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GMの紹介 1.png 名前: GM001.てんてん 担当: サーバー構築・運営全般 出没時間: ? コメント: 長期運営を予定しておりますので ぜひお越し下さいませ。 楽しいサーバーにするのは僕ではありません。 これを見ているアナタです。 2.png 名前: GM002.まみみ 担当: 巡回・イベント企画 出没時間: ? コメント: お手柔らかにお願い致します!
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GM紹介 名前:一歩。プログラマーホームページ作成・管理サーバー管理GM 名前:Neonクエストシナリオ考案・作成スプリクトGM
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[SGM]Twilight wz・js弄り [GM]むったん イベントを手伝う受験生。 [GM]YASHOO(自由人) 巡回・助太刀・レート変更・大島優子、ゆきりん推し!!! 声かけてもらえればいろいろ手伝わせていただきます。 [GM]2020 wz・js弄り [巡回]流星 巡回・wz弄り
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GM紹介 GM.sala 鯖管理、保全。とりえず鯖を持ってる人。 GM.elle 鯖設定ファイル担当。イベントもやります。 GM.com 鯖内の監視やイベントなどを行います。 お手伝いさん 卯月 静
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Pathfinder #7―Curse of the Crimson Throne Chapter 1 "Edge of Anarchy" Chapter 1 "Edge of Anarchy" 著者 Nicolas Logue 王は死んだ。そしてコルヴォーサの街は混沌に陥った! 暴動、山賊、モンスター、そして大混乱がいつもは平和な街路を戦場に変えていく。自らの街の支配権を取り戻すのに死に物狂いの Queen Ileosa は、全ヴァリシアで最大のこの都市が内部から自らを食い尽くす前に彼女が支配権を取り戻すのを助けてくれる英雄を求めている。2つ目のアドベンチャー・パス、Curse of the Crimson Throne は衝撃と共に開始される! パスファインダーのこの巻は、プレイヤー向きの Pathfinder Chronicles Guide to Korvosa を補足するためにデザインされた、コルヴォーサの街のGM用事典と、土着のヴァリシア人の神秘主義的な文化、都市環境で使うための数種の新モンスターを含む。君の新たなキャンペーンはまさにここから始まる! 1から4レベルのキャラクター用。 パスファインダーはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は5年以上Dragon誌とDungeon誌を発行してきたのと同じスタッフによって製作され、詳細なアドベンチャー・パスシナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダーはOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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九の型・絶刑(きゅうのかた・ぜっけい) 概要 九の型・絶刑とは、太刀による九連撃を放つ技のこと。 初出はBのロクロウ・ランゲツ。 英語版表記は「Form 9 Final Judgment」 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 ロクロウ・ランゲツ 『応報・滅』中にL2長押しで発動。BG5消費。 分類 秘奥義 属性 無 HIT数 9 消費BG 5 威力 6500 詠唱時間 - 習得条件 Lv62犯罪の復讐者撃破 発動条件 応報・滅発動中にL2長押し ロクロウの秘奥義。 背中の太刀を抜刀し、間合いを詰めると共に九連続で斬る。 カットインの前に、双剣で斬りつけたようなエフェクトがある。 攻撃範囲は対象中心だが、9HITのみかなり広範囲に渡る。 台詞 日本版 瞬撃必倒!儚く散り逝け... 絶命の太刀!九の型!絶刑...! 北米版 Killing flash! All life is ephemeral... When kissed by my blade! Form 9... Final Judgment! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 応報・滅 ▲ ネタ ▲
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GOGM 聖華暦700年代まで同盟内には人間用魔導砲メーカーが溢れかえっていた。 聖華暦702年、同盟内で力を伸ばしていたロココ設計所は人間用魔導砲メーカーの買収を開始。そしてそれらを統合し一つの巨大なメーカーとして立ち上げた。これがGOGMである。 GOGMの特徴はロココの強大な工業力を活かした生産力と過酷な環境にも耐えうる信頼性だろう。特に後者は様々な環境が入り混じる同盟内ではとても重宝されたのだった。 主な製品 GOGMタイプライター GOGMが開発した民間向けの短機関銃型魔導砲。風のルーンを用いた最初期型や爆炎式ルーンを用いさまざまな部位を改修した同盟軍仕様など様々なバリエーションがある。 装弾数は通常35発だがドラム式マガジンを取り付ける事で最大100発まで増やすことが可能。 名前の由来は最初期型の発射音がタイプライターを叩くような小気味良い音だったことが由来。 なお、安価で構造がシンプルなこの魔導砲は軍よりも民間市場に多く出回りマフィアなどがこぞって使うようになった。 RKライフル ロココ設計所が買収を始め、GOGMを設立して初めて制作した傑作ライフル。ロギ魔導砲をベースにその機構を人間サイズに落とし込んだものであるが、元々のロギ魔導砲の堅牢性、信頼性の高さ故にその設計を流用したこの魔導砲の評価も高い。 その人気ゆえにバリエーション展開がかなりなされており、主な例としてRKM軽機関砲、RKSカービン、RKD狙撃銃などがある。
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SDG 4th 1回戦 絶対4択 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0BB59366ECD29_002 皆様には、A,B,C,Dの何れかに毎ターン投票していただきます。 その結果によって ①同票がなかった場合 1番票が多い所に投票→±5p 2番目に多い所に投票→+10p 3番目に多い所に投票→+15p 1番票が少ない所に投票→±5p ②同票があった場合 同票の所に投票→±5p 同票でない所に投票→+15p となります。 無投票は±0p 1ターン24時間×4ターンを行います。 20p以上の獲得者が8人以上いた場合は20p以上の獲得者が、そうでない場合は上位8人が2回戦進出です。 個人的評価 難易度★★☆☆☆ 運★★☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ その他 こない人を振り落とす、簡単な投票系ゲーム。 SDGでは初めて、絶対評価で2回戦進出者を決めるものであった。
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(ダミー)反転理論における動機付けスタイル-TelicモードとParatelicモードの対比について- The effect of depressive mood on face recognition and cognitive processing in response to facial expression in non-clinical individuals. Abstract This research investigated whether depressive mood affects on face recognition and cognitive processing in response to facial expression in non-clinical subjects, using facial expression pictures(neutral, happy, angry, sad, disgust, fear). Undergraduate students were screened by BDI, and divided into two groups (high-depressive subjects; HD and low-depressive subjects; LD). Face recognition task was used to investigate accuracy of face recognition, and a questionnaire(10 items) was used to investigate cognitive processing in response to facial expression. The questionnaire was consisted of 10 items(judgment of self-emotion, meta-emotion, behavioral response, meta-cognition, and recall of past memory. The results of this experiment were as follows 1) The HD could judge facial expression as accurately as the LD. 2) In self-emotion judgment, the HD tended to be more depressive than the LD as for the item of being depressive, and answered being happy(self-judgment) in response to fear facial stimuli, whereas the LD answered being happy to happy facial stimuli. 3) The HD recalled more past memories than the LD. 4) There were no difference as for being tensed and being annoyed (self-judgment), meta-emotion, emotional behavior, and meta-cognition. The result suggests that depressive mood did not affect on judgment of emotional faces in non-clinical individuals, but that the HD responded less adequately to negative emotional stimuli(fear) and recalled more past memories. Key words face recognition, cognitive processing, depressive mood, non-clinical individuals. 要旨 本研究では、抑うつ気分が、表情判断と表情に反応して生起する認知処理過程に影響を与えるかどうかを、表情の写真(真顔、笑った顔、怒った顔、悲しい顔、嫌悪の顔、恐れた顔)を用いて検討した。BDIによりスクリーニングした非臨床群を高抑うつ気分傾向群(HD)と低抑うつ気分傾向群(LD)に分けた。他者の表情認知は表情判断課題により、表情に反応して生起する認知処理過程は質問紙によりそれぞれ測定した。質問紙の質問項目は10項目からなり、自己感情判断、メタ感情、感情の行動準備、メタ認知、および過去の記憶の再生であった。実験の結果は以下の通りであった。1)非臨床群における抑うつ気分の高低で表情判断の正確さに差は認められなかった。2)自己感情判断項目の「憂うつになった」では、HD群の方がより憂うつなったと答える傾向がみられた。また、「楽しくなった」では、LD群は笑った顔に対して肯定的に答えたが、HD群は恐れた顔に肯定的に答えた。3)HD群の方が顔刺激から過去の経験をより多く思い出した。4)自己感情判断のうち緊張と易刺激性、メタ感情、行動準備、メタ認知について差は認められなかった。本研究の結果から、抑うつ気分は顔表情判断には影響を及ぼさないが、自己感情判断において否定的情動表情(恐れ)に不適切な反応をし、また過去の記憶をより多く思い出していることが示唆される。 キーワード:表情判断、認知的処理過程、抑うつ気分、非臨床群.
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BGM 沙原来都さんによる進行、詳細待ち 詳細 ファイル形式は出来ればWAVE形式が好ましい。取り敢えず元データ(無圧縮のファイル)が良いです。どのみちoggに変換するので、なるべく再圧縮がない方が音質的に良いかな。と 曲の尺指定は特にありませんが、恐らく2分半~4分くらいが妥当かと。 ループに関しては、出来るようになっていても出来なくてもどちらでも結構です。