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シナリオ攻略 2章 『DG細胞の恐怖』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv10 地-宇 - 1 1 - +3700 +25 +5200 +110 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『ドモン』の撃墜 フローチャート 初期ドモンの気力が10上昇。 回復ユニット (HP2000 EN50) が出現。 初期味方 ゴッドガンダム ドモン 初期敵 デスアーミー ×2 初期敵の全滅 敵増援 ガンダムヘッド ×1 デスアーミー ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ガンダムヘッド DG細胞 10 19500 5 (0) 1 1 5L 6000 巨体 Lv1EN回復 Lv1群 押出 Lv1、DG細胞 Lv1対宙 Lv1、ビーム兵器 Lv1直線型押出MAP、DG細胞 Lv1 デスアーミー DG細胞 10 3800 4 (4) 1 1 M 600 群 ビーム兵器 Lv1押出 Lv1、DG細胞 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対デスアーミー : ドモン 攻略アドバイス 隣接シナリオ 白き騎士← →邪竜族の残党
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Re Mare鯖の管理等をしているGM達 りめあ サーバーの管理者。リアル多忙なため滅多に顔を出せません。 りめる イベントを担当しているGMです。 本人コメント たいして役に立たないです。。 さかげ 鯖スクリプトとかwikiとかHPとか編集しています。 しろや イベントを担当しているGM達です。
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NTT docomoから2003年5月28日に発売された「sigmarion3」の情報をまとめるページです。 本体のレビューやソフトのレビュー、周辺機器などの情報についてまとめていきます。 本体レビュー 外観 少し小さめのパソコンという感じです。 (横189mm×奥行き117mm×厚み21mm) 大きさは、W-ZERO32個分強というところでしょうか? 横幅は「B5用紙の短い方とほぼ一緒」 奥行きは「B5用紙の半分以下」 ということで、大体B6サイズということになります。 厚みはW-ZERO3以下です。 少し薄めの携帯電話(フルスペックでないものに多いです)をイメージすると良いでしょう。 重量は455gで、大きさと薄さが相まって、持った感覚は「かなり軽い」です。 キーボード QWERTY配列のキーボードが搭載されています。 キーピッチは少し短めなのですが、十分にタイプ可能です。 #私は通常利用キーボードの6~7割程度のスピードでタイプできそうです。 #ちなみにW-ZERO3の場合は、4~5割です。 ただし、W-ZERO3やザウルスのように「親指タイプ」ではなく、机の上に置いての「両手タイプ」でないと真価は発揮できないと思います。 液晶 800×480ドットの液晶(5incワイド)を搭載しています。 最近のWebページはあまり低解像度で閲覧することを考慮されていないものが多いので、そういうものを閲覧する可能性が高い人には便利でしょう。 今までは横長タイプは、正直あまり好きではなかったのですが、シグマリオン3を使い出してから、正直少し考え方が変わりました(笑) メモリ RAM64MB/ROM32MBと、正直かなり心配です(笑) というわけで、後述のようにして、メモリを節約して使っています。 カードスロット CFとSDカードの両方が利用可能です。 CFは通信カードや無線LANカードなどで使用しますので、SDカードを「データ記録専用スロット」として利用できます。 USB端子 「ホスト(シグマリオンから接続したUSB機器を制御する)機能」に対応したものが搭載されています。 後述する「USBホストケーブル」を利用すれば、USBメモリやマウス・キーボードなどのUSB機器を利用可能です。 #W-ZERO3 Esや、ザウルス(型番C1000以降)に搭載されているものと同じですね。 OS 「Microsoft Windows CE .NET Version4.1」を搭載しています。 Windows Mobileとも違うので、動作アプリには注意が必要です。 ただ、OS自体はWindows Mobile系よりも更に「Windows風」なので、凄くわかりやすいです。良いところをピックアップしていくと… 「タスクバーがあり、動作アプリの確認・切り替えが容易」 「ウィンドウ右上の『×』ボタンを押すとアプリが終了する」 「キーボードショートカットが豊富」 というものがあります。 正直、W-ZERO3もこの形式も「選べる」ようになると良いなとか思ってみたり…。 バッテリ(標準バッテリのみ) 通信しっぱなしで、2~3時間は確実に持ちます。 ネットを見たり、テキストを書いたりしながら適当に動かしていると、4時間は持っている感じです。 スピーカー モノラルスピーカーが本体底部についています。 ただ、このスピーカーは非常に「音が大きくて良い」です。 自宅の台所で作業中などに、TCPMPを使って動画(or音楽)を楽しみながら…なんていうことにも十分利用できます。 雑感 ●非常に良いところ キーボードがとにかく最高。 昔に使っていた「libretto」シリーズを彷彿とさせます。 正直、一部、足りないキーもあるのですが、携帯機でここまであればある程度納得ということで。 上にも書きましたが、普段使っているノートパソコンのキーボード入力から、あまり遜色なく打ち込みが可能です。 操作系がWindowsに近い やはり、操作がわかりすいです。 Windows Mobileと違って「閉じるボタンを押せばアプリが終了する」というのもポイントです。 キーボードショートカットも多数 キーボード搭載マシンなので、使えるショートカットが多いです。 W-ZERO3にも見習って欲しいです…。 ワイドVGA液晶 800*480という解像度で、横方向に解像度が高いです。 ブラウザやメーラーなどで違いを実感できます。 取り回しが容易 HDDなどを搭載していないので、基本的に少々荒っぽく使っても平気です。 しかも、再起動は凄まじく速い(リセット後15秒程度で完全復帰)ので、気軽に使えます。 ●良いところ バッテリはほどほど持つ 4時間は動作しますので、普段の使用には十分です。 大容量バッテリを予備で持つと、12時間程度の動作時間を確保できるので、現実的な駆動時間になってくるでしょうか? 現在の使い方だと、標準バッテリ2個で十分使い物になると思っています。 安定してる 正直、もうサポートも終了していて、アプリの開発もほとんど無い状況ですので、かなり技術的には枯れている良いマシンです。 Cabファイルをちゃんと消す インストールしたCabファイルは、ちゃんと消去してくれます。 どうせCabファイル本体は、PC(母艦)に残っているので、消してくれた方がメモリの節約になります。 ●良くないところ ACアダプタが特殊形式 W-ZERO3などで使用されているものではなく、特殊形式です。 ですので、他の機器との使いまわしも不可能です。 USBからの充電ケーブルとかも欲しかったのですが…。 docomoのサポートが終了している 簡単に言うと、壊れたら終わりです(笑) アプリの新規開発が望めない これも、しょうがないですね。 ただ、最低限の環境は揃っていますので、問題にはならないでしょう。 ちょっと文字が小さい 流石にフォントが小さいです。 標準である「9ポイント」では、私の視力では少ししんどいです。 現在は、表示を11ポイントに変更することで対応しています。 ●まとめ ミニマムなPCという感じです。 テキストを書くマシンとしては、PDA業界で恐らく最高でしょう。 メール環境も、かなりのものだと思います。 Webブラウザとして見ても、かなりのものです。 標準で搭載されている「Internet Explorer」も、PCのものから見てもあまり遜色はありません。 #5.0対応程度ということなので、流石にFLASHの対応とかは無理ですが… あとは、使用するために必要なスペースが、意外と必要なことは頭に入れておかないといけません。 通常のサブノートより少し小さい程度の横幅なので、電車の座席に座って両手でキーボード入力をしていると「少しだけ迷惑」になると思います。 喫茶店や会社の机の上で…というロケーションだと問題は無いと思います。 ただし、そういう場合は、普通にサブノートも使える環境だと思います。 取り回しの容易さや、電池の持ち具合。作業の内容などで判断する必要があるでしょう。 上記の内容を読んでピンと来た人は、探して購入してみるのも良いと思います。 探せば、中古で3万円以下でゲット可能ですので(^^ 名前 コメント 導入アプリ一覧 TCPMP http //blogs.shintak.info/articles/2275.aspx #Packファイル配布場所 定番のマルチメディア再生アプリ。 超オススメです。 Qmail3 http //q3.snak.org/wiki/ W-ZERO3でも使っていたのですが、シグマリオン3版は、閲覧性・操作性(ショートカットも多彩)ともにPCで使っているメーラーに引けを取りません。 SDカードにメールデータを蓄積可能なので、まさに最強。 Hard Icon Changer http //planet-works.hp.infoseek.co.jp/soft/pw_hicon_chg.htm 液晶の左右にあるアイコンに割り当てられているアプリを変更可能に。 これも必須です。 SlashToShift http //homepage2.nifty.com/qta/s2s/index.htm キーアサイン変更アプリ。 シグマリオン3には、右側にshiftキーが無いのですが、最初はそれを解消する目的で作られたそうです。 「特定のキーを1秒間押すと、別のキーアサインを送る」という動作になっています。 Enterキーの直下にある「/」キーを「shift」キーに変えているのと、右上にある「A10」キーを「DEL」キーに変更することで、非常に便利になりました。 GSFinder+ http //page.freett.com/todamitsu/GSFinder.htm 定番のファイラーです。 これも必須アプリ。 winclose http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2039/ Windowsにおける「Alt+F4」のショートカットを利用できるようになるアプリ。 「Win+x(エックス)」を押すことで、「×」ボタンを押したことになりアクティブなアプリケーションを終了させることができます。 超便利。 TRE sigmarionIII(フリー版)(SDカードにインストール) http //www2r.biglobe.ne.jp/~tascal/download/sigmarion3/tre.htm 定番のレジストリエディタ。 お約束ですが、レジストリは不用意にいじると、最悪OSを破壊します。 ご注意を。 3PHS http //www.tozenso.com/sigmari/column/side_sig3_n401c.html docomo製以外のCF型PHS端末を利用可能にするドライバ。 docomoのPHSがあんな状況なので、これも必須でしょう。 WZ Editor http //www.villagecenter.co.jp/soft/pwz30/setppc.html (パッケージソフト:7140円) 定番のエディターです。 パッケ版には、メーラーやファイラーなども付いています。 これももらい物ですが、やっぱり便利。 無線LANドライバ(I-Oデータ WN-B11/CF用) http //www.allnet.de/ftp/pub/allnet/wireless/all0192l/WLAN_ForWinCENET400.exe.zip #純正ではありませんが、動作します。 SpreadCE for sigmarionIII ATOK for sigmarionIII SDIO NOW!対応ドライバ sigmarionIIIサービスパック GEMini-PIMSアップデート Picsel Browserアップデート USBドライバ(ノーサポート版) リモートデスクトップ 以上は「mobileCustom」からダウンロード&インストールします。 通信環境が整った状態で「mobileCustom」を起動させて、ダウンロード&インストールしましょう。 「ATOK」はやはり便利ですし、エクセルファイルなどを読めるようになる「SpreadCE」も便利なので忘れずにインストールしましょう。 名前 コメント アプリレビュー 編集中…。 ユーザビリティ向上用メモ フォントサイズを「大」に変更 標準では「9ポイント」ですので、それを「11ポイント」に変更します。 コントロールパネルの「フォントサイズ設定」の項目を開き、デフォルトである「標準」から、新たに「大」に変更します。 Qmail3のフォントサイズを変更 標準では「9ポイント」ですので、それを「11ポイント」に変更します。 設定で変更しましょう。 その時に忘れずに「メッセージビュー」の項目も変更するようにしましょう。 名前 コメント ショートカットキー一覧(標準状態) 「Win」+「E」…エクスプローラーを起動 「Win」+「M」…ウィンドウ最小化(起動中のもの全て・デスクトップ表示) 「Win」+「I」…スタイラスのプロパティ表示 「Win」+「K」…キーボードのプロパティ表示 「Win」+「H」…ヘルプ表示 「Win」+「C」…コントロールパネル表示 「Fnc」+「{」or「}」…バックライト明るさ調整 「Fn+」+スペース…バックライトのON/OFF切り替え 「Ctrl」+「Esc」…スタートメニュー 「Alt」を押してから「Ctrl」…右クリック時に出るメニュー 名前 コメント メモリ節約用メモ データはできるだけSDカードに入れます。 SDカードに置いておいても動作するアプリであれば、SDカードにインストール(or移動)する。 Pixcel Browser 標準添付アプリ。 1.「\Program Files」にある「Browser」フォルダをSDカードの任意のフォルダに移動。 2.レジストリエディタ(TRE)を使用して「picsel Browser」のフォルダ設定を変更する。 SpreadCE mobileCustomで入手。 1.「SpreadCE」をインストールしたフォルダをSDカードの任意フォルダに移動。 2.デスクトップのショートカットを作り直す その他 他にも、もう少し方法があるのですが、システムに係わる部分だったりするので、今回はいじらず。 名前 コメント 設定覚書 編集中。 活用方法 テキストを書く ノートパソコン並に使えます。 電池の持ちや重量、大きさなどの総合的な取り回しのよさを考えると、かなり便利です。 試しに仕事の議事録(メモ)を取ってみたのですが、問題無く使えました。 メール Qmail3が、理想的なほどに使いやすいので、メールマシンとして実用的に使えます。 受信はもちろんですが、送信でも威力を発揮します。 名前 コメント 周辺機器 ケース ●シグマリオンIII用本革カジュアルモバイルスーツ(エクストリームリミット) http //www.extreme-limit.co.jp/J_index.htm http //www.extreme-limit.co.jp/mobile/00_other/sigma3cas.htm エクストリームリミット製の本革のスーツです。 ザウルス(MIシリーズ)や、W-ZERO3でも愛用している同社の製品ですが、譲って頂いた人も愛用していたのがビックリでした。(←一緒に貰いました) 「専用設計」 「大容量バッテリにも対応」 「端子などを隠さない」 「高級感がある」 というのが特徴です。 ただ、本体とケースを止める方法が「ベルクロ式」なのが、個人的には欠点です。 ノートパソコンと同じく、適当にカバンに放り込むようなスタンスである本機には、ケースは向いていると思います。 名前 コメント CF型PHS通信カード ●AH-S405C(SII) http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/ah/s405c/index.html これもずっと愛用しているPHS通信カードです。 前述のアプリ「3PHS」を導入してあれば、挿すだけでそのまま利用可能でした。 名前 コメント 無線LANカード ●WN-B11/CF(I・O DATA) http //www.iodata.jp/prod/network/wnlan/2002/wn-b11cf/ ザウルス(SL-C700)時代からずっと愛用しているカードです。 当時出ていたカードの中では「一番省電力」ということだったので、そのまま愛用しています。 シグマリオン3で利用するには、ドライバをインストールしないといけません。 1.ドライバをダウンロード http //www.allnet.de/ftp/pub/allnet/wireless/all0192l/WLAN_ForWinCENET400.exe.zip から、ダウンロードして下さい。 2.ドライバを転送&インストール ファイルを解凍します。 ただし、普通に解凍すると「WLAN_ForWinCENET400.exe.x」というファイルになってしまうので、最後の「.x」を削除して下さい。 そのあと、セットアップファイル(EXE形式)を起動して下さい。 あとは指示通りで大丈夫です。 3.カードを認識 無線LANカードを挿入すると、ドライバ名を要求されるので「WLANNDS」と入力して下さい。 あとは、SSIDなどを設定すれば利用可能になります。 名前 コメント 今後の(自分内)課題用メモ NetFront3.3を動かす(試して失敗後、まだ調整してない) 2GBのSDカードが動くか確認する(現物無し・購入予定はあり) 8GBのCFカードが動くか確認する(現物無し・購入予定はあり) USBホスト機能を使ってW-ZERO3をモデムとして使う(解消法は発見済) サードパーティ製のバッテリを試す(まだ買ってない) PIMを探す?(PIMはW-ZERO3で管理してるのでいらないか?) TSEditorを試す(dawnpurpleさんオススメアプリなので・^^) というか、もっとアプリを試す(なんだかんだと安定してるのでそのままに…) PHS通信カード(AX420NかAX420S)を購入して色々と試す(近日中に購入予定ですが…) 名前 コメント
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【GM名】 GM_okina 【NPC】 "称号"名称(顔見知り/友人/貴重な友人) "傍迷惑な斡旋人"ロン(5/50/100) "愛を歌う少女"ティン・C・ベル(5/50/100) "学園のマーメイド"アイス・M・キャラメル(5/50/100)//杯GM共有 【使用チャンネル】 表/裏 #子泣き /#砂かけ 【ルール解釈】 ルルブを読んで、素直に解釈しています。 ルルブに無い記述に関しては、まあ適当にやります。 解釈一覧 申告制 AW選択ルール 行動に責任と恩恵を 戦闘外ファンブルには厳しく <申告制> 1)GMがルールを誤解釈している場合ルルブのページ付きで申告すると訂正します。(その場の判定を訂正) 2)グレーゾーンも申告制です。どっちかわからない場合、こっちだと思うと言うほうをあげてください、裁定します。 上記2件とも過去に遡って訂正はしません。 代表例 クリポン:魔力撃OK 不屈:選択制 魔力撃強化:固定 <AW選択ルール> 防御ファンブル、種族強化等要望があれば採用します。 種族強化をおこなった場合、取得できない基本LV分の剣の欠片がモンスターに付与されます。(モンスターも強化します) <行動に責任と恩恵を> PCの行動はルルブ1-P120のボーナスとペナルティの対象になります。 転んでるアクションを起こしたときに戦闘になったら転倒ペナルティがつきます。 敵の前情報を集めてから、魔物判定すると正しい知識なら+1がつくなどします。 行動に対してペナルティだけつけるようなことはしません。 <戦闘外ファンブルには厳しく> 戦闘以外で1ゾロによるファンブルに対しては若干厳しく行きます。 何か経験になるような失敗をするのですからリアクション大事です。 それぞれペナルティーが発生します。 例) 聞き耳でファンブルすると「謎のグララン」が耳元で大声を上げます、以降の聞き耳の達成値に-1のペナルティと「耳鳴り」のリアクションが付加されます。 【セッション方針】 方針一覧 見てくれバランス募集 戦闘はおまけです Lv計算はテンプレート 保険制度 <見てくれバランス募集> ※バランスを取るための募集ではありません。見てくれのための募集方法です。 どの枠で応募したいか書いてください、シナリオごとに当選確率が違いますが・・・裏でコッソリ処理します。 スカウト枠/セージ枠/レンジャー枠 回復枠/補助枠/前衛枠/攻撃枠 フリー枠/おもしろ枠 <戦闘はおまけです> 戦闘はシナリオにあわせた種族が出ます、強さや相性は考慮されません。 <Lv計算はテンプレート> 推奨経験値をルルブのLvにあわせ計算します。 ルルブ3-P48を参考に以下のように計算します。 「A技能&A技能-5LvのB技能」取得に必要な経験値を仮PCLvとする。 例) 経験点20000(冒険者Lv8相当) 1)ファイタLv8/レンジャーLv3(残留1000点) 2)ファイターLv6/レンジャーLv6/エンハンサーLv5(超過500点) 敵の合計Lv PTの合計Lv+PT人数+4+GMの思いやり ≒ 1回に登場する敵のLv合計 <保険制度> 運用戦闘を所望される方がいる場合、翁は基準にのっとりLvを決めますが、戦闘運用は本気でやります。 手加減も慈悲の欠片もありません。 基本Lv*250Gの保険を先にかけておくことで、死亡しません、穢れも付きません、セッション中に発生した永続ペナも解除します。 【GMから一言】 GMをいじめないでください、ヘタレで打たれ弱いです。 書き込みに以下2文を書くと当選率上がります GMをいじめない事を誓います 重大事故死は泣きません 【セッション履歴】 日程 タイトル GMB 2009-08-22 【8/22 夜卓】漆黒の恐怖 プリン(Lv14)/1000点/23000/85/精神 2009-09-03 【9/3 突発よる】巻き込みだ! プリン(Lv14)/1000点/23000/85/敏捷 2009-09-21 【9/21昼突発】あいたい・・・・・ GMB保留 2009-10-08 【10/08 早めの夜卓】 その情報買った! GMB保留 2009-10-10 【10/10 突発昼卓】小さな村からの依頼 GMB保留 2009-10-11 【10/11 昼突発】冒険者たちの休日 GMB保留 2009-10-17 【10/17 0時の卓】ユニコーンの角 GMB保留 2009-11-01 【11/1 夜キャンペーン】 第一章 旅立ち スピカ(Lv2)/1000点/1500/15/器用 2009-12-25 【12/25 深夜卓】君を想う 範囲:5000-9000 GMB保留
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Widget Dashboard album art widget アルバムのアートワーク取得とレートの表示 Amazon Album Art Amazonからアートワーク取得 iTMS RSS iTunes Music StoreのTop Songs、Top Albums、New Releasesなどを表示 iTunes Antenna iTunes StoreのTopAlbumsを表示、日本語 iTMS Top 10 iTMS のトップ10を表示 iTunes Artwork 再生している曲のアートワークを表示 iTunesLyrics 再生中の曲の歌詞を表示 iTunes Music Store Charts iTMS の Top アルバムなどのジャケット表示 miniTunes シンプルなiTunesコントローラ Sing that iTune! iTunes で再生している曲の歌詞を取得・表示 TunesTEXT iTunes で演奏中の曲の歌詞を取得・表示 歌詞Search iTunesで再生中の歌詞の検索補助 その他 My iTunes My iTunesウイジェットは、あなたのWebページやソーシャルネットワークのプロフィール、ブログなどで使用できるシンプルなアドオンです。
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GM紹介 ロッシュ 名前 ロッシュ 写真 性別 ♂キャラ 仕事 サーバー管理者、運営者、webページ管理者とか スヌーピー 名前 スヌーピー 写真 性別 ♀キャラ 仕事 致命的なバグを嗅ぎ分けることがある(パッシブLv3) 求人情報 アイテムの画像作成 ロッシュまでメールください。 ちなみにGMと言うより協力者です。 神の声くらい使えるGMアカウントくらいは作りますよ?(ぁ
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT1-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc1の1番の曲という意味。 BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定(リンク)。暁の鐘の楽曲はDisk1に収録。 デモ画面 新曲「GATE OF FORTUNE」(GT1-23) コイン投入時(メインタイトル) 新曲「鐘楼の塔」(GT1-24) クレジット残存時 「メインタイトル」(6-2) ログイン画面 カード認証 「扉を叩いて」(扉1-2) 新規キャラ作成・体験入学 チュートリアル モードセレクト 新曲「WASTELAND」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT1-25) 購買部・マイルーム 「Sunny Market」(扉2-2) 特定のタイミングで購買部・マイルームに入室するとメニュー画面のBGMのまま切り替わらないことがある→バグ・不具合 トーナメント☆マジバトル 予習 教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16) 美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17) 体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18) 音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19) 家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20) 視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21) 図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22) 実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23) トーナメント参加者発表 新曲「暁のパトス」魔法石授与画面も同じ(GT1-26)。 予選 新曲「黎明に叫べ」(GT1-27) 準決勝 新曲「焔の烙印」(GT1-28) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれた瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「凌駕の美学」(GT1-29)e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝(GT3-47) QMA3決勝(GT3-27) QMA4海底神殿(4-21)・塔(4-22)・コロシアム(4-23)・教会(4-24)・モアイ(4-25)・城(4-26) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) QMA天の学舎決勝「星屑のキロク」(GT2-3) 以下は2016/02/29アップデートにて追加QMA3店内対戦校門・水槽・火山・ジャングル・洞窟・砂漠(GT3-31~36) QMA4店内対戦「バトル」(4-27) QMA5店内対戦(5-34) 結果発表 新曲。マジコロも同じ 勝利時「勝利の旗を掲げよ!」(GT1-30) 敗北時「Don t mind!」(GT1-31) 四人対戦(店内・サークル内とも) 決勝戦と同じ。マッチング待機時には結果発表と同じ曲が使用される 検定試験 通常:新曲「ACCELERATION」(GT1-32) ジャンルスター大感謝祭:「英雄の躍進(天の学舎初出、Q力測定バトルと同じ)」(GT2-4) マジック☆コロシアム ジョブ・難易度選択:モードセレクトに同じ。冥界禁術解放戦・難易度選択(7-23) 召集画面通常:トーナメントに同じ。 冥界禁術解放戦ほか:「緊迫」(扉2-8) 対戦相手別下記以外の対戦相手「闘技場の掟」(GT1-33) アルティメット・マロン、天空ズ「CHILD GAMES」(GT1-34) マスター・ガルーダ「戦え!若人達よ!」(GT1-35) ゴールド・ベルル、シルバー・ベルル「Black Sewing Box」(GT2-17) サマーダイアリードラゴン「In the Breeze」 冥界禁術解放戦「冥府に眠れ」(GT1-36) 凶化合宿(8-25) 校長「DOGMA」(GT1-37) クリティカルモード「相剋の嵐」(GT1-38) リザルト画面 スタッフロール 「MAJESTIC LANDSCAPE」(GT1-39) 誕生日当日イベント 生徒は賢者の扉Season2のアカデミーアドベンチャー「なぜか初めまして」で使われた生徒別テーマ曲。男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12) ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。 センターモニター メニュー画面・各種ランキング 「期待を胸に」(扉1-6) 学校案内 QMA8と同じ(8-32) 個人情報閲覧 カード認証→購買部 アカデミー掲示板 カレンダー QMA7と同じ(7-28)
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GM講座 このページは、GMをする人のためのページです。 GMのお仕事 大雑把に挙げると ルール決め 希望役職確認、役職振り分け プロローグ、エピローグ ゲーム進行 いつでも質問応対できる体制 でしょうか。 勇者の墓に集まってするか、1 1ウィンドウでするかはGM次第。 始まるまで 設定確認するログはONにしましたか?誤爆防止の~!#は入れましたか?不安な人はまずこれから確認するといいと思います。 ルールを決めるまずどのルールで開催するか決めましょう。5人以上~ 変異型簡易7人以上~ 本格版 が楽しめます。新しいルールを入れるときには説明するのを忘れないように。 希望役職を聞き、振り分ける耳打ち(1 1)で希望役職を確認した後、交換窓を使ってプレイヤーに各役職のアイテムを渡していきます。配り終わったら確認をしましょう。狼チームは確認が取れ次第作ること狼チームができたあとは見学者を墓場チームに入れるのが吉 ゲーム中 プロローグをする簡単なものでも、力作でもかまいません。 昼会議○○分まで といった看板を出すこと見学者を墓場チームに入れることGMの視点からゲームを楽しむこと! 処刑投票処刑者(有無)を耳打ちで聞く→打ち直すなりしてまとめて開票。弁解、遺言の字数制限etcはお好みで 相部屋決めどのような方法でもかまいませんのでいい感じにバラけるように指名しましょう。サイコロでランダムに決める祈祷師、狼が残っていたら指名してみる など、いろいろ考えれます。相部屋が決まったら場所を指定しましょう場所の例 そのまま/広間上/広間下/通路/スプライト/ヒーラー/池/ロングソードetc... 夜別れたところで夜開始です。適度な時間で言霊の巻物などを使って連絡して集めましょう。 このあとは昼会議に戻って・・・とループします。 ゲーム終了時 エピローグプロローグにあったエピローグをしましょう。 勝利サイド発表 キャスト役職を発表する順番は特に決まっていません。面白いように順番を変えてもいいと思います。 ここまでがGMとして必須事項だと思います。 その他注意点 希望役職確認、役職振り分けでは、役をバランスよく分けましょう。希望の役職にしてあげれない場合もありますがそれは仕方がないこと;決め方が分からないときはいろいろと考えて見ましょう その人の印象で決める サイコロで決める プロローグと照合して適した人を選ぶ プレイヤーの意表をつく ...etc など、様々な考え方があります プロローグ、エピローグではちょっとした物語を作るといいかもしれません。長さは人によります。どうしても思い浮かばなかったら、お題を使うといいかもしれません。タグ検索→お題。 会議時間、夜の時間の区切りはGMに任されています。短すぎず長すぎず丁度いい時間で区切りましょう。 初心者の人や質問などは基本1 1で飛んできます。1 1枠の余裕はしっかり持ちましょう変異型簡易だと(の場合は)1 1で占い先選択、狼の襲撃先、狩人の護衛対象選択をしています1 1枠のご利用は計画的に狩人の護衛対象は耳打ちで代用できるかもしれません 言霊の巻物、言霊たちの巻物について一部タグで色が付けれたり太文字にすることができます。 c○ ○のところに0~9までの数値を入れてください。0から順に、白黒灰赤黄緑青橙茶棍です b ~ /b b と /b の間が太文字になりますタグを使ったら元に戻す(色はc8,太さの /b )ことをお勧めします。うっかりそのままにして他のところまで変わってしまう可能性があります。 1 1ウィンドウでの人狼の時 +... 突発の形式の時には次のように変わります。 会場(勇者の墓右上)→1 1ウィンドウ上 狼チーム→1 1 見学・墓場チーム→1 1(別に作るか狼チーム上かはGM次第) 占い師の占い、狩人の護衛指名→耳打ち推奨 狼の襲撃方法→狼が一人の場合 or 牧師がいない場合狼とGM(場合によっては墓場チーム参加者含)の1 1に招待し、狼は噛むことを宣言。(個人的には ぱくっ などの擬音で襲撃すること推奨) 狼が二人の場合and牧師がいる場合どちらが噛むか相談し、噛むときにはどちらかの狼が上の手順にしたがって噛む。 質問は連絡は耳打ちでの応対中心になります。 耳打ち先を誤爆しないように! 開催形式のメリット、デメリット 勇者の墓etc、どこかに集まってする場合メリット だれか残っているか分かりやすい人数制限がないどのルールでも楽しみやすい デメリット する為に開催場所に行かなければならない=他のことがしにくい役職アイテムや言霊が必要 1 1ウィンドウで開催する場合メリット 参加者はINさえしていればどこでも開催できる=狩りながらでも可アイテムを必要としない デメリット 残っている人の区別が少し大変GMの負担が少し大きい念のために会議の時間を長くしがち相部屋を使うのが難しい 緊急対応 半ば自分用メモです。 +... Lv6未満の人がいて取引ウィンドウが出ない1 1で代用。1 1ウィンドウで噛まれたことを告げる カプリンの人がいて狼or墓場チームに誘えない1 1で代用。 参加者が落ちたまず、戻ってくるのを待ちましょう代理に誰かに入ってもらう 仕方ないのでゲームから外す GMに慣れてきたら GMのお仕事が上手く捌ききれるようになったら加速人狼もできそうです。加速人狼は時の流れがとても速いです。実際の様子はタグ検索加速へ。推理する参加者も大変ですが、GMも大変です!全般的なお仕事が早く回るので気をつけましょう。 あっていいのか!GMの戦術 フェイクを入れる例えば、占い師なんていないのに占い師のタイミングで間をわざと空ける などGMの仕草で配役が分からないようにするための手段。 役職を大胆に新役職、普通は考えもしない配役などをしてみるのもいいかもしれません。責任は自己責任で願いします 入れていない役職を配布したかのように装う狐など、第3勢力で装うと驚異的な影響を与える。フェイクは必須。 また後々更新していきます。
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(ダミー)反転理論における動機付けスタイル-TelicモードとParatelicモードの対比について- The effect of depressive mood on face recognition and cognitive processing in response to facial expression in non-clinical individuals. Abstract This research investigated whether depressive mood affects on face recognition and cognitive processing in response to facial expression in non-clinical subjects, using facial expression pictures(neutral, happy, angry, sad, disgust, fear). Undergraduate students were screened by BDI, and divided into two groups (high-depressive subjects; HD and low-depressive subjects; LD). Face recognition task was used to investigate accuracy of face recognition, and a questionnaire(10 items) was used to investigate cognitive processing in response to facial expression. The questionnaire was consisted of 10 items(judgment of self-emotion, meta-emotion, behavioral response, meta-cognition, and recall of past memory. The results of this experiment were as follows 1) The HD could judge facial expression as accurately as the LD. 2) In self-emotion judgment, the HD tended to be more depressive than the LD as for the item of being depressive, and answered being happy(self-judgment) in response to fear facial stimuli, whereas the LD answered being happy to happy facial stimuli. 3) The HD recalled more past memories than the LD. 4) There were no difference as for being tensed and being annoyed (self-judgment), meta-emotion, emotional behavior, and meta-cognition. The result suggests that depressive mood did not affect on judgment of emotional faces in non-clinical individuals, but that the HD responded less adequately to negative emotional stimuli(fear) and recalled more past memories. Key words face recognition, cognitive processing, depressive mood, non-clinical individuals. 要旨 本研究では、抑うつ気分が、表情判断と表情に反応して生起する認知処理過程に影響を与えるかどうかを、表情の写真(真顔、笑った顔、怒った顔、悲しい顔、嫌悪の顔、恐れた顔)を用いて検討した。BDIによりスクリーニングした非臨床群を高抑うつ気分傾向群(HD)と低抑うつ気分傾向群(LD)に分けた。他者の表情認知は表情判断課題により、表情に反応して生起する認知処理過程は質問紙によりそれぞれ測定した。質問紙の質問項目は10項目からなり、自己感情判断、メタ感情、感情の行動準備、メタ認知、および過去の記憶の再生であった。実験の結果は以下の通りであった。1)非臨床群における抑うつ気分の高低で表情判断の正確さに差は認められなかった。2)自己感情判断項目の「憂うつになった」では、HD群の方がより憂うつなったと答える傾向がみられた。また、「楽しくなった」では、LD群は笑った顔に対して肯定的に答えたが、HD群は恐れた顔に肯定的に答えた。3)HD群の方が顔刺激から過去の経験をより多く思い出した。4)自己感情判断のうち緊張と易刺激性、メタ感情、行動準備、メタ認知について差は認められなかった。本研究の結果から、抑うつ気分は顔表情判断には影響を及ぼさないが、自己感情判断において否定的情動表情(恐れ)に不適切な反応をし、また過去の記憶をより多く思い出していることが示唆される。 キーワード:表情判断、認知的処理過程、抑うつ気分、非臨床群.
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570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 01 52 48 ID ??? 身体から任意の冒険者パワー(≒経験値)を取り出して みんなで集めて新米冒険者に注入すれば、そいつのレベルはすぐに追いつく。 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 10 05 56 ID ??? 570 つまり経験値シートの大量使用ですね? 私、鳥取ではGMばかりなので DX、ARA、ALG辺りの経験点が各500点以上は御座います。 腐らすのも勿体ないのでを作りたてのキャラに投入して宜しいでしょうか? 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 10 32 25 ID ??? 581 俺アリアンならケテル様越えちゃうぜwktk (懐から一枚千点のセッションシートを複数枚取り出して) 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12 02 30 ID ??? 経験点フリーダム使用のセッションとかしてみたいものだ。どんなカオスになる事やら。 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12 05 24 ID ??? 583 N◎VAのリプレイでは経験点30点と300点近いPCが共演してるのがあったがロールプレイや演出以外はみんなわりと自重してるからなぁ。 582 GM経験点って本来持ちまわりGMさせるためのルールだと思うんだ・・・ 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12 50 39 ID ??? 584 どっかでメイクアップと1000点越えキャストが競演しているリプレイもあったな。 1000点越えキャストが誘い受けで負けプレイに撤してるのには笑えたな。 強キャラ使うときは、使う奴が一番自重しなきゃいけないだろうな。 >GM経験点って本来持ちまわりGMさせるためのルールだと思うんだ・・・ SWでGM経験点ってのがない頃、俺がTRPGの言い出しっぺだったせいでGMばっかやっててなぁ 1年後、他の奴がGMやりたいというんで初めてPC参加したんだよ。 他の奴等がLv8位で、自分だけLv2とかでなぁw いい時代になったなもんだw 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12 54 19 ID ??? 584 まぁ、そうだろうがキャンペーンGMとかしてると使わずに貯まってしまう訳で。 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12 57 13 ID ??? 585 当時でも途中参加なら下駄履かせてもらえばよかったろうが 誰も提案してくれなかったのか? 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 13 01 47 ID ??? 聞いてやるな、つまり、そういうことなんだよ・・・ スレ208