても素敵な物をくれる。 ▼噂話 「大魔術師は珍しいものが好きだと聞きました。珍しいものを持っていけば、その知恵を分けて貰える、何てことはありませんかね?」 「死ぬ間際に飲む水が、もう死んでもいいやって、思えるほど美味しい味だと良いんですがね」 「もう死んでもいいやって、思えるほどの美味い料理を一度でもいいから、食べてみたいですね」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11 ダンジョンで発生 『至高の果実』を所持している 【占い師】旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。 ▼イベント詳細 1.ダンジョン内で『至高の果実』の香りに惹かれた大魔術師に遭遇する。大魔術師は『至高の果実』を譲って欲しいという。 はい→お礼に『桃色の薬』を貰う。仲間が沢山いる時にこの場所で、それを振りまけば良いらしい。 いいえ→イベント終了 2.5人パーティーの時にダンジョン内で『桃色の薬』を使用した後少し歩くと、英雄妖精が『桃色の薬』を辺り一面に振りまく。 そして、英雄妖精にときめく仲間達の姿が…(イベント終了)
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/854.html
領域のカナタVIIICELL (りょういきのカナタ エイトセル) 基本情報 アーティスト Dr.Laintrigger Demo feat. 夢眠ネム 配信日 2018/05/23 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 180 難易度 S3/N6/H10 特徴 高速コースNORMAL以上はアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/07/02NORMAL特定箇所にて異常な形のスライドが出現しないように修正。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/346.html
時の継承者 ファンタシースターIII 機種:MD, SS, PS2 作曲者:竹内出穂 発売元:セガ 発売日:1990.4.21 概要 「ファンタシースター」シリーズのナンバリング3作目。前作、前々作と違い独立した作品。 世界観やグラフィックが独特すぎて基本的にシリーズの異端作として扱われている。 だが『ドラクエV』に先んじた結婚システムや世代交代によるマルチシナリオなど早すぎた要素を評価するファンも一定数存在する。 BGMはパーティ人数によりフィールド曲の音色が追加されたり、戦闘BGMが状況に応じて変化する特徴がある。 収録曲 曲名 補足 順位 Main Theme オープニング 第2回マイナーレトロ75位第3回マイナーレトロ98位セガ164位第2回オープニング376位 Shop スタートメニュー,店 Town 1 街 Castle 1 オープニングのリーク城 Oath of Love 結婚 Wing of Evil 誘拐 Labyrinth ダンジョン The Ground(Solo) フィールド(1人) The Ground(Duet) フィールド(2人) The Ground(Trio) フィールド(3人) The Ground(Quartet) フィールド(4人) The Ground(Quintet) フィールド(5人) フィールド410位 Encount エンカウント Battle ~normal~ 戦闘 Battle ~hard~ 戦闘(劣勢) Battle ~easy~ 戦闘(優勢) Victory 勝利 Barcarolle ~Legendary song~ 船 Labyrinth ~Long corridor~ ダンジョン(機械) Town 2 不穏な街 Church 教会 Fortune-telling 占い Castle 2 城(通常) Spaceship サテライト Field フィールド(主人公戦闘不能) SEARREN ~TYPE 386~ シーレン変形 Dome of Laya ライアドーム Shrine 神殿 Aerial city クランクレア Lowering town ラストダンジョン Dark Force ~Cause of the dark~ ラストボス Laya エンディング前半 Ending 1 ~successor~ エンディング後半 ルイン,ノイン Ending 2 ~start anew~ エンディング後半 フイン,シーン Staff Roll スタッフロール Game Over ゲームオーバー サウンドトラック PHANTASY STAR COLLECTION サウンドコレクション I ファンタシースター ファーストシリーズ・コンプリートアルバム
https://w.atwiki.jp/rpgsas/pages/60.html
トップページ>DQMBIIレジェンドトップ 攻略 カードリスト DQMBI DQMBII 1章~進化の秘法~ DQMBIIレジェンド 1章~よみがえる伝説~ 2章~怒れる大地~ 3章~逆襲の魔王~ 研究 耐性 相性 [[]]
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/114.html
FINAL FANTASY III FC/VC ○制限無しルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ドミネーター sm4808238 2 24 30" 2008年10月02日 FC ○バグ制限ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 おいなり sm15075006 3 52 02" 2011年07月21日 FC(AV 仕様ファミリーコンピュータ) ドミネーター sm14353521 3 57 07" 2011年05月04日 FC 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pyopyo0124/pages/18.html
CHAPTER II UP CHAPTER IV CHAPTER III Marilla Cuthbert is Surprised Marilla came briskly forward as Matthew opened the door. But when her eyes fell of the odd little figure in the stiff, ugly dress, with the long braids of red hair and the eager, luminous eyes, she stopped short in amazement. "Matthew Cuthbert, who s that?" she ejaculated. "Where is the boy?" "There wasn t any boy," said Matthew wretchedly. "There was only HER." He nodded at the child, remembering that he had never even asked her name. "No boy! But there MUST have been a boy," insisted Marilla. "We sent word to Mrs. Spencer to bring a boy." "Well, she didn t. She brought HER. I asked the station- master. And I had to bring her home. She couldn t be left there, no matter where the mistake had come in." "Well, this is a pretty piece of business!" ejaculated Marilla. During this dialogue the child had remained silent, her eyes roving from one to the other, all the animation fading out of her face. Suddenly she seemed to grasp the full meaning of what had been said. Dropping her precious carpet-bag she sprang forward a step and clasped her hands. "You don t want me!" she cried. "You don t want me because I m not a boy! I might have expected it. Nobody ever did want me. I might have known it was all too beautiful to last. I might have known nobody really did want me. Oh, what shall I do? I m going to burst into tears!" Burst into tears she did. Sitting down on a chair by the table, flinging her arms out upon it, and burying her face in them, she proceeded to cry stormily. Marilla and Matthew looked at each other deprecatingly across the stove. Neither of them knew what to say or do. Finally Marilla stepped lamely into the breach. "Well, well, there s no need to cry so about it." "Yes, there IS need!" The child raised her head quickly, revealing a tear-stained face and trembling lips. "YOU would cry, too, if you were an orphan and had come to a place you thought was going to be home and found that they didn t want you because you weren t a boy. Oh, this is the most TRAGICAL thing that ever happened to me!" Something like a reluctant smile, rather rusty from long disuse, mellowed Marilla s grim expression. "Well, don t cry any more. We re not going to turn you out- of-doors to-night. You ll have to stay here until we investigate this affair. What s your name?" The child hesitated for a moment. "Will you please call me Cordelia?" she said eagerly. "CALL you Cordelia? Is that your name?" "No-o-o, it s not exactly my name, but I would love to be called Cordelia. It s such a perfectly elegant name." "I don t know what on earth you mean. If Cordelia isn t your name, what is?" "Anne Shirley," reluctantly faltered forth the owner of that name, "but, oh, please do call me Cordelia. It can t matter much to you what you call me if I m only going to be here a little while, can it? And Anne is such an unromantic name." "Unromantic fiddlesticks!" said the unsympathetic Marilla. "Anne is a real good plain sensible name. You ve no need to be ashamed of it." "Oh, I m not ashamed of it," explained Anne, "only I like Cordelia better. I ve always imagined that my name was Cordelia--at least, I always have of late years. When I was young I used to imagine it was Geraldine, but I like Cordelia better now. But if you call me Anne please call me Anne spelled with an E." "What difference does it make how it s spelled?" asked Marilla with another rusty smile as she picked up the teapot. "Oh, it makes SUCH a difference. It LOOKS so much nicer. When you hear a name pronounced can t you always see it in your mind, just as if it was printed out? I can; and A-n-n looks dreadful, but A-n-n-e looks so much more distinguished. If you ll only call me Anne spelled with an E I shall try to reconcile myself to not being called Cordelia." "Very well, then, Anne spelled with an E, can you tell us how this mistake came to be made? We sent word to Mrs. Spencer to bring us a boy. Were there no boys at the asylum?" "Oh, yes, there was an abundance of them. But Mrs. Spencer said DISTINCTLY that you wanted a girl about eleven years old. And the matron said she thought I would do. You don t know how delighted I was. I couldn t sleep all last night for joy. Oh," she added reproachfully, turning to Matthew, "why didn t you tell me at the station that you didn t want me and leave me there? If I hadn t seen the White Way of Delight and the Lake of Shining Waters it wouldn t be so hard." "What on earth does she mean?" demanded Marilla, staring at Matthew. "She--she s just referring to some conversation we had on the road," said Matthew hastily. "I m going out to put the mare in, Marilla. Have tea ready when I come back." "Did Mrs. Spencer bring anybody over besides you?" continued Marilla when Matthew had gone out. "She brought Lily Jones for herself. Lily is only five years old and she is very beautiful and had nut-brown hair. If I was very beautiful and had nut-brown hair would you keep me?" "No. We want a boy to help Matthew on the farm. A girl would be of no use to us. Take off your hat. I ll lay it and your bag on the hall table." Anne took off her hat meekly. Matthew came back presently and they sat down to supper. But Anne could not eat. In vain she nibbled at the bread and butter and pecked at the crab-apple preserve out of the little scalloped glass dish by her plate. She did not really make any headway at all. "You re not eating anything," said Marilla sharply, eying her as if it were a serious shortcoming. Anne sighed. "I can t. I m in the depths of despair. Can you eat when you are in the depths of despair?" "I ve never been in the depths of despair, so I can t say," responded Marilla. "Weren t you? Well, did you ever try to IMAGINE you were in the depths of despair?" "No, I didn t." "Then I don t think you can understand what it s like. It s very uncomfortable feeling indeed. When you try to eat a lump comes right up in your throat and you can t swallow anything, not even if it was a chocolate caramel. I had one chocolate caramel once two years ago and it was simply delicious. I ve often dreamed since then that I had a lot of chocolate caramels, but I always wake up just when I m going to eat them. I do hope you won t be offended because I can t eat. Everything is extremely nice, but still I cannot eat." "I guess she s tired," said Matthew, who hadn t spoken since his return from the barn. "Best put her to bed, Marilla." Marilla had been wondering where Anne should be put to bed. She had prepared a couch in the kitchen chamber for the desired and expected boy. But, although it was neat and clean, it did not seem quite the thing to put a girl there somehow. But the spare room was out of the question for such a stray waif, so there remained only the east gable room. Marilla lighted a candle and told Anne to follow her, which Anne spiritlessly did, taking her hat and carpet-bag from the hall table as she passed. The hall was fearsomely clean; the little gable chamber in which she presently found herself seemed still cleaner. Marilla set the candle on a three-legged, three-cornered table and turned down the bedclothes. "I suppose you have a nightgown?" she questioned. Anne nodded. "Yes, I have two. The matron of the asylum made them for me. They re fearfully skimpy. There is never enough to go around in an asylum, so things are always skimpy--at least in a poor asylum like ours. I hate skimpy night-dresses. But one can dream just as well in them as in lovely trailing ones, with frills around the neck, that s one consolation." "Well, undress as quick as you can and go to bed. I ll come back in a few minutes for the candle. I daren t trust you to put it out yourself. You d likely set the place on fire." When Marilla had gone Anne looked around her wistfully. The whitewashed walls were so painfully bare and staring that she thought they must ache over their own bareness. The floor was bare, too, except for a round braided mat in the middle such as Anne had never seen before. In one corner was the bed, a high, old-fashioned one, with four dark, low- turned posts. In the other corner was the aforesaid three- corner table adorned with a fat, red velvet pin-cushion hard enough to turn the point of the most adventurous pin. Above it hung a little six-by-eight mirror. Midway between table and bed was the window, with an icy white muslin frill over it, and opposite it was the wash-stand. The whole apartment was of a rigidity not to be described in words, but which sent a shiver to the very marrow of Anne s bones. With a sob she hastily discarded her garments, put on the skimpy nightgown and sprang into bed where she burrowed face downward into the pillow and pulled the clothes over her head. When Marilla came up for the light various skimpy articles of raiment scattered most untidily over the floor and a certain tempestuous appearance of the bed were the only indications of any presence save her own. She deliberately picked up Anne s clothes, placed them neatly on a prim yellow chair, and then, taking up the candle, went over to the bed. "Good night," she said, a little awkwardly, but not unkindly. Anne s white face and big eyes appeared over the bedclothes with a startling suddenness. "How can you call it a GOOD night when you know it must be the very worst night I ve ever had?" she said reproachfully. Then she dived down into invisibility again. Marilla went slowly down to the kitchen and proceeded to wash the supper dishes. Matthew was smoking--a sure sign of perturbation of mind. He seldom smoked, for Marilla set her face against it as a filthy habit; but at certain times and seasons he felt driven to it and them Marilla winked at the practice, realizing that a mere man must have some vent for his emotions. "Well, this is a pretty kettle of fish," she said wrathfully. "This is what comes of sending word instead of going ourselves. Richard Spencer s folks have twisted that message somehow. One of us will have to drive over and see Mrs. Spencer tomorrow, that s certain. This girl will have to be sent back to the asylum." "Yes, I suppose so," said Matthew reluctantly. "You SUPPOSE so! Don t you know it?" "Well now, she s a real nice little thing, Marilla. It s kind of a pity to send her back when she s so set on staying here." "Matthew Cuthbert, you don t mean to say you think we ought to keep her!" Marilla s astonishment could not have been greater if Matthew had expressed a predilection for standing on his head. "Well, now, no, I suppose not--not exactly," stammered Matthew, uncomfortably driven into a corner for his precise meaning. "I suppose--we could hardly be expected to keep her." "I should say not. What good would she be to us?" "We might be some good to her," said Matthew suddenly and unexpectedly. "Matthew Cuthbert, I believe that child has bewitched you! I can see as plain as plain that you want to keep her." "Well now, she s a real interesting little thing," persisted Matthew. "You should have heard her talk coming from the station." "Oh, she can talk fast enough. I saw that at once. It s nothing in her favour, either. I don t like children who have so much to say. I don t want an orphan girl and if I did she isn t the style I d pick out. There s something I don t understand about her. No, she s got to be despatched straight-way back to where she came from." "I could hire a French boy to help me," said Matthew, "and she d be company for you." "I m not suffering for company," said Marilla shortly. "And I m not going to keep her." "Well now, it s just as you say, of course, Marilla," said Matthew rising and putting his pipe away. "I m going to bed." To bed went Matthew. And to bed, when she had put her dishes away, went Marilla, frowning most resolutely. And up-stairs, in the east gable, a lonely, heart-hungry, friendless child cried herself to sleep. CHAPTER II UP CHAPTER IV 今日 - | 昨日 - | Total - since 04 June 2007 last update 2007-06-05 01 32 36 (Tue)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1145.html
グラディウスIII -伝説から神話へ- / Gradius III コナミ 1989年12月11日 AC グラディウスシリーズの3作目 宇宙区間を舞台にした多彩なステージ構成の、横スクロールSTG 移植 SFCで発売された、同バージョンはWiiのVCでも配信 グラディウスIII&IV -復活の神話- グラディウス ポータブル 続編 グラディウスII -GOFERの野望- 前 グラディウスIV -復活- 次