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概要 一覧表 概要 本作におけるBGM一覧表 ☆は猛将伝で追加された曲。★はZでは聴けない曲。このため、猛将伝とZでは曲番号が一部異なる。 ☆サウンドテストには無いが、今川義元の章のムービーには戦国無双猛将伝のBGM「蹴鞠会」が使われている。 一覧表 曲番号 曲名 場面 1 電光石火─桶狭間─ 桶狭間の戦い 2 川中島 川中島の戦い 3 姉川 姉川の戦い 4 三方ヶ原 三方ヶ原の戦い 5 長篠 長篠の戦い 6 本能寺 本能寺の変 7 残影─山崎─ 山崎の戦い 8 空蝉─賤ヶ岳─ 賤ヶ岳の戦い 9 桜花─小牧長久手─ 小牧長久手の戦い 10 秘策─上田城─ 上田城の戦い 11 不落─小田原城─ 小田原討伐 12 波爛─忍城─ 忍城攻め 13 争覇─九州─ 九州征伐・石垣原の戦い 14 旗幟鮮明-関ヶ原- 関ヶ原の戦い・関ヶ原突破戦 15 大坂城 大坂の陣 16 助勢─救出戦─ 駿相の戦い(武田軍)・駿河侵攻・三増峠の戦い(北条軍)・小谷城の戦い(お市)・立花救援戦・葛西大崎一揆(豊臣軍)・三成救出戦 17 侵攻─殲滅戦─ 河越夜戦・木津川口の戦い(毛利軍)・葛西大崎一揆(一揆衆)・伏見城の戦い 18 牙城─攻城戦─ 関東出兵(上杉軍)・稲葉山城の戦い(織田軍)・大津城の戦い・沼田城の戦い(真田軍) 19 迎撃─防衛戦─ 関東出兵(北条軍)・稲葉山城の戦い(斎藤軍)・利根川の戦い中国防衛戦・木津川口の戦い(織田軍)・手取川の戦い(上杉軍)杭瀬川の戦い・沼田城の戦い(徳川軍) 20 活路─撤退戦─ 三増峠の戦い(武田軍)・金ヶ崎撤退戦(織田軍)・三方ヶ原の戦い(徳川軍)・手取川の戦い(織田軍)・伊賀越え 21 雌雄─決戦─ 各武将最終シナリオ(本能寺、関ヶ原、大坂を除く)・長谷堂の戦い・☆腕試し(飛沫) 22 死活 劣勢時 23 切羽 危機・☆腕試し(踏破)・☆創史演武(乱入勢力存在時) 24 対峙 因縁の対決時・☆創史演武(熊登場時) 25 勝機 優勢時・☆腕試し(剣豪)・☆創史演武(無双の強者登場時) 26 忠勝 本多忠勝遭遇時 ★27 謎の村雨城 道中BGM 村雨城モード:クエスト選択 ★28 百鬼夜行 村雨城モード:屋外戦クエスト ★29 魑魅魍魎 村雨城モード:城内戦クエスト 30 勝利 シナリオクリア 31 死亡 プレイヤー武将討死時 32 敗北 敗北条件武将敗走時 33 選択・参 タイトル画面・モード選択 34 出陣・参 出撃準備 35 帰陣・参 戦闘結果報告 36 幕間・参 無双演武・各章冒頭ナレーション 37 雲居遙 武家屋敷 38 皆伝─オープニング─ 戦国無双3オープニング 39 志 40 予兆 41 灯火 42 夜箏 43 関東三国志 ムービー:関東三国志 44 絆 45 成就 ☆46 不惑-御館- 御館の乱 ☆47 飛燕 創史演武 ☆48 算段 創史演武(戦支度) ☆49 神速 創史演武(関ヶ原の戦いと大坂城の戦い以外の大戦) ☆50 天照 創史演武(関ヶ原の戦い、大坂城の戦い) ☆51 月読 創史演武(関ヶ原の戦い終了後の戦歴回顧) ☆52 鼓動─オープニング─ 戦国無双3 猛将伝オープニング ☆53 陽炎 戦国無双3 猛将伝エンディング 54 斬-ZAN-(SenGoku style) 戦国無双3イメージソング通常版の曲番号は46 55 雪月花(SenGoku style) 戦国無双3エンディングテーマ★村雨城クレジット通常版の曲番号は47
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GM向け GMがやること聖杯戦争の場合下準備 開始後 野良バトルの場合 老GM(#GM/BETx7P2/#LM5D6q)の教え GM向け このページはネバダにおける聖杯戦争TRPGのGMをしようという方に向けた先人たちの知識を集積するためのページです。 GMがやること 聖杯戦争の場合 下準備 募集人数を決める 参加者の募集 参加者から提出されたキャラシートを調整し返却 参加者たちと共に日程の調整 オープニングやシナリオを作る エリアマップの製作 ルールの調整、変更 開始後 ルールに従い進行を担当。PLにダイスロールなどの指示を出す。 戦局が膠着した場合、NPCによる政治介入または武力介入などで動かす。 終了時に全体のエンディングを書く。 野良バトルの場合 参加者の募集 参加者から提出されたキャラシートを調整し返却。 任意でオープニングを作って貼る 参加者が二人以上揃い次第開始 進行 任意で終了時にエピローグを作って貼る。 老GM(#GM/BETx7P2/#LM5D6q)の教え 個人的キャラシート調整の方針 相性ゲーとなるように心がける。必ず弱点や穴を作り、全員に勝ち目がありそうな万能な強さを持つキャラにはしない。 出来る限り設定を優先するが、よくわからなかったり、TRPGに向いていない効果についてはこの限りではない。 設定優先のため、弱いサーヴァントなども出て来るがそれもご愛嬌。しかし上手く決まれば強力と言った勝ち筋は作りたい。 一度作ったスキルは基本的に別のキャラクターでも出来る限りその形式を使用。 EXランクの特殊なスキルに関しては設定と見比べ、効果量を調整。Aランクの性能より低い場合や特殊な効果をつけることもある。 宝具はならべく強くしてあげたい。 宝具が多いサーヴァントは宝具一つ一つの性能は、あまり強力にしないようにする。宝具が少ないサーヴァントは効果量などを強力にして調整する。 攻撃補正スキルは基本的にdiceを増やす効果をメインとする。 令呪効果でdiceは増やせるため、sidesを増やすスキルに関しては慎重に考えなくてはインフレが進む。 防御補正効果を持つスキルは連戦を想定した場合、消耗は抑え相手には令呪等の消耗を強いるため、高くても令呪無し10d防御ぐらいを超えないようにする。5~7d防御でも十分強い。 火力等はググれば出てくるダイス計算機などを使い調整。令呪無し通常攻撃の上限や平均的な全体宝具の期待値は50~60ぐらい(15d6程度)を目安。平均的な単体火力宝具は令呪無し期待値70超え(20d6程度)を目安。 平均的なのでバーサーカーとかで単体攻撃宝具1個しか持ってない火力馬鹿とかだともっと強いゾ! マスター 簡略化のためステータスはオールEに。 ステータスなどに補正をかけるスキルは合計+5程度まで。
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BGM 分類:J語 時代:J厨連~ 作者:sizisya 概要 J厨連最悪の言葉の一つ B、G、Mの意味は B Black(ブラック) G Gay(ゲイ) M Masochist(モノラル) 関連項目 SML
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BGM 分類:J語 時代:J厨連~ 作者:sizisya 概要 J厨連最悪の言葉の一つ B、G、Mの意味は B Black(ブラック) G Gay(ゲイ) M Masochist(モノラル) 関連項目 SML
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cGMPは動物細胞の中の2番目の重要なメッセンジャー。その機能はcAMPのものと同様に、明確に知られてはいないけれど。cGMPはグアニリルシクラーゼによってGTPから形成されて、ホスホジエステラーゼよってGMPに分解される。 (本章で以前に検討したことではあるが?)グアニリルシクラーゼは酸化窒素と一酸化炭素、およびペプチドリガンドによって活性化する。 これらのグアニリルシクラーゼの刺激は、生物反応によって伝えられ、cGMPのレベルを高めることを誘導する。血管肥大みたいに。 cGMPの反応は、依存するプロテインキナーゼの活性化によって頻繁に伝えられる。cGMPはイオン・チャネルを含んでいて、他の目標を調節するために反応することさえあるけれど。 cGMPの最も特徴的な役割が脊椎動物の目にある。 視覚信号を変換する 2番目のメッセンジャーが 光を得て? 網膜の桿体細胞の中の光受容器はロドプシンと呼ばれるGタンパク質共役型受容体。 ロドプシンが、活性である、その時、小さい分子による? 網膜の光の吸収、??ロドプシンタンパク質における構造変化を引き起こす。 次に、ロドプシンはGタンパク質なんとか、を動かす。 そして、なんとか、のAサブユニットはcGMPホスホジエステラーゼの活動を刺激、cGMPの細胞内のレベル?の低下によって 網膜の桿体細胞の中のcGMPレベルによるこの変化は、細胞膜の中のイオン・チャネルでcGMPの効果によって、神経の興奮に変化される。においを感じるときのcAMPの機能と同様。
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GM名:_00_GniraM 自PC 斑鳩 叶多 アホの子先生乙女色。セラフィム所属塾講師。 Sir.10 天然ボケ戦闘狂。セラフィム所属バウンサー ウィーバー・ルー チンピラ系仕事人。DUST所属荒事師。 ドウェイン・ゲイズ 元死の商人なエセ紳士(+α) VE所属企業私兵 一条九朔 らんま体質自由人(?) セラフィム所属不良少年 ゼフィランサス・マーギュリス ねじれ構造お嬢様 セラフィム所属?企業重役 刃霧浅葱 出戻りぽっちゃり0930 悪魔課所属主婦兼業! 十種征海 世間知らずな小心ドヤ子 セラフィム所属優等生(≒魔戒法師) 使用チャンネル チャンネル:#SOD、#DuelofTop、#lastletter ルール解釈 ルールブック優先。疑問・提案などありましたらお訪ねください、よほど無茶でない限り許可します。 [範囲:射線上任意/すべて]の攻撃については、下記画像を参照します。 http //www37.atwiki.jp/parabura?cmd=upload act=open pageid=21 file=%E5%B0%84%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AE%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E7%94%BB%E5%83%8F.png GM傾向 エネミー判定は概ね固定値。能力決定のためのロールは行います。 ボスやマイトなどは、場合によりロールします。 マスタリング方針 ノリと勢い、後十四歳病罹患者を強く強く求めます。 その場での提案も、よほど無理がなければ受け入れていきたいです。 後は、自分も皆さんとの卓を通じて、勉強してゆきたい所存です。よろしくお願いします。 ドラフトは振りなおし形式を採用しています。 【裁定について】 [飛行][転倒]は相互に上書きされるものとします。 +ニラ卓 独自設定 いんちょー 叶多の住んでた孤児院の院長。長身筋肉質、子供のようなエメラルドの瞳。 セラフィム孤児院経営者。 クソお金持ちだが、趣味か何かのように慈善事業にぶち込んでいる。それでも必要分は確保しているとかいないとか。 性格は変態紳士。下は揺り籠から上は棺桶まで、老若問わずとりあえず粉をかける女好き。 それが高じて女性に対してはフェミニストだが、子供や少年、男性に対しても人当たりがいい。 喧嘩の仲裁や資金難の時にふらりと現れるあしながおじさんを気取っている。 だが当GMPC全員と何らかの関わりがあるらしく、その資金力、知略、情報網に於いては測定不可能。 また寄生体所持者でもあるらしいが詳細不明。長年一緒に暮らした叶多すらその詳細は一切知らない。 某企業CEOすらも兼任し、DUSTに配備する武装など、危険な代物も開発しているようだ。 彼は後述の第七位について、…あるいは、序列を口にする彼らについて詳しい素振りを見せる。 七位の異名、『錆びついた竜』も語られ、…そして得体のしれない、『敵』から奪った武器を所持している事が、明らかになる。 叶多のことをナータと呼ぶ。 【化石の乙女 】 久守都山中に出現した屋敷に住み着いた、共通の特徴を持つ猫。その種族を指す名称。 白い毛皮に、手足や耳の先など、先端だけが黒くなった毛皮を持ち、瞳は琥珀色。 悪魔憑きの分類は、ほとんどがレピアーであり、その能力で人の形を取る際は、毛皮の特色がそのまま髪色となった少女となる。 服装はほぼワンピース一枚。 この形態の顔立ちや髪色などは、何故か斑鳩叶多に酷似しているのも特徴的。 スタイルは個体に寄ってばらつきがあり、そもそも顔や髪の特徴以外は思いつきなのかもしれない。 全体の様式は、『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』になぞらえたものとなっているらしい。 本人達はアウスラを含め、上位存在【ラー】について覚えていないらしい。 ガーベラ=アウスラ 化石の乙女のリーダー格。 猫たちからはもっぱらアウスラと呼ばれ、個体名はガーベラであることから、後半は姓、あるいは称号の類と推察される。 顔立ちこそ斑鳩叶多に酷似し、髪色もより彼女に近いプラチナブロンドだが、穏やかで淑やか、丁寧な振る舞いをする。 眼はやや切れ長に見えるよう細めている事が多い。 化石の乙女たちを統括する立場にありながら、その出自等を覚えていないらしい。 けれど動物らしく、あるいは生物らしく、生きたい、みな生きていて欲しいと願い、リベルタとの共生に臨む。 ヒイロ 元化石の乙女、黒い地に、白い腕輪のような模様のある毛皮。名の由来である緋色の目を持つ猫。 ある事件に際し【乙女】とのマウントを断たれ、1悪魔憑きの個体として分離され、自由になる。 その後数日はリベルタに身を寄せていたが、その後脱走し、斑鳩叶多の家に転がり込むことになる。 叶多をかーさまと呼び、【乙女たちの秘密】、【ラー】について嘯き、以後だんまりを貫いている。 寄生体は不明、おそらく人型変身しないタイプ。 あまり喋らないが、切羽詰まってくると幼女の声で冷静に物を語る。 第六位伯爵 化石の乙女が露見した際、猫たちを襲撃していたドミニオンの頭目。ザグナルに加え共生武装バリオスを所持していた。 前触れ無く出現した乙女たちを『探していた』と嘯き、首領格であるガーベラに接近しようとしたところ、居合わせた悪魔憑き達に阻まれる。 その後キャプチャーされた際、通常とは異なる反応を示し、結晶化して砕け散った。 位階を口にした以上、少なくとも上には五名が存在していることになる。 そして彼が末端であるとも限らず、目的などはほぼ一切口にしなかった。 何らかの、危険な組織による暗躍と見られるが…… 第七位子爵『錆びついた竜』 海洋にて実験中の新型水上バイクテストに現れた、第七位代行『EDGE』。 そいつが駆る『アトルム』と呼ばれた個体は、直径5mに及ぶ竜である。 EDGEがほのめかしたこの『第七位』は、いんちょーが既に詳しく知っていた。 曰く、錆びついた竜。幻想の王…錆びたという言葉は、それが過去の栄光である事を示すのだろう。 朽ちた王。その言葉の意味とは。 【デュナメス】 禁断のサイボーグ。 悪魔憑きとサイボーグの融合体だが、元々人間だった脳髄ではなく、1から培養された人工脳髄に寄生体を着床。 それに加え【種子動力】と呼ばれる技術と組み合わせることで、無から有を生み出した。 ただし暴走の危険などが高く、そもそも稼動のために大量の魔結晶が必要になるなど、問題点は多い。 稼働してしまえば、スペックそのものは非常に高い。 高レベルの状態で攻撃を回避してゆく様、過剰起動によるカメラアイの赤い発光… 戦場に出回ることがあれば、敵対者にはただひたすらに脅威足りうるだろう。 村主 空 デュナメスシリーズ開発者。若干13歳にして複数分野に才能を発揮する才嬢。灰色の髪、白鉄の肌、真っ赤な目。 アルビノめいた風貌ながら、寄生体のもつ意思についての論文を発表した事がある。 実は一般の分野にも広い造詣を持ち、拒絶反応の少ない高精度義肢類制作も得意とする。 魂というものを求め、実験などに際しては最大限の考慮を重ねるが、想定外の事態に狼狽することも多い。 だが行き過ぎると逆に安定するし、割とめげない。多面的な人物に見える。 ミスター○○ドー 神出鬼没、一つのことを追いかけだしたら止まらない、いわゆるバカと呼ばれるヴィシャス。 独自というか狂信染みた持論を掲げ、だいたい出現の度に「ナンセンスだな!」とマイト(=PC)や他のNPCにちょっかいをかける。 そのスタンスはあくまで強硬だが、騎士道精神に近い何かを持っているのか健闘は率直に称える。 名前の○○部分には、例えばソラとか、そういう語呂のいい言葉が入る。 何故か捕縛されない。できない。 セッション履歴 2012/06/17 無為の炎に背を向けて(Lv2-3) 魔結晶:30 参加者:焔心進(万真さん)、泉水偲(ノナさん)、海原冬弥(木の人さん)、サンク(シロウエミヤさん)、初野メイ(ごうしさん) 感想:初卓。演出面は満足も、時間配分や詩人成分に課題あり。もっとシンプルに、気軽に出来る卓を運用したい。 2012/07/28(~30) 悪魔と乙女の海水浴場!(Lv1-2)魔結晶:19 参加者:安威川鋭翔(はぎのさん)夜神火織(真夜さん)宮野清仁(菖蒲さん)森谷栗栖(ごうしさん) 感想:アドリブ練習。敵編成を考えなさ過ぎたことと、イベント配置に改善点あり。時間配分は一応○。 2012/08/02 悪魔と乙女の海水浴場!take2(Lv1-2)魔結晶:18 参加者:ルーチェ(ホーネットさん)蒼崎勇美(両性金魚さん)鋼 牙(万真さん)狩羽鈴音(のなさん) 感想:アドリブ練習take2。前回と逆に戦闘バランスはまあよし、時間配分と場面更生に難あり。ままならないが、実入りはあったとおもう 2012/08/09 化石の乙女(Lv4-5) 魔結晶:104 参加者:十時家忠(トロさん)ステラ・カルセドニー(ド!カピンさん)鏑木細雨(やつふさいぶきさん)黒河 零迩(木の人さん) 感想:連続ストーリー卓。収集つくのかどうか見当もつかない。時間はほぼ予定通り、構成も悪くないけど、自分の発言率は気になる 2012/09/15 力天使計画(Lv5-6) 魔結晶:102 参加者:華月雪澄(Hornetさん)大坪慶佳(トロさん)日野輝彦(ごうしさん)焔心進(万真さん)風路天子(のなさん) 感想。連続ストーリー卓その2.化石の乙女とは別口。かなり熱を入れてやれた!戦闘も皆必死だったし、よしとする。強いて言うならイベント配置が課題。 2012/10/17 宿り木(Lv6) 魔結晶:82 参加者:十時家忠(トロさん)ステラ・カルセドニー(ド!カピンさん)斗賀野神威(大海さん)鏑木細雨(やつふさいぶきさん)叢雨飛鳥(真夜さん) 感想。連続ストーリー卓その3、化石の乙女続編。やはり細部を決め込まず自由に動かすと作ってくれる、これがGMの醍醐味か…!事前確認はしっかりしましょう。 2012/12/28 錆びついた竜 (LV7)魔結晶:200 参加者:獅子走(Honetさん)鬼庭良元(トロさん)有栖川 悠莉(やつふささん)心零・エステル・鏡園(シャインさん)黒河 零迩(木の人さん 感想。連続ストーリー卓その4、一見別口に見えるまさかのパンツァードラグーン卓。可哀想な竜騎士さん以外は楽しく回せた。インタラプトの快感に目覚める。ポイント二倍でい! 2013/02/27 Cat s Cradle(LV2-3)魔結晶:38 参加者:獅子歩姫(Hornetさん)稲富理緒(トロさん)佐伯碧(zeffさん)南雲雪枝(ジグタビさん)龍咲雷火(真夜さん) 感想:のなさん提供の卓を回してみるテスト。マスタリング含めていろいろ無茶があった気がする、コンディションチェックは入念にー 2013/03/11 うつろいし守護者(Lv2-3)魔結晶20 参加者:獅子歩姫(Hornetさん)コロナ・レモングラス(真夜さん)青空太陽(万真さん)高峰美貴(glockさん) 感想:糸さん卓を回してみるテスト。元シナリオの完成度の高さに胸キュン。一日で完遂できたのは行幸だけど、もっとてきぱき進められる部分があったと思う。そこは注意しよう。 2013/05/27 力天使計画take2 (Lv5-6)結晶78 参加者:エリー(大海さん)辻森斗真(Hornetさん)比平木正子(ド!カピンさん)夜神火織(真夜さん)ファティーマ・ジャミラ・メルルーモ(音怨テト羅さん) 感想:やるはずのないリテイク。活きなかったルールに手を加えたら大惨事になった。詩人力も忌々しいことに上がっていた気がする。やはり期間を開けてはいけない。 2013/06/09 希園市の日常take1(Lv1-2)結晶22 参加者:木主焔理(トロさん)遠野景明(ハゼさん) Lorde・Primer(木の人さん)鳴琴かはく(ごうしさん) 感想:はじめまして記念という名の実験卓。初期の卓のほうがむしろ調整しやすいかな、と思った。やはり皆個性を表現してくれるのがいいなぁ 2013/07/06 赤面飛行(Lv2-3) 結晶34 参加者:木主焔理(トロさん)南雲 雪枝(ジグタビさん)秋路宮 怜緒(音怨テト羅さん)志賀寺 鴇心(キッカーさん)有希地(コーロさん) 感想:電波の導きによる電波卓。テンションの上がり具合はとても良かったが、ルール整備して続編的な何かをやりたい、リベンジしたい。まさかのソラドー常備化である。 GMP 1/13 GMP使用履歴 対象:Sir.10 使用点数:1 使用内容:経験魔結晶200 対象:フリー枠 使用点数:2 使用内容:フリー枠取得 キャラクター:ドウェイン・ゲイズ 対象:ウィーバー・ルー 使用点数:1 使用内容 経験結晶200 対象:フリー枠 使用点数:2 使用内容:フリー枠取得 キャラクター:一条九朔 対象:フリー枠 使用点数:2 内容:フリー枠取得 キャラクター:ゼフィランサス・マーギュリス 対象:フリー枠 仕様点数:2 内容:フリー枠取得 キャラクター:刃霧浅葱 対象:フリー枠 仕様点数:2 内容:フリー枠取得 キャラクター:十種征海
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GM.ACE (総括、総合管理担当) GM.Club (スクリプト、オリジナル開発担当) GM.Spade (スクリプト開発、巡回担当) GM.Heart (サポート、Wiki、巡回担当)
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名前 仕事内容 自己紹介 GM_000.金髪 鯖機管理・見回りなど 唯一INするとかなり鯖に負担をかける存在であったが、2つ目のPCを使用することにより、それは無くなりつつある。 GM_001.K 実験・データ整理 仕事が始まるとIN率がぐーーーーーんと下がる。様々なゲームでスゴ腕のPSを持つ。覇王鯖のことで様々な意見を述べてくれる強い味方。(7月まで仕事なのでIN不可能) GM_002.伊織 イベント、見回り、HP上での作業、その他 皆様の身の回りのお手伝いをさせていただいてます。イベントのアイディアなど募集中ですbお気楽にお声をお掛け下さい^^ GM候補につきましては、GM採用決定ではありません。 採用された際はGMとなりますのでよろしくお願いします。 GM候補○○ スクリプト開発者 未定(名前は未定です) GM候補○○ athena関連 今は無き、とある鯖の管理者。(名前は未定です)
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GM000 イナぽん GM.001 御影 GM002プッチンプリン GM00x.Kooh GM00γselfia
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BGM 沙原来都さんによる進行、詳細待ち 詳細 ファイル形式は出来ればWAVE形式が好ましい。取り敢えず元データ(無圧縮のファイル)が良いです。どのみちoggに変換するので、なるべく再圧縮がない方が音質的に良いかな。と 曲の尺指定は特にありませんが、恐らく2分半~4分くらいが妥当かと。 ループに関しては、出来るようになっていても出来なくてもどちらでも結構です。