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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう デッドオアアライブ6 (DOA6)攻略 (2019-03-19 23 43 58) DEAD OR ALIVE 6 公式サイト (2019-03-19 23 49 19) サイト名 URL
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初心者向けのクリティカルコンボ解説とは 解説用のコンボ 1.クリティカルスタンを発生させる(2P+K) 2.クリティカル継続をする(PP) 3.クリティカル継続から浮かせ技で浮かせる(9K) 4.浮かせ状態の相手にコンボを入れる(KP) 振り返り:空中コンボを入れなかったら? 応用編1:クリティカルスタン発生技を変えてみる 応用編2:クリティカル継続を変えてみる 応用編3:浮かせ技を変えてみる 応用編4:空中コンボを変えてみる 応用編の振り返り:クリティカルコンボの自由度について 中級編:クリティカルスタンを狙って技を途中止めで振ってみる 上級編:カウンターヒットを狙って技を途中止めで振ってみる 初心者向けのクリティカルコンボ解説とは デッドオアアライブ独自のシステムであるクリティカルコンボを、初心者向けに解説します。 解説中のコンボを実際にトレーニングモードでやってみるとわかりやすいでしょう。 使用キャラクターは基本無料版で使用可能なヒトミを使用します。 対戦相手のキャラクターは同じく基本無料版で使用可能なカスミを使用します。 解説用のコンボ 以下のコンボでクリティカルシステムを解説します。 2P+K → PP → 9K → KP ※コマンドの表記について 記事中の数字は、方向キーの入力を意味します。 不明な場合は下記のトピックに目を通してみてください。 入力などの表記に関して 上記は1セットのコンボですが、それぞれの技で意味合いが異なります。 次項からは、技別にその意味合いを解説します。 1.クリティカルスタンを発生させる(2P+K) 2P+Kでクリティカルスタンを発生させています。 この状態が始まれば、大きなチャンスが生まれたと思っていいでしょう。 クリティカルスタンを発生させている、とは? 相手がよろけ状態になり、こちらの打撃で追撃できることを指します。 クリティカルスタンが発生した状態は画面から読み取れます。 クリティカルスタンの画面情報はこちらのトピックスで解説しています 2.クリティカル継続をする(PP) PPで相手のよろけ状態に打撃で追撃しています。 対戦であれば相手はクリティカルホールドが可能なため、読み合いが発生します。 クリティカル継続に上限はないの? 一定のダメージ量を超える追撃を入れると、相手は強制的にダウンします。 このダメージ量は画面から読み取れます。 1.と同じトッピクスですがこちらで解説しています よりダメージを伸ばすためには浮かせて空中コンボを入れましょう。 3.クリティカル継続から浮かせ技で浮かせる(9K) 9Kでよろけ中の相手を空中に浮かせています。 これで相手はホールドができない状態になりました。 空中コンボで追撃してダメージを奪いましょう。 4.浮かせ状態の相手にコンボを入れる(KP) KPで浮いた相手に空中コンボを入れています。 相手は吹き飛ぶため、追いかけて追撃を狙いましょう。 振り返り:空中コンボを入れなかったら? コンボを狙う目的はダメージを伸ばすことです。 ここで、1.~4.の合計ダメージを比較してみましょう。 No. コンボ 合計ダメージ 1. 2P+K 28ダメージ 2. 2P+K → PP 39ダメージ 3. 2P+K → PP → 9K 50ダメージ 4. 2P+K → PP → 9K → KP 76ダメージ ※デッドオアアライブ6では全キャラの体力が300で設定されています。 上記のように打撃を重ねるほどダメージが伸びます。 クリティカルスタンというコンボチャンスにはぜひ空中コンボを狙いましょう。 応用編1:クリティカルスタン発生技を変えてみる 2P+Kのかわりに4H+Kを使ってクリティカルスタンを発生させています。 技の性能の違いとしては、2P+Kは中段パンチ技、4H+Kは上段キック技です。 中段パンチやパンチ属性をホールドしようとする相手にヒットします。 クリティカルスタンを発生させる技が違っても、後続のコンボレシピは解説用のコンボと同じです。 応用編2:クリティカル継続を変えてみる PPのかわりに6PPで継続させています。 技の性能の違いとしては、PPは上段パンチ技、6PPは中段パンチ技です。 クリティカルスタン中に上段ホールドをしようとする相手にヒットします。 その他のコンボレシピは解説用のコンボと同じです。 クリティカル継続をせずに即浮かせてみる クリティカル継続中は相手にクリティカルホールドされる恐れもあります。 ※状況的には、攻めている側が有利です。上段・中段パンチ・中段キック・下段と四択をかけられる上、相手のホールドを様子見できるなど選択肢が豊富です。 そこでクリティカル継続をせずに、即時で浮かせ技を当てて空中コンボをすることも有効な選択です。 そもそも下表のように、クリティカル中に継続できるダメージには上限が設定されています。 クリティカルスタンを発生させた打撃 クリティカルリミットの長さ(追撃できるダメージ量) ノーマルヒット 26ダメージ カウンターヒット 32ダメージ ハイカウンターヒット 39ダメージ ※DOA6は全キャラクターの体力は共通で300で設定されています。 そのためデンジャー要素がすぐ近くにあったり、クリティカルスタン中の駆け引きを拒否したり、安定してダメージを奪いたい場合は、すぐに浮かせて空中コンボに移行してもよいでしょう。 クリティカル継続は、浮かせ技をホールドされてしまう場合の裏の手として出しましょう。 応用編3:浮かせ技を変えてみる 9Kのかわりに33Pを使って、浮かせています。 技の性能の違いとしては、9Kは中段キック技、33Pは中段パンチ技です。 クリティカルスタン中に中段キックをホールドしようとする相手に、33Pが浮かせ技として入ります。 その他のコンボレシピは解説用のコンボと同じです。 応用編4:空中コンボを変えてみる KPのかわりにP+KPPで空中コンボを入れています。 技の性能の違いとしては、KPの方がコンボダメージは高いですが、P+KPPの方が壁にぶつけやすいといった利点があります。 その他のコンボレシピは解説用のコンボと同じです。 応用編の振り返り:クリティカルコンボの自由度について ここまで、デッドオアアライブ6のクリティカルコンボについて解説しました。 クリティカルスタンを起点として、様々にコンボレシピの組み換えができるシステムです。 さらにデンジャー要素やブレイクゲージシステムなどを組み合わせることで、より高ダメージのコンボに発展していくことができます。 ぜひ練習してみましょう。 中級編:クリティカルスタンを狙って技を途中止めで振ってみる 解説用のコンボと応用編のコンボでは、単発技でクリティカルスタンを発生させていました。 単発技の他にも、打撃連携の途中でクリティカルスタンが発生する技もあります。 打撃連携は小技から派生する場合が多いため、相手に触りやすかったり、ガードされても別の派生や出し切りでダメージを奪えることもあります。 解説の動画ではヒトミの4PPでクリティカルスタンを発生させています。 本来4PPPの3発で出し切る技ですが、4PPの2発で止めることにより、クリティカルスタン中に追撃ができます。 このように、途中止めによってコンボチャンスを狙える技があります。 自キャラのクリティカルが発生する技は何があるのか、クリティカル継続できるのか、といった観点で、トレーニングモードで確認してみるといいでしょう。 上級編:カウンターヒットを狙って技を途中止めで振ってみる 中級編では、ノーマルヒットでクリティカルスタンを発生させる4PPで解説しました。 さらにカウンターヒットでのみクリティカルスタンを発生させる技もあります。 解説の動画ではまずノーマルヒットの6PPでクリティカルスタンが発生しないことを確認しています。 その後、カウンターヒット判定にし6PPのクリティカルスタンからの空中コンボを入れています。 6PPは出が早くカウンターヒットが狙いやすい技です。 こういった技を途中止めすることで大きなリターンを狙ってみましょう。 カウンターヒットからのクリティカルスタンというと状況と技が限定されます。 ですが、近距離の技の応酬や打撃で暴れた際のラッキーヒットなど、対戦中のチャンスは少なくありません。 上達すると、このカウンターを取るために、隙の少ない小技を振り合うという状況も出てくるでしょう。 このように、カウンターヒットからのコンボチャンスで大きなダメージが狙えます。 トレーニングモードで、P派生や6P派生などの小技がカウンターヒットした後、クリティカルコンボが継続するのか、から調べてみるといいでしょう。
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メニュー トップページ discordの導入 クライアントダウンロード キャラクター作成 UCGO DOA遊び方 [[よくある質問] 基本情報 status&skill スキル/ステータス一覧 comands コマンド一覧 階級一覧 Each facility(各施設) 指南書(作成中) 戦闘準備からドロップ取得の流れ AMBACを上げよう ERスキルを上げよう 中級戦闘エリアへ出かけよう 上級戦闘エリアで稼ぐ EF$を稼ぐには データベース Machine Stats 機体データ EFSFMachine ZEON Machine Weapon Stats 武器データ EFSF wepons + Other items ZEON wepons + Other items Clothing Stats 衣類データ CQ Clothing(CQステータス上昇 生産情報 Machine Factory{MS工場 [[MS MA production guide]作成中EFSF Machine Factory ZEON Machine Factory Weapon Factory 兵器工場 EFSFWeapon Factory ZEONWeapon Factory RawMaterial Factory 精錬 素材一覧 Mining 採掘 採掘 Clothing Manufacturing 衣類製造 製造品一覧 Shopリスト [[Mechanic Tools shop (エンジンショップ)] [[MaterialShop(素材ショップ)] [[Sewing Shop(裁縫素材)] WarZone作成中 occupied territory(占領地) ground [[Newman] [[Richmond] space [[Helenes] Battlefield with NPCs(狩場案内) [[EFSF] [[ZEON] コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 その他 関連サイト ここを編集
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クリティカルとは クリティカルスタン クリティカルコンボ クリティカルリミット クリティカル継続 クリティカルフィニッシュ クリティカルホールド クリティカルスタンが発生する条件 クリティカルを取ったら クリティカルを取られたら クリティカルとは 大ダメージを取ったり取られたりの起点になる、対戦の根幹になるシステム。 特定の技をヒットもしくはカウンターヒットさせることで、敵を「クリティカル」状態にすることができる。 クリティカル状態にされた側は、いわゆる「よろけ」状態になる。 よろけ中は無防備になり打撃での追撃を食らってしまい、よろけをキャンセルしてホールドを出すことができる。 追撃する側はホールドを読んで投げを狙ってもいいしホールドされない技を出してもいい。 防御する側はホールドをあえて出さずに相手の警戒を誘って無防備でいてもいい。 デッドオアアライブはクリティカルを軸にして、チャンスと逆転を狙うゲームだと言える。 クリティカルスタン 大体「クリティカル」で略される。 クリティカル状態にされてしまった側の「よろけ」状態のこと。 動画では霞の66P、66K、1Kというそれぞれの攻撃で相手によろけが発生することを確認している。 クリティカルスタン中は相手の攻撃に対して以下の状態になる。 打撃による追撃を受ける 動画では66P、66K後のクリティカルスタンに追撃をしている。 だが、1K後のようにクリティカルを取る技と追撃する技の組み合わせによっては追撃しない場合がある。 投げに対して無敵になる(投げられなくなる) 動画では66P、66K後のクリティカルスタンに投げを重ねている。 姿勢に対して投げ判定がスカっているわけではなく、よろけ中は投げることができない。 クリティカルコンボ クリティカルスタン中に打撃の追撃を連続ヒットさせること。 クリティカルリミット クリティカルスタンが発生した時に体力ゲージに白く点滅するゲージのこと。 このゲージの終わりまでが打撃で追撃できるダメージ量になる。 ※画像右上・体力ゲージバーの赤枠内がクリティカルリミット ※画像中段・スキルインフォの「クリティカルダメージ」が具体的なダメージ量 ゲージ以上の追撃ダメージを食らうと強制的にダウンしクリティカル状態が終了する。これを「クリティカルフィニッシュ」と言う。 クリティカルリミットの長さ(追撃できるダメージ量)は、クリティカルスタンを発生させた打撃のヒット状態で3種類に分かれる。 ヒットの状態 クリティカルリミットの長さ(追撃できるダメージ量) ノーマルヒット 26ダメージ カウンターヒット 32ダメージ ハイカウンターヒット 39ダメージ ※DOA6は全キャラクターの体力は共通で300で設定されている。 クリティカル継続 クリティカル状態を打撃による追撃で継続すること。 クリティカルスタンは発生しても、何もしないでいると時間経過ですぐに終了してしまう。 だが打撃による追撃を1発でもヒットさせると、この終了までの時間経過をリセットすることができる。 クリティカルフィニッシュ クリティカル状態が終了すること。 終了する条件は2つある。 打撃による追撃ダメージがクリティカルゲージを超えた場合 動画では66Pによるクリティカルスタンに対して、まずPP6P→PPというコンボを入れている。 画面右上のクリティカルリミットがギリギリまで減っていることがわかる。 次にPP6P→PP6Pというコンボを入れることで、クリティカルリミットを超過したダメージにより相手がダウンしていることがわかる。 クリティカル状態の追撃に連続でおなじ技を2回ヒットさせた場合 動画では66Pによるクリティカルスタンに対して、Pを2回連続ヒットさせてダウンさせている。 次にP→6P→Pというコンボを入れている。 このように別の技を挟めば、1コンボ中に同じ技を組み込んだクリティカル継続が可能だ。 クリティカルフィニッシュによる空中コンボ クリティカルフィニッシュ状態は強制的に「浮く」ため、あえて浮かせてさらに追撃を入れるテクニックもある。 動画では8Kを2回ヒットさせて相手を浮かせ、PKKKで空中コンボを入れている。 クリティカルホールド クリティカルスタン中にホールドをすること。 共通システムである各ホールドと、エキスパートホールドを出すことができる。 固有ホールドはクリティカルスタン中に出すことはできない。 クリティカルホールドを出すとクリティカルスタンは終了する。 だが、このクリティカルホールドが追撃をホールドできず、打撃を食らった場合はクリティカルスタンは継続する。 動画では、66Pでのクリティカルスタン時に、上段クリティカルホールドを出すことでクリティカルスタンが終了している。 次に上段クリティカルホールドに対して、中段Pである6Pをヒットさせることでコンボカウントが増加し、クリティカルスタンが継続していることがわかる。 ホールド不能時間 クリティカル中であっても、特定の技(主に連携のつながりが速い技)による追撃はホールドすることができない場合もある。 ホールド不能な技のつながりで確定する連続技を「確定コンボ」と呼ぶこともある。 フリートレーニングのページにも記載 クリティカルスタンが発生する条件 打撃、投げ、ホールドそれぞれで発生する技が設定されている。 打撃はさらにノーマルヒット、カウンターヒット、ハイカウンターヒットでクリティカルスタンの発生が設定されている。 たとえば霞なら、66Pはノーマルヒットでも発生するが、立ちPはハイカウンターヒットでなければクリティカルスタンにならない。 ガードブレイクによるクリティカルスタン ガードブレイク技をガードしたときもクリティカルスタンが発生している。この時、クリティカルホールドをすることはできない。 多くのガードブレイク技では打撃が継続せずコンボに発展しないが、一部の技はコンボが確定するため注意が必要だ。 打撃ヒット時の姿勢によるクリティカルスタン 相手のしゃがみ状態に中段攻撃をヒットさせる。 相手のジャンプステータスに打撃をヒットさせる。 相手の背後から打撃をヒットさせる。 上記はノーマルヒットでもクリティカルスタンが発生する。 特に下段攻撃を警戒してしゃがむ相手に中段攻撃をヒットさせる状況が狙いやすいだろう。 クリティカルを取ったら クリティカルコンボによる大ダメージのチャンスとなる。 打撃による空中コンボを狙う 基本の行動となる。 実際の対戦では無理にクリティカル継続することはなく、即浮かせてしまうのがいいだろう。 浮かせ技をホールドされるようであれば打撃技を散らして継続し、別の浮かせ技を狙おう。 クリティカルホールドを読んでの投げ狙い 相手がホールドをしていた場合、ハイカウンター投げとなりダメージが1.5倍になる。 通常投げ(T)であっても大きなダメージが奪え、大ダメージ投げなら一気に1/3程度の体力が奪える。 ただし、棒立ちにはスカされてしまい、コンボチャンスを逃すこととなってしまう。 また、相手の打撃暴れに負け、打撃ハイカウンターヒットとなり大ダメージを奪われる。 さらにクリティカルホールドによる立ち/しゃがみの姿勢でスカされてしまい、状況によっては反撃が確定する。 ダメージ効率はハイリスク・ハイリターンであり、潰せる相手の選択肢も打撃よりすくないと言っていい。 そのため決め打ちではなく、あくまで読みとして、こちらの打撃をホールドしようとする相手に出すようにしよう。 クリティカルを取られたら 大ダメージを受けるピンチとなるため、すこしでもダメージを減らせる選択肢を選びたい。 クリティカルホールド そもそもクリティカルホールドは選択肢としてあまり分はよくない。ホールドの選択肢が単純に1/4の確率だからだ。 追撃を入れる側はホールドを狩るためにタイミングを遅らせることもできるため、さらに複雑になる。 対戦相手の癖が掴めた場合(継続技は絶対に上段P、浮かせ技は絶対中段Kなど)や、よく知ったキャラクターでなければ狙うのは控えた方がいいだろう。 一番よくないのはマグレや一点読みでホールドできればいいと思って、いつまでも連発してしまいダメージがかさむ選択だ。 ブレイクホールド ブレイクゲージを使用した、すべての打撃を回避できる。 投げと様子見には弱いが、安全な回避行動ではある。多様しよう。 様子見の放置 相手の投げや様子見を読み、さらに放置してそのままダウンする。 クリティカルコンボには無力だが、ホールド読みの投げをスカすことができる。
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DEAD OR ALIVE Xtreme 2 boxjpdoax2.jpg 開発元 テクモ株式会社 Team NINJA 発売元 テクモ株式会社 ジャンル バカンスゲーム 発売日 2007/11/01 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 ご存知通称エロバレー。 このゲームを楽しむために重要なことはキャラものゲーって割り切ることなんじゃないかな? ふつうにゲームとして買う人は大体失敗します。 ギャルゲ感覚で手に取ってください。 エロゲ目的でとってもダメです。 3Dギャルゲです。 内容は水着買うためにレースとかバレーとかカジノでお金ためることです。 そしてエロイ水着かって写真をパシャパシャ。そういうゲームです。 マルチプレイはラグがひどかったですねぇ。 ロビーも一見DOA4風の神ロビーと思いきやゲームプレイする人数とロビーにはいる人が一緒という普通のロビー。見た目だけですよDOA4風なのは。最大で4人までしか入れません。 オフラインでかわいい水着手に入れてマルチに行ってみると反映されないんですよねぇ。水着が。撮った写真も交換とか出来たらよかったなぁ。Forzaみたいに売りさばいてゲーム内のお金に換えられればもっとよかったのに。 筆者 ぷろ 実績 20 プレイ時間 30時間 水着を買うために金をためる作業があまりにも苦痛。 初期はバグがあり多少は楽だったがパッチによりどんどん潰されてる模様。 キャラによって買える水着が決まっていて他のキャラに着せるには渡さなきゃならないけど それにもまた成功率があってまたそれが苦痛。 他人に力説できるほどのDOAキャラへの愛情があっても大変そうなところ。 まぁおっぱいとか魅力はあるんですけどね。 筆者 ろーど 実績 200 プレイ時間 30時間以下
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STORYモードとは デッドオアアライブ6・ストーリー 作中の格闘大会『デッドオアアライブ』について 過去のデッドオアアライブシリーズのストーリーについて デッドオアアライブ1 デッドオアアライブ2 デッドオアアライブ3 デッドオアアライブ4 デッドオアアライブ5 STORYモードとは デッドオアアライブ6の物語を楽しめるモードのこと 以下の特徴を持つ。 基本無料版ではロックされている 製品版やストーリーモード単体のDLC購入で開放することができる ストーリーの内容に製品版との差はない PS4版ではストーリーモードの撮影や配信はできない 購入によるアンロックとなるため、実際に購入して自分の目で確かめよう デッドオアアライブ6・ストーリー 公式サイトより引用 邪悪な企てが里にもたらした事件以降――霧幻天神流くノ一・かすみは、里を捨てた抜け忍としてとある山里に庵(いおり)を結び日々を忍んでいる。一方、新生DOATEC総裁 エレナ・ダグラスは、ある事故(インシデント)――不思議な能力を持つ者による突発的な――に戦慄していた……。そして一人――天才と呼ばれし者が、オーラの放つ怪しい光にほくそ笑む……。平穏なひと時の裏で、邪悪な企てが動き出す。過ぎ去りし秋ときが、むき出しの欲望によって不当に掘り起こされようとしている。母への文を認したためるかすみの筆に、ためらいが滲にじんだ。――まだ、おわりじゃない。 作中の格闘大会『デッドオアアライブ』について 巨大な複合企業『DOATEC』が主催する格闘技大会のこと。 過去のデッドオアアライブシリーズのストーリーについて 公式サイトより引用 デッドオアアライブ1 霧幻天神流の忍者「かすみ」は、一族から破門された狂人「ライドウ」に襲撃され半死半生の態となった兄「ハヤテ」に代わり、その十八代頭首の座を継ぐことになっていた。しかし、彼女の胸の内にあったのは、優しく、強かった兄を傷つけ、里の奥義を奪った仇敵ライドウへの復讐の炎だった。「抜け忍」の代償はその命と知りながら、人知れず里を抜け、たどり着いた敵の影は、格闘大会「DEAD OR ALIVE」にあった。抜け忍の追っ手として遣わされたかすみの異父妹「あやね」が密かに監視する中、かすみはついにライドウを倒した。だが、激闘の直後、「デンジャーゾーン」の大爆発に巻き込まれ、ライドウの肉体は四散し、かすみの姿も残っていなかった…。大会後、主催者である「フェイム・ダグラス」の暗殺が発表され、深い謎とともに、第1回大会は幕を下ろしたのである。 デッドオアアライブ2 第1回「DEAD OR ALIVE」の後、姿を消したかすみは「DOATEC」により拉致されていた。「α計画」と呼ばれる人体実験の検体として…脱出のさなか、自分と同じ姿のクローン「α」と対峙する。不敵な笑みで彼女は言う。「ハヤテは、わたしのもの」そんな中、第2回大会の開催が発表された。ハヤテの親友でもある龍の忍者「リュウ・ハヤブサ」は、いち早く人智を超えた邪悪な力を感じ取る。「これは格闘大会なぞではない」後に「世紀末天狗禍」と呼ばれた戦いに、彼は再び立ち上がる。一方、床に臥せっていたはずのハヤテが姿を消した。「アルファ計画」と並ぶ、「イプシロン計画」の実験台としてDOATECに囚われたのだった。しかし、被検体輸送機の事故によって、ハヤテは偶然にも組織の手から逃れる。記憶を失くしたハヤテは、近くで修行していた空手家「ヒトミ」に保護される。そして、傷を癒した彼は、導かれるようにして「DEAD OR ALIVE」に参戦する。かりそめの名前「アイン」を名乗って… デッドオアアライブ3 ハヤテが記憶を取り戻し、霧幻天神流十八代頭首に就いた頃、霧幻天神流の裏の顔、覇神門に異変が起こる。覇神門忍者の長であり、あやねの養父でもある「幻羅」が、DOATECの「アルファ」「イプシロン」に次ぐ超人計画「オメガ」の被検体となり、怪物と化してしまったのだった。程なく「DEAD OR ALIVE」第3回の開催が宣言されたが、それは、DOATECで影の実権を握りつつあるマッドサイエンティスト、「ビクトール・ドノヴァン」の「オメガ計画」実験の場に過ぎなかったのである。養父であり、師でもある幻羅は、殺戮の魔人と化した。道を踏み外した父を討つが娘の務め。あやねは最後の「孝行」を決意する。 デッドオアアライブ4 度重なる「DOATEC」の人体実験により繰り返される悲劇。忍者衆の怒りは頂点に達していた。父の理想、理念を受け継ぐべく、DOATEC頭首の座を継いだエレナ・ダグラスは、「DEAD OR ALIVE」第4回の開催を宣言する。巨大企業の象徴たる、3本の塔、地上999mの「トライタワー」を舞台に、「DOATECを撃滅すべし」霧幻天神流の頭首、ハヤテの檄が飛び、復讐の炎が燃え上がる。忍者の怒りが炎となり、トライタワーを包む頃、繰り返された人体実験の成果として、究極の戦闘生命体「Alpha-152」が産声を上げた。父フェイム・ダグラスの理想、理念は、奸臣ドノヴァンと、ドノヴァンが生み出した怨念により脆くも崩れ去った。自らの理想、甘さが究極の戦闘生命体をも生み出してしまった今、エレナは、自らの手で全てを焼き尽くすべく、ただ一人タワーに残り、トライタワーを崩壊させる。「さよなら」自らも炎に包まれ、トライタワーが崩壊しようとしたそのとき、向かってきた「ザック」のヘリに、エレナはその身を攫われた。ただ呆然と見つめる視線の先で、DOATECの象徴はゆっくりと崩壊していった。 デッドオアアライブ5 DOATECの象徴、トライタワーの崩壊から2年総帥エレナ・ダグラスは父である創始者、フェイム・ダグラスの遺志を引き継ぎ組織の再生に尽力していた。マッドサイエンティスト、ビクトール・ドノヴァンが主導した生体兵器開発プロジェクトはことごとく凍結、解体。ここに組織の浄化は達成された……かに見えた。しかし、ドノヴァンは滅びることなく水面下で活動を続けていた。――M.I.S.T. DOATECの持つ高度なバイオテクノロジーをそのまま受け継ぐ新たな組織夢幻天神流くノ一・かすみを献体としたα計画は、この新たな組織の手によって次のフェーズへと忌まわしき進化を遂げようとしていた。奇しくも、エレナによる「DEAD OR ALIVE」第5回大会の開催宣言は新生DOATECを世界に知らしめる輝かしさとは裏腹に人類にとって悪夢の幕開けを告げるものへと変質しようとしていた……。
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都市 都市内の様々な施設は建物を選択してダブルクリックで利用することができます。 BANK(銀行) 預金と入金が可能です。 NPCを攻撃することにより得る報酬が振り込まれます。 BackpackアイテムとContinerアイテムを各30個収納することができます。 銀行のウインドウを開いた状態で、BackpackウインドウもしくはContainerウインドウにドラッグ&ドロップでアイテム移動します。 Note 立っている場所にアイテムを置く場合はウインドウ外にドラッグ&ドロップで置くことができますが、 地面に置いたアイテムには所有権はつかないのでDOAサーバーでは滅多にありませんが泥棒にお気を付けください。 地面に置いたアイテムは約30分で消滅します。 Hanger: MSや車両を最大7機(台)収納することが可能です。 人間状態であれば収納している乗り物に線乗り込むことができます。 乗り物に乗った状態で開くとPut inで収納できます。 Hangerのリストから地面に置く場合はドラッグ&ドロップで設置することが可能です。 逆に自分に所有権がついた乗り物であれば地面からHangerウインドウにドラッグ&ドロップで移動もできます。 Note 乗り物は所有権がつくので30分経つまでは盗まれることはありません。 所有権が切れた後は乗り逃げされても仕方ありませんが、 高レベル生産者がたまに所有権解除をして配布を行っております。その際はDiscordの#worldwide-chat-roomで配布場所を指定してコメントを残していますので注目してみるといいでしょう。 ちなみに乗り物は所有権がない状態で約2時間で消滅します。 Machines Shop 乗り物を買うことができる店です。人間状態で購入することができます。 Note 所持金に余裕がない限り価格のついたMSは買うのはお勧めしません。 なお生産者が作った高レベルエンジンと性能差に開きがありますのでトラックなど以外は使えるとは、「おや?誰か来たようだ」.... 武器やシールド、修理キットや弾薬等を購入できます。 乗り物に乗った状態で購入することが可能です。 Note 「ぶきや しーるどは かならず そうびしてください! もっているだけでは だめですぞ!」.....その場で装備していきましょう。 武器は買う前に乗っているMSに装備できない場合赤文字で「not avallable」と表示しますので確認して購入してください。
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Long road Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 a long long road I still can t get any close to you crossing over the states I din t even know where I m aiming to You were always so far I tryed to get down to you You know how much I run? see it s getting dark, helpress disease I m still looking for this end of road when this storm go away I ll see my dreams come true I still think that I could change myself still chacing for it, my car s tires kicking the ground a long long road I still can t get any close to you grasses are shine doesn t it make you feel so fine? one motorcycle passed me with the girl on the back looks like they are just about to get to the exit of this place I m still looking for this end of road I didn t know what to do when it all turns around I m still escaping from the enter of the door the time when I got out of here, could I be the man? I know what to do, so please give me a chance 2004.9.15 Single「白の呪文」03.収録