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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT1-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc1の1番の曲という意味。 BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定(リンク)。暁の鐘の楽曲はDisk1に収録。 デモ画面 新曲「GATE OF FORTUNE」(GT1-23) コイン投入時(メインタイトル) 新曲「鐘楼の塔」(GT1-24) クレジット残存時 「メインタイトル」(6-2) ログイン画面 カード認証 「扉を叩いて」(扉1-2) 新規キャラ作成・体験入学 チュートリアル モードセレクト 新曲「WASTELAND」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT1-25) 購買部・マイルーム 「Sunny Market」(扉2-2) 特定のタイミングで購買部・マイルームに入室するとメニュー画面のBGMのまま切り替わらないことがある→バグ・不具合 トーナメント☆マジバトル 予習 教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16) 美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17) 体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18) 音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19) 家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20) 視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21) 図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22) 実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23) トーナメント参加者発表 新曲「暁のパトス」魔法石授与画面も同じ(GT1-26)。 予選 新曲「黎明に叫べ」(GT1-27) 準決勝 新曲「焔の烙印」(GT1-28) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれた瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「凌駕の美学」(GT1-29)e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝(GT3-47) QMA3決勝(GT3-27) QMA4海底神殿(4-21)・塔(4-22)・コロシアム(4-23)・教会(4-24)・モアイ(4-25)・城(4-26) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) QMA天の学舎決勝「星屑のキロク」(GT2-3) 以下は2016/02/29アップデートにて追加QMA3店内対戦校門・水槽・火山・ジャングル・洞窟・砂漠(GT3-31~36) QMA4店内対戦「バトル」(4-27) QMA5店内対戦(5-34) 結果発表 新曲。マジコロも同じ 勝利時「勝利の旗を掲げよ!」(GT1-30) 敗北時「Don t mind!」(GT1-31) 四人対戦(店内・サークル内とも) 決勝戦と同じ。マッチング待機時には結果発表と同じ曲が使用される 検定試験 通常:新曲「ACCELERATION」(GT1-32) ジャンルスター大感謝祭:「英雄の躍進(天の学舎初出、Q力測定バトルと同じ)」(GT2-4) マジック☆コロシアム ジョブ・難易度選択:モードセレクトに同じ。冥界禁術解放戦・難易度選択(7-23) 召集画面通常:トーナメントに同じ。 冥界禁術解放戦ほか:「緊迫」(扉2-8) 対戦相手別下記以外の対戦相手「闘技場の掟」(GT1-33) アルティメット・マロン、天空ズ「CHILD GAMES」(GT1-34) マスター・ガルーダ「戦え!若人達よ!」(GT1-35) ゴールド・ベルル、シルバー・ベルル「Black Sewing Box」(GT2-17) サマーダイアリードラゴン「In the Breeze」 冥界禁術解放戦「冥府に眠れ」(GT1-36) 凶化合宿(8-25) 校長「DOGMA」(GT1-37) クリティカルモード「相剋の嵐」(GT1-38) リザルト画面 スタッフロール 「MAJESTIC LANDSCAPE」(GT1-39) 誕生日当日イベント 生徒は賢者の扉Season2のアカデミーアドベンチャー「なぜか初めまして」で使われた生徒別テーマ曲。男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12) ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。 センターモニター メニュー画面・各種ランキング 「期待を胸に」(扉1-6) 学校案内 QMA8と同じ(8-32) 個人情報閲覧 カード認証→購買部 アカデミー掲示板 カレンダー QMA7と同じ(7-28)
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GM紹介 名前:一歩。プログラマーホームページ作成・管理サーバー管理GM 名前:Neonクエストシナリオ考案・作成スプリクトGM
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GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。 その内訳は以下の2つである。 その卓の基本経験点÷2の経験点。 1GMポイント。 GMポイントの使い道 任意のアイテムを1点ごとに1割引で購入できる。 3点で取得しているスキルのレベルを上げることができる(そのクラスであることが必要)。 5点でEXスキルの登録数を1つ増やす。
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Crazy In Love(ビヨンセ) 渡辺直美がビヨンセのモノマネを得意としていることから、彼女が何かしらするときにかかる。 Heaven Is a Place on Earth(ベリンダ・カーライル) 「イイ女GP」で使われる。 微笑みの爆弾(馬渡松子) - アニメ『幽遊白書』OP 淳の弟が写真などで登場した時に必ず流れる。 サザエさんのBGM バービーの髪型がサザエさんみたいなときに流れる。
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10025128046.jpg 【GM001.ノビ】 管理全般担当 10025128819.jpg 【GM002.クル】 HP・BBS管理&イベント担当 10025249977.jpg 【GM003.speed】 全般補助担当
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【GM名】 GM_okina 【NPC】 "称号"名称(顔見知り/友人/貴重な友人) "傍迷惑な斡旋人"ロン(5/50/100) "愛を歌う少女"ティン・C・ベル(5/50/100) "学園のマーメイド"アイス・M・キャラメル(5/50/100)//杯GM共有 【使用チャンネル】 表/裏 #子泣き /#砂かけ 【ルール解釈】 ルルブを読んで、素直に解釈しています。 ルルブに無い記述に関しては、まあ適当にやります。 解釈一覧 申告制 AW選択ルール 行動に責任と恩恵を 戦闘外ファンブルには厳しく <申告制> 1)GMがルールを誤解釈している場合ルルブのページ付きで申告すると訂正します。(その場の判定を訂正) 2)グレーゾーンも申告制です。どっちかわからない場合、こっちだと思うと言うほうをあげてください、裁定します。 上記2件とも過去に遡って訂正はしません。 代表例 クリポン:魔力撃OK 不屈:選択制 魔力撃強化:固定 <AW選択ルール> 防御ファンブル、種族強化等要望があれば採用します。 種族強化をおこなった場合、取得できない基本LV分の剣の欠片がモンスターに付与されます。(モンスターも強化します) <行動に責任と恩恵を> PCの行動はルルブ1-P120のボーナスとペナルティの対象になります。 転んでるアクションを起こしたときに戦闘になったら転倒ペナルティがつきます。 敵の前情報を集めてから、魔物判定すると正しい知識なら+1がつくなどします。 行動に対してペナルティだけつけるようなことはしません。 <戦闘外ファンブルには厳しく> 戦闘以外で1ゾロによるファンブルに対しては若干厳しく行きます。 何か経験になるような失敗をするのですからリアクション大事です。 それぞれペナルティーが発生します。 例) 聞き耳でファンブルすると「謎のグララン」が耳元で大声を上げます、以降の聞き耳の達成値に-1のペナルティと「耳鳴り」のリアクションが付加されます。 【セッション方針】 方針一覧 見てくれバランス募集 戦闘はおまけです Lv計算はテンプレート 保険制度 <見てくれバランス募集> ※バランスを取るための募集ではありません。見てくれのための募集方法です。 どの枠で応募したいか書いてください、シナリオごとに当選確率が違いますが・・・裏でコッソリ処理します。 スカウト枠/セージ枠/レンジャー枠 回復枠/補助枠/前衛枠/攻撃枠 フリー枠/おもしろ枠 <戦闘はおまけです> 戦闘はシナリオにあわせた種族が出ます、強さや相性は考慮されません。 <Lv計算はテンプレート> 推奨経験値をルルブのLvにあわせ計算します。 ルルブ3-P48を参考に以下のように計算します。 「A技能&A技能-5LvのB技能」取得に必要な経験値を仮PCLvとする。 例) 経験点20000(冒険者Lv8相当) 1)ファイタLv8/レンジャーLv3(残留1000点) 2)ファイターLv6/レンジャーLv6/エンハンサーLv5(超過500点) 敵の合計Lv PTの合計Lv+PT人数+4+GMの思いやり ≒ 1回に登場する敵のLv合計 <保険制度> 運用戦闘を所望される方がいる場合、翁は基準にのっとりLvを決めますが、戦闘運用は本気でやります。 手加減も慈悲の欠片もありません。 基本Lv*250Gの保険を先にかけておくことで、死亡しません、穢れも付きません、セッション中に発生した永続ペナも解除します。 【GMから一言】 GMをいじめないでください、ヘタレで打たれ弱いです。 書き込みに以下2文を書くと当選率上がります GMをいじめない事を誓います 重大事故死は泣きません 【セッション履歴】 日程 タイトル GMB 2009-08-22 【8/22 夜卓】漆黒の恐怖 プリン(Lv14)/1000点/23000/85/精神 2009-09-03 【9/3 突発よる】巻き込みだ! プリン(Lv14)/1000点/23000/85/敏捷 2009-09-21 【9/21昼突発】あいたい・・・・・ GMB保留 2009-10-08 【10/08 早めの夜卓】 その情報買った! GMB保留 2009-10-10 【10/10 突発昼卓】小さな村からの依頼 GMB保留 2009-10-11 【10/11 昼突発】冒険者たちの休日 GMB保留 2009-10-17 【10/17 0時の卓】ユニコーンの角 GMB保留 2009-11-01 【11/1 夜キャンペーン】 第一章 旅立ち スピカ(Lv2)/1000点/1500/15/器用 2009-12-25 【12/25 深夜卓】君を想う 範囲:5000-9000 GMB保留
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◇GMの心得 GMをやるにあたっての注意点です。 ◇GMの流れ GMはシナリオを作成したのち、そのシナリオへの参加者を募集してください。 作成したシナリオは、責任を持って最後までGMとして管理運営しましょう。 またログは必ず保存するようにお願いいたします。 保存したログは、リプレイ化やノベル化をする予定が無い限り、アップロードして提出するようにしましょう。 これは新規の参加者にゲームの流れを知ってもらう手段のひとつとして活用するためです。 リプレイやノベルなど、別媒体で編集する予定があるならば、その限りではありません。 ◇募集の仕方 募集する際は、次の項目を記入し、プレイヤーを集めてください。 ・募集キャラクター全般(必須) 「人数」「成長タイプ」「レベル」は必須事項です。 「人数」は、募集する人数を3~4人、2人などといった風に明記してください。 「成長タイプ」は、「通常型」「英雄型」「不問」のいずれかを選んでください。 「不問」の場合は、「通常型」と「英雄型」のキャラクターが混成する可能性を前提としたシナリオを準備してください。 また、その際に最終的に与えられる経験点は、「通常型」のキャラクターを基準とした点数を与えてください。このとき、「英雄型」であるPCにも「通常型」のPCと同じ点数の経験点しか与えられません。 「レベル」は、「2~4レベル」、「5レベル以上・上限不問」、などといった具合に設定してください。 レベルに大きな差が出るシナリオは、各キャラクター間の扱いが不平等にならないようなシナリオ構成と展開に留意してください。 また、必須の技能等があれば、「○○技能必須」といった風に、追記して募集してください。 ・日程(必須) 遊ぶ日程を記入してください。 「毎週水曜、夜11時集合、11時半開始」「○月×日~△日の3夜連続プレイ、各夜11時集合」などといった具合に、「曜日」「集合時間」「開始時間」等を明記しましょう。また、「募集は○月◇日、午前0時締め切り」といった風に、募集締め切りの日時も記載しましょう。 それまでに集まらなかった場合は、キャンセルとして次回また新たに募集しても構いません。 また、募集したプレイヤーの都合があう日にあわせたいならば、プレイヤーの都合に合わせることを明記し、参加表明の際に必ず都合のつく日程を記載するように促す文章を書き加えてください。 ・シナリオジャンル シナリオの雰囲気を差し支えない範囲で書いておくと、参加者がシナリオに参加するかどうかの判断材料になるかと思われます。 「戦闘メイン」「ぴーぴーメイン」「シティアドベンチャー」「ダンジョンアタック」「街のお祭りでイベント巡り」など冒険自体のジャンル以外にも、「ノーマルエロあり」「ハードスカあり」「猟奇あり」など、特にコアな性癖に触れる場合なども、その注意として一言添えておくことを推奨します。 ◇セッション終了後 セッション終了後は、前述の通り、特に理由がない限りはそのログを提出して、誰でも閲覧できるようにしてください。 またその際、「参加PC名」と、各キャラクターに与えられた「経験点」「報酬金額」「名誉点」、「入手アイテム」や「コネ」などの履歴を作成し、それらの情報を添えてください。 特徴的なNPCが登場した場合、そのデータをアップロードすることで、もしかしたら他の誰かのシナリオソースになるかもしれません。 魅力的なNPCが出来上がっていた場合、そのデータを公開するのもよいかもしれません。 ◇GMの特典 GMをやってくれた参加者には、いくつかの特典をご用意させていただいております。 なお、特典を得る条件はすべて「最後まで完遂したシナリオ」のみカウントさせていただきます。 GM特典一覧 シナリオ1回完遂ごとに 自分の持ちキャラのいずれか1人に、ボーナスとして経験点+500点 シナリオ5回完遂 キャラクター4枠目解禁+海賊団「深淵のクラーケン」所属のPC使用可能 シナリオ10回完遂 キャラクター5枠目解禁+蛮族PCの使用可能
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BGM レコードの入手場所 BGM 大正もののけ異聞録で使用されている、BGMのタイトルと使用場面の一覧。 No. 曲名 使用場面・備考 01 仙岳異聞 タイトル画面 02 戦陣 キャラクター選択画面天降勾玉入手後 リザルト画面 03 雁 マップ画面(天降勾玉23個未満) 04 翼 マップ画面(天降勾玉24個以上) 05 夜が這う 百鬼夜行の夜 マップ画面 06 常盤木 永乃 07 蜂の子ぶぎ 松本 08 結びの杉 諏訪 09 春は霞みて 小諸 10 槌振り唄 安積平原 二重兼 雨宮の渡 牟礼の大橋 雪の森鬼無里 鬼押出 鳥羽洞窟 霧幻の沼 11 魂の賦 多々良塚 12 紅蓮 鴨居俊祐シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS鴨居俊祐 13 氷面鏡 真奈井四季シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS真奈井四季 14 冬銀河 鈴音シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS鈴音 15 虎落笛 橘八雲シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS橘八雲 16 はだしひめ 篠森狗津葉シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS篠森狗津葉 17 刃 特殊戦闘 VS篝特殊戦闘 VS遠空特殊戦闘 VS比羅坂特殊戦闘 VS鬼眼(狗津葉シナリオ) 18 荒神 最終戦 VS鬼眼(鴨居・四季シナリオ)最終戦 VS比羅坂(狗津葉シナリオ) 19 もののけ節 モノノケ図書館 変生ババの店細工師の店 刀匠の店 北竜温泉 20 こともなし 21 鬼 イベント:鬼眼のテーマ 22 凩 その一 特定のイベント 23 凩 その二 特定のイベント 24 爪 イベント:比羅坂のテーマイベント:篝のテーマ 25 母のもとへ 特定のイベント 26 星 戦闘:勝利 27 土 戦闘:敗北 28 月 百鬼夜行の夜 開始百鬼夜行の夜 敗退 29 〆 百鬼夜行の夜まであと7日 表示画面 30 天降る力 百鬼夜行の夜 勝利後イベント 31 巨顔伝説 変生ババの店 変生の儀・魂宿りの儀 32 カギロヒ 大正もののけ異聞録 オープニングテーマ作曲・編曲:阿知波 大輔作詞:青木 香苗ボーカル:永倉 秀恵大正音楽堂ではフルで聞く事が可能。 33 ユズリハ 大正もののけ異聞録 エンディングテーマ作曲・編曲:阿知波 大輔作詞:青木 香苗ボーカル:永倉 秀恵大正音楽堂ではフルで聞く事が可能。 レコードの入手場所 各レコードの入手場所を記載。 入手条件や入手可能になる時期に関しては分からないので書いてない。場所を参考にして探すべし。 レコードを手に入れてから、シナリオをクリアする事で 集めたレコードに対応したBGMが、タイトル画面「おまけ」の大正音楽堂で聴けるようになるぞ。 このゲームのサントラは現在入手困難なので、気に入ったBGMがあるなら頑張って集めよう。 曲名 対応レコード レコード入手場所 仙岳異聞 レコード01 永乃古物商(店売り) 戦陣 レコード02 永乃古物商(店売り) 雁 レコード03 永乃古物商(店売り) 翼 レコード04 永乃古物商(店売り) 夜が這う レコード05 永乃古物商(店売り) 常盤木 レコード06 永乃(地面に落ちている) 蜂の子ぶぎ レコード07 松本(地面に落ちている) 結びの杉 レコード08 諏訪(地面に落ちている) 春は霞みて レコード09 小諸(地面に落ちている) 槌振り唄 レコード10 変生ババの店(床に落ちている) 魂の賦 レコード11 多々良塚(地面に落ちている) 紅蓮 レコード12 松本古書店(床に落ちている) 氷面鏡 レコード13 諏訪・四季の家(床に落ちている) 冬銀河 レコード14 永乃・鈴音の家(床に落ちている) 虎落笛 レコード15 小諸・八雲の家(床に落ちている) はだしひめ レコード16 刃 レコード17 鬼無里(地面に落ちている) 荒神 レコード18 霧幻の沼(地面に落ちている) もののけ節 レコード19 変生ババの店(床に落ちている) こともなし レコード20 松本古物商(店売り) 鬼 レコード21 松本古物商(店売り) 凩 その一 レコード22 松本古物商(店売り) 凩 その二 レコード23 松本古物商(店売り) 爪 レコード24 松本古物商(店売り) 母のもとへ レコード25 松本古物商(店売り) 星 レコード26 松本古物商(店売り) 土 レコード27 松本古物商(店売り) 月 レコード28 松本古物商(店売り) 〆 レコード29 永乃古物商(店売り) 天降る力 レコード30 永乃古物商(店売り) 巨顔伝説 レコード31 変生ババの店(床に落ちている) カギロヒ レコード32 モノノケ図書館(床に落ちている) ユズリハ レコード33 霧幻の沼(地面に落ちている)
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BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 ★付きは歌入りです。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カードタッチ、読み込み時)アバンタイトルM-7(劇場版 Disc-2 2曲目) マッチング待機画面悲愴、そして決然と(TV版 Disc-1 4曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ(REV2.×まで) マッチング待機、機体選択時エンディング M-21(劇場版 Disk-2 32曲目)2 08から2 35までをループ シュミレーション時颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ マッチング完了時兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目) 機体選択画面重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(REV.2まで) REV.3以降波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目) など、当日のステージによって変更する。 対戦相手表示画面サブタイトル(REV.1、及び3以降)(TV版 Disc-1 3曲目) アイキャッチ(REV.2) (TV版 Disc-1 21曲目) ビルドファイターズDAY時build-fightコイン投入からマッチング完了まで 戦闘中のBGM サイド7タイトル不明。今までにないオリジナルの曲。 二戦目一戦目と同じ(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ニューヤーク波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 二戦目波状攻撃M-18(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク_夜ジオン公国の陰謀(TV版 Disc-1 29曲目) 二戦目ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目)(一戦目・連邦勝利時) ジオン公国の陰謀(一戦目・ジオン勝利時) グレートキャニオンオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目連邦軍勝利時、重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) ジオン軍勝利時、オデッサの激戦M-5 タクラマカン長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目長い眠り(一戦目・連邦勝利時) 重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ジャブロー地下★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目) 二戦目★哀・戦士(一戦目・連邦勝利時) ジャブロー総力戦[I]M-58(一戦目・ジオン勝利時) ヒマラヤ★嵐の中で輝いて(Rev2.50以降)機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:米倉千尋)フルコーラスではなく一番をループ トリントン★The Winner(ザ・ウィナー) (Rev.3以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 鉱山都市VII(第08MS小隊 REV2.0以降) 1 47~4 20をループ。通称「ノリスのテーマ」(第08MS小隊 recorded in PLAHA 7曲目) 二戦目★嵐の中で輝いて(一戦目・連邦勝利時) VII(通称「ノリスのテーマ」)(一戦目・ジオン勝利時) 北極基地架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) ア・バオア・クー★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) 二戦目★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目)(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ルナツー重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) 二戦目熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ リボー・コロニー架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) リボー・コロニー_エリアB架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) オデッサオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)(一戦目・連邦勝利時)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ アイランド・イーズ★MEN OF DESTINY(REV3.0以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目★MEN OF DESTINY(連邦軍勝利時)フルコーラスではなく一番をループ ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(ジオン軍勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ベルファスト颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ トリントン基地★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ キャリフォルニア・ベース機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) 機動戦(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上密林エリア★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) グラナダ機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目★The Winner(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時) イベントモード「勢力戦」時ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(勢力戦期間時?)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ★嵐の中で輝いて「鉱山都市」「ヒマラヤ」で流れる。 ビルドファイターズDAY時GUNDAM BUILD FIGHTERS(00 57~02 46のループ) This is how we do イベントモード「逆襲のシャア30thバトルⅠ、Ⅱ」時BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜(歌:TM NETWORK))フルコーラスではなく一番をループ 残り時間60秒から戦闘終了まで窮地に立つガンダム(TV版 Disc-1 13曲目)但し、リプレイでは流れない 自軍コストゲージ残量が残り僅か(数百?)になると残りカウントに関わらず流れる。 EMERGENCYビルドファイターズDAY時 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで 自軍勝利安堵(TV版 Disc-1 14曲目)00 00~00 12まで 反撃~勝利を信じて(REV.2以降) 00 00~01 25まで(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 11曲目) 自軍敗北オデッサの激戦M-4(劇場版 Disc-2 19曲目)00 00~00 29まで 戦士(REV2.0以降)(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 12曲目) 再出撃兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目)(REV2.5まで) 一戦目勝利時 一戦目敗北時 リザルト画面~ゲーム終了 (REV.2以降はカード排出時)連邦側/エンディングM-21(劇場版 Disc-2 32曲目) ジオン側/ジークジオンM-40 途中部分(劇場版 Disc-1 36曲目)02 12~?まで その他(ターミナルの映像等) ターミナルCMガンダム大地に立つ(TV版 Disc-1 20曲目 Stereo) 予告編音楽(TV版 Disc-3 9曲目 Mono) ゲームの手順CMは颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)・熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)・長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)の内、どれかがランダムで流れる リプレイ再生時アイキャッチ(TV版 Disc-1 21曲目) 閉店時間(新規プレイ不可時)★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) エンディングM-21(REV2.0以降)(劇場版 Disc-2 32曲目)
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GM講座 このページは、GMをする人のためのページです。 GMのお仕事 大雑把に挙げると ルール決め 希望役職確認、役職振り分け プロローグ、エピローグ ゲーム進行 いつでも質問応対できる体制 でしょうか。 勇者の墓に集まってするか、1 1ウィンドウでするかはGM次第。 始まるまで 設定確認するログはONにしましたか?誤爆防止の~!#は入れましたか?不安な人はまずこれから確認するといいと思います。 ルールを決めるまずどのルールで開催するか決めましょう。5人以上~ 変異型簡易7人以上~ 本格版 が楽しめます。新しいルールを入れるときには説明するのを忘れないように。 希望役職を聞き、振り分ける耳打ち(1 1)で希望役職を確認した後、交換窓を使ってプレイヤーに各役職のアイテムを渡していきます。配り終わったら確認をしましょう。狼チームは確認が取れ次第作ること狼チームができたあとは見学者を墓場チームに入れるのが吉 ゲーム中 プロローグをする簡単なものでも、力作でもかまいません。 昼会議○○分まで といった看板を出すこと見学者を墓場チームに入れることGMの視点からゲームを楽しむこと! 処刑投票処刑者(有無)を耳打ちで聞く→打ち直すなりしてまとめて開票。弁解、遺言の字数制限etcはお好みで 相部屋決めどのような方法でもかまいませんのでいい感じにバラけるように指名しましょう。サイコロでランダムに決める祈祷師、狼が残っていたら指名してみる など、いろいろ考えれます。相部屋が決まったら場所を指定しましょう場所の例 そのまま/広間上/広間下/通路/スプライト/ヒーラー/池/ロングソードetc... 夜別れたところで夜開始です。適度な時間で言霊の巻物などを使って連絡して集めましょう。 このあとは昼会議に戻って・・・とループします。 ゲーム終了時 エピローグプロローグにあったエピローグをしましょう。 勝利サイド発表 キャスト役職を発表する順番は特に決まっていません。面白いように順番を変えてもいいと思います。 ここまでがGMとして必須事項だと思います。 その他注意点 希望役職確認、役職振り分けでは、役をバランスよく分けましょう。希望の役職にしてあげれない場合もありますがそれは仕方がないこと;決め方が分からないときはいろいろと考えて見ましょう その人の印象で決める サイコロで決める プロローグと照合して適した人を選ぶ プレイヤーの意表をつく ...etc など、様々な考え方があります プロローグ、エピローグではちょっとした物語を作るといいかもしれません。長さは人によります。どうしても思い浮かばなかったら、お題を使うといいかもしれません。タグ検索→お題。 会議時間、夜の時間の区切りはGMに任されています。短すぎず長すぎず丁度いい時間で区切りましょう。 初心者の人や質問などは基本1 1で飛んできます。1 1枠の余裕はしっかり持ちましょう変異型簡易だと(の場合は)1 1で占い先選択、狼の襲撃先、狩人の護衛対象選択をしています1 1枠のご利用は計画的に狩人の護衛対象は耳打ちで代用できるかもしれません 言霊の巻物、言霊たちの巻物について一部タグで色が付けれたり太文字にすることができます。 c○ ○のところに0~9までの数値を入れてください。0から順に、白黒灰赤黄緑青橙茶棍です b ~ /b b と /b の間が太文字になりますタグを使ったら元に戻す(色はc8,太さの /b )ことをお勧めします。うっかりそのままにして他のところまで変わってしまう可能性があります。 1 1ウィンドウでの人狼の時 +... 突発の形式の時には次のように変わります。 会場(勇者の墓右上)→1 1ウィンドウ上 狼チーム→1 1 見学・墓場チーム→1 1(別に作るか狼チーム上かはGM次第) 占い師の占い、狩人の護衛指名→耳打ち推奨 狼の襲撃方法→狼が一人の場合 or 牧師がいない場合狼とGM(場合によっては墓場チーム参加者含)の1 1に招待し、狼は噛むことを宣言。(個人的には ぱくっ などの擬音で襲撃すること推奨) 狼が二人の場合and牧師がいる場合どちらが噛むか相談し、噛むときにはどちらかの狼が上の手順にしたがって噛む。 質問は連絡は耳打ちでの応対中心になります。 耳打ち先を誤爆しないように! 開催形式のメリット、デメリット 勇者の墓etc、どこかに集まってする場合メリット だれか残っているか分かりやすい人数制限がないどのルールでも楽しみやすい デメリット する為に開催場所に行かなければならない=他のことがしにくい役職アイテムや言霊が必要 1 1ウィンドウで開催する場合メリット 参加者はINさえしていればどこでも開催できる=狩りながらでも可アイテムを必要としない デメリット 残っている人の区別が少し大変GMの負担が少し大きい念のために会議の時間を長くしがち相部屋を使うのが難しい 緊急対応 半ば自分用メモです。 +... Lv6未満の人がいて取引ウィンドウが出ない1 1で代用。1 1ウィンドウで噛まれたことを告げる カプリンの人がいて狼or墓場チームに誘えない1 1で代用。 参加者が落ちたまず、戻ってくるのを待ちましょう代理に誰かに入ってもらう 仕方ないのでゲームから外す GMに慣れてきたら GMのお仕事が上手く捌ききれるようになったら加速人狼もできそうです。加速人狼は時の流れがとても速いです。実際の様子はタグ検索加速へ。推理する参加者も大変ですが、GMも大変です!全般的なお仕事が早く回るので気をつけましょう。 あっていいのか!GMの戦術 フェイクを入れる例えば、占い師なんていないのに占い師のタイミングで間をわざと空ける などGMの仕草で配役が分からないようにするための手段。 役職を大胆に新役職、普通は考えもしない配役などをしてみるのもいいかもしれません。責任は自己責任で願いします 入れていない役職を配布したかのように装う狐など、第3勢力で装うと驚異的な影響を与える。フェイクは必須。 また後々更新していきます。